タグPC-8001を含む動画:16件 1ページ目を表示
2024年5月23日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2008-05-18 21:05:22
【PC-8001】レトロゲームをいろいろやってみた その2PC-8001のレトロゲームをエミュレータでサルベージしたので、いろいろやってみました。前回よりもさらにマイナーなゲームを選択。出展のわからないものも多々あります。
収録ゲーム:
WINNING RUN、CRAZY CLIMBER、脱獄ゲーム、SPACE FIGHTER、Super Pinball、MISSILE COMMANDER、STAR TREK FIRE、LUNAR RESCUE、BLOCKクズシ、ALIEN、LUNAR CITY SOS、STAR TREK、ALIEN FALL、GALAXIAN、CRAZY DESCENDER、SKI GAME、SPACE TRANSPORTER、STAR FIRE、SUBMARINE、BOWLING GAME、平安京エイリアン、WESTERN GAME、アシタノジョーゲーム
その1→sm2919453
その他PC88関連動画リスト→mylist/6046013これキー配置が理に適っててオリジナルより操作しやすかった これすきだわw アシタ ノ ジョー これ好きwwww 10階のモスキート マイコン掲載のやつだな いやMZはキャラクタ豊富で画面見ただけで楽しそうだった。なまじグラがあった分80の方が単調なゲ...
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2016-07-07 04:09:10
プチコン3号でPC8001エミュ 公開版プチコン3号で作っていたPC8001のエミュ、最新版です。ダラダラとした無編集動画でスミマセン。
CRTCを頑張りました。ブリンキングは入っていませんが、他はだいたい入れました。ビーブ音の高速ON/OFFで音階を表現しているソフト向けに、音階に解釈する機能を追加。
あと、PetitModemPCの作者さんには大感謝です。あのソフトがなかったら、エミュを作り始める事もなかったと思う。
CRTCカラーモード変更時の更新バグを修正(2016-08-21)。
というわけで、公開キー:AEDE32QVわちょわちょ インベーダー インベーダー! おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 今はカタログIPなにも買っていないけどROM ファイルとはなんですか?どうやってできますか? ゲームウオッチ しかし、3DSでZ80をエミュレートできるとは… ジー...
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2009-08-28 00:46:48
PC-8001 CMTにセーブしたプログラムを再生1983年ごろ、ASCIIやI/Oやベーマガのゲームを打ち込んでは保存していたテープが、ガラクタ箱の中から出てきたのでエンコードしてみた。実機もデーレコもないのだけど、音を聴いているとロードを待つ間マンガを読んでいた厨房時代が思い起こされます。なにもかもみな懐かしい…
データの一部を故意に破壊してデコードできなくしてあるので悪しからず。作業用BGMだねw cload 010000101110101010010101000010101101011101011010101110101010011000110101010 アジマス変調が増えたな これ音声信号として全部読み込んで今で言う何...
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2010-05-30 02:02:44
PC-8001 The Alien Island 3D 大花火大会(前)wへたれパッチシリーズ 第8弾(前)!
掲載誌(ASCII 1985.2)によると、「全ての面をクリアすると‥‥、この先は恐ろしくて書けません。」とあり、
そう書かれていると、絶対に見てやるぞと、勇んではみたものの‥‥。
やられたSceneはカットしていますが、前編は1プレイ(Man=3)で行けたところまでです。Sceneクリア後の花火をお楽しみください。wマンの数w 1985年の作品…知らなかったよ。1989頃のN-BASICブームより前か。 このようなスペックでFPSなのか!! えっ、2Dバージョンがあるの?知らなかった。 ゲーム序盤で宝が攻撃受けたときの絶望感といったら... うぉ、宝が攻撃受けて...
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2021-05-30 16:53:02
PC-8001 今でも現役、ボマーンさん。へたれパッチシリーズ 番外編w
当時、はとぽっぽ名義でベーマガに投稿されていたボマーンさん。
今でも精力的に活躍されていて、過去作品をリニューアルされたり、新作を発表されたりしています。
その中から手前味噌になりますが、MAIで移植したPCG版(BEEP版としてのRef2版もあります)を紹介したいと思います(2024/04/27現在もVerUpを重ねていますが、動画は初版のままです)。
なお、TARIUS'N'以外はエンディングがあるので、クリアしないようにしています。また、動画投稿以降も+αや新作追加など更新されていますので、ぜひとも実際にプレイして、体験してみてください。(^^)/
> https://twitter.com/bomarn/status/1783884620909678983
ちなみに、4本目の「まほわら」はボマーンさん執筆の漫画「魔法少女は笑わない」(アクションコミックス)を元にゲーム化されたものです。('o';)スゴい技術力で感服しました8888888 えっちだ た、多関節(?)まで・・・! これすごいな ガイラw かわいい 攻撃判定が狭いのがつらいな パワーアップ要素が レーザーが怖いな
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2018-07-15 02:48:02
PC-8001 80mkIIと80SRへたれパッチシリーズ 番外編w
今でこそ、8001,80mkII,80SR,8011,80S31,88FRと所有していますが(ただし、怖くてどれも火を入れられない)、当時は8001+PSA(かなり後)+NoDiskだったので、どうしてもNモードに思い入れが強く、動画の方もNモードメインになってしまいました。(^^ゞ
ただ数は少ないですが、80mkIIや80SRのソフトもありますので、今回はNモード以外のゲームをプレイしたいと思います。(笑)しびれてるカタツムリすき 80SR凄かったんだな 移植度高いと思う ハマっとるw こんな速度出たの80シリーズ… BGMがメリーさんのひつじだ!!これ!! 出てたのか 懐かしいw おおー 貴重な動画が次々と・・・ おお、すごい よくできてるよねこれ ...
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2021-07-25 07:14:02
Processingで遊ぶにゃ♪(2021/07/25 7:05)Open Processingで思わず目を惹かれたp5.jsのプログラムをブロック崩しのコングラチュレーション画面に取り込むべくProcessing javaに書き換え中です。
スロットマシン?- 16
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2022-03-07 07:35:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 14
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2022-02-21 04:57:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/rRV6
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 7
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2022-02-19 00:35:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 6
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2021-10-08 02:09:02
Processingで遊ぶにゃ♪みょんみょん
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2022-02-18 23:46:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 3
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2022-02-16 19:20:02
NEORT(openFrameworks)で縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(NEORT(openframewokes)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 3
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2021-12-13 21:54:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・配信時間を21:00に縛ります。
・できる限り毎日顔を出します。
(続かなかったらごめんなさいm(__)m努力目標w)
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/PTYU
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 3
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2022-02-14 22:26:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/LNRv
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 2
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2022-01-12 20:53:03
真夜中にたった一つのProcessingで遊ぶやつらちょぴりユーモア。ちょっぴりペーソス。
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