キーワード格闘武装を含む動画:70件 ページ目を表示
2024年12月20日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2012-01-09 03:50:21
SDガンダム カプセルファイターオンライン プレイムービーvol.126【使用機体】SRランク チョキ属性 ケルディムガンダムGNHW/R
【駄文】
こ れ は ひ ど い
大型機や量子化のように派手で目立つ強さじゃないですが、
それが逆に嫌らしい
抑止力としての存在感、試合に与える影響力は史上最高クラスではないかと
個人的には実装初期00Rを超えるバランスブレイカーだと思います
スキル1(ゲージ1/3):エキスパートレンジャー
格闘武装に対する防御力UP(軽減率50%)
スキル2(ゲージ2/3):トランザム(ケルディム)
HP50%以下時、敏捷性UP+防御力UP+ブースト量UP
+3番武装のリロード速度UP(+ブースト回復速度UP)
補足とうpリストmylist/1456212
※BGMは差し替えてます(シ´ω`)シ へらねえwwww 80%てw 停止してるな、0.5秒だが 戦うm9(^∀^)と認識した俺はダメかもし...
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2012-07-17 01:29:50
SDガンダム カプセルファイターオンライン プレイムービーvol.129【使用機体】Sランク チョキ属性 ZⅡ
【駄文】
チョキの実弾メイン機来た!
ツイン拡散とか夢が広がりんぐ
そんな風に考えてた時期が俺にもありました・・・
Zの系譜ってブーストが少ないことを指すんですかね
※追記
狙撃スキルの倍率は1.5倍が正しい情報です。失礼しました
2倍は古臭い固定観念デシタorz
スキル1(ゲージ1/3):エキスパートレンジャー
格闘武装に対する防御力UP(軽減率50%)
スキル2(ゲージ2/3):Zの系譜
HP50%以下時、ユニットの動きが早くなる+防御力UP
+メガビームライフルの威力UP
補足とうpリストmylist/1456212
※BGMは差し替えてますおこの機体木になってたんだよねー参考にさせてもらいます! CFOおわってしまったけど主にはいつも楽しませてもらってたよありがとう CFOサービス終了しちゃたぞ... バカ言っちゃいけねえ、ガノタは大体こんなもんだろ?だからオタ界隈でも煙たがられるんだ...
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2014-04-14 01:13:46
PS3 EXVSFB CPU機体 オーバーフラッグ※改造要素を含みますので、不快に思われる方は即座に戻るのボタンを押してください
CPU機体シリーズ→mylist/42420654
EXVSFB CPU機体「オーバーフラッグ」です
異様に格闘武装が充実しているこの機体
原作再現のデュナメスを掴んだあれがある点も良し!
でもライフルが右手なのでグラハム機では無いのが残念…
コスト500
耐久150
メイン:トライデントストライカー
サブ:まさに眠り姫だ…(デュナメス掴んだ例のアレ)
特射:前方移動(レバ入れ方向、各種武装にキャンセル可)
特格:ソニックブレイド2段切り(スタン)
格闘:ソニックブレイド2段切り
本日はここまで、次回「ゲドラフ」バーサス参戦おめでとう グラハムは左利きだもんな 右手ライフルは一般兵 モブ機体なのにこの動き 戦闘中の変形が可能なのはグラハムくらいだからある意味可変できないのは正しい 覚醒技はアインにGNサーベルで切りかかった時の飛び上がり切りで 抱きしめたいな...
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2007-11-11 20:19:20
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・レイピア(コクピット視点)サン・クチン地下要塞で行われた最近の戦闘です。以前に公開した敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080)を第2世代VTレイピアで試してみました。同マップのセオリーは自軍拠点の多い側を制圧してから中央通路で決戦する事。しかし、自機が敵陣側で暗躍し続ければ、まとまった戦力を中央に展開できないため、敵を押し込んでしまえる筈なのです!!…人数が少ないのは好都合ですが、時間帯が昼なのは困りものです。耐久力のない機体なのも辛かったですね。敵の電源を落とせる近接武装・スタンロッド(Stun-R)が心の拠り所でしたw >同マップの通常戦、sm1203195、>レイピアの戦闘sm1403205、sm1716367(逆転)、sm2332164(追撃)、>mylist/5802153
現実は厳しい(続編の展望)なぁ‥‥ ←ゲームハード込みのコクピットごと売れば良いだろ!!価格も50万程度までなら体のいいプレイヤー層の足切りになる キャンペーンの場合はデータが消えましたね ロックオンにより敵をマップに表示、至近の味方からの援護射撃に...
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2012-01-11 16:58:34
【EXVS】ゴトラタンとジ・Oのダメージ検証、BD検証【機体紹介】ゴトラタンとジ・Oの検証
射撃武装、格闘武装のダメージの検証
BDの検証
ダメージがあってないことなどもあるかもしれませんがそこはご了承ください。
カテジナ「動画をあげてごらん、坊や」
シロッコ「常にニコ動画を盛り上げてきたのは、一握りのうp主だ!」
※ゴトラタンのサブと特射は根元で当てたダメージです。
ガンダム生放送コミュニティ→co1224952 ダークソウル実況→sm15811239あの回転アタックネクストにもあったよなw この機動力は原作通りだな サブのリロードはっ...
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2015-05-17 13:21:45
【直撮り】大喝采を聞かせてやる Part.08【ヘビアTV版視点】これが劇中の前格 これ見ると側面に射撃ガードあってもいい気がする
1戦目 やっぱ低コの相方が1番やね
2戦目 前格は格闘武装…
3戦目 擬似タイではヘビア以上だな… 使いこなせてないけど
立ち回り・テクニック等のアドバイスを頂きたいです。
mylist/47555323←新ヘビアマイリス
mylist/45468381←旧ヘビアマイリス
mylist/49804490←ヘビアTV版マイリス
Twitter:KAZ5298
視点以外の誹謗中傷は厳禁でお願いします。あんたがTV重腕やめたら誰があげてくれるんや!!! おほおおおおおおお 一方通行だ! うぅうう...
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2010-01-29 22:55:02
289セラピタの戦場の絆 オデッサ66 ガンキャ弾薬庫 撃ちまくれガンキャノンメインA、爆散弾、徹甲芯弾の弾薬庫装備です
メインがAな理由はBだと至近距離での打ち合いになった際に近すぎると当たらないからです、当てる為には100m以上離れないといけない為、長くブーストする分m隙が大きくなるからです。パンチあるなら逆に前へでて格闘カウンターしますが、格闘武装が無い為、100m以内でのギリギリの戦いしつつ当てる為のAです。ポイントwww おお ver.1からこのカテ上手いからな 今回も10000ポイント稼いだのか? ...
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2008-05-02 01:40:01
鉄騎大戦リプレイ 死神の影~軍港の暗殺者~(コクピット視点)軍港における第2世代VTジャララックス・マカーブルの戦闘です。攻撃側(自軍)はBラインから全軍で北上。第3世代VTリーガルAを擁する敵にガチンコ勝負を挑みます!…事実上の第3世代であるマカーブル。レールガンを装備して中遠距離から敵を駆逐する戦法(参照sm1028923)が一般的ですが、レールガンさえ降ろせば、驚くほど汎用性の高い機体だったりします。本戦闘では地雷(AVTM)を装備し、さらに自殺武装(?)シールドバインダー(Shld-B)すら積極利用するという怪しい戦法を試しています。超高級機としての自覚がない、お馬鹿な運用法ですねw なお、FSS(自動予測射撃)を切っているのは単にパイロットのミスであって、他意はありません。 >mylist/5802153
ちょwww あわわわわわ うおいw 430mmっすかw ここで安全圏に退避するのは良い判断 シールドマニアwww あw レールガンなしのマカブルは珍しい ギミックがいい! リーガルAはヤバイ どんだけシールド好きなんだwww 転校生ってw マカブル大...
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2009-05-30 20:54:25
鉄騎大戦リプレイ 軍港の皇帝(コクピット視点)「鉄騎」最強と称される第3世代VTジュガノート。「大戦」においても本機の高い戦闘力に疑う余地はありません。ただし、油断は禁物です。なぜなら戦場には、格闘武装、地雷、狙撃、レールガン、MLRSなど、極めて危険な破壊力を持った武装が氾濫しているからです。高性能機を使っているからと言って気を許せる瞬間はありません。…両軍それぞれに2機づつの第3世代VTが出撃しています。自軍側にはジュガノート(自機)とアースシェイカー。敵軍側にはリーガルAとクェーサー。敵軍が選択したリーガルAは長射程範囲攻撃を得意とする厄介な機体です。そこにタイマン最強と言われるクェーサーが展開しているわけですから、近づくことすら容易ではありません。戦力の集中運用が勝利につながりました。>mylist/5802153
燃料ゼロでも歩けるのか かっけー! 堕とされました、乗ってたのはGAURIです アースシェイカ...
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2008-09-17 01:58:15
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れない戦闘力を持っています。…レイピアには接近戦で敵の電源を落とせる特殊武装(Stun-R)があります。当たれば一方的な展開に持ち込めるのですが、本戦ではこれよりも、遠距離からの曲射誘導砲(AVTGM)を積極活用する戦法を目指してみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、通常と違って対象に誘導落下するという特徴があります。ミサイルと爆撃の二つの警報が点灯するため、プレッシャーを与え易いという点も見逃せません。(補足:本戦は酷い通信ラグの影響がありました。序盤に切り替え撃ちができていないのは、その影響です。) >mylist/5802153
一瞬で100km超えるからね ロスなしで30秒前後だった気が… 砲爆撃でありながら誘導機能があるため、これを回避するためにはチャフを散布する必要がある AVTGM(スコール)ha ずっこけやすいのが難点か 触角みたいにピコピコしてんなw なんでやねん...
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2010-02-21 16:49:56
鉄騎大戦リプレイ 無茶しやがって…(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ジャカリタ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本マップの水辺では速度が出せないため機動戦が封じられてしまいます。当然、長射程武装が優位なのですが、自機は何故か接近戦専用機でした。そんな自機ですが、なんと敵の根拠地・難攻不落のD1拠点を単騎で奇襲攻撃しようと画策しています。序盤に遠回りしているのも全て前準備!本当に最後まで無茶してしまいました。>mylist/5802153
なるほど 味方機もいたのか D1は水辺に囲まれていて機動性が発揮できないため、長距離装備の機体で固められていると、近づくことすら難しい さすがに無理かー 倒した! 味方が… 単騎強襲成功させたのか! うまい! 狙撃機の有効射程内側に入ったか 榴弾対狙...
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2017-11-25 18:36:00
【プライバシーの為】ダリ絆・どうしてもバズーカで拠点【映像加工済】叩きたいっていう訳ではない
連邦がダブタンしてきた時にユニのごり押し等々で2拠点割れなかったら嫌だね、でもこっちがダブタンするとユニユニ辺りにコスト負けしそうだからそれも嫌だね、って話で中央シナバズになった試合
(このスタイルは過去にも紹介済)
今回は敵が元旦&マド拠点だったんだけど、問題点が多数ある
①開幕アンチ側にルート被せてるのに一瞬たりともアンチしてない
②迂闊にギラズールに寄って一方的にボコられ死んでいる
③敵も複数拠点攻略編成だった場合を想定していない
マド拠点はドムと同じ遅さなのに格闘武装がなく、ドムと比べてセーフティゾーンが非常に狭い
シナバズは死なないとリロード出来ないが撃ち切った後も前衛機+オトリ役として機能するんだよなジム頭アンチリスタじゃないの?と思ったけど、枚数有利アンチなのか・・・。そら任せるしかないよな・・・ 実はタックル追撃不発だったという罠。まぁ、このAPならどっちの場合でも美味しいから。というか、あんな不用意にシナンジュに背を向けるかね・・・ 逆にバ...
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2008-02-15 09:27:03
鉄騎大戦リプレイ 最速の追跡者~クェーサー追撃~(コクピット視点)市街地で第2世代最速のレイピアが第3世代最速のクェーサーを追撃します。クェーサーは個対個において最強と噂される強力な機体です。レールガンを搭載しながら多くの旧世代より高い耐久力を誇ります。対するレイピア(自機)は極めて高い機動性を持っているものの耐久力は紙切れ同然。まともに戦うのは自殺行為となります。だから、味方からの情報を最大限に利用しなくてはなりません。…終盤は奇跡に満ちています。敵前転倒を味方に助けられ、あり得ない角度でスタンロッド(Stun-R)が決まりました。本当に運が良かったw >レイピアの追撃戦sm2435428、>地下レイピアsm1506694、>対ビヒモスsm2477781、>クェーサーの戦闘sm1673007、sm1020597
ああーw やったか スタンロッド・・・恐ろしい子 第3世代が…w 何か来た? 電源おとすとレ...
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2022-02-15 13:58:02
【バトオペ2】ペイルライダー・キャバルリー Lv1 高威力の格闘武装を持つ350汎用機【VOICEVOX実況】#52汎用だけど素敵なりんご飴を持てる機体。射撃の強い水ガンが実装されて影が薄くなってしまったけど、HADESとりんご飴による火力は未だ健在といった感じですね。
本動画では無料のテキスト読み上げソフト「VOICEVOX」を使っています。
前:sm40024908
次:
テキスト読み上げソフト:
VOICEVOX → https://voicevox.hiroshiba.jp
立ち絵: akihiyo 様
ずんだもん → im10792934
四国めたん → im10796593
BGM, SE:
Dova-syndrome → https://dova-s.jp
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info
YouTube → https://www.youtube.com/channel/UCxNgu5kTgMSTDamFHpV6PIw俺も家でりんご飴持って下格振ってる 拠点に籠るにはちと早い気もしますね うぽつ おつでした うぽつです わーい おつおつ うぽつ 射撃偏重になり過ぎるのも良くない ……そう言えばそうなのか おつおつ イーズぃぃエイト好き よろしくお願いします りんご...
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2008-01-18 21:48:07
鉄騎大戦リプレイ 追撃のトーチ(コクピット視点)最近の軍港での戦闘です。自機(プロミネンスM1)は攻撃側所属。今回の作戦は極めてシンプル。全軍でC1に突入攻撃を行います!想定通り、敵もC1へ展開していたため、いきなり始まる激しい戦闘。そんな中、敵のM1に自軍拠点方面への突破を許してしまいます。迫る拠点消失、そして敗北の危機。冷静な判断が勝負の分かれ目でした。…欠陥量産機プロミネンスM1。柔らか過ぎる足回りの為に照準がブレまくりです。しかし、砲撃が難しいなら接近戦武装プラズマトーチ(205-PT)を使うまで!後半、武装切り替え失敗で暴走しているのはご愛嬌ですねw >同マップの戦闘、sm1913395(BR)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm805878(狙撃)>追撃sm2332164(レイピア対クェーサー)、>M2の戦闘sm1961140、>M3の戦闘sm2424954
焦ってトーチ暴発してるw 密着からwww M1は普通に撃っても当たらないからねー いい闘い...
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2018-11-10 20:00:00
後藤まんのバトオペNEXT part87 ガンダム・キマリスヴィダールアイン!頼む!とどけさせてくれぇー!!
メインはキマリストルーパーのものと同じくマシンガン系で↓入力で
足を止めて高連射と似たような感じです、が威力が1低く射程が100長いです。
サブは特殊KEP弾、所謂ダインスレイヴで、チャージ射撃武装です。
MAXチャージだと着弾点に爆風が発生して威力100の衝撃ダメージで
更に弾頭はガード不可になりビーム射撃の様に機体を貫通するようになります。
あと弾速は速いものの誘導はほぼ皆無、ただ銃口補正は悪くないので
近距離なら結構当たる感じがしますね。
ただチャージ中のアーマーは格闘とかには効果を発揮しないのでリスクはありますが。
特1はドリルニー、チャージ格闘武装でジャスガじゃなければ弾かれることはありません。
更にMAXチャージならガード不可になるチャージ格闘あるあるですね。
特2はガードブレイクと回避行動でガードブレイクは出始めが遅くだんだん加速していく
感じの格闘で、前面ガードが付いています。
あと格闘判定の発生も遅いっぽいので出始めにタックルされると普通につかまれたりします。
最後にこの機体の特徴リミッター解除ですね。
HPが3割未満?で発動して、どんなに威力の高い攻撃を受けようが必ず一定のHPで
キリモミダウンになるので、一気に即死する事が無いです。
そしてリミッター解除中は能力値の上昇に加え格闘がガードで弾かれないようになり
更によろけ以上の攻撃に対して自動で回避行動をとるようになります。
ただ攻撃中やしゃがみ時などには発動しないので注意です。
あと動画ではインファを使っていますが、自分の運用ならシュートかリペアが良かったですね…
使用BGM:One Way
sm34119095←前 次→sm34260279
まとめ→mylist/57151551エクシアなにやってん うぽつ
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2007-12-08 00:50:51
鉄騎大戦リプレイ 英雄になる日(コクピット視点)軍港における戦闘の記録です。自機(レイピア)は防御側に所属。迫りくる敵軍を食い止めようと戦っています。しかし、防衛線は後退を続け、ついに自軍は追い詰められてしまいます。残った自拠点はたったの1つ。ポイントも危機的状況をむかえ、すでに味方の再出撃は不可能です。出撃しているVTも自機だけとなった土壇場の戦場に、最後の賭けが動き出します。果たして本当に奇跡は起きるのでしょうか?…レイピアには変わった武装が多いです。敵の電源を落とせる近接武装(Stun-R)に誘導迫撃砲(AVTGM)。特に前者はレイピアの代名詞と言える武装ですね。>同マップsm1686053(戦艦)、sm644061(ディサ)、sm1913395(バトルロイヤル)、sm2070606(M1)、>同機種、sm1506694
これ相手側からしてた下手のホラーゲームより驚くだろうな 素晴らしい!!! すげぇぇぇぇぇぇぇ!!! ジャラがもう1機!! スタンロッド! きた! アンブッシュか…(ドキドキ) 敵も味方もギリギリだな あー!! かわされた! ラグあると厳しいからなぁ ...
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2022-07-06 01:41:02
【バトオペ2】MS娘オペレーション34500レートの廃墟都市/シュツルムガルス
スラ量すっくな!!って思ったけど、原作云々いうたらあてはまるしそうだろうと納得した。
ユニコーン関連の機体増えてきたし、どこまでやるんだろうなぁ。
F90まではさすがにいかないか……?????
当てて時間そんな経ってない時の試合ゆえ、ショットガンながく握ってますが、こいつは格闘武装装備で移動すること常にしたほうがいいっすね……。
練度高くなったシュツガルちゃんをまたいずれ動画できればと思います!
擬人化MS娘 絵師:iLL さん user/24480167
前:sm40409932
次:そのうち
mylist/65240467北極基地でシュトゥルムガルスはやばい( ̄O ̄;)←経験者 シュトゥルムガルス、スラスター切れになったら…うん(;´-ω-`) ナイスショット! ナイスカウンター! せやなw(特に支援砲撃) ナイスショットガン! 俺はスラスターを上げて動きやすくしてる...
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2007-12-16 22:43:52
鉄騎大戦リプレイ ドリルかかげて(コクピット視点)キャンペーン時代の映像です。ユジャイ村マップにはD3に高ポイント拠点があり、同拠点の奪い合いが基本設定となっています。序盤、攻撃側に属する自機(ジャララックスNS-R)は僚機と共に会敵予想位置近くで待ち伏せをしています。防衛隊に動きが無いため村落中心へ突撃を敢行するのですが…。敵にジュガーノート、自軍にマカーブルというハイエンドVTが出撃しています。はたして自機の運命は?そして勝利はどちらの部隊が手にするのでしょう?>同マップの戦闘sm910750(狙撃)、sm837282(移動狙撃)、sm1875968(対クェーサー)、>対ジュガーノートsm761379(ジャラN)、sm1308084(市街)、>ドリル戦、sm1443401(補給基地)、sm681840(空港)、sm869986(渓谷)>NS-Rの戦闘、sm812919(地下)、sm711977(軍事基地)
このストイックな空気、ガンパレの戦闘パートに似てるね 下モニタの後続部隊がカッコイイ ...
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2008-06-09 06:34:07
鉄騎大戦リプレイ 激戦区(コクピット視点)済峰軍事基地におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵は第1世代を主力とする低コスト軍団。第2世代の機動性を活かせる外周部で戦いたかったのですが、結局内部に引き込まれてしまいました。…D3拠点を奪取後、敵が本拠とするC1拠点との間で激しい戦闘が繰り広げられます。高コスト機である自機は何よりも身の安全が優先。押し込められても無理な抵抗などせず、味方を盾にして立ち回っています。この動きが功を奏したのか、結果的にD3拠点一帯を難攻不落の防衛陣地にできました。終盤ここをあっさりと放棄していますが、これも良い判断だったと思います。 >mylist/5802153
正直、第1世代相手だと割に合わないが、残り時間的には正解だったのかな 地雷を盾にして敵の突撃を止め、140mm-MGで削り殺す 気が付けばドリルとか悪夢 高コスト機は落ちることが許されないからな ジャケ相手に正面戦闘はワリにあわないよね 当てればドリ...
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2007-11-23 03:50:48
鉄騎大戦リプレイ ブルドーザーな日(コクピット視点)威谷における戦闘の映像です。自軍主力はDラインを南下。別動の1機がAラインに回り込みしています。自機ズィーゲスツークは主力としてDラインで敵と交戦するのですが、かなり悪ふざけが過ぎているようですね。…自機の固定武装・シールドバインダー(Shld-B)。装甲としての強度はピカイチ。展開時には体当たりによる近接攻撃も可能。ただし、機体前面に盾が出来るため、砲・マシンガンが一切使えなくなります。その使い難さから、ついたあだ名が"自殺武器"。実際、誤って展開した事が原因で撃破されたズィーゲ・パイロットも多いようですねw >ズィーゲの戦闘、sm1118966(全機ズィーゲ)、sm771507(軍港)、sm2712475(街)>同マップ、sm1487639(スカⅡ)、sm1986110(スカⅡ)、sm700869(ジャラC)、sm611425(イエジャケ)
またシールドかwww \アッー!/ 掘られたってレベルじゃねぇ わろちwwww 燃料の減り方ぱねぇ すごすぎるwwwww ヒドイwww 「どりゃっ!」 スナイプに夢中になって後がお留守だぜ・・・w ドーザープレート先端のツメが凶悪www この動画、何...
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2009-11-22 18:59:35
鉄騎大戦リプレイ 標的はニヤリと笑う(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。また、本編後には解説映像も添付しました。…軍事基地における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。同機は第2世代量産機の中では最も高コストであり、接近戦に特化した装備を持ちます。特に地雷(AVTM)を使った近接戦闘法が有名で、多くのエースパイロットが好んで使いました。私には彼らのような事はできないので、自分なりの地雷戦を志しています。それと余談ですが自軍側に海外兵がいました。>mylist/5802153
うまいな 序盤と同じ戦法、しかし素晴らしいな なるほど、わかりやすい 敵部隊が地雷原で立ち往生www さっきの地雷がHitしたかw あ マーカーをつけられた? 逃げるという判断がイイネ 偏差カッターブームか 角に撒いてた地雷か 外したか 高級機と言っ...
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2007-07-22 22:55:14
鉄騎大戦リプレイ 必殺技は最後までとっておくモノ(コクピット視点)空港マップの攻撃側です。速攻で滑走路の飛行機(重要標的)を破壊する作戦です。自分は敵を引き付け足止めする役割を言い渡されました。果たして我がジャラCは最後まで生きていられるのでしょうか?・・・序盤、自機が先読みで地雷(AVTM)を散布しています。よく見ると、これが各個撃破への布石になっていたりします。(「地雷」が当たるとHit表示がメインモニター左半面に出るので一目瞭然です。)>ドリル戦sm869986(渓谷)、sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
レーダー邪魔っ! 第2世代の起動が一番好きなんだよなぁ コックピットの起動何種類くらい...
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2007-12-14 04:01:26
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大戦』では大変珍しい機体です。照準精度があまりに悪く、ついに乗り手が絶滅したという伝説の量産機なのです。少しラグが大きめの通信状態だった事もあって特に辛い戦闘でした。…近接武装プラズマトーチ(22b-PT)を当てることを個人目標としています。本当に序盤からひたすら狙っていますねw >同マップの戦闘sm817098(夜間移動狙撃)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、sm1875968(NS-R)、>同機種の戦闘sm782936(軍事基地)
糞ゲーっぽい 機体を捨てたなw これ、専用コントローラやばいよな(良い意味で おいおい ...
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2009-12-31 17:59:48
鉄騎大戦リプレイ 初手の威力(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説。本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…済峰盆地における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。少数側には出撃コスト70までの機体が許可されていました。自機は出撃コスト60ですが、僚機には70級が2機出撃しています。全体的に高級機編成だったわけですが、それでも数の差は埋められません。そのため、どうにかして敵を分散させようと考えました。>mylist/5802153
今のズィーゲは電源切っていたのかな? これで生き残っているのはスゴイな この囮っぷりは...
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2019-05-03 21:40:02
【300近に宇宙で引き撃ちされると】ダリ絆・ファンネルに翻弄されてなかなかνガンダムに近付けないダリンジュ、バルカンが1発だけ残っている事に気付き、ワンチャン【格闘機は本当にストレスが溜まりますね…】詰めかかったらフェイントに引っ掛かってくれたので、これまで積もりに積もったツケを払わせて頂きました
アンチのサザビーがもうちょい前傾姿勢だったら、敵の2nd止まって圧勝でしたね
(シナンジュ10連ラッシュについて)
前提条件:
①シナンジュのサブ(バルカン砲)の残弾数が1発である事
②格闘武装にビーム・アックスを選んでいる事
前提条件を満たすために
①ダウン・よろけ確定の状態になった時にバルカンを撃っておく(よろけ・ダウンで4連発のバルカンが途中で止まる為、残弾が端数になり易い)
②セッティング画面で間違えないようにビーム・アックスを選ぶ
効果:
①難易度が極めて高いバルコンよりも圧倒的確実に10連ラッシュを叩きこめる
②ダメージが極めて高い(全バランサー確定で211ダメージ)
(この試合について)
開幕、味方タンク周りをクリアにして最短で1stを割らせ、2ndをロケバズで加速させた後、どこかで有利なモビ戦をやろうかと思ってましたが、アンチがネメストとνガンという意味の分からない組み合わせで、ネメストがシナンジュの機動力に振り回されて即死した為、うp主のシナバズが追いこみかねていたνガンを挟んで回収する事が出来ました(ただし、撃破シーンは相方に持って行かれたので、溜飲は下がりませんでした)
その後シナバズで2ndを加速させた後、何故かνガンがフラフラとこちら側に寄ってきたため、近接戦に持ち込んで10連ラッシュを叩きこんであげました
撃破シーンを頂いてやったぜ!と思ったんですが、敵の拠点撃破とタイミングが同じでリプレイにカッコイイシーンが映らず、なお溜飲が下がらなかった為、プレイ動画に適切な編集をしてアップしました↑タチコマ「なんだァ? テメエ…」 ↑この前大将が66で出して2拠点割らずにブルパで自衛してたよ ↑νガンアンチが2落ちしてゲームが成立する訳が無い ↑気付いたか いくら大佐でも44でジム改だのネメストだの頭悪すぎる Aブルパならジムキャにしとけとあれほど
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2007-12-27 03:10:30
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある東部へ侵攻して行きます。攻撃側の部隊が見つからないので奥へ奥へと進みます。再出撃を考えると、自軍拠点近辺の戦闘は避けるべきなのですが、どうやら攻撃側には秘策があったようです。そう、第3世代VTクェーサーの投入という…。>同マップの戦闘、sm1767529(M1)、sm817098(スカⅡ)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、>NS-Rの戦闘、sm1792799(村落)、sm812919(地下)、sm711977(基地)、sm1308084(都市)
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
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2013-02-09 19:39:42
[戦場の絆]連撃中のロック送り(トレモ)初めまして、ニコニコでは初投稿になります。〔戦場の絆〕の只のトレモ動画で、内容は連撃中のロック送り練習の継ぎ接ぎ動画です。撮影機器、投稿機器がスマフォしか無いため画質が悪いです…[連撃中のロック送りについて]黄色レンジ(ダブルロック)で格闘武装の格闘ボタンを押すと敵機に斬りかか り、ロック中の機体に対して射撃は無敵になります。連撃中のロック送りとは、連撃中に自機のFCS幅内にいる別の敵にロック送りをして、カットの射撃を無効化したり(連撃中の斬り払い)、そのまま奥の敵に連撃継続したり(ロック送り格闘)、QDが出ない機体では、敵をダウンさせずに連撃を止め(SBC)、追加で連撃をして ダメージ増加、または離脱したりする時に使うものだと思ってます。mylist/35813598
階級は大佐から大将までいったりきたりしてます。 正直トレモ動画じゃなくて実践動画じゃ...
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2007-08-19 01:21:10
鉄騎大戦リプレイ ドリルを持った暗殺者(コクピット視点)南疆渓谷でジャラCが敵VTを暗殺していきます。読みが良いのか運が良いのか、立ち位置に恵まれました。味方が敵の注意を惹いてくれているので、相手に気づかれずに一気に接近戦に持ち込んでいます。そう、これもまた連携ゆえに実現した戦闘なのです!>同マップの戦闘、sm851281(第3世代戦)、sm1851307(串刺し)、>ドリル戦sm1443401(補給基地)、sm1792799(村)
燃料ポンプの音じゃね? さすがドリル超ドリル gれあ4t jjk5 すげー やるわ~ 俺このうp主と戦った事あるかもしれん 140mmじゃまだ生きてるよ このドリルは恐怖だった キタキタ このうp主いつもオーバーライド全力だな こんな音してたっけかな...
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2019-09-06 22:22:13
【正午付近なのに微ラグが発生しているという】ダリ絆・師匠に「FAB乗ったら乱戦が始まっても小細工を弄せず味方を信じてどーんと構えて拠点を撃て」と教わったので【厳しい戦いでした…が、2拠点は割りました】その通りやってみました。奇妙なラグにゲームを荒らされた感は否めませんでしたが、それを含めてもまだ技量不足なのも確実に言えることですね
(この試合について)
格闘武装はサーベルからミサイルCに変更しました。この武装くっそ強いです
ミサベイからミサCに繋いで両方ヒットすると支援弾としては異様な火力になりますし、ミサCの拠点攻撃力が高くて拠点の合間に撃つのに大変向いています
この位体を張って拠点を撃つのであれば、歩セッティングでも良かったのかな?と思ってみたり↑復刻するくらいならどんなカオスになっても良いからジャブ地下とルナツー復活させて欲しいわ ↑誰かその事実をキリヤ・ケイジ氏にも教えてあげて欲しい。彼は嫌いじゃないけどバージョンが3からアップデートされてないのが残念過ぎる ↑ミサベイよりもミサCの方が...
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2007-07-10 21:11:26
鉄騎大戦リプレイ 孟昌河畔でつかまえて(コクピット視点)互いに街を壊しあうマップです。総力戦を想定して全軍で南進しますが、敵影は見えません。入れ違いになったと判断して2機だけで自軍の街まで戻ります。読み通りに現れる敵VT。我々は無事に街を守り通すことができるのでしょうか?(実は最後の敵はNS-R。超高速機レイピアの非常識な機動性が見所です。)>レイピアの戦闘、sm1403205、>同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1816989(イエジャケ)
やなは NS-Rでも、再ロックできないわけね 旋回はやすぎワロタ そして、フルボッコ!///ヒドイwww 強制電源OFFm 目が霞む、息も荒くなってきた。 レイピアか
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2007-12-24 06:33:09
鉄騎大戦リプレイ 串刺し鬼の渓谷(コクピット視点)最近の南疆渓谷における戦闘です。D2岡上拠点を出撃した自軍は、敵D1拠点を制圧。マップ東部を勢力下に治めて西進する予定だったのですが、敵の侵攻が速くて思い通りになりません。最終目的地の敵本陣(マップ北西部一帯)に向かって我々の奮闘が始まります。…自機(ガーパイク)は起動直後に近接武装バングニードル(Bang-N)を暴発させ味方に当ててしまいます。音声記録は残っていませんが、実は通信で平謝りしていましたw >同マップの戦闘、sm869986(ジャラC)、sm662818(ディサ)、sm1333344(リーガルA)、sm2030720(スカⅡ)、>同機種の戦闘、sm1651569(丘陵)、sm747307(森林)、sm1185643(市街)、sm1046239(盆地)
馬鹿すぎるwww 強いなぁ うわ!待ち伏せ? 燃えてるよ おお! 高威力攻撃はほぼ回避している...
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2008-03-01 05:16:46
鉄騎大戦リプレイ レイピアと巨像(コクピット視点)中環市街におけるレイピアの戦闘です。序盤に僚機(ジャラC)と2機でD3敵拠点を急襲します。しかし、そこは敵本隊が出撃したばかりの危険な場所。まさに敵の只中だったのです!…敵に巨大榴弾機(ビヒモス)が出ています。同機の耐久力は量産型第2世代VTの約3倍、自機から見れば実に5倍。分厚い装甲もあって、撃破の難しい相手です。しかし、長射程高火力のビヒモスに、接近できたチャンスを逃すわけにはいきません!敵の電源を落とす特殊武装、スタンロッド(Stun-R)を狙います!>レイピアの戦闘、sm2332164、sm1506694、>ビヒモスの戦闘sm2218925、>ビヒモス護衛sm1074723
巨人狩りだーwww 無抵抗にして2機でフルボッコかwww 当てた 電源落とすとヒドイなwww だね は...
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2009-07-18 11:48:35
鉄騎大戦リプレイ 死神退治(コクピット視点+α)事実上の第3世代VTジャララックス・マカーブル、同機は死神と恐れられる最強クラスの機体です。南疆の複雑な渓谷を舞台に、第2世代VTレイピアが死神に挑みます。レイピアは最高の機動性を誇りますが、耐久力は貧弱です。死神相手に正面から行っても勝ち目はないでしょう。sm2332164のように追撃戦に持ち込む方法が良さそうですが、死神の背中にはシールドバインダーの分厚い装甲があるため、有効打を与える事は容易ではありません。そうなると、頼るべきはやはりスタンロッド(Stun-R)。ゼロ距離からの電源落し攻撃ですね。高リスクですが、当たれば敵の抵抗を奪えます。…戦闘に執着したあまり、拠点占拠を疎かにしてしまいました。敗北要因の一つでしょう。特に後半は冷静になるべきでした。>mylist/5802153
電源落とすとか、なんかスゴイなw こぇー 恐ろしいな、倒した事以上に無事に逃げ帰ってい...
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2012-10-14 02:04:06
【ダリオ】オデッサ1.5倍戦66フルアーマーTypeBその2【戦場の絆】オデッサ1.5倍戦の66で他のタンクの方が良いという方は、是非そのメリットを教えてください。
自衛可能な格闘武装と広範囲の支援武装とそこそこの体力、そして圧倒的な拠点攻撃力をすべて持っている機体がFABです。コストは240と高いものになりますが、それに見合った性能を持っています。
しかし、ジムキャやガンタンクのように抱えながら撃つとか、捨てコスになるという部類の機体ではないので、護衛がザルだととんでもない目に遭いますが。主のタンク動画は味方ゲーが多いな…イヤなコメしてゴメンね 野良タンクは「味方が同枚数...
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2016-10-14 20:00:00
甲 地獄80 悪夢 レヴァ無 純格闘(鉄山有り)2つ目の悪夢は格闘縛りです。
"準"格闘武装のEフィンガーと門倉コレダーと鉄山を除いたものが"純"格闘らしいですが、流石に鉄山封印するのはキツすぎたので妥協せざるを得ませんでした。
あとは射撃縛りですが、、装甲技がシールドの瞬時装甲のみなのと、繋ぎが異色なので自分の腕前だと厳しいと思います。ホッドドガーの道は遠い。- 325
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2008-06-20 05:35:34
鉄騎大戦リプレイ 無傷の勝者~ガーパイクの戦い~(コクピット視点)沙蔓丘陵におけるガーパイクの戦闘です。セオリーに従えば、敵は序盤に全軍でBラインを北上して来ます。この時、我々が見つからなければ索敵のために分散、B1拠点まで到達する戦力は激減するでしょう。自軍は全機でD1拠点から出撃。B1拠点に来た敵のみに戦力を集中する事にしました。…序盤、敵に拠点を一箇所与える形となるため、保険として自機のみがD3拠点確保を目指して南下します。ガーパイクは高級機なので損耗させたくないのですが、射程が短く、戦って無傷というのは至難の技です。できるだけ、ガチンコの正面戦闘には参加しないように気をつけましたw >mylist/5802153
さっきの地雷は保険か 素晴らしいwww 偏差射撃うまいなー 手動照準かよwww 敵のモニターにロックオン警報が出ないようにして油断を誘うわけか 敵を見つけたな 味方が榴弾を撃たれているな こけたw 索敵しているな 何かいる バングニードルw マイナー武装w
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2019-08-10 12:21:02
【中央から敵の懐に入り込んで、切り離して護衛に誘い込む】ダリ絆・リバースですが、今回は味方の要望で中央を担当する事になりました。普段と違いますが【この動きが決まれば、ジオンのシングルタンクは怖くない】ゼータ支給直後に練習していた頃にこのムーブのメリットは既に発見していたので、頭に入っていた行動をそのまま体現しました。くわしくはこちらへ(sm34045094)
もうちょい早く辿り着けたらゴッグが雛壇に上がる前のWRハイメガが当たったんですけどね…
空振りして着地したゴッグを見た時に、射撃武装と格闘武装の持ち換えが出来ない機体の不便さを改めて感じました
ゴッグが雛壇から落下し、グフフがゼータに釣られて中央からジオンタンク側に寄ってきた時には御馴染の夜神月AAみたいな顔してました
前動画のタンクはお世辞にも上手いとは言えませんでしたが、今回のタンクはあどさん氏ということもあり、味方護衛もまともだし2護衛vs2アンチ(味方タンク周りのモビ数が少ない=事故率が低い)なら2ndフラグ作ってくれるだろうと思ってましたがそんなうp主の期待に見事応えてくれました。ナイスタンクでした
(ナイスタンク過ぎてリスタが遅くて護衛で足並み揃えるのに手間取りましたがw)
ギガンは「キャッチできない体力にしつつ”1枚取れば勝ち”の状況になった時に手軽に取れる体力にしておこうと思って削ったのですが、味方タンクが死んだと同時にリスタのジムストが回収してしまいましたね…まぁ、仮にリスタキャッチされて2拠点割れなくても連邦のゲージは優勢だったんですけど
(この試合について)
開幕については上記の通り、ゴッグを雛壇下に叩き落として後続のグフフをギガン側に引っ張ってきた時点で連邦の思惑通りの展開になったかと思います
グフフにダウン貰った→グフフ見ないでギガンにハイメガ
ギガンにダウン貰った→無敵の間にシュナイドのチャー格を空振りさせてハイメガ
ローゼンにダウン貰った→無敵の間にシュナイドのチャー格を空振りさせてハイメガ
シュナイドと睨み合い→間隙を突いてギガンのケツにハイメガ
ギガンの頭抑え→乱戦い突っ込んだシュナイドにハイメガ
グフフにガトリング撃たれる→無視してギガンにハイメガ捻じ込む
グフフと睨み合い→ユニを安全に通す為にその奥に居るローゼンにWRハイメガ
アンチの時のゼータの行動を主に「タゲの回転」に中止して時系列的に纏めてみました
「自分”に”何かしている敵以外の敵」「自分”が”何かしている敵以外の敵」の行動を見たりイメージしたりしながら、状況によって最適と思われる行動を即決して最短で実行する…と言葉にするとカッコよすぎてうp主には似合いませんが、チーム戦で戦術を競うっていわばそう言う事だと思いますよ↑ナイスタンクだね ↑機体努力しないのに個人技低い奴は頭が悪い、これ確定だから いいタンクですね パジム対グフフとかエイリアンvsアバターみたいな感じになってきた グフフラやゴッグ出すやつ勝つ気はあるのかな
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2008-06-13 02:34:04
鉄騎大戦リプレイ 手のひらの上(コクピット視点)中環市街におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。拠点占拠は重要です。高ポイントを獲得する手段であり、さらに再出撃場所を確保するという意味があります。しかし、確保しても安心はできません。拠点は敵が接近するだけで容易に中立化されてしまいます。自軍拠点を維持し続ける事は本当に難しい事なのです。特に、本マップのように拠点が密集する地形ではなおさらです。…開戦前から、ある程度、敵の展開を予測していました。開始早々の地雷(AVTM)散布を覚えておいて下さい。(地雷が作動するとメインモニタ左側に「HIT」表示が出ます。)>mylist/5802153
お アーケード進出しないのかな 地雷強いな すでに煙を吹いているw w yapparimドリルこわいな...
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2009-09-27 06:59:52
鉄騎大戦リプレイ ヤミの伝説に挑む(コクピット視点+3倍α)とある伝説的VTパイロットの装備を検証してみました。この武装はセオリーから考えると、正直、あり得ない選択となります。そのため、味方に多大な迷惑をかけてしまいました。笑って許してくれた心の広い僚機達に感謝致します。ちなみに、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7927220を参照して下さい。…済峰盆地における第1世代VTディサイダーの戦闘です。火力が自慢の同機ですが、その火力を封印するかのような武装選択を行っています。そのため、敵と正面から渡り合う事ができません。正直辛かったです。これがネタ装備ではなくデフォルトだったのだから、本当に伝説ですね~。>普通のディサイダーsm8030432、sm7722456、sm1008709>mylist/5802153
だからどういう伝説なんだw 瞬間火力勝負は厳しいね 140mmしかないwww なんの伝説だよw 屈辱だ...
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2007-11-04 03:10:27
鉄騎大戦リプレイ うっかりドリル使い(コクピット視点)最近の海市島で行われた集積基地での戦闘です。自軍は攻撃側となっています。同マップ中央部は高台になっていて、そこに防御側の守る重要建築物があります。重要建築物を破壊すると、敵に多大な損失を起こさせる事ができるので、攻撃側は遥かな高台を目指し進むしかありません。例え、それが死の登山であったとしても。…自機はジャラCですが、出撃時に操作間違いをしています。ジャラCの代名詞たる地雷を搭載し損ねました。マーカー弾、T-GND、マシンガンなどの有用な武装ものせていません。こんなので本当に何とかなるのでしょうか?>ドリル戦、sm681840(空港)、sm869986(渓谷)、sm1792799(村・対第3世代)>ジャラC、sm700869(火炎地獄)
どういう当たり方がだw 死体に鞭打つような真似を 長いなw ひでえw ドリル決まったw 第...
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2008-06-03 04:03:04
鉄騎大戦リプレイ レイピアの視点~暗殺祭~(コクピット視点)南疆渓谷におけるレイピアの戦闘です。序盤、自軍は敵のD1拠点占拠を目指して北進を開始します。しかし、敵はD1方面にはいませんでした。セオリーとして、敵が自軍のD2高台拠点を目指している事は明白。D1にいないのなら、マップ中央から東進して来る可能性が濃厚だと推測できます。推測できたら対応するのみ!ただし、敵も人間。安易にマップ中央に向かえば返り討ちに合うでしょう。特に耐久力の低いレイピア(自機)のような機体は正面戦闘ができないので、待ち伏せには脆弱です。敵の行動を先読みして裏をかくような行動が必要なのです!!…本戦ではスタンロッド(Stun-R)が大活躍!攻撃力はゼロですが、容赦なく敵の電源を落とせます。当たれば本当に強力ですねw >mylist/5802153
それでも倒すのかw さすがに間に合わない気がするが 榴弾機をさがしているのかな? 戦闘の基...
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2020-07-29 19:01:03
アーマードコアfA[ヤルダバオト]スパロボOG外伝の機体、ヤルダバオトです。当然格闘武装主体の漢らしい再現。コジマ拳!トッツキ!居合い!肩スラッグ!ついでに格納プラズマ!クロスレンジでのチョッパヤな連続攻撃!!!敵はしむ!!!
■ニフォルメ動画2020 mylist/67337055
■箸休め部のオトメディウス健康法の勧め(ついでにアーマードコア)community/co3587469
■今回の宣伝主さまのご紹介
(1.lion さん→あざっすー。宣伝むりせんでいいんですよ♪(うぷ)・・・で、ここで近況報告(分)ギラドーガでもつくろっかなー、ザクキャノンにしよっかなー・・・ですw
(2.3?またまた宣伝あざっすー。で、次回予告・・・なーんも考えてない!いそがちー(分)
(4?.またまた宣伝どもども。で、次回予告・・・・・・ウィングゼロカス?それとも美少女プラモのアレ?・・・・うーんうーん(分)
(5?6? lionさん⇒あざあざ。なーんも作ってにゃいwどーしよー(分)
(いっぱい、lionさん⇒あざあざ。ここで次回予告!ハイパーデュエル(分)
(さらに宣伝、lionさん⇒あざすあざす。で、ハイパーデュエルなんですが、2部構想になります。前編後編ね(分)
(もう何回目かわかんにゃい、lionさん⇒あざっすー。んで!新作のハイパーデュエル投稿しました。みてねー♪(分)- 278
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2009-10-18 08:49:41
鉄騎大戦リプレイ 夜勤班、戦艦を護る(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…剣塔軍港における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。5対4の人数不均衡戦でした。人数が多い自軍には機体制限と武装制限によるハンディキャップが与えられています。また、余談ですが敵側には海外兵が1名参戦していました。自軍(防御側)は戦艦を撃沈されると即敗北してしまいます(sm7676133、sm1686053参照)。突破された場合の保険の準備と、索敵強化のために序盤は少し散開気味になっていました。>mylist/5802153
おいおいwww 意外と危なかったのね 離島への橋を落とされたらどうやって攻撃するんだろ、狙...
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2009-02-01 17:58:45
鉄騎大戦リプレイ ニードルマニアは山で暴れた…(コクピット視点)爾汀山麓における第2世代VTガーパイクの戦闘です。設定では、高機動型スカーフェイスⅡとして開発された機体なのですが、その特長はフォルム以外に残っていません。スカⅡが長射程の狙撃砲を主力としているのに、ガーパイクの武器は中距離速射砲までしかありません。基本的に近づかなければ何もできないのです。接近戦はハイリスクですが、同機は原型のスカⅡよりはるかに高コスト。開発方針、何か間違っていませんか? …山岳は意外と視界が利かない場所です。こっそり近づき、必殺の槍(バング・ニードル=Bang-N)で敵VTを串刺しにしていきます。もし外しても変化技があるから大丈夫。どう考えても高級機の戦法じゃないのですが、これが同機の醍醐味なのですねw >mylist/5802153
かっこいいw おっぱい攻撃にも見えるw すげぇw バラ撒いた カア パイルバンカーか、確か...
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2008-02-25 22:46:48
鉄騎大戦リプレイ 平原の覇者(コクピット視点)空港防御側におけるレイピアの戦闘です。同マップの防御側は滑走路に待機する輸送機編隊を守ることが最大の目的です。そのためには前へ出て敵を食い止める事が上策。かくして空港南の大平原で両軍入り乱れての大旋回戦が展開されました。…レイピアの機動性は極めて高いのですが、耐久性は心許ない限りです。正面からは戦う事は不可能なので、追撃戦を行えるチャンスを手に入れなくてはなりません。それが例えアクシデントに起因するモノであっても利用できれば問題ありません。結果良ければ全て良しなのです!>空港の戦闘、sm883964、>レイピアの戦闘、sm2332164(対クェーサー)、sm1716367(逆転)、>東来川のファル、sm2635348
w ステップされると弾が散るな~ 死んだフリでやり過ごしたw? スタンロッドって意外と有効...
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2007-07-08 18:31:04
鉄騎大戦リプレイ 遠すぎた補給所(コクピット視点)「俺、この戦いが終わったら給油しようと思うんだ・・・」
暫定税率が撤廃されても、補給できなきゃなーwww 遠いなーw あららー 燃料が。オーバード...
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鉄騎大戦リプレイ 手負いの悪魔(コクピット視点+α)強力な火力と重装甲を武器に、狭い渓谷を第2世代VTズィーゲスツークが制圧して行きます。通常は味方部隊の火力支援として運用する事が多いのですが、今回は単騎行動しています。もちろん、そうしたかったのではなく、結果的に単騎行動になっただけです。序盤に大ダメージを受けたために逃げ回っていたとも言います。しかし、それが功を奏したのか、敵の反撃作戦をことごとく破壊する事ができました。…ズィーゲスツークは最高速度こそ速いのですが旋回性に難がある機体です。出会い頭の戦闘ですれ違ったりすると、以降の機動が苦しくなります。無理にでも止めて火力で圧殺するという戦法が強力です。まあ、シールドバインダー(Shld-B)を使う方法もあるのですが、自殺武器ですからね~。>mylist/5802153
かっこイイなw 変形するのか! 追い詰めてるな 押し潰したw 1
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2009-10-04 08:59:27
鉄騎大戦リプレイ 遠すぎた勝利(コクピット視点+3倍α)本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、画面情報(参照:sm7943713)や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…中環市街における第2世代VTガーパイクの戦闘です。同マップは狭い範囲に多くの拠点が集中しているため戦域が非常に小さいという特徴があります。両軍の展開速度が速く、安全な再出撃拠点を確保し続ける事が重要と言われています。本戦は3対3の少人数戦です。自軍は攻撃側で、郊外から市街地へ侵攻を行います。序盤に適当な拠点を確保する必要があったのですが、敵の陽動に引っかかり、後は崖っぷちの戦闘が続きました。がんばったのですけど、現実は厳しいですね~。>mylist/5802153
すげー 画質良いな! カオスwww こんなデカイコントローラーつかうのか・・・ 最初で勝...
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2009-03-21 20:46:43
鉄騎大戦リプレイ 軍港の通り魔(コクピット視点+α)格闘武装は恐ろしい武器です。当たれば確実に敵が転倒するため、一気に大ダメージを狙えます。さらに第2世代VT以降の機体ならばオーバーライドと併用する事で、同武装を連続的に発動させる事も可能となります。敵が立ち上がらないように発動タイミングを調整してやれば、即死連続技の完成です。…足回りに致命的な欠陥を抱える自機(プロミネンスM1)。同機にはプラズマトーチ(205-PT)という格闘武装が用意されています。トーチ自体の威力は小さいのですが、大威力の主兵装と併用できるので何の問題もありません。敵を転倒させられれば、反撃はほぼありませんから、落ち着いて主兵装を撃てるようになるでしょう。照準のブレが抑えられるので、M1でも確実に弾が当たるようになるはずです!>mylist/5802153
地雷ふんづけたなww 即死コンボww あら?w 追い討ちかw 転倒中でも前と後ろになら撒布できるしね ああ味方が あれで殺せないところがM1だねーw 正面から戦えば自機も損耗するというわけだね 上手い回避だ マーカーかな w 真後ろからずれたのは地雷...
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