キーワードオブジェクト指向を含む動画:100件 ページ目を表示
2024年8月18日 07時13分に生成された05時00分のデータです
2019-02-23 12:00:00
カオスなskate3バグトリックゆっくり実況解説4【オブジェクト編後】物理演算の力ってスゲー!!
説明がおかしいのはバグってるだけです
こんなバグ技を練習してないでスケボーしようね。
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skate3第1部マイリス→mylist/49925096
skate3第2部マイリス→mylist/49528885
skate3バグトリック解説マイリス→mylist/49899999
BGM:oodoraさん作バンカズアレンジからmylist/33246495
変態のツイッターはこちらです http://twitter.com/simoeruレッキングクルー こうじょうけんがく コレ、ジシュベンデセンセーニィ、ダシテクルワァ サwwムwwネwww ナランチャー いつも通学で使ってて助かってます。 SCP-12224357 シモエル 目を離すとバグと物理とスケボーであそびはじめる ...
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2013-05-04 14:13:42
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】C++でクラスを活用してゲームを作ります
"C言語でゲーム作れたけどC++でどんな構造にすればいいのかわからない"
といった人向けです
使用するやつ : クラス, 継承, ポインタ, 仮想関数, 純粋仮想関数, 他
※完全なオブジェクト指向ではなく結構簡略化してます
DXライブラリのダウンロード
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxdload.html
DXライブラリの設定方法
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2010express.html
作ったexeファイル
http://www1.axfc.net/uploader/so/2890033?key=nico
作ったプロジェクト
http://www1.axfc.net/uploader/so/2890031?key=nico
参考になるサイト
http://dixq.net/
http://marupeke296.com/index.html
ミスや勘違いが多々あるかもしれません(;´Д`A初期化子ってオブジェクト生成時にしか使えなかったはず privateなデストラクタを持つクラスって継承できるの? 名作動画 この曲すこ このBGMはなんていうタイトルですか? 無名namespaceでもいい 見にくすぎんだろ いや駄目なら代わりにどう...
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2011-04-29 19:59:29
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかった・・・orz
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
みんとん さん 宣伝ありがとうございます!メンバを取得できるようにするのはカプセル化的に不味くない? C++を勉強→オブジェクト指向を勉強して出直してくれば理解できるよ 弾画像は一つの画像ファイルにまとめてspriteは一つ、trim範囲を変えることで弾の種類を変えるってしてもいいと思う オ...
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2008-10-14 21:07:56
知ってると得する?ニワン語 【ニコスじゃ足らないうp主へ】前半ニコス上級編前半、ニワン語説明動画。どう考えても作りすぎです、本当にありがとうございました。切り替えが速いので一時停止必須。かなり長いですが、できるだけわかりやすくしたつもりなんで、見てやってください。後半→sm4980565。ニコニコ動画まとめwiki→http://nicowiki.com/。動画講座初級sm2378567、コピペ用スクリプト素材集mylist/6027274。その他うpリストmylist/3871495
FA FA @ピザ はじめてコメントした動画がこれだったみたいです 33::/t-drawText(text:"てきすと",color:0xffffff) FA fa FA FA @ピザ @ピザ xx:/t=drawText(text:"おっぱい",...
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2008-03-21 16:47:34
初歩的なJavaプログラムの作成と実行(WindowsVista編)「Javaを勉強しなおしてみる動画mylist/5085601」 Java JDK5.0ダウンロードとインストール(WindowsVista編) -> sm2900993 EclipseでHelloJava -> sm2901096 本来ならオブジェクト指向などの概念的な動画から作り始めるべきですが、とりあえず作れるものから地道に作って数を増やしていく方針です。(動画名にナンバリングを付けていないのはそのためです) ##検索キーワード -> プログラミング講座 準備 WindowsVista
※PATHにパスを投資ましょう 丁寧w ジャバジャバw .json? すっご丁寧だね 溢れる優しさ ここからとは優しいな まあたまにひっかかる人いるからね xpも この黒い画面ってutauの変換のときにも出てくるね 學校より親切w 親切すぎる と出ま...
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2015-02-19 18:00:00
【Python3】魔理沙、蛇語に手を出す。part6.py【プログラミング】IronPythonじゃない方の解説は一旦おしまい。ただしimportとオブジェクト指向という二大必須知識が残ってるのでIronPython側で紹介予定。
前回:sm25571136 次:sm25659503
本シリーズマイリスト: mylist/48142272
今まで上げたやつ: mylist/42331613
参考: str型のformat関数について。 http://gihyo.jp/dev/serial/01/pythonhacks/0006GO is GOD 上はsinの定積分か、sprtってなんや くるくる…クルッ! forの前が要素か xは変数かい? 吹っ切れて草 3.xだとformat使えって公式から言われてるな set()もあるゾ これほんと便利 const的な感じか ええんや...
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2015-03-08 22:22:00
【IronPython】魔理沙、蛇語に手を出す。part8.py【プログラミング】動画編集のために就活イベントをサボった馬鹿がPython講座動画を上げたらしい。
【予告】次回、IronPythonのイメージキャラクターと化した何とかマンが満を持して登場予定
前回:sm25659503 次:sm25824356
本シリーズマイリスト: mylist/48142272
今まで上げたやつ: mylist/42331613動物とかか 構造体? そういえばクラス内での変数宣言はいらないんだな ←"job":None 草 クッソわかりやすい、最高 変数名をメソッドとして外部から読み取れるのか・・・ 今までで一番わかりやすいオブジェクト指向の説明。ありがたい 野球、男子とく...
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2008-04-02 21:39:14
すけすけ春香 verBlack 修正版 + α・・・なんかすげー雑な作業結果になってしまいました
本当すいません
特に最後のとこ作業終了してません・・
MAD職人すごいっす・・フレームにして150枚前後の作業も途中放棄 orz
仕事が疲れたので、無謀うp
ぁー、オブジェクト指向が、きちんと理解できねぇ
誰かhelpppppppppppp
うpモノリストmylist/5908623皆の批判喰らいまくりの透けすぎ版(ノ∀`) > sm2841520
時間ある時にでも2個目の唄修正とかするかも・・色薄っ・・うはwまじでテレ朝の偏向報道チベット動画削除しやがったw
俺プレミア会員なのにw
マイリスト参照wその緑の布切れ欲しい 赤外線だな 赤外線? う~、わっじょい! 遠めだとアブナイなw GJ う~、...
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2010-06-23 17:37:21
ぷよぷよ_オブジェ集某動画にてオブジェ集作ってくれってコメ見つけたから作ってみた。オブジェ素材少なすぎ。(6/24追記)疑問符が付くようなのもあるけど素材少ないんだから勘弁してね☆(6/25追記)素材探しする際にコメントにオブジェと付いてるところだけを選出してつなげただけだから中身は確認してないんだ。今確認したけど1つ目のは確かにただの暴発だった。〇〇年のA対Bのは?ってコメント残してくれてると誰得動画2作目ができるかも知れない。2作目だが大丈夫か?→sm12326453
どういういみ? 耳があああ これ右から二列目の青消せばつながる つながっても返せんわ あこれいくらか繋がるぞ左の二列目青発火点に紫の上に赤のっけてつながる すくいか草 高さ点満点ですね 草 黄来ねー 良質なオブジェキター! ぷよぷよ用語で一番好き こ...
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2014-08-22 18:01:00
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part57【Swing】第57回 オブジェクト指向超入門
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mylist/38455255
使用させていただいた画像素材:REFMAP様 http://www.tekepon.net/fsm/
リブさん、Miraさん、宣伝ありがとうございました!止まるんじゃねえぞ 乙 えぇ・・・ その域にいきたい、反復がんばるか 変数次第なんすねえ a- ←解決しました ここ18がコンパイルとうっちゃうンゴ・・ 草 ここらへんややこしいっすね・・ 頑張ります なんと わかるぞい いつもの おっすおねがいしま...
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2008-06-11 15:12:38
EclipseをPleiadesで日本語化(Mac OS X編)「Javaを勉強しなおしてみる動画mylist/5085601」 事前にJava SE 5以降がインストールされていないとPleiadesは動きません。確認は「Java SE 5 と Mac OS X 」(sm3560612)を参考にしてください。 ちなみにPleiadesはWindows版Eclipseにもインストール可能です。(設定方法が微妙に違うだけです) 次回からオブジェクト指向についての説明に移りたいです。 ##検索キーワード -> プログラミング講座 準備 Mac OS X
↑おれも 出来ました〜(2015年3月14日) auaua Macは知らないショートカットが多いなー 最高の動...
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2008-05-03 02:18:17
【作業用BGM】 私が受信した電波ソング11選 【゚∀゚】01.さくらんぼキッス ~爆発だも~ん~ 02.たいせつなおねがい 03.ニートの歌 04.お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない! 05.【PENTAX】音声合成すげえ 06.She See Love 07.恋はオブジェクト指向 08.ニートの歌作った 09.ねこみみもーど? 10.ニョキニョキ 11.うじゅたま☆うじゅりんぱ ●その他うp(゚∀゚) mylist/4023505 フィルター:k→キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!、d→電波のルールって、みんなが仲良く暮らすために必要なんだよね。、h→恥ずかしいセリフ禁止!、s→好き!好き!好き!、i→一酸化たん!一酸化たん!一酸化たん!、a→どう見ても精子です。本当にありがとうございました。
切ないメロディに痛い言葉が満載なのですよ k k k k a ssssssssssss isdah kkkk k aa a...
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2011-05-04 01:43:21
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第1話5月3日23:00~23:30で生放送した動画を投稿したものです。
コミュ:co1138313
第2話はこちら→第2話前半:sm14466982
---以下、放送時の説明文---
「主はプログラミングしてるとき、こんな事を考えてるよ」って内容です。
プログラミング経験者から初心者、さらには未経験者にもわかりやすい内容です。(そのはずです)
※主の話の大半は持論です。
※用法・容量を守って正しく活用しましょう。生徒が30人になるまで授業の開始を待機する教師陣が放課後まで溜まり続けることになる さっぱりわからん もっと実用的なプログラムで例を見たい気も 要はイメージしやすい構造にしろって理解でおk? 素粒子と4つの力←現実をそのまま c++ 初心者だけど、テ...
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2014-09-01 18:47:30
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part65【Applet】第65回 Spriteクラスをオブジェクト指向化
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mylist/38455255←コーラ吹いたじゃねぇかww part1をみて、最終回があるかどうかってだいぶモチベ変わりはするだろね fps なるべく分けていくのが大事なのはわかるが、まだむずかしいな なかなかむずかしい むずかしいが理解できそうでできないみたいな感じ パスしてm...
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2017-05-15 20:23:12
[02]ゆかりと学ぶPython3-数値・文字列・リスト第二回です。数値、文字列、リストに加え、Pythonの特徴やオブジェクト指向についてアプローチしています。自分の中にあるものをアウトプットするのって難しい(-_-;)
ゆかりと学ぶPython3マイリス mylist/59034675
前-> [01]いまこそPython3 sm31216996
次 -> [03]条件分岐・for・関数定義+機械学習入門!? sm31230669
※第六回でオブジェクト指向について再度取り上げています。まじかよw 10分ぐらい悩んじゃったじゃないかw C++で言うと皆クラスだよってことかな なんで逆順になるの? まじかよw焦った この動画見てこの辺しっくり来た サクサクしててわかりやすい 俺は粘土と型押しって理解してる 急に長くなったな 見えねえ ...
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2011-01-19 04:14:39
【うみねこ散EP8】だから私は彼らを殺す・04【オリスク】いつもありがとうございます
原作での時系列や経緯と若干のズレがあります 最終的な未来が同じならいいよね。猫箱猫箱
(生業的には「オブジェクト指向のカプセル化」と呼びたいがw)
笑えそうな場面にもまったく笑えない場面にも、全方位絨毯爆撃を行いました。
こんな感じで完結を3回くらい伸ばすことは可能……かな?
その代わり、皆様におかれましては着せ替えショーにお付き合いいただくことになりますが宜しいですか?(爆笑)
シリーズ作品→mylist/23105821 ブログ→http://leonildacruz.at.webry.info/wwwwwwwwwwwwww 喜怒哀楽くらいはそりゃ伝わるだろうが、様子を説明することなんて出来るのかね?
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2018-09-17 19:36:07
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part12 【定数・関数・ポインタ・参照・動的メモリ】定数:#0:00
デフォルト引数:#3:35
オーバーロード:#4:35
関数テンプレート:#5:18
ポインタと引数:#6:42
参照:#10:41
動的メモリの確保:#12:45
どうも
コメント欄を読んでる人はいないことは知っています。
私も読みませんから。
でも書いておかないといけない気がするので雑談でも書きますね (使命感)
・解説動画を作っていてエンコードって実況動画をのエンコードより長いんですよね
ゲームの録画データをメインに音声・立ち絵・字幕・ゲーム動画をつぶさない程度のエフェクトでできていると思います。
一方、解説動画って全くない状態から図形を組み合わせて作成してるんですよね。
たった、17分の動画を作るのに、三連休がなくなりましたがエンコードをすると4時間。
この4時間があれば解説動画をもっと進められたのになー(棒読み
っていう独り言です。
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mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
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予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています
広告ありがとうございます
タマリ さま
Rai さま
ロースト さま
SHimoNs さま関節参照してて草 致命的なバグ まさにポイント。 アドレスに直にコンタクトしてるから大元の変数の値を変えられるということ 関数に対する積年の恨み はえー 初期値みたいなもの わかる(どや顔) 深追いせんでおこう 定数の3倍は定数 ほぼdefine ポ...
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2013-07-28 23:16:45
【零電:ソフト編】 第5回:オブジェクト 【Processing】今回はオブジェクト指向についてのお話なのですが、本当はこんな話はしないつもりでした。しかしこの次の話をするときに一応しておいたほうがやりやすそうだったのでやってみました。
とは言うものの、僕自身がオブジェクト指向についてよく理解してませんw
なので当然オブジェクト指向の利点とかをうまく説明できないのですが、とりあえず自分が思っていることをまとめてみました。
サンプルが簡単すぎたせいか、終わったあとにこれじゃない感がぬぐえませんでした。
だれかが、わかりやすいコメントで教えてくれるのを楽しみにしてます!w
4回:sm21447026 6回:sm21466416
mylist/38117076うぽつー まあ中身javaだし できた! クラスとオブジェクトがやっとわかった オーバーロードだ 大変わかりやすいオブジェクト指向の説明だね プルプルしそう たいへんだ www color型使った方が楽だと思う 出産みたいなもんやね<インスタンス化 ...
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2009-03-24 00:13:34
【NT京都】あの楽器みたいなものをオブジェクト指向でつくってみた(44mmP)NT京都で中継した映像を一部編集してうpしていきます。さりげなくヘッドフォン推奨です。
ライトニングトーク2番目は44mmPで「あの楽器みたいなものをオブジェクト指向でつくってみた ~「キャラクター指向モデリング開発」の実践~」です。
サブタイトルは例によって字数制限に引っかかって本タイトルのみとなっております。
映像がガクついたり挙動不審な所がありますが、ご愛嬌ということで大目にみてやってください。
全うp完了しました。NT京都マイリスト(mylist/11679727)88888888888 ネーミングセンスwww そこが大事だr? やりやがったw 確かにわかりにくいww...
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2016-09-06 14:26:15
ゲームプログラミング風景垂れ流し #4 オブジェクト指向化Excel でやれば良かった……。
次:sm29602014
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/他にパソコンがあってマウスでデザインしているデータ数値を見てる? コンストラクタ 数値直打ちでモデリングしていくのか 頭の中で想像できるのがすごい 建物エディタ欲しくなるね こんなこと良くできるなあ うぽつ むずかしそう(こなみ
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2010-10-02 00:53:46
オブジェクト指向とは何かオブジェクト指向についていろいろ言いたくなったので動画にしました。オブジェクトって名詞のことだよね。
批判コメはJavaユーザーか?CとかBASICとかならオブジェクト指向がわけわからんぞ 批判してるコメはJavaから入った ええええええええええええええええええええ オブジェクト指向がわかってないな 見なきゃ良かった なる〜 ふーん 名詞の方がわかり...
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2018-09-15 15:44:02
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part11 【classの宣言・定義基礎】どうも
C++の解説動画作っていてclass以降の流れを考えていなかったので作るのに時間がかかりました。
決して、データが消えて萎えてたわけではありません。
今回は短くclassの宣言・定義のみの解説になります。
正直この状態ではclassを使わずに関数・構造体を使えばいい話ですが
classにはまだ素晴らしい機能がたくさんあるので 、どうぞ
遠慮なく、参考書を購入して勉強なさってください。
絶対使わなければ損をします。
遠慮は不要です。
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mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
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予定解説→classコンストラクタ・デストラクタ・継承・仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています。(できるとは言っていないメソッドも関数メンバも意味同じ 葵ちゃんが敬語なの違和感 メソッドじゃあかんのか 参考書で学んだことを動画でだらだら復習するのに最適な動画や おつおつ はいな はいな 楽しみ うぽつ うぽつ 誤字訂正: pribate → private うぽつ
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2012-11-12 22:29:40
【第60回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第60回】 クラス分けしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/9hmsX
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19284849 次sm19342035余裕です クラス分けと中分けw ほんとにわけわからん m_pcl ってメンバーのポインタ(クラスの...
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2018-09-24 08:51:02
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part13 【class コンストラクタ・デストラクタ・コピーコンストラクタ】コピーコンストラクタは少し苦手です。
間違っている解説があるかもしれません。間違っていたらコメントで教えてください。
次回はコメント返し出来たらなと思いつつ未定です。
動画制作者のみなさんは動画制作時に作業用BGMは聞いていますか?
私はBGMではなく、普通にシリーズものの動画を流しながら作業しています
おかげで、普通にパート100超えを見切れる一方、動画制作は進みません
シリーズものだからね。見逃したら話が分からなくなっちゃうからね。仕方ないね^^
大体8割が動画視聴で1割で休憩残り1割で制作してます。
むしろこのコメントを書いている方が集中している気がする・・・・
PS.
パソコンをオーバークロックの設定をしているんですが、タスクマネージャーだと反映されない。
しかし、エンコードするとしっかりとTB時のクロックは反映されている。しかし、タスクマネージャーは反映されていない
もうわからないよ。
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予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っていますこれほぼ裏技やろ これが所謂裏技って言われてビデオゲームで利用されてる原因やね 一例として それはNULLじゃないです test a; test b; a=b; はoperator=になります class test{//省略} test a; ...
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2019-06-11 21:42:02
【VOICEROID解説】ざっくりオブジェクト指向プログラミング解説東北ずん子と東北きりたんが、ざっくりオブジェクト指向プログラミングを解説する動画です。
見難い点、内容の間違い等ありましたらコメントで指摘ください。
※後半のソース部分が見えにくく、申し訳ありません。
本動画シリーズ:series/52747
前の動画:これが最初
次の動画:sm35527866
2019/8/12 追記
広告頂き、ありがとうございました。(順不同)
himajin100000 様
ニートになりたい 様
使用画像
pixabay 様(https://pixabay.com/)
使用BGM・効果音
甘茶の音楽工房 様(http://amachamusic.chagasi.com/)
魔王魂 様(https://maoudamashii.jokersounds.com/)別にオブジェクト指向じゃなくても似たような事してるのでは? いや、こういう層の人はいっぱいいると思う 見る人にとっても長すぎないのは助かる ニッチを気にしてたら動画投稿なんてできませんわ おつでした 助かったよ~ ありがてぇ これだけだとCなどの関数...
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2017-06-13 18:56:29
[06]ゆかりと学ぶPython3-オブジェクト指向+UML・テンプレート(wordpress)とは第六回です。少しでも学習の助けになれば幸いです(*´▽`*)
ゆかりと学ぶPython3マイリス mylist/59034675
前 -> [05]ゆかりと学ぶPython3-正規表現・ファイル入出力+アルゴリズムとは sm31269503
次 -> [07]ゆかりと学ぶPython3-Matplotlib・Jupyter+中心極限定理 sm31595698
twitter : @uu_umin乙 おつ 矢印のめっちゃ出てる図はこういう意味だったのか… うぽつ おつ matplotlibとかよく聞くモジュール?ライブラリ?のさわりをお願いしたいです foreachとかいらんかったんや 自分はC++がいいと思うな クラス名の所に引数ないのはち...
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2017-05-24 08:00:00
[05]ゆかりと学ぶPython3-正規表現・ファイル入出力+アルゴリズムとは第五回です。正規表現とファイル入出力一気にやっちゃいました。pythonのファイル入出力はシンプルで好き。
ちょっと短いなと思ったら、html.parserの説明忘れてた(; ・`д・´)
よし、気づかなかったことにしよう(笑)
ゆかりと学ぶPython3マイリス mylist/59034675
前 -> [04]復習・モジュール+積分を理解する sm31243959
次 -> [06]ゆかりと学ぶPython3-オブジェクト指向+UML・テンプレート(wordpress)とは sm31389552便利 おつでした with ネストしてましたはい Unicodeだと, encoding="utf-8" しないとエラーが出た 専ブラのNGで触れました おつ r'
'でいいのかー なんと! ほんと正規表現は奥が深い うぽつ おつー うぽ... - 1,223
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2015-01-03 17:19:24
【鏡音リン】Love Is Special Pudding【オリジナル】クリスマスを終え、年も明けました!クリボッチに落ち込んでいた皆様も、バレンタインに向けて心を切り替えていきましょう。
毎日お砂糖に溺れて生活していれば、気になるあの子からお菓子がもらえるかも!?
そんな関数型スイーツラブソングです!!
手続き型の1作目→sm21301044
オブジェクト指向の2作目→sm21811563かわいいです。 新作マダカナー クリスマスを終え、お正月が始まりとバレンタインです バレンタインを向けて見ます クリスマスを終え年も明けました。 かわいいー!! Thank you for eating wwww スイーツラブソング 作詞/作曲:シフ...
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2010-03-21 09:49:17
1+1はなぜ2になるの? ~Gaucheによる証明~Shibuya.lispテクニカルトーク第5回 (2010/03/20)
アラスカ猫さんによる「1+1はなぜ2になるの? ~Gaucheによる証明~」です。
次: 「世界で一番短い(かもしれない)オブジェクト指向フレームワーク「nekoduck2」」 (sm10103816)
前: 「Emacs Lispのある生活」 (sm10103582)
マイリスト: mylist/この定義はノイマンのはず 見えた! むずいw ww 英語w ノイマンか? カントールじゃない? 888 ギリ見えるな 大学2年生の授業を思い出すな www 普通の書き方をするとa+(b+1)=(a+b)+1か あたまどいてw みえた みえなぃ。。。 ...
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2019-05-12 07:40:03
【FTD】建造の自由作戦_22動画では、まともに動くGTしか出ていませんが、
動画外の戦闘では、挙動が怪しくなったGTのビークルが散見されます。
自軍は、小型機は全滅しました。
水上艦やヘリブレ艦は、一応動きましたのでそのまま使用します。
sm34887819 >> mylist/62828306 >> sm35173016 拠点戦に持ち込めればいいな(2回目)
v2.4.xになって、FTDがサンドBOXゲームから、
サンドBOX・オブジェクト指向ゲームへと変貌を遂げる。
マジカヨ...
ロボFTDの礎となるなら、このX01、自由にお使いになれ、
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621275740
支援絵>>im8518255 サンキューサー
1 BGM
jukedeck より Abiding Secrets
https://www.jukedeck.com/make?invite=e9d3cd7d73f9d085fdfd087235d1e6d07efee6bace6bc28fd2f79fc138a0ae23
2 MMD : MikuMikuDance.exe Ver.9.26(x64バージョン) : VPVP 殿
MMDの各エフェクト作成者に感謝
3
大和武尊 : 紺碧の艦隊 著者 荒巻義雄
ネオZ : 天空の覇者Z 著者 宇野比呂士
他、コンテンツツリーを参照されたいう、うつくしい たちばなさん かっこいい 資材も燃料も食うんだよ 深海浮き輪もムーの記事になる方だと思うの… モールス信号w おつです バンジョーとカズーイかな? おつー Daisuke GTはほんと戦ってて楽しい えぐりこむカメラワーク 頭をとった...
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2011-05-16 01:58:13
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第2話 1/25月15日23:00~23:30で生放送した動画を投稿したものです。
コミュ:co1138313
第1話はこちら→第1話:sm14345589
第2話後半はこちら→第2話後半:sm14467817
---以下、放送時の説明文---
今回の放送では「まどかマギカ第1話」の最初のシーンを以下の配役で実装してみようと思います。
・まどか役 - オマエラ
・QB役 - ぶらいじぇん
放送中のコメント拾って実装するよ。
放送で使うソースは以下で共有しています
http://code.google.com/p/co1138313/source/checkout
アプリ名「Niconama02」
興味あったらチェックアウトしてみてください。
ソース見てない人やJava分からなくてもOK
スライド:
https://docs.google.com/present/view?id=0ActaMbJvu7tsZGh0aDhoc3RfNDBkY3Rkd3hmdg&hl=jaまどかすげえ!www ほむほむの行動さっきから全部「少女〜〜中」で括られてんなw おいこれ...
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2009-06-25 23:21:25
オブジェクト指向とは【変更点】BGMをお借りして、自動読み上げさせてみました。
こういう動画もっと増えてほしい Rubyならオブジェクト指向機能を使った方が、コード量減ら...
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2017-07-19 08:00:00
[07]ゆかりと学ぶPython3-Matplotlib・Jupyter+中心極限定理第七回です。お久しぶりです。コメントでMatplotlibとJupyterの話が散見されたので取り上げてみました。
中心極限定理がパワーワードすぎる。しまむーは黒目線が異常に似合うよね。
ゆかりと学ぶPython3マイリス mylist/59034675
前 -> [06]ゆかりと学ぶPython3-オブジェクト指向+UML・テンプレート(wordpress)とは sm31389552
次 -> [08]ゆかりと学ぶPython3-マルチスレッド・プロセス・クイックソート sm31635308
twitter : @uu_umin統計学 じゅぱいたーと読むかじゅぴたーと読むか悩む パフォーマンス上げるにはどうしたらいいんだ? おつ うぽつ うぽつ
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2015-06-28 23:36:14
恋はオブジェクト指向蚤様31作品目
サイトにて「リハビリがてらにつくってみました」と記載されていましたが…
確かに30作目からかなりの期間空いていましたけれど
久々でこのクオリティには驚きですなついww
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2018-09-29 01:19:04
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part14 【静的メンバ変数・inleine関数】+ C++11静的メンバ変数とinlineの解説を忘れていたので作りました 。
inleineは一言で終わっています。静的メンバ変数も少し適当です。
おまけは私の勉強の為と時間つぶしの為につくりました。
今回のメインは私の勉強ですが今後使っていきますのでご協力お願いします
part1:sm31667371
part2:sm31783520
part3:sm31820765
part4:sm31854271
part5:sm31894653
part6:sm32093717
part7:sm32107842
part8:sm32644557
part9:sm32652591
part 10:sm32672837
part11 : sm33859172
part12:sm33872531
part13:sm33908192
mylist→mylist/59798089
Twitter→@raten1783
前→sm33908192 次→sm34075109
予定解説→仮想関数・抽象クラス・オペレーター・テンプレートクラス・例外処理・STL(vector・string)・オブジェクト指向の基本的な考え方・スマートポインタ を解説していきたいと思っています
広告ありがとうございます
駅伝P さまおゆ 「inline関数になるわけではない」じゃなくて「inline関数は必ず展開されるわけではない」 何百個も作るのにstaticでメモリを共有するのばバグの元だと思う 22行目inleine →inline x <= y おつ うぽつ おつ うぽつ
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2019-08-09 14:10:24
【VOICEROID解説】C言語でクラス【プログラミング】C言語書いてる人は一人開発の人が多く独特な書き方をする人が多いです。
タスクを一人に集中するのはやめたほうがいいかなーと思う次第です。
1人に一つタスクを振るのはやめて、2人に二つタスクを振りませんか?
※追記:コメントで指摘がありましたが、コードは誤字が多いようです、写経したい人がいるかはわかりませんが、その場合は真面目なサイトを見つけて行ってください。適当に作ってはいけない(戒め)
あと品質の話でコメントがありましたが、PDCAじゃないです。
そしてそのコメントはPDCAではないです(ないといいなー)
シリーズ: series/44142- 988
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2014-12-29 13:50:09
初心者も分かるオブジェクト指向の最重要技術ポリモーフィズムの使い方自分が記事を読みながら解説する放送だぞい!http://mikumikuplay.com/it/oop_polymorphism/・内容デザインパターンはポリモーフィズムのパターン重複したコードを共通化する方法は2種類1. 重複したコードをメソッド/関数に切り出して共通化する2. ポリモーフィズムで処理の流れを共通化するポリモーフィズムを使えば手続き型言語の数倍共通化できる!
流石に端折りすぎだな 継承より集約が大事 カプセル化はデータ隠蔽だけではない。クライアントオブジェクトからコンテキストオブジェクトにアクセスする際、クライアントから認知できない物全てを言う。 ガワを用意して、「なんらかの~」の部分を外から突っ込む方法...
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2009-07-10 17:03:04
素人がJAVAでゲーム作ってみる(2)どうも紅茶中毒です。いやな予感がしたら戻るをクリックだw なんとなくオブジェクト指向が分かってきたよ。前→sm7173450 次→sm8096519 マイリス→mylist/11516465
wwwwwwww i 神ゲー乙 i ha ここまで作るだけでも大変なんだよな・・・ ソースコード...
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2013-09-12 17:54:11
【鏡音リン】Chocolate.java【オリジナル】秋が深まってきましたね。
珈琲飲みながらチョコレートを堪能したい季節です。
前作300再生ありがとうございます!
今回は、甘くて、ちょっぴりほろ苦、オブジェクト指向です。
双子姉妹の自信作、みなさんどちらがお好みでしょう?珈琲飲みながらチョコレートを堪能したい季節です。 秋が深まってきましたね。 歌:鏡音リン 懐かしい 作詞/作曲:シフォンノイマン 歌姫:鏡音リン Chocolate.java マイリストないの? うぽつ そうそうボンボンショコラだった このサイズのチ...
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2009-07-04 01:11:11
東方痛携帯5 ~ルーミアさんのそーなのカーレース in iアプリ~語呂が良かったので作ってみた。けどグダグダでした。。。 java?オブジェクト指向ならC++と同じだろ?そしたらC言語みたいなもんだろ?。。。そう思っていた時期がアタイにもありました。。。⑨orz これまで作ったもの(mylist/11777821)
ててて そーなのかー あああ これは・・・・ww はやw ちっちゃw わろたww www いっ...
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2013-06-29 00:00:00
【第5回東方ニコ童祭】厄神様と学ぶ『オブジェクト指向』みなさま、こんにちわ。東方天翔記の人ことゆーなです。
第5回を迎えた東方ニコ童祭。
去年同様、今年も得意分野の「ニコニコ歴史戦略ゲー」ではない動画でチャレンジさせていただきました!
また、今年は去年とはまた違った方向で攻めさせて頂きました。
ずばり、本業的(SE)な感じです。
ちょっとお勉強的な内容なので取っつきにくいかもしれませんが、お楽しみいただければ幸いです。行き当たりばったりで、具体化する作戦とはいかに…。言いたいことは判るけど。 実体って...
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2008-10-31 16:55:06
LT『関数型オブジェクト指向言語Scala入門』牛尾剛&羽生田栄一ファンクション倶楽部2008秋イベント ~lambda the world~
http://atnd.org/events/99
オブジェクト倶楽部2008秋イベントでもあったもの。
前: sm5103187 / 次: sm5103216ほう 8割とはいかないど、結構はやってるよね。 関数化計画wwww 静かになったw 逆も出来るよね
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2019-08-12 17:35:02
【VOICEROID解説】ざっくりオブジェクト指向プログラミング解説#2 カプセル化編東北ずん子と東北きりたんが、ざっくりオブジェクト指向プログラミングを解説する動画です。
今回はカプセル化について、ざっくりやってきます。
語尾に「ですわ」って付けることに、どうしても違和感を感じてしまう・・・
本動画シリーズ:series/52747
前の動画:sm35250960
次の動画:sm36335130
2020/2/8 追記
広告頂き、ありがとうございました。(順不同)
himajin100000 様
クルトガ 様
使用画像
pixabay 様(https://pixabay.com/)
いらすとや 様(https://www.irasutoya.com/)
使用BGM・効果音
甘茶の音楽工房 様(http://amachamusic.chagasi.com/)
魔王魂 様(https://maoudamashii.jokersounds.com/)48個もメソッド用意するのやだ。昔はもっと都道府県あったよね、増えたらメソッドも増やすの? 聞かなかったことにしよう! よき 一応セッターにすればセットする時に確認できるとか利点はあるね。 どうしてですのすこすこのすこ 難しいけどなんとなくワカッタう...
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2011-12-22 00:31:11
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第4話12月21日23:00~23:30で生放送した動画を投稿したものです。
コミュ:co1138313
---以下、放送時の説明文---
タイトル間違えてました(´・ω・`)
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第3話第4話
今回の放送では23種類のデザインパターンのうち
とある1パターンをやってみます
放送で使うソースは以下で共有しています
http://code.google.com/p/co1138313/source/checkout
アプリ名「Niconama05」
興味あったらチェックアウトしてみてください。
ソース見てない人やJava分からなくてもOK
スライド:
https://docs.google.com/present/edit?id=0ActaMbJvu7tsZGh0aDhoc3RfNDlndGJua2JxNA&hl=jaかなりいい説明だったと思う いい問題だな わろた 天てれ三大アニメw visitor? 理解できた!た...
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2011-05-16 02:41:54
初心者のための逆に考えるオブジェクト指向 第2話 2/25月15日23:34~24:04で生放送した動画を投稿したものです。
コミュ:co1138313
前半見てない人はこちら→第2話前半:sm14466982
---以下、放送時の説明文---
今回の放送では「まどかマギカ第1話」の最初のシーンを以下の配役で実装してみようと思います。
・まどか役 - オマエラ
・QB役 - ぶらいじぇん
放送中のコメント拾って実装するよ。
放送で使うソースは以下で共有しています
http://code.google.com/p/co1138313/source/checkout
アプリ名「Niconama02」
興味あったらチェックアウトしてみてください。
ソース見てない人やJava分からなくてもOK
スライド:
https://docs.google.com/present/view?id=0ActaMbJvu7tsZGh0aDhoc3RfNDBkY3Rkd3hmdg&hl=jaなるほどなー いま見てますw どこが初心者の為なのかサッパリわかりません。 >昔の自分に見せたいあるあるw とても楽しかったです ww うp乙
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2016-08-09 23:12:44
[C/C++]学びつつ遊びながらゲーム作るよ!part08[プログラミング]第8回 宿屋、レベルアップ処理、あとついでにソースのの分割
本partでは、part07でいただいたコメントをまだ反映していません。
訂正:同じ名前のグローバル変数にexternをつけない場合、別の変数として扱われるだけでエラーにはなりません。
訂正の訂正(8/15追記):↑エラーになるようです。混乱させて申し訳ない
ニコニコ技術部タグなんて恐縮すぎるぜ...
c言語で、しかも現状態でオブジェクト指向とかいうと誤解を招くかな…?
後から見直すと、やっぱりまだまだコードが汚い...etc
と自分でも突っ込みどころ満載ですが、製作途中のプログラムということで、ここはひとつご容赦を
前:sm29389908
次:sm29472142
mylist/56223606
ソースコード:http://yahoo.jp/box/0dhDuo是非もっと詳しく教えてもらいたいです!! static変数にしてカプセル化感出そう(提案) プロトタイプ関数宣言は元々externだから、わざわざ付けないのが一般的な気がする。 試してみたら、gccだと初期化していない同名のグローバル変数は同じものと...
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2018-08-26 18:01:04
【Screeps】セイカさんと目指す全自動な防衛線 #3【VoiceRoid実況】前回→sm33695783
次回→まだ
オブジェクト指向とかいう概念、
きりたんがそれらしい何かを掴みかけた
Screeps→mylist/63025868
Screeps公式HP (チュートリアル遊べます)
ttps://docs.screeps.com/うぽつ 「ずんちゃん」が「調理する」メソッドをもっていてその引数に「枝豆」等渡せて、渡したものによって返ってくるもの「餅」が変わる、と あ、それ消せるのか。ただのウォッチリストなの気付いていなかったな わからないけどやってみたら動いた、っていう感動さ...
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2020-02-08 12:52:02
【VOICEROID解説】ざっくりオブジェクト指向プログラミング解説#3 ポリモーフィズム編東北ずん子と東北きりたんが、ざっくりオブジェクト指向プログラミングを解説する動画です。
今回は、初学者にとっての山場、ポリモーフィズムです。
本当は去年の12月に動画上げたかったのだが、ただの妄想だった・・・。
残りは継承かぁ・・・継承って解説要ります?
本動画シリーズ:series/52747
前の動画:sm35527866
次の動画:sm36914092
広告頂き、ありがとうございました。(順不同)
turaho 様
うのとず 様
使用画像
pixabay 様(https://pixabay.com/)
いらすとや 様(https://www.irasutoya.com/)
使用BGM・効果音
甘茶の音楽工房 様(http://amachamusic.chagasi.com/)
魔王魂 様(https://maoudamashii.jokersounds.com/)
On-Jin ~音人~ 様(https://on-jin.com/)
■第2章 インターフェースの説明の誤りについて
3:27のコメントのURL先に有りますとおり、
Java8以降におけるインターフェースはデフォルトメソッドを持つことができ、
「インターフェースは・・・処理内容は書くことができない」
という動画の説明は誤りでした。
誤った内容を紹介してしまい、申し訳ありません。ジェネリクスってC#でいうオーバーライド? でもnullが入るのはどうして? 画面に収めなきゃならないから仕方ない でも調べるのはめんどくさい!うp主が説明してほしい! 多態 多相 おつ 初心者(初心を忘れずにいる上級者) 後で読む.https://...
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2010-03-21 10:51:57
世界で一番短い(かもしれない)オブジェクト指向フレームワークShibuya.lispテクニカルトーク第5回 (2010/03/20)
yadokarielectricさんによる「世界で一番短い(かもしれない)オブジェクト指向フレームワーク「nekoduck2」」です。
次: 「自分をClojure化する方法」 (sm10104411)
前: 「1+1はなぜ2になるの? ~Gaucheによる証明~」 (sm10103441)
マイリスト: mylist/18184892w あら可愛い 面白かった 2 1
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2010-03-21 12:13:42
自分をClojure化する方法Shibuya.lispテクニカルトーク第5回 (2010/03/20)
深町英太郎さんによる「自分をClojure化する方法」です。
次: 「Clojure+Leiningenで3分Hadoop」 (sm10103501)
前: 「世界で一番短い(かもしれない)オブジェクト指向フレームワーク「nekoduck2」」 (sm10103816)
マイリスト: mylist/18184892w 値上げしちゃったね Lisp界からの使者w w wwww きこえねー
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