キーワードアセンブラを含む動画:161件 ページ目を表示
2024年11月8日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2020-09-18 19:00:00
ゲーム解析倶楽部 第01回 ドラゴンクエストⅣ ボンモールのじじい初っ端から薄味の動画ですが、生暖かい目で
鼻くそでもほじりながら視聴頂ければ幸いです。
しばらくは、ファミコンオンリーとなります。
次→sm37544552
【投稿動画】
ゲーム解析倶楽部:mylist/69576285
裏技紹介シリーズ :mylist/57986873
RTAパート1臭 :mylist/62538725
裏技兼RTA DQ4:mylist/58879233
DQ2:mylist/60368302
星をみるひと :mylist/62518829
FF6修正動画 :mylist/59964142
【ブロマガ】
ar1335049
【Twitter】
s8fp98fd5k
※糞みたいなことしか言わないけど、気軽にフォローしてください。溢れたら勃つんじゃなくて 勃ったら溢れるんだよ フラグがビンビン 「わーい!でぐちら」 コレラの謎を解き明かす? ずんちゃんの表情かわいk 8から8を引いても0になるだけなので、桁あふれは発生しないで FF3の熟練度はコマンドごとに経験値が設定されて...
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2007-08-08 05:58:16
自作ハードでインベーダーゲームを作ってみた電子工作で手作りゲーム機。
補足として、ソフトについてはC言語で一部だけアセンブラにて高速化。PongはPSoCという8bitマイコンでプログラムはアセンブラのみで書いています。www なんだこのスティーブジョブズ わらわらわらわらわらわら フォントw wwwwwwwwwwwwwwww インベーダーのソースなんかいるか?w 黒バナナx4 PONG 敵は、下に降りてこないのか CNCPCBの人か これは無理w ああああああああ...
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2018-07-14 18:00:00
【第10回東方ニコ童祭】Pizuya's Cell / ユビキタス・グリニッジ2296年、大規模なGPS障害。
2354年、ネットキューブへのアクセス0。
2480年、アンオブタニウム構造物の破壊。
2578年、1927階層上昇。
2731年、11万km彷徨う。
2869年、アセンブラによるカオス発芽。
2914年、余剰次元への超圧による世界線分岐。
3797年、アーキテクトと遭遇。
原曲:天空のグリニッジ
曲名:ユビキタス・グリニッジ
Vocal, Lyric & Illust:普透明度
Guitar:syo
Bass:pizuya(mylist/58925714)@pizuya
Keyboard:godwood
Movie:アンダルソ
YouTube
https://youtu.be/Ba0ql1UNbS4
C94新譜「ユビキタス・グリニッジ」に収録されます。
http://www.pizuya.com/psyc-0025/
星と月を確認、ネットキューブへのアクセス1。
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Pizuya
http://www.pizuya.com/
twitter@pizuyaかっちょいい ↑めちゃくちゃ背が高いんじゃない? ここのメガストラクチャーってblameの奴? 88888888888888888888 IIDXのLet me be your cureで知っていましたので見に来ました wow.. これってblame...
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2016-03-22 19:19:00
【5かい】初代ポケモンの任意コード実行解説動画【なかよしバッヂ】Z80プログラミングが楽しいので初投稿です。
5かいバグに代表される初代ポケモンの任意コード実行を、ねっとりと解説します。
20年の研究の成果、見とけよ見とけよ~
【追記】動画の内容について訂正があります。詳しくはこちらのブロマガで→ar995222
ミュウ釣りRTA 11分46秒→sm28344734「きじを かいたの おれさ!」好き 既にバグってて草 ゲームボーイのCPUはLR35902って言う8080にZ80の一部命令を追加した物。 パパて○○にすると、サファリボールの数や育て屋の預け状態にほぼ依存せずにジャンプを実行できるとのこと。(0x4...
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2020-09-19 19:00:00
ゲーム解析倶楽部 第02回 ドラゴンクエストⅣ ベロリンマンの分身またまた、薄味の動画ですが、生暖かい目で
鼻くそでもほじりながら、屁でもこいて視聴頂ければ幸いです。
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【投稿動画】
ゲーム解析倶楽部:mylist/69576285
裏技紹介シリーズ :mylist/57986873
RTAパート1臭 :mylist/62538725
裏技兼RTA DQ4:mylist/58879233
DQ2:mylist/60368302
星をみるひと :mylist/62518829
FF6修正動画 :mylist/59964142
【ブロマガ】
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【Twitter】
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※糞みたいなことしか言わないけど、気軽にフォローしてください。外しても余波でダメージ与えられそう すっくなっ! フィーナのアナルすき 1バイト乱数はVSYNC割り込みカウンタ見るのが一番楽かな… TASさんが普段見ているもの なんとなく正確に把握した!(錯乱) アリーナたんぺろぺろ この辺、情報処理の基礎中の基...
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2020-10-01 18:00:00
ゲーム解析倶楽部 第04回 がんばれゴエモン外伝きえた黄金キセル スタッフロールのバグ今回はグラフィックに関する動画ですが、生暖かい目で
鼻くそでもほじりながら、屁でもこいて、
いのちはだいじにとか言いながら
右手で乳首でも弄って
視聴頂ければ幸いです。
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【投稿動画】
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裏技兼RTA DQ4:mylist/58879233
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【ブロマガ】
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【パッチ】(リンク先修正)
https://drive.google.com/file/d/1-MZ4C2ioCIYZVjd0PQOoOa5MF3DQMCKu/view?usp=sharingこの辺の詳しい解説はDQ3チーフプログラマー内藤寛さんのYoutubeチャンネルでどうぞ おー おお! つけ リリアのアナルすき 石の中に飛び込んでマップ埋めるのはもう疲れたよ 草 ちわー、チントン亭ですが ヌッ! はえ~ これがエスペラント語ですか...
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2017-11-28 21:05:00
【Minecraft】 修 行 #02■この動画はおやすみ動画です。不要なコメントはお控えくだ( ˘ω˘)スヤァ
・魔忍術
樹液で松明? アセンブラーが必要です(´◡`)
【前→sm32316256】【次→sm32357235】【マイリスト→mylist/60404579】シオタクン!?
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2007-08-04 18:06:23
S-OS”SWORD”版グラディウスOh!MZ誌発表の8bitパソコン全機種共通システムS-OS版のグラディウスです。完成したら投稿したかったのですが2面まで作ったところで力尽きました。改めて見ると挙動面で手直ししたいところが多々見つかりましたがZ80のアセンブラ直書きなんかもうできないです。追記:オプションは4つ付きます。シールドは画面外からやってきて装着されますが大きさの変化はありません。背景の星の数によりWAITをかけているので実機でも問題ないスピードで動きます。(X1turboとMZ-1500の速度差を思い知らされましたorz)追記その2:青カプセルは実装していません。「モミミシ」は当時から何これ?と周りからも突っ込まれてました。天井の出っ張りに見えませんか?そうですか…orz
テンポ悪いのが難点。FC版をAC版に改造してる奴よりはマシかなw コナミが作ったものを書き換えて何を偉そうに ロウガイのお手本のようなコメント あるだろ 一時期表紙がシド・ミードだったりしたな 誰かこれlinuxのターミナルに移植しません? 上下スク...
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2013-06-15 13:12:38
「MSX2でスペハリ」をSCREEN5にしてみた世間ではPS4やXbox Oneが発表されたらしい。
ターボR版ドルアーガの塔sm20762561に触発されてやってみました。かなりチラつくので注意して下さい。使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。前回のものsm10657665。投稿した動画 mylist/9864627そういえば t転送使わなかったら早かったな 謎技術 訓練されたMSXユーザはロード時間なんて屁でもない !? なんだと!? 前から思ってたけど、お前ら電波を神化し過ぎ!実際、そこまで大したことやってないぞ 以外すぐるw 素でびっくりしたw 編集しない...
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2013-07-13 11:52:57
minecraft1.4.7 機械に侵食された世界を工業化 その15 ゆっくり実況プレイ装備強化パート2
アセンブラーが遅すぎなのでバージョン下げた
前回 sm21231086 次回 sm21394944
マイリス mylist/36738432 MOD List ar196471 Automatonsレシピリスト ar227733まだ強くなるのか 多いよwwww もはや神じゃないかw wwwwwwwwwwwwwww kkkkkkkk(ry ちょwwwww wwwwwwwww wwww wwwwwwwwwwwwww このBGMいいよねぇ www ほほーw 後、クリエイティブの可...
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2014-04-09 23:27:11
[Space Engineers] サバイバルモードをプレイ&解説 part2最小構成の船の作り方とアセンブラーについて。
前回音が小さいかと思って調整したものの
今回は大きすぎかもしれません。
前回から続けて見ている方は音量注意で。
Space Engineers
動画投稿日現在、$19.99でSteamにてα版が配信中。
Ver.01.024.011
・3Dゲームにつき、視点操作による3D酔いにご注意ください。
sm23268702←前 一覧mylist/43561127 次→sm23313052www wwwwww 重力発生用の船か、使えそう オレdetector 懐かしいブロックの見た目じゃ ひっでww このおさらいシーンをパート1でやってほしかった・・・ デフォのBGMってなんか常に切羽詰ってるんだよなぁ... まぁ空母をハリネズミにし...
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2008-04-20 14:55:21
ベーマガに載っていたファミベのプログラム36いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年9月号 ●タイトル:メタルさ!伊藤 ●V3用 ●作:田村浩一改めよっしん さん ●パワーアップシューティングです。わらわら出てくる雑魚を倒していると大きなボスが出てくるので倒すとステージクリア。パワーアップアイテムを取るとショットが2方向→3方向→5方向→7方向→レーザー→7方向→レーザー→・・・の順番にパワーアップします。レーザーはボスには強いですがザコには弱いです。ザコ敵をサクサク倒すのが楽しいです。ただ、ザコ敵でレーザーはボスよりきつくなります。おかげさまでこのシリーズの累計再生数が10000超えましたm(_ _)m ●他はmylist/15978594
例の「怨念めいている」コメントを貰った作品の次作か レーザーはボスにつよいんてすよ 足が速いましんご君か 当時弾幕シューティングなんてあんまりなかったからよける楽しさのあるゲームだったよ これ普通に市販できるだろうが、V3ってすげえな 弟が打ち込んで...
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2015-12-04 04:51:03
エピックハードコア神社.mp3.exetechstep.exe の 1x14-514 でハンドルされていない投稿を確認。
場所 sm27625718 で休憩中にアクセス違反が発生しました。
このエラーを無視し、初投稿しますか? ...[ ]
===VANHOUTEN===
uデsいeなdタuうoギkさuウoきtユuにtルaーhツ
mp3-> http://www1.axfc.net/u/3577805
にゃあむどさん、まぐねたさん、避雷針さん、香椎さん、Todyさん、ハクさん、うちまさん、宣伝アりガとウごザいマす。
あ、いいっすよ(快諾)>>自分これでk-shoot譜面創作いいすか?
(mylist/52746664)ここほんとかっこいい ここ神社要素しかないゾ 俺も神社になりてえなぁ… いいゾ~コレ だだだだだ ここからや ←それ 2 ここの十六分キックでアーイキソ ツールに幽鬼うさぎ撃たないで Deemoっぽい どれだよ 自作曲でボルテにでもおう 神社要素しか...
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2009-12-02 18:17:02
PICで自作ヘッドアップディスプレイ車用のヘッドアップディスプレイを作ってみた。PIC16F877Aをひとつ使用。メインはタコメータ、スピードメータ、シフトポイントインジケータ。タコメータにバーグラフがついてたり、明るさ調整機能がついてたり。ギアポジションインジケータの機能追加中。
ながら運転だけどメータを見てるからセーフ 目立ちすぎるなあ 緑の方が見やすい気がする ダイナミック? もうちょっとなめらかな方が実用的じゃね? 気が散りそう・・・・w 速度計見てつかまるとかないだろwww おおw先駆者様がいたなんてw HUDほしいけ...
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2008-02-10 13:56:00
【C言語】5分で理解できるかもしれないポインタあまりわかりやすくないかもしれない。sm975200を見て久々にC信者の血が騒ぎ衝動的に作ってしまった。うpしてからn番煎じだったのに気付いたのは言うまでもない。超初級なことは説明していない。C言語はやってみたけど、どうもポインタのことがよくわからないという人向け。ポインタの肝はアドレス値じゃなくて静的型づけだと思うんだが巷にはアセンブラ思考な説明が多いので、あえて抽象的な説明にしてみた。もっと詳しい人の動画→sm972200 速すぎるよ!という人はここらへんsm971644がいいかも
ポインタと構造体で訳わからなくなったわ 上:aはint型へのポインタの配列,下:aはint型の配列へのポインタ. ってこと? やあ シュールすぎてワロタwwwww 無音 やあノ GJ 派生型なんだ・・・ ヌルポインタ知らん奴がぬるぽガッ!wとか言って...
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2021-04-23 21:00:00
【第2回】SFC風来のシレン研究報告~ACE COMBATTEDえっこれ本当にシレンの動画?
sm34386177 ←第1回 次回(実践) → sm38609043
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動画への質問は、こちらの動画sm38618044で随時回答いたします。
投稿者からの「ニコる」を質問に回答した目印
としますので、ご参考ください。
2021/4/24(土):更新しました
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(復習)
フラグマイニング応用TAS → sm34564224
フラグマイニング → sm34253856
回想バグ → sm28647367
https://twitter.com/gm_II_
あとなんかまた超会議でシレンRTAやるってさ
https://secure.nicovideo.jp/form/entry/chokaigi2021_rta_ippanちょっと間違えたらデータぶっとびそうでこわい マムルが違うもの持ってきちゃうってこと? マムルがうんしょ よいしょ って感じでかわいい バグ技超えてる リターンアドレス壊れる 復帰情報 どのように見えるかだ ルーチン言うよりこの話ならインストラクショ...
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2010-05-27 00:30:41
バルドスカイバスターズ!仕事辞めて、むしゃくしゃして作った。後悔しかしてない。
クドわふたーと BALDR SKY DiveX 発売記念に After Effects の勉強がてらに制作
サードパーティのエフェクトなどは持っていない為、所々アレンジ
After Effects 触って3日……がむばったよ
一部画像の切り抜きを手伝ってくれた友人ありがとう!
【追記】ジルベルトを紹介シーンに入れたせいで雅の枠がなくなったwww
というか神父がまったくいないことに誰か突っ込んであげてっ
第二弾 RitbasRhythm リトバスリズム ⇒ sm10935642
第三弾 バルドスカイ×Capsule「Baldr Starry Sky」 ⇒ sm11001817
【記録】制作合計時間20時間ぐらい懐かしすぎる 別ゲーだわwww 雅wwwwwwwwwwwwwww 子安だせおら 雅・・・?? シゼルがwwwww モホーク・・・(´;ω;`) このシーンのオヤジかっこよすぎる このシーンをここでもってくるとは MASAは少佐に・・・ これはすごいネ...
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2019-12-25 22:00:00
「【メドレー合作】駆け抜けるメドレーコラボレーションFINAL 冥王星」を元の曲で再現してみたニコニコメドレー最大にして最後の合作「駆け抜けるコラボレーションFINAL」の冥王星パートを元曲再現してみました!
元曲再現者&担当したパート(敬称略)
Worb(アセンブラー, ハードコアカップル, Ξένοχρόνος ~ Schizophrenia Rev.迅雷 Ft.Xunlei4h5, なおちゃんズ)
羽流ピぃ(アセンブラー:謎の裏)
記事口授(黄印)
ちゅるちん(CrazyComputer, 銀河K, berg8793 feat.FullKen)
修正指導
ミラ
Sidekr12
でらく
素敵なご本家様→sm35274590
前(海王星)→sm36109818
?→sm36130663
補足:切り替え数99と100の間に「歯車さん」を入れました。
切り替え数209と210の間に「smooooch・∀・」を入れました全部違うじゃないですか! ここすき ここラスサビのほうやで ここのRYDEENの使い方天才的なんだよなぁ 俺が先だ、、、 音痴パートしっかり再現してて草 wwwwwww つらそう ここ好き 問題のパート わからん ほんとここすき 合格したいのに落ちて...
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2022-04-24 00:25:02
(セミグラ付き)ミックスナッツ(SPY × FAMILY OP)をPC-8001で(要PCG8100、PasocomMiniでもOK)PC-8001用プログラムはこちらから→https://bugfire2009.ojaru.jp/mml.html#music
sm40365162に、PC-8001のセミグラスキャン画像(160x100、7色)を組み合わせてみました。
オールマシン語ですが、ツールを使ってアセンブラソースとデータを自動生成しています。
(補足1)動画はWindows上のPC-8001エミュレータの画面と音になります。ソフトは共通なので実機(BEEP音を3つ出すのにPCG8100が必要)やPasocomMiniでも同じように動きます。
(補足2)昔のPCにはDOSやWindowsは無いので、BASICがOSの役割もかねています。起動するとBASICが立ち上がりそこからマシン語モニタを起動し、テープロード(L命令)&実行(G命令)になります。
セミグラ画像作成およびBGMとの組み合わせ用のツールはこのへんに置いておきます→https://bugfire2009.ojaru.jp/semigra/index.htmlぱちぱち(\`ıώı´/) (\`ıώı´/)(\`ıώı´/) かっけぇ すんげ 早い (\`ıώı´/)(\`ıώı´/)(\`ıώı´/)(\`ıώı´/)(\`ıώı´/)(\`ıώı´/)(\`ıώı´/)(\`ıώı´/)可愛い すげ お...
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2008-07-25 03:43:32
ドルアーガの塔っぽいものをPC-6001で作ってみたナムコの名作「ドルアーガの塔」をPC-6001で作ってみました。あくまでも雰囲気重視の移植なのでゲーム性云々は無視&飽きっぽいので1面完成にてプロジェクト終了しました。ちなみに「P6で作ってみたシリーズ」の開発は、すべてWin上で「Z80アセンブラZASM」と「PC6001VW」を使って行っています。mkII実機を持っている人は誰でも動かせるように敢えてFDD等は使っていません。(PC-6001で作ってみた:mylist/7689516)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
待て色々と待てどうやった ガッチャッコン(ロード) 15k cload すごー タイム減ってないぞww LFOに吹いたwww タイムは無理だったぽ? うp主、いったい何者なの(゜ω゜) MSX移植はベタだなFDDだし Ys2から タイニードルアーガの...
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2009-07-09 14:36:26
バルドスカイ プレイ動画 千夏√part44お待たせしました!!前sm7565969 次sm7582414 mylist/13183675
お前みたいなバカっているよなぁガキか これで空選ぶってマジ? よお ほほー お マサ 靴ねえ また調べたのか 雅ーーーー!!!!! あぁもう…… 確かに、靴箱見りゃいいんだもんな よかったな…このあと二階級特進だぞ… 千夏は学生時代から『ケツならノー...
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2015-02-02 02:59:33
はじめてのファミコンプログラム【1/2】次:sm25525464
はろーわーるど未満の内容です\(^q^)/
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
追記:VBlank時0に飛ぶっていうコードになってるけど、まだそれを有効にしてないので実は意味なかったりします。$0に飛んだら何が起こるかわっかんねーぞ!
書き込み位置 = bank * $2000 + $0010 + (org % $1FFF)だから、orgが上1桁を書き込み位置として使ってないってわけじゃなかったし。
えーん。#は実数じゃなくてイミディエイトだこれ。オーノーマジか エクスプローラーにcmd打っちゃいかんのか? 機械語訓読文 テーレッテー 補足:例がStartと書かれているので初心者は「何かを開始するコマンドかな」と思うかもしれないが、これはただの文字列。「Unko」にしても同様の結果が 補足:コンパイル...
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2009-02-26 02:21:23
Believes You (「CAMPUS ~桜の舞う中で~」 主題歌)作詞:巣屋真奈美 / 作曲:くるがみ龍
「CAMPUS ~桜の舞う中で~」の発売から10年経ったので……
1. エンディングテーマ1 / (S-YXG50) 2. Believes You / 池柳彩女 3. Believes You KK Remix version / 池柳彩女
4. Believes You / MIU 5. Believes You Radio version / 榊原ゆい 6. Believes You karaoke version / (You)
残念ながら『the aubade』収録版はありませんが、おまけ付きです。これはいいものです 久しぶりに聞いても可憐な声だよな インストーラーがダメなだけなので、手でインストールすればwin11でもゲーム可(初回盤) リリースは1999年2月26日Windows 95/98/2000対応 windows11 64bitでは...
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2008-09-12 03:50:07
【PSP】R・TYPE(R-TYPE) TACTICS 普通にプレイ(17)【シミュレーション】episode.14 ~戦線突破~ ○あらすじ○ 熾烈を極める逆流空間での戦い。ニコニコたちはこの逆境を乗り切ることができるのか? マクスウェル「チート陽電子砲があれば楽勝すよフヒヒww」 TYPER一同「実際活躍してるのは俺らだけどな」 ■どうもうp主@にくるです。今回も逆流空間での戦い。一体何匹ボルドを倒せばいいのやら。■私の趣味についてコメがあった(気がする)のですが、専門・・・ていうか得意分野は電子工作。なにせロボ部あがりの機械屋なもんで(笑)Cとアセンブラを主にやってますが、どっちかってーとハード寄りです。しかし実際にボール盤とか旋盤回したりMC削ったりとかも大好き。切削油の匂いって素敵ですよね。切子とかまじメロメロ MAD【sm4551693】 シリーズ【mylist/7855950】 前:sm4584924 次:sm4608258
20:33ってここかwww 気軽にお出しされるボルド君 職人w これはひどいwwww うへあ一気に 乙です タグ理解w ⁉︎w うぽつ おまwwwwwwwwwww ホントにボルドのバーゲンセールかよwwww こええええええwwwww ボルド頭攻撃しな...
- 6,223
- 3145.0
- 00.0
- 40.1
2014-07-26 00:02:19
【TAS】黄金の太陽開かれし封印 Part8【TestRun】LV4召喚四つあるしクラーケンは楽勝だなとか思ってた自分を殴りたい。
(元々そうだったが)このTASはほぼ作り直しが決定されています。リターンバグが思った以上にすごかった。詳しくはこちらで→sm24076373。正直こんな適当な人が作ってしまって申し訳ないと思っている。アセンブラ言語を勉強しようか。
ここまでのフレーム数は538108、追記回数は12918回。思ったより増えてないのはようやくムービー外でテストをすることを覚えたから。
前:sm24078784 次:sm24108562 マイリス:mylist/45025859こっから宝島行ける方法があったのかw知らなかった さすTAS! 船が沈むってばwww アポカリプスくらって沈まない船がイカに負ける気がしない 食えるんですかね 消防の頃こいつが倒せなくてなあ ←知ってる! それで悪い車掌の爆裂中央特快を返すんだろ!?...
- 6,082
- 1472.4
- 00.0
- 90.1
2019-05-21 19:37:13
【UTAUカバー】駆け抜けるメドレーコラボレーションFINAL 太陽 アセンブラーパート【波音リツ】一本釣り
こんなのいいから本編みて→sm35136590
前回のメドレーカバー→sm35019782
いままでの→mylist/34480124
苦情等ございましたらこちらまでhttps://twitter.com/heroes66031710
ティナさん、猫°さん、大相撲の人さん,弗素さん,みたみたさん,#ぷるさん,開発さん
広告ありがとうございます!でへへ〜 分かりやすくなっとる かっこよい wwwwww wwwwwww えぇ…(困惑) 割り込みによる急減速草 草 ただのBE MY BABYなんだよなぁ… 草 草 びーまいべいべー ww 未/来 そしてお兄さん 流石のクオリティだ うぽつ はやい...
- 5,593
- 380.7
- 160.3
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2011-12-18 21:40:45
MSX2でけいおん!「ふわふわ時間」今更ですが。鍵盤(赤い部分)、レベルメータ他をスプライトで表示してみました。今回の画像は手抜き仕様で、4枚の絵を繰り返し表示するだけです。RGB15KHz→同期信号分岐回路→XPC-4でS端子出力でキャプったので今までよりも画像が鮮明になっています。動作環境:MSX2本体(HB-F1XD) FM-PAC、使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)、キャプチャ:XPC-4 MTV-1200、投稿した動画 mylist/9864627
2024 5/21 からイイネ♡ フルコーラスか ええなこれ 唖然に失礼なくらい唖然\(◎o◎)/! RGB→S端子? けいおんももう7年前か... イースっぽい感じ これ、好きだわ これだげなら1枚でいけると思うよw 原作、原曲は知らないけどこれ...
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2011-02-25 20:28:48
ポケコンでBadApple!!の歌詞を流してみた。ポケコン物初投稿です。
曲:東方アレンジ「BadApple!!」
動画はアセンブラで組んだとしてもとてもメモリが足りません。「だったら歌詞なら?」と思って作成しました。
使用言語:BASIC(C言語でやりたかったのですがひらがながつかえないので)
使用ポケコン:PC-G850V
【追記】2525再生ありがとです^^
【5/31追記】3000再生ありがとですー^^すばらしい発想 懐かしい!! ポケットコンピューター 日本語入力デキルンダシラナカッタ し すげぇ うごメモで今つくってるけどまーーーむずいむずい… 歌詞の出す秒数をちゃんとタイミングどうりに出力できているのが凄い カタカナじゃない・・・ ひらが...
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2009-06-15 19:28:31
バルドスカイ プレイ動画 菜の葉√part34前sm7353037 次→sm7360950 mylist/12952447
……それ、つまり今アセンブラのコントロール権はあの人だけに在るんじゃ…… へぇ レイーン!待ってたぜぇ!! そりゃあ知らなかった。慈悲深い集団だったんだなw なんだお前かよw やはり、コマンダーを中心としてどっかプログラムがバグってるな…… ……あぁ...
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2014-10-20 02:47:04
sg-1000でゼビウスっぽいものを作ってみたセハガール見た記念(うそ)sg-1000/sc-3000 でゼビウスっぽいものを作ってみた。前からmsxやコレコビジョンとかtms9918+z80系の機械でなめらかにスクロールするのは難しいのか試してみたかったので。wla dx というアセンブラ?で作れるらしいことが海外のサイトに書かれていたのでやってみた。スプライトも画面に出してみただけです。ソースとかは後で公開する予定。実験段階なので音はただ鳴らしているだけ。音量は絞っておいてくださいその他 mylist/11980512
!? SG1000やコレコビジョンだとタイニーゼビウスが限界では ぽくない 予めスクロールパターン用意しとく方式か SG-1000ってよりMK3だな 出来がいい おお滑らかな上に縦分割まで!これ凄いんじゃないの? ラスタスクロール? この仕様だと複雑...
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2015-08-02 22:15:02
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.1プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみた
ゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!
タイトル:TIS-100
メーカー:Zachtronics
ジャンル:シミュレーション(プログラミング)
ハード:PC(Steam)
発売日:2015年7月20日
対象年齢:---
公式サイト:http://www.zachtronics.com/tis-100/
販売サイト:http://store.steampowered.com/app/370360/
日本語マニュアル:http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454245453
BCC氏のマニュアル日本語化に感謝
今回 → 次回(sm26852077)
マイリスト(mylist/51535581)かもかもかもです 二項演算の二項目を省略すると暗黙にアキュムレータを使う感じ? AT&T記法のほうが好きだわ。 これ楽しそう でも初心者は視覚的にアルゴリズムとコーディングが同時に出来るエディタのほうがイメージしやすいんだぜ。 AT&Tなのね 丁寧で...
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2022-07-22 21:42:02
アルカディアでHello World! アセンブラ編【VOICEROID解説】アルカディアのHello World!をアセンブラでやる方法の解説です。
機械語直打ちとか、相当訓練した人しかできないやろって思って作りました。
いや、はい、ぶっちゃけアセンブラもあんま変わらんですけど。
アセンブラ、敷居が高いように見えて、導入だけならそんな面倒じゃないですよ。
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動画中の手順まとめ
①WinArcadiaのダウンロード
https://amigan.1emu.net/releases/#amiarcadia
必要な設定は sm40419289 「アルカディアのゲームを作ろう(提案).mp1」(nuu様) の3:10付近を参照。
②コンパイラのダウンロード
https://github.com/Dennis1000/VACS/blob/master/bin/asm32.exe
③ソースコードのダウンロード
https://github.com/Dennis1000/VACS/blob/master/examples/helloworld.asm
https://github.com/Dennis1000/VACS/blob/master/examples/arcadia.h
④ソースコードの改行コードをCRLFに変更
⑤helloworld.asmの32行目に下記を追加する
---
lodi,r0 80h
stra,r0 CRTCVPR
---
⑥Windowsのコマンドプロンプトでコンパイル
---
asm32 helloworld.asm
---
⑦helloworld.bin をWinArcadiaにドラッグアンドドロップ
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Signetics 2650の命令が載ってるマニュアル
https://amigan.yatho.com/2650UM.html
To 動画内で触れている動画の作者様へ
ちょっぴり変わったとかヤバいとかいってすいません!
お二方の投稿いつも楽しんでます!投稿ありがとうございます!
機械語直打ちじゃなくてさーせん!
---
追記
>>確かWinArcadiaにアセンブラ内蔵されてるから他にはいらないはず……
ASMコマンドでしょうか?disasm.rar内の.asmや下記の単純なのを試してみたんですが動かず・・・
--
lodi,r0 $0
lodi,r1 $1
lodi,r2 $2
--あのエンディングは泣ける hello world の難易度が高いw ヘッダーファイル糞なつかしい なんて人道的なコードなんだ…… おおー 東北の教育水準どうなってんだ…? うぽつですわ 機械語って「ガガー、ピー」みたいな? しっかり見てたんだなw 教...
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2010-01-07 17:35:17
PCMを鳴らすNSFを作ってみた短いプログラムで書けるので、アセンブラを使わずバイナリエディタで直打ち。製作時間は20分。
最終的なNSFのサイズは815KB。(NSFの最大サイズは1024KB)
DPCMを流すのではなく、$4011にPCMを流す方式。量子化ビットは7bit出せる。
実機演奏で使ったのは赤白ファミコンとTNS-HFC3(1024KB対応・拡張音源コネクタ付)。これを使えば、あんなバカでかいNSFでも再生出来る。ちなみに、他のTNS-HFCxでは最大容量の問題で再生出来ない。まさにTNS-HFC3の有効活用である。
1:00から演奏。2:30から実機演奏。あたおかw どういうことだってばよ 普通にわからなくて草 うっそだろお前wwwww 申し訳ないが自分で16進数を打ち込むのはNG マシン語も操るというの!? 人力アセンブルで草 音楽カテゴリにワロタ 何かワロタwww 所詮は8Bitコンピュータだしね...
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2014-05-27 02:56:08
タイニーゼビウスmkIIをファミコンに移植してみたPC-6001mkII用のタイニーゼビウスmkIIを、ファミコンに移植してみました。2014/5/24のP6オフで公開したものです。
・最初のP6メニューは単なるお遊びです(動画の序盤、ピントが合ってなくてすみません…)。
・6502のアセンブラで開発し、フラッシュROM内蔵カートリッジに書き込み、ニューファミコン実機で動作させたものをキャプチャーしました。
・いつものように、見た目で楽しむだけのネタなので、ここまでが全てですし、今後の開発予定もなんにもありません。
・右側の文字はすべてスプライトです。動画ではわかりませんが、1/60秒ごとに切り換えて擬似的に2倍のスプライトを出しているので、本当はチラつきます。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouすげえ!!! 斜め移動も等速にするには、演算が面倒だからorz ファミコン(まーP6より処理能力高いからねwww) ファミコン(えマジっすか) なんだと・・・・ フォントがリファインされてるw よく出来たな すごい…すごすぎる。 アンドア浮くのかな ...
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2011-04-24 04:35:40
AVRでオルゴール作ってみたMIDI編集ソフト「Domino」で曲を作って、
ChaN氏の電子オルゴールに演奏してもらいました。
自分だけのオルゴール作りたい。AVRのアセンブラに興味がある。
マイコン初心者の作った動画に付き合う時間がある。
そんな人がいたら、ぜひ観ていってください!
part2→ sm14256935
冷静になって見直したら、恐ろしく見にくい動画でした。すみません・・・。
回路図・アセンブラ・変換ソフト→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345284&key=avr (may 1,2012)
WaveTableの説明なども載せました。興味のある方はどうぞ!変換ソフトが消えてしまったようです。再掲載していただけませんでしょうか。 wwww . ↑ Excelが入ってない・・・・・・ ジャパネットwww 寧々たん・・・ アウチ ぜひEXE版を作っていただきたい 良い音 高いなー カエル? なんで2で割るの...
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2008-03-23 15:40:42
アセンブラでプログラミング入門したいよねー - tnzk [3-27]1000speakers:3-27 (2008-03-22)
原題:アセンブラでプログラミング入門したいよねー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
次: sm2757939(lilly) 最初: sm2757881(lonlon2007) マイリスト: mylist/5754338
1000人スピーカープロジェクト第3回 http://ja.doukaku.org/wiki/index.php/1000speakers:3
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/どうもどうも! いいな 勝ち負けか きもいがいいね! ←Coqはねーだろw ノ VisualBasic HSP→C→C++→P...
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2010-04-13 02:28:36
電脳少女歌劇団部屋から発掘。ただの漫画好きから声優道へ落ちていった、思い出のCD。麻宮騎亜三作品のコラボドラマCD。サイレントメビウス(香津美・リキュール=松井菜桜子、レビア・マーベリック=永堀美穂、キディ・フェニル=鶴ひろみ、彩弧由貴=岡本麻弥、闇雲那魅=本田知恵子、ラリー・シャイアン=藤田淑子)Compiler(アセンブラ=水谷優子、天堂寺めぐみ=林原めぐみ、五十嵐那智=山寺宏一、五十嵐叔=佐々木望、コンパイラ=松井菜桜子)聖獣伝承DARK ANGEL(清=天野由梨、姜=岡本麻弥、色=野上ゆかな、淙=堀秀行、濁=山口勝平)電脳少女歌劇団(松井菜桜子、永堀美穂、水谷優子、林原めぐみ、天野由梨) 藤田淑子さんの歌声いいな~こんなスナックのママいないかな~
松井菜桜子 永堀美穂 鶴ひろみ 林原めぐみ 水谷優子 40になってこれを聴くとかなりはずいな(当時中2) 水谷さん、、、 フルーツポンチや 俺もここから声優道へ 山寺さん 歌:ラリー・シャイアン(藤田淑子) 歌:電脳少女歌劇団(松井菜桜子、永堀美穂、...
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2008-08-08 15:20:32
MAPPY(旧バージョン)前回に引き続いて電波新聞社によるNAMCO移植からマッピーです。
当時の開発環境としては数の無いコンパイラ、それも一部だけとはいえ本体添付のBASICの知識だけでソースの書けるminiHuBASICを用いて作られています。
やってないので解りませんが、後に出たNewバージョンの開発環境はどうなってるのか知りませんが(おそらくフルアセンブラかハンドアセンブル)、出来はそちらの方が良いと思います。
とはいえ当時の雑誌の広告にあった画面写真的には良い出来でございました。
アタシがうpしたX1動画のリスト(XANADU関連除く)→mylist/7840215もさもさ感たまらんな TASはエミュレータじゃないとできないでしょ 旧マッピーはグラフィッ...
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2012-06-17 10:32:27
ベーマガに載っていたファミベのプログラム256いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1992年10月号 ●タイトル:ATTACK RATE ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●CALL文で実行する完全マシン語によるシューティング。BGMも付いてます。十字で移動、AorBでショット。敵を倒すと出るパワーカプセルを3つ集めると2つまでオプションが付きます。オプションのショット方向は操作で変わります。しばらくザコを倒しているとボスが出て、ボスを倒すと面クリア。面が進むと敵弾の速度が上がります。 久々に連射したら結構疲れた… ●他はmylist/15978594
なんでBGMが流れているんだか理解出来ません。 声出ちゃったよ うわーコレ超打ち込みたいんですけど! 自機との位置関係でショット方向が変わるのか、すごいアイデアだ ファミコン初期なら製品としても通用するレベルw ザックナーIIを超えるPGテクニックだ...
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2013-03-11 22:28:04
LEDバー表示による AVRメーター タコメーター スピードメーターAVRにて作成した、速度 回転 使用中ギア段数 積算距離 区間距離 を表示するメーターの試作品(青い数字が回転数 白い数字が速度 赤い数字がギア、バーは96個のLEDがあり100回転で1LEDが点等、バーは速度、回転どちらにでも割当可能、50回転で1LEDに変更可能、速度1km/h又は2km/hで1LEDに設定可能、積算距離をバックグラウンドで1m単位で計測、7セグ青でkm7セグ白でm、7セグ赤に0:odo 1~4:trip)
メーター色々変だね (チカチカしよる)だろ チカチカ「しゆう」・・・?高知の人か? 映像がお...
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2018-12-31 05:22:02
PC-88 試作プログラム集2018動画のエンコードが上手くいかなかったのか色がちょっと変になってます。
D88ファイルが作れるアセンブラZ80ASを使用して作った
PC-8801mk2SR以降用の実験プログラムの映像です。
使用エミュレータはePC-8801MAのちょっと古いバージョン
新しいバージョンだとテキスト画面が上手く表示されないので
とりあえず古いバージョンのエミュレータで収録しました。
BEEPプログラムコンテストに応募しようとしてまったく完成しなかったプログラム
ファミコンみたいな横スクロールアクションシューティングゲームを作りたかった。
コントラとかミッドナイトレジスタンスみたいな。
仮の敵1機と当たり判定入れたところで挫折。
エミュレータが高解像度(24khz)モードだとタイミングの問題でキャラが一部表示されない。
他のエミュレータか 15khzモードに設定してください。
実機で動くか確認していません。
縦スクロールシューティングゲーム実験プログラム
ゼビウスとかスターフォースっぽいものを作りかけて
途中でパックランドがPC-88で可能か実験しはじめて放置。
背景データも入れるの面倒でとりあえずランダムに流してた気がします。
ドルアーガの塔の横スクロール実験プログラム
15khz 秒間60フレームでドットスクロールが可能か検証。
レンガはパレット切り替え、横の壁は毎回1プレーングラフィック描き換え
縦の壁はテキスト画面を使う予定でしたが途中で放置。
動画途中の字幕画面は piroPAINT 9918 を使用してePC-8801MAで表示しています。
ファイルはこちら http://sg1000.web.fc2.com/index.htmlセーラー服を着ている変態オジサンw 草 ショット音が良い wwwwwwwwww そっち向きに弾うつんかいw ソルバルウの正体 ほむ 敵硬い? ヴァリスかな? 野武士ですよ セーラー服だよね www なめらかだ 1ドットスクロール? いいねー w 自機...
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2019-03-13 20:19:04
【Space Engineers】ゆかまきエンジニア発展記#7べーしっくあせんぶらーの言い方が揺らぎますが仕様です。
あと前のワールドの氷が1.6Mに減ってた。悲しいね。
ーー
お品書き :新しく始めよう。再生利用エネルギーで発電しよう。
ーー
sm34688454<<前 mylist/59960295 次>> sm35048982
--
twitter : https://twitter.com/salmon_cod少し削って修復でおk 月とかそれこそ酸素どうするんだ? 風量とは別にタービンの位置、周りの障害物によってOptimal>Good>Poorの順で効率が変わる。 掃除機かな? 乙 うぽつ 火星の月だからエウロパですね SE動画は絵が作りにくいしね 風力...
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2009-11-13 04:01:06
【X1版】トンネルズ&トロールズのプレイ動画X1版トンネルズ&トロールズです。
5インチ2D 12枚組み というメディア構成で発売されました。
5インチ2HDであれば、4枚組み程度で済むのですが、
2D搭載機種が多いX1シリーズだとプレイできるユーザーが著しく限定されてしまい
潜在購買者数という要素を考慮すると不可能に近いことでした。
2HD搭載機種はturbo III以降、ノーマルX1は無し
アセンブラで大したプログラムを書いたことが無い人の
「DMA使ってる」コメントが散見されるので追記しときます。T&Tはノンターボで動きます。
CTCと勘違いしてるんじゃないかな?
X1のFM音源ボードには、CTCが載っているので、
FM音源を使ったBGMは、基本的にタイマー割込みを使って演奏されます。何をもってDMAを使っているのか根拠を書こうか。ノンテクの人はこれだから面倒くさい。 で、ノンターボで動くの?これ タグにはDMAは使ってないとあるがどう考えても使ってるんじゃないの? ん?コレノンターボで動くの? このBGM懐かしい こっちの動画の...
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2013-08-24 14:40:17
MSX2に「starlog」を演奏させてみたプリズマイリヤのOP曲「starlog」をMSX2とFM-PACで演奏&表示させてみました。画像はそれっぽいものを選んでいます。動画の後半はメロディ無しで、画像展開の様子を表示させています。
まともな耳コピは出来ないので、bluesilviaさんの動画”耳コピでfate/kaleid liner プリズマ☆イリヤOP 「starlog」”sm21350450を参考にさせていただきました。
使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)。投稿した動画 mylist/9864627
すみません、歌詞間違えてます。GJ うp主氏がMSXで作った自作プレイヤーだと思いますよ ラストハルマゲドン good^3^ おまひ、業界の人間だろw こいつ職人だなw なぜ伸びない なるほど あなたは神か こりゃすげえ・・・ 絵やべえ おお すげぇ これMSXの映像が、今こんな...
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2008-04-24 10:40:53
CAMPUS ~桜の舞う中で~ 彩女トゥルーエンド(1999年2月26日 エーテル/アセンブラージュより発売)
PCゲーム「CAMPUS ~桜の舞う中で~」より、池柳彩女ルートのトゥルーエンドです。
ネタバレ満載なので、これからプレイされる方は気をつけてください。
最初は名曲「Believes You」が流れるスタッフロールだけにしようと思っていたのですが、せっかくだから彩女ルートの最終セーブポイント以降を垂れ流しにしました。(歌は8分頃から流れます。)
彩女はうp主の巫女萌えの原点にして最高到達点ですね。
なお、桜の最盛期に高遠城址へ至る361号線で「車が牛車並みのスピードでしか動かない」というのはマジです。というか、正直牛車以下です。
「高遠城」でウィキペドるとイベントCG背景の橋と門の写真が見られますよ。でも、BADを見ないと本当の意味でトゥルーにたどり着いた感じがないんだよなぁ この頃のアセブラは輝いていた BGMもいいんだよなー そういやこういうセーブ形式あったなw 俺も歌えるわ ここが最高 BADの時は、本当に数十分何もできなかったなぁ… ps...
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2008-10-13 10:16:23
三国志大戦3 世界の車輪から[7品]その47□自軍:UC公孫サン、UC法正、UC関平、R関銀屏、R張飛
□相手:SR陸遜、SR孫策、R孫権、UC張紘、UC韓当
□車輪デッキで7品の低品大戦動画です。
□2ヶ月ぶり引いたSRは孫尚香。嬉しいような…なんとも…。Ver3.1のSRが欲しいです。
※いつもは何気なく利用しているゲーセンですが、改めて見回すと色々とあるものですね。
※仕事をよく聞かれますが、しがないアセンブラ開発者です。昔コンパイラという漫画があってですね(rya
世界の車輪マイリスト:mylist/5800210
sm4882499 ←前 和歌山:ネコ駅長。魚匠「銀平」ポンジュースとは比にならないくらい美味いから 農協で買える 和歌山人が通りますよ~ww...
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2008-09-13 02:20:08
【実機再生】うる星やつらOP PC-8801MHMZ-700の実機再生から過去のソフトを思い出し、引っ張りだしてみました。
コミケで販売されていた「うる星やつら MUSICMATION」というものです。
サークルというか作成元はどこだったかなー? H.M.S?
4MhzでV1MODEでしか動かない(正確にはタイミング調節をパラメータで行っているので、曲と映像が合わない。)というものでした。
8MhzでV2MODEならカラーでもいけるんじゃないのか?とか思って、同様なものを自作した経験もありますが、データの作成で断念してました。昔から詰めの甘い所です。
日高徹さんの本などを引っ張りだして、久々にZ80のアセンブラを眺めてますが、やっぱ楽しい(wガッチョンガッチョンわろす フロッピィドライブがチックタックじゃないかw 落ち着く 泣ける
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2015-02-08 14:08:30
はじめてのファミコンプログラム【2/2】その1:sm25479330
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
音の細かいところがほんとうに難しいのでかなり適当ぶっこいてそうです。任天堂からFamilyBasicなんてのも発売されてたし当時はシーケンサがあったんじゃないだろうか。 プログラミング初心者には全く分からん。今までの説明だとメモリ番地見れば確認できるんでしょ。いらなくない? 文章とセリフ違うの本当やめてほしい この説...
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2022-09-28 15:58:02
アルカディアでテトリスを作ろう!(8) 完成/小ネタ編【VOICEROID解説】でーきーたー
いいねやコメントや広告ありがとうございました。
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■起動方法
①WinArcadiaを起動
②[Options]->[Speed]->[NTSC] を選択
③tetris.binを開く
③’ あるいはtetris\tetris.asmをビルドして出来たバイナリを開く
.binは下記からダウンロードできます。
https://github.com/alcadia-kiritan/tetris/raw/main/tetris.bin
WinArcadiaは下記からダウンロードできます。@アミガンソフトウェア様
https://amigan.1emu.net/releases/#amiarcadia
■タイトル画面
・S:モード選択画面へ
■モード選択画面
・E:決定
・W/S:モード選択
■ゲーム画面
・A/D:左右移動
・W:ハードドロップ
・S:ソフトドロップ
・Q:ホールド
・カーソル左/右:回転
--
いくつかコメ返
>まったく同意だけどアセンブラ書いてる時にも通用する真理なのは凄いな
言語に限らずプログラミング全般で使える基本テクかなあと思います。アサート万歳。
> アルカディアはタイトル上下スクロールが必須
CPUコストや色数的に違和感少な目に画面全域を書き換える手段があまりなく、自然と上下スクロールになるのかなあ、と思ってます。
またタイトルはユーザーが最初に見るゲームの顔ではあるんですが、面白さには寄与しないのでコスト(作業工数やROMサイズ)がかけにくいのかなと。今ならOPムービー等は宣伝素材を兼用できますが当時は・・
> Tスピン実装してあんのか
ゲームの体裁は整える、という縛りプレイの元、SRSやソフト/ハードドロップ、ゴースト、七種一巡、など一通り実装しました。どやあ。
> 現代ではバグの原因だから極力避ける力技だなぁw
ですね。現代では推奨されません。現代では一部界隈を除いてリスクよりリターンが上回ることは無いでしょう。ちな現代ではメモリアロケータ界隈で見ます。
>うおお、20Gモード実装してるのか。ちょっとアルカディア買ってくる!
>20Gモードの動画はどこ?ここ?
投稿お待ちしてます。ニッコリ
あれはプレイできる人がいるのが信じがたい難易度ですね。私は2ラインでゲームオーバーになりました。
>完成までおつかれさんでした!!
あざっす!!変数の使いまわしみたいなものじゃん コレが出てきたら茜ちゃんもニッコリ アルカディアでこのゲーム出てたらバカ売れじゃないのか? まぁ共通変数は古いツクールゲーくらいでもよくある話じゃな? マジでテトリスが出来上がってるすげぇ……… うぽつですわ ちょ...
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2013-09-15 18:02:13
MSXでOPLL2個(内蔵・外付け)使って演奏してみたMSXの内蔵OPLLと外付けOPLL(FM-PAC)を使って演奏してみました
(1chipMSXなので内蔵音源はOPLL相当ですが・・)
PSGと合わせて16ch鳴らしています(PSGx3、内蔵FMx6+リズムchx1、外付けFMx6)
FM-PACにデータを出力した直後にそれを無効化して再度内蔵OPLLの同じchに別のデータを出力して鳴らしています。
なので、和音とかデチューンとか同時に音が鳴るタイミングでないと使えません。
曲はけいおん!!から「ぴゅあぴゅあはーと」です。画像は以前のものsm13163033から使いまわしています。
動作環境:1chipMSX、FM-PAC
使用コンパイラ:H-FORTH(一部アセンブラ)
投稿した動画 mylist/9864627
ちなみにblueMSXでは鳴りませんでした。圧縮率上げるために縦線省略してるやつだっけ 曲のチョイスもいい ベースの存在感w Windows95以降が存在しなかった世界というか 乙〜 押入れから2 とTR出そうかな… FMx2の発想は無かった! GJ この動画の凄さがわかるのは今R40くらいの...
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