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2024年12月3日 06時59分に生成された05時00分のデータです
2010-06-06 02:18:06
PC-8001 N-TYPE これがまじでベーマガ?へたれパッチシリーズ 第9弾!
リアルタイムでは知らなかったのですが、後にN-TYPEの存在を知ったときにはびっくりしました。(゚o゚;)
これがベーマガ掲載作とは・・・、さすがバグ太郎氏、エミュ本にインタビューが載るだけのことはある!
今でも、イメージがDL可能ですので、可能な環境にある方はプレイされてはいかがでしょうか。
(一部、[Boost]機能を使って時間短縮しています)乙 速いな8MHz設定で動かしてない? 嘘だろ ファミコンすら無い時代・十分遊べるハードだ 波動砲使えないのに、敵が硬いのはバランス的にはアレだねw いや、むしろベーマガってこういうレベルだったぞw 一行のステートメント変更が20回までと聞いた PC...
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2010-05-25 00:11:34
PC-6001ベーマガ投稿作品「P-TYPE」PC-6601SR/6001mkIISR用です。
FM音源による効果音と、某STGをインスパイアした敵キャラが。
SRだとここまでデキる!ってことで。
なぜか弾がすり抜ける時があります。あと、P-9の上部に紫色のラインが。打ち込みミス?
ベーマガ1988年10月号掲載作品。
user/1218225なるほどw 思ってたより凄かった ? フォースは よわ こんなんで喜んでた時代があったんだな うっさ bgmは? h SRだよね? これはwww 4面っぽい インスルーwww このタイトルの重ね合わせ手法!あるあるだったわ! ダーウィンなんちゃらみた...
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2010-03-08 17:26:36
「激走」三部作 for MSX「MSX・FAN」で活躍した名投稿プログラマー、米屋のチャチャチャさん制作の「激走レーシング」('89/3)、「激走LABYRINTH」('90/11)、「激走BATTLE」('91/11)の三作品こと「激走」シリーズ詰め合わせ動画です。MSXの限界に挑んだスピーディな回転技術は、まさに「激走」の名に恥じません。→mylist/17478347
影の位置が高原に合わせてグリグリ動いてるのも凄い 相変わらずキャラデザが少し○モイんだよな、米チャはw 覚えられんわ、こんなデカイのwww マシン語打ち込みは精神が磨り減るw コース作ったなあ。モンテカルロ市街地とか 回転によって影が動くとか、芸が細...
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2010-11-21 09:06:40
MSX投稿プログラムシューティングゲーム集80年代後半から90年代初頭にかけて「MSX・FAN」「MSXプログラム大全集」等の雑誌・書籍に掲載されたMSX用投稿シューティングゲーム(弾を撃たないゲームもありますが(笑))を取り集めた動画です。企画としてはsm1425214の二番煎じ(汗)。ニコ動に動画がアップされていない作品から選んだので、「PURESTAR」「PERSPECTIVE」等の作品が入ってなかったりするのは御容赦を。→mylist/17478347
ヴォルガ―ドの敵戦艦みたい ゲームになってる バンゲリングベイ的だな 自機はタイムパイロットでレーダーもあるからボスコニアンで チャルメラの音真似できないか試してた思い出 レーダー画面に切り替えられたっけ ←よぉ相棒w(泣) あの隠しメッセージはむっ...
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2008-06-07 22:36:16
PC-6001ベーマガ投稿作品「移植版 万引き少年ゲーム」どこかから「ステルスゲームの元祖って何だろう?メタルギアがステルスゲーの元祖として表彰されていたけど、元祖じゃないよね。そういえば、万引き少年ゲームっていつだっけ?」という電波を受信したので、P6の移植版をうpしてみた。色々と突っ込んだら負け。■元祖はPETというマシンらしいです。ベーマガ1982年7月号掲載作品。■user/1218225
メタルギアの元ネタはCastle Wolfensteinだよ つーか、この店員無能すぎないか?wwwwwwwwww 店員、絶対気づいてるだろwww メタルギアの元になったゲーム 親父が打ち込んでた これ、どういうアルゴリズムにしてるんだろうな。 そり...
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2013-03-01 16:20:52
TEIJIRO作品集80年代後半に活躍した名「アマグラマー」TEIJIROさんの作品集です。「プログラムポシェット」「MSX・FAN」を中心に、MSXゲームプログラムの名作を数々世に送り出し、当時のMSXユーザーの間で伝説的な存在となっています。本動画ではプロポシェとMファンに掲載された作品の他、マイコンBASICマガジン掲載作品や、サークル等で配布された雑誌未発表作品等もできる限り収録しました。貴重なリストやデータを提供してくださったXL_WORKS様、鈴置様、Kenta-Yuhta様、VENOM様各位にこの場を借りてお礼申しあげます。→mylist/17478347
これやったことがある。。懐かしい みんながぶたになっちまう!!←30年経った今でも覚えているw D部門ができてから遊び方が変わったんだな 強烈に印象に残ってる。この頃のMFANが好き 懐かしい記憶が戻ってきた 名コーナーのアルゴリズム甲子園を思い出し...
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2011-02-07 20:05:51
mz-80B/2000用「うる星やつら」ゲーム詰め合わせ太古のマイナーパソコンで動くラムちゃんの勇姿を見よ!①1982年I/O誌掲載「うる星やつらゲーム」諸星あたるを操作して、オジャマキャラから逃げつつガールハントしよう!ちなみに無認可ゲーム。②1983年ポプコム掲載「うる星やつら・恋のさやあて」ラムから逃げつつハートを集めてしのぶとデートしよう!③同誌掲載「ブラックジャック」面堂とブラックジャックで勝負だ!BGMの「心細いな」は名曲だなー。
80Bなら文字コードに「円」あるのにね 連続でラムちゃんの攻撃食らってるw テンポ制御に有用なタイマーICすらない サウンドボードなんて自作するしかない時代だったので…それもPSGが精一杯 ビープ音も音程変えられるだけ御の字 それ以前に音階指定などで...
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2011-12-24 22:35:43
ベーマガ投稿MSX作品「M-TYPE」電波新聞社マイコンBASICマガジン1989年2月号掲載MSXプログラム。制作熊谷樹範さん。内容はご覧のとおりの「R-TYPE」風STG。どこかで見たような敵も出現すれば、波動砲なども撃つことができます。残念なのはおなじみのボスが出現しないこと。内容は本家と比べるべくもありませんが、MSX-BASIC(厳密にはメイン部分はマシン語使用)でこれだけやったということは、素直に凄いと思います。当時ベーマガでは「N-TYPE(sm10966893)」に始まるR-TYPE風STGプログラムがブーム(たとえばsm2356204とかsm10835661とか)となっており、本作もその流れに乗って登場したのでした。→mylist/17478347 追伸・一度投稿した後バグが発覚したので、前のを削除して訂正版を上げ直しました。コメントくださった方すいません。
すげええ雰囲気出てる すっげえええ、、、 凄いけど、別ゲーやん?いや凄いけどね おお、すごい すげえwww 著作権におおらかな時代だったな アスキーのソフトよりよく出来てる これは本物だ! これはマシン語だいぶ使ってるだろう 他機種より出来いいなー
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2007-10-21 15:59:38
PC-6001ベーマガ投稿作品「ガンダム VS ドップ隊」ついカッとなってうpしてしまった。反省はしていない。どこをどう見ても左側はバズーカを持ったガンダムで、右側がドップ隊なのは一目瞭然ですよね。バズーカ発射するとノックバックするぉ。ベーマガ1982年12月号掲載作品。■user/1218225
!? windowsに移植してみたら、とても難しかった件 バズーカで戦闘機を撃ち落すありえなさ !? wkwk 見える!私には、ガンダムとドップに見える!! これ、私が生まれて初めて打ち込んだプログラム(小5のときだった) kore, ソリラチシ う...
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2008-02-17 17:11:55
PC-6001mkII版ベーマガ投稿作品「FORTS」久々のベーマガ投稿作品です。すべてキャラクタで描かれています。Bug太郎さんを彷彿とさせられますね。かなり難しいシューティングなので、残機が減らないように改造してプレイしています。(あと、本当はもっとガンガン死んでますが、カットしまくってます…)P6でもここまでできるんだ!ってことで。★マークのアイテムはスピードアップですが、速くなりすぎるので取ってません。■ベーマガ1989年2月号掲載作品。■user/1218225
よし、P6mkⅡ修理しよう! チャンスが少ない 怖ぇ すごいな おおお 某ナードに怒られそうw ただし6001mkⅡにRS-232Cはないorz というかグラフィックできる前はみんなAAだった キャラクターの造形もすごいなぁ。自分もこれだけのAAがで...
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2010-01-09 15:03:28
MSX WHIZだもんね❤ STAGE1~6MSX-FANの投稿プログラム、米屋のチャチャチャさんの『WHIZだもんね❤』をプレイしてみました。ちなみに、ウェポンはスプレッドを装備しています。
この辺りの退屈感が「良作を作ってきた米チャがどうしてこんな…?」と不思議だったな 技術は凄かったが、俺はE-AREAの方が好きだったな 小学生の時に先生が授業の空き時間にプレイさせてくれたゲームだ。やっと見つけた。 激走シリーズが良かった それもRE...
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2015-12-12 21:50:28
MSX DELVINDUS(デルビンダス)徳間書店刊MSXFAN1992年10月号に掲載された知る人ぞ知るゲーム。どうやら「ぐみんむら その3」で詰まる人が多いとかなんとか。こうやってみるとマシン性能とゲームの面白さは関係ないんですね。ええ。
手下が5体いても手数が足りなくて襲えない倉庫があったような そういえばゲームショウ出展してたね 実は作者のTPM.COさん、今はSteamでゲーム売ってたりする ヒャッハー! むすめを使うとHPが下がったような気が(うろ覚え) 2016年だかの東京ゲ...
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2010-06-20 15:02:15
MZ-700 ZEPLIS3 (前半)ZEPLISシリーズ最終作。MZ-80K系で遊べるシューティングとしては最高レベルのうちの一本です。後半→sm11126736
ZEPLISシリーズおなじみのアイテム「マシラヒ」を取得すると自機にエネルギーがチャージされ、パワーアップアイテムを装備できるようになります。敵や敵弾に当たるとエネルギーは減少し、ゼロになるとパワーアップが失われます。エネルギーがゼロの状態で被弾すると1ミスです。
(Pio 1986年5月号掲載, 鈴木康之氏 作)アスキーボンバー 700のゲームにしては普通に遊べそうな高水準だな 700のキャラグラは8×8に2色まで使えるよ 別々のタイリングされた文字や背景色を点滅するように組み合わせてるんじゃないのか? キャラグラとはいえz80のソフトウェア描画でこれは凄い...
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2010-05-30 17:00:17
PC-6001ベーマガ投稿作品「PAKURIDIUS」PC-6601SR/6001mkIISR用です。
SRのスクロール機能により、BASICでもこれだけできる!ということで。
某STGをインスパイアした(また)ワンキーゲームで、シューティングゲームではありません。
スペースキーを押している間だけ上昇、ボスシーンではエネルギーを取った数だけレーザーを撃ちます。
自機がどんどん前に行くので、先が予想しづらく、かなり難しいです。
ベーマガ1988年8月号掲載作品。
user/1218225洗車のひと? 「スルーザプラネッツ」って頭から離れんw 打ち込む時間より遊ぶ時間の方が...
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2009-12-14 11:43:40
MSXベーマガ掲載作品「悟空」電波新聞社「マイコンBASICマガジン」1986年2月号掲載。たかしくん作のMSX用アクションゲームです。「西遊記」に着想を得ており、孫悟空を操り、妖怪に囚われた仲間達を助けていきます。→mylist/17478347
たかしくんは当時家庭持ちの社会人だったはず。今頃はもうお爺ちゃんになってるかも LOUNDじゃなかったっけ 確かベストプログラムだよね。流石に良く出来てる ^^ 豚たくさんいるw 色がきれいだな 結構いい動き つぐみ これ凄いなwww 面白そう 単純...
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2010-08-01 00:25:06
PC-8001 アーケードのかほり?(その2)へたれパッチシリーズ 番外編w
Nモードのゲームには、アーケードゲームを移植したものや影響を受けたものが数多くあります。
できるだけオリジナルに近づけたものもあれば、マシンの性能のため、一部分だけ移植したものやオリジナリティを付加したもの。
なかには見た目は似てるけど内容的には・・・、みたいなものまであります。w
そんなアーケードのかほりがするゲームをいくつかプレイしたいと思います。(^^)/
自宅でアーケードゲームがプレイ出来ると、掲載誌や広告を見てwktkした当時の気分を思い出しながら、元ネタは何か考えてみるのも楽しいかも。w頑張ってる ボスコニアンかな なかなかすごい テクノソフト 画面内3連射ぐらいできれば面白そうだ 無理ゲーだろこれ サンダーフォースの元ネタか PC-8001のBASICは遅いから、この速度は出せないだろう 8001のグラでも工夫の勝利だな、このタイ...
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2010-09-03 07:44:02
MSXベーマガ掲載作品「The CURSE of WHITE DRAGON」電波新聞社のベーマガ1988年8月号掲載、くらさん氏制作のMSX用RPGです。様々な罠と敵が待ち受ける洞窟を探索しながら、ラスボス白竜を倒すのが目的。圧巻は戦闘モード。MSXの限界に迫るデカキャラ表示は迫力満点で、ベーマガの表紙にも採用されています。動画は最初のボス、スケルトンのところまでを収めています。→mylist/17478347
うちこんだわ 黄金の城とかフォロアゲーがでてたな 上下のがSC3じゃないよな 源平討魔伝とかデカキャラブームの時に出た作品だ なつかしい うわ~~!懐かしい!!これ当時打ち込んで遊んだw これ実際に当時打ち込んで遊んだなぁ 3のアレかw つええええ ...
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2010-01-13 15:44:43
YUKI・MSX作品集その2その1(sm9375580)に引き続き、YUKIさんによるMSX作品「ICE BLOCK」「TAP-TAP!」「LOT LOT LOT」のプレイ動画です。「ICE BLOCK」は「プログラムポシェット」誌の添削講座のお題で、石原誠吾さんの作品を、同誌編集部のでぶ大先生とともに手直ししたものです。「LOT LOT LOT」は、YUKIさんの代表作で、往年のユーザーには説明無用の名作でしょう。その後リファインされたものが、アイレムより市販されています。→mylist/17478347
【ロットロットは名作】 曲というより、青手の動きで鳴らしているノイズなんだよなあ MSXベーシックでもこの動きなんだね 曲が怖い・・・ 後のスーパープロコレは当然ディスクで動く まあマシン語で短めになるところもあるわな ベーマガにこれをそのまま盗作し...
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2008-03-18 23:21:25
PC-6001ベーマガ投稿作品「MZをぶっこわせ」誰かが「MZをぶっこわせ」とか言ってたので、コッソリうpってみますた。うp主はMZのことが大好きです!ホントなんです!ベーマガ1983年6月号掲載作品。■user/1218225
ぶっこわせという割には、忠実に描かれてるMZ 80Kだろ 大らかな時代だったなー 懐かしいw このアルゴリズムは勉強になった。 救いはないんですか!? なつかしー MZに完敗じゃねえかwww どか~んww あったあったww いとこのMZが羨ましかった...
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2012-08-24 00:21:45
MZ-700 BROAD SWORDOh!Xに掲載された読者投稿の横スクロールシューティングゲーム。アイテムキャリアを倒してシールド・レーザー・オプションなどを取得してパワーアップし、押し寄せる敵を突破して進みます。オプションが敵弾に対して無敵でなかったり、レーザーも弾切れで通常弾に戻るなどシビア。
(Oh!X 1987年10月号掲載, 河野恭也氏 作)元ネタがグラディウスだから「ブロードソード」と 青のときレーザーを落とすのか 製作者は大学院卒業後、SHARPに入社してる 16方向に飛んでる? すげえ、キャラグラ芸術 当てるごとに少しずつ大きくなっていく。 弾当てたら大きくなるイヤらしいオブジェク...
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2008-08-05 00:05:40
PC-6001ベーマガ投稿作品「私の彼はパイロットゲーム」いま流行のマクロスです(違■変形するだけで良いのです。偉い人にはそれが(ry■ベーマガ1984年4月号掲載作品。■user/1218225
このゲームオーバーの歌、なんだったっけ バトロイドだと燃料が減らないんだよね えーと ざー ガウォ「お。。。おりれん・・・」 ぱん! こういうプログラマーが居たから今の業界がある。 なにげにガウウォーク おおおお、なつかしい~~~ wwwww この音...
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PC-6001ベーマガ投稿作品「ハンバーガー・ショップ」ベーマガの投稿作品としては有名…かな?なかなか面白いですよ。■ベーマガ1983年5月号掲載作品。■user/1218225
目がちかちかする 仮面ライダーエグゼイドのジュージューバーガーガシャトを思い出す 旗上げゲームみたいなもん? 日本語おかしいだろww ベーシックなのでリスト(文章)を変えて大笑いしたあの頃を思い出す こんなもん食えるか! ガッシャーン必殺ちゃぶ台返し...
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2011-10-08 15:21:10
ベーシックマスターレベル3 「メグオム」I/O 1984年2月号に掲載されたLEVEL3用ゲーム「メグオム」です。三次元太郎氏作のコックピット視点のシューティングゲームです。
eMB689X上で動かしています。ダンプリストの入力ミスでタイトル画面が少しおかしいです。
他の投稿動画 http://www.nicovideo.jp/mylist/28097527敵も撃ってきますよ。距離とられたら。 L3でこんなんできたのか・・・すげえ あー弾切れで死ぬのね 緑のハエが 黒い三連星w 距離が遠いと高得点 弾がリロードされる仕組みがわからない 20機撃墜 赤いのに10店 燃料が切れるまでに何点取れるか? 赤い彗...
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2011-04-04 10:50:01
MSXベーマガ掲載作品「弥姫絵の剣」電波新聞社マイコンBASICマガジン1986年1月号 MSX「弥姫絵の剣」作者:MITSURU様 ●ミキエの剣と読みます。敵を倒しながら鍵や宝を集めて行く対戦型アクションゲームです。●ストーリー:20世紀後半にZ星にも平和の芽が開こうとしていた。その指示者となろう”弥姫絵(みきえ)姫”は星のため、また人々のためつくしていた。しかし、この平和もつかのま、100年前に滅びたとされる”RE-WHI”がZ星に攻めてきた。平和なZ星には武装は一つもなく、あっけなくRE-WHIに占領され、さらには””弥姫絵姫”もさらわれてしまった。そこで1人の剣士がある伝説を思いだした。「ある不幸が続くと弥姫絵の剣を一ふりすると平和がもとにもどる」。この伝説を信じべく剣士は旅にでるのであった…
ご指摘の通り170行の間違いです。国会図書館まで行ってプログラムをコピーし打ち込みました。 170行じゃないの? こんなに良くできてたんだ コテッ 1987年1月号だったかなあ...打ち込んだのにどこかに消えてしまった(´;ω;`) スペシャルフラッ...
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PC-6001mkIIベーマガ投稿作品「FINAL TIGER」Q極タイガー?白黒のせいで、弾が背景に紛れて分からないのが玉に瑕。最初は優しい難易度のLEVEL1をプレイし、次に難しい難易度のLEVEL4をプレイしています。ベーマガ1988年4月号掲載作品。■user/1218225
ふと思った。このご時世、これをこのグラフィックのままWindowsに移植することに意味はあるのだろうか? マシン語だよーーん 多分これ、マシン語使ってるだろうから、撃ちこむの大変だぞw 音がいいね これ見て鳥肌立ってる人は40以上 Dr.Dって今思え...
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【プチコンmkII】プチコンで激走レーシングプチコン3号発売直前記念。プチコンで米屋のチャチャチャさんの激走レーシングを見た目移植。もとがすごくよくできているので、再現しきれてないとこも。ちゃんと橋の下にもぐります。思ったよりよく動きました。mkIIでもグリグリ回転できるんだ!
10 'この人のリストは打ち込み大変だったな げええBASICだああああ ほぼ完コピじゃないか! こいつぁすげえ! ちゃんと影が動いてる 米屋はMSX-FANじゃね なぜ魔界村w レーシングちっちゃい 初めて魔界村を見た時に激走レーシングのパクリかと...
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2010-02-03 15:03:14
MSX ベーマガ掲載作品「DUNGEON」電波新聞社のベーマガ1986年9月号掲載、菊池純氏制作のMSX用RPGです。プレイヤーは七つの鍵を集め、怪物の棲む迷宮からの脱出を目指します。当時この手の作品は数多く投稿されており、編集部でも少々食傷気味ではあったようですが、その編集部をして「出来がよい」と言わしめています。テンポの良いゲーム展開、軽快でユニークな戦闘システム、良好なゲームバランスが揃った良作で、あるときは作者とは別の人物が本作を盗作してMマガに投稿したところ、見事採用・掲載されてしまったほどでした。動画は一部端折ってますが、それでもダラダラと長いのはご勘弁を。→mylist/17478347
みごと マッピングきつかったな 懐かしい。これ打ち込んで遊んだわ。 影さんw 炭酸ドリンク 主人公名が影とか泣ける これは燃えた かわいいなスライム ファランクス? シラネ これは覚えてるな でもアスキーのおねえさんわかってくれなかったw そうそう、...
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「たこの海岸物語PART II~洞窟編」 for MSX1987年頃のMSX・FAN掲載。米屋のチャチャチャさんによる「たこの海岸物語」シリーズ二作目のオールクリア動画です。固定画面シューティングだった前作からがらりと変わり、二作目はパズルゲームになりました。各面に4つあるお菓子を全て門番に食べさせれば面クリア。各面難問揃いですが、時間や残機制限なし、リトライ・メモリセーブ機能など、じっくりパズルに没頭できる作りになっています。ちなみに続編3作目が本格RPGになったことも、当時のファンはご存知のことでしょう。→mylist/17478347
フラッピーかな? ジリオン この虹色フォントに感動した記憶があるなあ ジリオンw おせええw この面でいきなり詰まった思い出 うpありがとう クリア時のBGMも、すごくソレっぽい雰囲気 いろんな意味でよくできてるなぁ… 絵がキレイだなぁ ジリオンきた...
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2012-11-14 00:02:38
【MSX】PaRaDreamYoutubeより転載。MSXマガジンに収録されていた、知る人ぞ知るMSXの名作です。
ここ、ゴーファーEPⅡ へー、こんなのあったんだw スムーズスクロール! ※製作者の方はピュアな人物なのでディックが英語圏だとどういう意味なのかまでは考えていません (・ε・) 硬過ぎw いいなー! bonus stage
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2010-02-07 13:33:04
MSX・FAN掲載作品「PURE STAR」1987年作品。徳間書店のMSX専門誌「MSX・FAN」に掲載されたSTGのオールクリア動画です。制作者は言わずと知れた米屋のチャチャチャ氏。同氏はM・FAN屈指の技巧派プログラマーとして人気を博しましたが、その代表作の一つです。スーパープレイでないのは御容赦を。→mylist/17478347
ドラムのノイズ音が心地良い a 青のパワーアップをいつも取り損ねて涙目だったw パワーカプセル取る時のSEが好き タイトル画面が出るまでの待ち時間が長くてそこが辛かったな runrun これはすごかった 勝負は一瞬で決まるんだな、うちはいつも一瞬で殺...
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「FOR MSXベスト50」80年代によく見かけたタイプのゲーム集徳間書店の「FOR MSX ベスト50」より、80年代中盤までの自作プログラム界ではよく見かけたジャンルである「酔っぱらい」「カーレース」「洞窟探検」ゲームを集めた動画です。「爆破!(原題『PC-6001の復讐』)」(吉岡忠宏氏)「THEよっぱらい屋」(藤岡聖和氏)「Car Race」(吉田秀暢氏)「Car Raceゲーム」(プログラマーの卵氏)「キョウイノダッシュツ」(友寄浩充氏)「CARRY」(明石昭宏氏)の6本を収録。MSXが発売されてから間もないにもかかわらず、編集部にはかなりの数のレースゲームや洞窟探検ゲーム、スキーゲームが寄せられ、そのためか、この手のジャンルのゲームは、あまり評価は高くなかったのだそうです。「酔っぱらい」も作りやすかったからなのか、80年代前半にはよく見かけたものでした。→mylist/17478347
16×16単色32個あるよ 縁石をスプライトで描画してて滑らかスクロール感がある 血溜まりw 色バケしない位置に豆腐のサイズ調整したわ。あとこのPAINTもうざいんでLINE文のfillで描画するよう直したった 発想は昔の方が豊かだったよ これ酔っぱ...
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2012-07-29 11:15:58
MSX MARS クリア動画MSX-FANの投稿プログラム、NAGI-Pさんの『MARS』をプレイしてみました。
コインを取るときの音が「チョキーン」に聞こえるくらいやった。クリア前に上書きして消してしまったんだった 仮性開発 難しそう 作者本人は喜んでるぞ。 事後承諾じゃいかんだろ 作者巡回済みだから見逃してはくれてる おいこれ、作者に許可取ってからうpしてん...
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2008-08-04 23:40:18
PC-6001ベーマガ投稿作品「GOKIVADER」beatmaniaの元となったゲームがコレだという噂が…ありませんが。■見ていると眠くなるかも。■ベーマガ1988年11月号掲載作品。■user/1218225
Windowsに移植してみたよ。sm31239599。もしよろしければ。 6001がオリジナルだっけ? ビートマニアだな DAN「いつまでも、えんえんと続くのどした…」 これ遊んだw はるみのゲームらいぶらり 編「・・・・!」 移動が一瞬で出来るのがイタイ
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PC-8001 この人も忘れちゃいけない、今風太さん。へたれパッチシリーズ 番外編w
今風太さんも、I/Oやマイコンゲームの本などに多くのゲームが掲載されました。楽しんだ方も多いのではないでしょうか。
嬉しいことに、「蘇る今風太ワールド」から、なんと没になったゲームまでDL出来ます。(^-^)
> http://nonchansoft.on.coocan.jp/ocn/
なお、今回は紹介プレイと言うことで攻略はしていません。(^^ゞポリポリ
PS.まさか、今風太さんが「vegita98」の作者さんだったとは・・・。(゚o゚;)セガ ムーンクレスタより難しそうだな CPUは絶対にポン・チー・カンしない仕様だった 牌のグラフィックは高島晃さん考案 これは雑誌未掲載w アトリビュートエリアの扱いが大変だったから キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!サブマリン難しかったこれ 今風太...
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2010-02-09 15:45:12
「マチルダBABY」~FOR MSX ベスト50から徳間書店1985年刊のMSXゲームプログラム集「FOR MSX ベスト50」収録、当時よくあった「追いかけ」タイプのアクションゲームです。主人公ミークンを操り、モンスターを避けつつ、恋人マチルダをゴール(画面の四隅のどれか)まで運べば面クリア。作者はPN桑田佳祐を名乗るほどのサザンオールスターズファンで、その曲に着想を得てこんな作品を作ったのだとか。→mylist/17478347
Nonononono・・・ よくできてるねー MSXって俺も持ってたぞ。懐かしい! よくできてるねー フラ...
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2010-01-13 15:27:33
YUKI・MSX作品集その1徳間書店80年代のパソコン雑誌「テクノポリス」等に掲載されていた、伝説的投稿プログラマーYUKIさんこと、田崇由紀さんによるMSX作品「スーパーブロックくずし」「HOP JOKER」「プーリー」のプレイ動画です。徳間系パソコン雑誌は、数々のアマチュアスタープログラマーを輩出していますが、YUKIさんはその中でも初期の代表的存在と言って良いでしょう。その2→sm9375638 →mylist/17478347
けせらんぱさらん スクリーンセーバーにしたい きたーーーーーー これははまった ああああ...
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2016-09-04 00:25:18
【昔作ったゲーム#1】 PC-8801 CAVEMAN 【ベーマガ】電波新聞社 マイコンBASICマガジン '92年3月号掲載
PC-8801mkII SR以降
その昔作ったゲームです。
mylist/57339330 | 次:sm29830608落ち過ぎた? ちょっとキャッスル風味 ああなるほどスペランカーw 結構短いね 丁寧に作ってるなあ 確かにw 2x2で圧縮してるのね 覚えてる スペランカーと言いながらFFリスペクトw 少ないリストでよくできてるなー おぉ 4だの? 自作じゃないって事...
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2014-05-02 22:14:26
MSX GREY COLLEAGUE(グレイコリアーグ)徳間書店刊MSXFAN1991年10月号に掲載された知る人ぞ知るゲーム。レーダーでしつこい敵編隊や巨大敵母艦を探り殲滅する全方向STG。作者のTPM.CO SOFT WORKS氏のHPでダウンロードできるのでどうぞ。(本動画はturboRの高速モードでプレイ)
BGMもデチューンかかってるし いやこれ売れるレベルだろ 高速モードか このゲーム大好きだった また懐かしいものを… この動きは爽快だったよ オメガレースみたい 懐かしいなーやりこんだよこれ よくわかんないゲームだったな 編隊を倒した数。実はマスター...
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2010-06-20 16:06:51
MZ-700 ZEPLIS3 (後半)前半→sm11126022
MZでこれはホンマすごいな インモーより連射の方が強そう うわ…文章覚えてた…どんだけやったんだよ俺… キターみんな「神様」って呼んでたなぁ 「ボスラッシュ」なんて言葉ができるはるか昔… MZ-1200でしかやったことなかったのでカラーで見れて嬉しい...
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2010-07-19 23:44:55
PC-6001ベーマガ投稿作品「WHITE ROAD」アウトランみたいな(?)ドライブゲームです。
初代機でもこれだけできればOKでしょう。
ベーマガ1987年5月号掲載作品。
user/1218225音が再現できてないのでは。キンキン言ってるのはノイズだった気がする。 乙 よくぞこの速度で書き換えられるな おまいらは6001がどれだけ困難な機種だったか知らんな 十二分に速ぇよ これ打ち込んだわ LSIゲームっぽい こんなもんがなんで賞とったのか意味不明
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2010-02-05 13:50:43
佐藤昌樹MSX作品集徳間系雑誌で活躍した初期のプログラマーとしては、まっさきにYUKIさんの名が出てきますが、期を同じくして、様々な作品が採用されていたのが佐藤昌樹さんです。技巧派でもなく、内容も詰めの甘さが目立ちますが、どの作品にもきらりと光るものがあります。後のTEIJIROさんやTPM.COさん、米屋のチャチャチャさんなどなど、徳間系の雑誌で活躍したプログラマーの方々は、センスの良い作品を作る方が多かったように感じますが、佐藤さんもその一人に数えてよいと思います。この動画では「FOR MSXベスト50」に収録された5作品「HACKER」「ATTACK&KEEP」「Danger Zone」「ENDLESS WAR」「PHOENIX」を紹介しています。→mylist/17478347
文字どおり「バグ=虫」 BASICプログラムの強みだね なんだそりゃw カートリッジスロットコネクタやRFコンバーターもあるのがMSX基板っぽくて良いね この作品の半年後くらいに掲載された、フェンシングの格ゲーが物凄い名作だった Z80懐かしすw 蛾...
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2010-10-23 09:57:28
「地底大冒険」 for MSXログイン1987年2月号掲載。「ミッドナイトチェイス」「ジャンケンクエスト」などでおなじみのログイン常連投稿者、高原保法さん制作のMSX用アクションアドベンチャーゲームです。かんたん操作のお手軽なゲームシステム、楽しいアクション、ちょっとひねった謎等々、高原さんらしさが詰まったAVGです。探検に憧れる少年が、裏山の洞窟の奥で見つけたものは? →mylist/17478347
この人、スクロール表示系以外はほぼBASICなんだよね。それでここまで面白いもの作れるのが...
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2009-11-09 08:28:10
「ミッドナイトチェイス」MSX版sm8664469に触発され、オリジナルのMSX版をアップ。「ログイン」86年3月号掲載のリアルタイムアドベンチャーゲーム。実況なし、ただのプレイ&クリア動画です。プレイヤーは産業スパイとなり、重要書類を奪うべく、某社社長の邸宅への侵入を目指します。ちなみに作者の高原保法さんは、TLSのたからやすりさんだとか。続編→sm8761389 →mylist/17478347
センスあふれてるな これ見たかったんだ! 牛かとおもった 深夜なのに いい雰囲気だ、、 こ...
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2010-02-06 12:20:43
MSX ベーマガ掲載作品「DUNGEON2」電波新聞社のベーマガ1988年3月号掲載。田中政行氏制作のMSX用RPGです。「DUNGEON」(sm9586943)の続編ですが、作者は前作とは別の方です。作者が認めるとおり、「DUNGEON」の表示処理を流用した別作品で、より本格的なRPGを志向しています。当時は他者のプログラムを読んでその技法を「盗み」、自分の作品に採り入れるということはよく見られたことで、それが格好のプログラミングの勉強となっていました。この動画ではオープニングとラスボス戦、エンディングを収録しています。→mylist/17478347
戦わないのか 昔のヒーロー物みたいな曲 その後に、再度フォントデータを読んで、上から/8、/4、/2ってわり算して右側にずらしてる ↑VRAMでフォントデータを読んで、/2したものを足す。これで太字になる ドラゴンスレイヤーみたい このフォントどうや...
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2010-05-30 02:02:44
PC-8001 The Alien Island 3D 大花火大会(前)wへたれパッチシリーズ 第8弾(前)!
掲載誌(ASCII 1985.2)によると、「全ての面をクリアすると‥‥、この先は恐ろしくて書けません。」とあり、
そう書かれていると、絶対に見てやるぞと、勇んではみたものの‥‥。
やられたSceneはカットしていますが、前編は1プレイ(Man=3)で行けたところまでです。Sceneクリア後の花火をお楽しみください。wマンの数w 1985年の作品…知らなかったよ。1989頃のN-BASICブームより前か。 このようなスペックでFPSなのか!! えっ、2Dバージョンがあるの?知らなかった。 ゲーム序盤で宝が攻撃受けたときの絶望感といったら... うぉ、宝が攻撃受けて...
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2011-04-26 23:59:22
THINFAT Original Sound Track (MSX-MUSIC version) / FRIEVE 1991THINFAT Original Sound Track (MSX-MUSIC version) / FRIEVE 19911. Battle 12. Battle 23. Battle 34. Field5. Jet ball6. Shophttp://www.frieve.com/msx.html
レベルがあがるとプロミネンスよりたたくの方が強くなる 懐かしすぎるだろ ぴららんのしょ キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!! めっちゃカッコいい、マイリス余裕 ステレオ化すげーな えっこれ動画投稿本人? なんと懐かしいものを ザコに技つかったらフリーズ...
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2012-04-05 18:06:07
「Rock'n Roller」 for MSXポプコム1988年12月号掲載。かえるソフトさん制作の、固定画面レーシングゲーム(?)です。軌跡を塗りつぶす車を操り、タイムアップ時点にフィールド内を一番広く塗りつぶしていれば勝利。MSX1とは思えない美麗なグラフィックはもちろん、細部に至る丁寧な作り込みにも目を見張らされます。最大4人対戦が可能で、シンプルながら熱い対戦が楽しめます。ちなみに本作は誌面にプログラムリストが載った、最後のポプコム投稿作品でもあります。→mylist/17478347
市販ソフトレベルだな これはお金とれる出来栄え すごい これマシン語のダンプリストで20ペ...
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2010-02-09 16:36:48
「FOR MSX ベスト50」シューティングゲーム集他徳間書店の「FOR MSX ベスト50」より、シューティングゲームを中心とした詰め合わせ動画です。「JEWELER」「ワンダーバギー」(トモダンゴ氏)「FALL MICE」(A.TAKADA氏)「UFO GAME」(園田仁氏)「VECTOR」(村上稔毅氏)「ダブルクラッシュ」(後藤靖氏)「STS-99」(KATSAURA!氏)の7本を収録。シューティングとは題してますが、見た目がSTG風なだけとか、弾が撃てるだけ等、全然STGでないゲームも混じってます。→mylist/17478347
コントロール文字でスクロールさせてるんだよね これドットイートだよね 小学生のころ打ち...
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2014-08-07 17:33:57
「グロリアスフォース」 for MSXログイン1987年7月号掲載。いわゆる「ドラクエ風」RPGです。主人公ヘラルドになりかわり、人間界征服を企む異界の王ハデスを倒すことが目的。ドラクエはもちろん、ザナドゥやハイドライドIIといった当時の人気作の影響も随所に見られ、盛りだくさんな作品となっています。特に凝ったPCGグラフィックとカッコいいマルチウィンドウ式GUIのルックスは市販ゲームにひけをとらず、投稿プログラムでは屈指のものでしょう。後に作者がMSXマガジン誌上で発表した「ラドラの伝説」は、この続編的な作品です。→mylist/17478347
ログインのゲーム画面がかっこよかった記憶 あーこのゲームの記事覚えてる 昔のゲームはク...
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2010-10-03 02:27:32
マスク狂時代battle単品プレイコナミを彷彿とさせるFM音源のメロディや独特のパロディがツボです。マイリス→mylist/13712876
ゲーム開始 4:00まで飛ばそうw BGMのここがエモい テープのリモートスイッチ(リレー)だろ<カチカチ音 名前入力に時間かけすぎだろwカットしろよww ↑相打ちでマスカーが全滅した場合ね。世界が平和になる ああ・・・ よくできてるよなぁw 小学生...
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