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2024年11月3日 07時06分に生成された05時00分のデータです
2008-04-23 19:54:03
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その6第六章「wfs,北へ」
逃避行です。二週目だからこそ言おう,サーナイト自重しろと。結局のところ一番早起きなのは,訓練所のポケモンたちなのでした。エイパム救助はフラグです。(後のための)結局仲間にできなかったよ。ゴクリンのセリフとか聞いてよかった。
余談だが,このゲームの冷や汗演出は好きだ。ここまでの話をつなげると,どうしてもゲンガーの言うことにたどりついてしまうものなのだろうか。
追記:ぐんじょうの どうくつ B9~11Fがカットされているのは編集ミスですが,直す気が起きなかったのでそのままアップしました。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その5:sm3018101 その7:sm3127931
次回はΦアッー!これって急ぐ必要ないんだけどねw 何気にこのペリッパー好き いつもの音楽がないのが無駄...
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2008-04-12 17:13:26
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その2第二章「無道はただの経験値の塊?」
シナリオ中でも一般の救助はしますが,次回以降は飛ばします。そういえばニャースのものひろいの存在を完全に忘れていたのは内緒。
ちなみにエアームドのHPは65です。レベル1ダンジョンでは経験値の塊として狩られることもしばしばかと(攻撃力は高いけれども)。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その3:sm2985109
次回はカットの嵐ですよ。いわゆる日常パートですし。親方さまぁぁぁぁ www パパ三人もいるのかwww www 助けた絵がみたいな・・・ はっ...
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2008-04-17 17:26:01
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その5第五章「どこに行こうか…クワーーーーーーーーッ!!」
今回妙に挙動不審になってしまいました。ダンジョン部分が長くて退屈になるかも…。作業用BGMにするのもいいかもしれない。
ダンジョンに興味のない人は25:30まで飛ばすといいでしょう。
ところで,今回のゲンガーのような事態になった時,人間の心理はどのように働くのでしょうか。ちょっと気になる…。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その4:sm2985873 その6:sm3079121
次回からは逃避行です。ww ああああああああおおおおおおおお;;;; aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...
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2008-12-04 08:03:35
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その8第八章「厳しい道のり。それと即戦力。」
新たな仲間が増えました。それにしても,これまで狩りをしてこなかったつけが回ってきたのか,苦戦気味です。字幕が小さいのは調整ミス。前回に比べて長かったので,ゆきの よこあなをカットしたら,かなり短くなりました。(むしろじゅひょうの もり おくちかな?)
今追いかけてきているのはFLBぐらいだよなぁ。ゲンガーは相変わらず広場にいそう。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その7:sm3127931 その9:sm6324575
それにしても,wfsについてだれもわからないのか…?ちょwwwwwwwwwwww そういえばダンジョンの途中でイベントがおきるのは珍しいような・・・ 何 ww...
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2009-03-03 23:22:19
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その9第九章「北の地の決戦?」
稼いだ以外には特にいうこともない。そんなダンジョンです。(プレイ的には)
ゲンガーのターンは次回に持ち越しになりました。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その8:sm5445678 その10:sm6411280
ここから先は作業が続きそう。こんな編集方法でいいでしょうか?まあ次回はノーカットでも行けそうですが。
3/12追記:ノーカットで行きました。みずタイプなぶんましだろw おー キター 2択のような1択(2回目) アブソルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ...
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2008-04-13 17:44:02
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その3第三章「トランセル争奪戦」
前回の画像の汚さが気になったので2passしてみた。
今回はカット多めです。あやしい もりは,序盤の稼ぎ場としてもよく使われるそうです。次回からはどうもゼロ様々に…。とりあえずじゅひょうの もり おくちでの修業を考えています。ほのおの やまはゼロで強引に行けてしまったので…。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その2:sm2972133 その4:sm2985873それ時闇w ここまでみたよ うまw ww えww www あっそwww wktk たぁーーーーーーーーーーっ!! 親方...
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2008-04-13 18:46:20
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その4第四章「サンダー?ボッコボコにしてやんよ」
2passでここまできれいになるのは驚いた。(15fps,180kbps)
ひらいしん不発が痛い…。というか今回のラクライはかつてのコイルを彷彿とさせる活躍だった。それにしても,ワタッコかわいいよワタッコ。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その3:sm2985109 その5:sm3018101
次回は稼ぎ場だ!※ラクライを褒めてあげてください さっきからちょっとミスってるね このレベルだと苦戦し...
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2008-04-28 17:40:15
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その7第七章「ファイヤー死のテーマ」
解像度が16の倍数になっていなかったことに気付き,256×192にしました。字幕のスペースに余裕も出来ました。
今回はダンジョンひとつのみなので,カットするまでもありませんでした。BGMで遊んだりはしていますが。今頃ゲンガーは広場で待っているのでしょう。
さて,この救助隊はある言葉(造語)の略語です。(もうタグでネタバレしているけれどね)
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その6:sm3079121 その8:sm5445678これ戻っちゃうと言われて結構へこんだのを思い出したw www BGM ファイヤー戦トラウマ ...
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2009-08-10 00:02:31
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その11第十一章「マンキーなどゴミクズ同然」
基地改築の際,ソーナンスは何をやっていたんだろう?癒し担当?
今回は編集しなさすぎた。あと文字小さくてすまん。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その10:sm6411280 その12:sm16211979
改築はさっさと進めて,ストックしておいたネタ依頼その他でもやろうと思います。(でもそれが面倒くさくて進めていない…)
追記:市場で変なの見つけたから貼っておいた。o- お前がな 満期ーまだ 万キーマだ かわいい サーナイトーーーーーーーーーー ソーーーーー...
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2009-03-12 18:43:07
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その10第十章「やりすぎは体に毒?」
今回は久々にノーカット。なんか時間をおいてしまいましたが,まだまだ撮りだめはあるのでやっては行けそうです。
最初のほうはちょっと音割れしているようです。
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その9:sm6324575 その11:sm7889212
追記:空の探検隊か…。前回も市場を見て気になったのだが…。
さらに追記:購入しました。新品を1000円で。探検隊wfs2として活躍中…最近やっていないけれど。メイドイン俺 連れてきたって言うのか、コレwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 親方さまーーw アゴひ...
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2011-11-19 18:31:13
ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 wfが普通にプレイ その12第十二章「イガグリむいちゃいました。」
ダンジョン部分を全カットした結果がこれだよ!あと,編集で進行がおかしくなっています。ご了承ください。
次回からは録画方法を変えようと思います。(そもそも教えていないが)これでアップのペースが早くなればいいんだけれどなぁ…
一覧:mylist/6098614 その1:sm2962252 その11:sm7889212
追記:空の探検隊ではwfs2というチームをやっております。見たことある人はいますか?号外号とかあんのかよw vfgb
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2021-01-11 16:05:02
(前編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流しメンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
がんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき
※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。
じゅうりょくを使うとワープそのものを止められます。
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。
ノーカットではさすがに長すぎたので,実際におきみやげ育成をやったところだけ垂れ流す。
そのうち動画をちゃんとまとめるとは思うが,いつになるかはわからない。
10F(#0:00 ~):風が2回吹くまでは録画していない。
12F(#4:02 ~):さすがに毒受けてわるあがきはまずかった。
24F(#20:08 ~):ここから本格的にやるはずが,変身先を間違える痛恨のミス。なお25Fは条件がいまいちよくなかったのでスルー。
26F(#22:17 ~):天空の塔 最上階でがんせきふうじが等倍で通るのはサマヨールとハッサムぐらいしかいない。
後編:sm38108367
後編は前編に増して長いので注意。
備忘録: http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
改良してみた→sm38588179
さらに改→sm38944188
ありんこ さん広告ありがとうございます。- 87
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2021-06-27 16:23:06
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX たまなげ育成案たまなげはCOMがあまり使わないようになっているので,手動でやるのが確実だった。
たまなげ1回が平均3回当たると考えて,2体で6ダメージと考えると,敵のHPは170ほどあった方がいい様子。(この辺ならオレンのみ5個で行ける)
68も回復できれば,11回周期でも行けなくは無いのだ。0~20ダメージの平均を6と考えるのはどうかしているけれど。
今まで画面サイズを95%にして撮影していたが,テレビの設定を見直してみたら100%でも十分撮れた。やはりフルモードはゲームにおいて害悪…!
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/たまなげ/いやしのはどう/とぐろをまく
たまなげは遠距離連続技にもかかわらず命中が98まで上がる。
今回は90ほどまで上げたが,ちょっと当たりすぎか?(2~3回連続で外れたりはしたけれど)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
さわぐ/リフレッシュ/タマゴうみ/れいとうビーム
当初はせつやくバンダナをリーダーに装備させるつもりでぜっしょくじまんを持つ彼女を起用したのだが,敵1体で集中的に鍛える方式に変わったことで特に意味が無くなった。
おまけパートではれいとうビームをちいさくなるに変え,かいふくリボンを装備させることで回復の手間を無くすことにした。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月24日(おまけは26日撮影)- 85
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2021-04-16 16:40:03
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法・改(解説付き)以前の動画(前編:sm38104922 後編:sm38108367)で使用した構成を少し変更し,時間の短縮を図ってみた。
今回レディアンをターゲットにした理由は,
・どく技等倍(余計なメッセージが出ない)
・オレンのみ不要(素が99あるので)
・ラッタ(マグマの地底)やアメモースよりも深めの階層に出る。
といったところ。だがここではチルタリスとマタドガスが怖いため,本当はとくせいけしだまを使ったり,リフレッシュを禁止した方が良かったり。
(ボーマンダ相手にやる手もあるけれど)
鍛える技の条件によって殴るべきターゲットは変わってくる。
じゅうりょくを使った結果→sm38944188
メンバー紹介
※変更点を強調
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
へんしん/どくばり/いやしのはどう/かなしばり
へんしんをA技にすることで,オン/オフ切り替えのキー操作を減らし,ミスのリスクを軽減。
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/あまいかおり
あえるずきんによってお役御免となっていたふくろだたきの枠をあまいかおりにし,つうろひっちゅうを利用しないことによりメッセージを短縮。
フラッガーのかなしばりと入れかえることで,とぐろをまくの採用も検討できる。
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
特に変更は無し。
状況によってごりおしの使用も考慮に。がんじょうを貫通できる意義はある。
#3:25 鍛錬開始
#6:27 回復のミソ
#10:34 トラブル発生その1
#26:14 トラブル発生その2
#30:23 風1回目
#33:35 風2回目
#36:46 風3回目
#37:40 次のフロアにて
#38:10 おまけ
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM- 83
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2021-05-18 21:02:03
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 西の洞窟ハピナスチャレンジ(おまけ付き)嵐の海域ではそこまで経験値が多くなかったが,敵が強い西の洞窟なら…?とやってみたものの,サクサク進むわモンハウ出ないわで漂う企画倒れ感。
チーム紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
レベル上げにオニせいちょうは欠かせない。
ミュウのすごわざはすぐまんぷくになっている。
マンタイン すいすい@れんぞくひっちゅう
タネマシンガン/あまごい/ふぶき/ワイドガード
オムスターの陰に隠れがちなすいすい雨パのエース。幻想海峡のミステリーハウスで厳選。
単独運用前提ならワイドガードはいらなかったかも。
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
はたく/あまえる/まねっこ
そろそろラフレシア以外の回復役も育てようと,幸せの塔の深層救助ついでに勧誘してきた。
にじいろグミでぜっしょくじまんを付けるためにどれぐらいムキムキになるかと期待したが,思ったより早く付いてしまった。仕方ないね。
#20:34 ~はフレシネスのすごわざ習得過程。
撮影日:2021年5月16日- 71
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2021-06-08 20:03:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その1なんとなくカクレオンのすごわざを野生?勧誘で厳選したくなった。
滝壺の池を選んだのは,現地加入の仲間を水路内に待機させておけるのと,宝物部屋でしんかのあかしが手に入るため。
樹氷の森や氷雪の霊峰では目当てのすごわざが出ないのでNG。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
特に説明することがない…
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
みすびたしでヌケニンをみずタイプにすることで,カクレオンを完封できる。
つめとぎ没収のせいで積み技が無くなったヌケニンのためにてだすけを採用している。
多分みねうちはさわぐに変えておいた方がいい。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
つるぎのまいを覚えられないのはなぜなんだろう。(第四世代で技マシンがあったのに)
まさかツチニン経由で覚えているメタルクローが貴重な詰み技になるとは…
撮影日:2021年6月7日(ただし日はまたいでいる)- 66
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2022-10-09 09:15:03
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ 完結編前回(sm40002421)から数か月,樹海の森キャンプがいっぱいになってしまったので一点狙いせざるを得なくなりました。
そのため,成功パートだけ投稿してこのシリーズは完結とさせていただきます。
※店主カクレオンからあるすごわざを狙う動画シリーズです。
PR:鈴音さん製作の爆速プラグイン→sm39679253
Aviutlの編集が軽くなります。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
ドーブルがいる以上,メタモンは下位互換に過ぎないわけだが,素の攻撃力自体はドーブルより高かったりする。ドーピングすれば関係ないが。
青空草原キャンプ自体が競合の激しいキャンプであることに活路を見出せるか。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
みずびたしでヌケニンをみずタイプにするとでんき・くさしか通らなくなる。当然カクレオンはそんな技を持っていないので完封できる。あとヌケニン自身が積めない分をてだすけで補う。
なぜドーブルがわきあいあいなのかというと,したしみやすい持ちにへんしんする機会のほうが多いと感じたから。単体使用が前提ならみねうちにつるぎのまい,なやみのタネやプラズマシャワーといった補助を活用していくことになる。
このチャレンジが終わることでようやくみねうちを戻せるわけだが,カイロスを使う機会が多くなってしまったのでどうするか。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
みねうちはもちろん勧誘用。威力とPPも99にしてある上,命中100なので平時の使用でもまあまあ強い。
メタルクローはツチニン由来。忘れさせると二度と思い出せない。一応つるぎのまいを覚えられないヌケニンにとっては貴重な積み技でもある。
きゅうけつは回復用。ねむるとの二択になる。そもそもポケダンじゃないと眠らないわけだが
かげぶんしんを積む理由は,カクレオンの技が当たって無効化されると逃げてしまって面倒だからである。
撮影日:2022年10月7日- 57
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2022-07-24 13:45:00
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 技を極めた先にあるもの鍛えた技も使わなきゃ意味がない。救助ついでにお披露目だ。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
へんしん要員。行きがけにザングース加入できればいいなぁ程度の理由で選出。
やしのへ(ドーブル) テクニシャン@オニせいちょう
たまなげ/なまける/とぐろをまく→せいなるほのお
変身先。以前心眼滅びで使っていたものを調整。
たまなげは遠距離連続攻撃にもかかわらず命中が98まで上がるのでとぐろをまくとの相性が抜群。
せいなるほのおは最大レベルまで上げる過程で威力と命中がカンストするのでガツン系の消費が少ない。
タイプ相性で無効化されないはなふぶきも捨てがたい。
連結しているのはへんしん前の隙を減らすためなのだが,ステータスを盛っていないため役割を果たし切れていない。
なまけるはおなか0で突っ走るためのもので,仲間のことはあえて考えずの採用。
ノーモーションで回復できるため,意外と快適だったりする。
ナックラー かいりきバサミ@わざせいちょう
いわなだれ/だいちのちから/すなあらし/だましうち
ただレベルを上げたいだけ。
なんだかんだ,だましうちも使うポケモン多いから鍛えないとね…
撮影日:2022年7月18日- 54
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2022-02-06 16:56:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その20sm39995445からの続き。不毛回三部作を最初から見たい方はsm39980701まで。
今回はすごわざだまだけじゃなくかんゆうだまもあったよ!
お知らせ:このダンジョン内でのほごしょくの使用は,ただいま禁止されております。
PR:鈴音さん製作の爆速プラグイン→sm39679253
Aviutlの編集が軽くなります。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
撮影日:2022年1月23日- 54
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2021-06-16 08:26:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その7硬直中のみがわりに向かってAを押したらなんか手上げた…ところでこれかんゆうだま無しってマ?
その6(sm38889467)で階段を下りた後,部屋の敵を処理してからみとおしメガネを着けたら店があったという話。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
みんなかいひだまが無いのでとにかく当たる。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
自身で動かざるを得なかったためにせつやくバンダナを持たせたのに,全然発動していない…
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
実際に暗夜遺跡でヌケニンを勧誘してみたが,本当の敵は現地加入の仲間だった模様。おのれシャドーボール!
撮影日:2021年6月8日- 51
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2021-01-12 02:52:02
(後編)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX おきみやげ育成法垂れ流し前編:sm38104922
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
がんせきふうじ/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
※普段使いにはあまりにも不便だったため,がんせきふうじの命中はあらかじめ上げてある。(めいちゅうガツン使いすぎた)
ドーブル
テクニシャン@つうろひっちゅう
フラフラダンス/へんしん/にほんばれ/ふくろだたき
※ふくろだたきはあえるずきんやほういのえだがあれば不要。
じゅうりょくを使うと(ry
ゆうてい(ワタッコ)
ようりょくそ@みちをつくる
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
※みちをつくるはどこまでスカーフがあれば不要。というかそれがあるならそっちの方がいい。
備忘録: http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM どういう理由でこんなパーティーになったかは大体わかるはず。
天空の塔について補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
前編から休憩をはさんでの後半戦。そして微妙に足りないたんれんのタネ。
録画時間が2時間近くなってしまったため,前編よりもカット多め。画面が明るすぎる感じがしたので少し暗くした。
27F(#0:00 ~):おにびを食らったが,HP500なら特に問題は無い。いやしのはどうは自動でONになるため,半分以下になったら勝手に使ってくれる。へんしんまで勝手に使われるのが困るのだが。
28F(#43:28 ~):経験則からこれは上がり切らないなと思ったら案の定上がり切らず。あと一本のメモリが遠い。
29F(#96:23 ~):たんれんスイッチが出たので一気に仕上げる。
32F(#105:29 ~):ステータス紹介。帰るまでが遠足感覚でクリアまで撮っていたが,長くなりすぎたのでばっさりカット。(27~29Fの10分の1以下の時間だが)
なお,類似効果で周囲攻撃のじならしはPPを40まで上げられる。がんせきふうじと違って威力は50までしか上げられないが。
改良してみた→sm38588179
さらに改→sm38944188
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2021-04-10 09:16:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 救助とドーピングといわゆる地底遺跡壁抜けルート
こんなんだから地底遺跡の救助は時間がかかる。
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
育ち切ったミュウの後釜としてドーピング中。ドーブルでやれとか言わない
メタモン(色違い) じゅうなん@ごりおし
へんしん
メタモンとごりおしは相性がいい。
まとめてドーピングしたいがためにメタモン2匹という歪な編成に。普通はそんなことするもんじゃない。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
壁中探索のためにステをカンストさせたとっておきのヌケニン。
メタルクローはPPを99にできるっぽいので頑張って鍛えたいが,忘れさせると2度と思い出せないのがネック。
副産物(逆)としてカンストテッカニンもいる。
ドーピングを頑張る上で問題なのが,慢性的なブロムヘキシンとキトサンの不足。
HPドーピングは不足するようでしない。
撮影日:2021年2月10日- 49
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2021-07-26 16:59:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・きゅうけつを鍛える。前回(sm39078363)はあまりにも時間がかかりすぎてしまったため,ヘドロえきを利用して回復演出を無くしてみることにした。
…のだが,こんらんのえだを忘れたため,MAXまで上げるのは断念。一応この辺りには混乱技を持つポケモンも多いが…
ドククラゲが出るB35Fまで行くのにセカイイチ1個では足りなかった。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/きゅうけつ/いやしのはどう/とぐろをまく
回避ダウンを使えるやつがいなくなってしまったため,とぐろをまくを使う路線に変更。
要領は整ったので,吸収技を鍛えるためにしばらく固定されそうな予感。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
みずびたし/へんしん/スキルスワップ/おきみやげ
きゅうけつを等倍にするためにみずびたしを用意したものの,ドククラゲがミラータイプを使ったので使用せず。
本当はマジックガードをスキルスワップしてヘドロえきのダメージを無効化する予定だったが,ごりおしがあれば要らない説が濃厚になってしまった。単に受けるはずのダメージが1の半分の0になっていた模様。(小さな森のヒマナッツで確認)
そもそもドククラゲはちょうおんぱを使うので,マイペースの方が都合がよかったりして。
クリカッチュ(ピッピ) マジックガード@すぐまんぷく
はたく/マジカルリーフ/じゅうりょく/でんじは
なかまづくりもスキルスワップもできないので,じゅうりょくやでんじはで補助をできるように構成。
しかし,先述の理由からマジックガードの存在意義を疑う羽目に。反動技を鍛えるにもメッセージが出ないいしあたま(プテラがきりばらいを使える)の方がよさそうだし。
こんなことならメノクラゲで実験しておけばよかった…
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
撮影日:2021年7月25日- 48
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2021-08-05 20:00:03
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その14過去最高の起き上がり。しかし,特にサムネにできそうなシーンがなかった。
今回は無編集です。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
吸収技はダメージが多くなるほど回復量も多くなるが,回復量が1000を超えたりするあたり,ダメージ計算自体は1000以上もきちんと行われている模様。
撮影日:2021年8月1日- 47
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2021-04-21 22:11:04
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 今更願いの洞窟を初クリアいい加減ジラーチを仲間にしようということで,重い腰を上げてサクッと突破…のはずだったのだが…
~#1:32 までメンバーの能力確認。
#2:15 ~大 惨 事
#9:54 ~キャンプで能力確認
メンバー紹介
ミュウ シンクロ@すぐまんぷく
はたく/サイコキネシス/へんしん/だいもんじ
へんしんでPPを,すぐまんぷくでおなかを確保できるリーダー兼エース。
だいもんじはジラーチ戦でも使えそうという理由で習得。
タマタマ(色違い) ようりょくそ@れんぞくひっちゅう
さわぐ/たまなげ/しびれごな/タネマシンガン
さいみんじゅつはさわぐとアンチシナジーなために外したが,そもそも序盤以外でさわぐを全然使わなかった。
やしのへ(ドーブル) テクニシャン@オニせいちょう
たまなげ/しびれごな/つきのひかり/タネマシンガン
つきのひかりはイルミーゼから。さわぐも覚えさせたが,あまりに使う機会がなかったためしびれごなと入れかえてしまった。
ミュウとタマタマの火力差を見るに,テクニシャンの影響は大きい。
もうこうバンダナを持たせてやっとミュウと互角の火力というところにステータスの格差を感じる。
※ここから現地加入
ネイティ はやおき@PPのひけつ
にらみつける/おまじない/ナイトヘッド/つつく
すごわざのためだけにここまで連れてきた。
コータス ひでり@はなれてもがんばる
スモッグ/えんまく/ひのこ/かえんぐるま
日差しを強くするのがお仕事です。出現することを忘れていたのは内緒。
ブビィ ほのおのからだ
にらみつける/だましうち/えんまく/はじけるほのお
はじけるほのおがジラーチ戦で使えると判断して連れてきた。
なお前の階層で出るブーバーの方が強い模様。
ゴローニャ いしあたま@したしみやすい
じならし/うちおとす/いわおとし/ハードローラー
すごわざ以上の活躍は期待していません。
ソルロック ふゆう@かいひのリズム
さしおさえ/かたくなる/たいあたり/フレアドライブ
フレアドライブがあったので。
撮影日:2021年4月19日- 47
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2021-04-03 07:15:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 嵐の海域にてメンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
グミでごりおしを付けようとしてオニせいちょうが付いて以来,へんしん要員として長く活躍してもらっている。
ミュウにも初期でオニせいちょうが付いているため,同様の運用が可能。入手可能になるのは嵐の海域クリア後だが。
超からの習慣でへんしんをB技に設定している。
ラフレシア ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
回復要員。行き倒れが発生しないともだち救助なら,道具がかさばるくうにこまらずよりも便利ではある。
嵐の海域攻略前に入手可能かつカイオーガにも有効な全体攻撃ができるヒーラーとして価値は高い。
キレイハナと違いにほんばれはわざマシン頼りになるが,アロマセラピーを覚えられることが大きい。
パルシェン スキルリンク@れんぞくひっちゅう
つららばり/とげキャノン/しおみず/ふぶき
幻想海峡の行き倒れを厳選した個体で,レベル上げついでに連れてきている。
オニせいちょうはしあわせリボンの効果も2倍にできる。
れんぞくひっちゅうはようりょくその2回攻撃にも適用可能なため,モンスターハウスの処理はラフレシアの方が得意。
嵐の海域B39Fはインターネット救助の中でも件数が多く,他の深層救助以上に放置されがちなため,どんどん救助していきましょう。
撮影日:2021年1月24日- 47
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2022-07-19 17:40:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ピジョットで嵐の海域自らのセルフ救助理論を立証するため,wfsR一行は嵐の海域へと向かった…
以前マグカルゴで遠吠えの森に行ったやつ(sm38540244)の嵐の海域版みたいなもの。
あくまで目的は救助のため,仲間のもとにたどり着ければいいということで逃げプレイに走ってみた。
とびこみのえだはエンディング前に手に入らない疑惑があるので極力使用したくなかった。
本来はもっとふしぎだまを使っていきたかったのに,今回に限って全然でないっていう。
メンバー紹介
ズコーん(ピジョット) ちどりあし@すごわざなし
ふきとばし/こうそくいどう/ぼうふう/でんこうせっか
救助ついでに炎の山で勧誘してきたLv.36個体。
そこそこのレベルと逃げに必要な技が揃っていることから採用。
はねやすめを思い出すにはあと1レベル足りないというもどかしさ。
使用したデータの関係上,たいあたりやかぜおこし,つばさでうつは強すぎるので封印。
撮影日:2022年7月18日- 46
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2021-06-15 16:19:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その6その5(sm38879610)から引き続きの探索のため,ひかりのたまはおろかかんゆうだまもすごわざだまもありません。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
みんなかいひだまがかろうじて1個あったので使ったが,4段階じゃ効果はいまいちか。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
通過移動のヌケニンにへんしんするのもなんだと思ってヘイガニにへんしんしてみたが,失敗だったようだ。
しかしまもりのリズムがあるとは言え意外と食らわんな…加入したカクレオンを一撃で倒すぐらいの火力はあるはずなのに。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
エンディング直後のダンジョンで手に入るヌケニンで一番Lv.が高いのは,暗夜遺跡の46だろうか。
ごりおし/かたやぶりカイロス流行れ,流行れ…
撮影日:2021年6月8日- 44
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2021-05-28 20:34:03
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ハピナスをがっつり鍛えてみた。ハピナスのレベルアップは決して速くないので,今後のためにも一気に上げきってしまおうとホンキのくんれんSに挑戦。
ここまでLv.が高いと6体以上まとめて倒した時に経験値が9999で打ち止めになってしまうのがネック。
メンバー紹介
フレシネス(ハピナス) しぜんかいふく@ぜっしょくじまん
さわぐ/れいとうビーム/でんげきは/かえんほうしゃ
スピアー・コモルー・キングラーの弱点を突くため、ほのお・こおり・でんき技を揃えた。
他タイプの訓練と違って一つの技でまとめて弱点を突きに行けないのがつらい。(一応フリーズドライでコモルー・キングラーの弱点は突けるが…)
さわぐはどう考えてもふぶきの方がよかった。
撮影日:2021年5月25日- 44
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2021-05-26 18:22:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 足踏みとA連打を比較してみた。さわぐ育成の際,どうしても飛ばせないメッセージがあったので,PP28から足踏み待機とわなさがし連打でかかる時間を比較してみた。
…のだが,不確定要素が多すぎてあまり比較になっていないという罠。
この大雑把な比較で得た経験から,最初の2~3回は足踏みをし,以降はA連打で進める形になったとさ。
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル)
マイペース@わざせいちょう
へんしん/さわぐ/いやしのはどう/とぐろをまく
あまいかおりによる回避ダウンからとぐろをまくによる命中アップに路線変更。
その代償でかなしばりは誘導中にかけるなどの対策が必要に。
さわぐの命中はあらかじめちょっと上げておいたのだが,それでもとぐろをまくを3回積まないと外すことがあった。
よっちゃん(ドーブル)
テクニシャン@すぐまんぷく
フラフラダンス/へんしん/かなしばり/にほんばれ
通路中で戦う際にメッセージが長くなってしまうつうろひっちゅうはやめて,たんれんのタネをおなか回復にも充てることができるすぐまんぷくに変更。
名前は…なんか酔っ払いのイメージが湧いたので。
ボゴラ(ポポッコ)
ようりょくそ@ごりおし
アクロバット/なやみのタネ/おきみやげ→こうごうせい
おきみやげ要員。
すごわざの主な役割はがんじょうの貫通。これ一つで通常攻撃での突破が確実になる。
どこまでスカーフを持っていない場合は,みちをつくるとつうかスカーフの組み合わせも検討したい。
撮影日:2021年5月25日- 42
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2022-12-29 17:52:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 開設!?デオキシス道場隕石の洞窟が光ったので、ついでに経験値稼ぎもしてしまおうという話
デオキシスは経験値200と多いので効率いいのではと思ったが、一度に得られる経験値が固定されてしまう関係上、上振れも狙える幻想海峡で十分だったという話に落ち着いたのだった。
メンバー紹介
めたむどうP(メタモン) じゅうなん@わざせいちょう
へんしん
へんしん要員。せっかくだからぶんまわすを鍛えておきたかったが、案外それどころじゃないことに気づく。
オオタチ するどいめ@おおたちまわり
ひっかく/とぐろをまく/さわぐ/ぶんまわす
変身先。元々はただのネタでこの設定にしたが、これが意外にもかみ合う。
するどいめのおかげでスピードフォルムの回避率アップを無効化でき、とぐろをまくで命中率の穴も埋められる。
全体攻撃は特殊技しかできないが、おおたちまわりの威力補正があればデオキシスたち(特にディフェンスフォルム)を一撃で倒す分には十分間に合う。
ラフレシア ようりょくそ@オニせいちょう
しぜんのめぐみ/アロマセラピー/つきのひかり/ムーンフォース
今回レベルを上げたい奴。常に連れまわすポケモンとオニせいちょうは相性がいい。
しぜんのめぐみは検証目的で使っていたもので、今回の探索とは何も関係ない。
撮影日:2022年12月14日- 41
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2021-03-02 13:47:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX とある日の救助記録メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
たいあたり/へんしん/いやしのはどう/かなしばり
おきみやげ育成用ドーブルの使いまわし。たいあたりを鍛えたかった。
モルフォン いろめがね@ごりおし
たいあたり/ぎんいろのかぜ/サイケこうせん/きゅうけつ
天空の塔でたいあたりを鍛えるにはごりおしが欲しく,ぎんいろのかぜと両立できるモルフォンを採用。
ごりおしのせいでいろめがねはおそらく機能していない。
レディアン むしのしらせ@つうろひっちゅう
ギガドレイン/たいあたり/ぎんいろのかぜ/しんぴのまもり
たまたま手に入ったつうろひっちゅうレディアンを使いたかった。ギガドレインはせめてもの回復手段として採用。
友達救助の風景って上げていいものなのかな…?
Q:減ったのか減っていないのかどっちなんだ?(プレッシャーとせつやくバンダナの同時発動を見て)
A:1減りました。
撮影日:2021年1月10日- 40
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2021-05-04 10:53:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 本体の使いどころ加速・減速の演出が煩わしいなら,画面内に表示しなければいいじゃない。
というわけで,テレポートとかそくを組み合わせた高速探索をご紹介。
実際はせっかくのカンストテッカニンを活用したかっただけだが…
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/アクロバット/いやしのはどう/かなしばり
火力は間に合っているし,ちいさなリンゴの数にも困らないならすぐまんぷくは不要ということで採用。
他のへんしん持ちと違い,へんしんをA技にしているせいで度々コマンドミスを起こすのはご愛嬌。
ネイティオ はやおき@くうにこまらず
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
テレポート要員。
今回はやたら連打するのではなく仲間と距離を置くために使用する。
あやしいかぜでもたまに移動速度が上がる。命中上げろと言わざるを得ない
もはやネイティオである意味がはやおきぐらいしかないような気が。(しかもさわぐを使うと眠れなくなる)
テッカニン かそく@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/みだれひっかき
カンストヌケニンの副産物。当然ステカンスト。
かそくによる倍速でフロアをすばやく探索してもらうことを目的とする。
PP99の技を多数覚えられるので,よっぽどのことがない限りPP回復の必要がないのもポイント。
技構成はツチニンから進化させたときのままになっていたのだが,詳しく調べてみるとさわぐを覚えられることに気付く。
同じくかそく持ちであるヤンヤンマ系統にはないメリットと言えるか。
撮影日:2021年4月26日- 39
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2021-04-02 17:19:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX マクノシタ訓練所でふぶきを鍛える。数だけはあるホンキチケットを使って,ふぶきを1段階鍛えるまで繰り返してみた。
ある調査によると,ホンキのくんれんの技経験値は通常の3倍らしい。(Aは5倍,Sは7倍)
ホンキのくんれんは繰り返す際,絞り込みや並び替えがそのまま残るので,お気に入り機能と併用すると効率がいい。
トドゼルガを使うメリットは,
・タイプ1がこおりなのでA連打で進められる。
・銀の海溝でLv.60のタマザラシを勧誘するだけで技が揃う。
・解釈一致(探検隊)
追記:タマザラシがふぶきを覚えるのはLv.41のため,ふぶきを鍛えるだけなら最果ての海のLv.44個体でも十分。(残りの技はLv.46のぜったいれいどのみ)- 39
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2021-04-08 10:17:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX なんだこいつ,レベルアップモーションが無いぞ!?メンバー紹介
スガシガン(ドーブル) テクニシャン@れんぞくひっちゅう
たまなげ/へんしん/ころがる/キノコのほうし
レベル5ダンジョン攻略を念頭に置いて用意していたれんぞくひっちゅうドーブル。実際にはへんしんしてばかりだが。
たまなげ,ころがる共にテクニシャン対応技。他にはさわぐも一応対象になる。
サイドン ひらいしん@わざせいちょう
かえんほうしゃ/ドリルライナー/ロックブラスト/ふぶき
マグマの地底ではマグマの先に小島があったりするので,マグマ移動できるポケモンは重要。
だいちのちからではなくふぶきを採用しているのは,天空の塔で邪魔になりがちだったから。
バネブー マイペース@オニせいちょう
パワージェム/しねんのずつき/あやしいひかり/サイケこうせん
遠吠えの森の調査中に出会ったオニせいちょうバネブー。突然のレベルアップは心臓に悪い…かも。
パワージェムもしねんのずつきも微妙に命中率が悪くて困る。サイケこうせんは遠距離から攻撃できる分マシなのだが。
バネブーのレベルアップモーションが無いのはモデルの特殊さゆえなのかと思ったが,手を上げたりはできたはずだよな…?
救助対象のおたすけたいが2チームいるが,同一なのか別なのかは不明。
撮影日:2021年2月10日- 38
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2021-07-04 08:48:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 心眼滅び×テレポート×かそく噂の心眼滅びドーブルで高速探索してみた。
ちなみにB5・6・12・13Fはキャモメやパウワウのうるおいボディ、B35F以降はスターミーのしぜんかいふくがあるので,一部ほろびのうたが効かないやつがいる。
メンバー紹介
スガシガン(ドーブル) テクニシャン@れんぞくひっちゅう
たまなげ/へんしん/キノコのほうし/にほんばれ
へんしん兼開幕補助要員。
開幕部屋で遭遇した敵をたまなげやキノコのほうしで対処する。
にほんばれは高速探索用晴れパに組み込もうとした名残で残っていたものだが,雨を上書きすることでうるおいボディを発動させないことが可能。
わざせいちょうを採用し,B30Fまで飛ばしてから軽く鍛えたい技を使っていくのも有効。
やしのへ(ドーブル) テクニシャン@オニせいちょう
ほうでん/テレポート/ロックオン→ほろびのうた
ドーブルだけができる心眼滅びでフロアの敵をほぼ全滅させた後,テレポートを使いつつ階段を探す。
へんしんは連結を維持しないが,今や1ターンで急ぐこともほぼないためゆっくり使用している。
今回は嵐の海域に特化させるためほうでんを採用。(経験値が欲しいだけとも)ここでもロックオンが活きる。天空の塔ならあやしいかぜあたりがいいだろう。
願いの洞窟攻略のために用意した個体を使いまわしているため,特性やすごわざは最適化していない。
本来ならマイペースとごりおしにするのがベター。ねっぷうやあやしいかぜをごりおしすればヌケニン共々倒せる。
テッカニン かそく@ぜっしょくじまん
みねうち/むしくい/きゅうけつ/さわぐ
かそくによる倍速移動でフロアをより早く探索する。技構成は適当。もうむしくいをメタルクローに替えて良かったりする。
本来なら安定を取るためにハピナス等を採用すべきだが,実際に動かしてみるとほとんど敵と遭遇しないため,テッカニンでもいいやとなった。
撮影日:2021年6月29日- 37
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2021-06-27 05:03:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 続・ねっぷうを鍛える。何故か攻撃を食らった方が早かった件。貫通投げの調子が悪かったりなんだりでgdgdになってもなお前回(sm38944188)より速い。
通常,仲間の被ダメ演出はかわすより時間がかかるのだが,これがメッセージ送りをうまく間に合わせる要因になっていたようだ。
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまく
とぐろをまくを手っ取り早く覚えられるのは,実は樹氷の森のオオタチだったりする。
オオタチはセルフ救助でも大いに活躍できるポケモンなので,ぜひ活用していただきたい。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
じゅうりょくとおきみやげを本作で両立できるのはドーブルのみ。(ヨマワル系統のおきみやげは遺伝技)
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごな
通常の攻略だとりんぷんモルフォンはドクケイルの下位互換扱いされがちだが,スキルスワップのお陰でどうにか役割を持つことができた。
かなしばりを習得できるのもおきみやげ育成的にはありがたい。
そのうちコダックかゴルダックも動画に出てくると思う。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月21日- 36
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2021-04-04 17:59:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 実はマグマ移動できるサイドン先生メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
へんしん要員。
ミュウは育ち切ると他のすごわざ(すぐまんぷく等)が欲しくなるので,メタモンかドーブルのオニせいちょうは確保しておくのが吉。
サイドン ひらいしん@わざせいちょう
かえんほうしゃ/ドリルライナー/だいちのちから/ロックブラスト
今回の主役で,エンディング前からお世話になっているわざせいちょう要員。
だいちのちからはドリルライナーとタイプがかぶるため,後にふぶきと入れかえている。
れんぞくひっちゅうの恩恵を何かと受けている気がする。
パルシェン スキルリンク@れんぞくひっちゅう
つららばり/とげキャノン/しおみず/ふぶき
レベル上げのためだけにいる。
炎の山の救助依頼は落ち着いてきたが,天空の塔の救助依頼がかなり増えている印象。
炎の大地を含めたマグマのあるダンジョンでは,マグマ移動とリフレッシュを両立できるブースターなんかもおすすめ。
撮影日:2021年1月24日- 36
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2021-08-02 18:16:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その13ひかりのたまを忘れ,撮れ高にも恵まれず,仲間カクレオンの勇み足に振り回される。
それでも記録のため,動画は上げる。ライブ公開…?ニコニコのサーバーでそんなことして大丈夫なのか?
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
野生勧誘のヌケニンのレベルも上げてはみている。だが,ツチニンとの差は初期HPぐらいなんじゃないかと思いつつある。
撮影日:2021年8月1日- 29
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2021-06-26 23:02:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX ねっぷうを鍛える。じゅうりょくとスキルスワップによって,おきみやげ育成法はここまで進化した。
改善点があったので,実はもう一本ある→sm38945498
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/ねっぷう/いやしのはどう/とぐろをまく
とぐろをまくの使用回数は素の命中によって変わるが,90ほどだと3回は要る。
大体の場合命中は事前に少し上げておくが,連続技だとどのぐらいの命中率にしておくか迷う。
なお,天空の塔30F以降にはほのおタイプが等倍になる敵がおらず,どうしても相性関係のメッセージが出てしまう。
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
じゅうりょくがかかっているとワープができない仕様を利用し,おきみやげを効率よくかけることができるようになっていた。
へびにらみならタイプに関係なく(でんきタイプは除く)マヒさせることができるので,安全に敵を押すことができる。
押すのはもっぱらトロピウスだけれど。
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/しびれごな
スキルスワップでりんぷんを押し付けることにより,追加効果のやけどを防ぐ。
当初はじゅうりょくを両立できるしぜんかいふくのラッキーを使うことを検討していたが,モルフォンがスキルスワップを覚えることに気付いて現在の形に。
氷雪の霊峰のハブネークを使うことにならなくてよかった。
今回はLv.を少しでも上げるために通路を一部空けて攻撃できるようにしている。
かぜおこしならちょうのまいで威力を上げられたのだが,あいにくまだ鍛えていなかった。PP40のねんりきでもいいっちゃいいんだが。
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2021年6月20日- 29
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2021-04-25 11:38:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX アクロバットを鍛えたい救助ようかいえきを鍛えて3時間ぐらい(たぶん),メノクラゲが最強化しました。※睡眠時間は含まない。
メンバー紹介
タヌ~ン(メタモン) じゅうなん@オニせいちょう
へんしん
ステカンストによりミュウの後をしっかり次ぐ継ぐへんしん要員。
カオリンZ(ラフレシア) ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
くうにこまらずの個体と紛らわしかったので呼び名を変えた。相変わらずの未ドーピング。
(くうにこまらずの方はプラプラにした)
ハネッコ ようりょくそ@わざせいちょう
すいとる/アクロバット/エナジーボール/ようせいのかぜ
今後アクロバットをおきみやげ育成法で鍛える上で,もう少し鍛えておきたくて起用。
1マス技ばかりになってしまっていたため,エナジーボールを用意。れんぞくひっちゅうが無いのでタネマシンガンは使い物にならない。
撮影日:2021年4月20日
願いの洞窟クリア(sm38615228)後の撮影で結構眠い状況でのプレイ。- 29
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2021-04-20 12:02:02
(試作2)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 無限テレポートシステムネイティオのすごわざを調整し,もうちょっと理想を突き詰めてみた。
これなら通常探索・ともだち救助の両方で活用できるはず。
試作3:sm38612267
メンバー紹介
ミュウ シンクロ@すぐまんぷく
サイコキネシス/へんしん/わるだくみ/はどうだん
レベル5ダンジョンの攻略を念頭に置いたすごわざを採用している。
基本へんしんしかしないので,技構成は適当。本当は開幕用の全体攻撃等があった方がいいのだが。
ネイティオが先に階段を見つけた場合は,あえるずきんで追いかけることにした。たまに失敗するけれど。
ネイティオ はやおき@くうにこまらず
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
くうにこまらずで出現させたちいさなリンゴをよく噛んで食べることにより,おなか問題を解消。
一応前回(sm38593070)と同じ個体なのだが,すごわざ習得のためにグミを食いまくったらムキムキになってしまった。
今回テレポートをONにしてみたが,仲間CPUはあまり使ってくれない模様。ケーシィですら通常攻撃することが多いし仕方ないか。
撮影日:2021年4月16日- 29
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2022-02-10 19:43:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX でんじほうを鍛える。色々理論を温めて結局まだ実践していなかったでんじほうの育成を実演動画化してみた。
忙しい人は最初の3分ぐらいを見ればいいよ。
本当はトロピウスにりんぷんを付けるつもりだったのだが,開幕部屋にたんれんスイッチを見つけたので急遽撮影することに。(実はTAKE2)
24Fにはトロピウスが出現しないことを忘れていたのは内緒。
メンバー紹介
フラッガー マイペース@わざせいちょう
へんしん/でんじほう/いやしのはどう/このゆびとまれ
このゆびとまれは部屋の敵をランダムで自分の正面に連れてくることができる技だが,この正面というのは角を挟んでいてもOK。
そのため,壁を斜めに掘って自力で移動できないところに敵を閉じ込めることで,敵に攻撃させずに部屋技や直線技を鍛えることが可能となる。
今回はりんぷんが欲しかったこともあってこのゆびとまれを持たせた。
なお,でんじほうは命中50,PP10なので,めいちゅうガツン20本とピーピーガツン6本で技レベルMAX時に2つともちょうど最大となる。(勝手に最大になるのでいりょくガツンは不要)
タラタラ(ドーブル) テクニシャン@ごりおし
じゅうりょく/へんしん/へびにらみ/おきみやげ
いつものおきみやげ要員。
じゅうりょく→おきみやげのコンボは救助依頼を作る際にも重宝する。
メークイン2(モルフォン) りんぷん@すぐまんぷく
むしくい/かなしばり/スキルスワップ/きりばらい
確定まひという追加効果の利を捨ててまでりんぷんを使う理由は,まひ発生時のメッセージが画面外でも省略できないから。2行にわたるから結構表示に時間を食う。
ほっぺすりすりならまひを狙いに行ってもいいだろうけれど。
実は作っていたおきみやげ育成法まとめ:mylist/71458910
備忘録:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_okimiyage.HTM
天空の塔の補足:http://wfhp.my.coocan.jp/pmdrDX_tenkutrain.HTM
撮影日:2022年2月8日- 28
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2021-06-20 18:52:03
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その10条件は十分でも,いい撮れ高があるかは運次第。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
「け」はFF5でどんな風に広がっていったのだろう。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
過去動画でもちょっと触れたが,さわぐはメッセージの関係上鍛えるのにちょっと時間がかかる。
吸収技はその数倍かかるだろうけれど。回復のエフェクトはいつまでも長い。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
うちのヌケニンの仕事は主に壁中探索。
テッカニンになってようやく範囲攻撃ができるようになるこの系統って…
撮影日:2021年6月9日- 27
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2021-06-11 07:32:02
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その2わきあいあいを活かすために現地加入の仲間を引き連れ,罠対策としてわなこわしだまを,導線確保のためにしばりのえだを用意したは良いのだが,すごわざだまを忘れてしまうという体たらくで意気消沈気味。途中までともだちリボンを付け忘れているし…
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
今回はもうヌケニンにへんしんしてしまっていたので出番なし。
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
みねうち/へんしん/みずびたし/てだすけ
今回は彼に頑張ってもらうことに。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/シャドーボール
メンバー全員がこうげき255かつみねうちの威力も99ではあるのだが,こうげきを10段階積んでもほごしょくでいわタイプになったカクレオンは一撃で倒せない。
なお,みねうちの命中は100になっているので,回避される心配はない。
撮影日:2021年6月7日(ただし日はまたいでいる)- 27
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2021-04-17 15:12:03
(試作1)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 無限テレポートシステムへんしんでテレポートのPPを確保し続け,高速でダンジョンを駆け抜ける寸法。(失敗気味)
今回はあえるずきんで相方を追従させてみた。
試作2:sm38608098 試作3:sm38612267
メンバー紹介
フラッガー(ドーブル) マイペース@わざせいちょう
へんしん/どくばり/いやしのはどう/かなしばり
いつもの。どくばり替え忘れた。(どくばりを鍛え終えた直後の撮影)
ネイティオ はやおき@ばくはつけいかい
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
今回の主役。(へんしん先)キャンプにいたやつを適当に選んだだけなので,すごわざはまだ未調整。
テレポートのPPは8のままだと心もとないので,30まで上げてある。
ねっぷうを覚えられる点は特記事項。
はねやすめもできるが,あえてはやおきとの相性がいいねむるを採用している。
ラルトス系統やデオキシスは技範囲に難があり,ネンドールは浮遊移動だがじめんタイプなのがこのダンジョンだと問題。
フーディンは遠距離技こそ豊富だが全体攻撃ができない。でんげきは覚えたりするけれど。
撮影日:2021年4月15日- 26
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2021-04-11 20:11:03
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 嵐の海域ムチュールチャレンジオニせいちょうを使ってムチュールがLv.8からどこまで上がるのか試してみた。
メンバー紹介
スガシガン(ドーブル) テクニシャン@れんぞくひっちゅう
たまなげ/へんしん/ころがる/キノコのほうし
へんしん要員。
普段ならわざせいちょうを使うところだが,今回はムチュールのレベルがあまりに低すぎるため,安定重視でれんぞくひっちゅうを採用。
開幕の敵はたまなげとキノコのほうしで何とかする。
ラフレシア ようりょくそ@ぜっしょくじまん
はなふぶき/アロマセラピー/つきのひかり/にほんばれ
介護要員。
ようりょくそによる2回攻撃ではなふぶきを必中にする。
ムチュール よちむ@オニせいちょう
はたく/したでなめる/てんしのキッス
異変の洞窟で依頼をこなしたら仲間になったので,せっかくだから動画にすることに。
嵐の海域で使う理由は全くない。
嵐の海域でやるのは救助依頼があまりにも多すぎるから。(銀の海溝なら倍ぐらいの効率になる)
動画を撮るときに限ってモンハウが出ないってどういうことなの…
撮影日:2021年4月9日- 26
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2021-12-31 23:45:00
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その17移動にgdったのでやけくそ倍速。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
撮影日:2021年8月6日- 24
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2021-12-28 12:13:03
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX カクレオンすごわざ厳選チャレンジ その15手抜きサムネ
目標は達成できるまでが長く感じるものである。
メンバー紹介
けのフレ(メタモン) じゅうなん@したしみやすい
へんしん
げんちゃん(ドーブル) テクニシャン@わきあいあい
さわぐ/へんしん/みずびたし/てだすけ
この企画が終わらないとダンジョンの調査に不自由が生じる気がしたが,最近はごりおし/かたやぶりカイロスで行った方がいいケースも多くなってきたので微妙かもしれない。
ヌケニン ふしぎなまもり@ぜっしょくじまん
みねうち/メタルクロー/きゅうけつ/かげぶんしん
撮影日:2021年8月6日- 24
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2021-04-21 06:41:03
(試作3)ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX 無限テレポートシステム大体形にはなった。結局ワプスカ戦法を少し柔軟にしただけのような気がする。
今回は天空の塔にて。前回(sm38608098)の直後の撮影。
メンバー紹介
ミュウ シンクロ@すぐまんぷく
サイコキネシス/へんしん/わるだくみ/はどうだん
普段ならきついハラマキを持ってくるが,今回はあえて使わないことにした。単に忘れただけともいう
レベル5ダンジョンまで行かないと手に入らないきついハラマキと違って,ぱっちりメガネはエンディング直後でも入手できるから,多少はね?
ネイティオ はやおき@くうにこまらず
つつく/テレポート/あやしいかぜ/ねむる
テレポートを全然使ってくれなかったことを踏まえ,素直にワープスカーフを装備させることに。
このダンジョンにはノーマルポケモンがいないため,あやしいかぜを存分に使える。(嵐の海域にも同じことは言えるが)
仲間が先に階段を見つけた場合は,本来ならリーダー切り替えからぱっちりメガネに切り替えて進むのが確実ではある。(面倒くさいからやらないだけ)
撮影日:2021年4月16日
#5:14~ 階段部屋を通過してしまうもどかしさ- 24
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