キーワード流体シミュレーション を含む動画: 84件 ページ目を表示
2025年3月12日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2位
2018-04-24 20:52:08投稿
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youtubeのチャンネル登録もよろしくね~
https://www.youtube.com/channel/UCZk6mxfTpjuuxgqxuFBJO_g
前
【検証】サッカーでゴールからゴールへ入れるにはどのくらいの速さで蹴ればいいの?【物理エンジン】
sm33071229
次 【検証】テニスの王子様の波動球を物理エンジンで実現できるか
sm33166597
使用音源様
フリーBGM DOVA-SYNDROME 様 https://dova-s.jp/
On-Jin~音人~様 https://on-jin.com/
魔王魂様 https://maoudamashii.jokersounds.com/
【補足】 球の空気抵抗係数CDについて
流体力学の教科書などでは球の空気抵抗係数は0.47と書いてある場合が多いが、それはレイノルズ数が100~300000以下の場合。それ以上になると、剥離点が下流側にずれるため抗力が減少する。今回はレイノルズ数がいかなる場合も300000を超えていたので抗力定数を0.08として計算した。詳しくは球体のレイノルズ数とCD値のグラフを見てほしい。
ぶっちゃけガチな流体シミュレーションとか無理なので、僕の動画は「ああ、アホダナー」とか思いながら見ていただけると幸いです笑
広告ありがとうございます!!TCMKIより止めてるんだよなあ…印象論で適当に叩くヤツひで 草 守護神権田さんの検証も頼む フェンスオブガイア! フェンスオブガイア フェンスオブガイア! フェンスオブガイア フェンスオブガイア! フェンスオブガイア フェンスオブガイア フェンス...
3位
2018-11-20 00:15:02投稿
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飛沫が無い飛沫が無いってコメにむしゃくしゃしてやった
今は疲れている
まだまだ未完成なので、ピクファンとファンティア限定公開だ!
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/599196?utm_campaign=creator_page&utm_medium=share&utm_source=twitterPCの負担ヤバそう… 使ったらGPU使用率もそうだがCPUもかなりハッスルしてた 威風堂々かとおもった… 泡も生成してるから見た目が自然 これ飛沫を桜とか落ち葉に変換したら面白そう 「ただし処理的にすごい重い」って聞いて、そりゃそうだなと 作者さんの...
4位
2018-09-13 16:47:02投稿
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連日投稿とか久しぶり つまるところ進捗報告動画
ローションだなんだと言われたからムキになったとかじゃない
そしてこの動画で使ったものやらtwitterで見せていた物もとりあえず版ということで
ピクファンにアップして置いたのだ
有料のな!!ふはは
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/599196?utm_campaign=creator_page&utm_medium=share&utm_source=twitter!? 水上機を下ろす航跡静波面を作るのもぐるぐる旋回するな…駆逐艦じゃ航跡小さくて難しいが これはアングルとかいろいろ頑張ればもう現実 気泡作っても処理できなくなるから仕方ないと思うが 息が!?息が!? 888888888 どんだけ労力かけたんすか....
5位
2018-09-12 23:00:02投稿
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試製2次元格子式流体水面
なんか楽しかったからつい流し込んでしまったぜ
流体力学の波が来た~!!!
調整箇所多すぎて正式配布は遥か未来になる予定だぞ!!!!すまんな!!!!!!
でもこの動画で使ったハイパー試験段階のものは最低限のリドミ入れて
ピクファンで公開しておくぞ!
だが何と ピクファンは有料だ!!!残念だったなふはは
https://www.pixiv.net/fanbox/creator/599196?utm_campaign=creator_page&utm_medium=share&utm_source=twitter水飴みたい やっぱまだまだ発展途上なんやな 水(ローション) ただの粘度の高すぎる水だろ 反射してるのすごい ローション…?いや十分すごい!! 粘度すごそう ビームマンPさんありがとうございます 波紋広げたら重くて動かなくなるんじゃないかな 有料だと…!?
6位
2013-02-20 23:49:44投稿
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純粋に流体がどの程度シミュレーションできるかのテストでs。。。
動画出力時間 : 約18日間
スペック : CPU Corei7-3970X , GPU GeForceGTX680(4G)
3Dモデル構築がCPUで、レンダリングはGPU(CUDA)を使用
GPUだとCPUに対し約2.5倍の速度で演算できました。。。まぁ、それでも18日ですが
■mylist/14943405
■次作 → sm20814283 Yellowでミクさんをびちゃびちゃにしてみたよっ!
■?作 → sm23208506 流体シミュレーション詰め合わせ その2
■新作 → sm23714474 剛体破壊シミュレーションのテストすげー汗 aco-1 撥水なので浮かないのです 人間でもアンドロイドでも2Dでも水はヤバイだろw 誰か助けてやってくれwww えっど ちょっとかわいそw wwwwwww 水の中っぽい浮遊感も出せるよ確か もう動けないだろう 節水洗濯機のCMに出来そう !?
7位
2016-03-08 00:17:49投稿
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(ΦωΦ)CAT。最後の流体はノートPCに厳しい。1番のみ→sm26905102 借りしたモデル:Tda式アペミクワンピースポニテ(山本様)+Tda式改変ミク水着α(AGA様)+眼球(KGN様)+クロスマイクロワンピース(Marbles様)+ガーターベルト+Tda式アペミクさん用ねこみみ+猫耳尻尾(わち様) モーション:sm28055630,sm26406695 曲:sm26240079 原曲:sm26042403 ステージ:KEEPOUTステージ アクセサリー:ソファと椅子v0.9 MME:(´・ω・`)改造dAdultsShader改造ぬる肌シェーダー,AutoLuminous4発光エフェクト,BlackOut3、Figure_v1_0_1,Lotion_v3,OL_AfterGlow,PostRimLighting,SpotLight_2.0,SpotLight_影のみ,SvDOF2,d_pmothair_20130406,gripSH,ikSweat,o_SSAO_v0_5x64,o_Tonemap_v0_6,o_Tonemap改変セット,pmotskin,ゲイヴンズネスト肌の生々しさを表現,WorkingFloor2,流体シミュレーション *今まで作ったもの:mylist/25735601
かわいい ミルク おっぱい 初音ミクです。 vocal:ヲみたん music:GARNiDELiA vocal:MARiA ピンクキャット PiNK CAT 最後の流体はノートPCに厳しい。 (ΦωΦ)CAT。 PiNK CAT Tda式改変ミクさん...
8位
2008-01-11 19:21:48投稿
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★動画初投稿。至らない点が多々あると思いますが、ご容赦ください。★無料で使える3DCGソフト「Blender」に搭載されている流体シミュレーション機能を試してみました。うp主はモデリングができない人なので、こういうことばかりやって遊んでいます。★続編作りました。sm2079688
じゃあ 粒子追跡法? レイヤー移動はMかthx キューブの中にあるメッシュを液体に変えてるんじ...
9位
2007-06-17 22:33:36投稿
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毎年夏にアメリカで開かれる世界最大かつ最高のコンピュータ・グラフィックスの祭典『SIGGRAPH』で昨年発表された作品。最新のCGすげえええええええええええええええええええええええええええ。実写じゃねーのかと思う。Youtubeより転載。
2007年ですでにこの仕上がり用 これ2007年なのか 何争ってんのPS3でも360でも無理だからwww 最新(8年前) まあ気泡の演算は大量にやんないとだからなー ※シュミではなくシミュ ドキュメンタリー番組みたいなんだが すげ柄えええええええええ...
10位
2018-03-31 01:38:15投稿
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強い日差しでキラキラ輝く濡れた肌が良いのです。
まあ必ずしも思い通りに出来てる訳ではないけれど。
相変わらず流体シミュレーションの挙動が掴めない流量減らせない、とか。
ともあれ夏の暑さが伝わればそれで良し。
お借りしたもの
・モーション(ゲッツ様sm32542768)(kemo様sm32545988)(すぱにぃ様sm32578455)(kaz様sm32544492)
・カメラ(のべ男様sm32551625)
・ステージ(ムムム様 清水風ステージim7845142)
・アクセサリ(にるばな様 野点傘im4712782の座台)
・楽曲音源(wowaka様sm31791630)
・カス子MOD色々お借りしました。
有難うございました。エフェクト等はこちらに記載→mylist/30327317歌が……あの歌だから、この人に踊らせるのは間違ってると思う おっぱいアニメがある 足火傷しちゃうよコンクリート熱いよ舐めて冷やしましょうか? HDR対応ソースとモニタで見てみたいなぁ… 下品 うぽつ!アンマザこんな下品な奴に踊らせないでね! 先生新作...
11位
2008-08-22 20:48:20投稿
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どうも巧くいかないです。
むずいんだなあ ポリゴンメッシュが荒いんだとおもう。メッシュを細かくするんだ 薄めたロ...
12位
2016-03-16 22:33:09投稿
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動画で用いた注ぎ口剛体配布開始しましたhttps://bowlroll.net/file/108741 PASS わかめ酒 追記1 教授ごめんなさい・・・(根幹技術sm28309831) 追記2 本剛体は流体シミュレーションver1用です。最近出たver2はコンセプトが違い、剛体不要になったものの"溜め"られません 追記3 最近こんなんばっかりだけどホントは「曲名教えて」タグの住人なんだあ! MMDワカメ酒最終章、ようやく前作sm28393989の「だっぽん」脱却。お借りしたものはコンテンツツリーにて。BGM:はれときどきぶた より サ・ヨ・ナ・ラ その他の愚考【user/2360720】
どんだけ飲めばこんな貌するかな いい笑顔やな おー溜まってる溜まってる 888888888888 素敵~ 華扇ちゃ~ん 頭からかぶってシャワーシーンとか無理かな? すんげぇうれしそう やっぱり表情が素敵! 注意:配布剛体は流体シミュレーションver1...
13位
2014-07-02 10:39:32投稿
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新作:sm23960717
RealFlowの基本操作を覚えるついでに水のマテリアルやライティングなどの引き出しを増やしたかったので形にしました。
RealFlowでのシミュレーション結果をメッシュとして吐き出させ、C4Dで読み込み。
C4Dでマテリアルを当てたりなどして1920*1080で450フレームレンダリングし、AfterEffectsでモーションブラーと水面の輝きを加えてレンダリング。
以上の全作業で2週間弱でした。ほとんどはシミュレーションとレンダリングですけど。
見れない方(一般?)の方はYoutubeへ:https://www.youtube.com/watch?v=s1dErK4dsQo
■その他の創作物一覧…mylist/21059357PCめっちゃ重くなりそう 綺麗だなぁ ? 粒子近似 レンダリングやばそう。。。 素晴らしい W I L...
14位
2013-05-09 00:40:50投稿
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Yellow で流体シミュレーションを再テスト...!
動画出力時間 : 約16日間
■mylist/14943405
■前作 → sm20143485 WAVEFILEでミクさんをびちゃびちゃにしてみたよっ!
■?作 → sm23208506 流体シミュレーション詰め合わせ その2
■新作 → sm23714474 剛体破壊シミュレーションのテスト\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>...
15位
2017-05-04 01:56:33投稿
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流体シミュレーションは楽しいな。
とはいえ、モーションは手抜きだしホースのプルプルも収まらないし。でもホース捌きは頑張った、つもり。
なんかすごい撥水っぷりで、こんなコーティング剤あったら欲しい!
あと肌の濡れ表現をちょっとテスト。髪の濡れは良い方法が思い付かなかったので手付かずです。
なお、Zenzawatchでの視聴を推奨。
・使用車モデル Ferrari LaFerrari v2.3(柄杓様 im6250168)
・MMD流体シミュレーション ver2.0(E教授様 sm29934192)
・使用BGM 「フリーBGM・音楽素材MusMus」様(http://musmus.main.jp/)より
・カス子MOD色々
以上、お借りしました。有難うございました。
エフェクト等は→mylist/30327317「ビキニで車に水かけてみた」 【MME】 【MMD】 水着になりたい おお~ラ・フェラーリ! ほげー しゅごい いっその事はだk(( 以前に比べてお尻のボリューム増えてる? GJ これでシャワーシーンも… ぷるぷるホース いい季節だ ぽつ ものすっ...
16位
2010-03-20 15:47:30投稿
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使用ツール:blender
総流体シミュレーション計算時間10時間、総レンダリング時間100時間・・・
2度と水っぽい物と草原っぽい物は扱わないよ!w
こちら(sm7873779)の動画に感動して作りました
うん、曲だけ真似してもセンスを真似しないと意味ないなぁと思った次第顔が小さすぎるんだよ 草楽しそうだなぁ うへぇwwwww うん、この映像センスには目を見張るも...
17位
2008-01-19 19:33:12投稿
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★Blenderで流体シミュ、第2弾。Domainに関する設定項目を色々変えて実験してみました。うp主の勉強ついでに作ったものですので、内容の正確性は保証しかねます。あくまで参考程度に。詳細は本家Wikiなどをどうぞ。★2作目なのに動画作成も上達しません。字幕の日本語あやしいところあるし。ウボァ。★総レンダリング時間が悲惨だった…★前作→sm2005483★
左上:スライム右下:水 5年前なんだな、今のPCだとどのぐらいまで処理いけるんだろ ねばっこ...
18位
2014-12-25 18:08:37投稿
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「マツダ LM55 ビジョン グランツーリスモ」が登場。
公式よりイメージPV映像です。
”過去へのリスペクトを含んだ「未来のビジョン」であり、ル・マンでの完全勝利を見据えて作られたモデルである”
『GT6 @ 鰹節!スバル VIZIV GT ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24945025
『CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!』sm25119747
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450山内~ 55… マツダは浮き沈み激しいから… ※サンタの飛行も物理法則に則っています お そして限りなく低いリアエンドを持つ 劇的なデザインになっています 極めて低いフロントエンドと 彫刻のようなダイナミックな造形のフェンダー 787の影響を感じさせ...
19位
2016-02-29 00:27:08投稿
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教授ごめんなさい。すばらしい流体モデルが公開されていたので、ロマンに任せてわかめ酒再現。今回は華扇嬢が泣きそうになりながらセットアップに協力してくれました(im5612329) 次は注ぐ方法考えないとね。俺の方が完成度上げられるという紳士の皆様、ぜひぜひよろしくお願いします。追記 パート3できました。ダッポン脱却! sm28435751
こぼれっとった 淫ピwww 広告ありがとです。他の動画より伸びが早くて泣いた(主 あんたぁ・・・ あのさぁ・・・ こっそり応援!⑤ w upotu いんぴ ロマン・・・だっ! うぽつです@ブルマの人
20位
2014-07-09 10:00:00投稿
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前作:sm23909994 次作:sm23991829
また水を作ってみました。今回は波をよりリアルに作ろうとしました。
前回と同じくベースとなるメッシュをRealFlowで行い、それをC4Dに読み込ませてシーンを作っています。と言ってもカメラ設定以外はほとんど前回の物からの流用ですが。
シミュレート・レンダリング含め総制作時間はおよそ40時間程度。
次はなにか美味しそうなものでも作ろうと思います。
■その他の創作物一覧…mylist/21059357/2倍 /2倍 /2倍 /2倍 /2倍 /2倍 /2倍 /2 /2倍 /2倍 /2倍 あ /2 /2倍 水銀ぽいですねー /2倍 /2倍 /2倍 /2倍 /2倍 /2 /2 /2倍 俺みたいなのが言うのは失礼かもしれないけど若干粘度がありそうな感じが...
21位
2014-06-05 23:59:13投稿
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今回は剛体破壊シミュレーションのテストになります。
前回の動画にコメントされていたので、個人的にも気になっていろいろと試してみました。
短いですが、ご覧下さいませ!
※スモークシミュレーションを使っているシーンは、レンダリング計算に時間がかかりすぎるため、少し粗いです。
■前回 → sm23208506 流体シミュレーション詰め合わせ その2
■mylist/14943405燃えたww スカッとするなww 脆いw やり方教えてください おおおおおおおおおおおおおおおお...
22位
2016-03-10 21:40:57投稿
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教授ごめんなさい更生しようと努力はしたんだ、いけない方向に。MMDワカメ酒sm28320802の続編。まだ注げず「ダッポン」です→ ダッポン脱却しましたsm28435751 お借りしたものは追ってコンテンツツリーにて。 サントラ未収録曲復元sm19783856に感謝 その他の愚考【user/2360720】
あぁーーーーーー 注いでるだろ何言ってんだよ うひゃー皆様広告ありがとうございますー!!、って教授!? 教授ーー! (主 飲み干すぜ!!@てんp きょwうwじゅwwwwww 注ぎ口の所にロート状の剛体置けばいいんじゃね? ワカメ酒w これが○マン酒か...
23位
2018-09-22 22:21:02投稿
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おもったよりばしゃばしゃ感がばしゃばしゃしている
ビームマンPの流体シミュレーション水面(sm33848896)で使用すると効果バツグンだ確かに似てる! みえ すーすすげー うーんなんか根本的にしょぼい、実際こんなおとなしいもんじゃないだろ水しぶきって 動画生成が重そうw 現実に近づいていくなぁ 髪踏まないか不安になる 飛沫が細かいから、海で踊ってる巨人に見える うむ 8888 ミクさ...
24位
2013-12-17 22:59:04投稿
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Blenderでいろいろとテストしたものをつなげてみました。
BGM無しですが、よろしければ、ボーッとご覧下さい。
■mylist/14943405
■次作 → sm23208506 流体シミュレーション詰め合わせ その2
■新作 → sm23714474 剛体破壊シミュレーションのテストウォシュレット うーん…やっぱイマイチだなあ わーー 綺麗w 質も何もMMDは流体シュミレーションとか対応してないしソフトの用途が違い過ぎる 久しぶりだな! すげえな なにこれわけわかめ 重い すげーw 相変わらず無茶させやがってw 何故この質感を出...
25位
2014-03-30 00:32:42投稿
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ご無沙汰、とれあです。
流体シミュレーション詰め合わせ、その2です。
今回は、BlenderとRealFlow2012でテストしたものをつなげてみました。
そのため、流体シミュとレンダーに使ったソフトを動画の左上に表示しました。
前回より短いですが、よろしければボーッとご覧下さい。
■前回 → sm22474858 流体シミュレーション詰め合わせ
■新作 → sm23714474 剛体破壊シミュレーションのテスト
■mylist/14943405モンスタースペックだな 主演:T1000型 きれい! MIKUになってる!! 風呂場でなるやつ 剛体の粉砕...
26位
2019-07-06 13:38:02投稿
- 2,158
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今回は
水中風エフェクト と
粒子エフェクト に
新・流体シミュレーション水面
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34199014
を使いました
最初は、水中風エフェクトと流体シミュレーションだけのつもりでしたが、波がいまいちだったので、粒子エフェクトでごまかそうとしたら、波がうまくでてきたので、そのまま動画にしました
つまり、前回のジャーヴィスの動画に、流体シミュレーションを足しただけです
追記
.. さん、キキの中の人 さん、宣伝してくださりありがとうございます。肌がめっちゃ黒い 8888888888888888 うぽつ good! よかよか 絶景かな
27位
2015-02-12 17:57:06投稿
- 2,095
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GTPlanetよりGT6に実装予定のコースメーカーPVです。
自由度が期待できそうなVideo内容ですね。
『GT6 @ 鰹節!スバル VIZIV GT ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24945025
『Project CARS @ 3月発売!公式PV「Start Your Engines」』sm25386896
『CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!』sm25119747
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『映像で見るレースゲームの歴史・Spec4』sm15099450立体交差はできなかったんだよなぁ コースメーカー来たぁぁぁぁぁぁ( ;∀;) ? 何で自転車な...
28位
2009-12-06 02:06:50投稿
- 2,072
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粒子法による流体シミュレーションを、レイトレーシングとフォトンマップでレンダリングしました。Fluid Simulation with Smoothed Particle Hydrodynamics method, which rendered with ray tracing and photon mapping.http://kamonama.blogspot.com/2009/02/blog-post_23.html
飛沫がないな 自由界面ならでは POV-RAYカマした動画は信じられない 粘度高いな 市場消してん...
29位
2014-07-13 09:31:38投稿
- 1,929
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前作:sm23960717 次作:sm27830448
ドロッとした液体を作りたかった…。
シミュレーション中は血と信じて疑わなかったけどCinema4Dでシーンのセットアップしてる内に何かがおかしいことに気づいてしまった。
液体の粘度が高すぎて絵の具のような質感になるし骸骨のモデルが複雑過ぎたことでシミュレーション結果もちょっとおかしい(◞‸◟)
シミュレーションに9時間、レンダリングに15時間程度かかりました。
次は前作の波のリベンジでも。
■その他の創作物一覧…mylist/21059357流れるってより涌き出てるように見えるなこれ うわあぁ ↓死刑 下で分離してる なんて骨体 焼きそばのUFOのソース ←どちらかと言うとチョコレート タタリ神やないか!! なんかジブリに出てきそうな分離感 カツラかな? 確かにチョコみたい チョコ? ロ...
30位
2014-09-17 11:30:00投稿
- 1,856
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前作:sm23991829
CINEMA 4Dの流体シミュレーションプラグインであるTurbulenceFDを用いて爆発エフェクトを作ってみるテスト。
CINEMA 4Dでシーンを制作しレンダリング、最後にAfter Effectsで色味を調整。
1920*1080|30fpsで制作、総制作時間はおおよそ4時間。
■その他の創作物一覧…mylist/21059357やっぱ、爆発はFumeFXだな やったぜ。 CINEMA4Dは爆発だ!!
31位
2015-12-20 12:14:16投稿
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前作:sm23991829
前々作:sm23960717 のリベンジ。
パーティクル数を手に終える限界近くまで増やしてみました。
前回と同じくRealFlowでシミュレーション、Cinema4Dでレンダリングしています。
最大パーティクル数 350 万、シーン制作合計 5 時間、シミュレーション 200 時間、レンダリング 130 時間。
■その他の創作物一覧…mylist/21059357スペックも書かないと、時間だけ書かれても意味がないな。 ちなみにレンダリングマシンの...
32位
2014-04-27 11:33:09投稿
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新作→sm23426983
Cinema4Dとその外部プラグインのTurbulence FDを用いてシミュレーション。
Emitterの大きさを波形に応じてアニメーションさせただけ。地味ですが、もっと色々遊べそうです。
1920*1080|30fpsでレンダリング、所要時間は10時間程度。
使用したBGM:Knife Party - Destroy Them With Lazers
■その他の創作物一覧…mylist/2105935760fpsでやってほしいな 目が回る
33位
2014-04-06 12:02:00投稿
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Cinema4Dとその外部プラグインのTurbulence FDを用いてシミュレーション。
パーティクル数は秒間45万ほど。
1920*1080|60fpsでレンダリング時間は9時間弱。
■その他の創作物一覧…mylist/210593571200フレームで9時間はパーティクルの数的には短い方なのか? 見た感じ、パーティクルで構成されてるよな? ノーマルでは炎に適応されたボクセルだったから
34位
2021-09-23 12:36:02投稿
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秋だけど、まだまだ昼間は暑い日がありますね。
本家:ryo様 sm3504435
モーション:Rick様 sm18724837
モデル:ぽんぷ長式春雨改_夏 クロガネ様 td27745 im10779856(改変しています)
適当にウネウネする触手モデル:毛玉伍長様 im5519028(色変えしています)
ステージ:ムムム様 im10757584
流体シミュレーション:E教授様たまらん ごぼごぼがぼ 幸せな気持ちになりました! 水着だから問題なし(`・ω・´) ドラム缶 スカートが かわいいおへそ 綺麗 いいお尻だああああああああ
35位
2018-05-19 12:34:07投稿
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初月「僕は・・・役にたてたの・・かな ・・・」
お借りしてます。
モーション づなうじ様 sm32773460
モーション元 Plum 様 sm32295604
原曲 Evo 様 sm32076378
音源 めありー sm32240408
モデル機樹 様 td2507 (少し改変してます)
ステージ XAIN様 im7850961
雨 山田淀子様 sm30455243
MMD流体シミュレーション E教授様 sm29934192
他 ビームマンP様
広告ありがとうございます。3106/長夢さん 雷光さんうぽつ 美しい太もものラインに悩殺寸前。。。 ふむふむ
36位
2011-08-20 15:42:14投稿
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Blender2.5でFluidを試してみました。流体シミュレーションをやるならやっぱりあれがテーマ的にいいかなと思い、やってみました(^.^;水木のアニキ風に語尾に声高らかにZ(ゼーット)をつける感じでご覧いただければ幸いです(^-^;BGMのZのテーマは久々の耳コピです。途中までしかやってない上に耳の精度も悪いので結構原曲とは違っていると思います(^^;我慢して聴いてやってくださいm(_ _)m簡単な解説とか>http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/08/blenderfluidz-7.html
確かにこれだ 予想外のオチ すんばらしい あれ、解像度さえ上げればそれっぽいのか 粘性高...
37位
2019-11-01 14:24:02投稿
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現代社会は疲れますよね、会社、学校、人間関係、漠然とした不安、その他諸々。
スポーツをやっていた頃、こういう映像を休憩時間に眺めていると落ち着くとトレーナーに教えられてすっかり自分の中ではお馴染みのリラックス方法になっています。
流体シミュレーションをお借りしてゆかりさんにひたすら水をぶっかけ続けてみました。
疲れた時に何となく眺めるとヒーリング効果があります(そう信じろ
ゆっくりしていってくださいね。
お借りした物はコンテンツツリーから。w 草 鋼鉄のアホ毛 何だこれw そしてスロー すごくぶっかけられてる 癒される…のか…? 微塵も変わらないゆかりんの表情 うぽつです(^∀^)ゞ ゆかりさんにぶっかけ!? これは癒らしですね… うぽつです お前は何をやっているんだw 何度濡れても折...
38位
2018-05-29 22:37:33投稿
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Blenderの標準機能の流体シミュレーションを使い,デフォルトで用意されている形の猿を溶かしてみました。
twitter: @a_silic
youtube:https://www.youtube.com/channel/UCmug44iHFZ_CKUX7S971Q-Q?view_as=subscriber勉強になりました おお、すごい このZの設定忘れちゃう 面白った!
39位
2010-12-25 05:51:53投稿
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研究で使っているCDFプログラムで流体をシミュレーションしてみた 音楽は自作のものを使用 音楽マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21470488 科学マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21265250
すんげえなんだこりゃ なんで渦ができるの? どうせならレイノルズ数も書いといてよ、あとDN...
40位
2013-08-24 09:48:21投稿
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純情☆ファイターでSPH法による流体シミュレーションをテストしてみましたが、夏の暑さにやられたのか計算はじめてから連続約50日時点で、PCフリーズ・・・・・・orz
HDDに残ったのはそれまでに終わっていた約500Gの計算データ。
だがしかし、blenderはパーティクルシミュレーションの途中再開不可、途中までの計算データ利用不可・・・・・・という漢仕様。
泣く泣く計算データはゴミ箱に;;
さすがにやり直す気力がおきないので、最初の頃に試した短い動画だけうp。
中途半端で申し訳ない。
■mylist/14943405
■新作 → sm22474858 流体シミュレーション詰め合わせ
■新作 → sm23208506 流体シミュレーション詰め合わせ その2無茶させやがってw フリーーーーーズーーーwwwwwwwww れんだーふぁーむ使おう う~ん!!最後ま...
41位
2008-02-19 10:06:42投稿
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公式のチュートリアルを真似しただけという・・・こんな1秒の動画をレンダリングするのに1時間もかかるってどんだけw
レンダリング屋さんが商売になるくらいだからな これで一時間w 1枚の画像を計算するのに...
42位
2013-02-11 16:34:41投稿
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Blenderで流体シミュレーション(物理演算)をしてみました
Blenderで数秒間の動画を出力し、Aviutlで逆再生&0.25倍速再生をしました。
◆高画質版はコチラ(1080p再生推奨)◆
https://www.youtube.com/watch?v=cQbftjQn6i0うわー重そう 細かいと丸い玉になるね なんとも言いがたい違和感があるような べたべたし...
43位
2024-08-12 19:00:00投稿
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戦艦大和の主砲発射動画になります。作り始めたのは3年位前になるのだが、
ようやく完成です。ある程度作ったところでソフトやマシンがバージョンアップして作りなおしたりしました。
正直それでも満足できてるわけではないのだが、とりあえずはこんな感じです。
使用ソフトは3dsmaxとVray、phoenixFDです。
phoenixFDは流体シミュレーションプラグインで、海と爆風を作っています。
一つで水と火ができるので便利。でもまあ値段なりの感じですが。
この手の動画制作はとにかく計算時間とストレージ容量の戦いです。
セットして計算ボタン押した後、終わるのが1~2日後とか、場合によっては1週間かかったり。
また火や水の動きも一コマごとに保存されていくのですが、このファイルも大きい。
全景が写ってる爆炎とか3秒の動画で2テラバイト。ほかのカットや海、煙突の煙とか入れるとものすごい
容量になります。そうなると、一度計算が終わって気にいらないから設定変えて再計算とかなかなかやれなかったり。
HDD容量いくらあっても足りんです。
それでまあ今回はこれくらいにしようってなりました。
使用マシンもthredripperにメモリ512Gとか、個人レベルではかなり強力なパソコン使ってるんですけどね。
流体もhoudini使えたらどう変わるか・・・。
もしここを読んでる人の中でhoudini使ったことある人がいたら教えてください。
houdiniのマルチスレッド対応はどんな感じでしょうか。phoenixFD使ってて思うのが、
CPUコア一つしか使ってないなあという処理が結構あること。シミュレーション系は
マルチスレッド化が難しいらしいですが、houdiniとかそのあたりどうなんでしょうか。
細かい処理もマルチスレッド化されてたらいいなあ。
BOOTHにて艦艇グッズの販売を開始しました。
とりあえず小冊子「呉海軍基地と戦艦大和」ポストカード2種類です。
クリアファイルとかポスターなんかも作ってるけどもう少し後になります。
製作費の足しにできればと思うのでぜひ買ってみてください。
https://zozi009.booth.pm/砲の基にある布の質感がすごい 凄い 全砲門同時はできなかったはず ちょっと演出不足で生真面目すぎるかな。 防水布が動いてるから吸収はしてる。 拙者砲身が1本1本別個に動くの大好き侍、絶頂する おかえり 反動吸収装置の動作がないのが残念かも、いや見えな...
44位
2014-12-14 13:05:17投稿
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NVIDIAによるゲーム開発へ向けたPhysX FleXデモ映像です。
将来レースゲームにどんな影響を与えるのか期待大ですね
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『GT6 @ シボレー!シャパラル2X ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24953357
『リアルCGカー映像 最前線 2013!(V-RayDemoより)』sm21745534
『ForzaHorizon2 @ 実写CMにおけるVFX紹介映像!』sm24756843
『道端で聞いたスーパーカーサウンド集!』sm23483697美味しそう 閃いた! スゲーーーーーー
45位
2016-04-02 18:57:06投稿
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blenderでパーティクルを使った流体シミュレーションを試してみました
バージョン:blender2.77
BGM:iMovieのサウンドエフェクトキメェ てす てすてす てす○○○○○○○○○○
46位
2014-04-28 10:02:04投稿
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Cinema4Dとその外部プラグインのTurbulence FDを用いてシミュレーション。
前回投稿したもの(sm23419118)と基本的に同じことをやっていますが、派手さ(VJに使えそうかどうか)にスポットを当てて遊んでみました。
GTX770(VRAM 4GB)でシミュレーション、所要時間は1時間半弱。
1280*720|30fpsでレンダリング、所要時間は1時間程度。
使用したBGM:Knife Party - Destroy Them With Lazers
■その他の創作物一覧…mylist/21059357こんなんでニコニコ技術部入れるんか... おおおお
47位
2010-12-25 06:26:04投稿
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研究で使っているCDFプログラムで流体をシミュレーションしてみた ビンガム流体&ニュートン流体&剛体&熱伝導 音楽は自作のものを使用 音楽マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21470488 科学マイリスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/21265250
BGMなんとなく懐かしい感じ 和む…… カルマン渦ですなぁ Moriguchi et.al (2005) Soils and Foundations ...
48位
2008-12-12 16:46:55投稿
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@Blender綺麗な圧縮方法がわからん。あと100Frameほど残ってるけど飽きた。
自前の計算ですか?? おお・・これはすごい・・・ 流体に色つけたらよかったのでは up乙 ...
49位
2018-10-27 18:12:02投稿
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今回は寸止め無しだ!
ビームマンPに麦茶を差し入れて流体シミュレーション水面をゲットしたので、
第6回MMD杯に出したsm13594777を全力で作り直して、泳がせてみた。
7年前はやりたくても表現に適したエフェクトが無かったり、
機能が無かったりで出来なかったあれやこれやを全部ぶっこんでみた。
現状、これが俺が出来る水の表現の限界 ( ゚∀゚)・;'.、グハッ!!
…水関連のエフェクトって殆どがビームマンP謹製なのな。多謝。
mylist/#/16679455素晴らしい(*´ω`*)b すばらしい おお…ローションじゃない… 波の生成をもう一寸強く出来たらなぁ|д゜)チラッ
50位
2011-06-26 00:22:52投稿
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Blender2.58で、レンダリング時間は1時間22分。これからも色々とやってみたい。
自分だったらこれだけで満足ですw これだけで1時間以上もかかったんだびっくり 下のパイ...
51位
2025-02-21 19:00:00投稿
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廃原メモリです。
永遠のいのち!
ボカコレ2025冬ルーキー 参加楽曲です
冨田溪仙《蓬莱山図》東京富士美術館蔵
「東京富士美術館収蔵品データベース」収録
(https://www.fujibi.or.jp/collection/artwork/06661/)
twitter https://twitter.com/Haibara_memory_
0と1に尸解して
歓迎降臨この世界へ
何でもあってなんでもないような
最新鋭の人の夢さ
お隣さんは日帰りで月面旅行
きっと未来は僕らのもの!
バーチャル・ホーライサン
貴方様の永遠は
たぶん目の前にある
バーチャル・ホーライサン
今からでもモーマンタイ!
おいでませトーゲンキョー!
バーチャルドットホーライサン
彼方にあった伝説は
ローポリゴンで起動する
バーチャル・ホーライサン
とこしえまでウォーアイニー!
おいでませトーゲンキョー!
0と1に尸解して
ようこそこの世界へ
データ喰って生きていける
最先端の理想郷さ
辞められないよね水銀流体シミュレーション
きっと未来は僕らのもの!
バーチャル・ホーライサン
貴方様の永遠は
おそらくこんな形
バーチャル・ホーライサン
いつまででもチントンシャン!
おいでませトーゲンキョー!
バーチャル・ホーライサン
逆さになった仙道は
ニュースタンダードになる
バーチャル・ホーライサン
とこしえまでウォーアイニー!
おいでませトーゲンキョー!
バーチャル・ホーライサン
貴方様の永遠は
たぶん目の前にある
バーチャル・ホーライサン
今からでもモーマンタイ!
おいでませトーゲンキョー
バーチャルドットホーライサン
何百万年経とうが
結局みな同じじゃん!
バーチャル・ホーライサン
とこしえまでウォーアイニー!
おいでませトーゲンキョー!
おいでませトーゲンキョー!モモさんかわいすぎる 88888888888888888888888 控えめに言って極上 うぽつ GJ!! なるほど、モモから桃源郷かー、良き おぉ、モモさん可愛い こっちは全部俺なのか… 好き 心地いい曲 8888888888888 うぽつ うぽつ...