キーワードジンジャー理論を含む動画:91件 ページ目を表示
2024年12月17日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2012-09-30 18:18:21
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になった対虎髭。以前も動画にしましたが一応復習しておくと、武力がただただ上がるだけのデッキでしたね。敵部隊を取り除いてからのんびり攻城するということでしょう。おしいっ!黄月英がいればわかりませんでした。ということで極めて悲惨な相性差、8:2(ジンジャー理論)でこちらの有利ということで一件落着。mylist/22876662
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww おわた 相手がんばったな おお 虎髭うざいよなぁ よく耐えたなw yoku ぱねえWW ...
- 7,403
- 1171.6
- 00.0
- 130.2
2012-10-04 22:27:59
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる1対雄飛極意。現在注目されているカードの中の一枚ですね。計略効果を吟味してみると、1枚:武力と知力と移動速度があがり、攻城力はあがりません。2枚:武力が上がり、攻城力はあがりません。3枚:武力があがり武力差ダメージを軽減し、攻城力はあがりません。4枚:武力が上がり敵から受けている計略を消し、攻城力はあがりません。ということはネタカードと言わざるを得ません。つまり相手の方に有利がつくことはありません。8:2でこちらの有利です。(ジンジャー理論的には仕方がありません。)mylist/22876662
ワロス ひでぇw これが鬼 ずっとテンプレ ですよねー 縛り?じゃねえw wwww ほんとに死ぬのはえ...
- 6,322
- 1101.7
- 00.0
- 130.2
2012-09-10 01:26:42
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる10対麻痺矢デッキ。攻城力について不安を抱えている(2.5コストが弓兵)ものの、防柵+麻痺矢号令の移動速度低下を利用して攻城させない戦法ですね。どんなに強い攻城力でも城に届かなければ問題ないのだろう?ということでしょうか。とはいえ、届くものは届きますので有利なものは有利です。8:2です。(ジンジャー理論)すみませんでした。mylist/22876662
お前かよww 一か八かで柵どちらかに3重とかじゃない? 槍なしの麻痺矢でこれを防ぐのは無理...
- 6,300
- 1081.7
- 00.0
- 90.1
2012-02-05 18:36:14
三国志大戦3 ぶち壊れの舞で皇帝になる1対推挙無双です。三国志をかじっている人間ならば誰もが知っている猛将、呂布。このゲームでは計略使用時、武力と知力と移動速度が上がり、兵力が回復します。強すぎる!と思いきや肝心なものが上がっていませんでした。それはなんと攻城力だったのです。これだけ色々上がるにも関わらず、最重要ファクターの攻城力があがってないというひどい上がる上がる詐欺です。対するこちらは攻城バランス特化型暴虐(ジンジャー理論より転載)ですので、相性的には、勝利の女神も微笑むどころか爆笑するレベル、8:2でこちらの有利となってしまうでしょう。相性勝ちでした。mylist/22876662
まあ腹立つ気持ちはわかるわwwww はえええ キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!! ( ゜д゜)きたかっ!...
- 6,283
- 1011.6
- 00.0
- 110.2
2012-04-23 18:45:21
三国志大戦3 ぶち壊れの舞で皇帝になったQいつも有利じゃないですか?A有利です。対虎髭デッキです。ぐんぐん何が上がるのかと思えば武力だけでした。ということは、黄月英がいるかと思えばいません。これでは尖り過ぎ(ジンジャー理論)ですので、パッと見有利かな?(ジンジャー理論)と思ったら案の定有利でした。ダイヤグラム的には8:2(ジンジャー理論)といったところでしょうか。相性ゲーでした。チーム【ASG82】パス【82】mylist/22876662
開幕落として1プレイ200円分のうち35円分しか遊ばせないとかそんなだったと思う なぜライン...
- 6,137
- 941.5
- 00.0
- 120.2
2012-10-10 01:38:43
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる2Qそのデッキに勝とうと思ったらどうすればいいですか?Aどちらか両サイドに寄せてみてはいかがでしょうか。ひょっとしたらひょっとするかもしれません。さて、対決起逆境です。国力を溜めて号令でドーン。士気を減らして号令でドーン。そんな面倒なことをしなくても開幕暴虐でドーン。のほうが簡単ですよね。(素攻城力差を活かすだけ)皇甫嵩も人違いですし、辛評もいません。8:2でいいんじゃないですか。有利なのはこちらです。(ジンジャー理論)mylist/22876662
逝きましたー wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 象が便利すぎてワロタ ポポ機略だこれー! まさかの二本...
- 5,860
- 1612.7
- 00.0
- 80.1
2012-08-15 20:21:21
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる6Q動画をまとめることはできますか?Aエンコードはジンジャー君主(ジンジャー理論参照)に頼んでいますが、彼が面倒くさがっているので今のところはできません。さて、対機略です。武力と移動速度が上がる号令に加え、雲散効果のある妨害。優秀です。と、思ったら攻城力があがらないじゃないですか。それではどうにもなりませんので8:2(ゲームバランスが悪いといわれるレベル【ジンジャー理論】)でこちらの有利とさせていただきます。mylist/22876662 大戦相手のリクエストがあれば答えたいと思いますので、言ってください。(多分全部有利)
全部有利ww 相手か?w必死なやつわw 雲散使いなんてデッキパワー頼りのノースキル連中...
- 5,633
- 881.6
- 00.0
- 50.1
2011-10-28 22:42:21
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる16Q本当の相性を教えてください。Aわかりました。【2:8】大将軍【5:5】テンプレ五枚暴虐【8:2】あと全部。さて、今回の相手は…『魏国の礎』や『我が屍を越えよ』も慌てふためく謎計略、『最期の業炎』を搭載した業炎至高デッキです。もっとも攻城力が高い3コストが「最期」になっていいわけがありません。至高号令は攻城力がなかなかあがるようですが、士気8も使って全滅する位なら同コスト対にいる沈エイを入れるほうがお得でしょう。気になる相性ですが、前述した【あと全部】に含まれるため(ジンジャー理論)、助走をつけてカード手裏剣をするレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。mylist/22876662【相性勝ち】パス【82】
!? いや焼切っても終わりだよこんなもん、馬2体どっちか壁蹴って終わり 戸塚暴虐かよ あそ...
- 5,617
- 3015.4
- 00.0
- 140.2
2013-03-21 20:53:01
三国志大戦3 プロをメタる対真桃園。度重なる下方修正をうけてもこの性能。なんだよあの武力上昇と回復量!奥義のせいでダメ計積んでても意味ねーじゃん!というか素武力だけで前にだしてくんなよ!で、結局忠義と落雷しかつかわねーのかよ!と、一度でも思った人に朗報です。なんとこのW衝車堕落デッキを使えばこの強デッキを木っ端微塵に粉砕することが可能となりました。この動画をご覧の皆様にだけそっと相性をお教えしましょう。8:2でなんとか有利です。(ジンジャー理論参照)【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突←これは危険)mylist/22876662
楽しい ガビーン lovプロは宝島近江八幡店に寄生してます。 しかし奥の開幕に特化したデッ...
- 5,528
- 721.3
- 00.0
- 90.2
2012-08-01 22:46:28
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる2対テンプレ5枚暴虐。ジンジャー君主と因縁の対決、と思いきや海外支部の攻城業界人でした。袁術搭載に一抹の甘えを感じざるを得ませんがそれでも凄まじい素攻城力です。対するこちらは3体の攻城兵結束暴虐ですので、数値的には5:5で五分五分の有利も不利もくそもないでしょう。ちなみに大将軍デッキは6体の攻城兵が結束しています。勝てるわけありませんね(2:8)(ジンジャー理論参照)mylist/22876662
まあ高順即死だし どうみても間に合いません やだ・・・潔いこの人・・・ ねじこんだww...
- 5,449
- 651.2
- 00.0
- 100.2
2012-07-31 01:46:38
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる1士気上昇速度up、1コス攻城兵の弱体化、さらに裏番長の電撃引退からはや数ヶ月。攻城業界もついに終焉の時が…その時ジンジャー君主の言葉が脳裏をよぎりました。『攻城兵1体じゃ落城は無理でも3体いれば簡単やろ。』これがかの有名な【3体の攻城兵】ですね。さて、今回の相手は機略英知です。騎兵の機動力に加え後半の強烈な計略コンボが売りのデッキです。しかしどうしてジュンカンがデッキに組み込まれているのかだけが理解できません。同コスト体に彼女よりも知力も高く攻城力も数倍高いバキンがいるはずですが。持ってないならすみません。このことを踏まえると今回は8:2でこちらの有利とさせていただきます。(ジンジャー理論)mylist/22876662
反撃www 1,5コス攻城兵ってことだろ 3体の攻城兵ww こめwwww \(^ω^)/ おせええええええええええ ...
- 5,313
- 521.0
- 00.0
- 90.2
2012-10-15 23:32:56
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる3Q【38円】ってサブカですか?A違います。私のサブカは【35億円】です。さて、対真桃園の誓い。そのネーミング、強烈な計略効果から旧来の桃園とは何だったのか…と疑問の声が聞こえてくるデッキです。この相手には出し惜しみできませね。出しましょう、真ジンジャー理論を。攻城力が高い部隊が張飛だけですね。ということは仏の顔も3度と持たず初回からぶち切れるレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。(真ジンジャー理論)mylist/22876662
エロゲすんなww 防護捕獲間に合うから手前8:2で有利だろ この証でおまけとかwww あ この後半...
- 5,151
- 1132.2
- 00.0
- 70.1
2012-08-17 23:03:29
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる8前回の動画ではたくさんのリクエストありがとうございました。やはり流行デッキが注目されているようでしたので、いい動画がとれれば優先してあげていこうと思います。と、いうわけで今回はリクエスト最多数だった対テンプレ5枚暴虐戦お送りします。巷では伝統の一戦と呼ばれている勝負です。ちなみにこの勝負はジンジャー君主が後ろで観戦していました。一応相性を聞いてみると『攻めてこないテンプレ5枚暴虐ならお前が7:3で微有利。』とのことでした。危ないところでした。(ジンジャー理論)mylist/22876662
7:3で微有利… 35円の地域がJPNだからジンジャーではないかと なんだこの相手 非MAXは・・・ ww...
- 5,069
- 531.0
- 00.0
- 30.1
2013-02-11 15:43:05
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる6対機略英知。verupに伴い英知の大号令の最大武力上昇値があがり、知略陣の効果時間が短くなりました。この修正は上方なのか、下方なのか。色々なところで議論が起こっています。が、そんなすっとこどっこいな方々の議論はおいておきましょう。強い攻城力でとっとと殴った者勝ちなのですから。こちらのデッキは攻城力特化型突撃不要大乱戦デッキとなっております。ジンジャー君主の言葉を借りるのであれば、回線をはさみでちょん切るレベル、8:2でこちらに有利がつくでしょう。(ジンジャー理論参照)mylist/22876662
おわた ほげええええええええ 暴虐…あれ?? 感電するわ wwwwwww 前回よりランク下がってる 前...
- 5,000
- 1012.0
- 00.0
- 80.2
2011-08-30 17:00:25
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる8vs7枚知勇一転デッキ。伏兵が多く、魅力、柵もあり、雲散、半径、士気フロー対策有り、さらに兵種的にも非常にバランスが良いデッキ(ジンジャー理論的には尖りすぎ。)です。主軸となる計略、知勇一転号令は素武力と素知力が入れ替わるユニークな計略ですが、素攻城力は一転しません。この為、魏唯一の攻城兵バキンを投入するのがテンプレですがなぜかいません。攻城するゲームで攻城力を捨てているということは演習戦と勘違いしているとみて間違いないでしょう。相性は攻城力の差が相性差ということで8:2でこちらの有利すぎということでこの動画は終了です。ご視聴ありがとうございました。mylist/22876662
あきらめてんだろ? www 相手wwwざまあww なんで文句言う為だけに動画見てんだよwwwどんだけ心...
- 4,979
- 1032.1
- 00.0
- 50.1
2012-10-21 21:13:10
【実況】三国志大戦考察40(・z・)<挑発でわからせる
天帝いっちゃいますか~
mylist/26347393wwwww このデッキでよく勝てるな うまいなあ うまいなあ、関心するわ 余裕だな どおりで短い...
- 4,892
- 2615.3
- 00.0
- 150.3
2011-11-07 03:09:37
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる17今回の相手は、攻城業界の裏番長入りデッキ(ジンジャー理論参照)です。長らく私も攻城業界に身を置いているので噂には聞いていましたが、彼女一人に対してここまでの圧力を感じるとは思ってもいませんでした。ジンジャー理論で予習をしていなければかなり危険だったと思います。相性は完全に8:2で私の有利です。彼女の危険さが分かる動画sm13824763【相性勝ち】パス【82】mylist/22876662投コメは夜に書きます。
くそわろた 対ベン特集なのか つーかボクは城門前待機でよかったんじゃ?絶対くるだろうし ...
- 4,830
- 1272.6
- 00.0
- 90.2
2011-06-28 01:34:01
三国志大戦3 開幕乙で皇帝になる7ジンジャー君主の言っていた尖ったデッキというのはこういうデッキのことでしょうか。「テンプレがっちり沈瀅」と思ったらキーカード沈瀅がいませんでした。これはあまりにも尖りすぎとしかいえず、こちらのデッキと素攻城力が違いすぎます。この為、ジンジャー理論により8:2でこちらが問答無用で有利ということになってしまいました。有利すぎてすみません。mylist/22876662
また魏続に戻ったのか 馬鹿どもg・・・?? 虎の次は長曽我部かwww 知勇出し惜しみすん...
- 4,741
- 1042.2
- 00.0
- 70.1
2012-08-08 15:01:52
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる4対決起神術です。漢勢力のオーソドックスなデッキですね。今verの士気上昇速度の恩恵をうけているデッキの一つだと思います。このデッキは国力と士気が溜まってしまうとちょっとやそっとではどうにもならない武力になってしまいます。ただし、攻城力はちょっとやそっとのものなので今回も相性としては8:2でこちらの有利(血祭り)となるでしょう。こちらのデッキとの相性差をなくそうとするならば、田豊を田豊にするのは当然として、皇甫嵩を皇甫嵩にすると6:4くらいにはなると思います。(ジンジャー理論)mylist/22876662
解説訳=とりあえず攻城力上げろや(‐д‐) 前に出します・・・がジワジワ来る ↑大戦2の...
- 4,691
- 741.6
- 00.0
- 90.2
2012-08-21 00:51:49
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる9対張横バラ。武力を下げるだけで攻城力が飛躍的に上昇する攻弱の乱。よもやの業界入りまで有るかと噂のカードです。世間では天の騒乱→攻弱の乱→城門ぶっ刺しで証を荒稼ぎしている人々がいるとのことですね。その戦法をとるのであれば、オフラとリョキはまるで必要がないので攻城兵董卓をいれたほうが攻城バランスが整うことでしょう。(ジンジャー理論参照)対するこちらは準攻城業界武将をも鼻で笑うことが可能である【攻城力全振り暴虐】ですので8:2でこちらの有利とさせていただきます。相性勝ちって素晴らしいですね。mylist/22876662
ちょうおうばらww またおまえか コメでは普通に、対騒乱って言うのかよwww おかわりwwww もう...
- 4,430
- 571.3
- 00.0
- 90.2
2012-09-24 22:15:12
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる12対救護交響曲。回復し続ける部隊が、実質永続に武力強化された状態で何度も攻城を狙うというデッキですね。凶悪な破壊力を持ちパターンに入ってしまうとお手上げです。しかし、一つだけ疑問点があります。どうでもいい1コスト、1.5コストに黄月英がいないのはどういうことなのでしょうか。ははーん、さては新verの検証中ですね?ということは、こちらの8:2で有利ということでよろしいのですね?(ジンジャー理論?)というわけで終了です。ご視聴ありがとうございました。mylist/22876662
どちらがってお前はただボタン押すだけだろ馬鹿か? 即撃ちで自爆まで6Cくらいあったけど 捕...
- 4,423
- 1032.3
- 00.0
- 30.1
2013-03-27 11:30:59
三国志大戦3 反攻だけはメタる柵壊すゲームじゃねーんだよ!カツンカツンうるせーな!!!そんな短気なあなたに朗報です。この決起自爆デッキを使えば計略を使うタイミングや引き際など、一切考えることなく前に出すだけで勝つことが可能となりました。どれだけ前だしかは動画で確認してください。相性ですか?うーん。非常に難しいところですが、8:2です。(ジンジャー理論参照))【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突 プロ 気炎人馬)mylist/22876662
35円視点で見たいな なんやこの策を壊す速さ 見るのはいいが相手にはしたくないなwww ジンジ...
- 4,353
- 631.4
- 00.0
- 90.2
2013-10-23 23:58:31
三国志大戦3 開幕乙狩り対弓技シンエイ。適当に攻城兵を前に出して、適当に弓を打ち、頬杖をついて勝つのが狙いのデッキですね。2コス攻城兵は素攻城力では業界筆頭ですので恐ろしい武将ではあります。が、こちらのほうが大幅に攻城力が勝っています。ということは、相性は有利なんじゃないですかね。8:2くらいで。(ジンジャー理論) 相手の方へ提案です。陸抗→大将軍 夏侯月姫→雷薄 張鉱→陳乱 甘寧→黄月英、袁術 この場合2:8で私に不利がつきます。(もしや全部に有利?)mylist/22876662
もろすっぽり 手前ミス 勝ったな 秘伝書つけろよ もろすっぽりw 三戦目w すっぽりくん 乙 ホ...
- 4,349
- 1413.2
- 00.0
- 50.1
2012-08-13 11:41:20
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる5Q攻城兵を固めるのどうやってるの?Aカードとカードを並べてその間にカードを置いてるだけです。Qお前の動画さらちばっかりじゃね?A(・з・)さて、対赤壁快進撃。無理なく柵2伏1魅4崩1と特技が多く入り、戦術的には固まれば赤壁、広がれば崩射→快進撃、非常に理にかなっています。(実は理にかなっていない【ジンジャー理論参照】)さて、ここで問題なのが誰で攻城をするのかというこのゲームの肝の部分にたどり着くわけですが、誰なのでしょうか。というわけで、周喩は諦めて沈榮を入れたテンプレ沈榮快進撃の方がいいですね。相性は8:2でこちらが完全に有利とさせていただきます。mylist/22876662
すでにデッキで3色・・・ そんなテンプレ聞いた事ないわwww もう間に合わない 孫策そこでい...
- 4,339
- 601.4
- 00.0
- 80.2
2012-08-06 21:24:31
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる3図らずも8:2で有利とさせていただきます。(攻城力があがらないので究極とはいえない為。)【攻城力理論(ジンジャー理論)より】mylist/22876662
テクニックで勝つとか甘え 唯一使える計略をつかわないのはなぜ? 弓撃ってる場合じゃねー...
- 4,299
- 461.1
- 00.0
- 60.1
2012-04-14 23:54:12
三国志大戦3 ぶち壊れの舞で皇帝になる2ジンジャー語録『攻城兵を2枚入れておけば基本的に不利はつかない。』さて、対明帝デッキ。怪力から目覚める高武力の騎兵、高武力の特大車輪は脅威・・・と思ったら肝心の攻城力に関して一切目覚めていませんでした。ということは素攻城力差が顕著にでてしまっているくさいので、相性としては、かの有名な安西先生をもってしても即時投了を促すレベル、8:2(ジンジャー理論参照)でこちらの有利とさせていただきます。チーム【ASG82】パス【82】。mylist/22876662
すりつぶしたw ですよねー \(^ω^)/ はーいお ありがとうございました 相手わかって精兵ひ...
- 4,125
- 661.6
- 00.0
- 70.2
2013-03-18 23:22:38
三国志大戦3 正面衝突は危険なのでメタっておこうQお前のデッキってメタとかじゃなくてネタだろ?Aおおマジです。さて、片側から攻める癖がある人に朗報です。開幕から衝突したら終わりとかつまんねーよ!2分の1ゲーかよ!地形に影響うけすぎんだよ!…安心せよ。このデッキを使えばその不安不満も雲散霧消にできるでしょう。ぶつかっても大丈夫なので後は攻城力にものを言わせるだけですね。相性は8:2で9割がた有利です。(ジンジャー理論参照)過去にメタったデッキ (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国)mylist/22876662
武力15韓遂相手は死ぬ 厨すぎる 封印の瞬間うたない相手がわるいんだけど、奥義のミスでは...
- 4,123
- 621.5
- 00.0
- 50.1
2012-04-28 23:07:56
三国志大戦3 ぶち壊れの舞で皇帝になる6対神速デッキ。最低攻城力の騎兵のみで構成されている謎のデッキですね。デッキ構成が武力9、9、6、4、1のことを【純正神速】というらしくコアなファンはこの構成を好むそうです。しかし、肝心の神速の大号令は移動速度と武力がほんのり上がるだけで、攻城力に関しては全くのノータッチです。どうせ神速にするのなら攻城スピードを神速にするベン皇后を導入してはいかがでしょうか。対するこちらは純正ジンジャー理論デッキですので、相性としては隣の台を殴るレベル、8:2(ジンジャー理論)でこちらの有利とさせていただきます。チーム【ASG82】パス【82】mylist/22876662
はえええ 負け試合みてどうすんのwこれは勝つから面白いんでしょw なんで隣をww 離間志望www ...
- 4,078
- 611.5
- 00.0
- 40.1
2013-02-22 17:43:41
三国志大戦3 天意落雷もメタれていた落雷被害者の方に朗報です。あのピンダメを始末するデッキがついに完成しました。これまで何度あの落雷に攻城を防がれてきたか。何度、落雷で穴をあけられて最後にワンパン取られて負けてきたか…このデッキを使えば図らずもその恨みを晴らすことが可能なのです。相性はまぁ、8:2くらいで問答無用のこちら側有利とさせていただきます。(ジンジャー理論上有利なものは有利)過去にメタれていたデッキ【魏呉麻痺矢】
挨拶はえぇんだよw 15cかな? おわった どっちかっていうと天人落雷じゃね? したwww TUEEEEEEEEEEE ...
- 4,012
- 541.3
- 00.0
- 130.3
2013-03-23 12:05:17
三国志大戦3 あちゃー・・・メタってごめんなさい【人馬気炎編】Q主はお調子者?A違います。対人馬気炎。何で移動速度が上がった馬が刺さんねーんだよ!固まったら気炎撃で吹っ飛ばされるだけじゃん!と、これまでに辛酸をベロベロなめてきた人に朗報です。なんとこの隠密反計デッキを使えばけちょーんと勝つことが可能となるのです。相性は8:2ですか?(ジンジャー理論参照)【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突 プロ)mylist/22876662
正直呂布ホウ徳城内はないわ乱戦しに行けば良いのに 相手の立ち回りミスだろこれ wwwwwwww 人...
- 4,008
- 631.6
- 00.0
- 60.1
2012-09-19 01:38:07
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる11対白馬エンホ。白馬陣で場を荒らし、隙があれば閃光。そして最後は退路遮断からの陰陽を重ねて攻城兵でド…あれ。群雄勢力で攻城兵がいないというのは珍妙です。ということはこだわりデッキによる時報マッチに完全に失敗したとみて間違いないですね。対するこちらはジンジャー理論完全武装暴虐ですので、相性としては8:2ということになってしまうでしょう。今回は有利でした。mylist/22876662
なんだこry はやい へえ はええええええええええええええええええええええええええ まだだ!...
- 3,945
- 882.2
- 00.0
- 70.2
2011-06-14 20:26:05
三国志大戦3 開幕乙で皇帝になる3新ver 以前ジンジャー君主がプレイ中に言っていました。『どいつもこいつも攻城兵なしとか尖りすぎだろ。』つまりこのゲームはそういうことなのです。さて、今回の相手は救護交響曲です。verupに伴い攻城兵の攻城力が葬られるかとひやひやしていましたが、大丈夫でした。カマンの攻城力はなかなかのものですが、士気4必要なこととシンエイの攻城力には一歩およばないため、攻城力の差が相性差【ジンジャー理論】ということで8:2でこちらに有利がついてしまいました。常に有利ですみません。
まぁ8:2だから仕方ない 憤激大車輪じゃないのか はええよw っておいw 引いてるところ初めて...
- 3,840
- 752.0
- 00.0
- 40.1
2011-06-04 22:53:35
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる1ジンジャー君へ。【相性勝ち】とかいうふざけたチーム作ってないで一刻も早くと動画をあげてください。さて、今回の相手は礎です。攻城力が高い2.5コストが消えるという意味不明計略。武力と移動速度はそこそこ上がるようですが、攻城力が一切あがらないという超欠陥付き。この欠陥号令をなんとか使おうと思うとバキンを入れざるを得ないという結論に至りそうなものですが・・・今回の相手の方はまだその結論に至っていないようです。この為、ジンジャー理論により相性は8:2で私が有利となってしまいました。どう考えても相性勝ちです。大変申し訳ありません。
乙 今のテンイは短いからなー まーた相性か wwwww ほう ↑開幕乙使いだけど、後ろ出しで勝て...
- 3,789
- 501.3
- 00.0
- 80.2
2011-09-26 23:40:24
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる10今回の対戦相手は鉄車ワラ?とでも言えばいいでしょうか。鉄車マウントが大きな武器な上にスキル派の方々が好む計略も多々あります。しかし、相性派の私からすると、鉄車はいても衝車がいないということで、勝者がどちらになるかは火を見るよりも明らかと言わざるを得ません。ジンジャー理論に照らし合わせると、空前の相性差、8:2で私が有利ということで堪忍してください。mylist/22876662
陳wwwwwww蘭wwwwwwww ちんrnn オレは麺硬めがすきだから間に合うぞ 俺もジ...
- 3,777
- 782.1
- 00.0
- 90.2
2011-10-18 00:22:35
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる14対二分名君。移動速度と武力を上げた後に名君で攻城速度と武力を上げる。それに加え、士気を使うことで城ダメージを与えることが可能な武将入り。攻城をいかにするかというゲームですので非常に良い組み合わせだと思います。しかし、呉唯一の希望、シンエイが登録されていないというのはいかがなものでしょうか。さらに、なぜか士気を使ってまで同士討ちをしてしまう謎武将がいます。理にかなっているようでかなっていない、俗に言う仕上がっているという状態ですね。結局ジンジャー理論的に8:2という大安定な相性差になってしまいました。またしても有利となってしまいすみません。mylist/22876662
すげえ まじ運いいな 柵いやらしいな 証差w 開幕乙って分かってるなら再起安定なきもするが...
- 3,760
- 1524.0
- 00.0
- 130.3
2012-04-19 22:36:15
三国志大戦3 ぶち壊れの舞で皇帝になる3今回の相手は、相当なマゾプレイヤーでしょう。礎、屍、業炎といった高攻城力を撤退させる珍デッキ。独尊、飛翔といった周囲の攻城力を削る珍デッキ。これらの武将も顔面蒼白になる、珍計略のなかの珍計略を搭載する珍デッキ『暴虐なる覇道』デッキです。暴虐は武力と移動速度を上げ自城にダメージをうけるようです。敵城にダメージを与えるゲームで自城にダメージをうけてどうするのでしょうか。こんな本末大転倒な計略は聞いたことがありません。対するこちらは攻城力バランス特化型暴虐(ジンジャー理論)ですので、相性としては9、8:2で完全に有利です。有利すぎて申し訳ありません。チーム【ASG82】パス【82】mylist/22876662
9・・・いや、8:2で完全に有利です。 ひどい動画www これはえぐいwwwww とろろ しゅう...
- 3,625
- 461.3
- 00.0
- 60.2
2012-04-21 09:54:06
三国志大戦3 ぶち壊れの舞で皇帝になる4今回の相手は、攻城業界の人々も唸る納得の強カード、バキンデッキです。『不老長寿の薬計』は相手からの攻撃をほぼ受けず、攻城兵の攻城力があがるというぶち壊れ性能。1コストの持っていい計略ではないでしょう。対するこちらは攻城業界の裏番長、『落日の舞』を有するベン皇后デッキ。攻城スピードがとてつもなく速くなるぶち壊れ性能。この計略も1コストが持っていい計略ではないでしょう。今回の一戦はは攻城業界の矛矛対決となりそうです。ちなみに相性は7:3(ジンジャー理論参照)で微有利です。チーム【ASG82】パス【82】mylist/22876662
あれてんなw ボーンwww 舞いながら攻城阻止する気か 落日下方修正おめでとう。 ギリギリまで...
- 3,579
- 782.2
- 00.0
- 50.1
2011-10-24 15:50:02
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる15Qそろそろ真面目にコメント書いてくれませんか?Aわかりました。対3枚戦騎デッキです。世間では騎馬が迎撃されないという意味で「ゆとりケニア」と呼称されているようですが、攻城することが大切なゲームにおいて、最低攻城力兵種の騎馬兵がたったの3枚しかないデッキのどこらへんにゆとりがあるのでしょうか。むしろ何発城門を叩けば落城になるのか想像もできないので激マゾデッキでしょう。対するこちらは攻城力バランス特化型暴虐(ジンジャー理論より転載)ですので、自然と相性は8:2でこちらが有利ということになってしまい有利過ぎて申し訳ありませんということで問題ないでしょう。これでいいでしょうか。mylist/22876662【相性勝ち】パス【82】
2w 大喝まで士気たまらないwwwww 手前なぜに神速選んだし… まさかの2本立て 厨デ...
- 3,562
- 1564.4
- 00.0
- 130.4
2013-03-21 21:42:10
【三国志大戦3】豚小屋の生態もメタっていく71頭目【白馬車輪】開幕乙。こちらの態勢が整わない内に高い攻城力で攻めてくるジンジャー理論に則った見事なデッキです。何も出来ずに1試合が3分で終わってしまい煮え湯を飲まされたことがある人も少なくないでしょう。そんなアナタに朗報です。このデッキなら高い機動性や攻城力を有しているのみならず、なんとこのゲーム最大のダメージソースである突撃も防ぐことができるのです。攻城力では互角ながらそれ以外の点で差が付きすぎているため完全にメタを張れていますね。相性って何なのか良く知りませんが疑いの余地無く8:2でこちら有利です。(ヅンヅャー理論参照)mylist/26573441
開幕乙はスキルによる振り幅が小さいんじゃね。下手くそでもそこそこイケるが上手い人で...
- 3,268
- 1233.8
- 00.0
- 10.0
2011-10-16 11:38:03
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる13対蜀6枚デッキ。落雷で敵部隊を落とし攻城、連環で敵部隊を止め攻城、挑発で敵部隊を引っ張って攻城、しかし肝心の攻城役、蜀唯一の攻城兵【黄月英】がなぜかいません。攻城するゲームで攻城力をわざと激減させているということは、今流行の無茶振り企画の撮影中ですね。縛りデッキで申し訳ありませんが、相性は攻城力差が相性差ということが決定している(ジンジャー理論)ので8:2でこちらの有利です。空気が読めなくてすみません。mylist/22876662
生将軍マサ?タグから \(^ω^)/ おせええええええええええええええ 糞デッキやなぁ 再起の方...
- 3,202
- 652.0
- 00.0
- 50.2
2017-02-12 20:26:22
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙大戦4となり攻城兵が大幅な強化をうけました。こうなると攻城兵で溢れかえるに違いないとジンジャー君主と青ざめていました。と思いきや、今回はなんと対赤壁蛮勇です。呉から沈瑩がいなくなってやけくそになってしまっているのでしょう。気になる相性は、骨折してても台蹴りするレベル、8:2でこちらの有利とさせて頂きます。(ジンジャー理論)←攻城力が強い方が勝つに決まっているという考え
これは1:9だな なつかしいw 関羽「!? よく考えたら暴虐すら使ってないのか・・正兵強いな もう前に出すだけですか こんな相手もう悪夢だろ 守る時なんたよなぁ・・・ やめいw そのデッキに関羽いない 孫呉の天下の為に戦ってんだ(群雄デッキ) 端攻め...
- 3,090
- 541.7
- 00.0
- 70.2
2013-10-11 23:35:31
三国志大戦3 攻城業界のトレンド1安定して勝つために必要な攻城兵の数は何部隊なのか。攻城業界ではシンエイ派、月英派など各派閥で日々論議が重ねられています。今回の相手の方は落雷業界の方ですね。敵部隊をしばいて、ちょっとだけ攻城するのでしょうね。ということは8:2でこちらの有利ということでしょうね。(攻城力が違いすぎるからだめなものはだめ。)【ジンジャー理論】mylist/22876662
乙 相手なんで攻城兵じゃなくて趙雲止めにいったんだ きおたか はや 乙 兵力的に無理じゃな...
- 2,978
- 471.6
- 00.0
- 60.2
2013-03-17 21:35:47
三国志大戦3 あっら!?憂国号令って自然にメタれるの!?ある攻城力理論提唱者は言いました。『紫は目に優しい勢力。』さて、今回の相手は憂国号令デッキです。序盤の柵2伏1で守られ、さらに国力を消費することで、自軍の武力が+5、敵軍-4。あの号令範囲ふっざけんなよ!呂布以外勝てねーじゃん!と思う人がいてもおかしくはないでしょう。ご安心ください。そんな初心者にお勧めなのがこの最強地勢デッキ。頭を使わず、攻城力差だけを活かせば勝つことが可能となりました。完全にメタです。相性は大体8:2です。(ジンジャー理論参照)mylist/22876662過去にメタったデッキ (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形)
後半の立ち回りがうまかっただろ え!? 2回め使ったら卑屈がくるな 時間的に厳しい あとはス...
- 2,890
- 903.1
- 00.0
- 40.1
2017-02-19 00:05:31
【三国志大戦4】感謝の開幕乙代わりに祈る時間が増えました。90カウント以降はカードに触れていません。
次→sm30676987対応不可能、つまり8:2 何で配置は開幕乙意識してたのに戦い方は開幕乙用じゃないんだ・・・ 本物は区星みたいな高コスト使わん 偽者が8:2言ってるぞ、本物も言わないと 生きとったんかいワレ! これどう対応すればいいのよww 出払っているww 区星とか...
- 2,846
- 391.4
- 00.0
- 20.1
2011-10-12 22:42:18
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる11対最終兵器です。ご存じの通り、待ちデッキかと思いきや4発目の最終兵器を落とされると落城してしまうというなかなかの攻城力を内包したデッキです。防柵も多く、奥義も妨害、強化と多種多様で攻めるのに苦労を強いられます。しかし、こちらは士気が必要でない超攻撃的な攻城兵器が2部隊も存在しており、完璧に前に出された彼らを無士気で凌ぐことは困難極まりないでしょう。この為、素攻城力に圧倒的な差が生まれてしまい、相性としては8:2(ジンジャー理論参照)でこちらの有利となってしまいました。この度も相性勝ちでした。mylist/22876662 チーム【相性勝ち】パス【82】
待ちデッキ市ね、前田氏デッキ市ねだしなwwww難しいわwwwwww 闇金李儒のセリフ...
- 2,831
- 632.2
- 00.0
- 50.2
2013-11-12 19:48:05
三国志大戦3 8:2で有利な動画Q漢軍に勝てますか?A勝てます。憂国特攻をはじめ、封印特攻、隙なき特攻、特攻開封、決起の大特攻が流行っていないのがラッキーです。これらのデッキが流行ると厳しい戦いになるのは必至でしょう。対混色麻痺矢。誰がみたってこちらが8:2で有利です。(ジンジャー理論)mylist/22876662
おww 激寒デッキ野宮悠負けたか野宮悠 腕組みしろよ ですよねー ですよね はえーよw 前に出...
- 2,827
- 461.6
- 00.0
- 20.1
2011-07-20 08:42:31
【三国志大戦3】暴虐なる前出で征覇王を目指すための開幕乙対策_17今回は対開幕乙デッキ2連戦です。開幕乙と言えば、2コス攻城兵を入れることで、多くのデッキに相性勝ちしているデッキで有名ですね。しかし、その肝心な攻城力も、こちらのW衝車、陥陣営を上回ることはできません。2戦とも相性は8:2でこちらが有利となってしまい、開幕乙をデッキ相性で対策できてました。マイリストmylist/20768882
KJAでいいだろがw ↑そう書いてんじゃん? 相方の35円はユカイで証上げたはいいもの完全...
- 2,783
- 722.6
- 00.0
- 30.1
2011-09-24 23:29:27
三国志大戦 開幕乙で皇帝になる9ジンジャー君主がまた動画投稿を再開してくれました。嬉しい限りです。さて、今回の相手は6枚逆境、通称プロデッキです。隙なき攻勢と戦乱の一番槍を状況に応じて使用し、最後に号令でドスンという戦法でしょうか。しかし、開幕士気5までは隙しかなく、何よりこのゲームの肝である攻城力が枯渇しています。この為、我々アマチュアは田豊を田豊に変更し、攻城力を補った方がバランスが良くなることは間違いないでしょう。相性は、相手の方の体調を考慮してもジンジャー理論に則ると8:2でこちらの有利となってしまいました。相性ゲーです。申し訳ございません。mylist/22876662
いや待て逆境特攻もいいじゃん 保育!? 体調!? movieend www otu ランカー見えてきたな ...
- 2,751
- 622.3
- 00.0
- 60.2
2017-02-14 19:02:24
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙3,4,5対攻城兵なし覇者Q 8:2(ジンジャー理論)
対攻城兵なし4枚八卦 8:2(ジンジャー理論)
対攻城兵なし白銀バラ 8:2(ジンジャー理論)
全国大戦を始めて100戦になりますが、なぜか大将軍デッキ(勝ちようがない)とマッチしていません。幸運でした。前 sm30631786いくらでもいるだろ このデッキならシャマカ城スタートで衝軍零距離で潜ればワンチャンありそう 蜀でも衝軍+反逆なら意外と止まるが・・・八卦じゃ積む余地無いし無理だな 草 音がw 1コス工場いってるのはナメプ? なんで連関なんだよw 諸葛鈴NTREND ...
- 2,740
- 652.4
- 00.0
- 60.2
2013-02-16 14:38:55
三国志大戦3 麻痺矢をメタる全国の麻痺矢被害者の方に朗報です。柵がうぜーんだよっ!ワンパンとってガン待ちかよっ!!徒弓麻痺矢のせいで敵と戦闘できねーじゃねーかっ!城にさえ届けばっ!…怨嗟の声が届いてくるようです。ところが、今回紹介するデッキを使えばと麻痺矢は悶え苦しむ(攻城力が低すぎる為)ことになるでしょう。とはいえ、ゲームですので何が起こるかわからないのもまた事実。ここは控えめに、ガンジーも釘バットを振り回す程度のレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。(ジンジャー理論参照)mylist/22876662
結局いつも通りじゃねえかw もったいないってなんだ・・・ 超面白いよ! NGですっきり ゲーム...
- 2,728
- 802.9
- 00.0
- 40.1