タグプログラミングを含む動画:184件 4ページ目を表示
2024年5月15日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-09-15 16:40:17
AtCoder Beginner Contest 070 ゆっくり実況AtCoder Beginner Contest 070のゆっくり実況動画です。
過去問ですが、ABC070には参加しておらず、問題も見ていないので、問題初見実況という形です。
コンテストページはこちら→https://beta.atcoder.jp/contests/abc070
sm31905986←前回
投稿者のAtCoderマイページ→http://atcoder.jp/user/kouki1223
投稿者のTwitterアカウント→https://twitter.com/furuya1223
※AtCoder Beginner Contestとは、プログラミングコンテストサイトAtCoderで行われる初心者向けコンテストです。
※コンテスト内容(問題文・ウェブページ)の著作権は全てAtCoder株式会社に帰属します。
BGM:フリー音楽素材 Senses Circuit http://www.senses-circuit.com/あるある あるある ww gcd(a,b)*lcm(a,b)=a*b 次はよ パリンドロームだっけか おそらくVisual Studio じゃないかな。年数は比較的新しい2015 とか(確かじゃないけど) これなんてエディタですか ww おつ おつー ww
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2017-09-06 21:03:59
言葉集めツールを作るPart3 ゆっくり解説1 sm31825783 2 sm31870447
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2017-09-02 04:29:04
0009_list0008: sm31840954
双方向連結リスト。Linux Kernelのlinux/list.h (doubly linked list) を使用しています。
ここのファイルを使用させていただいています: http://www.mcs.anl.gov/~kazutomo/list/
ここで作成している list.c は GPLv2 でライセンスされています。
ソースコードは次のリンクから入手できます: https://www.axfc.net/u/3841004
初使用のためlist_spliceに気が付かず、list_insert()を書いて車輪の再発明をしています。
一番内側のループ内にLIST_HEAD(tmp_head);を書き、line_insert(&tmp->list, &entry->list);を
list_add(&tmp->list, &tmp_head);
list_splice(&tmp_head, entry->list.prev);
に置き換えればline_insert()は必要ありません。
アス比微妙に合ってません。
暇な方はどうぞ。無音なので好きな音楽とご一緒に。
お題募集中。難しいことはできません。背景が黒なんで文字が少し見にくいです。たまに見てます
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2017-08-31 10:38:04
0008_inverse_matrix0007: sm31840768
0009: sm31851895
逆行列を求めます。バグ解消(?)。
upper_with_pivoting()はcnt(行を入れ換えた回数)を返すようにしたほうがよさそうです。
アス比微妙に合ってません。
暇な方はどうぞ。無音なので好きな音楽とご一緒に。
お題募集中。難しいことはできません。- 75
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2017-08-31 09:27:03
0007_gaussian_elimination0006: sm31840645
0008: sm31840954
バグがあります。pivot選択は前進消去のkのループで毎回行なう必要があります。
第8回(次回)で修正されます。
ガウスの消去法で連立一次方程式を解きます。前回の関数を利用した雑動画です。
do_pivotは-1返しませんね。気付いてません。
知恵袋にあった以下の問題を解いています。
2x+y+z+w=6
x+2y+z+w=7
x+y+2z+w=12
x+y+z+2w=15
アス比微妙に合ってません。
暇な方はどうぞ。無音なので好きな音楽とご一緒に。
お題募集中。難しいことはできません。- 61
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2017-08-31 08:30:04
0006_determinant0005: sm31839721
0007: sm31840768
バグがあります。pivot選択は前進消去のkのループで毎回行なう必要があります。
第8回で修正されます(0008: sm31840954)。
また、対角成分が一つでもゼロになるとエラーで終了します。
行列式計算。カットあり。録る前に予行演習してましたが結構間違えてます……。
アス比微妙に合ってません。
暇な方はどうぞ。無音なので好きな音楽とご一緒に。
お題募集中。難しいことはできません。- 65
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2017-08-31 01:24:03
0005_is_prime0004: sm31839669
0006: sm31840645
試し割りによる素数判定。
アス比微妙に合ってません。
暇な方はどうぞ。無音なので好きな音楽とご一緒に。
お題募集中。難しいことはできません。- 76
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2017-08-31 01:12:07
0004_deviation0003: sm31829476
0005: sm31839721
学力偏差値計算。ifの条件でMAX使うの忘れてます。
アス比微妙に合ってません。
暇な方はどうぞ。無音なので好きな音楽とご一緒に。
お題募集中。難しいことはできません。- 39
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2017-08-29 08:18:04
0003_mycat0002: sm31829455
0004: sm31839669
簡易cat実装。途中間違えていることに気が付いていません。
アス比微妙に合ってません。
暇な方はどうぞ。無音なので好きな音楽とご一緒に。
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2017-08-29 08:06:04
0002_bubble_sort0001: sm31829442
0003: sm31829476
定番バブルソート。
アス比微妙に合ってません。
暇な方はどうぞ。無音なので好きな音楽とご一緒に。
お題募集中。難しいことはできません。- 79
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2017-06-24 14:59:15
まじっくすと~り~をScratchに移植してみた!今、小学生などの若い世代に人気のパズル感覚で組み合わせることによってプログラムを作れる「Scratch」が流行しています。NHKでも阿部和弘氏監修「Why!?プログラミング」が放送されるほどです。
そんななかで、Twitterでは、プチコン3号の有名RPG「まじっくすと~り~」を他のデバイスでも動かせるようにしよう、という試みが行われています。
現在は他1名がAndroid版を手掛けており、自分はScratchでタイトル画面をちょこっと作ってみました。
プロジェクトは https://scratch.mit.edu/projects/167070935/ で公開しています。
RPGシステムをScratchで実現するのは難しいので、メインを実装するのは今のところなしです。クソすぎて草生えぬ お見事! 頑張って ①だれもいない (´・・`) (´・ω・`)
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2017-05-22 11:18:09
#12 ポインタ関係の演算子【C++ゲームプログラミング講座】今回は理解が難しいと噂(?)のポインタについてですが、演算子と仕組みだけはかんたんなような気がするのでポインタのかんたんな部分だけ、何に使うとかはなしで説明しています。ポインタの具体的な使いみち(多分世間一般に難しいと言われている理由でもある部分)はその都度説明していけたらと思っています。
前回(sm31197445) 次回()- 170
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2017-05-12 07:20:04
#11 そろそろ配列【C++ゲームプログラミング講座】似た立場の数値を表すのに便利です。もともと人間の思考に似ているので配列は作りやすいと思います。添字アクセスの部分が少し感覚が違うかもしれませんが、変数に負けないくらいよく使うので覚えましょう。前回(www.youtube.com/watch?v=qE3JxYYbw5I) 次回(sm31259511)
なぜにここまで画質が落ちたのか…0.2M ってw 7時のチャイム鳴らしてますすいません
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2017-05-10 21:15:21
#1 力の合成をわかりやすく表したかったんです . Force projこんにちは。今回はpythonの勉強も兼ねてpythonで力の合成をディスプレイ上で可視化するプログラムを作りたいと思います。ソース(GITHUB)-https://github.com/CreativeGP/force
文字が見えなくて残念だ processingのpython版を使用してます プログラミング動画だとビットレート稼ぐの結構面倒 なんか、ぼやけちゃってますね うぽつ IDEは何を使用していますか?
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2017-05-03 06:54:15
#20 敵との戦闘画面を完成させる【RPG開発】今回は敵との戦闘画面を適当に作りました。
倍速再生の声は最初は何を言っているのか聞き取れないと思いますが、慣れてくると癖になります。(僕もそれで気付いたら1時間動画見てた。。。)
前回(sm31055557) 次回()- 138
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2017-04-29 07:20:15
#10 switch文【C++ゲームプログラミング講座】複雑かつ使う場面も限定されてくる構文ですがしっかり覚えましょう。
エンコードが適当なのは文字の大きさでカバーいているつもりなので、何も言わないでっ!
前回(sm30957630) 次回()確か最初の方に言ってた気がします。 突き詰めると、switchでそんなややこしい処理すんなよ、みたいな話になるんでしょうね。 同じ名前の変数を使うことになったら外で宣言するのもありですが、自分はこちらの方法をとっています エラーが出たときはそれがたま...
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2017-04-19 06:58:17
#19 敵との戦闘画面を大雑把に作ってみる【RPG開発】自分の録画ミスのせいで済みません。
要望があれば#17,18の倍速の動画だけでも投稿します。
前回() 次回()- 161
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2017-04-13 19:46:51
まるぺけゲームネット情報を見てみるとまるぺけゲームは思っているほどAIが単純ではないと気付き、相手手番の先読みなし定石なしでアルゴリズムを組んでみました。負けない程度には強くなっています。
まるぺけって初めて聞いた
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2017-04-08 14:07:12
#16 選択肢シリーズ完結 【RPG開発】やっと終わった、、、
選択肢が表示されました。簡潔と書いてありますがまだあと少し整えておきたい機能もあるのでそれは次回やるかもしれないしやらないかも
前回(sm30933363) 次回()- 107
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2017-04-02 14:04:08
#8 for文の具体的な使い方【C++ゲームプログラミング講座】前回for文の構文は説明したので今回はプログラム内での具体的な使い方について説明しています。
プログラムを短く書くためにトリッキーに書かれることもあるので使いこなせるようにしておきましょう。
前回(sm30945203) 次回(sm30957630)- 163
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2017-03-28 20:11:17
PONGをWindows版にリメイクさせてみる【ゲーム制作】ホームページ>http://creativegp.bufsiz.jp/projects.html/
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はあの有名なビデオゲームPONGをWindows版にリメイクしてみました。
バイナリはホームページに置いてあります。うわーお長い ☠PONG☠
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2017-03-28 07:01:15
【RPG開発】#14 選択の表示皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は選択システムの構文を解析して配列に整理できたのでそれの表示方法を模索しています。
前回(sm30905833) 次回(sm30933363)- 129
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2017-03-27 06:22:07
#6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)
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2017-03-26 14:53:36
【RPG開発】#12 選択システムの導入皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というかもうなってる前回(sm30891067) 次回(sm30905833)
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2017-03-22 20:19:36
【RPG開発】#9 あたり判定の修正皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次からマイクの位置を変えます。
前回(sm30817695) 次回(sm30884228)- 154
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2017-03-11 12:56:05
#3 変数の使い道【C++ゲームプログラミング講座】皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGP(creativegp.bufsiz.jp)という者です。
今回は、前回変数という概念を習得したのでその具体的な使い道について説明しています。ここは一番大事だといっても過言ではないと思いますよ。
前回(2:sm30793454) 次回(4:sm30806173)- 216
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2017-02-28 19:27:30
【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はリファクタリング回ですね。新しい機能を実装したら絶対一回面白くもないリファクタリング回を作らなければならない。。。マップの表示バグもスクロールをする際に原因も明らかになってくれると信じたい。
http://creativegp.bufsiz.jp前回(5:sm30713732)次回(7:sm30753723)どんだけ重要な事なんだよw むしろリファクタリングだけやっていたい、一番楽しい 草原のサイズが大きいみたい、はみ出てる部分のがらほかにないし
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2017-02-27 06:47:13
【RPG開発】#5 石は通れない方がいいよなあ皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はマップに障害物をつけてみました。そんな難しくなかったですが、編集が大変で死にそうでした。こんな感じの編集でやっていくと、今までの2分の1に投稿速度が落ちるのは勘弁して
http://creativegp.bufsiz.jp/
前回(4:sm30713732) 次回(6:)イワパレスかな? map配列への位置変換なのに、描画座標に変換してたのか、なるほど。 プログラム知らないから大変そうって感想しか出てこない(小並感
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2017-02-26 08:17:14
【自作ゲーム:RPG】#4 マップを表示させる皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回もオープニング間違ってます。すいません。あと、前回コメントで編集をもっと豊かにしてほしい的なコメントが来たので、死ぬ気で頑張ります。
前回(3:sm30702291)次回(5:sm30721454)- 267
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2017-02-24 18:52:17
【自作ゲーム:RPG】#3 クラス化皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は前回途中だったクラス化を継承を使ってやってみました。あまり変化がなくて面白くないかもしれませんが何かの参考になれば幸い。
前回(2:sm30693936)次回(4:sm30713732)メカキーの音だ 現時点で#4の編集が終わってる状態なので、#5から反映させたいと思います 非常にわかる。 動画編集時に内容と平行して字幕入れた方が見易くない? 題名間違えてます!すいません
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2017-02-23 12:39:10
【自作ゲーム:RPG】#2 主人公を自由自在に動かす皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は移動を書いてみました。10分以内に終わらすってかなり難しいな
前回(1:sm30692958)次回(3:sm30702291)- 278
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2017-01-31 19:49:49
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #28 選択システムを作ってみるも...皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
選択システムを作ってみましたが、結構動画に無駄が多かったように思いました。反省。あと、最後のURLはwwwをぬかないとあくせすできないのをわすれていました。
←前の動画(27)sm30528119 次の動画(29)未定→
ようつべ版 https://youtu.be/ML0EnB9jPl4- 90
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【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #27 マスクバッファを作る(2)皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
自分が苦手なシフト演算だらけだったので死にそうになりました。
←前の動画(26)sm30482646 次の動画(28)sm30541710→
ようつべ版 https://youtu.be/AXN9_6c2s_o- 119
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【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #25 コマンド入力システム構築皆さんこんにちはこんばんは、明けましておめでとうございます。CreativeGPという者です。
今回はコマンドを入力できるようにしてみました。ちょっとEmacsに似てきたかな?
←前の動画(24)sm30310262 次の動画(26)sm30482646→
ようつべ版 https://youtu.be/CyluQ3Qh9bc- 119
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