キーワードタンク交換を含む動画:102件 ページ目を表示
2024年11月25日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2016-04-27 12:01:05
【RO】燃料タンク交換【設計図400回】古い燃料タンク2000個を設計図交換(400回分)してみました
設計図結果#02:18うめえええええええええええええええええ 700Mくらいか 大勝利じゃないすか 左下ww おおおおおお うぽつーがんばったねぇ うぽつ
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2016-12-09 06:14:06
ローバーミニのウインドウォッシャータンク交換ミニの定番トラブルの対応 記録です。
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2011-09-09 02:40:56
戦場の絆 NY44 ケンプ Sクラス個人的な意見ですが、44でザメル使う時はタンク交換が美味しくないんでワープ前提の低コス護衛するより高コスで落ちずに切り離す方がいいと思ってます
GJ iine 弱いくせに銚子のるなよ レイヴァンはカード作り直し六枚目だからな ザメル囮NG...
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2013-04-10 22:26:49
【戦場の絆】 MT88 旧ザク時報 Aクラス 【タックルマシーン】旧ザク時報その2
序盤から護衛枚数を減らし、強アンチをしかける作戦です
タンク交換後、右被せで落とす
2ndの護衛にあと5秒早くつければよかったかなと。
MT88 旧ザク時報
旧ザク 赤1 マシ クラ 斧B
今までの戦闘記録 マイリストmylist/17296598h good たのしそうだw BGMが以上に合うw ヘタレなタンクはこの辺で心折れる 画質GJ いいねw時報...
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2018-06-01 00:26:04
『両軍元帥~大将含有も』トリ基地66・Fab跳ロケミサC『構成勝ちの気分』トリ基地Fabプロモーション動画。
トリ基地は1stジオン側、決して守りが固いMAPでは無いと思うので、味方がFab護衛に
理解があって、アンチがユニコーン+高コ前衛クラスの火力で積極的に敵タンに絡んで行くような
理想的構成が組めたら速度優越で構成勝ち出来るんじゃないか、と夢想してたのをやっと
(敵味方ともに強い)環境で試す事が出来ました。
この日はこのお味方3バーに3回寄生して、同Fabで3勝0敗。
全て1拠点割って前気味に様子見ながら、枚数不利になったらライン上げながら拠点叩いて、
悠々リスタから味方制圧済の砲撃ポイント戻って2nd割って終了、という勝ちパターンでした。
ひと月前の動画(sm33133370)で書いた通り、Fabであっても枚数不利を抱える時は
必ず前に行って死ぬ、べきだと改めて思いました。
というかその動画で高コ護衛欲しいにゃあとか、リスタ護衛で枚数合わせて欲しいにゃあとか
色々と介護願いを出していましたが、
・1st終了後Fabは枚数不利になったら抱えて前抜けする
・その間、味方は敵タンと敵護衛丸刈りする
・Fabのリスタに敵タン抜いた人が合流するなり(アンチ側からの)リスタ護衛付けて2nd開始
って感じで特に1st~2nd間に一時的に枚数不利を抱えても、タンク交換で形を精算して
速度差を維持したまま2ndを叩く事も出来る(この動画も多少そんなニュアンスがあります)
ので、昔ほどFab要介護原理主義者では無くなりました。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! 繰り返すけどそれでも元旦で平気なら、嫌みじゃなく元旦のが安いし固いからいいよね もっと1st遅延食らったり2ndカット薄い場合にFabなら残40秒あるけど元旦だと2落ちして詰まないかね、って主張 この試合限定なら元旦重なら2...
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2018-02-17 22:24:07
『KYOたろうさんの』サイド5・66・元旦装・拡散モビ弾『パワアンと私』こっちは1st成功してアンチは敵タン抜いて逆リスタまでミリ残りで潰したから、止められない次のリスタタンクは無視して後は2nd割って勝ち~って勝ち筋が理想だったんだけど自軍の消耗が激しすぎましたね。
宣言してから行ってるし、あの時のモビゲージ的に悪い判断とは思わないけどユニコ先輩は回復じゃなくてリスタして速度を稼ぐ&NTDチャージしてくれてた方が展開的には良かったのかもしれません。
最後右リスタからラインを上げたのは、味方の体力十分あったし拠点叩く意思を見せて囮になれば、タンク交換-40コストの消費(それでもゲージ有利)で他のモビ回収が期待出来るだろうと思ったんですが、無駄に乱戦誘発してしまいました。反省。? コメ氏の主張は重で、リスタは右、ラストに左なんですよね Sクラリプで重がほとんどってのは体感わかるけど、動画民はバースト多いんで野良上位クラスがよーわからんのです 元旦の強さは「装甲」「拡散」この2つ。これを生かしてくれ! バーストの話は除外させ...
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2020-05-13 11:16:03
【55で1護衛3アンチ…とすればもう】ダリ絆・枚数不利に強い機体を護衛につけて、アンチは強キャラで並べてパワーアンチする、っていう戦術ですよね?悪いけどそんな手口は【やりたい事は一つしかないでしょ?】見透かされてますよ。つまり枚数不利に強い(=捌けるけど火力が控えめ)護衛機に護衛の仕事をさせなきゃいいだけでしょ?そんで敵のやる気満々のアンチを釣り回せばいい訳ですよね。それじゃあ開幕に大レーダー開いた瞬間に敵タンクのやる事は決まってますよ。ルート被せ。糸冬
これがね、枚数不利上等で敵陣で暴れられるユニコーンが護衛に着くとか、そういう話だとちょっと変わってくるんですがね。それでも2格がアンチに行くつもりだったんだから、それを貫かせればユニに出来る事は敵タンクを捌くか、味方タンクを枚数不利で撃たせるかの二択しかなくて、全者ならタンク交換、後者なら0拠点争いのスーパーチキンレースになるから、タンク交換を選ぶのが普通のユニです。しかしこれやると護衛がユニ1機の前提だから連邦のラインはクッソ下がるので連邦タンクの方が拠点撃破の難易度が上がります。そこをユニがモビ勝ちでフォローするしかありません
と、ユニでも結構難しい選択肢を迫られるのに、νガンダムでそれをやろうっていうのがそもそも無理ですよね。バリアー張れますが張ってる間ファンネルは1発しか撃てないし、そもそもファンネルが常時リロードだからサザビーと比べてサブの手数が少ないし、機動力でサザビーに劣る。この機体で被弾を回避しながら護衛をしようとしたらタイマン以上のことは出来ないし、枚数不利で無理して粘ったら手数が足りなくて敵に捕まります。勿論、捕まって落ちようものならコストの無駄。ですので枚数不利上等でνガンを護衛に出すのはそもそもがナンセンスなんですよね。まぁ考えればわかる事です、考えれば
そんなνガンダムさんが開幕から枚数不利を強いられていきなり護衛を拒否ってしまうとどうなるでしょうか。はい、味方タンクは最短で殺されます。じゃあアンチ出来るの?いや、ギガンさんが頭使って拠点撃ったら割られます。じゃあどうしてνガンが出てくるんでしょう?それはうp主には分かりません。出した人に聞いてみたらどうですかね?答えが得られるとは思いませんが
と、このように「俺はアンチ!」「俺は護衛!」みたいなカッチコチに固まった頭で決め撃ちの行動を取っていると、柔らかい頭の相手に受け流されて必然の敗北を喫します。この認識が少しでも多くの人たちに広まってくれると良いですね(遠い目)↑開幕護衛放棄して味方タンクを生贄にして作った0落ち ↑タンクが犬キャだっていう事にも触れてあげてください ↑単機アンチで出して赤キュベにボコられてるνガンダムいっぱいいるよな ↑せやで ↑落ち着け ↑たまにはね★ ↑この展開でキサラギが成果上げてた...
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2018-06-02 00:12:04
『ミサCで3Fから拠点短縮出来たわって』湾岸基地66・Fabロケ砲ミサC『言いたかっただけ』ブースト良く焼き派のドナドナです。アブラタレ良く焼きで!
立石のもつ焼の名店宇ち多゛は2回くらい行った事あるんですが、超並ぶ割に信者になるほど
美味いかっつーとあれがあれだったので、多分もう行きません。
という訳でパッとしない湾岸基地動画。
前どの動画だったかで、湾基地だと3FからミサCは当たらなくて拠点短縮で使い勝手が悪いから
このMAPではビーライかサベでいいんじゃねって書いた事ある気がしますが、
ミサC射角下げて撃てば3Fからでも当たるっぽい!
という訳でこのMAPでもロケ砲ミサCの比重が高まりました。
あ、シミュレーター時に試しただけで、この動画中で3F短縮場面は撮れてませんのでご注意を。
余談ですが、オッサン湾基地ブリーフィングで護衛・中高コ格闘型宜しくって言うのは即死されて
タンク交換合戦になっちゃうとFab厳しいからなのですが、スルーで低コ護衛されてKONOZAMAに
なる事が多くてワタシとても悲しいよ。
低コで護衛完遂する自信があるなら全然いいけど、1st確定前に死ぬならユニコーン乗・れ♡
オッサンからのお願いです。
マイリス→mylist/60819190Fab絶対殺すマンが中央塔先行とかしてくる試合で護衛のコストが活きて来るとオッサンは思っています コメ氏が大将とかなら土下座ですが、准将くらいまでは護衛なんか何でも湾岸Fabで勝ててました タンク嫌いじゃないなら湾基地Fab50回くらい乗ってみて高コ...
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2018-06-12 23:55:24
『イッサ氏にモビ勝ち任せて』リボB66・元旦重燃えモビ弾『1拠点交換するマンになってみた』味方にモビ勝ち絶対するマンが居ると、1st折れて拠点劣速でも無理せず1-1交換に
持ち込めばモビ勝ちしてくれるだろうからへーきへーきっていう楽さがありますね。
しかしリボB66の何が問題かって考えると、
・リスタアンチの降る位置が砲撃ポイントに非常に近い
・タンクの安地が無いので護衛vsアンチのぶつかりが激しく拠点確定前の死亡率が高い
って部分で1stが双方安定しないってのが第一にあって、その次に拠点弾キャッチが容易だから
2nd行くより守った方が強くなりがちみたいなサブ要素があって1-1交換イメージのMAPになる
んだと思うんですけど、
高コ護衛
ってダメなのかなあとたまに思います。指示しても中々叶わんから最近は無理に言いませんが、
Lv3リスタあればリスタアンチも最低限こなせるし、1stアンチ回りでモビ取る可能性(≒危険性)
が高い構成より護衛周りでモビ取る可能性が高い構成のが猿的には安定しそうだけどもなあ。
まあ、ジオン側ならギガン安いのでリスタアンチで元旦止まればコストもリスタ後の展開も不利に
ならんからタンク交換上等の低コ護衛のまんまでも良いっちゃ良い気もしますが、連邦だったら
湾基地みたいなイメージで高コ格護衛するのに何かデメリットあるんでしょうか、謎。
マイリス→mylist/60819190目の前に気を取られてて適当に撃ってたすまんこ よくユニのNTD発動に対して拡散撃てるね… 体張って護衛しようとして捨てコスになると確かに勿体ないですわなあ・・・ OHその通りです訂正しますありが㌧ タイトルの武装燃え弾+モビ弾の間違いではないですか?...
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2018-03-19 22:38:05
『タンク交換失敗して』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『なすびさんにボコられた』44、ここ2週くらいは無理に機体編成アレコレ指示して向いてない人に高コ乗らせても、結局敵タン護衛に2落ちさせられつつ敵キャノンは世界の果てまで前抜けして2拠点ストレートみたいな事になるから44でジムコマ護衛インコス編成でいいょもぅ元旦しょ・・・みたいに編成に口出ししないでやってたんですが、鉱山(R)なら陸タンが上で巣作りしちゃえば全アンチイケイケだから口出すか、と1格護衛1格+1アンチ、護衛枚数不利強行全機高コよろしく、まで毎回指示して臨みました。
こんな場末の動画で吠えても意味ないのは承知の上でどーしても言いたい。
高コ格っていうのはユニコーンの事な!!
ユニ2枚じゃなくて、ユニコーンとのマンセル相性なりリスタ敵タン狩りを視野に入れて1枚をリスタLv3格(というかダムBかアレBR)にするってのはわかるけど、ユニ入れないのは制服スカートの下にスパッツ履いてる女子高生くらい許せない。
・・・ああけどオッサンが高校生の頃、一分丈スパッツ履いてるんだーって平気で階段先にぴょんこら登って振り返ってにっこりみたいな女友達(奇跡的に可愛い)がいたんだけど、一分丈スパッツが短すぎてお前それ普通に食いこみ黒パン状態だから!とか思いながら黙ってガン見したあの日の愛しさと切なさと心強さを連想ゲーム的に思い出せたので、今回は許す(*'ω'*)
ザクキャ視点なすび様→sm32952533セルフコスト制限戦はホントアカンです コスト制限戦していては勝てないね なかーま! 俺の揉み期は高校時代だったかなあ・・・ 良かったかもとかラストとか色々惜しくて悔しいっすね シナンジュの戻り速度見るにアレを敵キャノンの真上に降らせても 超プロなら2...
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2018-09-13 17:28:01
『スーパー捨てゲー大戦』NY44・カモフ硬Aマシ『またも44ダブタン』色々あってまた44ダブタン(前→sm33647646)になって、まあザクキャギガンかなと思ったら片割れが
カモフ成型炸薬即決でこりゃ(元々ダメだけど尚更)もうダメカモフと思って自分も投げカモフ選んだら、
相手のタンクが脳味噌ハッピーセットでまさかの良い勝負が発生してさあどうなる!って救いの無い世界。
これがSクラスだ!
今回は敵タンが捨てゲーしてたのかなって感じのアレなので参考例というのも心苦しいのですが、
1枚タンクの方に敵が来た時に自衛最優先して拠点まるで叩かないタンクって稀に良く見るレベルで
見かけます。自衛力を持ってるとタンク交換の形になった時に一方的に勝てたりする局面があるのは
わかるんですが、(小技で最低限粘りながら)撃つだけ撃って逆リスタすりゃいいのに、駄粘りして
自分で拠点数負けをお膳立てして負ける人いますよね。
ボール使ってる時とか、貢献ポイント付いてんだから俺は頑張ってたやん!みたいに思いたくなる事
多いですが、粘ってはいるけど大局的に不利にしてないか、自分も気をつけよっと。
マイリス→mylist/60819190負けるより嬉しいんですが理不尽な憤りを感じますwww wwwwww
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2018-02-17 12:32:13
『vsなすびバースト』リボコロ(R)55・元旦歩拡散モビ弾『接戦でした』リプ見ても何というかココが勝敗分岐点!っていう明確なポイントが見えないので、知識人階級の方コメントお願い致します。
強いて言うなら2ndタンク交換状態になってジオンが先行したのに、ケンプが全力でタンク迎えに行って殺すマンにならなかったマイナスと、ジェガンがダメコン逆リスタしたプラスが複合要因になってジオンアンチ側がタケノコ剥ぎ状態になったのが勝因かなあ。
リザルトに出ない殊勲賞はジェガン、後はダブルユニコーンが来る!って脅威値が潜在的に元旦を守った気もします。
後ろにくっつけたリプレイは、ゲーセンモニターを手持ちで撮ったんで見づらいのは許してつかーさい。勝った勝ったーってハシャいでたらリプ申請忘れてたんですよね。そしてモニターリプ撮るなら撃破シーン無しの方が良かったのかも。追記:モビ弾も66でミリ削りOKです そのどっちかを取るのがベターな筈です。教科書的に回復OKでも今回の状況はダメ なのでユニは全回復までしないか、追うの諦めてキャッチしてこっちがリスタ再砲撃するまで待つか 多分ユニがギガン殺す前に割り切られちゃうと...
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2018-04-30 18:35:06
『Fabでも前抜け』CB66・Fab跳ロケ砲ミサC『しないで勝てるのは神かバーストかAクラ』・Fabは砲撃地点を確保出来ている前提で他タンクに速度が優越する
・APと移動力が低いのでぶっこみとリスタお迎えタンク狩りに弱い
・上記理由から護衛がリスタワープしてタンク交換始める意識でいると長所が死ぬ
・護衛はどんな相手にも前ブして生き残る権利がある高コ格がいい。
・だからとにかく砲撃ポイントを制圧し続けてくれ頼む頼む頼む
というような主張を過去Fab動画で毎回毎回してるオッサンですが、理想論はさておき現実的には高コ護衛であっても敵高コアンチ相手に2nd確定まで砲撃地点確保し続けられるとは限らない(ソレが出来てりゃ楽勝)し、モビ負けしてるとか、拠点速度に大差ないとか、全護衛の選択肢は取れないけど2nd割らなきゃ勝てない場面は当然あります。
じゃあ普通に2nd前に前抜けすりゃ良くね
というのが今回のお題。
Fab処理のために釣られて敵のラインが下がっている間に、高コ護衛であっても必要ならリスタしてもらって空き地になった砲撃地点を確保、 その後Fabは悠々と確保された砲撃地点にリスタで戻って撃てばいいって理屈です。この試合の2ndで前に抜けないで中央上でもじもじしてたら2nd完遂出来たかどーか、ちょいと想像して貰えればと思います。
コスト240だし前抜けしてもすぐ死ぬので、「ラインを上げる」って言うと「戻れ」って言われる事が中将3辺りでもかなり多いです。
ですが2nd割り切れる状況で無い限り死ぬならラインを上げて死ぬ。Fabであってもこの点に関しては他のタンクと一緒であり、再出撃指示込みでコレしっかりやると2nd割るのが非常に簡単になるので、やってない人は是非お試しください♡
前抜けは命!
マイリス→mylist/60819190マトモな人が頑張れば絆を感じる機会も増える・・・といいなと思います 最近は野良で絆を感じる事が少なくなって来たなあ 引退してるか、バースト専になってるか 代替わりなのか、もう総人口がいないのかどっちなのか謎ですね わかってる古参がロクにプレイしてない...
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2018-03-18 00:14:09
『湾基地Fab対策』湾基地66・ギガン装拡散むりくぼ弾『開幕モビ弾とタンク交換強要』先日の湾岸ギガン動画その2。 その1→sm32897254
よく野良中将帯も今となってはわんぱく王国だぜとか言ってるドナドナですが、いざ野良少将とか准将マチになってみると、わんぱくさ云々以前にバブみを感じてオギャる(悲鳴的な意味で)
なので有利有利と言われつつ、その実護衛の能力に依存度が高いFabより、1st割って1枚釣りつつ全員アンチに向かわせてタンク交換戦強要出来ちゃえば、後は自分が頑張れば頑張るだけ勝ち目が発生するギガンの方が楽だという野良理論。
もちろん連邦が賢くて拠点優速からの全護衛で2拠点確定~リスタアンチ食らって完封とか護衛アンチダブルユニコーンに丸刈りされて即死とか、最適構成が来たら楽な訳ないんですが、湾岸基地ドナギガンの勝率は5割越えてるので統計的にへーきへーき。Fabやってたら失禁するレベルですわ いくら詫びタンしたいからってダムの心折れるまで邪魔すんのはひどいな
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2018-08-05 19:46:02
『初見殺しには』ABQ66・ボールBC殴『最適ボール』対策を知らん子相手にぷいぷいしてボール推進委員会するマン。
この試合は2アンチともに高威力格を選んでくれたのは有難かったんですが、
3近構成だった事とリゼルが援護するマンだった所がネックで、捨て護衛にするには
コスト重いし近だから格相手にぶっこめないのがメンドいなーと思いましたが、
まあプロなら変形切り離しとかするだろうしお任せしました。
知恵者ならわかると思いますがABQ2護衛強行ボールは、
1:ボールを左上通路到着までエスコートする
2:左上通路に敵が後から登らないよう体張ってボールが抜けたら即リスタアンチ
3:枚数有利で敵1st止める
4:枚数不利でもボール登らせられれば大成功、死ぬなら死ぬでタンク交換乱戦へ
というのが作戦目標なので、強行2護衛は低コかつリスタ時に1枚持てるか敵タン処理に
火力役として動ける、F2・ジムスト・プロなら凸キャ辺りから選ぶのがええと思います。
格ボールとか指揮ジムだと、個人的にはタンク処理火力が低いので微妙かな、と。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! おっぱい! おっすおっす ( ゜Д゜)∩ハイッ!!( ゜Д゜)∩ハイッ!! お見事です GJ
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2018-02-19 08:35:06
『単騎釣りボールデビュー』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『MAP相性ヤバくぼじゃね?』アバオアクーまだ中将帯で20回くらいしかやってない(ABQRボールはこれ多分3回目)ので、ヌルい敵編成ばっかり引いてる可能性もあるけれど、
・MAP特性として敵タンを狩り易い
・1枚釣り状態で上に陣取って敵を一度ワイヤーで落とすだけで拠点半分削れる
・万が一、一度も落とせないでタンク交換続けても等数ならコスト勝ち
うーん、湾岸FAB並かそれ以上にABQRのボール釣りタン戦術はジオンむりくぼな気がします。
問題は下手っぴだと2nd割る時間が残せないので、こっちの1st確定した時点で全護衛(リスタもボール全無視)して来て1拠点交換成功されるとイマイチな点だけど、偉いボールの人みたいな強さは欠片も無いシャイニングスパイラルうんこタンクでも、下手に元旦で護衛付けて枚数五分でお祈りするより全然楽でした。
【その他雑メモ】
●66で4発タンク?と思うかもしれないけど全然へーき。44だと『敵も必要弾数が減る』事を考えると拠点数1-0で勝つには66の方が向いてると思う。44だと2-1とか1-1丸狩りゲージ飛ばしとか話が変わるっぽい。
●サブは殴りじゃなくてモビ弾? 1st割った後に全護衛に移行された時の支援力は戦術的に欲しい。
ただモビ弾威力高くない射程長くないの二重苦なので、対砂牽制を拠点弾ですればいいか程度に割り切って、1QDワイヤーで位置を入れ替えられる殴りを入れて1st侵攻時の自衛力優先するのも十分アリっぽい。
●初手中央上ルートは敵のが早いので完全な単騎釣りなら悪手っぽい。定石は偉い人動画の通り中央直進かなー。アリな気がしてきた人はランダム日にABQRが出たら是非お試しを! 次動画のタイトルにパk・・・使わせて頂きました! キャプ翼懐かしいなあ まいどドナドナですを毎度打ってるとメンドくなるという・・・ リスタ位置最高だね GJ まいドナw ボールは友達 ...
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2018-08-22 01:03:02
『キリヤ氏の元旦』リボコロ(R)66・F2歩マシAピカグレ『わけがわからないよ』※今年の2月くらいの動画ですよ。
自分のF2視点部分は正直ウルトラどうでもよくて、中盤以降無護衛(タンク交換状態)で
元旦重が2拠点を割り切ってる(しかも、ミリ割れて無くてもリトライ時間を残してる)ってのが
オッサンには理解不能です。
コレ見るまでタンクはどのMAPでも元旦重でいいだろって言う人はうんこちんちん
だと思ってたんですが、いや標準的にコレ出来るならどのMAPでも元旦重でいいですわ・・・。
1st~2nd間でストレートにラインを上げるんじゃなくて中央から支援弾撃ってるのが印象的で。
ラインを上げて1枚釣って味方に枚数有利を与えつつ逆リスタから拠点叩くチャンスを作るのが
原則として強い、って原則論には異論無いけど、よくある2nd開始前後5秒間に落ちるような
中途半端釣りだと味方に枚数有利は提供出来ても2ndフラグは厳しくなるので、ギガンなら
ともかく、元旦重で2拠点期待値を最大化するには何が最適なのかは知恵絞りたい所です。
オッサン的には、
・復旧前2~30秒ごろにリスタして2nd開始時に砲撃地点到達
・復旧後1セット分(欲を言うなら1.5セット)以上撃ってからリスタ
・それ以外の状況では味方がダメコンを的確にやった時のみワンチャン
と信仰していますが果たして正解に近いのかどうか。
マイリス→mylist/60819190敵はヌルいにしても、味方がウルトラ弱い中で勝ち筋が最大化されてるのが凄いなって方向性ですよー コメントあざます! 大MAPは開かないとアカンのに意識しないと開けない脳筋なので反省します! 初見で数本タンク動画見ましたが2拠点最大化したいならもっと大マ...
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2018-04-29 00:28:10
『リバースFab』CB(R)55・Fab跳ロケミサC『プロモーション動画』ちょい前動画(sm33088420)でCB(R)もFabが連邦タンク最適解なんじゃないか?と思ったのでお試し。
データでも何でもないイメージで、主タンクの1st/2nd成功確率を妄想すると、
<元旦重(75%/30%)>
肉のおかげで1stの成功率は高いけど、とにかく2ndがキツい。
拠点修理中に落ちて2nd開始時点までに砲撃ポイントに布陣するとか、拠点復活まで前釣りで生き延びて数発撃ってから逆サイリスタするとか、 タンクにとって理想的な展開にハマらんと2nd厳しい。
<元旦装(60%/40%)>
装甲薄くなったって言ってもギガンより固いんだけどリスタLvがきちぃ。
一番落ちちゃまずい1st成功率が落ちる割に、2ndの成功率が劇的に高くなるかっていうとそんな事無いので、割と中途半端なイメージ。
<Fab(70%/50%)>
Fab護衛の基本ルール(超端的に言うと姫護衛)を理解してない低コ引き撃チキン援護するマンが発生するとFab即死&永遠のタンク交換されて(元旦重なら肉使って3落ち1拠点は割れる可能性があるような展開で)0拠点のリスクも微存だけど、最低ラインを越えてる味方なら一番1st/2ndともに可能性は高い気がする。
って感じ。
けどこの日時間が無くてCB(R)この1回しか出来なかったので、何度かやってみてやっぱダメだわ!とかあればその時はまた。
余談:ニコ動の動画説明文、長文改行タグ入れて無いのに勝手に改行されるようになってません?
マイリス→mylist/60819190ツベ投稿経験0なのでわからないという・・・ タグ撃ちいらなくなった件じゃなくて、無改行100文字とかが「、/。」で勝手に改行されて表示されるようになったのもツベと一緒なんですかねー 成程ー。44FabMAPは予習しといた方がよさげですなー 少し前から...
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2018-04-09 23:18:14
『中央ルート被せ?』NY44・陸タン歩地雷A火炎『250以下制限戦』ランダム44デイ。連邦4勝8敗、ジオン4勝2敗でトータル負け越し。
連邦44、ここ2週くらい負け越ししています。
枚数を押しつける権利は連邦にあるので大抵1護衛2アンチになるんですが、負けパターンにハマると大抵連邦タンク周りがイーブン進行してる所に、アンチが丸刈りされて2拠点ストレート終了って形になるのが悲しい。
どっかで枚数不利抱えてタンク交換で勝つしかないのかなあ、けど2近1格じゃそれも火力的に厳しいんだよなあ・・・。
この回はオーソドックスに左ルート、枚数不利強行の1格護衛2アンチの予定・・・だったんですが敵の左展開が早かった(自分が遅かった?)というか、枚数不利の左にそのまま突っ込んだら拠点1発も撃てずに1落ちすんぞって予感が漂っていたので、何となく中央に振ってみました。
次マチしたら勝ちましょう~って事で一つお許しを! この日の負け2試合は両方味方が負けたんじゃなくて自分の判断もダメで負けてた記憶なので 敵タン最後まで止めててラストで一気に拠点と味方落ちて負けた試合あったような? 開幕のルート変更を勝手にやるのは本来...
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2018-06-13 12:49:04
『ザクキャが出たのでダブタンにしたら』リボB(R)66・ギガン装拡散モビ弾『敵がけんchanマンだった』ガルマザクかイフリートの練習しようかなー。
↓
タンク枠取ったマンがザクキャ
↓
ザクキャ単体に勝ち筋が見えないのでギガンでダブタン
この日は前衛練習したくて基本近射にカーソル合わせてたんですが、了解!とか言っていかにも
嫌そうにラスト5秒でタンク仕方なく選ぶマンは、何であと1時間で来るコスト制限戦を待たずに
66でカモフ平地ゲルタンみたいなユニコーンに即死させられる機体を選んでやっぱり即死したり、
タンク交換戦1ターンで心折れて拠点合体始める豆腐メンタル君ばっかりなんですかね。
どんな状況でも1拠点割る気がないなら乗らなきゃいいのに。
とダメな例を挙げましたが、このザクキャマンは自分の好みからいうと多少自衛に偏りすぎですが
1st敵1枚抱えてギガンフリーにして割れるまで生き残ったし、2拠点も完遂してるのでダブタンの
1枚としては充分な能力だったと思います。タンク周りが悪くない展開だっただけに超悔しい。
マイリス→mylist/60819190事なので頑張るしかないんですが、せめてローゼンが1落ちだったらなあ・・・ 2nd交換の形になってる場合はダブタン2ndは護衛無しでアンチに定数割きたいですね 自軍ゲージ飛びそうだし元旦下がってるから護衛の形でゲージ飛ばそうとしたのかもしれませんが 確...
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2018-04-27 23:41:07
『ダメコン出来れば』サイド7・66・元旦重燃え弾モビ弾『モビ差はまくれる』燃え弾お試し日の一幕。
味方アンチ側で少々モビ負けがかさみましたが、 アンチ側が弱い=こっちにリスタアンチが降って来ないって事でもあり、護衛側は形をしっかり作れたので、
・1st終わった後、護衛側皆でライン押し上げ
↓
・瀕死指揮ジムがリスタ護衛(これ偉い、指示出来てれば尚良かった)
↓
・押し上げた分の下がれるスペース活かして砲撃射程内でライン後退
↓
・合流して2nd開始
↓
・リスタ来て枚数不利になったので押し上げながら撃てるだけ撃って死
↓
・ダメコン指示を汲んでくれたおかげで枚数一致からの2拠点ゲージ飛ばして終了
といった感じで綺麗にまくる事が出来ました。
あんまりシャッキリ言語化出来てないんですが護衛/アンチのどっちか片側が武力負けしてるくらいの差だったら、全員が頭使えばワンチャンまくれる可能性は結構あると思います。
逆に先落ちさせられたからーって拠点復旧中に必死でモビ戦して、敵取ったどおおおおおお!って2nd開始前に敵を新品にしてあげてる事に気付かないマンとか、誰もいない逆サイにタンクがリスタした瞬間敵降らせるマンとか、絶対目の前のモビしか見えてないだろ系男子が多く混じってると、 タンク交換戦で現状維持するくらいしかやれる事が無いのはキツイっすなあ。
マイリス→mylist/60819190リスタ事前宣言と同時とかに言わないとダメなんでしょうな、シンチャ欄に出た時には殺す体勢だったと予想 死んでも大きく遅延させてたとかなら助かるんですけどチトきつい落ち方でしたね 教科書的にアレはダメコレはダメ言って現場の機微見えないアスペは要らないっす...
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2018-04-20 22:40:23
『元旦+ボール連邦ダブタン』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『2拠点目標』ABQ(R)来たのでボール行くぞ!を言ったら、お気に召さなかったようで悲しみの元旦被せ。
格近あたりに適当に移動しようかとも思ったんですが、特にダブタンやめろとも何とも言わなかったのでそのままボールでダブタンと相成りました。
で、地味にすごい悩んだのがダブタンの場合の開幕進行ルート。
<パターンA:単騎のセオリーである中央下進軍>
→敵を1枚釣れる可能性が高いけど、形的に前衛偽装になってるので左ルートの元旦+護衛の所に2枚、ボールに1枚敵が付くと両軍アンチ枚数有利のタンク交換になる危険あり。
うまく元旦の肉とボールの機動力でこっちだけ1st抜いて敵タン落とせれば理想郷なんだけど、ボールが砲撃地点へ遠回りするコースなので、砲撃数稼ぐ前に元旦~ボールの順に確固撃破される危険はある。ついでにその後、元旦のリスタを追いかけまわされると元旦が200円の御祝儀袋になる危険大。
<パターンB:中央左上通路進軍>
→連邦の形は左3(左2の中央左1)に見えるので、相手が枚数合わせれば元旦護衛チームの所に1機・ボールに1機アンチが来るので、元旦がメイン砲撃係になれば無難な1機抱えのダブタンになる。
敵アンチが中央左上に最速で登ってくると先着されちゃうんで、ボールが狭い通路で体を入れ替えて突破出来るかは正直かなり分が悪く、即死してしまうと中央左上から左へはそれなりに戻り易いので元旦もピンチ。
ただボールは無理せず中央左上通路でアンチと目があったら突破狙わず後ろにガン逃げして元旦のみで拠点叩く感じでいけばイケる・・・か?
といった感じでハマればAの方が見返りはデカそうな感じでしたが、形が自然に収まりそうなBを今回は選択。
ABQ(R)はアンチが強く、1拠点交換で終わる可能性が高いMAPな気がするので、ダブタンで2拠点安定しそうなら選択肢に入ってくるんじゃないかと思います。結果がどーなったかは本編をどうぞ!
マイリス→mylist/60819190クェスに隠された強みがあるのかもしれませんが・・・現状わからんですなあ 支ヅダですねどう見ても ヅダタン? 何が出来るかもわからない馬鹿だからクェス乗るんだよ
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2018-04-07 23:50:43
『湾岸基地Fab対策』湾岸基地66・ギガン装拡散モビ『2nd無護衛/全護衛の使い分け』何度も(→mylist/60819190)書いてる、道中でタンク交換強要する限り、湾岸基地全野良ジオン別に不利は感じないよ実践編。結局、普通に連邦が1st折られたら連邦不利で、ジオンが1st折られたらジオン不利なんだよなあ・・・って当たり前の気分です。
自分はこのMAPでタンク交換戦をする=中央塔を占拠しちゃえば機動力で拠点割るのが難しい連邦不利、と定義してるってのは前(sm32782102)にも解説した通りなんですが、
1:タンク交換すればジオン有利
2:枚数を合わせるのは連邦側の義務
3:2護衛3アンチ強行で少しでも護衛・アンチともに有利な形にしよう
って動いてたんですが、アレ、これ冷静に考えるとボールみたいに無護衛全アンチ強行しちゃえば敵は全護衛してこっちスルーするかタンク交換でどっち転んでもジオン有利って理屈が成立しちゃわねぇ・・・・?
・・・まあ、完全な無護衛だと敵格に最短で前ブする権利を与えちゃうので砲撃地点に辿りつく前に回し殺されるとか多分それはそれで厳しいでしょうが、1護衛4アンチ強行なんてーのは可能性の獣かもしれません。
あと、自分で使ってないので妄想の域を出ませんが、ふとグフフって近距離型ボールだよなと思ったらFabシフトにはワンチャンありそうな気がしてきました。適当に中央塔3Fに向かってふわジャンして、ジャンプで追ってくる護衛をロッドで下に叩き落とせたらそのまま自分だけ登ってFabワンパン入れる自由時間が発生するーって妄想は強そう。自分の求める湾岸枚数不利強行にマカクは使えないからわかりません ミサイルはモビ弾より射程長くて曲がるけど遅いので別枠でいいと思いますが 自分的にほぼ同じと思ってるのはマカクのモビ弾だけかなあ 同等の性能のモビ弾があればそれでもいいと思いますが、 ギガ...
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2019-03-26 20:36:02
『おナス様の収穫タイムと』NY(R)44・量タン歩燃えボ拡散『NYRリスタ即NL』ヤタ━─━─ヽ(*´Д`*)ノ─━─━!!!!
とか言ってる場合じゃないくらいノーロック下手ですんません。
Tマシ氏のリスタ即NL動画のヤツつえーなーと参考に試してみて、実際行動として超強いんですが、
NLの精度が出せない人がやるとこんな感じにウンコになるので、皆も気を付けようね!
んでこの試合ですが、タンク交換形になって相手はタンク見殺しでモビ削る方向性、
こっちはどちらかというと体張って拠点を通しに行く方向性、って異なる方向性で
競い合う珍しい展開でした。
最後は詰められる前に左ドーム前方向に抜けてれば楽だったのかもしれませんが、ザクキャから
飛んできた支援弾(と見せかけて拠点弾撃ってきてただけだとリプで判明)とか、リスタが降る
危険を考慮すると、右半面隠れてて即タゲられる危険が低いあの位置で待つのも悪くなかった・・・
と思いたい所です。
まあ、後はおナス様視点の動画見て判断しましょうそうしましょう(全裸待機)
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT( ゜Д゜)∩ハイッ!! GJ 見ての通り▼は合ってて(ますよね?)角度調整で外してる事が多いので、練習しとこうと思います、アドバイス感謝でーす! 難しい事考えずに▼正対で良かったんですね、45度調整すら下手なみそっかすですが、NL安定頑張りやす! ...
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2018-03-17 21:36:04
『ドナ湾基地は』湾基地66・ギガン装拡散むりくぼ弾『ジオン有利』全野良湾岸基地でFabがお祈りしなくてはいけない3つの事。
1、援護する!マンの脳味噌が空っぽで上に回り込む敵に気付かず下で2対1ヒャッハーを始めない事を祈る
2、Fab=中央塔の制圧ゲーなのに、リスタアンチぴょーんした後、永遠にタンク交換戦を始めない事を祈る
3、近近低コ格護衛にならない事を祈る。ついでにガンアレユニコーンが3体入る事も祈ろう
そんなのプリでしっかり指示しろよ!・・・って思う人もいるかもしれませんが、今だに高コスト機格闘型護衛劣勢だぞ!とか素ジム援護するマンに言われたりするので、湾岸基地はギガンでむりくぼ弾撃ってる方が好きです、という事でいつもの湾岸基地ギガン動画。追伸:あの動画はファイル名「悲しみのなすび」として削除せず大切に取ってあります♡ 拝見いたしやしたあざっす! デジカメ勢なのでちょっと工夫してみます! ウポツです!アングル解説を動画の末に入れておきました!!@なす
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2018-05-17 21:53:43
『44でボール』イーズ(R)44・ボールBC殴『仕事は釣りタン。初手無護衛か2nd無護衛で悩む』44定番タンク動画は前までに一通り出したので最後に特殊タンクって事でボール。
使い方なんかはマイリスから過去のオッサンボール動画説明文でも見て下さい。
初手1護衛からの2nd無護衛をブリーフィングで指示。
ボールならではの完全無護衛でタンク交換ってのも考えたんですが、ギャンシナ辺りが
ガンガン来ると1stの砲撃地点到達までが一つ壁になるのと、そこから死に続けたりすると
自分的には平気でも味方がコレダメじゃね・・・みたいに士気下がる危険も感じるので
初手1護衛強行で、出来れば拠点確定早めに判断して貰っての切り離しなりリスタを
仕掛けてくれると一番強いかな、と考えています。
ジェガンが初手サクっと死んだ所では、ボールが切り離して拠点確定な上にアンチが拠点を
超遅らせてたのでリスタワープしたのかー、オバコス編成なのに攻撃的判断偉いなーとか
感心してたのですが、枚数有利側でも死に続けるとは思わなかったよ・・・。
まあ事故ってプンピーしちゃって負のルーチンみたいな100回に1回の悲劇かもしれないので
それ自体は次こそは勝とう!って事でいいんですが・・・何故ジェガンなのかは問い詰めたい。
全ての編成がWユニデルタンクにならなきゃイカンとは思・・・ったりもするけど思いませんし
自分の知らない強みがあるのかもしれん、と最低限「高コよろしく」とか希望は出すけれども
機体の多様性は尊重したいとは思っているんですが、
貴方はこの試合でどんな仕事に就いてどう役に立てると思いますか?
っていうのに意味のある回答を持って機体選んで欲しいなーと思うのです。
44で変に中低コを選ばれると、高確率でそこから崩れて試合に負けるパターンで悲しくなる
ドナドナからのお願いでした。
マイリス→mylist/6081919044だとホント一人が負けてゲームが詰むから難しいっすよね 味方がひどすぎるw 核地雷の適正キャラと下手じゃないネタキャラどっちがいいのってジレンマですねw かなC・・・ 44で鮭出してきた敵に負けるとは んでタンク枠奪われてナスシナとドナユニで味方が...
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2018-03-28 12:15:10
『Fab対策、枚数不利強行』湾岸基地44・ギガン装/推・拡散モビ弾『むりくぼ弾機会ナシ』sm32957858で連邦fab側は散々楽しんだので、逆はどーなのよと44ギガン。
戦術は↑で書いた通り、毎回2アンチ1護衛強行。
仮に敵タンがFabじゃなくてもギガンより安くて強いタンクは連邦におらん(ジムキャは体弱いし量タンは足遅い上に2連射タンク)のでタンク交換戦上等、と思ってやってたんですがFabが一度も!出てきませんでした、むりくぼ弾撃たせろよオラァ!
・・・Fabは別に超有利じゃねーよねーよと毎度言ってますが、連邦はじゃあ別のタンク使おうかって言っても、このMAP他のタンクがFabより強いかっていうと全然ンなこと無いのは悲しい所です。7勝4敗。
超余談ですがこの日ISA氏バーストと連邦でもジオンでも敵として当たりまくりました。
味方でこんだけ当たってれば姫タン楽できただろうなあ(遠い目)そのレベルの人なら何してても一緒なので別にいーです(遠い目) たまに何言っても尻に着いてくる人もいますが 思考停止w 意地でも枚数は合わせないといけない、って思ってる始皇帝の馬鹿を引かないことを祈るw ( ゜Д゜)∩ハイッ!! なんかよかったぞ 44...
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2018-05-01 22:14:25
『枚数合わせを考える1』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『本編は脳筋タックルマシーン』2chを眺めてたら中央ルート枚数合わせの是非みたいなネタがあったので雑談。たまに広告打たれてるダリ動画戦術解説のヤツ(リンク探すのメンドいからパス)にもあった気がしますが、
●護衛は枚数が少ない方が味方タンクを守り易い
→1アンチ1護衛で接敵地点を大回りするようにタンクが前抜けする難易度と、2アンチ2護衛で2カ所接敵地点がある状態で前抜けする難易度どっちが高いかを考えれば自明。
●けど同じ1枚不利でも、無護衛vs1アンチより、1護衛vs2アンチの方がタンクを延命し易い
→無護衛だとタンクが拠点を撃ちながら自衛する方法は限られるけど、1護衛いれば護衛が2枚見れた瞬間に飛んで来るカットの分だけ追加で延命出来る。
と言った理屈から、本当は44なら偉い方が1護衛2アンチ、66なら偉い方が2護衛3アンチを強行する権利があるのです。
一番わかりやすいこの動画みたいな陸タン2格1近を例にすると、
陸タンの地雷と火炎を使った拠点撃ちながらの生存力は(ユニアンチ食らう)ジオンのどのタンクより高い
→枚数不利でタンク交換になっても(理屈では)陸タン側が優位
→つまり偉い側なので1護衛2アンチを強行していい
→敵が枚数合わせて来たら1護衛2アンチで楽する
→敵が枚数合わせなかったらタンク交換で生存力の差で勝つ
という理屈で、ジオンに対して能動的に枚数を決める権利がある事になります。 だから味方1近が、
「中央ルート様子を見る」とかヒヨった事言ったら「アンチよろしく枚数不利気にするな」と追い払った方が強いのです。理屈ではね!
ただまあ、現実にはクッソチキンなνを2アンチ側に強制配置すると、相方のユニコーンが敵2枚に見られ続けてぶっ殺しパワーを発揮できずに共倒れになる悲劇も多発するんで(この試合じゃないよ)、その辺は空気読んで上手い事やりましょうまとめ方雑ゥー!
マイリス→mylist/60819190ありがとうありがとう! タンクでも結構ポンコツる事多いんでホント頑張ります! 44だとサザビーなら火力低い+リスタLv2だから怖くないってのもデカいですねえ タイマン強いだけのやつより、ドナタンクを味方に引いたほうが嬉しいわw まあ、相手の護衛が近で...
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2018-04-18 10:30:05
『44装甲タンクは』NY(R)44・元旦装拡散モビ『肉と砲撃単発ダメで釣り勝ちたい』44でいわゆる装甲3発タンク使った場合、
<利点>
・拠点砲撃の必要弾数が少ない
・堅い
<欠点>
・足が遅いので砲撃ポイントにつく前の高コ格リスタお迎えが怖い
・3rdは無い
という特徴があると思います。
大雑把に言って味方近護衛・敵がタンク人質作戦をマトモに実行してくるパワーアンチマンだった時も、カットだけ入れてくれればキャノンよりも蒸発リスクが低く、キャノンより時間をかけずに拠点が割れるのがメインの利点です。
欠点は3rdが無いこと・・・なんですが現実問題として密着しないと短縮出来ないタイプのキャノンは高コの拠点リスタでも捕まえられるし、ヅダタンならタンク交換でプラスになるので、3発タンクは2拠点交換までのどっかで枚数不利を抱えて拠点を撃つ覚悟をキメとけば、後は2拠点先着ゲージ飛ばし勝負/交換直後のゲージ飛ばし勝負、って感じに収まると思います。
このゲームでは味方護衛が1st終わって支援攻撃助けるマン!と思った瞬間に死ぬという悲しい展開でしたが、敵アンチが格じゃなかったのでどうにかなりました。ローゼンはアンチより護衛でユニコーン抑えながらタンク守る方が適職じゃないっすかね・・・。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! シナ来てたら撃てて1セット、リスタ後枚数合わせるか全アンチするかが難しい状況ですねー シナきてたら確実に終わってたね乙 いい判断
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2018-07-20 06:10:02
『今のドナドナは』鉱山(R)66・量タン装燃えボ拡散『量タン周期』オッサンのタンクチョイスには自分にも良くわからん周期があって、
やっぱ王道、元旦重で1st最安定させてナンボでしょ!
2ndだってしっかり指示出して理想的な展開なら取れるし!
↓
あーやっぱ元旦装で2ndの期待値確保しながらAP370最強!
どうせ重でもサッカーされたら死ぬんだしこっちこっち!
↓
元旦なんてリスタLv3でタンク交換され続けたら置き物じゃねえか!
AP340越え燃えボありリスタLv4の量タン装が一番!
↓
1stの安定感が低い・・・
やっぱ王道、元旦重(最初にループ)
って感じで、タクラマカンは元旦でええやろとか北極は量タンでええやろみたいな
優先順位のあるMAP以外でどっちを使うかはコロコロ変わります。
更に量タンを機動重視にする『量タン推』とかそこいらも選択肢に入れる人は
いると思いますが、オッサン的には66でAP300未満はちとぶっこみに弱すぎる気が
するので、ダブタンで装・推を割り振って速度差付けるーみたいな用途以外では
あんま使っていません。
マイリス→mylist/60819190斬られてるのにシナが斧だと思ってて、引っかけ辛いからなあ・・・とか思ってた戦犯マン まあ、この場面のリスタ左右はどっちでも致命的な間違いではない気がします。自分は敵パリの右リスタをやや怖がった気分 護衛呼んで合流すればラインが上がってるこっちのが打ち...
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2018-05-17 00:33:23
『44で量キャ』リボコロ44・量キャ硬・徹パン『硬どうでしょう?』陸タン・元旦と使うなら、それと別カテゴリで積極3拠点という強みのある量キャもいいよね!
って話なんですが、相変わらず量キャは得意じゃないです。
敵を振り切れる足があるわけでもないのに走にこだわる事も無くね?って思って硬とか使って
AP増やしてみたりもしていますが、問題の本質は前衛力が無いから敵がタンク交換に来ると
210円のBSGが切れてるジムキャ状態になってしまう部分なので一朝一夕にはニンとも。
今回は凸キャだったら確定でしょみたいな射角調整徹甲を2発外して、ファッ!?みたいな
変な声だしててクソ恥ずかしい。300位近で当たらないの感覚的に把握出来ないとダメね。
っと、ここまで44ドナドナ頻出タンクを一続けに挙げたんで一段落・・・と言いたい所なのですが、
(明日以降)もーちょっとだけ続くんじゃ。
マイリス→mylist/60819190む?徹甲は外せないとして殴を支援弾に変える可能性ですか? 拠点撃破後自衛か連携に徹した武装にするか適正距離の敵に支援弾打ち込み続けるスタイルにするとチーム勝率少しは上がりますよー バレト様が死ななかったおかげで勝っただけというね 一回寝かせた後はユニ...
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2018-08-01 23:50:03
『サイド7は』サイド7・44・Fab跳ロケ砲サベ『44だとそこまでFab強くない』Fabは得意MAPで『1ユニ護衛世界の果てまでライン押し上げるマン』とかと組めると
マンセル援護ロケ砲に火力としての期待値が出るのと、拠点密着最速のドリームが
両立するので面白いのですが、240コスが重くて1st~2nd間に敵が拠点リスタでもして
拠点密着を潰しながらタンク交換に来られると、
・密着1落ちリスタ拠点攻略前提なら犬キャでええやん
・最速重視なら徹甲で中距離から早い量キャでええやん
・釣りたいなら陸タンなり量タンでええやん
と妖怪他の機体でええやんが発生するのがメンドい所ですね。
多分そんな選択肢を持ちながら1stでラインを上げきれれば2nd逆に下がりながら撃つ事で
敵がリスタLv1~2縛りだった時なんかにラインを上げきった味方護衛から850m引き撃ち
する権利を持ちながら単騎拠点確定が出来る1発の重さと高めのAPがある所が強いのかも
しれんと思っていますが、大抵そんな理想の展開にはならんでこんな感じでコストが高いだけの
援護力ゼロ・釣り力根性次第の安定感の無い高コタンクになりがちなのが悲しい。
マイリス→mylist/60819190意外とアクティブに切り離したり動いてくれて良し悪しさておきスリリングでした アンチホバジムかよ
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2018-07-31 19:48:02
『真面目な話』サイド7(R)44・量タン装燃えボ拡散『コレどう勝てばいいの?』自分もクソザコプレイする事くらい幾らでもあるし、別にコレ個人を晒したいとかそーいう訳じゃ
無いんだけど、44影砂単騎護衛って影砂は敵高コ近格相手にどういう立ち回りする前提で
キャラ選んでるのかホントわからないので誰か教えてください。
一応のコンセプトは、
・最大脅威の敵格アンチタンク人質戦術相手に、影砂は無理に体入れないでカットするだけで
ダメージ勝ち狙い&最低1stは割り切るを目指してキャノンより装甲3発系タンク。
・釣りで多少粘りやすい&マンセル燃えボ&コスト安を期待して元旦より量タン。
でした。ただまあ、影砂だけがダメなのかっていうと決してそういう訳ではなくて、
・右リスタして敵1枚釣ってタンク交換し続けてワンチャン作れよドナドナ
・ゲージ負け&2nd劣勢で拠点合体してどう勝つ気だったんだろうνガンダム
・永遠にタンク交換出来ないユニコーン(ああ人の事言うのは簡単→sm33325440)
と、この試合たまたま噛み合わなかっただけって可能性もありますが、構成も武力も
脳味噌も足りなくて完敗、というのが自己分析です。
うーん、このνの回復は敵1枚落としてからだから一応正解として、タンクが逆リスタで
1枚釣って、ユニが敵タン2ndを進行半分くらいで止めた所で回復終わって前衛3枚
左にライン上げながら量タンが2落ち目左リスタで合流して2拠点交換に入れれば、
2000-1000(2拠点)ー350(ユニ)ー240(影砂)ー340(量タン2回)
で一応ゲージ飛ばない流れが・・・うーんムリダナ。
マイリス→mylist/60819190サザビーだったし単騎でも拠点7割くらいは撃てそうなのでワンチャンはあったか・・・も・・・? 1stからここまかしてカト2初弾打ち終わった影砂にアンチ回り込ませてたらワンチャン…ないか… いっそリスタ後2nd捨ててキャッチからの燃えボ援護マンになるとか...
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2018-06-17 21:40:17
『1護衛強行を』湾基地66・ギガン装拡散モビ弾『試してみる(2戦分)』2chのどっかで、Wユニコーンアンチのマンセル力がヤバいなら湾基地1護衛強行すれば
タンク交換戦になるか、枚数合わせてくれれば1ユニアンチになるから解決じゃねーかって
ネタがあって直下にマトモなレスは付いてなかった(多分。それ以降追ってないから不明)
けど面白そうだったのでトライして確か3勝3敗。
・ジオン野良民大好きな低コ前衛固めの構成だと、Fab瞬殺出来ないのと敵護衛と
タイマンしてる組が即死して枚数有利が破綻するのでアカン
・たまたまかもわからんけど、敵2アンチ強行率100%。
タンク交換戦になる覚悟で行かないとダメ
って雑感でした。
概ね想定通りでしたが、枚数有利時間が長いので敵前衛をもっとフルアンチ的に
回収出来るか、敵タンにお迎え詰めて多落ち狙えるかと思った割に『普通のモビ戦』に
なりがちでコレだと戦略的優位性は薄いなって気分。
旧動画(sm33145672)みたいな『2護衛強行~1st後全アンチ』と比較して、
・枚数合ってるのに (ダブルユニアンチで)1stこっちだけ折られるリスクは下がる
・両軍早々に2ndフラグが折れるので、ほぼ1拠点交換のモビ戦勝負になる
って差がある訳ですが、うーん正直1stこっちだけ折られても、その後全アンチ強行で
敵2ndを折って1拠点交換に抑えるのはそれほど難しくないので、旧動画戦術の方が
1stうまく行った時とか、敵タンがFabじゃなかった時に2-1拠点差狙いに切り替えられる
選択肢の広さがある分いいかな・・・ってのが一発目の感想です。
マイリス→mylist/60819190勝てる流れもあったので悔しい負け方でした これは多少無理にでも死にに行ってリスタキャッチした方が良かったっす・・・ 対空モビ弾を撃てなくてチンしている手クセですねー いっそ1護衛マンをリスタでも護衛に引っ張って行くとかも妄想しましたが、うーん2バーと...
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2018-02-15 23:22:06
『44でもガンタンク』鉱山(R)44・元旦歩・拡散モビ弾『そう、66でもね』途中で得たリードを使ってタンク交換してれば勝ち、枚数不利で2拠点抜けたら楽勝って勝ち筋を意識して勝ちはしたんだけどうーん、辛勝。
4番機が引き気味(途中のリード考えると悪いとは言わない)だったのと、2番機が体を張ろうとしすぎた(そのおかげで初手リード取ったんだから悪いとは言わない)のが噛み合ってなかったというか、2番機の能動リスタでアンチ枚数有利になった時に4番機が引き気味で2・3番機が消耗したのと、2ndタンク交換を眺めながら自分の保身考えれば良い所で、2番機が体張っちゃってユニコーン1落ちの分を消費したのが勿体なかったと思います。
自分は…うーん1st終了時にもーちょい上手くやって上登ってれば良かったとか、2ndは右リスタだったかなあとか、ラストリスタは左じゃなくて良かったんじゃないかとか、色々。
だけど一番はもっと通じるようにシンチャ飛ばしたい、コレダナ。んで敵タンがリスタしたんで拠点撃つ意思見せないと切り離されそうなんで突っ込んだ感じです 近1枚なら撃つんですけどもギャンが奥から帰って来てるんでダウンしてギャンとスイッチされたら即死かなと 敵近距離なら1枚抱えながら拠点撃った方がよい ハイゴに前ふさ...
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2018-09-22 12:59:05
『ノーマルは難易度高いけど』グラナダ(R)66・ボールBCB『(R)はボール専用MAP』前動画(→sm33889403)でグラナダノーマルはボール専用ステージじゃねえなって
書きましたがリバースはボール専用MAPだと思います。
・左奥の逆L字高架道路付近に高低差があって自衛しながら拠点撃ちやすい
・そこから拠点裏のクレーン+拠点上ワタリもかなり硬い。
右奥丸ドーム周辺は劇的には自衛力高くないけど、次に左リスタするために右に流れるとか
右リスタして高層建築経由でハイジャンプから使うとかなら必要十分。
・敵が高層建築砲撃を意図してゲルタン出したら永遠のタンク交換で楽勝。
開幕5アンチからの単騎釣りもボールが大きく左に流れる方法で出来ない事はないんですが
単騎釣りで砲撃ポイントに着く前に捕まって捌きながら移動戦になるのと、枚数不利護衛で
護衛に最低限のライン作って貰って砲撃ポイント周辺からファイッ!になるのとでは後者の方が
断然拠点進行が有利なので、人類であれば護衛はいた方が助かります。
形としては1護衛強行。それでもこの動画みたいに敵が強引に後から枚数合わせる可能性も
0では無いので、アンチ周りは最速で敵タン潰すつもりで動いてくれると嬉しいですね。
この試合は格枚数及びパワー不足(なのに1格護衛)がネックで敵1stが止まりませんでしたが、
敵が戦術的にアホだったのでフィッシュオンして入れ食い終了って感じです。
ジオン側全護衛2ndから準確定入ったらリスタワープ飛ばしてこっちの2拠点阻止ワンチャンなり
ゲージ次第でボールガン無視2-2交換されたらヤバいと思ったんだけどね。
マイリス→mylist/60819190連邦も宇宙近枠は1枠にして欲しいっす。格4枚から近に2枠移動してバランス取ったどー、みたいなのマジ勘弁 宇宙ジオンに近がいらない 置き攻めでもーちょい近でも殴り殺しに来るマンするとまた変わるんでしょうがねー 1発しか入らんQSですが、これをQSタック...
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2018-12-13 21:34:02
『脳筋タワーのガチタンク』トリントン66(R)量タン推燃えボ拡散『フェイントで敵前衛をボッシュート』前動画(sm34305718)で前抜けするならこのMAPに限り陸タンよりジムキャがええねって話をしましたが、
んじゃ脳筋タワー内でガチるんだったら量タン元旦どっちがいいの、って考えると悩み所で。
元旦重はとにかく固い所が脳筋にふさわしい感じなんですが、ギガンとのタンク交換がコスト的にも
リスタレベル的にもおいしくないのがネック(特にリスタお迎えを味方にガン放置されると肉塊)だし、
量タンは燃えボで正面フォロー出来てコスト安いのはいいけど、脳筋するには元旦装にすら劣るAPと
乱戦で2連射砲を1発止め食らうリスクが高いのも中々にネックだし、一長一短です。
この回は飛びまわってみようって気分だったので、量タンな上に推セッティングで余裕を持って外周回り
出来るジャンプ力を確保したんだけど・・・外回りはミスって下に叩き落とされると展開が超マズくなるんで
やり方(前衛乗るなら対応策)を知っとくのは必須だと思いますが、あくまで複数あるルート選択肢の
一つでしかないというか、変にテク偏重して外回り厨になるのもそれはそれでアホだと思います。
要するに普通に量タン装でよい。
あと連邦しか最近出て無いんでアレなんですけど、外回りヒャッハーしたいからってジオンでゲルタン使うのは
よっぽどプロい結果残さない限り厳しいと思っています。その用途で遊びたいにしても白タン使うべき。
マイリス→mylist/60819190パンチも積んでないし厳しいですねー パリってて高誘導武器持ってる近が処理に来ちゃうと wwww クソワロタw あ〜れ〜 宇宙ボールと違って無護衛1アンチだと敵を拠点の奥まで引きつけるのは厳しそうですね
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2018-05-07 23:15:06
『頭使うのサボると』NY44・元旦装・燃え弾モビ弾『一瞬で戦犯に』GW中に絆ほとんどやらなかったら階級が中将1/准将3になってしまった悲しみのドナドナです。
そして陸タン動画あげるつもりが間違えて恥ずかしい元旦動画あげとった。
趣旨としては、
・陸タン元旦どっちがいい?って聞いたらどっちでもいいだったので、1近1射1格=元旦
・肉で釣ってリスタして肉で2nd割ろうとしてミリ残し割り切れず
・近に割っといて!伝えようとしてシンチャ反応前に爆死。けど近がテレパシーで割ってくれて神
・最後にお情け程度の燃え弾頑張るマン。
です。
2nd前後の判断、アレコレ間違えた気がします。
・全護衛はしてもゲージ飛ばないのと1・2番機パリってたので無理
・なので全アンチでタンク交換し続けて1拠点交換でいいかと指示したんだけどうーん。
・3番機が来てくれたみたいに護衛枚数合わせで割るのが妥当だったか
・最後は味方近が割るのを信じて拠点リスタでキャッチしとけば良かったか
44はゲージの動きが激しいので今のモビゲージだけチラ見して有利不利とか勘違いするとくるっと
ひっくり返るのが、やりがいはあるけど難しい所ですね。
マイリス→mylist/6081919050ダメ嫌がってノックバックし続けて拠点攻略遅らせるよりマシかなと・・・ タックルは軸ずらしで回避出来たらいいなが一義で、ダウンしちゃったらまあ仕方ないの精神ですねー 乱戦じゃないんだから、タックルダウンは勿体無いよ 間違えてたけど消すのもアレなので...
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2018-09-05 22:26:02
『息抜きに』リボB(R)44・カモフ硬Aマシ『もうダメカモフ』カモフは中バラなんでユニコーンに瞬殺されるし足は早いけどリスタ3だしマシ積むと拠点短縮無いし
マシ積まないならザクキャかヅダタンにしとけってなるし、おまけに昨今の44タンク量キャ出現率の
低下からするとタンク交換でもコスト不利という、rev4環境下でガチで選ぶなら基本いらん子だと
思っていますが、『ドナドナが考えるさいきょう編成』に前衛力が明らかに足りて無いと思った時だけ、
ユニコーンがこっち来ない奇跡を祈りながら使う事が稀によくあります。
楽しいですよねマンセルマシンガン。楽しい以上のなにものでもないけど。
マイリス→mylist/60819190- 182
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2018-07-18 22:15:02
『初心に帰って』CB(R)66・Fabミサベイビーライ『マスドラ登頂』これまでのCB動画は、枚数不利になったら見切りをつけて前抜け死してリスタ後の
ポジションを確保する・・・って動きを高コタンクのFabであってもやるべきじゃないかって
原則で動いてる(この辺から→sm33133370)動画ばっかりUPしていましたが、
初心に帰って、マスドラ登頂時間稼ぎはどうでしょうってな動画。
・味方がリスタからの早期再護衛目指してくれてるならアリ。
・上で捕まって死ぬとリスタ後の展開が超不利になるので、タンク交換形になってるとか
2nd割り切れる残APが無いなら登頂後でも最終的には前抜けに繋いで落ちたい。
・ミサベイ+αセッティングだと壁当てミサベイ+自衛武器叩き落としの可能性があるので、
マスドラ登頂の相性がいいっすね。ロケ砲ミサCでは一時避難場所って感じかな。
といった感想で、またチャンスあったら試すかもしれないけどロケ砲のが楽しいんだよなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190電マ食らったかのようなブルブルっぷりでビビった 草
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2023-03-09 16:13:03
三菱MMR6 タンク交換タンク交換ごときに失敗する奴なんかいないよね!
危なかったです・・
タンクを車体から取り外したとき、3本のボルトの長さをよく確認しましょう。
タンク前側を固定するボルトは短いやつ2本。後ろ側のステーと固定するやつは長い方。
間違えるとタンクの底に穴が開く可能性があります。草 お漏らしお漏らし あー うぽつ~
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2018-05-16 22:05:03
『44で陸タン』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『枚数不利強行』いい加減耳タコだと思うけど、陸タンは地雷と火炎の自衛力(タンク処理しようとして
地雷強行突破すると最大3発分のダメージが馬鹿にならないのもデカい)がある上に
コストも高くないので、お互いタンクに敵1枚付いたタンク交換戦を延々した場合には、
理論的には陸タン側が優位です。
なので44陸タン使うなら、中央枚数合わせしないで自分の理想とする試合展開に
沿った形に護衛アンチを割り振っていいと思います。今回2格1近で1近護衛強行。
敵が『近アンチ・敵タン割高自衛力低・なのにタンク交換強行』という理解に苦しむ
戦術を採ったので、オッサンが近アンチ相手に位置取り下手だわタックルダウンしないわ
変形超低バラ挟むのミスるわのうんこプレイ連発でしたが負けようがありませんでした。
作戦勝ちって大事。
マイリス→mylist/60819190自衛にも巣作りにも使えてダメージも弾数も十分とかこの武器ずるい うんこ持続時間永杉 R1A?どっちにしてもまあ編成負けですね 変形要素はさておき、ドルブは陸タンっぽくは使えないのでまた難しいんですよね、あっちは砂弾がおもろい 陸タンで切替ミスるとか超...
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2019-04-27 12:16:02
『今更ビルドダイバーズ見て』NY44・量タン装燃えボ拡散『クソ楽しくて絆どころじゃねえ』そんな感じでVerUP後一度も絆やらずに、延々とネカフェのバンダイチャンネルで
ビルドダイバーズ見てアヘアヘしてるドナです。
この試合はちょっと前動画(sm34975008)と同じ日、NYの苦手意識が若干減った時の
別動画になります。
偉い人のタンク動画見て、リスタ位置が自分と違う(自分はソロでオープンスペース行って
敵来たら釣りタンでタンク交換ばっかしてますが、偉い人は味方ラインの後ろが多いなあ)とか、
時と場合により前抜けより味方合流を優先する展開多いなあと感じたので、良し悪しの判断は
とりあえず丸飲みして試してからにしよう、って方向性でプレイしていました。
開幕のビルの壊し方は左奥だけでいーんじゃん? というちょっと前に出した結論から
またブレてアレコレ試してる感じです。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KTグラップルついでなんだから気にせず壊せ派もわからんでもないんですが、2つ壊すと体感やっぱ2発分くらい拠点遅れるイメージがあるのです 予防、って意味では分かるけど現verでザメルに丸ビル活用されるリスクと拠点攻略遅らせるリスクだと後者のがヤバくないかな...
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2018-06-13 20:05:29
『敵5バーがタンク交換強行』サイド5(R)66・ギガン装拡散燃え弾『してきたので慌てず1拠点交換するマン』枚数不利強行とか枚数ずらし食らった系のヤツ。
超個人的には元旦での枚数不利強行は、
砲撃地点に到着した状態でカットマン残して切り離す/即リスタ
って感じで元旦は肉で拠点割り切って相手はギリ割れない、って感じの抱え方だったら
強いと思うんだけど、逆リスタ割り合いの無護衛タンク交換戦になっちゃうとリスタLvと
消耗コストとお迎え抵抗力の微妙さで、44陸タンみたいに枚数不利強行しても原則
こっち優位~って言い切れるほどの優位性は持ってない気がします。
あとこっちのがむしろ大事なのですが、元旦・・・・・・に限らないけど特に足が遅い
元旦が66でタンク交換戦を始めた時点で2ndは99%無いから、元旦に拠点先行される事は
大して怖くなくて(完封ペースで先行されてリスタキャッチまで食らったらマズいですが)
無理せず250秒使って1拠点交換すりゃメイン要素では等価なので気楽は気楽。
何にしろ、お味方様がダブルユニコーン相手によう競り勝ってくれました。
マイリス→mylist/60819190味方が後退戦始めてたらあと1列下げないと危ないかなーとか悩みました、優柔不断っすスマヌ それに拘らずライン上げて釣って味方が有利になるとか、2拠点が有利になる方を最近強く意識してた感じっす あざます! ただ、1拠点+支援攻撃すれば見た目のモビ点は出る...
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2018-06-20 00:06:32
『1st割るまでは』グレキャ66・元旦重燃えモビ弾『タンクの責任仕事』だと思うし、タンク交換戦で心が折れてもじもじ拠点合体しはじめる地球外生物にはなりたくないと
思ってるけど、正直途中で投げたくなるくらい前方向に味方がいない回でした。
元旦はコスト高いのと対リスタお迎えがダルいから、切り離しとか即リスタワープアンチして貰って、
砲撃ポイントに着いた状態で枚数不利を抱えるのには強いと思うけど、純タンク交換戦するなら
自分は原則的には量タン選ぶなあ。
まあ、何にしろ1枚抱えながらもうちょっと上手く拠点叩けた気がするのでそこは反省。
マイリス→mylist/60819190どうしてもロック取る習性があるっす、悪癖かもしれません 回されながら撃たんとイカン状況になっちゃうと、NL回しの合間に挟み辛いから 下手っぴなんだスマン、左の高台~とか選択肢に入れた方が良かったと反省 や、選択肢としてすら持ってなかったんでトレモで撃...
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2018-05-22 18:54:08
『対フルアンチ偽装ルート被せ?』リボコロ(R)44・ドルブ歩Aマシ砂弾『敵タンは自衛し、ドナタンは拠点を叩いた』微妙ドルブシリーズ。
フルアンチ偽装?のルート被せからの無護衛タンク交換戦って感じで、右リスタの時
思いっきり拠点ロック取り損ねてウンコぶりぶりざえもん状態でしたが、敵ヘビガンが
枚数として機能しないで敵タン蜂の巣だったのと、最後ユニコーンがこっちに釣れたので
1拠点先行した後は危なげなく終了しました。
連邦、ジムキャが拠点に拘らず自衛重視して、フリーになるヘビガンで高コ2体落とせば
1拠点割るのと変わらんぜって作戦でもしてたのかなあ・・・と思うのでそれはそれなんですが、
オッサン、ボール以外の1stアタックに関してはとにかく拠点叩いてナンボ教を信仰しているので、
基本的にガンガン左右にリスタしてでも拠点を割りに行く派です。
66ならそれで正解だと思うんですが、44だとモビコストの比重が高いので猪武者になるだけ
でなく、自衛ももっと組み込んでいかないとアカンのかなーと悩んでる部分ではあるんですけどね。
44フルアンチ怖い。
マイリス→mylist/60819190スナイプモード入らないでぶっぱなすもアリだったかもしれません、足止めないで相互スルー期待したんですよね・・・ ここ砂弾打ってもよかったんじゃないかなぁ 味方餌にするけど1落ちで収まって敵も落とすから、66なら戦線崩壊級の地雷よりはかなりマシってイメー...
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2018-02-27 19:03:09
『なすシナに』サイド5・44・元旦歩拡散モビ『追いまわされるの巻』なすびさん投稿(sm32800634)の元旦視点。
なすびさん動画は良く見ますが、投コメさんにあーでもないこーでもない沢山言われてて人気者は大変だなあと思います。
しかしなすびさんはいつもダメ出しされてますけど、恐ろしい事に昨日の13時~16時までの日中44で、なすびさんくらいプレッシャーかけようとしてきた(多少の操作ミスはさておき、意識として)アンチって20マッチ強やって3人いたかどーかで、後は軒並み空気アンチ(笑)でタンク素通りタイマンファイッッ!だったんですよね、中将帯なのに。
まあ、実際にアンチをやるとこうなる(sm32800804)ドナドナが言うのもアレですが、お味方様は2近アンチに1近1ユニアンチで当たったなら隙を見てぶっこんで欲しかったなーと思います。後タンク交換出来なかったのが痛いなあ。当たっても多分削りきれはしなかったんでしょうが、悔しい所ですw ここ目の前のジムカスの殺気よりドナさんからの殺気が半端なかったですw
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2018-05-05 22:57:08
『防衛戦なら』グレキャ66・元旦重燃え弾モビ弾『燃え弾も強い』・開幕当てるのが難しい
・敵のパリ後退相手に無力
・キャッチ拡散ほどのストッピングパワーは無い
とアレコレめんどい燃え弾ですが、グレキャみたいな敵が密集するMAPで優位に立った後の防衛戦であれば、
拡散でダウンさせまくって味方の怨嗟の声が響きまくりの絆をするよりはワンチャン役に立つ気がします。
ほんで余談。
この試合以外でも、枚数不利にした事とか護衛入れなかった事をやたら謝ってくれる人がたまにいます。
お気持ち有難く受け取っていますが、オッサン自分が枚数不利になってもその分アンチ側で有利を上手く使えて
勝ち筋が成立するんなら、枚数ずらし切り離しガンガンやって下さい派なので気にしないでいいのです。
近格乗ってる時とか、1st枚数が合わずに単なるタンク交換戦になってるだけで、試合が決まる程の優劣は
ついてないのに死んだあと拗ねて拠点合体したり、砲撃地点手前でUターンして自衛しはじめるクソタンクを
確かに見かけるのでそーいうのを警戒してるんでしょうが、特に1拠点目に関しては幾ら枚数不利が続いても
左右リスタと各種フェイントで割るのが責任仕事だと思ってますので、MAPによるけど大体へいき。
前のこぞうCB(R)みたいにどうしても無理な時もあるけどね!
マイリス→mylist/60819190- 164
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2018-05-16 23:09:03
『44で陸タン』北極44・陸タン歩地雷A火炎『2格護衛1近アンチ』前動画(sm33218880)で陸タンは枚数不利強行して有利になれるって書いたけど、
当たり前ですが敵タン処理を(高コ)格に割り振れる環境がないとダメです。
つまり1格護衛・2近アンチの配分で枚数合わせないで強行しちゃったりすると、
・味方格護衛の火力が枚数不利で0になる
・味方は2近アンチのどっちか1枚が、近距離で敵タン処理しないといけなくなる
と(敵がマトモに格アンチ出してれば)当然タンク処理速度で負けるからダメって事ね。
この回は44北極だったので、Wユニコーンをアンチに回してお祈りする事も考えましたが、
ジオンの左右リスタがどっちも強いので、タンク交換戦になっても拠点攻略速度で優位に
立てないかもしれんから、護衛周りに火力を集めようと判断。
(あれ?ノッピーさんがそういう風に割り振ったの受けただけだっけ?だったら偉そうにスマン)
1格護衛+1近1格アンチも考えましたが、下手に1近1格ペアにするとバーストでもない限り
ゆっくりアンチになっちゃってアンチにユニコーン置いた意味がなくなりがちなので、そうなるよりは
sm33140352で書いたように、枚数決める権利がある側が1護衛2アンチを強行するのが
ちょい得なんだけど、そのちょい得を捨てて2格護衛の1近ゆっくりアンチでいいか、という趣旨。
お味方様も陸タンの存在価値がしっかりわかってる人だったので、1st終わって優位に立ってる
状態でスムーズに前抜け切り離しさせてくれてありがたや。
完全に拠点下まで抜けて地雷まで置けたので、敵がリスタで陸タン取りに来たら反対側は
枚数有利で虐殺ショーだし、こっち側は即右リスタで実質単騎で2nd割れる状態という、
非常に理想的な勝ち筋でした。
マイリス→mylist/60819190一応自分で決めてないのに決めたように言ってたら失礼なので動画説明文は微修正したよ、勘弁! ノッピさん主導で2格護衛決めたんだっけ? 自分で口出すときと人の作戦受けて黙ってる時とあるから覚えてないやスマン なんだか聞いたことある気がする名前が一杯いるマ...
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2019-01-11 23:22:03
『44で1拠点キャッチは』NY44・元旦装燃え弾モビ弾『負けフラグだけど燃え弾があれば!』オッサン44では2拠点は原則割るもんで、安易に1拠点キャッチに下がるのは負けフラグという
信仰を持っています(当たり前だと思うかもしれんけど、44やっててゴチャっとタンク交換になると
拠点リスタする敵タンを結構見かけるので一応ね)が、この試合はそのダメ展開の見本のような
拠点リスタからの1拠点キャッチ。
2nd行くか大分悩んだんですが、敵がゲージ飛ばせる状態で拠点先行してたんで、Lv3リスタ
かつ元旦装の足で捲れるかってーと厳しいかなあと。
それよりもキャッチ支援弾で割られるまでの時間を遅延しつつ敵タン1落とし+敵前衛1枚抜き
(順番はどっちでもいい)出来れば1拠点ゲージ飛ばしにワンチャンあるんじゃないかっていう
算段でしたが、こーした方がもっと良かったんじゃね?とかあったら教えて下さい。
コレが44じゃなくて66だったとか、1発当たればAP満タンの敵前衛取れるまである燃え弾+
ユニ2枚デルタの自軍最大火力編成じゃなかったりとか、リスタが強い量タン使ってたりしたら
キャッチではなく2nd行ったと思います。
あと余談だけど、開幕燃え弾が敵護衛に当たった時点で超アドバン取れるかなーと思った割に
アンチは先に落ちてたんでリプ見たら、燃えてるのに気付かずひな壇越しに睨み合ってる間に
沈火しちゃったっぽくてしょんぼりでした。
元旦燃え弾は比較的珍セッティングなせいか、味方が燃えると思って無いトコで燃やしちゃって
役に立たなかった、ってのは野良あるあるだと思います。壁の無いMAPならええんだけど。
けど燃え弾ホントすこ♡
マイリス→mylist/60819190- 160
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