キーワード衝突判定を含む動画:117件 ページ目を表示
2024年12月29日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2008-08-15 07:54:00
Phunで災害シミュレーション最初隕石衝突で発生した音速を超える津波からバイクで逃げるゲームを作ろうとしてたんだけど、気づいたらこんなんになってました。 mylist/7938699 (追記)最初のカメラは密度0.01(空気と同じ重さ?)の衝突判定無しオブジェクトを追跡さしてキー操作で力加えて動かしてるよ。(追記2)うpろだの消えちゃったね。仕方ないね。→http://nankanemui.s277.xrea.com/phun/tornado.zip
これになったらいいのに… 竜巻になったらいいのに… こんな風になったらいいのに… 戦争になったらいいのに… 平和にならなかったらいいのに… ハプニングになったらいいのに こんな災害あればいいのに… ずるい(嘘) トラックこわれた いすゞトラック 人死...
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2009-06-28 23:55:38
グラディウスⅢ(PS2) HIT DISP常時ON B装備一周 5~9面■難易度ノーマル、エクステンド類ゲーム設定デフォルト。
HIT DISP(地形以外の当たり判定表示)を常時ONにしてプレイしています。
方向操作が苦手な為10面の脱出を除き、ずっと2速です。
■1~4面⇒sm7478084 10面⇒sm7479754
■2009年4月23日~6月27日まで合計137枠(一枠=30分→計68時間30分)ニコニコ生放送にて
AC版、PS2版グラディウスⅢの実況放送をしておりました。
当初は1、2面であっさりやられておりましたが、視聴者様から沢山のアドバイスを頂き、
クリアまで漕ぎ着けております。
生放送を見て下さった皆様にはこの場を借りまして感謝を意を表します。
■後ほど、面ごとに分解し、覚え書きのような形で編集した動画を作ろうと思います。見づらくないかってそういう動画コンセプトなのに何言ってんだか… モアイの口判定はみ出てなかったらモアイに弾当たらんぞww Ⅱ以前のノウハウもあったろうになんでこんな当たり判定なんだろ… 曲のココがモタるの好き 再生する壁の判定気になる 超面白いステー...
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2008-07-28 20:44:31
Phunで水面シミュレートしてみたPhunで水面をシミュレートしてみました。なんかとても幻想的になりました
タグに夏の駄作ラッシュとか付かないように頑張ったんですがどうでしょう?
UPから6年目の追記:
当時はQuadCoreQ9550(2.85GHz)にAMDのRadeon HD6850だったかな
円3万粒を無重力化に配置し全ての円の透明度少し上げて撮影しました
最速で秒間1~2フレーム程度、衝突判定が増えるとカックカクを通り越し
最遅では3~5秒に1フレーム程度しか出ませんでした
しかたないのでキャプチャは断念し深夜に漫画読みながら数時間掛けてビデオカメラで撮影した映像です
ちなみに動画中は円を1つ書くだけで10秒は掛かってます。
こうなるとリアルタイムシミュレーションではなくレンダリングに近いですねALGODOOかな? 今のパソコンならもっとましな速度になるだろうか やろうとしたけどPhunが落ちるわ National 空耳ww Algodoo 早送りのおかげで操作ウィンドウが一瞬で過ぎ去るので、水の綺麗さに集中できる。 (^ω^) ! (^ω...
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2014-11-30 23:34:08
【ダンガンロンパMMD】言子とこまるで45秒!【言子モデル配布】言子モデルだいたい遊べるようになったので良かったら遊んでみてください。
クレジットは動画内最初のほうに記載。
空木言子 Ver0.54
https://bowlroll.net/file/57656
PASSはいいね!で表示
2014/05/24 ひじから下の剛体の衝突判定変更
パスワードをよそに公開するのはご遠慮ください。
Do not share the download password for this MMD Model Data.
mylist/38771285
WIP
http://mizugoro000.tumblr.com/post/102083337933/wip
http://mizugoro000.tumblr.com/post/102774045958/wip-2きゃわいいよー クオリティやばwwwww きゃわいい 最強の百合カプあらわる あ がはぁ、吐血 かわいい。優しくしたい。(ゲス顔) 41ですねぇ 実際41秒w こまちゃんーーー!! きゃわいい! よよよよ きゃわいぃぃぃ きゃわいい みんな、むいた栗...
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2024-01-02 22:00:00
【Ratopia】女王ゆかりのネズミの夢の王国作り #10【A.I.VOICE】衝突判定はないので何台でも走れます。
昇降路と合わせて町を縦横するように作れば効率がいいと思いますが、建て直しが大変!
CV:
結月ゆかり (A.I.VOICE)
琴葉 茜(A.I.VOICE)
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
©2023 Cassel Games
sm43223243←前回 次回→sm43230703 初回→sm43185399
↓ほかのやつ↓
mylist/68407699支配体制が整ってきたな これは仕事場との距離やろなぁ まあそうなるよね 金貨は貨幣としての信用なくても資産になるからな やっぱ公務員よ DPS低そうw ユカリータウン ズビャっと タキ🤓 大雨で家の前に川ができた時とかなんかワクワクしたよね ちょ...
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2020-11-20 19:34:03
【プロセカMMD】神代類でclock lock works【モデル配布あり】プロセカでははじめまして、MMD動画を上げるのは1年以上ぶりなうp主です。
すっかりワンダショの沼にハマってしまったので勢いで類くんのモデルを作ってみました。
色々と拙く調整の甘いモデルですが、それでも構わない方のみ利用規約を読んで同意の上お使いください→ https://privatter.net/p/7221555
最終更新
2020/12/26 ver1.05 衝突判定用の剛体を追加
| マイリスト :mylist/54534955|次→ sm38014162←神代類は神やろ ワンダーランズ×ショウタイム MikuMikuDance 歌:初音ミク 【プロセカMMD】 歌: 作詞作曲:ハチ clock lock works 神代類でclock lock works 【モデル配布あり】 選曲愛した 美しいモデ...
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2019-12-16 02:35:02
【MMD】サイバーチックなミクさんでLove Me If You Can のおまけ【固定カメラ1080p60fps】出オチです。
仕事が忙しかったり、サボってたり、これ上げていいのか?と悩んでたり風邪ひいたりしてたら間が開いてしまいました。
【MMD】サイバーチックなミクさんでLove Me If You Can【固定カメラ1080p60fps】(sm36000325)
のメイキング的なもので、実はあの動画には3人いたというオマケのつもりでした。
もっとまともな動画を期待させてしまったとしたら申し訳ないです。
ロングヘアーとスカートという物理剛体の塊を取り払い、剛体の衝突判定を持たないダミーモデルを作って横で踊らせつつ、欲しいモーションをコピペし、最後にダミーモデルを非表示にするという手法をとっていました。
作業中はモデルのヘッドホンを片方非表示にしてモーション判別していて、
投稿用としては、頭が寂しかったのでショートツインテールアクセを作りました。
前述のとおり剛体をオミットしたダミーモデルなので、このモデルで動画作成などは考えていません。
(ところで照れミク要素が前髪とヘッドホンしかないけど照れミクということにしておいていいのだろうか)
2体とも同じモデルですが、モーションに違いがあったり相方をチラ見する仕草があったりして
それぞれに個性を感じる素晴らしいモーションだと思います。
個人的には姉妹に見えています(何)
んんー?これはこれでかわいいのではないかな?と思っていましたが、おしり丸出しでしたね…
普段はあくまでロングヘアーとスカートがあってこそのチラリズム??で、
露骨だとちょっとアレですね。
奇麗なハイレグ具合を目指していたのですが、今は(後ろの)布を削りすぎたとやや反省しています。
そしてクリスマスに向けて何か作ろうと思っていましたが、色々あってノープラン!
BGM:さいだー(るい) さま(sm26235234)Love Me If You Can*歌ってみ炭酸
モーション:さだなか さま(sm30401854)【MMDジョジョ】Love Me If You Can【モーショントレース】
ステージ:rerto さま(im9530291) [MMDステージ配布]ホール_2
※針金さまのWorkingFloor2を使用しています。元気になりました! もうきれい 惚れ惚れするぐらいカッコいいよね セクシーだ… いい サイバー警察だ! 888888888888 あらーかっこいー うぽつです。 うぽつでーす!。大変素晴しいです!。 この衣装すごくアクティビティ 清潔感が半端ない こ...
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2009-08-24 01:35:10
Phunでリョナ2内臓とか増やしてみたけどただ重くなっただけだった 手足の皮膚を実装したいけど衝突判定が足りない
別に怖くもないし笑った 1 は見ました 顔が辛そうだな… すげーな いいねえ 天安門 構図用の人形で遊んでるみたいだww 破裂したwww わけわからんwwww wwwwwwww wwwwwwwww がぁぁぁぁ このくらい簡素なほうがリアルで興奮するん...
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2011-07-07 18:15:44
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。
他の投稿動画→mylist/20341298
Webサイト→ http://mhage.zombie.jp/PicTrap/
うp主が使っているDirectX SDKのバージョンは DirectX 9.0c Novernver2007です。あり 単位か まあそうなるよなw そこでnewするのか まぁ内積判定なんてこうなっちゃうよなぁ まじかwww 清村くんと杉小路くんて漫画に出てくるワンコみたいwwww これとおりにAnimationMeshつくっても二つまでしか動かないんだが... ゜∀。
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2020-12-25 07:58:02
【プロセカMMD】天馬司でConqueror+おまけ【モデル配布あり】プロセカでは二度目まして。今回は天馬司くんのモデルを作ってみました。
また先日類くんに制服モデルを追加したので、おまけで動画の最後に制服の2人にも踊ってもらいました。
色々と拙く調整の甘いモデルですが、それでも構わない方のみ利用規約を読んで同意の上お使いください→ https://privatter.net/p/7221555
最終更新
2023/04/26 ver2.00にverアップしました → sm42138439
2020/12/26 ver1.01 衝突判定用の剛体を追加
※データ配布元動画(Conqueror)
https://youtu.be/C3E5fb39xcs
https://www.nicovideo.jp/watch/so34711771
sm37846015 ←前| マイリスト :mylist/54534955|次→ sm3846206388888888888888888888 素敵です!!! プロセカ MMD 司 うぽつです! 色気パネェな...おい...チ───(´-ω-`)───ン 凄くかっこいい司君! 司くん、格好いい!! 素材ごとの質感がしっかりしてる…すごい 腰の飾りや髪...
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2008-02-26 01:19:17
Phunで反動利用式機関砲作ってみた不恰好だけど機構は思い通りで満足。
新バージョンでは衝突判定オフが付いたらしいね。
データうp http://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000011162.zip
前のやつのうpデータがもう消えてたので一緒に入ってます。
mylist/3259336
コメントに反応 ピッチングマシーンなのは、安定した反動が得られて発射機構側でタイミングを取る必要がないから。 威力は弾が重いのでかなりあります。待機状態を安定させるためピストンはやや上向きに→発射の軸線はピストンに合わせる→弾が空の果てに消えてもうれしくないので重くする→弾倉を撃ちきって壊れるように的も重くする という凄いな すごい えええ?よくわからねぇよぉ E? オートwww おおおおお せんせんだめ sennsenn...
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2008-06-14 22:08:56
【ゲーム製作】GameMaker 初心者講座 第03回今回は衝突判定/処理の説明です。この処理を加えることで、一気にブロック崩しの形が見えてきます。
動画で解説するのはとても大変ですね……。
おまけの、矢印の動きが怪しいですw
[2009/3/18] 第8回まで出来ました! sm6465889
■ 前回: 第2回 sm3621398 ■ 次回: 第4回 sm3706042
■ mylist: mylist/7031708
■ GameMaker のコミュニティを作ってみました。→ co1523*ブロックには消えてもらうっ! ゲームメーカー凄すぎる 調整可能なのはいいな はげ 自分で色々試すって大事 やはりこういう細かい部分はカバーしてくれないのか きたぁ! これFC? うおお、選曲! ボールが当たった時にバーのあたり判定を失くしたらどうだ...
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2016-05-14 19:34:33
【Minecraft1.9】確実に村人をトロッコに乗せて発車させるマシン1.9よりMOBの衝突判定の影響か、村人をトロッコに乗せにくくなったので、単純かつ誤動作の無い装置を作成。既出かも。
ディスペンサーのみだと壁と他の村人の間に挟まってトロッコが動かない場合があり、壁を無くして前後の2方向からトロッコが発車できるようにしたとしても、村人と村人の間に挟まったり最後の一人が発車できないことがあるので、ピストンを用いて確実に発車するようにしています。
またピストンの下に何かしらのブロックを設置しないと1.9からのピストンの挙動により村人が脱走してしまうので注意が必要です。村人君の命が粗末にされてて草 発射しか考慮されてなくて草 そんなー 奈落やんけ! ごく当然のようにvoidへ落とされていくの面白い ?村人は何処へ行った? そんなー(´・ω・`) なるほど スナップショットでだけどエンティティが乗らないの不具合で修正...
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2014-03-21 00:31:39
【MMD】物理演算でアクセサリへの貫通をちょっとだけ何とかするお借りしたもの
モデル【テリーヌ様】・ステージ【万年寝不足別館様】・音源【鋼兵様・茶茶子様】
エフェクト【そぼろ様・ビームマンP様・下っ腹P様】
使用ツール【MMD・MME・AviUtl】
補足:衝突判定のグループの説明を入れ忘れています(;つД`)
細かく説明すると長くなるので…動画通りでやっても貫通する場合、
グループの所の数字をいじってモデルさんの剛体との当たり判定を
設定してみてください!アワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 アワワ
mylist/22652616講座に集中できない そんなんできるの知らんかった(゜д゜) 突然のFate なるほどすごい……?? BGMがwww わからんぜよ? おぉ、ありがたい FATEの! さんきゅー なるほどー BGMが気になって全然頭に入ってこない ふむふむ (`・ω・´...
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2009-05-13 01:30:43
[phun] かんたん無限燃料ロケット 他 ブロック崩し動画中のスクリプト:onCollide=(e)=>{scene.addcircle({pos:=e.pos;radius:=10;collideset:=8;color:=[0,0,0,0]})}
シンプル。サイズとか衝突判定は適宜変えてください。ただしCircle発生用の衝突機構と、
発生するCircleの判定は同じにしないこと。連鎖反応してパソコンが死にます。
drawborder:=false追加で見えてるワクも消えます。
飛行機のcircle漏れには対処ができないでもないけど、「速いからかなりズームアウト
しないとゲームにならなくて、見た目にあまり面白くない」というのもやめた理由です。
ブロック崩しhttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20090511212013.zip
mylist/3259336
あのグライダーsm6719454
BGM:sm6429698 / sm6973197 / sm4297201
お久しぶり。護衛艦ひゅうが一般公開の動画とかうpしてました。あっ、…(察し) ICBMで狙い撃ちかよ BGMどうしてこうなった BGMwwww wwwwwwwww そこに使うかww \親...
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2017-10-01 21:58:12
【Fate/MMD】クレオパトラ:リスキーゲーム【モデル配布】※他の人が不快になるようなdisコメント【×】
アドバイス※も求めておりません ご了承ください
ずっと前から作ってみたいとは思ってたんですが復刻きたので時期的にいいだろうと…
髪の毛は固めの設定です 衝突判定もあるから結構バサバサします 各自いじってね
動画内ですこしずつ重力いじってるんですが基本蛇のようにあらぶります
DL/ar1167621
所で「What毎回さ」が「What my カエサル」に聞こえるんですが…今の表情めっちゃいい! こういうやり方もあるんだなー ペース早すぎて休んでるのか心配になる 8888888888 目の再現率凄い 全鯖制覇しそう 何かさん作るペースやばない…? ほんと美人だな 8888888888888 え、個人的にめっちゃいい 髪...
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2010-01-11 21:37:52
Multimedia Fusion 2 講座 part06スクロールするゲームの作り方を説明!
おまけとしてスクロールした際の衝突判定がどうなるのかも説明します。
前 → sm9278712
次 → sm9315891
リスト → mylist/28297928
主のサイト → http://mrgrotesque.com解りやすかったです ありがとうございました すごく参考になりました これホント知りたかったからありがたい ホタルイカ 弾幕の中をかいくぐってるようにみえるw 壁を雲とかにしたら雰囲気でるねw 蛸かとおもった お約束の時報w どもー すげー すご おお...
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2012-04-07 00:24:20
衝突シミュレーション自作衝突判定プログラムのテスト兼エンコテスト。上下対称であるが、二体衝突判定なので差が出る。多体衝突は難しい。どのくらいの個数が一番見易いだろうか。数が多すぎると潰れて見えなくなってしまう・・・。/次→sm17611903 mylist/31884467
きもちE 気体運動だ 完全弾性衝突も知らんやついるのかやっぱニコニコのユーザーはレベル低いな わおw w 水中の生物みたい なんか癒やされる め 爽快 目があああああああ!!!! おなじ奴だけ追いかけるのにはfpsがたりないw 混ざらないんじゃなくて...
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2012-04-22 01:33:22
衝突シミュレーション PART 2自作衝突判定スクリプトのデモ。判定は○×つくろーどっとコムを参考にしています。スクリプト配付: http://tinyurl.com/72yoohf/sm17477875←前 次→sm17745211 mylist/31884467
おおお 門外漢だけど見てて楽しい動画だなあ ぴたぴた おおおお ほほおお 綺麗だあ きもちいいいいいいいいいい おつー ハリボテこわれてるw お乱れてきた るなーぼーるを思い出した きれいw でかw 俺もxyzzyには世話になってる ! す で ま ...
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2008-09-24 19:16:20
【Phun】で作ったNEGI機構の限界とレールガン?【技研】NEGI機構とは、動作実行中、後天的に「埋め込み推進」を再現するシステムである。外部動力のパワーを用い、物体を他の物体にめり込ませ、Phun世界の衝突判定による反発「加速」を、弾体の加速として合成・転用する一種のエネルギー変換機構である。それはともかくルーメンでねぇなぁ。BGMは「初音奔放曲」sm3475259 前回>sm3948036 次回>sm4953137 mylist/5818764
エアガンのゴムパッキンみたいな 色がねぎっぽい 俺の戦闘機すべてのパーツ反発0だぜ? ...
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2016-03-25 10:00:37
SKYRIM 乳揺れThe Elder Scrolls V: Skyrimの乳揺れ動画です。
・HDT Bounce and Jiggles UNP Exaggerated(設定ファイルにNPC L Handが書いてあって手の衝突判定ができたのが嬉しくてこの動画を上げたw)
・HDT Physics Extensions(乳揺れするようになる神dll)
・BodySlide and Outfit Studio(装備修正)
・Mystic Knight Sara - Standalone Follower(従者)
・R18Pn 09 - Shanoa Armor(服)
・XP32 Maximum Skeleton - XPMS(骨とかボーンって言うらしい)
・SeveNBase a custom FemaleBodyReplacer(巨乳体型のメッシュ)
・SG Female Textures Renewal(肌のテクスチャ)
・Sexy idle Animation(セクシー)
元は下着を着てますがプレイヤーが作ったMODを導入することでリアルな裸のテクスチャにすることができます。
次(第二弾)sm28544755ふぅ… あうとー! UNP体型か シャノアw
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2020-01-07 18:51:02
【Fate/MMD】帝国少女【楊貴妃全再臨配布】好好~★
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あけましておめでとうございます!
福袋は誰が来ましたか?私はプロテアとまじんさんの二枚抜きしまして
ユゥユゥも元旦に余ってた分でお迎えできました
そして今回は心機一転と女の子の顔面ベースを新造しました
第三の金魚ですが他と衝突判定しなくしてありますので並べるの問題ないかと
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【配布物】
楊貴妃
・第一再臨
・第二再臨
・第三再臨/金魚有り無し
DLは新ページ【2020】より
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credit:じゅんこだ/親知ら’s かずは/R Sound Design/ゆづき/ふーみクトゥルフ神話関連で夜空の星は…… クオリティたっか めちゃくちゃかわいい… ふよふよ可愛い かわいい~~~ 新キャラのMMDすぐ見れるの嬉しい 可愛いな… 調整が大変そうな衣装だ… めっちゃかわいい これは国傾くわ 雰囲気ある~ 伏し目がちになると...
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2014-05-27 00:25:37
ドール型ロボ(006DDHさん)にスイートマジックのイントロを踊らせてみたドール型ロボをいつか作りたいなと思っていたあの夏、この曲のMMD動画をよくヘビロテしてました・・・もうそんな前なのか最近月日が経つのが早くて・・・イントロだけ作ったのですが永遠に完成しなそうなのでとりあえず公開。MMDからデータコンバートできると良いね、ってみんな言うんですよ。衝突判定!ローテーション!!クォータニオン!!!みたいな。エロい人作ってお願い。ドール型ロボ他の動画mylist/52463017元ダンスはこのあたりsm15356096、sm19205867。マリアリが俺のジャスティス。前の動画sm22802198
首のアクチュエーターは大切ですね。 3Dプリンタ良いっすよーわたしゃサーボケースのプラ...
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2012-11-05 22:47:05
【TAS】Phantasm Romance―幻想浪漫紀行― スコア デフォ魔理沙・魔符【WIP】製作:kopiapoa
追記回数:538回
システム把握のためにまずStage1のみ作製(既に間違いが数カ所…) これからのんびり作っていきます
幻想浪漫紀行の仕様について
・敵(ボス含む)に自機との衝突判定が無い
・敵が太ましい
「結界」システムについて
・Grazeの数値が250の倍数になった時に発動(スペカ中を除く)
・約2秒間の弾消し、画面内全妖精撃破および点符錬金
・ボス通常のみ、ゲージ約3/4のダメージ
アレンジ版の"―Phantasmagoria Trues―"ではなく旧版の"Phantasm Romance"のため、スコア関係は弾幕風デフォ仕様
・撃ち込み素点:Graze/10
・SCB:基準点xRate
・☆アイテム:Graze/3 (前後だと思う。詳細不明)
その他TAS動画mylist/25776320結界すげえww なんじゃこれww うぽつ わざわざかすんなwww パチンコみたいな音楽 緑n妖精?がと...
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2008-02-24 07:30:20
[Phun] キャタピラ作ってみた自転車のチェーンみたいなひっかけて動かすアレ。
駆動ヒンジからの伝達はスプリング3本で。
衝突判定のON/OFFが欲しいよね・・・(ver3.12で追加されたらしい)
次作ったの:反動利用機関砲sm2437255いまは衝突オフあるけどこれはすげえ スプリングで伝達か!いいね!おおお なんだこれ こ...
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2014-11-10 23:04:58
【モデル配布】モモウラキンリュウでSweet Devil Colate Remix仮面ライダー電王のリュウタロスを配布します。
度々の修正で申し訳ありませんが、モモとウラも微修正しましたので配布します。
衝突判定用に剛体を入れて、関節のエッジを切っただけですのでご自分で調整される方は落とさなくても大丈夫です。
今回、動画内クレジットは敬称を省略させていただきます。
お借りしたものはコンテンツツリーにも登録してあります。
2016/02最新版配布中sm28123180
今までのモデルで一番大変でした・・・。本体の物理もですがアクセサリが多くてw
やっと4人揃いました!
次はちょっと時間掛かるかもしれませんが、オカンを作る予定です。
mylist/46094812良き cool 尊敬 モデル凄い スイデビ…!? w 動き滑らか まじかっけえええ すげええええええええええええええ 曲可愛いww 貴様えいとくじゃないな!! 二郎さんをいじめないでー、 まばたきした!? モモちゃんとリュウちゃんがかわいい! リュウ...
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2022-10-23 05:32:02
【第2回MMD廃】【MMD艦これ】つみ式島風で酔いどれ知らず【sdPBR】【4K60fps】これまで島風のタイが何かのタイミングで上着の中に入り込んで出てこなくなる現象に
悩んでいて、すろぉもぉしょんの動画から対策としてタイにだけ衝突判定のある剛体を
入れているんですが、なかなかうまくいかずにやっぱり噛み込んでしまうんですよねぇ
それも、出力前に確認した時にはなっていなかったのに、出力したらなっているという
修正のやりようがなくてとりあえず剛体の位置を色々変えて試していたらまたこんな時間に
投稿となりました お楽しみいただければ幸いです m(__)m
【第2回MMD廃】告知動画 sm41149176
お借りしたもの
楽曲:酔いどれ知らず Kanaria様
振付:ツナ様
モーション:Tarotaro様
カメラ:p_philosophie様
モデル:駆逐艦 島風 つみだんご様
ショート丈振袖 鶯餅様
ステージ:妓楼閣 torisutsuki様
スカイドーム:かぐや姫の空 怪獣対若大将P様
エフェクト:
sdPBR4.20a サンドマン様
Autoluminus4 そぼろ様
o_likeHDR o_SelfOverlay_v0_6 おたもん様
ikBokeh ikeno様
キラキラエフェクト ビームマンP様
お借りしたものは、コンテンツツリーへ登録させて戴きます。
すべての制作者様、視聴者様へ感謝を♪m(__)m
広告御礼
まびはぐ様×12 ちぃ~様 たま2様 tombo様 tokai200X様 雷光様
Limelight様×3 イクラえもんD様 ハクさん3様×2 ハクさん2様
へんぐーべん様 mino@だれでもメタバース様 あれっくす様 たみ・ヘカトンケイル様
YUUSHIRO444様 ますたー様 か研様×2 y-puppy様 まぐろどん様 T.Turing様×3
rouge様×2 ジュウザ様 沈黙の人様×2 PAL-BLAC[k] 様 Shimano様 やくも様
バンビ様×2 傀儡様 カルマ様 鈴カステラ様 xf108様 マスクド・烏・2世様
三木プルーン様 Ek様 Ando-R様 カノープス【Ri-ON】様 修行中(∩´∀`)∩ 様
がんばひなの様 桜田門瑞樹様 Naoki Yamakawa様×2 SilverRabbit4RL7様
Sonic Voice様 雪原 白銀様×2 p_philosophie様×3 shikabane様 kominineko様×3
ご広告戴きありがとうございます♪ m(__)m ヾ(*´∀`*)ノ
ちぃ~様、ギフト戴きました、ありがとうございます♪(≧▽≦)/うぽつさまー こちらも祝2525再生!🍶 2525再生おめでとうございます 歌:GUMI 作詞作曲:kanaria MikuMikuDance 酔いどれ知らず 【sdPBR】【4K60fps】 つみ式島風で酔いどれ知らず 【MMD艦これ】 【第2回M...
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2009-09-15 03:21:51
【初音ミク】キオ式ミクでルカルカ★ナイトフィーバーBlender版キオ式ミク(MMD互換)にMMD等倍モデルを追加したついでに作ってみました。モーションはsm7821565よりお借りしています。あらかた修正したつもりですが、まだ変なところが・・・しかも後半微妙に音ずれがorzセットアップデータはこちらにアップしています。ほしい方はどうぞ。[http://goo.gl/uHjvB]
たまに膝があり得ない方向に曲がるぞ 髪が突き抜けとる ひざかくかくしすぎww カックカ...
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2014-02-25 20:44:28
【初級プログラミング】STG・ACTゲーム 当たり判定【ゆっくり++】当たり判定 四角同士 円同士 線と円 三角と円
ゲームプログラミング初心者向けのテクニック解説動画
主に c言語 c++ 用(書式は適当)
小技テクニックであり、絶対性はありません。
テトリス→sm23029498
sm22963163←前回 mylist/41579107 次回→sm23071814"同じ側"は数学でかなり嫌いな表現 人力最適化 おつです しいたけさま 意外とレベル高いな ...
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2015-06-02 16:54:13
【MMDモデル配布あり】衝突判定付ランダム落下する葉っぱの雨山田式物理入りの葉っぱの雨。
衝突判定付の葉っぱ40枚がランダム落下します。16×40頂点。
https://bowlroll.net/file/72513
葉っぱ一枚だけ落としたいひとは前作へ。→sm26396141
いろいろ配布してます。→clip/1529615 mylist/47179647
2015.6.3 ファイル更新
葉っぱ個別のセンターボーンを表示枠に追加。葉っぱの初期位置や物理ONOFFを一枚づつ個別に設定できるようになりました!
葉っぱフォルダーの中に入っているのが葉っぱのボーン。名称が葉っぱ40枚全て同じ「センター」なのは申し訳ない。
モーフについて追記
拡大・縮小は効いてるみたいだけど、色変えモーフはどれいじっても全体の色が変わるみたい。確認してなかったや。ごめん!タライ落としが捗るな GJ モーフ数すげえwwww おお 落下したやつは蹴っても平気なのかな 親切だ よくかんがえてあるんだなあ すごい… ひらひら舞うのも出来そうな気がしてきた パンチラに情景を持たせるのに使えるかもねwww 小魚かな? つきささる...
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2014-09-09 19:37:58
[Unity]ゼンリンの秋葉原モデル、衝突判定が難しい地図データのゼンリンから無料で提供されている、
Unity向け都市モデルデータ、Japanese Otaku City
"Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン"
http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html
街を歩く際に、背景モデルにキャラがめり込まないよう、
背景モデルのメッシュデータから、Mesh Colliderを付け加えてるんだけど、
ゼンリンの秋葉モデルぐらいになると重くて実用的じゃない…
どうすればいいのやら。
とりあえず必要なところだけMesh Colliderを付けてみたものの
最後のシーンの様に一見何も無いようで、
実はポリゴンの板があったりするので、歩きまわるのには向いてない感じ
困ったなぁ…Unityちゃんで同じところで詰まった。ジャンプの設定高くして何とか回避したけど。 俺も同...
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2023-06-10 18:00:00
【Fate/MMD】果心居士中心で三曲【モデル配布あり】こんかいは箱記録更新しつつモデルちからいれた
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100箱位の周回しながらまともに作ったのは割と初めてで季節も変わり少し体調崩してました…
弊デアには来てくれませんでしたがデザインの美の部分を立体化しました。
全身と顔と共演とやりたくて動画長くなってしまったけれど
形状がMMDにはあまり向いてないのでつらたにえんです。
#00:00 物理魅せ全身
#02:08 顔魅せ固定
#04:23 忍者共演
帯締め前の輪にも物理入れたのですが腕らと衝突判定つけると暴れるので腕貫通は仕様です。
肩の襟のIKも腕真上に上げるとギリ貫通します
【DL 概要欄ブログ 2023頁】
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季節も変わり梅雨~夏にかけて私も皆さんも体調には気を付けましょう!
夏祭りのモデルとかも作れればいいなと思っていますので楽しみです。
是非動画、モデルへのコメントよろしくお願いいたします!
-------------------------------------------------フィンガータット似合う〜 8888888 色味が似てるのが受け継いでる感 やった!こたくん! 段蔵ちゃん! 目が変わった!? どこ向いてるのかわからない感の再現度よ 一見重そうな飾りなのに軽やかにステップ踏んでるからふわふわに見える不思議 うわー曲に...
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2012-03-24 21:37:29
【MMD】カメラ固定でごめんねこっそり配布していたのですが、一ヶ月前の動画では古すぎたかなと思ったので配布しなおしです。動画では判定なしですが、スカートと床の衝突判定ありに変更しました。
ちび幽香さんDL先:http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/129691.zip
パスは「ひまわり」
2013/06/10_新しい配布先はこちら(sm21082491)
お借りした物
モデル:八雲紫様ver1.2 sm15380939:風見幽香ver1.22 sm12994155:橙 sm12437800:伊吹萃香 Ver.1.0 sm12608963:お花見セット_万年寝不足様:桜の木 sm16103111:酒セット_Sousou様:扇子_本生印様
モーション:千本桜 sm16934552
音源:千本桜 sm15630734
エフェクト:DOF/桜吹雪エフェクトver2_ビームマンP:Diffusion7_そぼろ様
エンコード:つんでれんこ2.52 窓屋様なんか、、小さくない? GJ! GJ かわいい 鎖浮いてるw 真ん中にしか目が行かないw ゆうかりん( ・∀・) イイネ! GJ^^ 酒瓶転がってるのは一体・・・w もちろんゆうかちゃんもかわいいよ? ゆかりちゃんかわいいね ちびゆかりいいなー ちぇ...
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2009-06-06 01:02:42
七千七百七十七コメントで見る「七色のニコニコ動画」二分割MP4チート超画質版(前編)…sm7279021意図的に上下コマンドとコメント衝突判定を外してあります。元動画・・・sm7233711 コメント…ニコニコユーザーの皆様
この時代は本当に楽しかった WindowsXP すげぇw よしいくぞう俺ら東京さ行くだ 七色のニコニコ動画 はじまれ~はじまれ~・・・はじまtt wwww 皆呆然と見るしかないのかw ある意味すごいわwww 頑張ったな やべwwww おまえらwwww...
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2008-08-29 06:11:04
【はやぶさミッション】イトカワいってみた【液燃じゃない】×bulb(球根)○valve(弁、バルブ) /// 燃料の噴射調節にはsm4142003がありましたね。すっかり忘れてました。torisan engine はすばらしいですね。そんな私はやっぱり独自路線。 /// simspeed0.02xをムービーメーカーで8倍速。マシンスペック的に限界。おまけは4倍速。 /// 8/22に三沢航空科学館に行ってきました。館内に入ったわけではなくて、飛んでくる自衛隊機を間近で見てきました。飛行場見えるのよね~ /// 投稿動画一覧…myvideo/781230 衝突判定変更を使わない新phnファイル…http://cid-edc72d529484cbcb.skydrive.live.com/self.aspx/tmp/7-yasuda-watertmp6|_forniconico|_gear|_|_|_heavy-l-g.phn (zで噴射、qでサンプル簡易排出)(こちらは発射時垂直でも大丈夫かな)
おおおおおおお すげーーー 何が何だかわからんが、すごい これはすごい スタートレックの...
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2010-09-23 14:20:11
衝突判定アルゴリズムを考えてみたはじめまして、タイトルに有るように衝突判定アルゴリズムを考えてみまして。よろしければ見てください。9/26追記補足説明アップしました http://www.nicovideo.jp/watch/sm12236927誤字×sewwp and prune ○sweep and prune×23.84303 ○23.844303
平均くらい取れや 数が大きいと有利?それとも一辺が大きい物体ほど有利? おw sewwpってw...
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2010-12-06 02:23:06
【GT5】ゴートンさんのNASCAR講座上級編その2その1sm12943957 今回は衝突判定がアホみたいに厳しいので敵には一切触れないように運転を心掛けてください。 小技は出し渋っている訳では無くて、このセクションではその小技を使ってないので載せていないだけです。 一覧:mylist/22464278
本当はNASCARはバンプドラフトとかをしてようやくレースが成立する位にハードなレースなん...
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2010-03-10 08:36:45
【手作り】AfterEffectsで衝突判定をつくってみた【エフェクト】私です。
今回は衝突判定とその応用の発表です。
mylist/17699204エクスプレッション? いつもありがとうごあいます
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2012-03-11 10:59:19
【skyrim】ソリチュードから脱出してみた【バグ】■コリジョン抜け動画です。PS3版ver1.04です ■今回は(も)特に面白要素はありません ■落ちる部分の当たり判定はかなり微妙です。セーブ&ロードで上手くいく場合があります ■この後西の方にひたすら泳いでみましたが特に面白いものはありませんでした。■ホワイトラン>>sm17204228 ウィンドヘルム>>sm17227231
おおおお 注:街の中ですw ああ えらいことに こんなダーレも見ないとこまでよく作ってるよな どういうことなの
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2023-08-02 17:35:04
【紳士向けMMD】橘京香・結花・小春さんでConqueror(透けVer)ド素人がKKVMD始めて1週間。
ようやくコライダーの設定の仕方がわかり、おっぱい衝突判定ができるようになったので、透けバージョを作りました。
おまけはFantiaにありますので、よろしかったらどうぞ。
本動画はKKVMDを使用しHF patch 3.21環境で作成しています。
MMD、コイカツ素材、mod製作関係者の皆様に感謝します。
購入したもの
曲:IA / Conqueror
おかりしたもの:
モーション:「Conqueror | IA」MMD Motion DL
カメラ:nopmannop102様
ステージ:SDS様うぽつですわ
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2007-12-15 20:05:01
[TEST] はちゅね某を水面に浮かべてみたミクのモデルはここから借りましたhttp://www.phinox.net/ (2007/12/16追記)以前、PS2のアヒルデモを真似て作ったネタプログラムにアヒルの代わりに初音を浮かべて見ました。波動方程式を解いて、水面の波紋と水位をリアルタイムにシミュレーションしてます。水位に関しては似非ですが(それ以上にモデルの水面への影響や衝突判定は適当)。途中で変更しているビットマップは、水面の各座標に対応していて、内容を書き換えることで、各座標の影響力(R成分=128が0基準)と周期(B成分)が変わります。 ベースとなるアルゴリズムはhttp://www.gogo3d.com/products/mathema/を参照してます。
2周年!! 素人にも分かるように解説してくれ おふん これがソリトン・・・? 波動方程式...
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2013-03-08 19:10:14
PS Vitaのゲームを作ってみたゲームのタイトルはNEGO VERSUS。
卒業作品で作ったPS Vitaのネットワーク対戦アクションゲームです。
制作期間は四ヶ月くらいかかりました。
(PSMストアでの販売予定はありません。)
制作環境はPSM(PlayStation Mobile)です。
モデルとアニメーションはFBXとBVHを変換した、
独自フォーマットを使っています。
ネットワークはTCPとUDP両方をWifi上で使用します。
衝突判定は武器と体の各部位にOBBを付けてやっています。LEGOww wwwwwwwwww vitaのゲームもここまで作れるのか やりたい!! どこのアサシンw ハゲw 絶対面白い(笑) わりとすごい すごい 今のところPSMでネットワーク対戦出来んのなんて無いし、コレかなりすごいわ やりてー 100人同...
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2012-12-29 01:45:55
【MMD】バニーガール(黒髪の美少女)でこっち向いてbabyいっぺんこのネタでやってみたかったところ、ちょうどバニーガールが配布された
ので作っちゃいました。
モデル 黒髪の美少女 ver4.5 バニー&猫娘 みなちゃん様
音源 モーション&ステージ:sm13315816 39歳P様Ussy様
モーションはモデルに合わせて修正。
その他お借りした素材は動画の最後に載せました。
ほとんどの剛体の非衝突判定フラグがONになっていたので、体の剛体の
9~16番のフラグをOFFに変更。(そうしないとグラスをすり抜けるので)
今まで投稿した動画 mylist/35125600ユーザーモデルは基本的に制作者が付けるタグ エロいんだもん おっきしたよ 素晴らしい か...
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2016-02-25 03:30:08
【MMDモデル配布あり】衝突判定付ランダム落下する花札物理演算で花札が落ちてきます。毎回違うパターンで落ちてくるの、で見てると楽しいですよ(*´▽`*)
ランダム落下の仕組みは以前投稿した【MMDモデル配布あり】衝突判定付ランダム落下する葉っぱの雨(sm26397864)と同じです。
だいたい500フレームぐらいで花札が全て落下します。落下したあとに花札がグルグル回り続けることがあるのですが、落ち切ったところで物理をOFFにするとよいでしょう。
この紹介動画は手抜きなので無音です。
DL https://bowlroll.net/file/89313すてき 横向きに立ってるのがいるな こういうのが欲しかったんです ありがとう! 綺麗だ 想像以上に綺麗だった おみごと 綺麗 88888888888888888888888888888888 すごい!!! うぽつです♪
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2014-03-24 21:19:30
【Phun/Algodoo】バネ式無反動砲作ってみるPhunはフリーの二次元物理シミュレータです。高機能板のAlgodooも無料化されました。
Algodoo: http://www.algodoo.com/
バネ式の無反動砲を作ってみました。反動をカウンターマスで受け止めるので、砲身への衝撃が無くなります。摩擦と反発は0にしておけば良かったですね。また通常のバネ砲で起こる、弾底板が砲尾をすり抜けるという問題も回避できます。バネを切り離すために、衝突判定が異なる切り離し機を使っています。
前: sm23168103
次: sm23168816
作ってみるシリーズ一覧: http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/84.htmlDo not stand behind the recoilless gun. 初心者向けにはすごくいい動画
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2012-03-13 22:17:27
POSERのクロスシミュレーションMMD全盛期なのにうp主は流行らぬPOSER用の衣装を作っていますw
POSERフィギュアのChibiBelで東方プロジェクトの霊夢の衣装をつくってダイナミッククロスでシミュレーションをしてみました。
簡単なテストなのでスカートと袖だけシミュレーションしていています、動きは拾ってきたBVHそのまま適用なのでなので手が体にめり込んだりするので袖は腕と布の自己衝突、スカートは下半身のみの衝突判定になっています。
その他POSER投稿動画mylist/35854383たくましいw アグレッシブな巫女だ
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2018-09-25 20:46:02
【コマテ】コメントテスト用白背景無音60分コメントアートの練習をするための動画です。
主に自分用ですが使いたい方はご自由にお使いください。
サムネイルはまー様のこちら(sm2058061)の動画から借用しました。
判ったこと。ue、shita のコメントは衝突判定(積み上がり判定)が2.79秒後まで残って
2.80秒には消える。ただしこれはwindowsPC(html5版)と、Androidアプリでのみ確認している。
そしてiPhoneアプリでは2.95秒後まで衝突判定(積み上がり判定)が残る。――どうか微笑みの宿らんことを―― 〟 〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟〟 ――どうか微笑みの宿らんことを―― 〟 ...
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2010-05-11 07:29:04
【Phun】鳥三発動機 三型と四型の設計と評価TORISAN_ENGINEの衝突判定を削減したものを作成し、性能を評価しました。Phun関連動画: mylist/20333126。
これはすごい発想w 差動機構+差動機構+差動機構 うにょうにょ 摩擦車使えばいいんじゃね? KIS...
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2021-02-22 02:01:02
【ワシントン】おねがいダーリン【MMD艦これ】この曲もベタかなぁと思ったけど、いざ作ってみるとやっぱり火力高い。
ちょっとだけ物理の衝突判定いじったのでテスト。つかさ式モデルの動画1000作目で記念ですなぁ いつもありがとうございます! うぽつです! かわいいモデルの定番SONG 美しい艦体 美〜〜〜^^ うぽつです 揺れてる! 揺れてる? 火力ありますねーw うぽつ
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2010-11-04 21:37:44
Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
マイリスト: mylist/17921849
ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.浮遊感がいいな 視点が安定してたらなのいいなぁ ほぉすげえ javaでこれっすかーーーー MIXI...
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