キーワードクリーク・アンド・リバーを含む動画:129件 ページ目を表示
2024年9月8日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2020-09-24 20:00:00
【ポケモン ソード・シールド】eスポーツ企業対抗戦!東京海上日動vsGMOペパボ(ゲスト:#ババババンビ吉沢朱音、Refu)こんなに楽しくこんなに熱くなれる戦いがここにはあるっ!
社会人の熱い戦いをご覧ください!
■協賛
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http://www.umijigoku.co.jp/
■MC
郡 正夫
https://twitter.com/MasaoKoori
■ゲスト
吉沢朱音(#ババババンビ)
https://twitter.com/akanekogurasi
■解説
Refu
https://twitter.com/Refu1424
■出場企業(五十音順)
東京海上日動
GMOペパボ
■共同開催(五十音順)
株式会社NTTe-Sports
株式会社クリーク・アンド・リバー社
大日本印刷株式会社がばてね みんながんばてね がんばてね 相棒サトシピチュウ ピチュウサトシ アイドル 心配しないで いね可愛い
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2022-05-28 18:00:00
フォニイ 踊ってみた 【オリジナル振り付け】嘘に絡まっているあたしはフォニイ
楽曲本家様 : sm38833751
振り付け
自分 [https://mobile.twitter.com/01haruka15]
撮影・編集□
Johnny.□ [https://twitter.com/26310_J]
スタジオ協力: 92studio
haruka
https://mobile.twitter.com/01haruka15
https://www.instagram.com/haruka_0115
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〒105-0004
東京都港区新橋4丁目1番1号 新虎通りCORE 10F
株式会社クリーク・アンド・リバー社
チェゴチャンネル宛8888888888888888888888888888888888888888 マイリス100を101匹ワンちゃんにしてしまった罪悪感… (ノ^〇^)ノ888888888888888 カメラもすごい かっけぇえ オレンジリップかわいい〜 凄 かっけ...
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2020-08-13 20:00:00
【ぷよぷよeスポーツ企業対抗戦】アイ・オー・データ機器 vs MBC南日本放送(ゲストlive、うしろシティ金子)こんなに楽しくこんなに熱くなれる戦いがここにはあるっ!
社会人の熱い戦いをご覧ください!
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■MC
郡 正夫
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■ゲスト
うしろシティ 金子 学
https://twitter.com/usirocitykaneko/
■解説
live
https://twitter.com/livedesu
■出場企業(五十音順)
アイ・オー・データ機器
MBC南日本放送
■協力
株式会社SEGA
■共同開催(五十音順)
株式会社NTTe-Sports
株式会社クリーク・アンド・リバー社
大日本印刷株式会社はええ いいねえ いけそうならさっさと⑤連鎖位詰んでスピード勝利の方がいいかもね しゃーないww 解説不公平ほんま草 ほんまこいつはw ねーよw まつん輝いてる うおおおおお おみごと すばらしい ぷよぷよだ 鹿児島の王 やるねえ うおおおおお すばらしっ
- 5,496
- 1673.0
- 330.6
- 90.2
2020-09-10 20:00:00
【ポケモン ソード・シールド】eスポーツ企業対抗戦!日本ユニシスvsバンダイナムコスタジオ(ゲスト:#ババババンビ吉沢朱音、Refu)こんなに楽しくこんなに熱くなれる戦いがここにはあるっ!
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■協賛
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■MC
郡 正夫
https://twitter.com/MasaoKoori
■ゲスト
吉沢朱音(#ババババンビ)
https://twitter.com/akanekogurasi
■解説
Refu
https://twitter.com/Refu1424
■出場企業(五十音順)
日本ユニシス
バンダイナムコスタジオ
■共同開催(五十音順)
株式会社NTTe-Sports
株式会社クリーク・アンド・リバー社
大日本印刷株式会社後ろにヌーベルトリコロール桃子のパネルが 保険金詐欺型www 面白かったです!また観ます! ナムコのガチ率やべーなw ニャオはサポートの役割がメインだろうから、パンチ力に欠けるよなー wwwwwwww メタル桃子だけど・・・ ブラッ.ク企業頂上決戦 ...
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- 320.8
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2022-04-29 00:16:02
【haruka】シンデレラ - Giga First Night Remix 踊ってみた 【オリジナル振り付け】これからのはるかも愛してね!
楽曲本家様
https://www.youtube.com/watch?v=z8nUk-KhrAs&t=0s
振り付け
自分 [https://mobile.twitter.com/01haruka15]
撮影・編集□
Johnny.□ [https://twitter.com/26310_J]
haruka
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チェゴチャンネル宛
#シンデレラ#踊ってみた
#初音ミク #DECO27 #シンデレラRemix===========================================================================
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2022-12-16 18:00:00
ラヴィ- すりぃ feat.鏡音レン 踊ってみた!【オリジナル振り付け】楽曲本家様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41295783
振り付け
自分 [https://mobile.twitter.com/01haruka15]
撮影
Johnny.様 https://twitter.com/26310_J
編集
茶ノ宮様 https://twitter.com/chano381ko
haruka
https://mobile.twitter.com/01haruka15
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チェゴチャンネル宛8888888888888888888888888888888888888888 さいこー!! かわいい 最高 素人くさい
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2019-11-03 19:42:02
au損保動画コンテスト「そうだ!旅行へ行こう!」編惜しくも入賞ならず
https://www.au-sonpo.co.jp/contest/travel1604/
※運営クリーク・アンド・リバー社→乃万がかつて所属していたMCNを展開している会社ハワイ旅行はコキュ 郷土愛に溢れてていいね 髪洗え こんなブスなかなかおらんで、ある意味一種の才能や すごい顔 なんて? 韓国人だもんな 韓国人だ?んな グロ 後ろ…… 祖国 北朝鮮民間福祉公式韓国衛生センター オウム真理教 ブサイク 料理ド下手なの...
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2020-06-25 20:00:00
eスポーツ企業対抗戦:ストリートファイターV チャンピオンエディションこんなに楽しくこんなに熱くなれる戦いがここにはあるっ!
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■MC
郡 正夫
https://twitter.com/MasaoKoori
■解説
ナウマン
https://twitter.com/naumanzoh
■ゲスト
小野 賢章
https://twitter.com/ono_kensho
■出場企業
株式会社NTT東日本・テラホーンズ
大日本印刷株式会社・イチガヤゲーミングラボ
■協力
株式会社カプコン
■企画
福地 亮介(株式会社クリーク・アンド・リバー社)これは ここで見ていいのだろうか? え?駒格のふみや? えええ やっぱ対応が早い 練度の差が出まくってたな おおおおおおおおおおお みてたんかーいw 偶然にしては出来てるな 完全に初代スト2で見た光景だ 爽やかイケメンやなぁ ロシアじゃないのか 大日...
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2020-07-09 20:00:00
【鉄拳7】eスポーツ企業対抗戦:富士通vsヤフー(ゲスト:たぬかな)こんなに楽しくこんなに熱くなれる戦いがここにはあるっ!
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■MC
郡 正夫
https://twitter.com/MasaoKoori
■解説
ゲンヤ
https://twitter.com/genya1107
■ゲスト
たぬかな
https://twitter.com/kana_xiao
■出場企業(五十音順)
富士通株式会社
ヤフー株式会社
■協力
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
■共同開催(五十音順)
株式会社NTTe-Sports
株式会社クリーク・アンド・リバー社
大日本印刷株式会社
■企画
福地 亮介(株式会社クリーク・アンド・リバー社)まー浮かせ技からワンコンボ程度の威力だし下手すると浮かせるほうが楽だし ポン拳あの速さと威力で中段なの…? とうとう鉄拳にも超必殺技導入されたのか 鉄拳地味やなぁ かっこいぃ 強い 大手じゃん いい企画だ
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- 130.4
- 10.0
- 60.2
2022-06-25 18:00:00
バイメーバイメー feat. 初音ミク マイキP 踊ってみた!【オリジナル振り付け】名も無い人生にサヨナラ
楽曲本家様
バイメーバイメー feat. 初音ミク【ボカロオリジナル曲】マイキP
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39484117
振り付け
自分 [https://mobile.twitter.com/01haruka15]
撮影・編集□
Johnny.□ [https://twitter.com/26310_J]
haruka
https://mobile.twitter.com/01haruka15
https://www.instagram.com/haruka_0115
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チェゴチャンネル宛
#初音ミク #バイメーバイメー #踊ってみたここ「?」か、今更気付いた...... ここめっちゃ体から音出てる おとはめうま 8888888888888888888888888888888888888888 かっこいいいいいい!、! かわいい 天才 かわいい 好きすぎる 選曲うますぎ! 1人で...
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- 622.2
2022-08-06 18:00:00
ぴえん症候群 - Amu feat. 初音ミク 踊ってみた!【オリジナル振り付け】ね、ね、泣いちゃうから!
楽曲本家様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38306417
振り付け
自分 [https://mobile.twitter.com/01haruka15]
撮影
Johnny.様 https://twitter.com/26310_J
編集
茶ノ宮様 https://twitter.com/chano381ko
haruka
https://mobile.twitter.com/01haruka15
https://www.instagram.com/haruka_0115
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東京都港区新橋4丁目1番1号 新虎通りCORE 10F
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チェゴチャンネル宛かわちい 8888888888888888888888888888888888888888 天才振付師
- 1,516
- 21314.1
- 684.5
- 342.2
2020-06-18 20:00:00
eスポーツ企業対抗戦:ぷよぷよeスポーツこんなに楽しくこんなに熱くなれる戦いがここにはあるっ!
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■MC
郡 正夫
https://twitter.com/MasaoKoori
■解説
あめみやたいよう
https://twitter.com/inazuma0217tai1
■ゲスト
細山田 水紀(「ぷよぷよ」シリーズ総合プロデューサー)
https://twitter.com/hosoyamada_mizu
■出場企業
株式会社NTT東日本・テラホーンズ
大日本印刷株式会社・イチガヤゲーミングラボ
■協力
株式会社SEGA
■企画
福地 亮介(株式会社クリーク・アンド・リバー社)いええええええええい かなりガチで驚きw ここあめみやパチパチしてんのかわいい 14!? なんかもう、「すごい」しか言えないw おおおおおお!! ひええええええw DNPやるぅ!! おおおおお!! www 私も初見です! 1 0 コ メ 連鎖量調整ち...
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- 242.0
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- 20.2
2019-11-03 19:51:02
au損保動画コンテスト「自転車の日」編お見事自転車の日賞受賞 3万円ゲットだぜ
http://www.au-sonpo.co.jp/contest/bycle1607/
※運営クリーク・アンド・リバー社→乃万がかつて所属していたMCNを展開している会社うわ なんか怖い この家族は未加入だろ 琵琶湖を回る必要はない 親に連れ回されて 乃万のオレオレアピール来たよ 遅くね? 遅くね? カメラ目線 俺俺俺の乃万編集 ゴミ出しの格好 保険入ってなさそう 聴きたい奴いるの? 金のため親父面する 荷物籠に子供...
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2015-10-02 18:31:49
北欧女子オーサと『おしゃべりセプテンバー』 feat. 『さよならセプテンバー』 Part1無料 Presented by 株式会社クリーク・アンド・リバー社北欧女子から見た日本の不思議を4コマ漫画で綴ったブログ『北欧女子が見つけた日本の不思議』が、アメブロ総合ランキングで1位を獲得!その後、各種メディアに取り上げられ現在話題沸騰中のオーサ・イェークストロム先生がマンガサロン『トリガー』に降臨!北欧女子ならではの視点から、日本、そして世界のマンガカルチャーを語るディープな1時間!(2015年9月16日(水)開催)
▼出演
オーサ・イェークストロム
南部公平(なんぶ・こうへい)
小林琢磨(こばやし・たくま)
Part2→so27280230へぇー 飲むなw 1
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- 20.3
2020-07-22 20:00:00
【鉄拳7】eスポーツ企業対抗戦で新女王誕生!?ポケラボvsクリーク・アンド・リバー社(ゲスト:ゴー☆ジャス、福士)こんなに楽しくこんなに熱くなれる戦いがここにはあるっ!
社会人の熱い戦いをご覧ください!
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■MC
郡 正夫
https://twitter.com/MasaoKoori
■ゲスト
ゴー☆ジャス
https://twitter.com/Gorgeous55555
■解説
福士
http://fgamers.saikyou.biz/?%E7%A6%8F%E5%A3%AB#.XxdsNCj7TIU
■出場企業(五十音順)
クリーク・アンド・リバー社
ポケラボ
■協力
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
■共同開催(五十音順)
株式会社NTTe-Sports
株式会社クリーク・アンド・リバー社
大日本印刷株式会社
■企画
福地 亮介(株式会社クリーク・アンド・リバー社)シノアリスに課金しよかな...... ちょっとポケラボに好感もてるわ ドヤァ… やっちまったー! おおおおおおおおお うますぎる おおー こらwww 息子がー くまもそこそこ動けるけどレベルが違いすぎる すごい初心者っぽいけどw ガチ勢の予感 全国一...
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- 388.3
- 10.2
- 20.4
2016-12-02 16:03:08
第2回Yoaniデジタル作画アカデミーその1【第2回YOANIデジタル作画アカデミー】「スタジオコロリドさんに聞く。デジタル作画ソフト・スタイロスの長所と短所!」◯メインゲスト:栗崎健太朗さん(プロフィール)他社でアナログ動画を三年経験し、スタジオコロリドに入社。陽なたのアオシグレ以降デジタル作画スタッフとして携わる。11月5日に行われたデジタル作画アカデミー、第2回の様子をダイジェストでお届けします!【第3回は12月10日(土)に開催決定!詳細はhttp://www.creativevillage.ne.jp/14892まで】その2:http://www.nicovideo.jp/watch/sm30179834 その3:http://www.nicovideo.jp/watch/sm30180068
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2018-06-20 00:00:00
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第0回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。///続き:本編(第一部第一回)はこちら。http://www.nicovideo.jp/watch/1529472613///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
ほほう がんばっ 過去にさかのぼろう! www 91年。僕の生まれた年だ ひらばやしさん、東京ゲームラウンジ面白かったです! イエーィ 投稿者より:本編へのリンクが動画下部と説明していますが、上部の誤りです。お詫びして訂正いたします。
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2018-10-22 00:00:02
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第三回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第三回 任天堂もCD-ROM。スーパーファミコンCD-ROMアダプタ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
任天堂は二股だったのだ 任天堂とソニーがタッグを組んでいたら歴史が変わったな
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2018-09-24 00:00:00
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 第一回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち 第一回 みんなが遊んで学んだ『スーパーマリオブラザーズ』///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-11-05 00:00:03
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 第四回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち 第四回 世界で一番売れなかったゲーム機とは?///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
あ
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2018-10-22 00:00:00
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第一回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第一回 3つの業界が混ざって生まれた「ゲーム業界」///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-11-26 13:39:08
イージースケッチ講座CMスケッチは、頭の中のイメージをすばやく形にして正確に相手に伝え、お互いの考えを共有することができます。打ち合わせの際に、相手の意図をスケッチしながら確認をするなど、あらゆる場面で威力を発揮する有効なコミュニケーションの手段です。"イージースケッチ"は気軽に描くための簡易的な方法であり、ちょっとしたスケッチのコツをつかめば、日々の仕事や生活に役立てることができます。基本的な図形を描く練習からはじめて、少しずつステップアップしていくカリキュラムとなっています。イージースケッチ講座■用意するもの筆記用具:鉛筆(2H、HB、2B)、消しゴム紙(白い紙なら何でも可)紙の大きさ:A4、A3くらい ■講師:木村隆■制作:株式会社クリーク・アンド・リバー社PEC
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2018-10-22 00:00:05
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第六回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第六回 セガサターン、次世代ゲーム機戦争の幕開け///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-12-03 00:00:10
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 まとめじっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-06-20 00:00:01
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部 第一回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第一部 ゲームはどこからやってきたのか? 第一回 世界初のビデオゲーム。『Tennis for two』誕生。///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
はじまた!88888888888
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2018-09-10 00:00:00
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第一回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第一回 ゲームは家庭に入りたがる。家庭はゲームを求める。でもね…///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-08-13 00:00:20
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部 まとめじっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第一部 ゲームはどこからやってきたのか? まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-09-24 00:00:10
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 まとめじっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-11-19 00:00:10
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 まとめじっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられたち まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-10-22 00:00:07
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第八回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第八回 正論か、異端か。任天堂64の設計思想///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-10-08 00:00:10
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 まとめじっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-09-10 00:00:10
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 まとめじっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-11-05 00:00:00
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 第一回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち 第一回 プレイステーションの夢を砕いた独占禁止法///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-12-03 00:00:00
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第一回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第一回 重い?軽い?濃い?薄い?多様化したゲームユーザー///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-11-19 00:00:08
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第八部 第九回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第八部 現在の原型はこうしてつくられた 第九回 パチンコやパチスロの液晶映像は誰がつくるの?///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-10-22 00:00:01
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第二回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第二回 通信に挑む、あるいは前のめりになるゲーム機たち///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-12-03 00:00:08
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第九回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第九回 「触る」の次は「振る」、任天堂Wii///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-09-24 00:00:03
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 第四回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち 第四回 日本のためのRPG『ドラゴンクエスト』///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-12-03 00:00:06
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第七回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第七回 アメリカでブイブイいわせてXbox360発売///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-12-03 00:00:01
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第二回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第二回 高精細で16:9、テレビの進化がゲームを変えた///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-10-22 00:00:06
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第七回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第七回 ソニーの革命的決断、プレイステーション登場///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-12-17 00:00:05
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第六回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第六回 それは純粋だが不純でもあるeスポーツの現在///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-12-03 00:00:07
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第八回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第八回 スパコン並みのCPU、セルで勝負!プレイステーション3///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-12-03 00:00:03
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第四回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第四回 ニンテンドーDSはタッチパネルで人口の拡大を狙う///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-10-22 00:00:08
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 第九回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 第九回 次世代ゲーム機戦争っぽい事件簿///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第七回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第七回 再び天に運を任せたニンテンドースイッチ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-12-03 00:00:02
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 第三回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く 第三回 プレイステーション・ポータブルは21世紀のウォークマンになれるか///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-09-24 00:00:01
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 第二回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち 第二回 ゲームとは主役と観客が一体化したドラマ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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2018-08-27 00:00:01
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第一回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第一回 ユダヤ人保護政策と日本のゲーム業界///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第十回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第十回 人は遊ぶ、人は道具をつくる。広義のゲームは不滅である///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
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