キーワードファミベを含む動画:429件 ページ目を表示
2024年8月18日 07時13分に生成された05時00分のデータです
2010-02-14 01:59:24
ファミベーにウインドウズを入れてみた~メイキング編~ファミベーのキーボードにPCを内蔵してみた。
変換器は、http://www.venus.dti.ne.jp/~ginji/index.html のキットを使用しています。
起動してみた編→ sm9704010
mylist/18469184ファミベは打ちにくい ミ田 ここすき カルボナーラー☆ SSDが高いとき Windowsじゃね? 2000wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ...
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2010-02-14 00:37:02
ファミベーにウインドウズを入れてみたファミベーのキーボードにPCを内蔵してみた。
変換器は、http://www.venus.dti.ne.jp/~ginji/index.html のキットを使用しています。
メイキング編→ sm9705215
mylist/18469184お家に今でも動くウンドウズ2000ある おっ 早い ミユトルト wwwwwwwwwwww WINDOWS!! S2とか懐かしい 俺もxpなんだが ☆カルボナーラ☆ 遅くねw 俺もxpだ! おおおおおおおー でも2000なんだよな この音すき CNFB...
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2009-04-19 01:57:31
ベーマガに載っていたファミベのプログラム100いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1993年5月号 ●タイトル:ZACNER Ⅱ ●V3用 ●作:ファミ兵衛よっしん さん ●ファミベのゲームとしては知名度が高いであろうシューティングゲーム。十字で移動、ボタンでレーザー。アイテムでオプションが増えます。1周3面。2周目は打ち返し、3週目は時間差打ち返し弾が来ます。2周目以降は常にフルパワーです。ちなみにタイトル画面で難易度(何週目か)を設定できます。2周目ムズイです(´・ω・`) 100ということで有名なものをうpってみました。私がうpらなくても誰かうpるだろうと思って放っておいたのですが意外に誰もうpらなかったという・・・。ちなみにフレームレートが低くてもそれらしく見えるよう処理してあります。 ●他はmylist/15978594
弾幕凄いよなにやっての?! 本体のWRAMからVRAMまで総動員 コナミ涙目とか書いている奴って頭悪いんだろうなw容量や1985年当時の技術的な問題だけだったのにw これは伝説級 これに背景とBGM載せれば一作当時の普通の値段で売れるわ こりゃその3...
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2008-04-20 14:55:21
ベーマガに載っていたファミベのプログラム36いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年9月号 ●タイトル:メタルさ!伊藤 ●V3用 ●作:田村浩一改めよっしん さん ●パワーアップシューティングです。わらわら出てくる雑魚を倒していると大きなボスが出てくるので倒すとステージクリア。パワーアップアイテムを取るとショットが2方向→3方向→5方向→7方向→レーザー→7方向→レーザー→・・・の順番にパワーアップします。レーザーはボスには強いですがザコには弱いです。ザコ敵をサクサク倒すのが楽しいです。ただ、ザコ敵でレーザーはボスよりきつくなります。おかげさまでこのシリーズの累計再生数が10000超えましたm(_ _)m ●他はmylist/15978594
例の「怨念めいている」コメントを貰った作品の次作か レーザーはボスにつよいんてすよ 足が速いましんご君か 当時弾幕シューティングなんてあんまりなかったからよける楽しさのあるゲームだったよ これ普通に市販できるだろうが、V3ってすげえな 弟が打ち込んで...
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2008-01-28 02:24:04
ベーマガに載っていたファミベのプログラム1いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年12月号 ●タイトル:くずさんかい ●V2用 ●作:ミトッチ さん ●オーソドックスなブロックくずしです。全10面。ミトッチさんの作るゲームは面白いものが多かったです。特に二人対戦ものはかなり秀逸なデキでした。動画をとるには相手がいるのですぐに用意できませんが…。wmvでうpったせいで音が(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
音声修正版→sm22925763
14/1/19 おそらく全投稿作品を動画にできました
1984年~1985年mylist/40175993 1986年mylist/40176004 1987年mylist/40176008 1988年mylist/40176013 1989年mylist/40176017 1990年mylist/40176020 1991年~1992年mylist/40176024 1993年~1994年mylist/40176045 1995年~1996年mylist/40176056 FCプログラム大全集mylist/40176063 GMプログラム大全集mylist/40176073ちゃいろくつ しろいくつ あかいくつ wwwwwwwww 惜しいw
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2012-11-06 19:40:14
【ファミリーベーシック】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#16_1】16本目 ファミリーベーシック クリア条件:クリアの条件がありませんでした
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1984年6月21日
任天堂
その他
ファミリーベーシック
検索用:ファミリーコンピュータ NES にーや。 プログラミング
追記:ゲームを作るは、ファミリーベーシックV3でやらせて頂きます。
■前回→sm19273551
■次回→sm19318075
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582これにクリアとかあるのか チュンソフトの中村さんてこれでドアドア作ったんじゃなかったっけ? んなわけないwww ぎょえ~!! www にーや。は採譜能力あるのか!? 当時メールなんてないぞ 電卓高くないよ 2000円くらいで買えた これ説明書ないと厳...
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2008-04-02 23:13:21
超連射68k 死なずに2周ALL(その8)sm2860149からの続き。2周目0面~ラスボスまで。これが最後です。おまけ=>sm2830581
ナイスボム 当時ガレッガ全一だった作者の友人に嫌がらせするために作られたボス スプライト倍化とかいう謎技術 dllllllllllllllllllllllllllllllll 弾幕STGを比較しても畑違いだぜ~ 弾幕ゲーに慣れると見た目のインパクトは...
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2009-08-13 01:36:29
東方プレイヤーのための同人STG紹介動画 Part.5東方をプレイして同人STGに興味を持ったけど、どれから手を付けていいかわからない…。そんな人たちに送る同人STG紹介動画です。
今回の御題:吉田研究所「超連射68K」
吉田研究所公式サイト > http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/
夢の島(非公式サポートページ) > http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/choren.htm
使用ソフト:SSP ver2.01、ゴースト「東方遊撃姫」、その他いろいろ
●マイリスト mylist/12287152 ● Part4:sm7358159 ⇔ Part6:sm8271466
動画のサイズ大きくなりすぎですね。もうちょっと短く纏める努力をせねば。
追記:荒れやすい動画ですので、宣伝はほどほどにお願いします。爆裂工房のメカ侍とかも頼む!(関連ゲームエンジェリヲ」 周 緑髪のエレアは(ry 超連射68kが95年(1.0版は98年)東方の最初のSTG作品である東方封魔録は97年 特徴=弾が速い レベラッ キタ――(゜∀゜)――!! あそこか これ面白いぞ 変...
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2008-03-26 21:58:07
超連射68k 死なずに2周ALL(その1)1周目の1面、2面です。2周目ラストまで順次アップしていきます。エンコードの関係で若干音が小さいです。続き=>sm2804389
シューターなのに周と週間違える人多過ぎない 100万点エブリだから稼ぎがクリアにおいても重要だよねー 一周するのが精いっぱいだわ クソザコだったけど頑張ればクリア出来たしな ぶっちゃけた話するとシールド持ってるなら当たってもいいやの覚悟で三つ余裕。他...
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2008-02-03 09:38:31
ベーマガに載っていたファミベのプログラム6いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年10月号 ●タイトル:F-TYPE ●V3用 ●作:安江信吾 さん ●R-TYPEもどき的なシューティング。自機は1機のみ、3面構成で全2周となっています。3面の突っ込んで来る奴がきつい。オープニングデモは別リストのものを映像的に繋いであります。 ●他はmylist/15978594
ファミコンは点なんか打てないけど?スプライトかBGで処理するしかないハードなんだから背景宇宙でも多重スクロールじゃね? 乙 敵弾の密度が ガウバー、サイズ込みで頑張りすぎだろwww 長い道のりであった。。。。 原作と同じく下ネタの宝庫だな 0距離砲撃...
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2008-03-30 00:52:41
超連射68k 隠し面(Win版)コンフィグ画面に入ってしばらく上を押し続けると出る隠しメニューで、F面を選択してコンティニューすると遊べます。内容はボス3体の繰り返しですが、パワーアップが出ないのでキツイです。
連発www 烈火の1ボスみたいな格好 どっかで見たことのある敵だなおいww ファミべのボスの進化系じゃないか デスレーベルだな 堅そうw 神威の3面ボスにこんなやついたよなwww 5ボス発狂 神威なついなw はえええええええ さっきの大量高速弾は実は...
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2022-05-23 17:17:03
本日のとーほくー!! その3わざとじゃありませんわーー!!!!(´;ω;`)
意外とすぐ終わるから消えるぐらいがちょうどいいんだ 何もしてないのに壊れましたわ~! おつ ワイヤレスコントローラとクラウドセーブが開発された理由 スゥ うぽつでーーーーーす このコメントの量は自演の可能性ある? とーほくーシリーズぐうすこ かわよ ...
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2007-09-16 18:47:36
超連射68k 0面ようつべより転載。90年代同人界最強のSTG、現在はフリー。コレでも元はX68000のゲームなんだぜ?http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/index.html 1-3面はsm1072159 1週目ボス全部sm1072234 2週目ボスsm1071303
これを今の弾幕バカ共にプレイして貰いたいわww 柏木るざりん氏が好きなので音楽聴いてみたら、すごかった・・・ おおおおお・・・・ かっけええええええ・・・ 俺の持ってる自機と違う こええwww 最高だわ 神威もいいけどやっぱこっち X68000はハー...
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2007-09-16 18:18:29
超連射68k 1-3面ようつべより超連射68kの1-3面ノーミス90年代同人界最強のSTG、現在はフリー。コレでも元はX68000のゲームなんだぜ? http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/my_works/index.html 1週目ボス全部sm1072234 0面sm1072364 2週目ボスsm1071303
東亜とセイブがくっついたような夢の演出 1周は俺でもきた オトメディウスのるざりん 凝れ凄いな 昔のSTGだよな、かわすよりまず攻めて撃たせない 1周目クリアはそう難しくないでしょ 神ゲー 今のPCだと超低スペでもヌルヌル動くから興味持った人はやって...
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2008-01-29 02:36:39
ベーマガに載っていたファミベのプログラム2いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年7月号 ●タイトル:ザックナー ●V2用 ●作:よっしん さん ●シューティングです。当時、V2でここまで出来るのか・・・と、思ったものです。V2しかもってませんでしたし。@ちなみにうpってるのは以前に入力済みだったものです。新たに入力する時間は無い・・・(´・ω・`) ●他はmylist/15978594
ショット音かわいい どう見てもザナックです。ありがとうございます。 ベーマガのファミベといったらモッサリが定番なのに お、逆スク水 マシン語じゃないと無理 すげぇ。ベーマガのファミベでこんなレベルのあったのか なんでちらつかないの???? かっこよす...
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2008-03-30 19:47:14
ベーマガに載っていたファミベのプログラム32いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年6月号 ●タイトル:BADIENCE ●V2用 ●作:中村智偉 さん ●特別説明はいらない感じのオーソドックスなシューティングです。規定数敵が出現するとクリア。面がすすむと堅い敵が出てくくるようになり、後半では敵の弾が追尾するようになります。当たり判定はかなりシビアです。当時、シューティングの地位は今とは比べ物にならないぐらいのものだったこともあり、シューティングの掲載は結構多いです。 ●他はmylist/15978594
急に困難に 弾が見えない… めがああ basicで作ったのか この点滅は現代では無理かw 今の時代ではあかんやつや マシン語とかどうやって理解するんだろうな・・・ ホーミングってレベルぢゃねーぞ!W WWW アンドロジェネシス登場か!? ほぼオールマ...
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2008-06-20 22:23:07
ファミリーベーシックでドラクエ打ち込んでみた(3曲)そのために中古屋でファミリーベーシック買ってきた。涙、ちょちょぎれた(色んな意味で)。★特別付録「広野を行く」プログラム・・・10 CLS_20 PLAY":T8Y2M1V1:T8M0_30 PLAY":O2D1AFA:O3D3A_40 PLAY":DBGBDO3CO2:G6_50 PLAY":AO3CO2D#AF#A:F1ED3C1O2#A_60 PLAY":EO3CO2AO3C:O3CO2AO3E3_70 PLAY":O2DA#FADA#FAG#AAO3C:D8_80 PLAY":O2DO3CO2AO3C:A3O4C_90 PLAY":O2DBGBDB:O3B6_100 PLAY":O2GBD#A#G#A:G1FE3F1G_110 PLAY":#CAEADAEA#CAEAO1BO2A#CA:A9_120 GOTO30【その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
シミュレート音源じゃ出せない味があるね コマンドの幻聴me too エコーだ 初期のファミコン音楽は素人でも再現しやすくて完成時の「俺すげー」感を何度も味わわせてもらた。。。 モンスタが今にも登場しそう なんか、久しぶりにやりたい リムルダールの町に...
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2009-02-22 02:22:55
ベーマガに載っていたファミベのプログラム91いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年7月号 ●タイトル:スペースバリアー ●V3用 ●作:創夢遊VASKAROM さん ●スペースハリアーもどき的ゲームです。十字で移動、ボタンでショット。敵の頭に7発当てるとクリアで残機に応じてスコアが増えます。実行速度は遅め、敵はドラゴンのみ、弾は自機、敵共に画面内に1発づつといった状態ですが、ファミベでこれを作ろうとしたことは非常に評価できると思います。最下段にいるときはちゃんと走っているのが微笑ましいです。 ●他はmylist/15978594
執念を感じる 一発必中難しそうw ニタニタだw 今じゃあ3DSで出来ちゃうからなぁ・・・ 飛び出せ大作戦だな こんな時代のほうが今よりも楽しかったのかもしれないと思う すげーな BASICならSG-1000の方が本格的なの作れるな ファミベでしばらく...
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2008-02-17 11:57:28
ベーマガに載っていたファミベのプログラム12いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1988年1月号 ●タイトル:FISRADUTH -ティラミスの城- ●V3用 ●作:C.A.T.SOFT さん ●1対1のアクションゲームです。Aでジャンプ、Bで剣を出します。盾は飛び道具は防げますが、体当たりは防げません。ダメージを受けて点滅中は剣を出せません。部屋に入るとアイテムがあります。プログラムを変更して敵のHPを半分にしています。あしからず。・・・こうしないと3体目以降倒せる気がしないOTL ●他はmylist/15978594
マリオハゲとる… スプライトだな 攻撃のSEが地味に凝ってる 作者さん来た? 黄金の城 もうキャラデザだけですごい ♥ ぱっと見ディスクのゲームみたい 隠し武器? 硬いw この敵ファイターフライの8X8のスプライトパーツをうまく組み合わせてるな リン...
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2009-03-08 14:09:20
超連射68K 2周目0面 道中ノーミス ボス戦ノーボムクリア拾い物のリプレイです。
ボス戦で1ミスしてるのが惜しいですがおしおきボスをノーボムで仕留めてます。っていうかこういう動きをパターンとは言わないね 打ち返しなんだこれw 1/3倍速くらいでや...
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2009-05-20 19:36:36
ピクロスをファミリーベーシックに移植してみた任天堂のゲーム等でお馴染みの、ピクチャークロスワード(ピクロス)をファミリーベーシック上で作ってみました。
メモリが4086バイトしかないファミベ(V3)上での挑戦です。
この前のフリーセル(sm6867881)に比べると、プログラミングは遥かに楽でした。
まったりとご覧ください。
参考にしたもの:ファミ兵衛のよっしんさんのファミベ解析資料
参考にしたもの:遠藤高志さんのマシン語書き込みプログラム
頂いたパズル:ピクチャーロジック(http://tonakai.aki.gs/picturelogic/)のNo.356、No.324
うpした動画 ⇒ mylist/1217804934 ハ音記号? えー 16進数なのかww マニアックだ 初めてそんなものがあったのを知った!!! 下から2番目の横の列に、全て×を付ければいいのに……。 プレイの仕方が俺そっくりだなw F=15かw 展開速度遅いけど、味のある演出にも見える。 ち~...
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2011-06-21 05:24:21
業務用ビデオゲーム「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみた※2014/6/8 ほぼ完成しました→ sm23738401
今年の冬に行った「オレンジハット茂呂店」の動画を編集しようとしたら、動画編集ソフトが自爆プロテクトで動かなくなったので、代わりにアップ。サウンドドライバはまだ移植していないので、音は鳴りません。色がおかしいとか、動作がおかしいとか、スプライトが足りないとかは未完成だからです。ファミベのよっしん氏のXSPシステムを若干改造して乗せています。ついカッとなってやったので、公開はしていない。
※音声なしMP4をアップすると再エンコがかかってしまうようなので、再アップしました。申し訳ありませんでした。横スクロールじゃやりにくいんじゃない? おおおお! クオリティやべえw まだまだ職人が居るX68kは幸せな機械だな ひーほー さすがは無いものは自分で作る68ユーザー・・・ 完成するの楽しみだなー すげぇ なかなかよさげな感じ。 ほほう
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2012-06-17 10:32:27
ベーマガに載っていたファミベのプログラム256いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1992年10月号 ●タイトル:ATTACK RATE ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●CALL文で実行する完全マシン語によるシューティング。BGMも付いてます。十字で移動、AorBでショット。敵を倒すと出るパワーカプセルを3つ集めると2つまでオプションが付きます。オプションのショット方向は操作で変わります。しばらくザコを倒しているとボスが出て、ボスを倒すと面クリア。面が進むと敵弾の速度が上がります。 久々に連射したら結構疲れた… ●他はmylist/15978594
なんでBGMが流れているんだか理解出来ません。 声出ちゃったよ うわーコレ超打ち込みたいんですけど! 自機との位置関係でショット方向が変わるのか、すごいアイデアだ ファミコン初期なら製品としても通用するレベルw ザックナーIIを超えるPGテクニックだ...
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2008-03-16 16:54:40
ベーマガに載っていたファミベのプログラム27いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年10月号 ●タイトル:続・奇怪怪怪 ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●タイトルを見れば予想がつきますが、26でうpした奇怪怪怪の続編になります。今度はサイドビューです。左右で移動、各ボタンでジャンプと右方向に御札を投げます。ハエの形の敵を規定数倒すと(他は倒せない)ボスが出てそれを倒すとステージクリア。朝まで神社を守ります。ステージがすすんでも変わりないように見えますが、敵の速度が上がってたりしていて難易度は上がっています。最後のパスワードに結局意味があったのか、それは私にはわかりません。 ●他はmylist/15978594
右奥の柳っぽいBGがイイ 凝ってんなww あぶ 上のマリオは敵ポジションなのか?w なんぞ? 低空飛行+幅跳びの間隔が長いな。 今度のボスは低空飛行も在りか!!! ステージの色が変わったな。 おお、残機が増えた。 パスワードはボツった奇怪怪怪3で使わ...
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2009-11-08 23:28:59
ベーマガに載っていたファミベのプログラム130いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年12月号 ●タイトル:FANTASY LAND ●V3用 ●作:佐藤恵一 さん ●ファンタジーゾーンを意識したシューティング。アキレスを操り、スターキラーをやっつけます。やっつけるとコインを落とすのでそれを取るとスコアが増えます。なるべく高い位置で取ると高得点。スターキラーや、下で歩いているカメさん(倒せません)に当たるとゲームオーバー。 余談ですが、このプログラムはV2でも十分に入る大きさです。そのままだとスクロールがおかしくなるようですが。 ●他はmylist/15978594
86年やぞ 古いプログラムだなぁ なるほどファンタジーゾーンか おおお・・・ てか飛行機の動きランダムすぎる 単純すぎるw 爺さんホイホイって書き込んだやつでてこいww コメント数びっくりしたwww 世界の新着が来てたのかよwww 結構難しそう 懐か...
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2010-02-28 01:33:34
ベーマガに載っていたファミベのプログラム152いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年9月号 ●タイトル:GANジィ3 ●V3用 ●作:まつげちゃん さん ●シューティングです。ザコを倒してドラゴンに乗って攻めてくるGANジィを倒しましょう。十字で移動、Aでショット。全5面。ドラゴンは段々手ごわくなっていきます。 ●他はmylist/15978594
音が地味に凝ってる 敵キャラが地面に埋まってるぞww デカキャラキタコレ そうだYO!これがPS3だYO! つぐみと森下万里子は捏造w よわ 弾一発はきつそうだね でーん でーん 長いw いい演出 自機がセクロスに見えるww 半熟ヒーローのドラゴンフ...
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2008-02-24 15:17:16
ベーマガに載っていたファミベのプログラム19いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年10月号 ●タイトル:カイジュウ ZADORA ●V2用 ●作:TAKO YAKI さん ●迷子になった怪獣ZADORAが家に帰るゲームです。途中、飛行機が攻めてきます。ボタンで火を吹いたり石を蹴ったりしてやっつけられます。火や石は照準めがけて飛んでいきます。照準は上下で移動できます。ZADORAはファミベのグラでなかなかいい味出してます。2面まではどうということは無いのですが、3面からはきついです。 ●他はmylist/15978594
辛くも勝利 怪獣くんはお家に帰りたいだけなのに… 己の非力を嘆くがいい! 怖いか人間ども プレイヤーは怪獣で、岩を蹴って倒してるのか 本誌に載ってた解説だと「どうしても取れなかったバグ」だそうな>左上の顔 戦闘機は特攻隊か ( ゚Д゚ノノ"☆パチハ...
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2013-02-17 19:40:36
ベーマガに載っていたファミベのプログラム280いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ゲーム・ミュージック・プログラム大全集Ⅲ(1988年5月) ●タイトル:[GM]ダライアス -地底洞窟のテーマ- ●V3用 ●作:真壁豊 さん ●ゲームミュージックプログラムです。原曲は→sm15689503 この曲は3度目です。今回はV3用となっています。 ●他はmylist/15978594
いいね zipでほしい きれいに再現してるなあ めもりいっぱいいっぱいな力作だったな 当時ス...
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2008-01-29 23:37:56
ベーマガに載っていたファミベのプログラム3いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年9月号 ●タイトル:トランポリン・マリオ ●V2用 ●作:谷本伸太郎 さん ●かなり古いものなのですが、よく出来てます。ファイアーをよけながらトランポリンでジャンプ。ジャンプ1回10点、天井につくと100点。タイトルでファイアーのスピードを決められます。1は速いです・・・OTL ●他はmylist/15978594
踏みつけて倒すのかと思ったw 普通に楽しそう 「いいのか?」っていいも何もキャラクターとして最初から使えるように内蔵されてるんだよ アイデアだよなー マリオが軽々しく出演するなんて DEF MOVEっぽううごき ルール設定がうまいねえ むずいw おお...
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2008-02-06 00:25:39
ベーマガに載っていたファミベのプログラム7いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年12月号 ●タイトル:PUZZLE ●V2用 ●作:TAKOYAKI さん ●いわゆる15パズルです。Aで入れ替え、Bで入れ替え先選択です。出来上がったらセレクトで判定開始。ミスは2回まで。気の短い人は見ないことをオススメします。まあ、飛ばせばいいんでしょうけど。ちなみに全10面です。 ちょっといろいろ手を加えてみたsm12208031 ●他はmylist/15978594
4倍速で観た 15パズルか sa-sen スプライトデータを読み込んでBGグラフィックに描いてるんだ、すげー ドットの荒さが逆に混乱させるな アト ウ カイ おつ これ、むずくね? wwww アト カイ 対象から十字方向にしか動かせないのか きねこっ...
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2016-05-08 10:27:33
チョビ連射 プレイ動画ダイジェスト(前半)「チョビ連射」は同人STGの至宝「超連射68k」のキャラクター、BGM、SEの一部の差替データで、おそらくX68kオリジナル版の最終バージョンと同時期にリリースされたものと思われます。
BGMはオリジナルと同じく柏木るざりんさんが手がけており、硬派でカッコいいオリジナルとは異なる不謹慎でシュールな世界観となっています。
道中は差替え曲が2曲のみで、敵グラフィックも殆どオリジナルと同じなので、投稿に当たっては、
1面道中→1~6面ボス→0面道中→2周目0面ボス~ラスト
という構成で編集しています。
なお、プレイ内容は過去に自分がプレイしたオリジナル版の動画(sm2795299)と同じリプレイを使用していますので、通しで観たい方はそちらをどうぞ。
後半>sm28802377なんだいまの避け方 2003年版のサントラには入ってるみたいっすね でたわね なつかしくなって見に来ちゃった エネミーゼロww ド*えもんじゃあないかwww よく聴くと「SOS」でなく「SOH」になってる だれなんだよw この曲配信版はないのね…CD...
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2010-12-24 02:05:17
ボンバーマリオを作ってみたいきおいで作りました。ダークマリオを避けつつ、コインをとるゲームです。爆弾もおけます。ゲームとして成立するかどうか謎です。なにかアイデアあればください。サウンドは次回つけます。開発はVC++・winsdkのみ。directXは使ってませんが、この程度ならダークマリオを100匹に増やしても問題なく動きます。ファミベ世代なので驚愕でした。キャプチャはデジカメで撮っているので画質はいまいちです。【前回】sm13062940
中国の偽ファミコンでありそうw うはw GBになかったっけ? ジャンプできるのか 読めるモから
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2008-02-06 23:36:32
ベーマガに載っていたファミベのプログラム8いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年9月号 ●タイトル:PING PONG ●V2用 ●作:ベアースタジオ さん ●3Dスカッシュなゲームです。タイトルは「ピングポング」と読むそうです。スコアが15点を超えると、下についたときにお邪魔キャラが置かれていきます。当たると軌道が変わります。32767点で1行だけコメントが出るエンディング・・・。 ●他はmylist/15978594
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2008-05-11 12:56:34
ベーマガに載っていたファミベのプログラム39いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1989年6月号 ●タイトル:HOMERUN KING ●V3用 ●作:藤本真一 さん ●ホームラン競争です。10球投げられますのでボタンで打ちます。この動画には入ってませんが、1本も打てないと監督が怒ります。ちなみに、ホームランの確率など多少いじってます。元はホームランの確率が打力による変動以外は完全ランダムだったので、打つタイミングによっても確率が変動するようにしています。あしからず。 ●他はmylist/15978594
清原(和博)、原(辰徳)、(ランディ・)バース、落合(博満)、王(貞治)……。確かに時代を感じる。
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2009-04-24 03:57:54
フリーセルをファミリーベーシックに移植してみたWindowsなどでおなじみのフリーセルを、ファミリーベーシック上で作ってみました。
メモリが4086バイトしかないファミベ(V3)上での挑戦です。
実際やってみると、思いの外複雑なゲームだったので苦戦しました。
エフェクト等殆ど入っていないセルフ仕様のフリーセルです。まったり見てください。
メモ:改良版つくりました(sm6867881)
「ニコニコ技術部」をタグ追加してくださった方、ありがとうございました!
うpした動画 ⇒ mylist/12178049処理が重いんじゃなく考えてるだけじゃね? Tが10なのは昔のテキストベースのトランプゲーでよくあったよな V3欲しいなあ… ひさびさにフリーセルやりたくなった ラスタースクロールの応用くらいか?相当難しいが MZ-700みたいに1走査線ごとにBG書き...
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2009-04-17 13:05:01
FCファミリーベーシック・MUSIC BOARDで作った曲大昔サンタさんにもらった(笑)ファミリーベーシック。自作曲のデータ&実機が押入から発掘されたので、多少修正を加えつつ入力してみました。オリジナル17曲+最後1曲はアレンジ("ガイーヌ"よりレズギンカsm999780)です。まだファミベが起動したことにびっくり…今の趣味の原点、思い出のツールです。 mylist/746796 http://sophiastone.moo.jp/music/famicom-original.mp3 その他のmp3置き場 http://sophiastone.moo.jp/music.html https://twitter.com/so_ph1a
主旋律と副旋律が入れ替わるあたり凄くクラシック畑の人っぽい エンディングかな ミュージ...
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2011-11-01 21:23:53
【FC】 ファミリーベーシック BGM集ファミコンにファミリーベーシックのカセットを入れて、キーボードをつないで、スイッチオン!ファミリーベーシックの不思議で楽しい世界がはじまるよ。キーボードにいっぱいならんでいるボタンをちょっと押しただけで、ファミリーコンピュータがあいさつしてくれるんだ。これからはキミがファミコンのご主人さま。ファミコンがキミの名前をおぼえて、ファミリーベーシックのなかにある5つの世界へキミを案内してくれるよ。キミはなにからはじめるかな?
PLAY文だと行をまたぐときに1フレーム無音になるんだよね… これ打ち込んだわー トラックごとに1オクターブ違うんだよな データレコーダwww おおお!!! 俺もファミベでDTM目覚めて88FR買った!! それな! これCMの曲だ!! かわいい なっ...
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2009-04-27 22:08:56
打倒クッパ軍団【ファミベ】 本当の最終決戦+EDスーパーマリオスタジアムファミリーベースボール・チャレンジの最後の戦いです。本当にマジになったのかわからないけど、まぁヨロw また暇があれば試合をうpします。リクエストはEDでしてください。そのほかの試合→sm6900878
クッパよりワリオやワルイージのこと嫌いな人いるよね まだこの時、アイスブロスはいないでしょ 遅かった !? いないと思ったらwwww 結局みんなのリーダーはマリオなんだなぁ ここで手をつかう おおおおおおお! こいつらはwwww !! きれいな花火 ...
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2013-12-23 21:43:53
ベーマガに載っていたファミベのプログラム317いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1991年6月号 ●タイトル:V5電電 ●V3用 ●作:ファミ兵衛のよっしん さん ●かなりよく出来ているシューティングゲームです。十字で移動、Aで4連射のショット。ショットはオート連射もあります。ザコのあとにボスが出て倒すと面クリア。全3面で3周目まで難易度が上昇します。2周目でもかなりのものですが、3周目はSTGのプロじゃないとかなりつらいのではないでしょうか。この動画でも高次周は上手く行ったプレイの繋ぎあわせで通しプレイではありません・・・あしからず。 関係ないけど世代的にストライクなこともあり今ファミコンリミックスが楽しい・・・。 ●他はmylist/15978594
普通にプログラム組んだらこんなに滑らかに動かねえってw パーツの組み合わせ方のセンスがすごい 作った人頭おかしい(誉め言葉) 普通に製品レベルなんだよなあ・・・ これがファミベってうせやろ!? ファミベの投稿作品でこういう中ボス的なのが出てくるのは珍...
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2008-02-01 02:42:50
ベーマガに載っていたファミベのプログラム5いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1985年7月号 ●タイトル:DOCKING ●V2用 ●作:高橋吾郎 さん ●落ちていく自機を左右に動かして爆発をかわしつつドッキング。爆発に当たったり、画面外に出るとアウト。左右の移動は慣性がかかっているので考えなしにやると即アウト。 ●他はmylist/15978594
慣性があるのかな ルールがよーわからんかったわ これ合体させるのね ごろちんってMSXでもポシェットで掲載されてたよな 俺が最初にうちこんだヤツじゃないか! コメントすくなっ! 曲www 1000再生get このゲームは友達と遊んでたなあ。 ムーンク...
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2008-01-31 02:08:25
ベーマガに載っていたファミベのプログラム4いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1990年5月号 ●タイトル:UTILITY POLE ●V2用 ●作:NIKA2 さん ●電線に電気を流して攻めてくるカラスをやっつけるゲーム。右上のゲージが貯まっているほど遠くまで電流が流れます。まとめて倒すほど高得点。こちらまで攻め込まれるとミス。カラスが電線に近寄ってこなくても泣かない(´;ω;`)ウッ ●他はmylist/15978594
キンニクニクニクにくじゅうは ファミベ中期の偉大な常連さんだね。 これ売れるね DEF MOVE ...
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2008-02-25 00:07:26
ベーマガに載っていたファミベのプログラム20いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1991年9月号 ●タイトル:レッドアリャマーの冒険 ●V3用 ●作:FAMIBEのよっしん さん ●1対1のアクションゲームです。ジャンプと武器で敵を倒します。武器と敵は選択することができます。武器ははじめは一つですが、敵を倒すとその敵に応じて増えます。4匹倒すとラスボスです。敵の動きに凝ったそうで、なかなかの動きをしてくれます。敵の倒す順番はこれがいいのかな・・・? ●他はmylist/15978594
柱の表現が素敵 (*>ω<*)テレルー ゲーム作りセンスある人が作ってるのがわかるね このスムーズな操作感だけでも素晴らしい どの敵も殺る気マンマンだよなw ポケモンフラッシュ 動きすげえ ああ wwwww 背景凝ってるな いい音 アーサー呼んでこい...
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2009-04-27 01:16:09
フリーセルをファミリーベーシックに移植してみた・改良版Windowsなどでおなじみのフリーセルを、ファミリーベーシック上で作ってみました。
メモリが4086バイトしかないファミベ(V3)上での挑戦です。
前回の動画(sm6836802)では、複数枚同時移動や自動ホームセル移動機能が付いていませんでしたので、今回はその実装に挑戦しました。
いろいろと消費メモリを節約し、詰め込みました。
まったりとご覧ください。
参考にしたもの:ファミ兵衛のよっしんさんのファミベ解析資料
うpした動画 ⇒ mylist/12178049こんな発想はなかったw 800以上 これ、下から2番目以上のカードもフリーセルやホームセルに移動できるバグがあるんだよな T=TEN=10 おおおおおおおお これはすごい おー BASIC文だけでも十分やれるのな 改良版出来たのか ソノシートで配信希...
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2008-08-31 00:04:39
ベーマガに載っていたファミベのプログラム60いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年6月号 ●タイトル:カラスダス! ●V3用 ●作:HIDEMI.U さん ●前から後ろから来るザコを倒すシューティングです。十字で移動、ボタンでショット。後ろから来るザコを一定数倒すと大きなボスです。全6面。ボスが中々にかたくて苦労します。面が進むとザコの速度が上がり、後半はきついです。 ●他はmylist/15978594
演出でBG描写するのは上手いなぁ 動きは理解出来てもスピードを稼ぐのが死ぬほど難しいねBA...
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2008-03-15 20:24:12
ベーマガに載っていたファミベのプログラム26いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1987年8月号 ●タイトル:奇怪怪怪 ●V3用 ●作:遠藤高志 さん ●1対1で敵を倒すアクションゲームです。タイトルを見れば予想がつきますが、奇々怪々をイメージとしたものです。上下左右で移動、ボタンで上方向に御札を投げます。7匹の妖怪を倒し、七福神を救います。敵の攻撃、動きがいやらしい奴はなかなかにいやらしい。 ●他はmylist/15978594
乙 ミスの動きでちょっと笑った MOVE命令でこんなにスムースには動かせん りり これ普通に遊べるじゃん 動きすげぇ この動画、ちょうどいい所までやりこむのがいいね UA アーーメマ この頃のパソコン(ファミべも)って夢があったよね ←りり よく作っ...
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2008-03-22 06:58:11
ベーマガに載っていたファミベのプログラム28いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●ファミコン・プログラム大全集(1987年2月) ●タイトル:ハンバーガーショップ ●V2用 ●作:Poo Yans さん ●お客さんの注文に合わせてハンバーガーを作るゲームです。十字キー、ボタンそれぞれに材料が割り当てられているので注文がきたら迅速に作りましょう。間違えても遅くてもおこられます。段々待ち時間が短くなります。たまになんか乗せてと適当なことを言ってきますが、実際には乗せて欲しいものがあり、合うとミスが減ります。元々はPC-6001で作られてその後いろんな機種に移植されたゲームです→sm4185311 やることは単純ですが、それが楽しい。どうでもいいことだが、リンパ線が腫れた。しんどい。 ●他はmylist/15978594
PLAY文でうまくBGMつくってるのが当時ちょっと感心した ビシバシスペシャル テンポが最高 テ...
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2014-12-06 15:03:06
【プチコン3号】トランポリンメイド【音声復活】mk2でファミベから移植したトランポリンマリオの3号版なんだけど、当たり判定とか少し変わった、落下を減速とかできるようになったしメイドは最高だぜ! 公開キー:ND2D5EA3
微妙にコウモリに当たってない? おお ↑「…ANGGAME]OK 」です ? 操作うまい すげ すげぇ@赤 凄い ほほぅ@緑 ←(一瞬です)『ANGGAMEJOK』って… 操作性すごく良くて楽しかったです! 画面端がシビアなんだな 操作うめぇ メイド...
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2008-06-01 10:46:28
ベーマガに載っていたファミベのプログラム42いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年11月号 ●タイトル:FOUR LADYS ●V2用 ●作:ゴクドーン さん ●ドラゴンバスターがイメージにあるであろうアクションゲームです。Aで剣、Bでファイア、左右で移動、斜め上でジャンプです。Aを押さずに剣を立てているときは敵のファイアを防げます。ジャンプの降下中にうまく攻撃すると高威力です。あることをすると剣が赤くなって攻撃力が増えます。実行速度がやや遅めなので、出来る範囲内(BASICレベル)で実行速度を上げてみたものも入れてみました。 ●他はmylist/15978594
スイープのマヌケ感w このゲーム、確か表紙にカラーで載ってたんだよな がんばって作ってあるな ? 足音がー・・・ ジャンプ攻撃が強いの? 色んなゲームで見るけど、左上のはなんなんだろうね? 足音をなんとかしてほしいかもかなり良いゲームなので 棒の熱い...
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ベーマガに載っていたファミベのプログラム58いまや懐かしいマイコンBASICマガジンに載っていたプログラムです。●1986年8月号 ●タイトル:MONSTER CAVE ●V3用 ●作:Pegasus soft さん ●ダンジョンRPGです。左右で方向転換、上で移動、下でFOOD消費で回復。ダンジョンには、トラップや、自分の能力が上がるアイテム(要取得順)などがあります。敵に会ったら体当たりで攻撃です。ある程度減らしてから逃げると、敵を逃がしたことになり、ヒントが聞けます。クラスが上がっていくと強い敵が出てくるようになります。戦闘が分かりにくいです。ある程度能力を上がるまで逃げた方がいいかも。あと、掲載されていたリストにはエラーが・・・。行動時に音が出るよう変更しています。 ●他はmylist/15978594
乙 そんなのもあるのか レベルアップした 座標が分かるようになった! なおさらマッピング必須だな 隠し扉がある? 序盤で欲しいなコンパス 斜めだけどザナドゥやイース方式なのだろう CLRとCLEARが入れ替わっていたという もしかしてこれが魔法使いの...
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2016-05-08 10:42:35
チョビ連射 プレイ動画ダイジェスト(後半)sm28802282 の続き、6面ボス~ラストまでです。
6ボスBGM「ファミベのよっしん・魂の叫び」には「文句があるなら自分で作れ」という有名な台詞が入っていますが、チョビ連射に収録されている柏木るざりんさんのライナーによれば、これはあくまでネタで、ご本人が本気で発言したものではないみたいですね。狂ってる 後のZeroRanger 元ネタはタモリの番組の料理コーナーで、原曲が"Cookin' on the hell"だから、それにかけたんだろうね>ジャングルクッキング MICROSOFTとWARPでは格が全然釣り合わないよう… 「えー、超連射...
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