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2024年6月19日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2011-05-04 12:55:21
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない行動を生暖かく見守っていてください・・・
前回:sm14341805 まとめ:mylist/25193452えっ マジか 入店が先じゃなかろうか 八重歯ですか(´・ω・`) いやいや、まずゲームシステ...
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2018-04-27 01:55:18
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その12011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その2:sm33184791
トラ魔女まとめ:mylist/61834935なつい
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2011-10-12 00:25:57
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-3トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の三回目です、酷いとしか言いようがないです。
まとめ:mylist/25193452おつ!! もったいない、、、w 固定弾だから覚えちゃえば大丈夫、、、のはず。 これは張...
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2019-09-22 15:21:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 前半面オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[所持金ボーナスとお金のスコア価値とか]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。
その為、1面で稼いだ(あるいは支払った)お金は1面~6面の所持金ボーナスに反映されることとなり、
1G当たり10点×6(1面~6面)=60点のスコア価値があります。
同様に、2面で稼いだ(支払った)お金は1G当たり10点×5(2面~6面)=50点。
3面は1G当たり40点。4面は30点。5面は20点。6面は10点のスコア価値があります。
(従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、各面10点ずつ価値が上がります。)
よって、小金貨(300点+30G)のスコア価値は、1面は300点+(30G×60点)=2,100点。
同様に、2面は300点+(30G×50点)=1,800点。3面は1,500点。4面は1,200点。5面は900点。
6面は600点のスコア価値があります。(従来作品だと各面300点ずつ価値が上がります。)
カウンター値2500後、小金貨のスコア価値が大スターコイン(2,000点)と大差ない前半面では、
カードを購入して大スターコインを重視する場合と、通常錬金でカード代を節約する場合と、
どちらがスコアが稼げるのか微妙なところ。
大スターコイン重視のメリットとしては
・魔法カードの高火力で敵の撃ち漏らしを減らせる
・魔法陣の外の敵弾も大スターコインにして回収出来る
・取得した時点で即2,000点入る(小金貨だと取得時点では300点しか入っていない)ので、
早期にエクステンド出来る可能性がある。エクステンドが早い程、残機ボーナスを多く得られる
といったものが考えられ、通常錬金のメリットとしては
・カード購入代およびその後の値上がり代に相当する所持金ボーナスを余分に得られる
(パターン次第だが10万点~20万点くらいは余分に得られる)
といったものが考えられます。
トラ魔女マイリス mylist/62125268参考にさせていただきます、やっぱ資金管理がキモかぁ もう増えた
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2019-07-28 20:54:02
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[1面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を実感することになりますが、まだまだ序の口です。
[2面]
○触手が左端でおとなしくならないので、道中のパターンを大きく変更する必要があります。
序盤の「アロー」発動後の動きとしては、触手の処理を最優先にしています。
○パンニオ・オエセル戦で、Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力を痛感することになります。
3面開幕を考えると「スイング」を是非とも持ち越したいのですが、そう上手くいかないものです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268うぽつ うぽつ
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2019-07-28 22:42:03
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[5面]
○Steam版ACプリルさんのへっぽこ火力だと、スピロ・バイローダー(大型機)地帯が難所に化けます。
ザコーズ・ポーセレン(鉄球を斉射する中型機)を手早く処理し(これが既に難しい)、
「魔法陣を解除し使い魔ショットを当てる→魔法陣を再展開」を多用していきます。
ただしゲロゲロ気分の敵弾速だと、闇雲に再展開すると再展開途中で撃ち抜かれます。
一連の弾幕を全て魔法陣で止めたのを確認してから、魔法陣解除→再展開しましょう。
○Steam版の魔法カードの威力は、ネシカ版にかなり近いので、
エリクシール戦(だけ)はネシカ版の練習として、十分に機能します。
○エリクシール第3段階の「スピアー」速攻パターンですが、上に移動した後、
下から来る緑弾を前に動いて避けるのがミソ。
後ろに下がると回転率が落ちてダメージ量が足りず、レーザーの相手をする羽目になります。
[6面]
○元々、道中は開幕以外カードに頼りっぱなしなので、他の面程には厳しくなりません。
もっとも、その開幕がかなり厳しいのですが……
○アマルガム第3段階は、緑弾を第7波まで避けてから魔法陣を展開します。
ネシカ版・360版ACプリルさんだと、第4波までで良いんですけどねぇ……
トラ魔女マイリス mylist/62125268スピアー判定強いなwwwww
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2011-06-22 22:00:46
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その10-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です、今回は安定のパンニオオエセルです。
まとめ:mylist/25193452超安定すぎるwwwww あぶw輪をくぐらなかったか今www 封殺w 動きが超絶パワーア...
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2011-05-21 13:17:13
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その6-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない私を生暖かく見守っていてください。 今回は前後編の後編です。
まとめ:mylist/25193452この段階までファイヤーボムを残しておくパターンがおすすめ おつかれさまー! よく頑張っ...
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2018-05-24 22:13:05
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6782万点投稿時点で総合3位
[備忘録]
○小金貨一個当りのスコアは300点+30G×100点=3,300点。
大スターコイン(一個2,000点)より1,300点、そして1.65倍も高得点です。
○スターコインカウンター値5000だと敵撃破点に51倍もの倍率が掛かります。
小型雑魚で一体数万点、中型機だと一体5万点~10万点くらいになるので、
撃ち漏らしも出来るだけ避けたいところです。
○プリルさんはコットンさんやコザクラさん程、ショット範囲が広くありません。
その分は、積極的に縦に動いて撃ちに行くことで補います。
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)はカバーを剥がすのが早い程、多くway弾を撃たせられます。
(ほぼ最速でway弾3セット)
しかし、欲張りすぎると、後続のカバー剥がしが遅れたり、
シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)を処理出来なかったりします。
最適解が未だに解らない程に難解です。
それ以前に、素早くカバーを剥がしてトドメを刺さずに泳がせるのが、ものすごく難しくて安定しません。
トラ魔女マイリス mylist/62125268作を重ねるごとに顔面崩壊していってるのは何なんだ・・・
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2011-06-23 22:13:41
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その10-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の二回目です。
まとめ:mylist/25193452使い魔?仏鉄塊の間違いだろう nise! ナイス回避w パターンかなり強化したねw スピアー、...
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2011-06-05 15:19:18
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その9-3トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回これで終了です。
まとめ:mylist/25193452nice otuotu おつ!頑張れ~! 実はチキン気味に動くほど危険だったりする おk ゴリ押しすぎ...
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2018-05-09 23:57:19
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その22011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その1:sm33114270 その3-1:sm33203393
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452- 170
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2011-05-07 00:08:30
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その3トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない行動を生暖かく見守っていてください・・・かぼちゃ姉妹登場します。
初回:sm14341805 前回:sm14349104 まとめ:mylist/25193452おつかれです~!! 与ダメージを計算しつつ魔法陣置きができれば強いんだけどね・・・ルイ
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2018-05-14 03:02:32
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-22011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の二回目。
その2:sm33184791 その3-1:sm33203393 その4:sm33300969
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452- 143
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2011-05-09 23:01:44
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その4トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない行動を生暖かく見守っていてください・・・かぼちゃ姉妹の姉がなかなか出てくれません。
初回:sm14341805 まとめ:mylist/25193452UP主の魔法陣の使い方を見るとラーヤが一番向いてる気がする 結構善戦したねw さあ来まし...
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2011-05-11 00:29:14
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その5トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回はスコアアタックです。進歩しない私を生暖かく見守っていてください、動画は上げられる日に上げてます。
まとめ:mylist/25193452まずは、、ノーミスで6000万かな、、?センコロやってるから出せるはず! いや、むし...
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2011-09-23 21:23:21
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の最初です、二回目までは普通です。
まとめ:mylist/25193452いつも通りの狙撃力w ステージヒント、ペルゥ姉のもちゃんとあるのか、もっとやりこまな...
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2016-12-27 11:53:20
【みんなで】 トラブル☆ウィッチーズ(2回目) 【STG】ニコ生STG視聴会、一斉タイトル「トラブル☆ウィッチーズ」の時の様子です。(2016/12/23)
みんなで楽しく視聴&プレイ!そんな企画
プレイヤーは、左から
@ばらや @鉄人
@ブランチ @SPE
と、なってます(敬称略)
プレイヤーさんへの誹謗中傷は、おやめくださるようお願いします。
前回「トラブル☆ウィッチーズ」(2016/12/11) → sm30218404
次回→不定期開催になりましたので要望があり次第ということになります。- 135
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2011-06-24 00:36:22
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その10-3トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の最後です、ようやくノーコンティニュークリアです。
まとめ:mylist/25193452乙!!!ALLおめでと~!次はゲロゲロALLだねっ!! 実は2回ロックオンしてる仕組...
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2019-03-24 12:57:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 7001万点遂にプリルさんで(しかもペルゥ姉さんの御力なしで)夢の大台7000万点を超えました
[6929万点の時からの主な変更点]
○購入カードを「フォース・スイング・アロー」に変更しました。
今までアローで増やしていたカウンター値をフォースでまかなう必要がある為、
ショップ後~フォース終了までの動きを変えています。
○さて、3枚目に回したアローはスピロ・バイローダー(大型機)撃破後に使用し、
シーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)のみが持つ特殊鉄球の破壊を狙います。
これは、完全に2分モード専用の動きになります。
なお、[通常鉄球: 弾消し効果有効・撃ち込み破壊時のみ2,400点加算(1倍固定)]に対し、
[特殊鉄球: 弾消し効果無効・撃ち込み破壊時のみ2,400点×倍率加算]となっています。
今回、中段のスパイク本体にショットが当たってしまい、鉄球を4個消滅させてしまいました。
もし、消滅させずに破壊することが出来れば、10万点単位でスコアが伸びるかもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 132
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2018-05-13 17:45:31
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-12011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の一回目、ガルヴォルン戦まで。
その2:sm33184791 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452- 129
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2011-06-03 00:27:24
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その9-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です。
まとめ:mylist/25193452弾止まってたw ナイスエクステンド! やっぱりここが上手えwルイだと狙うの難しいのにw...
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2020-03-20 22:37:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 前半面追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
1面第3ショップで「フォース」を買っているのは、道中でカウンター値を5000まで
育てられなかった際のフォローの意味合いが強いです。
値上がり分を含めたカード代の所持金ボーナスを考えると、稼ぎとしては微妙な選択かと
思います。
後、2面を見返してみると、ハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になってるようですね。
他モードみたいにハッチ雑魚(素点2,000点)の方が高いと思い込んでいたので、
今後、パターンを見直したいところです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268イラスト戻して ゆ
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2018-09-30 14:49:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.335億点フォース1枚の旨みをようやく引き出せた気がします。
[2.309億点の時からの主な変更点]
○2分・6848万点と同様にサイナス・リフト(カバー付き中型機)地帯の魔法陣展開位置を変更しています。
が、かなり失敗していて、5,000G程安いです。ここがうまくいっていたら、2.34億点だったんですけど……
(まあ、そういう時に限って他で失敗するのがオチです)
○中ボス2後の、マー・ソー(雫弾撃ち逃げ雑魚)の群れの撃破タイミングを遅らせ、錬金額アップを図ります。
泳がせ方がまだ甘いかもしれませんが、これ以上泳がせると、うp主の腕では安全を確保出来なくなります。
○中ボス3後の、クレフト(リング雑魚)の撃破タイミングを遅らせ、錬金額の大幅アップを図ります。
後続の敵群の処理も遅くなり、(生き延びられたら)さらに錬金額がアップするという副次的効果もあります。
(プリルさんだと火力が足りないだけ、とか言ってはいけませんよー)
---------------
今更ですが、ほとんどの敵キャラ名はAC版公式サイトで確認出来ます。
(AC版の)敵の素点とかも載っているので、スコアを意識するなら一度見ておいて損はないかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 125
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2011-05-20 23:40:39
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その6-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
進歩しない私を生暖かく見守っていてください。 今回は前後編の前編です。
まとめ:mylist/25193452相変わらずここが上手えwww 正面をとる必要があるルイはデコイもオススメだよ~ あぶw...
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2011-10-10 12:42:22
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その11-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のリプレイです。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回の二回目です、二回目までは普通です。
まとめ:mylist/25193452次回期待w いや時間掛かるのが普通だよ ナイスノーミス 威力がかなり高いからねw あぶあ...
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2019-02-11 17:32:01
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 1.006億点(店2回)プリルさんで1億点に届くことの証明
そして、9930万点動画に対する、うp主なりの回答(のつもり)
長い間(うp主が勝手に)抱えていた問題に、ようやく決着がつきました
[メモ]
○今まで放置していたクレフト・ォグルゥ(外周を回る円盤雑魚)を撃破するようにしました。
素点が600点(51倍で30,600点)もあり、10体多く撃破すれば+30万点なので馬鹿に出来ません。
なお、この敵は自機が上半分にいる時は下側から、自機が下半分にいる時は上側からと、
自機の逆側から出現する性質があります。
通しプレイ3面で、出現したヤツをすぐに撃ちに行くと、上下交互に出現する形になるのは、
上記性質の為です。
○以前述べた、大型機2連地帯でのサイナス・リフト(カバー付き中型機)の真ん中から
way弾2セットを狙ったり(1セット目の一部が画面外に漏れているので微妙ですが)とか、
第3ショップ後の(2回目の)スイング発動タイミングを遅らせて
後続のリーマー・ステイ(パーツ付き中型機)群で大スターコインを少しでも稼いだりとか、
サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾型4連地帯での2体目以降の動きを変えたりとか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
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序盤(カウンター値を5000に育てるまで)で全方位弾が小スターコインなのが、まだ甘い気もしますが、
プリルさんが立派な(スコア稼げる)魔女であることが証明出来たし、
「がんばりますっ!」がかわいいことが分かったので、満足です。
すみません。満足出来てなくてパターンを見直しました。 →sm38304288
トラ魔女マイリス mylist/62125268いつも楽しく見させてもらってます!
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2020-05-04 15:39:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 前半面プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○他モードと違い、2面のハッチ本体の素点が1万点(51倍で51万点)になっているので、
ハッチ本体を積極的に撃ちに行くようにしました。
プリルさんだと魔法カードで火力を底上げする必要があるのですが、
1面持ち越しおよび2面で現地調達出来るカードで有効そうなのは、
「7スター」・「スピアー」くらいなので、かなり厳しいです。
○3面の使用カードを変更。
フロス・フェストゥーン(雪だるま)の大群をなるべく撃ち漏らさないようにする為、
「7スター」を投入しました。
その後の「メテオ」に関しては微妙。他に良い方法はありませんかねぇ……
3面終了時点の自己ベストは1.81億点くらい。
毎回、同じような動きをしているつもりでも、100万点単位のスコアが変動する世界です。
(なので、突き詰めようとするとドツボにハマります)
なお、1面ボスの復活砲台ですが、素点が100点(51倍で5,100点)に下がっています。
しかし、第2形態ならば、各砲台が1回に15発撃ってきますので、錬金分を考慮すると
1セットにつき約10万点稼げるはずです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268うぽつでーす
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2019-09-22 16:19:01
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 後半面オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[ハートの器とクリアボーナス]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、3面で4万Gのハートの器を購入すると、
プラス1機分の残機ボーナスが3面~6面に反映される代わりに、
マイナス4万G(支払った額)分の所持金ボーナスが3面~6面に反映されてしまいます。
よって、3面で4万Gのハートの器を購入した場合、
残機ボーナス: プラス[10万点×3(3面~5面)+100万点(6面)]=プラス130万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×4(3面~6面))]=マイナス160万点
トータル: マイナス30万点
同様に、4面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点×2(4面~5面)+100万点(6面)]=プラス120万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×3(4面~6面))]=マイナス120万点
トータル: プラスマイナス0点
5面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点(5面)+100万点(6面)]=プラス110万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×2(5面~6面))]=マイナス80万点
トータル: プラス30万点
6面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[100万点(6面)]=プラス100万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×10点(6面)]=マイナス40万点
トータル: プラス60万点
になります。
従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、
3面: マイナス70万点、4面: マイナス40万点、5面: マイナス10万点、6面: プラス20万点
になります。
つまり、6面で4万Gのモノを購入するのが、スコア的に一番美味しいハートの器の買い方になります。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 120
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2018-06-17 21:13:31
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.309億点第1ショップ: アロー・フォース・スイング
第4ショップ: ウェーブ・Fボム
のフォース1枚パターン
プリルさんだと、フォース2枚とどちらが稼げるのか不明
[備忘録]
○Originプリルさんはへっぽこ成分が増しているのて、本人ショットだけでは中型機群を処理しきれません。
その分、使い魔ショットが頼もしいので、お師匠様(が寄こした使い魔)をフル活用しましょう。
○サージカル・ステント(木造船中型機)全方位弾4連地帯は3機目だけ早めに撃破。(動画では少し早すぎかな)
そうしないと、全方位弾が魔法陣外へ漏れて損するはずです。
○ザコーズ・ポーセレン(鉄球斉射→緑弾大量撃ち逃げ)を2体とも処理する方法が思い付かなったので、
1体だけ確実に錬金しています。
○シーラント・スパイク(鉄球4個ぶら下げた雑魚)の鉄球は他とは違い、
・弾消し効果無効(カード発動中の本体撃破によるスターコイン化・ショット撃ち込みによる破壊は有効)
・カード発動中のショット撃ち込みで破壊した時だけ、1個につき2,400点×倍率(51倍で122,400点!)加算
という特殊なモノ。中ボス3では、(中ボスそっちのけで)鉄球破壊に勤しみます。
○中ボス3後の3面地帯は、個人的に思い入れのある地帯。
アウラウ・ロル(中型機の方)の"2連針弾誘導・MPが切れてからの立ち回り"の確立には、
かなり難儀した思い出があります。
○何だかんだで自機狙いな弾が多いので、"自機狙いの誘導"がすごく重要です。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 119
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2019-05-27 19:05:04
トラブル☆ウィッチーズOrigin ラクラク プリル 1.11億点 前半面スコアタ更新に難儀しそうなので、息抜きにあまり稼ぎが進んでなさそうな難易度を通しプレイ
通しでは「そこそこ安全に、そこそこ稼ぐ」が、うp主のトラ魔女プレイスタイル
(でも、おさわりは普段あまりしませんよ)
[基本方針]
Originラクラクは、敵弾数・弾速がかなり控えめな代わりに、
敵撃破時に出現するお金が多めになっています。
そこで、今回は錬金・スターコイン化をそれなりに行いつつ、
敵本体およびパーツ破壊による撃破点・お金回収を意識しました。
もっとも、前半面は2面のレン・ペリオ(腕中型機)の腕しかパーツがないので、
普段とあまり変わらないプレイです。(しかも、腕の処理を失敗していますね)
ただし、ハッチ雑魚(素点2,000点)に向けてカウンター値を早めに引き上げたいので、
1面でフォースを購入しています。
後半面 → sm35183384
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2018-07-07 16:10:02
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 5面・6面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[5面]
○初ALLを目指す段階では、第1ショップで『MP増幅剤』を購入し、
第2ショップで『テイル』と『スピアー』の購入順を入れ替えた方が良いかと思います。
(入れ替えたパターンは、おまけ(#12:40~)として入れています)
○第1ショップ直後のサージカル・ステント(木造船中型機)4連地帯は、AC最大の「ちにゃ~」ポイント。
8400万点エクステンドに近づく為にも、全方位弾2セット×4機は取っておきたいところです。
○魔法カードの威力が高い360版ACでは、何と完封可能なエルク戦。
ネシカ版とかだと、
・第一形態: Fボムで全方位紫弾の弾除けを拒否
・第二形態: 全方位青弾を気合避け×2ループ前後
・第三形態: スピアー密着で、エルクが四分の三往復するくらいで撃破
と、ものすごく大変。第二形態で2機費やす覚悟(と残機)が必要です。
[6面]
○5面からのカード持越し+途中での買い足しが出来る為、ドキドキ気分よりも道中は安定します。
しかし、中型機の密度がすさまじいので、カードブレイクすると、ほぼミス確定です。
○ボス戦は、アマルガム第一形態の16方向全方位蒼槍が大変。
発射口から弾道を予測しますが、発射口の位置に左右されます。
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ねぉ!はスコアタ5分1.85億のリプレイが残っているので上げました。 → sm33556657
360版AC全魔女ALL動画は他の方が上げてくれましたね。
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2018-07-07 15:29:02
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 1面・2面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを微変更しています)
[1面]
○開幕から容赦がないのが、ゲロゲロ気分の特徴。
しっかりパターンを組んでいないと、第1ショップに入る前にホウキを折る羽目になります。
○初ALLを目指す段階では、第1ショップの『バブル』を『Fボム』にした方が良いかと思います。
[2面]
○サイク・デル(ハッチ+ハッチ雑魚)は、本体の素点が1,500点(26倍で39,000点)に対して、
吐き出される雑魚の素点が2,000点(26倍で52,000点)もあります。
ACゲロゲロ気分のエクステンドスコア(ネシカ版シエス使用時およびSteam版を除く)は
1800万点・4200万点・8400万点と高めなので、ハッチ雑魚でスコアを稼ぎたいところです。
○ゲロゲロ気分だと、ものすごく手強いパンニオ&オエセル戦。
画面左端で魔法陣を展開しようものなら、あっという間に追い詰められてしまいます。
魔法陣を展開する際は、「魔法陣を盾にして、自由に動ける空間を確保する」ことを意識します。
(動画内では、明らかに失敗していますね……)
パンニオだけになった時の全方位弾は避けられるレベルのものではないので、
魔法陣を前方に展開し、MPが尽きる前に勝負をかけます。
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プレイ中に気が散らないように落ち着いた壁紙を選んだ結果、腕組みしたユーキ嬢が常に映っちゃってますが、
うp主はプリル使いです。
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2021-05-01 20:03:04
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 前半面コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○3面で購入していたMP増幅剤を見送り、上限値150MPで進行するように
しました。
単純計算で、所持金ボーナスが26,800G×10点×4回=1,072,000点、
プラスになります。
(魔法陣の持続時間は短くなるので、単純に100万点伸びるわけではないはず)
○つべの6.08億点動画に倣って、第2ショップの「T・サンダー」を「バブル」に
変更。
立ち回りが厳しくなりますが、撃破タイミングを調整し易い&カード代が安いので
スコア的には美味しくなります。
それ以外にも、ジルペールの復活砲台稼ぎとか、2面後半のハッチ地帯とか、
細かいところで最適化を行っているつもりです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268キャラデザは以前のがよかったなあ
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2019-08-24 12:21:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin プチ検証3 (ドラウプニールのビット破壊)トラ魔女をプレイしていて気になったことをちょっとだけ検証しました。
(小ネタ、大道芸の類になるかと思います)
検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、茶番で誤魔化そうとしています。
(色々、強引だったり一貫性がなかったりしているかと……)
今回は、とある文献ことファイナル・エグゼクティブ・エターナル・ボックス・エディション版
同梱の設定資料集に記載されている、あの内容について検証しました。
検証後半で、アクアさんのアイコンが右になっているのと、字幕とボイスが違うところがあるのは、
わざとです。
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ビットへのダメージ量を増やせそうな方法は、いくつかありまして、
○制限時間は第1~第3形態で共有しているっぽいので、第1~第3形態前半をもっと早く終わらせて、
ビットへの撃ち込み時間をより長く確保する。
○被弾→復活までの時間が馬鹿にならないので、被弾しないようにする。
○目からビームを「下→上」へ避けると、ビームにショットが遮られてしまうので、
「上→下」へ避けるようにする。
○本人ショットと併用できる魔法カードを3枚用意する。
具体的には、道中から「メテオ」を持って来て、最後のショップで「Fボム」・「フォース」を
買い足す。
といったことを徹底すれば、ティオ・フェリス最強の末裔の最強に恥じない結果を
残せるかもしれません。
(「メテオ」とかの流れ弾でドラウプニール本体を先に撃破してしまうかもしれませんが……)
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2018-06-02 08:46:20
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その42011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その3-1:sm33203393 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452- 109
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2018-10-28 13:03:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6929万点結局、ペルゥ姉さんを引くことなく、総合暫定2位になっちゃいました……
[6848万点の時からの主な変更点]
○終盤のレンス・サズリン(一回り大きい白中型機)の紫弾錬金漏れを減らすように、動き方を変更しました。
必要なMPを確保する為に、直前の緑弾は見送ります。
また、上から2体目の処理を(紫弾を3セット撃たせる為に)遅らせたのですが、
撃ち込み調整が非常にシビアになりました。
(撃ち込みが甘いと木造船の撃破が遅れ、後続に間に合わない+MP不足で終了です)
○最後の、シーラント左向き(撃ち返し高速雑魚)+スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯で、
積極的にシーラント左向きを撃ちに行くように変更しました。
動き回る分、MP回復が遅くなるので、(現時点では)2分モード専用の動きです。
また、ショットを撃つ頻度が上がるので、大型機1機目の残り耐久力に余裕がなくなります。
ここの動きに関しては、改善の余地があるかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 103
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2020-03-21 00:49:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 後半面追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
5面・エリクシール第二形態のワインダー回収と、6面・ドラウプニール最終形態の
ビット破壊はリターンが大きいので、取り入れています。
ただ、プリルさんの火力だと「メテオ」1枚ではビットを処理し切れないので、
「Fボム」でフォローしています。
アップデート後、6面ボスで頻発するようになったフラッシュ現象を、
ドラウプニール第三形態でもろに引いてしまいましたが、
目からビームは音を聞いて避ける攻撃なので何とかなりました。
コットンさん以外だと、殲滅力に優れ、使い魔ショットがヴァーティカルスプレッドな
コザクラさんが良さそう。4面岩石地帯とか美味しく頂けそうですよね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268プリルの子宮の中でとろけたい おのれ、生かして帰さん ウニっぽいのステージごとに素点が違ったんですね。
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2011-06-04 12:40:04
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その9-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全三回です、その2。
まとめ:mylist/25193452おk ルイだからすぐ解除するクセは絶対直した方がいいねw 貫通効果があるからここでは強...
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2023-07-23 13:03:02
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック2分 プリル 試走PS4版_ver1.01でのプレイ。
つべのEXシンフィーさんのパターンを習得しつつ、伸びしろを探したようなプレイになります。
まあ、本格的に詰めるとしたら、オンラインランキングがリセットされた後にするつもりです。
[ドキドキ・ゲロゲロ共通]
素点80万点まで育った4回目のチャイムさんにどれだけ高い倍率を掛けられるかが勝負。
カバー付き中型機地帯でどれだけスターコインカウンター値を育てられるかが最大の問題です。
理想形としては、「カバーを素早く剥がしてway弾をなるべく多く撃たせつつ、
効果時間終了直前に「Vレーザー」を縦に2本設置して撃ち返し直進雑魚を漏らさずレーザーに
引っ掛ける」というものになりそうですが、まだまだ形にはなっていません。
[ドキドキ]
2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードは、
「バブル」・「アロー」でカード代を節約するか、
「バブル」・「ウェーブ」で買い物時間を短縮するかの2択。
どちらがスコアが伸びるのかは正直、分かりません。
[ゲロゲロ]
カウンター値が5000まで育った後は、
大スターコイン: 1個_2,000点
小金貨: 1個_(300点+30G×100点)=3,300点
で、Originスコアタ同様、スターコイン化よりも魔法陣錬金の方がスコアが高くなります。
現状の理想形としては、
1: カバー付き中型機でカウンター値を4500以上まで育てる
2: 上下出現型木造船中型機の第1波でカウンター値を5000にする
(この時、木造船中型機を先に処理し、40万点チャイムさんへの倍率を盛る)
3: 上下出現型木造船中型機の第2波~最後までをノーマル状態で錬金していく
といったところです。
後、最後の大型機2体+80万点チャイムさんの処理も、もう少し上手くやりたいところです。
トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019乙でしたー おつ うぽつ
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2018-07-07 15:48:07
トラブル☆ウィッチーズAC(360版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面投稿日の約8カ月前のリプレイ
2年半くらい前から、ベースとなるパターンは変わっていません。
(ここ最近、ネシカ版で3面第1ショップのカードパターンを『Fボム・ウェーブ・7スター』に微変更しています)
[3面]
○恐らく道中最難関。氷が邪魔で常に敵の撃破が遅れます。
こういう時こそ、追い詰められない為の「自機狙い弾の誘導」が重要です。
○第1ショップ前は要注意ポイント。
入店直前にミスしてしまうと、「復帰した時には、既にショップは画面外」なんてことも……
そうなると、カードがない上に、MP上限が10少ない状態という、かなり絶望的な状況に陥ってしまいます。
○もしバックアタック地帯途中でテイルを失った場合は、急いで画面左端中央やや上か下へ潜り込み、
魔法陣を展開。破壊可能弾は引き付けてチョン避けで対処します。
カードブレイクでMPを50%消費してしまうので、なるべく潜り込んでから魔法陣を展開しましょう。
あるいは、テイルではなく、潜り込むこと前提で7スターあたりを投入しても良いかもしれません。
[4面]
○360版は魔法カードの威力がかなり高いので、ネシカ版等よりも一部シーンがかなり楽です。
ネシカ版ではスピアーを4発~5発撃ち込む必要があったハイマニューバ・ボーボエ(岩石)も、
2発くらいで黙らせることが出来ます。
○ガル・ヴォルン第二形態の青弾は、中央の丸い部分にしか当たり判定がありません。
その為、青弾壁抜けは見た目よりもかなり余裕があり、練習次第で安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 97
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2011-05-30 21:17:56
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その8トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回はスコアアタックです。 ようやくスコアはまとも?になってきた気がします。44秒くらいで「ルイで」とありますが「ルイのランキングで」という意味です。
まとめ:mylist/25193452otu このモードで他のカードの実験を色々するといいかもしれないね。おつかれ~! ちょww...
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2011-05-29 22:04:54
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その7-2トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回は前後編の後編です。当たらないはずの弾に当たります。
まとめ:mylist/25193452wwおつかれ~! さあ来たALLの壁 何だ今の神嘘避けwww ちょwww おk ハイ♪マル...
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2019-07-28 21:34:16
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ゲロゲロ気分 プリル 3面・4面エリクシール戦で不覚をとったものの、スコアが思いのほか良かったので投稿
従来ACとは色々異なるSteam版(ver1.12時点)。主な違いとしては、
○エクステンドスコアがドキドキ気分等と同様の、540万点・1800万点・4500万点
○使用可能魔女及びその性能、一部の敵挙動、魔法カード性能がORIGINモードベース。
でも、シエスさんの本人ショット火力はネシカ版並み。
(ORIGINモードだとネシカ版の半分ぐらいの火力しかないのに……)
プリルさんだと、MP回復が優秀になっている代わりに、
本人ショット火力が(以前やった弱体化状態並みに)へっぽこです。
○2面の触手が左端でおとなしくならなかったり、ショップの出現が少し遅かったり、
ショット全般の弾切れ時間が少し長かったりします。
一部オブジェクトに対する画面端の判定がORIGINモード(16:9)のままである可能性が高いです。
その為、従来ACでパターンを組んでいる場合、上記違いを考慮して
パターンに手を加える必要があります。
プリルさんの場合、強力な使い魔ショットによる火力底上げを真面目に考えることになるでしょう。
[3面]
○ただでさえ火力が足りないのに、さらに火力が足りない3面道中。
うかつな魔法陣展開は、確実に状況を不利にします。
○ボス前の氷の処理が間に合わなかった場合は、スノーベリーさんに
自己紹介してもらいながら撤去してもらいましょう。
ボス戦開始時に氷が自動消滅するのは、360版だけです。
[4面]
○3面から持ち越した「7スター」の発動タイミングを少々遅らせたり、
魔法陣解除状態を長めにしたりとかの小細工で何とかなるレベル。
(その割に危なっかしいですが……)
終盤の「アロー」は、「ウェーブ」に変えた方が安定するかと思います。
トラ魔女マイリス mylist/62125268弾速エグいな
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2021-05-01 20:43:03
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 後半面コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○ニコ動のコットンさん動画に倣って、4面の白中型機地帯で「バウンド」を投入。
そして、その後の「V・レーザー」を使う場面での動きを少し変更しました。
白中型機の撃破タイミングをかなり遅らせることが可能で、思った以上に
スコアが伸びました。
後、岩石地帯で「T・サンダー」発動中の動きも、コットンさん動画を見直して
変更しました。
6面、開幕の青雑魚処理をミスってウニを大量に見逃したり(安いウニで助かった)、
終盤の「ウェーブ」で特殊鉄球を破壊する場面で本体を先に倒してしまったり、
ドラウプニール第3形態前半の引きが悪かったり(ドラウプニールを守るように
炸裂鉄球が出て来て大変なことになった)、第3形態後半であっさり「メテオ」を
割ってしまったりと、かなりミスってます。
(6面のスコア的なミスは道中のみで、200万点~300万点落ちといったところ)
さすがに「メテオ」を割ってしまった時は「失敗→やり直し」を覚悟しましたが、
(無茶な状況なりに)無理せずじっくり立ち回ることで、何とかなりました。
やっぱりSTG攻略に重要なのは、被弾する瞬間まで諦めないことです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 91
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2019-06-22 20:59:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック5分 プリル 2.376億点第4ショップ: ウェーブ・Fボム・スイング
に変更しました。
[2.335億点の時からの主な変更点]
○序盤について、2分・6929万点の動きを一部導入。
なお、第1ショップ後~フォース発動直前までの動きをGOLD重視にしています。
○スピロ・バイローダー(大型機)の1機目丸弾3セット・2機目2セット撃たせていたところを
(結局、錬金する方法が思い付かなかったので)2セット・0セットで妥協。
(MP管理を失敗していなければ、2セット・1セット弱にします)
上下の動きをコンパクトにして、レン・ペリオ(マジク)(腕中型機)の緑弾リングの錬金を
限界近くまで狙うようにしました。(先に1体撃破してしまったのが惜しいところ)
この時、6体目(とそれを処理する為に3体目)のシーラント・スパイク(鉄球ぶら下げ雑魚)を
鉄球を全て投げられる前に処理しないと、鉄球がものすごく邪魔になります。
○6面地帯(第6ショップ出現~中ボス3直前)の処理手順を少し変更。
サージカル・キグオー(ビット中型機)から緑丸弾2セットずつ狙っています。
○3面地帯後のレンス・サズリン(白中型機)地帯で紫弾3セットを積極的に狙うようにしました。
(錬金漏れが目立つのをもう少し何とかしたいところ)
ただし、ここで紫弾3セットを欲張ると、後続の中型機群の処理が確実に遅れ、
最後のサージカル・ステント(木造船中型機)の全方位弾への魔法陣展開が間に合いません。
○そこで、第4ショップでスイングを買い足し、不足している火力・弾消し時間を補います。
スターコイン化するとスコア的に美味しくないので、中型機群の上半分は通常状態で頑張り、
下半分をスイングで処理。その後、最短距離で全方位弾への魔法陣展開に向かいます。
用済みのスイングは、魔法陣展開に向かっている間に、way弾に被弾して処分出来るはず……
が、被弾しなかったので、スケーラー(ザブなウニ)を使ってスイングを捨てました。
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中ボス3到達時に57万G出たことがあるので、2.38億点までは出るはずです。
とはいえ、プリルさんでの第4ショップ・フォース1枚の稼ぎ案としては、一段落かもしれません。
[追記]
2020年2月29日以降、アップデートで大スターコイン化の条件が、
「カウンター値2500以上→5000」に変わって、
Steam版ではこのパターンが通用しなくなったようです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 89
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2018-09-22 23:10:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin スコアアタック2分 プリル 6848万点ペルゥ姉さんを引くことが出来たら、総合暫定2位に届くんですけど……引きませんねぇ……
[6782万点の時からの主な変更点]
○サイナス・リフト(カバー付き中型機)8機目~10機目のway弾の錬金漏れを減らす為、
魔法陣展開位置を上寄りかつ少し前方に変更しました。
(魔法陣展開位置を変更する為に、6機目撃破後の自機の動きも少し変わります)
小型雑魚の自機狙い弾等が魔法陣から漏れるので、自機周辺が非常に危険な状態になります。
(おかげでリトライ率がダントツで高い地帯になってしまい、5分・後半の練習がまともに出来ません……)
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魔法陣範囲が非常に広いコットンさんなら、ここまでのリスクを負う必要もないでしょうし、
もう少し下寄りで展開した方が良いような気がします。
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2020-04-12 12:47:02
トラブル☆ウィッチーズOrigin バックアタック雑魚オーラ撃ち実験オーラ判定があるっぽいし、それなりのサイズで60fps録画出来そうなので、
少しだけ実験してみました。
相変わらず、検証結果を示しただけでは淡泊過ぎるので、
強引だったり一貫性がなかったりする茶番で誤魔化そうとしています。
(というか、半分くらいは当たり判定についての雑談になっちゃってます。)
なお、ネシカ版や360版でもオーラ判定の存在は確認済みです。
実戦では、ガル・ヴォルンの火炎放射器処理に使えるかな、と言ったところ。
密着して本人ショット+使い魔ショット+オーラの三段重ねにしてやると、
実感できるレベルで処理速度が上がります。
(そこまでする必要もありませんけどね。)
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[茶番のセリフについて]
・「謝礼」: 謝礼を出したところで実験に協力してくれなさそうな面々ですが、
うp主の茶番力(ちゃばんちから)ではこれが限界でした。
・「Origin一後方に~」: 当初は「カルンブンクルス一後方に~」でしたが、
それだと「ぞよよ」との決定戦をする羽目になるので、今の形になりました。
・「魔力の根源に~」:「開発スタッフしか分からないであろうこと」では
ストレート過ぎますので、こういう言い回しにしました。
トラ魔女番外編マイリス mylist/66134348勉強になるな…(自称トラ魔女応援隊長より) Kawaii... アクア姫いいオーラ力を秘めてるな 強い 脳筋は左よりなのか? シエスと一緒か
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2019-01-27 18:24:01
トラブル☆ウィッチーズねぉ! スコアアタック3分 プリル 9877万点(店2回)昔見た9930万点動画には及びませんでしたが、
それとは違うアプローチ&(総合10位に滑り込みですが)プリルさんのリプレイを載せられたので投稿
[メモ]
○第1・3ショップの2回ショップを利用するパターン。
ショップ4回パターンと比べて、ボーナスターゲットを1体多く撃破できます。
ショップ4回パターンも少し試してみましたが、うp主の腕では9616万点と勝負になりませんでした。
○ロール・7スターの2枚でカウンター値を5000まで育て(ここまでは5分・2.15億点と同様)、
スピロ・バイローダー(大型機)2連地帯に3枚目のカードを投入するのが、本パターンのミソ。
3枚目は、EXITに近いこととアローに次ぐ狙い撃ち性能の高さを評価してスイングにしています。
が、ねぉ!のスイングは火力面が厳しく、高火力なウェーブも捨て難いところです。
○以前に少し述べた、EXITを押してからカーソルが消えるまでの時間についてですが、
EXITを押した後、もう一度Aボタンを押すとカーソルが消えることが多いようです。
(しかし、消えないこともあり、まだ真相はよく分かりません)
とりあえず、ショップから退出するときはAボタンを連打しています。
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大型機2連地帯で出てくるサイナス・リフト(カバー付き中型機)の中央からway弾を2セット取れそう
後、残54秒あたりの全方位弾(1機目)の取りこぼし分も考慮すると、9930万点を超えられるかも
上記+αで、遂に1億点に届きました。 → sm34615167
トラ魔女マイリス mylist/62125268- 88
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2011-05-29 16:58:45
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ルイdeプレイ その7-1トラブル☆ウィッチーズねぉ!のプレイ動画です。
シューティングは旋光の輪舞シリーズとギャラガしかまともにできないへっぽこがプレイしてます、酷い内容ですが暇潰しに見ていただけたら幸いです。
今回は前後編の前編です。MPの管理が酷い事に・・・
まとめ:mylist/25193452ルイにはトラスがいるからねw技でスピアーっぽくいけるかも かなり危なかったな今のw 初...
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