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2024年5月28日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2021-06-16 10:21:02
【2-17】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day40 ~ Day44【BARRICADEZ】実戦形式の試行錯誤は続く
ガバは突然発生し 目は節穴ときた。
慢心とガバは似ている、そして慢心は人を盲目にしてしまうのだ。
しかしそんな慢心とガバをフォローするように絶対的な堅牢さを発揮する拠点、ガバは間違いなく存在し続けるもののそのガバを堅牢さで防ぎ切ったミュータントホイホイは偉大である。
なお編集するまで構造上の原因で崩落が起きたとは気づきもしなかった模様。
ガバを乗り切ったこのキルゾーンは何日目までその堅牢さを発揮し続けることができるのだろうか?
それにしても週1~2のペースで赤い月がくるようになってしまったような?今のところおやつですね。
・BGM情報
建築回で5~10倍速【ミッション開始】
日を跨ぐ10倍速【選ばれし者:ピアノ】
日を跨がない10倍速【残業戦士】
採掘難易度:ストーン
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZそもそも罠を最前線に置きすぎ、前線下げれば無駄撃ちによって爆撃の被害が最小限になる ウーズの進路上にない地形まで贅沢に金が使われている成金要塞 成金拠点w 幅2マスのゾンビが降りた先にヘルファイアの横の金ブロックが邪魔して挙動が乱れた やっぱ高さ足り...
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2021-06-13 13:42:02
【2-10】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day22 ~ Day24【BARRICADEZ】安定し過ぎて話すことがない問題(´ω`=)
次回はセーブして1日中地下潜ってようかな。
最近暑くて編集がつらい、朝方編集したい涼しいから、このゲーム楽し過ぎなんだけど、実績に難易度難しいで5時間以内にクリアしろとか、鬼畜すぎない?動画にするかは不明
※いつもより倍速の音がうるさい気がするから注意
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZいいね~ 修理はっやwww ピッチャーが投げ動作でフェンス前にたまるのうっとーしいね 普通に埋めてるやん これだけ堅いなら同じ場所を掘った方が効率良さそう まだ二連ペンデュラム石棺を超えるミュータント類はいないなあ おお早い もはやこのBGMも耳にな...
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2021-06-13 23:45:03
【2-11】孤独な採掘業者とマイニングベイビー: Day25 ~ Day27【BARRICADEZ】資源は大量なので今後は罠のアップグレードとドリルのアップグレードを最優先
そろそろキルゾーンも倍速するべきか(時間が半々)
・キルゾーン紹介(防衛ライン)
第一防衛ライン
ペンデュラムの石棺
入り込んだものをバラバラにしてしまう袋小路の穴(上側に増築可能)
大型処理通路
ペンデュラム、テンダライザーなどを配置した殺意増量通路
第二防衛ライン
スピアーの階段
小型は下側から大型は上側から侵入する、押し出されることで前に進むことが難しい
最終防衛ライン
BARRICADEZ(作成中)
バリケードを利用したペンデュラムと近接カタパルトのキルゾーンになると思われる
・敵の呼称
アグレッサー(アドバーサリー)
ランナー:人型ゾンビ、稀に走る個体もいる
ブッチャー:大型ゾンビ、高耐久のタンク
ハウンド:燃えると高速移動する犬
インプ:燃えると高速移動するコウモリ
スライム:矢を無力化する小型不定形、弱点は炎
ボマー:通れない道があると爆発する、投擲された時はバリケードやフェンス貫通
ピッチャー:仲間を遠くに投げたり小型アグレッサーを遠くまで投擲する中型個体、ボマーを掴んだ状態のピッチャーを投げることもある
黒(通常)
赤(攻撃強い)
緑(高耐久遅い)
オレンジ(攻守高め速い)
とりあえず100日まであるらしいので100日を目標に攻略していく
これ以降、失敗したら前回のセーブデータからやり直し
採掘難易度:ストーン
フラットな地形OFF
シード値:586625(数字文字:小春六花)
1日の長さ16分
昼夜の変動:-15秒(※1日毎)
※つまり1日ごとに昼が15秒短くなり夜が15秒長くなる。
※左上の時計の周囲の白い部分が昼、暗い部分が夜
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZつまりこれらを大量に使う施設とそれ前提の敵が、ということか 修復効率悪くていいから自動修復装置ほしいね なんなら昼限定でもいいから ハウンド側のほう突破されてたんじゃね? 爆弾魔の行進とか辞めて欲しいわ デブの大行進は何度見ても圧が凄くてびびる 昨晩...
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2021-06-18 12:48:03
【2-21】孤独な採掘業者とマイニングベイビー:Day70 ~ Day90【BARRICADEZ】虚無のほぼすべて10倍速モード(気づけば動画時間3時間越え)
いつも実況プレイタグつけてくれる人には申し訳ないんだけど、この動画に限っては実況プレイではないのでよく考えてタグをつけてくださいね(´ω`;)
もうほぼ全て同じ絵面になってしまったぞい!
下から2番目の難易度だからってのもある、さすがはストーン(やさしい)である。
100日クリアしたら高難易度で1~2回ぐらい挑戦してみることにしよう。
あまりにも余裕だったもんで途中でダイナマイトで遊んでたら事故ってて草
アビスは無限に続いていそうだ。
だからアビスを開けるのは途中でやめた、そうなると今度は無限に資源が余り始め、施設の強化をしつつゲーム内でも倍速するようになったのでこのまま100日まで倍速でいくことになりますね。
未知の情報:7日以降初見プレイ
100日が目標日数
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZ実況とは?????? 地味に爆発系の対ウーズ力高い 代り映えのないBGMを垂れ流し マジで乙 地下背景はループなのか・・・ 最終特攻ラインということかな ウーズの施設破壊考えると、本来はある程度投射攻撃してねって想定で、そこへメタ張ったキャッチャーが...
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2021-06-26 16:52:02
【3-11:最高難易度】二つの琴葉ピラミッド:Day43 ~ Day47【BARRICADEZ】この動画は【実況プレイ動画ではありません】
プレイ動画に少しボイロ音声が入っていますが実況はしていないので実質プレイ動画となります。
とてもロークオリティーなロー労力動画です(´ω`=)
喋ることが減ってきたので次回もしかしたら60日頃まで倍速回になるかも?
また詰まったら止まります。
興味本位で最高難易度タングステンに挑戦!
狙うはノーコンティニューと50時間以内クリア
ピラミッドを作ってる余裕なんて果たしてあるのだろうか?
このゲームまだアーリーアクセスなんだぜ?
本当なら去年には開発終えて完全版を出す予定だったらしいけど、コロナの影響で遅れて今年中を目標にゲームを作ってるらしいで! だからまだ未完成な部分が多いけど、堪忍してあげてな。
サブ目標
・巨大なピラミッドみたいな拠点にする
実績狙いの実況(Steam 全体達成率)
難易度ストーン以上で100日クリア(3.7%) 達成
難易度アイアン以上で100日クリア(0.8%)
難易度チタンで100日目をコティニューせずにクリア(0.8%)
難易度スチール以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.7%)
難易度チタン以上で100日目を50時間以内にクリアする(0.6%)
※ワンポイント※
・時間停止中でもプレイ時間はカウントされる
・1日の長さは12分なら15秒減っても12分のまま、昼と夜の長さが入れ替わるだけ
難易度早見表
↑強い
タングステン
チタン
スチール
アイアン
ストーン
サンド
↓弱い
難易度で変わるもの
・体力増加
・動作速度が速くなる
・強くなる
・その他(不明)
その他設定
難易度:タングステン(最高難易度)
SEED値:510282243 (琴葉の蕾)
スーパーフラット:OFF
1日の長さ:定時勤務(16分:前回12分)
1日ごとに昼の時間が減る量:15秒
ベースキャンプ番号:ランダム
BARRICADEZ 【Steam Game 国産】
https://store.steampowered.com/app/1131930/BARRICADEZその70日までが遠いね…… 左右とも一番奥のカタパルトいみないね 赤夜も難なく突破、改良すごいな うぽつ 要塞じみてきた おつおつ 骨のある拠点づくりですね! 「グゥレイトォ!数だけは多いぜ!」 「数ばかりごちゃごちゃと!」 引っ越しも大変だ まるで...
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