キーワードガンダムオンライン検証動画を含む動画:198件 ページ目を表示
2024年8月17日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2013-01-12 23:44:04
ガンダムオンライン 格闘キャンセル(キーボード表記付き)格闘キャンセル練習用の動画。ブーストキーを離したタイミングで硬直が消えるようです。使用武器はD出力強化型。
こ 拠点に対してのDPSあげくらい? 着地キャンセルなんて絆のグラップるより簡単じゃねーか ...
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2016-04-02 12:43:19
ガンダムオンライン 出力限界ダンスく そ げ
アーマー1600! 草 SAN値直葬 未だにこの動画以上に笑えるガンオン動画がない くっそわろたwwwwwwwwww wwwwwwwww BGM紙すぎるWWW !? !? なんだこりゃあww よくないw その調子だ こんなの笑う 草 なにこれやりたい...
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2013-03-12 02:13:09
ガンダムオンライン3点マシンガン連射速度改造検証動画ドーモ、いい男です。
動画で少しふざけているのでこちらは簡潔に書きます。
一部では有名な3点マシンガンの連射パラメーターに対する改造の効果を検証しました。
結果は噂通り、3点マシンガンの連射改造は…
おっと、こんな夜更けに誰かが来たようだ
マイリスト;myvideo/120291射程距離を考慮しないとだめですよ。おそらく近くになると速さが分かる。 ああ・・・ ビームライフルなら改造する価値はある www wwwww www あれっ? おいおい 別の機体でいいじゃん はやいw 同じw わろたwww 同期が遅いからーw w GP...
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2015-05-25 01:39:33
ガンダムオンライン ツイン・リカバリートーチ バグ大規模中に復帰後動けなくなった事があったので
演習で軽く検証してみました
バグの発生条件について
機体が少しだけ浮いた状態で撃破される
着地とほぼ同時に即復活するだと思われます
タイミングによって以下の様な結果になります
1動けなくなる
2寝たまま行動しているように見える
3普通に復活する
フリッパーがいないのでジオンではやっていませんが同じだと思います
投稿し始めたばかりなので慣れてませんがよろしくおねがいします
普通の動画はこちら→sm26322183悲報・まだ半分 草 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwww wwwwwwwwwwwwwww Gやんけwwwwww WWWW...
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2014-05-01 04:53:34
リボーコロニー縦断チキチキ猛レース残念歩兵 フェフリィの『のらりんくらりん』外伝
ケンプファーVSイフリートDⅡコンカス
ケンプファーのアティラリーストライカーのボーナスによる
速度を体感しようとしていたら、思わぬ伏兵に出くわした─
前回の動画はこちら sm23430082
毎回放送してるところ co1898077
今までの動画 mylist/42228595フレピクはもっと早かったんだよなぁ はやい 着地キャンセルと吹かし直しすればもっと早くなるね wwwwwwwwwwwww ガンドゥムキチキチ猛レース 注、フレピクはもっと速い 水泳部より早いんだもんな wwwwwwwwwwwwwwwww フレピク→ピ...
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2015-07-28 02:09:12
【ガンオン】低スペの世界がやばい回線絞りやラグスイッチ及びクライアント改造ではなくフレームレート制限による挙動で限りなく黒に近いグレー
第13条(禁止事項)
1.登録会員は、本サービスを利用するにあたり、以下の各号に定める行為を行ってはならないものとします。
(9)本サービスの利用方法として予め想定又は許容される行為以外の行為4って...すごい 29hit?w おれこんな感じだな 最低でこんな感じだなー なにこれ これはBANですわああああああああ 抵スペで拠点にこれるの? 格闘は低スペ有利^^ スコアのためにカクカクでプレイして楽しいか? 4www 実際買い換える前これ...
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2014-07-30 17:52:32
ガンダムオンライン 【ペイル・FAガンダム&おまけ】やっつけ
金図?ないよそんなもん
DXチケ30枚使って、ペイル・FAの銀だけでした。
FAだけはとりあえずレンタルで確認
全く関係ないけど「ぺぇるれぇだぁ」と言うと悟空風に聞こえる(かもしれない)見た目だけはカッコイイ なぃゾ ハァ↑デェ↑スゥゥゥ↓(グポォーン)ボパポハポハポハ… また髪の話してる… りゅう弾BZF持てないのが辛すぎる は?お前らこれ使いこなせないの?初心者乙 DX引いてペイルライダー出たときのお前らの声 F...
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2014-02-01 02:52:36
【ガンダムオンライン】 移動射撃補助 / ショットガン 【検証】バトルアシストモジュールの移動射撃補助1.2.3を付けたショットガンの集弾性を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 毎度ながらアナログな検証方法な為、誤差はかなりあり正確性に欠けるので参考までに見て頂ければ幸いです。動画の最後に検証方法の簡単な解説をしています。他モジュ【mylist/41218046】
MSの急所は股間やないで かわってねぇw wwwww このOPの完成度はモンキーパンチが泣いちゃう あ お でも2でいいな 凄いな Nか おおおおおお !? これはM? あがってるな おぉ! 検証動画で楽しませてくれるなんて凄い! !? しるび いみ...
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2016-02-06 03:21:04
ライデン専用ゲルググ検証某所で話題になったゲルググさん。速度そろえた動画が無かったみたいなので編集練習がてら作ってみました。
高ゲルも同じブースト方法で検証してくれたらどんくらい加速してるのかが大体わかりそうなもんだが 赤い字は潰れやすいね、でもちゃんと読み取れる この検証を待っていた。しかし字がつぶれてるのが惜しい見れなくは無いんだが 文字潰れたか。ライゲル279F 高ゲ...
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2015-08-26 21:06:23
イフリート・シュナイド 回避プログラム移動【ガンダムオンライン】クッソ簡素な検証恥ずかしくないの?
mylist/37760345wwww 産廃 右下最後ブースト溜めなければもっと早かったでしょ 左下ナンカンだったら良いの...
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2013-08-23 01:45:12
【ガンダムオンライン】高速装填【検証】バトルアシストモジュールの高速装填1と2のリロード短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 各項目で10回程試し、一番多く確認された時間の物をそれぞれ使用しています。 その為、正確性に欠けるので参考までに見て頂ければ幸いです。 尚、高速装填3は素材が集まり次第に検証しようと思いますが、いつになるか分かりません。他モジュ【mylist/41218046】
いい動画でした ありがとう!参考になりました! ちょっと待てい びみょ ゴミすぎるww えええ...
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2015-05-27 18:53:08
Gライン強すぎ…やばいなこれ…【調整後二丁BR】じーらいんつよすぎ・・・やばいなこれ・・・
大体5発分ぐらい早くなってるよ
連射速度上がっても元がゴミ過ぎて・・・
ガンダムオンライン
過去の物mylist/36877064
検証まとめmylist/42434160交互撃ちの時点で弱いんだよねー 弾が速くなったからて強いとはかぎらないww 敵は止まって...
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2017-01-18 18:56:29
機動戦士ガンダムオンライン ガンダムMK-V 試乗格闘の範囲が広くて使いやすいですが、デブすぎて現環境では辛いです。全射撃武器、射程があと100Mあれば趣味で使う人も出てくるかもしれません。機体LV57、ビムシュLV3です。※追記:字幕間違えました。2回目のビームサーベル改良型→軽量型です。
シールドにブースターがついているんで点火して殴り飛ばすのかw コッドも言っていたろうが「子供だまし」ってw ドーベンのほうが600倍強い 尉官「強いぞ」 これうるさいんだよな ガンダムオンライン ガバガバすぎる・・・ 視点反転の360度攻撃が楽しい。...
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2013-05-23 20:42:05
【ガンダムオンライン】凸屋に朗報、爆風ダメージの仕様既知だったらすまん、確かに爆風は上に向かうものだが・・・
前置きなどどうでもいいというせっかちな人は#1:50へ
茶番劇:#4:03
mylist/35462999
前回の動画のコメ返し
「あれwwこのLA俺だwwww」
名前分からないくらいにぼかしたからイイヨネ(アセアセ
「次回は実践編を上げてほしい」
勘弁してください、下手なのがばれてしまうでしょ・・・前向きに検討します竹MODの爆竹小? これ意味不明だよな 出たw ちょwww マイクラw 死んだ ○山シールドのせいで床...
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2015-07-16 00:37:44
ガンダムオンライン ゲロビ(平和ビーム)の判定検証 7/16続編動画投稿予定
機体の上下的な狙う位置により判定が線か円柱になるか決まる可能性が高いです
意見いただけると喜びます
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ガンダムオンラインのマイリストmylist/40656761GP04とテトラ使ってみたけどテトラはチートすぎる 丸部分であたってんな。4号機じゃあたらんのに あたんのかよ 預言者もガンオンやってんのか そろそろ運営もヒットボックス見せればいいのにな チャースナとかでもよく股下くぐってくよ どうみても何もないと...
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2013-08-19 17:31:32
【検証】 バトルアシストモジュール 「高速切替Ⅰ~Ⅲ」 【エンジニア】こんにちは、から紅です。
今回はバトルアシストモジュール高速切替の検証を行いました。
使用機体:ジム寒冷地仕様
使用武器:頭部バルカン, グレネード・ランチャーF型, ハイパーバズーカ強襲型タイプF
となっております。
動画内では詳細な時間を示してはいません。もし知りたい方は動画を素にご自身で計測してください。
検索用:ガンダムオンライン
コミュニティ:co2061769 (高速切替Ⅲ+高速装填Ⅰ装備の寒ジム動画有)
マイリスト:mylist/35893855これをジムカスバニング機と合わせると…… 変わった・・・? きめええ ←金じゃないと普通...
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2018-07-19 02:42:02
【機動戦士ガンダムオンライン】シナンジュ ロケバズ 爆風減衰問題 提起用【速報簡易版】後藤清(Gootuan) co2661140さんのコミュニティ の生放送を引用
風説の流布ニキのおかげでシナジュロケバズ爆風バグ疑惑の証明がされました。
※〇藤Pの説明も掲載しております。
風説の流布ニキ に感謝するように
2018年07月20日追記:この動画が投稿される前から報告があったバグでした 。
ようやく08月01日予定で修正するようです
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2201&tag=Important
2018年08月01日追記:同日のメンテで ”どの状況でも一定のパフォーマンスが発揮できるよう対応しました”
ということで本件の修正は完了したらしいです。
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2208&tag=Update直撃なんてできるかよwww は? ここまで確かな検証動画見て「ネガジって頭おかしい」なんてコメントしか出来ないなら本当に頭おかしいのは連ポークでもネガジでもなくお前さんやで 黒砂糖め 連邦☆優遇連邦☆優遇 ネガジって頭おかしい 本来ならばジャンプ中の...
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2013-09-05 08:38:05
【ガンダムオンライン】クイックチャージ【検証】バトルアシストモジュールのクイックチャージ1と2のチャージ短縮時間を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 各項目で10回程試し、一番多く確認された時間の物をそれぞれ使用しています。 その為、正確性に欠けるので参考までに見て頂ければ幸いです。他モジュ【mylist/41218046】
はええ www F1wwww コンテンツ同じでも編集でここまで面白くなるのかw チャージ3が気になるな ...
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2013-09-21 18:06:10
【ガンダムオンライン】格闘出力制御【検証】バトルアシストモジュールの格闘出力制御1と2のD格ブースト消費量を検証しました。 30fpsで録画した物を使用。 録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 今回特にアナログな操作と数値の出し方が良くわからなく見た目上の計測な為、誤差はかなりあると思います。 その為、正確性に欠けるので参考までに見て頂ければ幸いです。他モジュ【mylist/41218046】
結論先行型の素晴らしい構成 www こんなん笑うわ すばらしいwwwwwwwwwwwww www 編集力www いやいやw...
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2013-01-04 17:03:04
ガンダムオンライン ショットガン&ビームスプレーガン検証昨日の動画が不徹底だったため、徹底的にまで煮詰めて完全検証した結果同一であった。
その時の動画をそのまま投稿。
まず通常のクリック連打だと1フレームぐらいズレるので、連射パッドを導入。
さらにFPS60の環境を用意。
その上でコマ送りによる比較。
結果、弾速、レスポンスに至るまで完全同一武器であることがわかる。
また、腕の動き、つまりマウス移動によって射角を移動すると1フレームの誤差が生じる。
これは射撃時に腕を修正して腕の角度を変更するため。
ジオン連邦関係なく生じる。
完全に同じ状況ではこのように同じレスポンスとなる。
ちなみにうp主はジオンの人間である。使用感が違うのは当たり前だろ、的のサイズが違うんだから これ大体がヒットボックスの差...
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2013-05-02 15:06:30
新ビーム兵器性能検証ドーモ、いい男です。
ビーム兵器の仕様変更ということで、性能を比較検討してみました。
自分の主力武器が弱体化された悲しみから序盤ふざけまくっていますので、
茶番を飛ばして結果だけ知りたい人は4:44まで飛んでください。
5/4追記
TASさんに緩急をつけて連打していただいたところ、
20Fの最低連射間隔が数回再現できました。
以前の環境を再現して追試ができないため推測になりますが、
最大で2Fの連射間隔短縮がなされている可能性があります。
誤差の原因はゲームに対してのシンクロ連打が、
私には技術的に不可能なためです。
マイリスト;myvideo/120291特性込みでも試作強すぎてFAF涙目 試作が強すぎるんだよなあ つええ はやww www (´・ω・`)らん...
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2015-09-26 03:52:22
【升BAN】ガンダムオンラインの不正プレイヤー @hagee10 #ガンオン @amarecoohagee「雑魚はガンオンやるな。消えろ」との事
不正プレイヤーhageeのツイッター
https://twitter.com/hagee10/with_repliesどこが不正? ああ。雑魚って言われて頭にきて晒しただけか。なんか不正やってる動画かと思って見に来たのにただのクソ動画だた 安定のガバガバ動画なにがしたいねん 顔真っ赤なのだけわかった 暇や ここまでさっぱりわからん ジョージア それな これはいいジュ...
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2013-02-02 15:11:06
機動戦士ガンダムオンライン 迫撃砲着弾のズレ検証20130202どうもリアPです(`・ω・´)
「機動戦士ガンダムオンライン」のプレイ動画です。
迫撃砲が指定地点から大きくずれるようになりました。
そこでどれくらいズレるか動画を取ってみました。
指定地点は目の前のリペアポッドの中心です。
武器は肩部240mmロケット迫撃砲Fを使ってます。
結果としては、ずれ方とずれ幅はランダムで、
赤い丸から外れて、大きくずれることもあるようです。
集弾性の数値もないのにずれるなんて・・・
2月6日にて仕様であることが告知されました・・・なんだ・・それよく気付いたな、仕様だ ←流石にズレ無いとゲームとしておかしいがこんだけズレがあるとおかしいだろ たぶん1発目は→の崖の上に当たった、ズレすぎだろ Fはこんなもんだよ おそらく運営は敵機体(主にMS)だけをを狙うものだと思っているのだろう 砲台とか撃...
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2013-01-05 20:35:36
【ガンオン】ロックオンの性能差をとても大雑把に確認してみた作成時間15分ぐらい。
ロックオンをデフォの760と改造した900で確認してみました。
敵が移動してる場合は基本的にこの強制ロック範囲(円形になってる)とこの端っこで追従していきます。
追記:ロックオンは伸ばすとしっかりくっついてしまうので、逆に距離があるときは手動による補正がかけれず当てにくい場合があります。(ロック外せばいいんだけどね)
前の調べ物 sm19754254ふーむ これはありがたい ナイスです GJ うぽつ
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2014-06-14 13:09:26
リボーコロニー縦断チキチキ猛レースpart3残念歩兵 フェフリィの『のらりんくらりん』外伝
GLA、装甲ジム、そして、野菜の匂いと共に『あの機体』が降臨する─
追記:他の動画でフレッドピクシー、59秒で到着した猛者がいる模様。
冒頭飛ばしたい人はこちら #1:58
毎回放送してるところ co1898077
今までの動画 mylist/42228595自由の翼ww ガンドゥムwwwwwwwwww なんか一個遅れてるのが ジムストは長距離なら最速なんだっけ フレピクはへたくそかな?ストには及ばないけどGLAよりは早く移動できるはず ピクシーへたかよwww 熱いwww これでイフに文句いう連ポーク こ...
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2015-08-30 02:01:04
ジーライン先輩、リックディアス後輩と良い勝負しすぎ…やばいなこれ…
おう、リックディアス後輩
二丁ライフル使うなら
ちゃんとジーライン先輩に挨拶しとけよ
ま、ジーライン先輩はコスト300だし
先輩の勝ちって事で
※二丁ライフルと二丁ピストルは共に未強化
ガンダムオンライン
過去の物mylist/36877064
検証まとめmylist/42434160ひよこの鳴き声にしか聞こえなくなったじゃねーか!! ほんとバランスのバの字もしらん無能...
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2014-04-22 14:04:06
【ガンダムオンライン】 クイックロックオン 【検証】バトルアシストモジュールのクイックロックオン1.2.3を付けた、ミサイルロックオン速度の検証をしました。 60fpsで録画した物を使用。録画環境や編集環境で誤差が+-2フレーム程あります。 動画中では予めモジュ無しの各ミサイルタイプで計測し、ほぼ同タイムの物はまとめて検証しています。 一応マリンでは全タイプモジュ付きで計測して、モジュ無しと同タイムの物はモジュを付けても同タイムになりましたので、他の機体も同じと推測した結果です。編集技術が足らずイメージしていた物より大分雑な作りになってしまったので楽しんで頂けません(´・ω・`)ご了承ください。作ってて酔った…他モジュ【mylist/41218046】
おもろー www すばらしいw wwww 陸ジムの自衛、支援攻撃にかなり重宝するよ 違うゲームの解説かと思った・・w あははははwwwww 解りやすい~ 懐かしいってオマエラ年いくつやねんwww こんなん笑うに決まってんだろ ガシャポン戦記www w...
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2013-08-24 21:59:40
【ガンダムオンライン】転倒姿勢制御モジュールモジュール揃ったら新しい動画撮るつもりだけど欲しい素材が集まらない。
せっかくなので転倒姿勢制御を動画にしてみました。
感想としてはコストとスロットの割りに・・・
追加補足
D格後の通常格闘を逃れ逆にD格決められるシーンもあるが
そもそも相手が格闘関節付けたら相対的に効果は薄く、不意打ちでしかない
宇宙空間みたいに吹っ飛び中に体勢立て直すとかできたらいいのに運営が無能wwww ゴミすぎるwww 1?フレーム?(つд⊂)ゴシゴシ ホントバンナムは開発センスないな なんかわろた フレーム単位!? 早くたて !? スロットの無駄すぎるw 他に有用なものがある中でわざわざこれを選ばない、ってのが多いよな なぜ:...
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2014-12-21 14:41:36
ガンダムオンライン 連邦機体 格闘モーションまとめ part2前回(sm24309800)から幾つか機体を入手したのでアップ
流石に前回は1つの武装の紹介が長かったので、
今回は立ち格闘、ダッシュ格闘を2回ずつ撮影という形にしました
それと、重撃水ガンは強襲とピック/アンカー全く同じだったためカット
ガンオンマイリスト:mylist/47885718
◆本動画の格闘収録機体
陸戦型ジム(レイス仕様)/ジムST(ネメシス隊仕様)/ジム・カスタム/パワード・ジム/陸戦型ガンダム(06小隊仕様)/ガンダム試作1号機/ペイルライダー/ジムSC(シモダ小隊仕様)
◆格闘未収録機体
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)/ジム・カスタム(バニング機)/ガンダムEz8/ガンダム(Ver.3.0)/ジムSC(ユング機)
追記:名前ミス指摘ありがとうございます 投稿者コメントで修正しました改良は今は回転斬り www w ハゲズ!!ペポペポペポペパ / ̄⌒⌒ヽ| / ̄ ̄ ̄ヽ| | / \| .| | ´` | (6 つ/ ね くそ広いw ガトツゼロシキィ! ハデスゥーペポペパペポペパペポペパ GP01の改良上からなんだ ザクww この通...
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2013-02-09 21:26:23
【ガンダムオンライン】 迫撃砲B3検証動画ガンタンクに装備されている迫撃砲B3検証動画です。
ノーマル迫撃砲→迫撃砲B3→迫撃砲F2(参考値)の順で検証します。
B3は:#1:40あたりから
【訂正】F2の威力は5500でした。読み替えて下さい。B3だめだな M使うわ M面白いよ使ってみw よくなかった これいいね しょっぱいw 当たればスナ...
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2013-11-03 20:51:24
爆風範囲拡大モジュール検証ドーモ、いい男です。
大会も近くなってきたので、モジュールの効果を再評価しているところです。
今回は「爆風範囲拡大モジュール」です。
結果は…使われないものにはそれなりの理由があるということですね。
マイリスト;myvideo/120291なんかおもしろいw よし外そう・・・ ぬるぬるw 要するにネットガンやECMランチャーの目的で...
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2013-02-24 02:43:30
ガンダムオンライン ビームライフル性能検証ドーモ、いい男です。
今日は予告通り単発BRの性能を検証してみました。
どうも文字ばかりで動画らしくないのですが、
動画らしくすると今度はやたら冗長になるので困りものです。
棒読みちゃんはいらないよってコメントの方がいらっしゃいましたが、
私が音声のついている方が好きなので今回も音声付きです。
サーセン
マイリスト;myvideo/120291試作Fよっわwwwwwwww 試作使ってるし^^;そもそも強襲は近距離だよ?当るっつのw 金陸ガンに隠れ...
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2014-07-10 02:22:53
【ガンダムオンライン】 7月9日の武器調整を解明せよ! 【検証】重撃強化のアップデートがあったので修正前後を比べて検証します
検証はCBZF CBRF BRB3 重撃偏光BRF ゾッグ BSGM BCMです
なお重撃水ガンのミサイルも強化しましたが誘導性能向上の検証は難しいので断念しました(´・ω・`)
うp主生放送コミュ⇒co2346026パネ------ 文句あるんやったら見るないちいちうざい ジムww コメント欄で煽りとかwwww これだ...
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2013-02-02 22:02:30
迫撃砲の集弾性能を検証してみる ガンダムオンライン 2/22/1メンテにおける恒例の仕様変更で集弾性能が修整され、公式にはないがその影響を受けたとされる迫撃砲を検証してみた。検証と呼ぶにはサンプル数が少ないけどそこは熟練砲撃プレイヤーの目で判断してね!(※1.3倍速)
使用機体:金量産コバヤシでキャノンシューター5
F型、F2型、M型、通常型をそれぞれ砲撃後静止、砲撃後移動、頭上に砲撃の3パターンで検証しています。
2月6日メンテ「迫撃時に着弾地点の誤差処理が適用されずまったく同じ地点に着弾する場合があった不具合の修正。こちらの不具合は2月1日のメンテナンスにて適用されておりましたが告知より漏れておりました。」だそうです。要は今までの迫撃が不具合だったという事でこの動画は「正しい迫撃」です。今更・・・
mylist/35074153警告出てもズレのせいで当たる 通常いいね! いたくねぇwwww wwwwwwwww 絨毯爆撃みたいだなwww 当...
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2014-06-13 20:17:08
【ガンダムオンライン】 D格移動 黒ピク&素イフ 【検証?】検証ってほどではないけど、ピクシー(フレッド機)とイフリートをD格移動で競争させてみた。
フルマス強化した競争結果見てみたいお(´・ω・`)黒ピクは中の人でかわる フレピクの格闘が下手な件。感度あげればいいじゃん。 フレピクの...
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2014-12-12 02:15:20
【ガンダムオンライン】ガンダム試作1号機ブースト移動【検証】ガンダム試作1号機でのブースト移動について比較を行いました。
他機との比較は行っておりませんのでご了承ください
動画冒頭の説明文は一時停止推奨です申し訳ない(´・ω・`)
これまでUPしたガンオン動画→mylist/45678737早い 積載低い ケンプはただ速いのにな トリントン基地だからマジでテスト風景だwww ちなみ...
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2014-12-26 21:24:54
陸戦強襲型ガンタンク どんぐらい速いのかタイトル通り過ぎて何も書くこと無いので初投稿です。
mylist/37760345え、そんなん関係ないっしょ 右下のせいで集中できん 武器はつけたままなのね wwwwwwwwwww ア...
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2015-01-18 19:55:24
ガンダムオンライン 連邦砲撃機 迫撃砲まとめ【01/19追記】自爆ダメージ(4~5回分)を投稿者コメントにて追記しました
迫撃砲を拠点に撃つだけの動画
着弾誤差の目安として、拠点の装置~拠点境界線が約110m程度です(多分)
ガンオンマイリスト:mylist/47885718
◆収録機体
量産型ガンタンク#0:09
ガンタンク#2:42
ジム・キャノン#5:00
ガンキャノン#7:05
ジム・キャノン(第4小隊仕様)#9:25
量産型ガンキャノン(ウォルフ)#11:58
ガンタンクⅡと量産型ガンキャノンはそれぞれ低コストの迫撃と同様らしいので未収録
嘘です、設計図を持ってないだけですorzコストがなぁ〜 Nかなこりゃ ユニーク武器で武装自体の射程は長いんだけど射程特性無いんだよな・・・ みんな何派?私はLです。 おつノ もはや迫撃するシュツwwww でもやっぱ爆風小さい Mでこのまとまり? ⁉ 実はWがバランスいいんじゃね?火力は悲惨だけど
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2014-11-25 19:54:44
【ガンダムオンライン】ジムスト格闘モード切替モーション・キャンセル今回はジムストの格闘モード切り替え動作をキャンセルし、即座に異なるモードに変更出来る小技を紹介です。
恐らくジムスト愛好家の方には周知かと思われますので、これからジムストを使ってみようかな?と言う方向けの動画になっております。
動画中のジムストは非コンカスですが、コンカスだとD格硬直が更に軽減されこの小技が更に活かせるかと思われます。だから俺にもコンカスよこせっ…!!
御二方、宣伝有難う御座います!投稿7年目にして初めて宣伝して頂きました…感無量です。もぅ思い残す事はありません!!公式のDX紹介よりも丁寧 ギャン&グフカス「むしろどんどん言っていこう。」 しーかーは改良までしかないんや 気づいてしまったな、BANだ えええええええええ 編集すごいなw wwwwwwwwww なにこれすげええww すげえ あいかわらずすごい編集だ...
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2014-09-09 01:43:13
【ガンダムオンライン】 高速切替 【検証】バトルアシストモジュールの高速切替1.2.3を付けた、各種武器切り替え速度の検証をしました。
60fpsで録画・編集。
極力誤差の無いように編集しましたが、無きにしも非ずなので、参考程度に留めて頂けると幸いです。
前回の動画でのリク有難う御座いました。粗方ですが、シュツルム絡みの検証もさせて頂きました。
秋らしくBGMもソレっぽく…。検証ありがたやありがたや こんな一瞬の差ならなくてもいーな マゼラも持ち替え遅いんだな マジでこの人の検証は分かりやすすぎる すごい参考になる。助かりました やだおもしろい 2が一番効率良いかな 編集うまい George Winston ジオンの有効...
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2013-09-03 19:29:48
【ガンダムオンライン】色んな機体で格闘関節制御sm21719532の続編になります。色々な機体で撮影してみました。動画長めです。
ラインナップは順番に
ザクⅡF(T式)、ザクⅠ(D式)、FS(T式)、FS(D式)、グフカス(T式)、イフ改(T式)、イフ改(T式EXAM状態)、ゲル(T式)、ゲル(D式)、ズゴック(D式)、ゾック(D式)、ザクⅠ(格プロD式)
となっています。それぞれ4画面再生→0.5倍速→0.25倍速でお送りします。
一部誤字脱字がありますが気にしないでください
需要がありそうなドム、グフ、ギャンは持ってないので撮れませんでした。
EXAM状態は撮る必要なかった気もします。
軽減具合はズゴックが一番分かりやすいと思います。
ヒートロッドでの検証 sm21727157振り初めが大分ずれてるね えwwwwwwww 恐いw それならブースト消費量抑制とかほしかった きめ...
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2015-12-26 21:24:06
百式ビムコの効果検証百式のビムコの軽減率が30%とか50%とか、
情報が錯綜しているので調べてきました。
動画中央上部が見苦しい感じになってますがご勘弁を。1枚で金大成功コンカッス せめてビムシュだよな かってぇ ガーカス耐えるなww ガーカスさい...
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2015-04-17 12:09:16
【ガンオン】地雷凸には大破抑制を(直球)アッグの人と呼ばれたことがある奴です。
前回の地雷凸&固定砲台検証(sm26025685)の続きのようなものです。
今日の夕立:21Poi
別の方が上げてくださっている地雷爆風検証:sm25602562
※動画にする予定はないですが、コメントにあった運搬補助モジュを試したところ
速くなりました!(ただし1フレーム・・・)
マイリス:mylist/45699757まじかw 複数人での凸なら囮になれた分確かに貢献してるな 機体が消えた時点で地雷はおろ...
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2015-01-10 12:01:11
ガンダム-1グランプリ【ガンダムオンライン検証動画】リボーコロニー縦断レースで連邦機体が一体どれだけ速いのか検証してみました。
◆登場機体
・ガンダム ・プロトタイプガンダム
・ジーライン(ライトアーマー) ・ガンダム試作1号機
・ガンダムピクシー ・ピクシー(フレッド機)
・陸戦強襲型ガンタンク ・装甲強化型ジム
・ジムストライカー ・ジムナイトシーカー
・アクアジム
◆主なルール
・コースはリボーコロニー直線7km
・デッキボーナス あり
・モジュール あり
・アイテム なし
・使用武器の制限 なし
<アローカナ代理指揮官動画>mylist/44822321実際はストのが鹿より速度出るよ アクア弱体よりすべきなのはフレピクナハトだろw 誰が勝...
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2014-08-03 15:30:06
【ガンダムオンライン】クイックチャージ 上位CBz編【検証】7月9日に強化されたCBzのチャージ時間を、クイックチャージモジュールを装着して検証しました。
併せてチャージ毎の弾速も検証。
60fpsで録画・編集。誤差は無きにしも非ずなので、参考程度に留めて頂けると幸いです。
上位CBrも一緒に検証したかったのですが、200万GP入れても重アクトの銀すら出ないので断念。大して速度変わらないんだな フルチャージだけFのがNよりはやいのか! wwww 2積んでたが1で十...
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2013-01-13 01:08:48
ガンダムオンライン 訓練系:100mmマシンガン:90mmサブマシンガンについて訓練バルカン、訓練マシンガン、100mmマシンガン、90mmマシンガンを
適当に比較したものです(個人的に非常に気になったので)
当動画もビームサーベルD出力強化型について(sm19809395)と同様の事象になったため、
Bandicamロゴで一部非常に見え辛い部分があります、申し訳ありません。
その1:ジムとザクⅠの格闘について(sm19768154)
その2:ビームサーベルD出力強化型について(sm19809395)
その3:訓練系:100mmマシンガン:90mmサブマシンガンについて(sm19813215)
その4:ビームサーベルの種類による硬直について(sm19816193)リロードとか他のも考えても訓練マシは・・・ 訓練バルと訓練マシってこんな差があったん...
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2015-12-27 13:59:16
ガンダムオンライン 連邦機体 格闘モーションまとめ part3【収録機体 ※一部未収録武装有】
アクア・ジム(トリントン配備機)※アンカー無/ジム・ライトアーマー※槍のみ/ジム後期生産型(強襲装備)/ジム・インターセプトカスタム
ジム・スナイパーⅡ(WD隊仕様)/ジムⅡ・セミストライカー/ネモ/ジェスタ/ジェガンA2
ジム・キャノンⅡ/ガンダム試作3号機/ガンダム試作4号機/ブルーディスティニー3号機/ジーライン(スタンダードアーマー)
ジーライン(アサルトアーマー)/ガンダムMk-Ⅱ/百式/ガルバルディβ※D改無
リック・ディアス/G-3ガンダム/ジム・ナイトシーカー/ジム・ストライカー/ジムST(ネメシス隊仕様)
前回(sm25168307)と同じく立ち、D格闘を2回ずつ
なお、画面左下の武器画像は使い回し有 威力のみ参考に
ガンオンマイリスト:mylist/47885718連邦全般特徴がないけど弱点もない優等生なんだよなぁ ヅダみたいなモーションになるかと思ってたけど専用モーションだな チャージなしでも普通に強いD格 地上に出すんじゃねえw 何があってもN格は蹴るのか めっちゃ大振りだなBD3 カッコイイけど360の格...
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2016-03-12 20:00:06
2016-03ドワッジ改も軽く検証
sm28526994
23日のアプデで検証
全く変化なし。
回転ナゲナタには判定ございません・・・でも若干不明瞭ですん。
18日16:30のパッチで検証
FPSが+1増減するだけで判定が広くなったり狭くなったりする模様。
FPS58や57から徐々に判定が狂い始め位置がおかしくなってくる
13日追記
・処理落ちが無い場合はほぼ見た目通りの軌道に判定
・乱戦で少しでも処理落ちする奴は判定が徐々に右へ
・通常の半分程度しか処理出来ない低スぺは右側から後ろにかけて広範囲の判定が出る
・さらに処理落ちが激しくなると徐々に左側に判定が出始めて右側が無くなってくる
・その後は右側判定が消えて左側から後ろにかけて広範囲判定が出るが処理的に操作の限界ようするにガンオン開発スタッフは検証が足りてないってこと ガンオン側の処理ではなく、3D表示のサポートシステムの部分での簡易化だと思う。 たぶん低スペックのときはグラフィック処理の簡易化があるんだと思う。 左側は見た目どおりの感じか 使ってるやつも大概だわ
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2015-07-18 19:02:41
ガンダムオンライン 超高出力ビーム・マシンガンの判定検証動画初投稿になります
至らないところがあれば申し訳ない(特に音量等)
ステルス修正疑惑で話題のゲロビを動画主なりに検証してみました
修正はされていないと動画主は考えます
何かアドバイス等あればコメントください
追記:編集の段階で画面の比率を間違えていました(。。;)
肝心の検証部分の動画と比率が合っていませんでした。すいません(AviUtlの新規プロジェクトで何故か5:4の比率で始めていた。実際の動画は16:9)この動画だと、地面と奥の建物のどっちを狙って発射してるのか?って話ね 判定を扇形にする...
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2013-10-06 12:20:26
【検証】ダッシュ制御Ⅰ~Ⅲの効果効果がある、効果がない、いや数%程度だといろいろ言われているダッシュ制御モジュールについてⅠ~Ⅲを作って自分で確認してみました。(既に動画が出ているようであればすみません)
UP主の環境がヘボいノートPCなので音声が小さかったり動画が30fpsだったりとかはご容赦下さい。
追伸:どうもダッシュ制御はブースト開始直後の起動時ブーストゲージ減少のみに影響するのでは?という説もあります。だとすれば強襲でも重撃でもブースト時間の延びが同じというのも納得できますね。動き始めの高消費も減るから、敵と遭遇して頻繁にダッシュするなら恩恵大。この動画みた...
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