キーワードトラブル☆ウィッチーズACを含む動画:47件 ページ目を表示
2024年6月11日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2009-08-05 22:46:44
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ6クリアするのに稼動から1ヶ月と2日かかりました…ドラ第2形態の5WAYは、ちょん避けより素直に上下どちらか正しい方向に大きく動いたほうがよさそうです… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008(いまここ) / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
カーチャンは同人版の方が強かった おつ これチョン避けでかわせるよね 連戦辛すぎ ジャコ...
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2009-11-28 12:11:23
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst1ドキドキ気分のカンストプレイです。ユーキ使用・ノーミス残6。1面から細かくやることが多いです。ボス戦はレーザーを撃たれるまでに3個砲台を壊せば再回転するので時間切れギリギリまで回し続けます。自爆タイミングはデモ会話を即スキップして曲と背景でタイミングをとってます。 『ユーキの魔方陣性能について』 全キャラ2番目に効果時間が短いですが回復速度が早く、また展開コストも15なので停止したまま弾の再加速ギリギリまで粘ることにより本来の効果時間より長く弾を留めておく事ができます。 2面sm8939292
この声なんなんだようぜえな このゲームの目的の70%をスルーか・・・ 省略w これは参考にな...
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2009-08-06 19:13:39
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ1チャイムの声を聞いてしまうと、頭の中に ヽ(`Д´)ノ が浮かんでくる今日この頃… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695(いまここ) / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
やっぱこのVerの絵が一番かわいい むかしD&Dというのがあってだな 頭なでなでしたのか?そんな小技あったのかwwww ゲロゲロってなんだwwww 画面がハレーションしまくりで何も見えない MPギリギリまで使うなぁ ほんとに稼働中なのかこのゲーム? ...
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2009-08-06 01:06:22
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ5最近流行りのスピアー速攻はシンフィーの微妙な火力でも通用します。「カードなんて邪道だ!」って思う人は、おまけのほうを参照。 / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101(いまここ) / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
どのキャラでもコイツは最大の壁だろう・・・ このキャラでの難関かもね。遠距離での火力...
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2009-11-30 13:04:41
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst6カードが3回までしか使えないので、とにかく高くなる場所で使うことになります。最初のカードは7スターでも良いのですが、この時はカードの安さと成功すれば確実に高くなるからとバウンドを選びました。アマルガム第3以外は全てカードで倒すうまみがないので、アマルガム第2を飛ばす用のFボムと第3を仕留める用の安くてバウンドじゃないカード以外は買いません。ユーキは接射出来れば火力には困らないのでドラウプニール第3も楽に倒すことが出来ます。むしろ第2の方が危ないですね。エンディング~スタッフロールは結構長いです。カンストは達成した順にランキング上位になるらしくクリアしているのに総合ではあの位置になりました。それではここまで見ていただきありがとうございました。 5面sm8959471
上二つはクリアボーナスなしでカンストか・・・ wwww 豚こえぇよww うめぇ ブタこっち見ん...
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2009-11-28 12:34:00
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst2ショップ前までにスターコインをカンストさせます。出来なかった場合はその後の中型分で大損するので終了! ショップ前のザコはお金のが大きいのでカードの効果時間を消して錬金させてます。ボス稼ぎは地味ですがやると20万くらい入るので頑張りましょう。 『ユーキのショット性能について』 よくある前方集中タイプで自キャラの上下に2Wayをオマケで撃ちます。普通に攻撃力は全キャラ中最強なのですがユーキの謎の特性として、1・発射直後の部分が上下にやたら分厚い 2・弾を撃つ手の辺りをめり込ませると通常の5倍くらいは高い攻撃力が出る 特に2が重要で、これを利用する事で他のキャラでは出来ないような即破壊や強引な戦法がとれます。 1面sm8939152 3面sm8939439
おおー 地味だww この稼ぎは辛いwww アケゲーならこれくらい研究されるものだけど、...
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2009-08-06 06:11:02
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ4隙間を抜けるのは、慣れるしかないですね…テイルばかり使っているのは、カード代をケチっているだけです… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411(いまここ) / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
4面最初をシンフィーで安全に進むにはカード二枚必要。 4面開幕はキツイよね… お金の節約...
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2009-11-30 06:34:54
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst5曲とか全体の展開とかかなり好きな面です。シエス前の戦艦群はよくカードクラッシュしてしまいます。中盤に出てくる前後の壁な敵は意外と点数が高いので出来る限り破壊します。エリクシール第3はユーキのチート性能が最大限発揮されるところですw 『コイン変換について』 カード使用中に破壊した敵の弾は自動的にコインになるので魔方陣に入れておく必要が無く、敵を倒す前に解除しておいて魔方陣の時間を少しでも多くすることが出来ます。 4面sm8959371 6面sm8960772
え、こんな早く倒せんの? すごいなあ MP管理すげぇ! スピアー接射より速いんだよなコ...
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2010-11-03 20:19:28
[XBLA]トラブル☆ウィッチーズ ねお!Youtubeから転載。
価格:800MSP
元同人ゲームのトラブル☆ウィッチーズのアーケード版、トラブル☆ウィッチーズACに追加要素を入れた物になるようです。
ていうか360版追加要素こんだけ詰め込んだんなら普通にパッケージ売りで良かったと思うのですが。11/17配信 ストライクウィッチーズ? 仏語もあるから世界を狙ってるんだよ 既出なんだが 下...
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2009-11-30 05:53:11
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst4中盤に出てくる太陽の様な物体は素点が高く、☆カンスト状態だと1つ10万入るので出来る限り破壊しましょう。大型戦艦は画面端にいくまで延々と弾を吐き出してくれるので、限界まで溜め込みます。このプレイでは終盤の2隻出てくるところでミスって片方壊してしまってます。 『錬金について』 これはまあちょっとしたことなのですが、錬金は敵を倒した後に倒した敵の弾を魔方陣に入れても成立します。知っててもあまり有効活用できるシーンはありませんが、魔方陣の時間ギリギリのタイミングのところで「倒す前に解除⇒止まって回復させつつ倒して余裕を持って錬金」とか出来たりします。 3面sm8939292 5面sm8959471
うめ・・・・ 普通にアップデートしてほしいわ。せめてキャラだけでも。 これ360あたり...
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2009-08-08 11:01:56
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ4~6ボスのみ(59.97fps)サブタイトルは「アマルガムの娘たち」なんですが、5面の奴はマタンキついてます。ひどい!いままでは29.97fpsになるように音声を加工していたのですが、今回は59.97fpsになるように映像を加工してみました。個別動画とは動きがちょっと違いますが、練習中ということで相変わらず安定していません… / 使用キャラ:いつものこ / ロケ地:いつものところ / 5ボスtake1(お察し)※公開停止中:sm7532166 / 5ボスtake2(気合い避け):sm7713246 / 5ボスtake3(スピアー速攻):sm7850101 / 5ボスtake4(カードなし速攻):sm7873080(いまここ) / マイリスト:mylist/13374842
Fボム持ち越せれば楽なんだけどなぁ・・・ この形態がいまいち安定しない・・・ 次段階へ...
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2009-08-06 18:59:13
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ2このあたりまでは適当にやっても到達できる範囲じゃないでしょうか… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006(いまここ) / ステージ3:sm7852986 / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
今気づいたけど、こいつら色で見分けられるのか。 おぉMAX早ぇ
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2009-11-28 12:53:41
トラブル☆ウィッチーズAC ドキドキ気分カンストst3個人的にあまり好きな面ではないです。理由の1つとして氷の位置がランダムなせいで撃てたり撃てなかったりする部分が微妙にあるからです。あとは主にゲロゲロが原因w ショップが2回ありますが、後半はカードを使うよりお金にした方が総合的に高くなるので次の面を考えた順番で買っています。 『お金とコインとクリアボーナスについて』 クリアボーナスは1-5面⇒ハート10万・お金10・スターコイン100 6面⇒ハート100万・お金20・スターコイン200が現数にかけられます。なので面の後半と次の面の前半でほぼ同量のコインが取れる場合は、前の面をお金にした方が総合的に高くなります。 2面sm8939292 4面sm8959371
あぶねーw うめえ 何が起こっているのかわからないw 速っ おお大佐、苦しゅうない。 今の...
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2009-08-06 06:17:59
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ3稼ぐのが前提ならボスにスピアーはおすすめしませんよ… / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / ステージ1:sm7857695 / ステージ2:sm7853006 / ステージ3:sm7852986(いまここ) / ステージ4:sm7851411 / ステージ5:sm7850101 / ステージ6:sm7845008 / ED(シンフィー):sm7857781 / おまけ(59.97fps):sm7873080 / マイリスト:mylist/13374842
うまいなぁ…。 そつなし このパターンが来ると撃込効率良いっすね ほう、テイルなしでも...
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2009-07-09 15:02:29
トラブル☆ウィッチーズAC 5ボスノーミス動きの参考になればと思います。ですがやはり基本は気合と見切りと運ですw これでも慣れてくると6ボスの方が強く感じますね。それにしても他にユーキ使っている人を全く見ないのですが…
うめえ すげぇよ・・・ ここのレーザーのプレッシャーは異常 気合いよけにしか見えねぇ…。
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2009-07-23 00:13:02
トラブル☆ウィッチーズAC ステージ5ボスのみどこの誰かは知らないけれどsm7582260で5ボス動画が挙がっていたので、こちらも5ボス動画だけ切り出してみました。 / ロケ地:東京レジャーランド秋葉原店様 / 映像ソース:コンポジットビデオ経由DVD録画 / 使用キャラ:シンフィー / マイリスト:mylist/13374842
ここでやられると萎えるよな・・・。 このレーザー、自機ショットを防いでら 見てて胃がチ...
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2009-10-11 17:07:14
トラブル☆ウィッチーズAC DP 5ボスまでトラブル☆ウィッチーズACをダブルプレイで5ボスまで。
iPhoneで撮影したものをH264でエンコードしました。
ロケ:秋葉原Hey
>>874 それは別人です。
※DPは連コインではありません。873だけど、この人っぽい。見た時もシンフィーとコノンでやってた。 パイタッチしないの 細...
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2009-09-12 11:10:44
トラブル☆ウィッチーズACをプレイしてみた(上京3回目の4回目)後で書きます。録画したところの環境では1枚のDVDに複数ファイルを作ると音ズレがひどくなる傾向。録画装置がデススマイルの録画に使われていたので練習していたらクリアできてしまいました。最後のほうは何とか録画が間に合ったので証明の意味をこめてのupです。
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2019-09-22 15:21:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 前半面オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[所持金ボーナスとお金のスコア価値とか]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。
その為、1面で稼いだ(あるいは支払った)お金は1面~6面の所持金ボーナスに反映されることとなり、
1G当たり10点×6(1面~6面)=60点のスコア価値があります。
同様に、2面で稼いだ(支払った)お金は1G当たり10点×5(2面~6面)=50点。
3面は1G当たり40点。4面は30点。5面は20点。6面は10点のスコア価値があります。
(従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、各面10点ずつ価値が上がります。)
よって、小金貨(300点+30G)のスコア価値は、1面は300点+(30G×60点)=2,100点。
同様に、2面は300点+(30G×50点)=1,800点。3面は1,500点。4面は1,200点。5面は900点。
6面は600点のスコア価値があります。(従来作品だと各面300点ずつ価値が上がります。)
カウンター値2500後、小金貨のスコア価値が大スターコイン(2,000点)と大差ない前半面では、
カードを購入して大スターコインを重視する場合と、通常錬金でカード代を節約する場合と、
どちらがスコアが稼げるのか微妙なところ。
大スターコイン重視のメリットとしては
・魔法カードの高火力で敵の撃ち漏らしを減らせる
・魔法陣の外の敵弾も大スターコインにして回収出来る
・取得した時点で即2,000点入る(小金貨だと取得時点では300点しか入っていない)ので、
早期にエクステンド出来る可能性がある。エクステンドが早い程、残機ボーナスを多く得られる
といったものが考えられ、通常錬金のメリットとしては
・カード購入代およびその後の値上がり代に相当する所持金ボーナスを余分に得られる
(パターン次第だが10万点~20万点くらいは余分に得られる)
といったものが考えられます。
トラ魔女マイリス mylist/62125268参考にさせていただきます、やっぱ資金管理がキモかぁ もう増えた
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2019-07-28 20:54:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[1面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を実感することになりますが、まだまだ序の口です。
[2面]
○触手が左端でおとなしくならないので、道中のパターンを大きく変更する必要があります。
序盤の「アロー」発動後の動きとしては、触手の処理を最優先にしています。
○パンニオ・オエセル戦で、Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を痛感することになります。
3面開幕を考えると「スイング」を是非とも持ち越したいのですが、そう上手くいかないものです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268うぽつ うぽつ
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2019-07-28 22:42:03
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[5面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力だと、スピロ・バイローダー(大型機)地帯が難所に化けます。
ザコーズ・ポーセレン(鉄球を斉射する中型機)を手早く処理し(これが既に難しい)、
「魔法陣を解除し使い魔ショットを当てる→魔法陣を再展開」を多用していきます。
ただしゲロゲロ気分の敵弾速だと、闇雲に再展開すると再展開途中で撃ち抜かれます。
一連の弾幕を全て魔法陣で止めたのを確認してから、魔法陣解除→再展開しましょう。
○Steam版の魔法カードの威力は、ネシカ版にかなり近いので、
エリクシール戦(だけ)はネシカ版の練習として、十分に機能します。
○エリクシール第3段階の「スピアー」速攻パターンですが、上に移動した後、
下から来る緑弾を前に動いて避けるのがミソ。
後ろに下がると回転率が落ちてダメージ量が足りず、レーザーの相手をする羽目になります。
[6面]
○元々、道中は開幕以外カードに頼りっぱなしなので、他の面程には厳しくなりません。
もっとも、その開幕がかなり厳しいのですが……
○アマルガム第3段階は、緑弾を第7波まで避けてから魔法陣を展開します。
ネシカ版・360版ACプリルさんだと、第4波までで良いんですけどねぇ……
トラ魔女マイリス mylist/62125268スピアー判定強いなwwwww
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2018-07-10 03:32:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ プリル ALL 1/22017/06/11のリプレイ。1-4面です。
プリルちゃんは安定した性能で使いやすくてかわいいです。
プリル ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960- 179
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2018-07-10 12:24:04
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ コノン ALL 2/22017/06/15のリプレイ。5,6面です。
最後のお店でプッチーニちゃんにお触りし忘れるという致命的なミスをしました。攻略上は問題ないです。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→ここ
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960失望した サムネが違う…
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2018-07-10 13:46:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ラーヤ ALL 2/22017/06/16のリプレイ。5,6面です。
アマルガムさんは開幕ボムが正解かもしれないですね。とても面白いゲームでした。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→ここ
mylist/62396960ノルマ達成
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2018-07-10 13:05:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ラーヤ ALL 1/22017/06/16のリプレイ。1-4面です。
ラーヤちゃんはカードの効果時間が長いため癖があります。うまく使えば強いのかなぁと思います。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→ここ 2/2→sm33502292
mylist/62396960- 156
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2018-07-10 05:04:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ アクア ALL 1/22017/06/13のリプレイ。1-4面です。
アクアさんは火力が低くて使いづらい気がします。愛でカバーしましょう。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2018-07-10 11:19:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ コノン ALL 1/22017/06/15のリプレイ。1-4面です。
コノンちゃんは火力が非常に高く、使っていて楽しいキャラです。ガル・ヴォルンでは盛大にやらかしました。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→ここ 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2018-07-10 09:25:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ シンフィー ALL 2/22017/06/15のリプレイ。5,6面です。
シンフィーちゃんは鈴に後ろ向きに乗ってるのがすごく好きです。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→ここ
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2019-09-22 16:19:01
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 後半面オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[ハートの器とクリアボーナス]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、3面で4万Gのハートの器を購入すると、
プラス1機分の残機ボーナスが3面~6面に反映される代わりに、
マイナス4万G(支払った額)分の所持金ボーナスが3面~6面に反映されてしまいます。
よって、3面で4万Gのハートの器を購入した場合、
残機ボーナス: プラス[10万点×3(3面~5面)+100万点(6面)]=プラス130万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×4(3面~6面))]=マイナス160万点
トータル: マイナス30万点
同様に、4面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点×2(4面~5面)+100万点(6面)]=プラス120万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×3(4面~6面))]=マイナス120万点
トータル: プラスマイナス0点
5面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点(5面)+100万点(6面)]=プラス110万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×2(5面~6面))]=マイナス80万点
トータル: プラス30万点
6面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[100万点(6面)]=プラス100万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×10点(6面)]=マイナス40万点
トータル: プラス60万点
になります。
従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、
3面: マイナス70万点、4面: マイナス40万点、5面: マイナス10万点、6面: プラス20万点
になります。
つまり、6面で4万Gのモノを購入するのが、スコア的に一番美味しいハートの器の買い方になります。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 120
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2018-07-10 03:57:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ プリル ALL 2/22017/06/11のリプレイ。5,6面です。
アマルガムさんとドラウプニールさんがとても強いので頑張ります。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→ここ
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2018-07-07 16:10:02
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[5面]
○初ALLを目指す段階では、第1ショップで『MP増幅剤』を購入し、
第2ショップで『テイル』と『スピアー』の購入順を入れ替えた方が良いかと思います。
(入れ替えたパターンは、おまけ(#12:40~)として入れています)
○第1ショップ直後のサージカル・ステント(木造船中型機)4連地帯は、AC最大の「ちにゃ~」ポイント。
8400万点エクステンドに近づく為にも、全方位弾2セット×4機は取っておきたいところです。
○魔法カードの威力が高い360版ACでは、何と完封可能なエルク戦。
ネシカ版とかだと、
・第一形態: Fボムで全方位紫弾の弾除けを拒否
・第二形態: 全方位青弾を気合避け×2ループ前後
・第三形態: スピアー密着で、エルクが四分の三往復するくらいで撃破
と、ものすごく大変。第二形態で2機費やす覚悟(と残機)が必要です。
[6面]
○5面からのカード持越し+途中での買い足しが出来る為、ドキドキ気分よりも道中は安定します。
しかし、中型機の密度がすさまじいので、カードブレイクすると、ほぼミス確定です。
○ボス戦は、アマルガム第一形態の16方向全方位蒼槍が大変。
発射口から弾道を予測しますが、発射口の位置に左右されます。
----------------
ねぉ!はスコアタ5分1.85億のリプレイが残っているので上げました。 → sm33556657
360版AC全魔女ALL動画は他の方が上げてくれましたね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 114
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2018-07-10 10:33:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ルイ ALL 2/22017/06/15のリプレイ。5,6面です。
ミスの多いプレイでしたが、ルイちゃんが頑張ってくれました。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→ここ
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
mylist/62396960事案
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2018-07-07 15:29:02
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[1面]
○開幕から容赦がないのが、ゲロゲロ気分の特徴。
しっかりパターンを組んでいないと、第1ショップに入る前にホウキを折る羽目になります。
○初ALLを目指す段階では、第1ショップの『バブル』を『Fボム』にした方が良いかと思います。
[2面]
○サイク・デル(ハッチ+ハッチ雑魚)は、本体の素点が1,500点(26倍で39,000点)に対して、
吐き出される雑魚の素点が2,000点(26倍で52,000点)もあります。
ACゲロゲロ気分のエクステンドスコア(ネシカ版シエス使用時およびSteam版を除く)は
1800万点・4200万点・8400万点と高めなので、ハッチ雑魚でスコアを稼ぎたいところです。
○ゲロゲロ気分だと、ものすごく手強いパンニオ&オエセル戦。
画面左端で魔法陣を展開しようものなら、あっという間に追い詰められてしまいます。
魔法陣を展開する際は、「魔法陣を盾にして、自由に動ける空間を確保する」ことを意識します。
(動画内では、明らかに失敗していますね……)
パンニオだけになった時の全方位弾は避けられるレベルのものではないので、
魔法陣を前方に展開し、MPが尽きる前に勝負をかけます。
----------------
プレイ中に気が散らないように落ち着いた壁紙を選んだ結果、腕組みしたユーキ嬢が常に映っちゃってますが、
うp主はプリル使いです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 111
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2018-07-10 10:05:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ルイ ALL 1/22017/06/15のリプレイ。1-4面です。
ルイちゃんはサバサバした感じが好きです。性能はまぁまぁな感じかなと思いました。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2018-07-10 08:38:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ シンフィー ALL 1/22017/06/15のリプレイ。1-4面です。
シンフィーちゃんはふわふわした雰囲気でかわいいです。使いやすいキャラかなと思います。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2018-07-10 07:16:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ユーキ ALL 1/22017/06/15のリプレイ。1-4面です。
ユーキちゃんは一番好きなキャラです。さくさく動けて楽しいです。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→ここ 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2018-07-07 15:48:07
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを『Fボム・ウェーブ・7スター』に微変更しています)
[3面]
○恐らく道中最難関。氷が邪魔で常に敵の撃破が遅れます。
こういう時こそ、追い詰められない為の「自機狙い弾の誘導」が重要です。
○第1ショップ前は要注意ポイント。
入店直前にミスしてしまうと、「復帰した時には、既にショップは画面外」なんてことも……
そうなると、カードがない上に、MP上限が10少ない状態という、かなり絶望的な状況に陥ってしまいます。
○もしバックアタック地帯途中でテイルを失った場合は、急いで画面左端中央やや上か下へ潜り込み、
魔法陣を展開。破壊可能弾は引き付けてチョン避けで対処します。
カードブレイクでMPを50%消費してしまうので、なるべく潜り込んでから魔法陣を展開しましょう。
あるいは、テイルではなく、潜り込むこと前提で7スターあたりを投入しても良いかもしれません。
[4面]
○360版は魔法カードの威力がかなり高いので、ネシカ版等よりも一部シーンがかなり楽です。
ネシカ版ではスピアーを4発~5発撃ち込む必要があったハイマニューバ・ボーボエ(岩石)も、
2発くらいで黙らせることが出来ます。
○ガル・ヴォルン第二形態の青弾は、中央の丸い部分にしか当たり判定がありません。
その為、青弾壁抜けは見た目よりもかなり余裕があり、練習次第で安定するかと思います。
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2018-07-10 07:41:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ ユーキ ALL 2/22017/06/15のリプレイ。5,6面です。
魔法陣展開のボイスが好きです。癖になります。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→sm33501549
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→ここ
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2019-07-28 21:34:16
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[3面]
○ただでさえ火力が足りないのに、さらに火力が足りない3面道中。
うかつな魔法陣展開は、確実に状況を不利にします。
○ボス前の氷の処理が間に合わなかった場合は、スノーベリーさんに
自己紹介してもらいながら撤去してもらいましょう。
ボス戦開始時に氷が自動消滅するのは、360版だけです。
[4面]
○3面から持ち越した「7スター」の発動タイミングを少々遅らせたり、
魔法陣解除状態を長めにしたりとかの小細工で何とかなるレベル。
(その割に危なっかしいですが……)
終盤の「アロー」は、「ウェーブ」に変えた方が安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268弾速エグいな
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2018-07-10 06:30:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Xbox360) ゲロゲロ アクア ALL 2/22017/06/13のリプレイ。5,6面です。
ドラウプニールさんが苦手すぎて危なかったです。
プリル ALL 1/2→sm33501277 2/2→sm33501351
アクア ALL 1/2→sm33501411 2/2→ここ
ユーキ ALL 1/2→sm33501600 2/2→sm33501657
シンフィー ALL 1/2→sm33501713 2/2→sm33501789
ルイ ALL 1/2→sm33501869 2/2→sm33501956
コノン ALL 1/2→sm33502008 2/2→sm33502120
ラーヤ ALL 1/2→sm33502226 2/2→sm33502292
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2018-09-02 17:00:15
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 1面・2面本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
AC版って同じ魔女や2Pカラーを選べないんですね……(2Pカラーでプレイしたかった)
なので、ネコ姿がかわいいシンフィーさんにゲームオーバー役を担当してもらいました。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 78
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2018-09-02 17:45:04
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 5面・6面本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
弱体化プリルさんは
・ショット火力: アクアさん(通常)よりも若干低い
・魔法陣持続時間: ユーキ嬢(通常)並み
・MP回復速度: アクアさん(通常)並み
と、アクアさんとユーキ嬢の悪いとこ取りのようなへっぽこ性能
(『へっぽこ魔女見習い』の肩書き通りになった、とは言えますが……)
どうか、4ミス・残0(+1)ALLでご勘弁を
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 61
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2020-12-26 10:04:02
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 前編(実測編)プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、数え間違いとかあったら、ごめんなさい。
なお、プレイの息抜きに、自分がメインで使っている魔女の
必要ショット数を調べてみるのも悪くないかもしれません。
必要ショット数を知ること自体にあまり意味はありませんが、
ショット数を調べる為に「わざと斜めショットを1本だけ外し続ける」
(つまり「狙って外す」)のが、ショット判定の把握や狙い撃ちの練習に
割と有効なんじゃないかと思います。
後編 sm38019853
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348360版のねぉ!は大事にしろよ… おお…私以外にゆっくりプリルちゃんを使う人が…!
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2020-09-16 20:00:00
トラブル☆ウィッチーズAC【NESiCA版】ゲロゲロ気分 シエスでクリア目的プレイここ数年ゲーセンで遊んでいたゲームですが、AC版は攻略情報があまり無く、
クリアできるようになるまで苦労したため自己流ですが動画にしてみました。
※なんとかクリアできる程度の腕前なので、ノーミスや稼ぎプレイではないです。
本当はちゃんとした解説動画を作ろうと思ったけれど、作ってる途中で
そんなに語れる程このゲームに詳しくないことに気づいてしまったため無編集です。- 55
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2018-09-02 17:25:01
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 弱体化プリル 3面・4面本作の2人同時プレイでは、
・ショット火力の低下
・魔法陣範囲の縮小
・魔法陣持続時間の短縮
・MP回復速度の減少
といった弱体化を受けます。
(でも、2人だからトータルでは強いよね、という調整かと思います)
しかし、(困ったことに)片方がゲームオーバーになっても、
そのプレイ中、残った方は弱体化したままになってしまいます。
これを使って、2人同時プレイで開始して片方を即ゲームオーバーにすれば、
ちょっとした縛りプレイになります。
----------------
4面途中、2Pコントローラーの無線が切れて強制ポーズ、接続し直しをする羽目になりました……
(6面途中でも発生しております……)
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 49
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2020-12-26 10:16:02
トラブル☆ウィッチーズ(360版・Steam版) プリル火力調査 後編(計算編)プリルさんとアルで茶番を一ネタやりたかったので、
プリルさんの火力について調べてみました。
相変わらず、強引だったり一貫性がなかったりします。
後、計算間違いとかあったら、ごめんなさい。
(そもそも推定の仕方が甘いという話ではありますけどね)
----------------
[茶番のセリフについて]
・「ファイティングさん」: ME-02改はⅣの自機ですね。ちなみにバルカンだと、
(最大火力同士で)初期状態→フルパワー状態で火力が約1.78倍に上昇します。
・「トラ魔女マスター」: 通しプレイだとAC・ゲロゲロ気分が最難関だろうから、
ああいう展開になりましたが、Originか ねぉ! のゲロゲロのALL経験があれば、
十分「トラ魔女マスター」を名乗っても良いと思います。
・「欲しい機能」: Steam版でも2人同時プレイ(同キャラあり)が出来るように
なって欲しいとか、リプレイ機能が欲しい(キャラ別上位のリプレイも見たい)
とか、色々あります。
・「ちゃいむ」: トラ魔女の面々で最も数字に強そうなのは誰か、と思って
最初に思い浮かんだのがチャイムさんだったので、ああいうオチになりました。
前編 sm38019795
トラ魔女番外編マイリス mylist/661343482Pカラーを復活を…!(自称トラ魔女応援隊長より) 闘雷さん…w
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