キーワードアンリアルエンジン4を含む動画:81件 ページ目を表示
2025年1月30日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2015-12-23 23:35:20
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その3アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
動画作ってから不具合発見多数。うーん悲しいです。
あと、今回は残念画質になってしまいました。
胸の大きさは高画質版だとわかりやすいぞ!(要らない情報)
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blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/9aWGTDMByJQ
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
助っ人募集(モーションさん):http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/12/24/221516
【補足】
ピクミンもどきさん、ニコニ広告ありがとうございます!akusiroyo 目うごきすぎwww 動きにくいから小さいほうがええで! アゲハちゃんprpr そもそもMaya持...
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2017-01-23 22:07:31
project wingman海外のエスコンファンが制作しているフライトシューティングゲームのアルファ版です。
エースコンバット7にも使われているアンリアルエンジン4とtrueskyを使って制作されています。
製作者様のツイッター→https://twitter.com/RB_Dev2
ダウンロード(無料も可)→ https://rb-d2.itch.io/wingman
尺の都合で途中早送りになっていますすげぇ! おらちゃんとバレルロールしろよw ←これくらいのモデリングは素人でもわけなくできるよ ←エルロン無いのでロールは水平尾翼で行うよ? f14て無誘導爆弾積めるのか? BGMあると更にエスコンぽくなるな 雲の表現はかなりいい感じだね F-14の...
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2012-06-08 16:41:55
【E3 2012】Unreal Engine 4 ワールドプレミア!【60fps】Epic Gamesの次世代ゲームエンジンである「Unreal Engine 4」がついにGTTVにて世界初公開!
http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/158
http://www.youtube.com/watch?v=OZmRt8gCsC0
他にもyoutubeのゲーム動画を60fps化したものをアップしています
mylist/31527935リアルタイムでこれは信じられないレベル ヌルヌルだなおい PS3お疲れ様でした。 次世代機...
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2016-02-10 22:02:31
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その4アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
大きくは進展してはいないものの基礎が出来ないと踏み込めないのも事実。
ゲーム開発はやきもきしますね。
コメント返しは次回させていただきます
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高画質版:https://youtu.be/duDRpVxcEwM
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【補足】
alweiさん、niwatoriさん、ぶるー3さん、紹介していただいてありがとうございます!
ピクミンもどきさん、ふぁいやーふぉっくすさん、ニコニ広告ありがとうございます!弾丸には重力の概念皆無だな ストーリーあればもうsteamとかで売れそう おお かわいいキャラいいゾー声もかわいい 丁寧に作られてる ガンナーって言うからには出来れば近距離は無理ゲーに近い位には遠距離特化して欲しい所だが…ハンドガンじゃなくライフル系...
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2015-11-05 19:40:34
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その2アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
今回は戦闘関連の物を少し。
まだまだ実装しなければいけない物が多く大変です。
※音量関係手こずってます。編集ツールで大きくすると割れるしどうしたものか
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高画質版:https://youtu.be/tjImUG44Jo4
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使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416たのしそうw 火薬庫が服を着て歩いとるwww この音楽も主の自作? 銃を撃った時のリコイルショックも欲しい。 敵をロックオンしている状態になった時に戦闘待機モーション入れればより良くなりそう。棒立ちじゃあ味気が リロード中のSEとリロード完了のSEが...
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2015-10-22 22:48:38
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その1アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
今回はマップを歩きまわるだけのウォークスルー動画となります。
色々と解説を入れたかったのですが力尽きました……
※音量が小さくなってしまいました。次回以降修正していきます。
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高画質版:https://youtu.be/3gyM5-G7f88
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【補足】
sakiさん、小暮さん、ニコニ広告ありがとうございます!綺麗 モデルかわいい 走るのが速くて◎ マップは方角の表示があったほうがいいな \(^o^)/ マ...
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2015-12-13 00:50:15
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのろくっお久しぶりです。咲良姫です。
今回はMMDモデル「第六駆逐隊」に「ハッピートラップ」を踊ってもらいました。
今回はポストプロセスマテリアルをいくつかのサイト様を参考に自作し、エッジ表現やトゥーンシェーディングっぽい感じを出してみました。
なぜか電ちゃんだけブルームの影響を強く受けているのですがなんででしょう・・・
最近頻繁にエンジンのアップデートがきておりますが、この動画では4.7.6を使用しております
今回でなんと6作目。もし次があったらもう少し代わり映えできるといいですね・・・。
お借りしたもの
モデル:536様 536式 第六駆逐隊
モーション:sm21940276 なつき様
曲:オリジナル sm20216505 Junky様
*: ) ハッピートラップ 歌ってみた sm21190920 kalon.様なんかボケた感じでエンジン使う意味あるんだろかって出力だな 一人だけ輝いててワロス
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2015-05-11 05:45:22
【第3回UE4ぷちコン応募作品】Burst Limited株式会社ヒストリア様主催 第3回ぷちコンに応募させていただく作品です。
◯コンセプト
当てて弾けろ!
集めて弾けろ!
邪魔するものは消し飛ばせ!
◯内容
ダメージを追わせるのではなく、キャパオーバーにより敵を倒す最高に弾けるアクション
敵の攻撃にこちらの攻撃を当ててはじけさせてもよし!
あえて攻撃を受けて回復するもよし!
敵の攻撃を自分の糧としろ!
素材
●魔王魂様
●甘茶の音楽工房様
●01SoundEath様
●音人様
※冒頭音ズレが訪れています。訪れだけにおつおつ プチコン? 酔いそうだけど楽しそう ぷちコン乙です おつ
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2016-08-09 20:28:45
ステルス戦闘機F35をモデリングblenderで制作しUnrealEngine4で動画を制作してみました。
ずいぶんテクスチャ荒いのな 表面の線はもすこし細くできんのかな この調子でC型作って、どうぞ すげー おーこーらーれーるーぞー MMDタグがなぜあるのか? すげえ!
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2015-11-06 02:25:44
海外ファンがアンリアルエンジンで勝手にマリオカート作ってみた・任天堂作品をUnreal Engine 4で再現してきた海外ファンのCryZENx氏が、今度はマリオカートをアンリアルエンジン4で再現・動画では様々なキャラクターが美しいコースを爆走する様子が収められており、何故か『Far Cry 3』のバースも登場している・ダウンロード可能で、マルチプレイヤーにも対応している
ディディーコングレーシングw wwwwwwwwwwwwww ソニックドリフトかな いいね wwww
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2015-09-27 20:24:47
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのごっ久しぶりの投稿となります。咲良姫です。
今回もMMDモデル「電」「雷」に「エレクトリック・スター」を踊ってもらいました。
前回制作したオーディオビジュアライザー?邪魔なんで消しました(
一部パーティクルを使用していますが、管理が手動なので露骨です。
本来であるならマチネ等でフレーム単位で管理、あとはフェード等入れるべきなのですが、めんどu・・・時間の都合上諦めました。
天候の変更も、なんだかんだでBP組むのに時間かかりましたがいい勉強になりました。
お借りしたもの
モデル:536様 536式 第六駆逐隊
モーション:なつき様 sm21281969
曲:八王子P様 sm15479882なつかしい
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2015-06-06 23:41:11
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。番外編はい。また登場です。咲良姫です。
今回はいつもの「電ちゃん」ではなく「加賀さん」に「ハッピーシンセサイザ」を踊ってもらいました。
なんとか今日中に制作しなければならなかったので、突貫工事で作りました。
おかげで色々と調整が甘いですが・・・
今回はフルスクリーンを使用したため、フルスクで起動するまでのラグが発生しています。
そろそろ対策考えなきゃいかんね。
お借りしたもの
モデル:sm22372367
モーション:sm18157458
曲:sm12825985
追記:使用するテクスチャ間違えてました。ごめんなさい。関節どうなってるの フィギュアに見えてしまう
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2015-07-12 17:21:24
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのさんっ初めまして、お久しぶりです。咲良姫です。
今回はMMDモデル「電」「雷」姉妹に「メランコリック」を踊ってもらいました。
なお、今回はトゥーンシェーディングの実験も兼ねています。
電にはトゥーンを適用し、雷は通常のシェーダーを使っています。
今回使用したトゥーンはEpic Games Japanの方が作成されたものを使用しています。自作ではありません。
お借りしたもの
モデル:536式 第六駆逐隊 536様
モーション:sm18574346 なつき様
曲:sm10444862 Junky様発色がラッカーのそれw マジ踊るフィギュア
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2016-10-15 22:33:05
blenderでクジラを作る☆ベースモデル。これから、遺跡を乗せるか・村を乗せるか?アンリアルエンジン4に入れてみる。
あああいいいうううえええおおお アクアノートの休日作ろう! リアル!
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2015-05-31 01:35:10
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのにっ初めまして、そしてまた現れました。咲良姫です。
今回もまたMMDモデルとモーションを用いて「おちゃめ機能」を踊ってもらいました。
なお、今回は3dsmaxを使っての再設定等を行っていないため、前回ほどボーンは狂っていないと思います。
(3dsmaxを通すと情報が逆に狂うみたいです。不思議だねー)
あとはパーティクルの実験も兼ねています。自分で作るとかなり難しいですね…
前回、撮影方法を指摘されたのでソフトを変えてみました。
製作時間より撮影時間のほうが長かったです(
お借りしたもの
モデル:536様
モーション:sm17418031ダーキニーちゃんやんけ かわいい うぽつ
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2016-07-14 00:40:07
blenderで女の子キャラクターをモデリング制服の女の子キャラクターをモデリングしてみた。アンリアルエンジン4に入れる予定wMMDにも対応。
メッシュがわかるといいな えっちやなぁ・・・
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2015-05-25 04:10:30
【素人作品】アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた初めまして、そしてお久しぶりです。
咲良姫と申します。
今回はアンリアルエンジン4を用いてMMDモデル「響」「雷」「電」で「Gravity=Reality」を踊ってもらいました。
外部プラグインを用いて無理やりアニメーションを流し込んでいるため、ボーンが狂ったりしていますが、ご愛嬌ということで・・・
遊びの範疇で作ったものですので、本格的には作りこんではいません。予めご了承ください。
お借りしたもの
・モデル: 536式 第六駆逐隊 536(@hibari536)様
※外部プラグインを通した際、UV情報が狂ってしまったため、勝手ながら改変、再設定をさせていただきました。
・モーション:なつき様 sm15349991
・曲:samfree様 sm8824425oCamとかLoilo使えばロゴ入らないで高画質で録画できるよ。 もっと寄って欲しい うぽつ
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2016-09-12 23:04:09
UnrealEngine4/blender・ゲームを作ってみる!破壊王(エフェクト)blenderで制作、アンリアルエンジン4でゲーム化か?
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2018-09-17 09:26:01
【アンリアルエンジン4】パチュリーのぷちライブ株式会社ヒストリア主催
第10回ぷちコン参加作品です- 433
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2016-04-02 14:09:17
綺麗な画してるだろ。ウソみたいだろ。CGなんだぜ。それで。引用もと↓
https://www.youtube.com/watch?v=h5AR3Wf1QJg
Unreal Engine4K experienceにて作成されたモノ。
雪や枯葉の表現はとてつもなく、風景は実写かCGかは見分けがつかない。人間や生き物等の表現も上がれば、とんでもないクオリティになる。
私は、このクオリティでGTAシリーズやフォールアウトシリーズ、エルダー・スクロールズシリーズ等をプレイしたい。
このクオリティをリアルタイムで・・・となると、10年以上はかかるかもしれない。PCでも相当なスペックが必要になる。
なにより、この極クオリティでゲーム内容も極クオリティにしてほしい。決して画質だけにこだわらないゲームを作成して欲しいですね。- 414
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2017-07-30 22:54:03
Unrealengine4 自作ゲーム ScrapGearChronicle.07 3DCG Blenderこんにちは!
アンリアルエンジン4…意外とブレンダーと似ている…???
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
参考サイト次回からはブレンダーに戻しますw同人やフリーゲーム制作界隈ではUnityの方が人気ありますね 出戻りですがBlenderGameEnginよろしくですw おつ お? BlenderGameEngine諦めないのかぁ?w そりゃ今の3Dゲーム市場の定番ですからなぁ でもゲームエンジン...
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2016-07-14 02:51:57
brender 女の子キャラクターをモデリングしてみた走っているモーションをつけてみた。
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2015-08-09 01:56:11
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。そのよんっ初めまして、お久しぶりです。
咲良姫と申します。
今回はMMDモデル「電」「雷」に「ビバハピ」を踊ってもらいました。
今回は背景にオーディオアナライザ的な物を入れてみました。
ばっちりスパゲッティBPになりました(
あとは相変わらずシェーディングが迷走しています。
今回は下手にマテリアル弄ったのが裏目に出てしまった感じがあります。
注意:エンコードのどのタイミングで入ったのかわかりませんが一番最初にノイズが入っています。
あとはモーションが一部荒ぶってます。
お借りしたもの
モデル:536様 536式 第六駆逐隊
モーション:なつき様 sm23131123
曲:Mitchie M様 sm21443197- 318
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2016-07-16 03:48:06
blenderキャラをUnrealEngine4でゲームにジャンプモーションを3パターン制作しアンリアルエンジン4のステートを使う。戦闘モーション、待機モーションはモンタージュで表現するw
お疲れ様~ 少しずつ進化していってるね うぽつ!
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2016-07-23 17:00:08
blender/UnrealEngine4女の子キャラクターを動かす2blenderで制作しアンリアルエンジン4で動かしてみる。少し手直ししたw
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2016-05-10 01:17:05
ステルス戦闘機F35 動画編集ステルス戦闘機F35の素人動画編集blenderで作りました。ブログ http://blog.livedoor.jp/b_kirin-factory/
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2016-06-29 21:22:39
UnrearuEngine キャラクターにエフェクトを付けてみたもう少blenderで自作キャラを作りアンリアルエンジン4にてゲームにしてみた。W,S,A,Dは方向、スペースキーでJump、左マウスボタンで攻撃。アニムグラフはステート。エフェクトを、もう少し遅く発動する方法がないかな~w
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2016-04-06 17:47:41
アミューズメントメディア総合学院テレビCM ゲーム『アンリアルチャレンジ』ver.アミューズメントメディア総合学院のTVCMです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYIZMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/- 285
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2016-05-08 17:56:48
アミューズメントメディア総合学院 Webドキュメンタリー「アンリアルチャレンジ編」アミューズメントメディア総合学院のWebドキュメンタリーです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプ-ログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリー-トファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYISMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/- 253
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2016-08-19 16:49:05
岩を破壊するblenderキャラにエフェクトを付けて破壊します。ゲームエンジンはUnrealEngine4
すげええええええ おお
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2020-05-17 23:24:02
【BLUE PROTOCOL(CβT)】 CBT ゆっくり実況#1 ~出会い~ 【ブループロトコル・クローズドベータテスト】バンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム、プロジェクトスカイブルーの遊郭をなすコンテンツとして開発中のPC向けオンラインアクションRPGタイトル
劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性と融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとしてアンリアルエンジン4で開発中のゲーム
それがBLUE PROTOCOLです。髪の毛が目にかぶさってる そんな事情があったんだ.しらなかった まあ↑ あきと うぽつ
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2020-12-20 20:19:02
[UE4]敵の簡単な自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月20日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵の簡単な自動配置を作ってみました。部屋に屋根を追加しつつ、フィールド部分にパーリンノイズを使った地形の自動生成をつくってみました。
不具合がかなり多いですが、アンリアルエンジン4を使って初めてゲームらしき物が作れました。
これからも のんびりですが勉強を続けていこうと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/おつ! 敵が弱っているアニメーションとかあると楽しいかも? うぽつです! おつ おつでしたー ランダム生成ダンジョンをプレイさせるんじゃなくて、ダンジョンを作るサポートとして作ってるんだったね うぽつですー うぽつです~~ おつ ここ耳と頭と頭痛が痛...
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2020-05-18 09:34:02
【BLUE PROTOCOL(CβT)】 CBT ゆっくり実況#2 ~サムネ・ザ胸~ 【ブループロトコル・クローズドベータテスト】バンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム、プロジェクトスカイブルーの遊郭をなすコンテンツとして開発中のPC向けオンラインアクションRPGタイトル
劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性と融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとしてアンリアルエンジン4で開発中のゲーム
それがBLUE PROTOCOLです。すごい作り込み うぽつ
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2016-07-24 02:00:08
blender/UnrealEngine4 女の子キャラクターを動かす ゲーム制作パート3アンリアルエンジン4 内のシネマを使ってドアの開け閉めを設定してみた。
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2016-06-23 13:34:09
UnrearuEngineでキャラクターを動かすblenderで戦士系を作ってアンリアルエンジン4で動かしてみた。
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2016-07-22 22:03:33
blender/UnrealEngine4女の子キャラクターを動かすblenderで制作/UnrealEngine4で動かすw
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2016-07-03 12:28:05
UnrearuEngine 戦闘機F35/戦士戦闘機F35と戦士を同じレベル内で動かしてみる。キャラクターは blenderでモデリング。ゲームエンジンは UnrealEngine4。
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2016-08-19 19:15:03
UnrealEngine4/blender・変身・破壊しまくり★アンリアルエンジン4には、破壊ブループリントで破壊設定がある。便利です。
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2016-08-24 21:40:11
UnrealEngine4/blender★エフェクト強化 破壊ゲームエフェクトを重ねて付ける。
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【Part1】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【~スタート画面作成編~】バージョン4.26UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/- 139
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2016-08-07 21:35:29
戦闘機を探す☆レベル(ステージ)を繋げてみた☆blender/UnrealEngine4ドラゴンなど色々とあるが、ファイルサイズでショートカットにw
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【We ❤ AMG 】在校生インタビュー(ゲームプログラマー編)理系大学卒業後アミューズメントメディア総合学院ゲームプログラマー学科に入学した二ノ宮 絵理華さん。
大手ゲーム企業にゲームプランナーとして内定が決まった二ノ宮さんに、3つの質問に答えていただきました。
Q1, ゲームプログラマーを目指したきっかけとAMGを選んだ理由
Q2, ゲームの共同制作を通じて学んだこと
Q,3, 内定をもらえたときの感想とこれからPGを目指す方へメッセージ
アミューズメントメディア総合学院では、産学共同・現場実践教育により、在学中からプロの現場を体験することで即戦力を輩出しています。
ゲーム系学科では、「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクト”アンリアルチャレンジ”を実施。二ノ宮さんは「Rainbow Step」のゲーム開発に参加し、東京ゲームショウ2016のインディーゲームコーナーにも出展しました。
※年齢・学年は取材当時のものです。
ゲームプログラマー学科については下記URLより
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/- 118
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2016-08-20 19:29:09
UnrealEngine4/blender・誰だお前!破壊王(エフェクト)blenderで自作キャラを作り、アンリアルエンジン4で動かす。アンリアルエンジン内ではエフェクトなども豊富に有ります。
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2023-02-07 22:33:03
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その6※ごめんなさい、気になる点があったので再アップしました。
ゆっくりとですが開発中……今年は色々と頑張りたいです。
Part5の動画も上げたかったのですが、動画ファイルが無くなっておりまして……
見つかったらまたアップしようかと思います。
前→sm28190048
次→sm42029125
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
youtube版:https://youtu.be/xtZD1LnnXS4
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ- 113
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2021-01-04 02:17:02
【初心者用?】UE4を使ったゲームの作り方!【Part1?】UnrealEngine4を使ったゲームを作成する解説動画?です。
そして今年はPS5に採用されているUE5のプレビュー版がリリースされるそうですね!
楽しみです!!- 111
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2021-01-08 08:39:03
【Part4】UE4で簡単なゲームを作ってみよう!【シリーズ完結編】バージョン4.26今回は
・触れたら消えるオブジェクト
・パッケージ化
をざっくりと解説しています。
UE4(アンリアルエンジン4)を使って簡単なゲーム作成の解説動画です!
現在デフォルトで使えるサードパーソンテンプレートを中心に作成しています!
フォントだけフリーフォントを使用していますが、それ以外はテンプレート素材のみを使用しています!
使用フォント たぬゴ
https://tanukifont.com/tanugo/
完成品はここからDLできます!もちろん無料です!
https://mamonokun.booth.pm/items/2659988- 108
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2021-04-26 19:00:00
【BLUE PROTOCOL(CβT)】 CBT ゆっくり実況#最終回 ~竜族の王・ヴォルディゲン~ 【ブループロトコル・クローズドベータテスト】最終回だぞ!泣けよ!
バンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム、プロジェクトスカイブルーの遊郭をなすコンテンツとして開発中のPC向けオンラインアクションRPGタイトル
劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性と融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとしてアンリアルエンジン4で開発中のゲーム
それがBLUE PROTOCOLです。
公式サイト:https://blue-protocol.com/
公式Twitter:https://twitter.com/blueprotocol_JP
©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
※この動画はBLUE PROTOCOL 著作物利用ガイドラインに従って投稿しております。
前回:https://youtu.be/fzVWXG9CbNM
次回:また邂逅(あ)う、その日まで!
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLJqr9CL7kw1dIzO-IrvaV2xaWqaCBHHm9
#ブルプロ- 96
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2016-08-13 00:55:09
blender 戦士キャラblenderで制作
いい出来だ
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2021-01-01 01:25:02
【BLUE PROTOCOL(CβT)】 CBT ゆっくり実況#4 ~HotでCuteな案内嬢・ミューリィ~ 【ブループロトコル・クローズドベータテスト】バンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム、プロジェクトスカイブルーの遊郭をなすコンテンツとして開発中のPC向けオンラインアクションRPGタイトル
劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性と融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとしてアンリアルエンジン4で開発中のゲーム
それがBLUE PROTOCOLです。
公式サイト:https://blue-protocol.com/
公式Twitter:https://twitter.com/blueprotocol_JP
※この動画はBLUE PROTOCOL 著作物利用ガイドラインに従って投稿しております。
前回:https://youtu.be/8SnT8MoTiwU
次回:https://youtu.be/U4qPqTTMbQ4
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLJqr9CL7kw1dIzO-IrvaV2xaWqaCBHHm9こっちにもいらっしゃったんかw
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2020-12-30 21:01:02
【BLUE PROTOCOL(CβT)】 CBT ゆっくり実況#3 ~(自称)トップ冒険者・ジェイク~ 【ブループロトコル・クローズドベータテスト】バンダイナムコオンライン、そしてバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム、プロジェクトスカイブルーの遊郭をなすコンテンツとして開発中のPC向けオンラインアクションRPGタイトル
劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界とオンラインゲームの特性を生かしたマルチプレイアクションを突き詰めたゲーム性と融合させた完全新作国産のオリジナルタイトルとしてアンリアルエンジン4で開発中のゲーム
それがBLUE PROTOCOLです。
公式サイト:https://blue-protocol.com/
公式Twitter:https://twitter.com/blueprotocol_JP
※この動画はBLUE PROTOCOL 著作物利用ガイドラインに従って投稿しております。
ブルプロマッチング負荷テスト参加者募集中(2020年10月26日(月) 11:00まで)
前回:https://youtu.be/fAEbU0OebEw
次回:https://youtu.be/b54Cy-CDej0
再生リスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLJqr9CL7kw1dIzO-IrvaV2xaWqaCBHHm9- 91
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