キーワード複雑系を含む動画:123件 ページ目を表示
2024年12月16日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2012-12-05 16:49:32
ライフゲームの世界8【複雑系】OTCA metapixel
ライフゲームでライフゲームを作る
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19470535 次回→sm19566296
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498「あなたは神を信じますか?」 →インターネットで見た みたいに赤石回路をも連想させる ラブホッパーで長周期クロック、トーチとダストでラッチ回路 実は私たちの世界もグライダー一つで崩壊するもののような気がしてきた 淡々と続くテロップで恐怖が乗算される…...
- 172,982
- 1,5250.9
- 1700.1
- 1,9771.1
2012-12-12 23:56:38
ライフゲームの世界9 最終回【複雑系】自己複製編
※訂正 constractor → constructor
ライフゲーム特集は今回をもって終了いたします
紹介出来た魅力はライフゲームのほんの一部です
是非みなさんライフゲームの世界へ冒険してみてはいかがでしょうか
応援して下さった方,ありがとうございます.
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19509968
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498
追記
正確に言うとgeminiは自己複製パターンではなく,"宇宙船"でした.訂正いたします.
本当の自己複製パターンは2013年12月に発見されています.大体こいつの理論 8888888888 レッドストーン回路ガチ勢とやってること一緒やな 8888888888888 20年前か チューリング完全なのは分かってるんだから別に数学的発見でもなんでもないだろ・・・ コンピュータができた その機械を配置すれ...
- 124,782
- 2,0071.6
- 1180.1
- 8070.6
2009-03-22 20:55:04
Dimensions 第6章 複素数数学教育用の動画です。Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳、ナレーションは東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
Dimensions : mylist/11674226
日本語版公式サイト:http://faculty.ms.u-tokyo.ac.jp/users/dim_jp/
解説:http://www.dimensions-math.org/Dim_CH5_JP.htm
Dimensions by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
前:sm6514026 次:sm6514647
【新作】Dimensionsの続編 CHAOS
CHAOS 1 万物は流転する sm20096234SEクッソふざけてて草 サボテンにしか見えないけど、まぁ、ウサギと言われればウサギか……? うおおおぉぉぉおステレオグラフ射影された図形みてぇ ウサギから小さいウサギが生えてる 金田パース 縮小すると親マンデルができるんだよね よくこんなもん見つけた...
- 108,127
- 2,4962.3
- 200.0
- 1,1411.1
2012-11-30 13:15:29
ライフゲームの世界7【複雑系】RakeをつかってBreeder
最後,ニコニコ動画の文字を生成しようとしたが,断念
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19429634 次回→sm19509968
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498
追記
コミュニティの方が、ニコニコ動画の文字を生成して下さいました→sm20052671https://golly.sourceforge.io/webapp/golly.html O(n^2) すっごい 自己保持できれば ついに自己保持! 増えた え、どういうこと?! 何故か跳ね返った は?!?! heeeeeeeeeeeee は?!...
- 103,152
- 6800.7
- 730.1
- 3070.3
2012-11-20 12:52:06
ライフゲームの世界5【複雑系】今回は息抜き回でお送りいたしますw
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19383175 次回→sm19429634
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498おい なんか旧エヴァのイロウルみたい ひええ BGMの使い方がうますぎる あぁもう滅茶苦茶だよ 自己を複製できればウィルスだものな すげぇ こんなグライダーの破壊見たことない あーもう滅茶苦茶だよ へええええ うっそwwwwwwwwwwwwwwww ...
- 102,802
- 1,0431.0
- 690.1
- 3610.4
2012-11-16 14:07:05
ライフゲームの世界3【複雑系】無限増殖への道
宇宙船も少しだけ紹介
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19355431 次回→sm19383175
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498なぜ2が消えている… 2があ…悲 巨大化は負けフラグ みんな大好き歴史回 数学者のそういうとこすき 学問のジャンルにとって「未解決問題が存在する」ことは実は有利。多くの研究者が参入するからだ ↓漫画化するならバトルものかな?ライバルと悪役も必要だな!...
- 94,257
- 6330.7
- 940.1
- 2710.3
2012-11-18 18:04:32
ライフゲームの世界4【複雑系】無限増殖への道は新たな道を示した
Synthesisとは一体
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19365540 次回→sm19393651
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498四色問題の証明みたいよな どんぐりあたま? ※位置関係を変えた複数パターンを見せています Dimensionsかw 粒子加速器みたいな グライダーガンやんけ シンセシスか シンセサイズ 懸賞金で食った飯、さぞかし美味かったんだろうなぁ…… やっば、使...
- 92,324
- 5730.6
- 770.1
- 2010.2
2012-11-24 22:48:38
ライフゲームの世界6【複雑系】PufferそしてRake
興味のある方は複雑系コミュニティ→co1665510
前回→sm19393651 次回→sm19470535
その1→sm19347846
まとめ→mylist/34610498←「リサイクラー」って命名ナイスすぎる 白金触媒 おおお すげぇ! 編隊飛行っぽい しゅごい… ELS まさかのグライダー→グライダーガン 脱皮 なにこれすごすぎ 1つだけじゃなかった え?!?! グライダーできたw 名前w 残したモノもライフ長いな...
- 90,904
- 6060.7
- 690.1
- 2080.2
2015-03-30 23:26:01
ライフゲームで計算機ライフゲームで計算機を作ってみました。(ただし1bit加算のみ)
こちらの「ライフゲームの世界」→sm19347846
に影響を受けて作った作品です。草w xorか 概要に動画あるから見るといい、美しいぞ 神社アレンジ草 なるほどな そういうことね完全に理解した おお おおー すっげえな すげえ ほー ho- なるほどーーー ANDとORは片方でもいいよね なるほど! 再発明じゃない、エミュレート...
- 85,629
- 5840.7
- 130.0
- 4630.5
2007-03-10 04:24:25
片栗粉Xらめぇぇぇぇぇぇえぇぇぇぇぇぇぇ
AKIRAw うわあ きもすw 最古のニコニコ技術部ですか 防弾チョッキに実用化されればいいのに ダイラタンシー? 反応拡散系…じゃないな ロォォォォォォォォォド ロォォォォォォォォォォド ロォォォォォド !?!? 案の定メタリカタグがあって笑うww...
- 71,271
- 1,1351.6
- 30.0
- 1100.2
2009-03-14 23:59:52
カオスの数学入門カオス 混沌とした状態のこと。滅茶苦茶なこと。 ある意味ニコニコ動画における基本的概念と呼ばれるもの。はっきり言うと、存在自体がカオス。
<ニコニコ大百科より>
お借りした動画:ニコ厨がニコニコ動画流星群をカオスにしてみたsm3243127
お借りしたBGM:【阿久女イク】chaosmaid(demo)カラオケsm6178044 マイナー作業用BGM集カオスシード+紙芝居sm2214871 高音質・・・Chaos;Head_ED_「Super_Special」sm5319063
マイリスト:mylist/11584531
オススメ:ネットで簡単にお小遣いを稼ぐ方法 sm11582530
※動画の最後にこの動画に移動します。戻ってきてこれは抜けるのいみがわかったw おもしろかった!ありがとう。 混沌帝龍終焉の使者 ジェビル 亀の甲羅? 8 フラクタルだとしたらフラクタル次元も気になるな ギャスケットと微妙に違う パラメータ次第でフラクタルにもなるって感じ? 周期的振動し...
- 44,592
- 1,1892.7
- 40.0
- 4000.9
2013-02-16 01:00:00
CHAOS 1 万物は流転するDimensionsの続編がついに来ました。今回のテーマはカオス理論についてです。
Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳は前回と同じ、東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
次:sm20097564
CHAOS:mylist/35897973
公式サイト:http://www.chaos-math.org/ja
解説:http://www.chaos-math.org/ja/kaosu1-yun-dong-tojue-ding-lun
CHAOS by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND) 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
Youtubeでは1080p(1920x1080)の高画質で見ることができます。字幕もついています。
http://www.youtube.com/watch?v=vts0YHACsYY
Dimensions:mylist/11674226無限の知性を持たない不完全な認識には確率頼らざるをえない 無限の知性があれば、全てが面白みのない塊でしかないから馬鹿なのもまた幸いさ この台の外には出ないとはわかる俺かっこいい 赤のボールに当たりそう プロテインだね そのうち無限遠に飛ばされそう……...
- 42,899
- 5371.3
- 120.0
- 7641.8
2009-03-22 22:29:26
Dimensions 2 予告篇Dimensions 2 近日公開だそうです。ストレンジアトラクター?整数論?トポロジー?内容が想像できません。
2013/2/16追記:やっと続編が来ました。約4年ぶりです。
【新作】Dimensionsの続編 CHAOS
CHAOS 1 万物は流転する sm20096234
Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳、ナレーションは東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
Dimensions : mylist/11674226
日本語版公式サイト:http://faculty.ms.u-tokyo.ac.jp/users/dim_jp/
Dimensions by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND)
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
前:sm6515227????? 見れば分かる(わからない) つまり買えと みるとわかるww フィボナッチで、行列式が-1? DVD買わなきゃ・・・(使命感) 買いました(半ギレ) はいステマ 止めてくれよ・・・(絶望) 全て交わらない やめて ゲッ・・・これ一本なのかよ...
- 40,883
- 4931.2
- 10.0
- 1560.4
2008-04-30 01:39:12
適当に動かした複数のメトロノームをシンクロさせる方法テンポ合わせのために音を刻むメトロノームを5つ用意、あえてバラバラなタイミングで作動させます。そのバラバラな音を同調させるために必要なのは、どこにでもあるあれでした。
板が薄くて撓んでいるからちょっとずれるのか? ケツ量保存の法則(マリオ64)ですね、分かります。 地理学の第一法則ですね まだよわい お? wwwwwwwww すげえええええええええええええええ おおおおおおおおおおおお おぉ? すげぇ❗ wwwww...
- 34,226
- 8752.6
- 10.0
- 2240.7
2013-07-03 21:20:32
マンデルブロー集合 10の200乗倍までの旅ニコニコ新記録を目指して。
グーゴル倍のさらにグーゴル倍。10の200乗倍までの非現実的な旅行をお楽しみ下さい。
いろんな地点への散策はこちら→ sm21299283
計算時間はCPU時間でおおよそ200時間ほど。コンピュータをこき使いました。
実装はC++, MPI並列化およびGMPによる任意精度演算を使用しています。
(先日アップロードした動画の再編集版です。エコノミー回避版は sm20956601 へどうぞ。)
今までアップロードしてきた動画: mylist/12203924
さらに高画質な動画やマンデルブロ集合の解説はblogまでどうぞ。
http://elephnote.com/blog/archives/586マンデルブロ集合大好き なんか怖い 面積無限大ではなくない? simcity4のwithout formという曲 中心を見ようとするけど3秒後にはズレる 終わりが無いのが終わり /逆再生 おつ おつ その点の計算にかかったループ数に応じて色を変えると...
- 30,598
- 3251.1
- 150.0
- 4001.3
2016-03-07 02:28:36
言語の広がりをシミュレートしてみた②【更新報告動画】遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。
少しずつ手を加えていきます。よろしくお願いします。
Part1:sm27868268
part3:sm30835623
このシリーズ:mylist/55166548
このバージョンでのシミュレーション
sm28398621 sm28405297サーミ語っぽいのが見えるな 方言周圏論は懐疑的な意見が多いはず 一回駆逐されたメキシコ語が北から復活してくる現象おもしろい USAとカナダの人工的な国境が自然とできた! ヨーロッパでフィンランド辺りだけ別の色というの、現実と同じで興味深い 作者エウレ...
- 27,793
- 1,0403.7
- 120.0
- 2310.8
2013-02-16 13:11:06
CHAOS 7 バタフライ効果だんだんと核心に近づいてきています。
Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳は前回と同じ、東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
前:sm20102564 次:sm20102960
CHAOS:mylist/35897973
公式サイト:http://www.chaos-math.org/ja
解説:http://www.chaos-math.org/ja/kaosu7qi-miao-naatorakuta
CHAOS by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND) 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
Youtubeでは1080p(1920x1080)の高画質で見ることができます。字幕もついています。
http://www.youtube.com/watch?v=Rz2yEMeKZuE
Dimensions:mylist/11674226私は平家パイが好きです(クソリプ) これは3次元のナビエストークス方程式 風向きが逆になるだけでは?0で風でしょ 1972とか思ったよりも最近やんけ もっと簡単にしてくれんと… ストレンジアトラクタ。ドゥルーズ&ガタリの「哲学とは何か」に出てくる。 ...
- 18,398
- 2481.3
- 10.0
- 1170.6
2007-06-20 14:35:19
ライフゲーム初作品です。なんのひねりもありません。ライフゲームを知ってる人っているんでしょうか。8/11追記:sm766671の影響でこの動画の再生数が伸びたようです。 とうとう自分も作ってしまった:sm1038510
お客様がいっぱい 島根から サンタフェから ゲートジュネレイターから うつくしい県、群馬からきますた ゆっくりから ブリーダーが最強 栃木から 東北から 北海道帝国から グライダガン グライダ コンウェイのライフゲームだね 北海道帝国から 新潟 北海道から
- 17,729
- 2191.2
- 10.0
- 160.1
2011-01-17 20:18:44
スティーブン・ウルフラム 「万物の理論を計算する」Mathematicaの生みの親であるスティーブン・ウルフラムが自らの取り組む、全ての知識を計算可能にするという課題、すなわち知識を検索し、処理し、操作できるようにしようという彼の挑戦について語ります。彼の新しい検索エンジンWolfram Alphaが目指している目標は、宇宙の背後にある物理を説明するモデルを見出すことに劣らず大きなものです。 2010年2月、TED2010。
Source: http://www.ted.com/talks/lang/jpn/stephen_wolfram_computing_a_theory_of_everything.html CC-BY-NC-ND 3.0AT&T!AT&T! chat gptプラグインになったね 今ほど英語ができない事を後悔した事はないわ 確かカオス理論だと思う まだちょっと飛躍してるかな? 英語学習の方法をこれで作り出せるかも? もはや魔法の呪文と化している? 神奈川県の人口とかも...
- 17,649
- 4732.7
- 40.0
- 5243.0
2011-02-21 07:08:04
【MMD】ホワイトグリン子さんの Sexy Dinamite!たぶん、各部の動作チェックか何かだ。:mylist/14810482
メカ系のSE初めて付けたけど、面白いが難しいわ。何より素材を集めないとぜんぜん足りない。
元凶動画様:sm13567796
キレイなグリン子さんの背中が観たい人はこちら→sm13695764ああ...グリン子ちゃんが俺の為に投げキッスを... ←オッツダル娘さんです。 いやいや 何だこれ コジマは・・・まずい・・・ でかいよ(戦闘機よりでかい)!! アサルトアーマー モストマスキュラー アブドミナル&サイ サイドトライセップス ダブルバ...
- 14,952
- 1831.2
- 10.0
- 1871.3
2013-02-16 12:02:14
CHAOS 5 デュエムの雄牛ジャック・アダマール(Jacques Hadamard)は数学だけではなく、「数学における発明の心理」という本も著しています。
Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳は前回と同じ、東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
前:sm20100768 次:sm20102564
CHAOS:mylist/35897973
公式サイト:http://www.chaos-math.org/ja
解説:http://www.chaos-math.org/ja/kaosu5biriyado
CHAOS by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND) 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
Youtubeでは1080p(1920x1080)の高画質で見ることができます。字幕もついています。
http://www.youtube.com/watch?v=FMNXL_VUqFg
Dimensions:mylist/11674226はこれからの動きを保証できるものではない 経験と測定で得られたデータ やはり物理学者は駄目だってはっきりわかんだね やべー マジで空が落ちてくるのかよ こんな動きするのか? 周期がない打ち方あるの? ないといいたいならない証拠を出せばいいだけ ☆ ...
- 14,129
- 2551.8
- 20.0
- 610.4
2013-01-18 22:34:39
ライフゲーム作ろうと思ったら変なのできたライフゲームを自分なりの考えだけで作ってたら、
なんか違うものができたので紹介。
ソース:http://h5p.yu-nagi.com/processing/life_tree/life_tree.pde
実行ファイルはトラブルが怖いので配布しません。自分で走らせてね
ちなみにBGMの肉声は俺の声じゃないです。作ったのは俺ですが。
BGMのショートバージョン:https://soundcloud.com/h5p/endless-helloあくしろよあくしろよあくしろよあくしろよ… ん?いまなんでも可って書いたよね? 3種類しかないのか… 別の配列に写さなかったとか? 楽しい気がする 大河原大河原大河原大河原大河原大河原大河原大河原大河原...... この音楽も生成されるの? 指向性が...
- 14,124
- 650.5
- 10.0
- 250.2
2017-03-25 19:11:39
[VOICEROID+解説]アドバンスドサイエンスPart.3「複雑性の科学」理論物理学が専門のゆかりさんが,複雑性についてお話しします.
大人向けのNHK教育番組目指してみました.
今回はアドバンスドって感じですね.
今回のテーマ「複雑性の科学」
次回 sm32345028
前回 sm29346201
マイリスト mylist/53622844
アドバンスドサイエンス mylist/56126369ウルフラムってwolframか、まじか 自立型バイオロボットだよなぁ なんかフラクタル的な循環性がないか 世界は巨大な象によって支えられているとかね 本能って解釈でいいのかな まるで抵抗じゃん 2は結婚!3は円満!4は自粛! 心 平面上で c = a...
- 13,765
- 2171.6
- 1361.0
- 980.7
2008-03-03 20:49:11
自然にひそむ数と形「不思議な数列」■数って面白いですね。■パソコン中漁ってたら見つけたものです。 ■前あげた動画で指摘されてサイトが有るの知ったんですが、既にエンコしちゃったので(大いに問題ある気がしながらも)うpします… ■本サイト>http://sc-smn.jst.go.jp/4/series.asp?i_series_name=%8E%A9%91R%82%C9%82%D0%82%BB%82%DE%90%94%82%C6%8C%60
ハナミズキ4 ←だったら逆に他にきれいな長方形あんの?って話 黄金の回転エネルギー!!! 黄金の回転エネルギー!! 黄金の回転エネルギー! 1:1の正方形は出来ないと思うんだが…ここは当てつけ臭いな ん…? 正直、儲かりません ←実はそれがそうでもな...
- 13,756
- 5784.2
- 10.0
- 2451.8
2013-02-16 03:29:53
CHAOS 4 ブランコロトカ=ヴォルテラの方程式:http://ja.wikipedia.org/wiki/ロトカ=ヴォルテラの方程式
ポアンカレ・ベンディクソンの定理:http://ja.wikipedia.org/wiki/ポアンカレ・ベンディクソンの定理
Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳は前回と同じ、東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
前:sm20099330 次:sm20102399
CHAOS:mylist/35897973
公式サイト:http://www.chaos-math.org/ja
解説:http://www.chaos-math.org/ja/kaosu4zhen-dong
CHAOS by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND) 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
Youtubeでは1080p(1920x1080)の高画質で見ることができます。字幕もついています。
http://www.youtube.com/watch?v=MjPFHWul2J0
Dimensions:mylist/11674226下半分にプロットしたほうが自然じゃない? 振り子が円を描くと記録は円じゃないのか フラゴナール作の「ぶらんこ」だから、振り子の運動と関連 動くP 需要と供給みたいなw 人間にも勿論言えることだ 社会の底辺に落ちた状態 米粒 お前を見ているぞ 机上の空...
- 13,623
- 2501.8
- 10.0
- 590.4
2013-02-16 12:24:49
CHAOS 6 コパカバーナのスメールスティーブン・スメール
http://ja.wikipedia.org/wiki/スティーブン・スメール
Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳は前回と同じ、東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
前:sm20102399 次:sm20102685
CHAOS:mylist/35897973
公式サイト:http://www.chaos-math.org/ja
解説:http://www.chaos-math.org/ja/kaosu6-kaosutoma-ti
CHAOS by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND) 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
Youtubeでは1080p(1920x1080)の高画質で見ることができます。字幕もついています。
http://www.youtube.com/watch?v=51zF1oaWtfc
Dimensions:mylist/11674226春が来て夏が来て秋が来たら、冬が来るって計算しないでもわかるでしょ そもそも構造が安...
- 13,109
- 2361.8
- 10.0
- 640.5
2013-02-16 17:11:06
CHAOS 8 ローレンツの水車現状の天気予報について
http://www.jma.go.jp/jma/kishou/know/faq/faq10.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/GPS%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%87
Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳は前回と同じ、東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
前:sm20102685 次:sm20104529
CHAOS:mylist/35897973
公式サイト:http://www.chaos-math.org/ja
解説:http://www.chaos-math.org/ja/kaosu8tong-ji
CHAOS by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND) 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
Youtubeでは1080p(1920x1080)の高画質で見ることができます。字幕もついています。
http://www.youtube.com/watch?v=xQ3mJxr2NAY
Dimensions:mylist/11674226蝶の羽搏きは竜巻の引き起こすのは本当だったのか エニグマかな? ライヒっぽいけどなんだろう曲 納得のBGM ヤバいですね☆ 平均気温をとても難しく言っただけじゃ なるほど 山 名シーン 昔のFFレベルの擬似乱数はすぐ固定化して変な値に収束する すべて...
- 12,979
- 2301.8
- 10.0
- 730.6
2013-02-16 17:40:26
CHAOS 9 現在のカオス研究今までのカオス現象のまとめと、これからの課題です。
Jos Leys, Étienne Ghys, Aurélien Alvarezさん達が制作しました。
字幕翻訳は前回と同じ、東京大学の坪井俊先生です。お疲れ様でした。
前:sm20102960 次:sm20104695
CHAOS:mylist/35897973
公式サイト:http://www.chaos-math.org/ja
解説:http://www.chaos-math.org/ja/kaosu9kaosudearukasoudenaika
CHAOS by Jos Leys - Étienne Ghys - Aurélien Alvarez
Creative Commons(BY-NC-ND) 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.ja
Youtubeでは1080p(1920x1080)の高画質で見ることができます。字幕もついています。
http://www.youtube.com/watch?v=21prI1I4p8M
Dimensions:mylist/11674226見たことあるやつだ なんだよー なんかロジスティックに似てるな ずるーい 工事現場にあるやつ レスラー方程式? 0.3より小さい数の時どうなるのよ 1秒後1年後にどこにいるかは全く予想がつかないが規則性は見える カレー粉の粒子の位置は分からないけど統...
- 12,151
- 2692.2
- 50.0
- 750.6
2013-07-07 18:13:10
マンデルブロー集合の不思議な地点探訪前回作ったプログラムでマンデルブロー集合をあちこち散策してみました。
今回も10の50乗倍くらいまでの旅行となります。楽しんで下さい。(前回の10の200乗倍: sm21267350 )
今回は個性的な5地点に迫ります。フラクタルなのに、場所を変えるたびに雰囲気をがらっと変えるマンデルブロー集合の不思議さに触れてみてください。
#0:00 先っちょ
#1:09 首の根元
#1:45 脇腹
#2:34 お尻の割れ目
#3:10 指先
5地点のどこでも道中で元の集合の形に出会うことができます。
BGMはYoutubeのAndrew Metcalfeさんの演奏を使わせてもらいました。(CC-BYライセンス)
今までの動画: mylist/12203924
ソースコード等はブログへどうぞ: http://elephnote.com/blog/archives/801話すのは別に構わんが、この図形のことただの模様としか思ってないけど。 本当美しい めっちゃキレイ きれい ここぞわっとした 無限ループの恐ろしさよ 記憶処理されそう 目が疲れる 俺の実家 尻はフラクタルだった…? うん 発散速度が色 止めても動いてる...
- 12,137
- 980.8
- 40.0
- 1090.9
2013-04-22 20:47:55
反応拡散方程式の世界反応拡散系のシミュレーションです。
単純な方程式から、様々な模様が生まれては消えていきます。たまにはコンピュータの描く"ぬるぬる"、"ふらふら"を楽しんでみてください。
ライフゲームと同じ「0人用ゲーム」ですが、系のパラメータを変更したり一部消して反応を見たりして遊んでいます。
個人的には50秒頃の迷路自動作成風の振る舞いが好きです。
方程式は時間方向に1次の陽解法で解いています。
プログラムはC++、また可視化ではOpenGLを使用しています。
今までアップロードしてきたもの mylist/12203924
プログラムやソースコードなど詳細はblogまで。 http://elephnote.com/blog/archives/191最近これの仕組みをやっと理解できた !? これ草間彌生の「陽光」っぽい 目瞑った視界のモヤってこういう動きしてる時ある なぁにこれ 目を閉じるとこういうの見える サバールちゃんのどっと模様 ライフゲームのアナログ(連続的)バージョンってとこか ここリ...
- 10,929
- 410.4
- 10.0
- 930.9
2010-02-20 02:39:51
MMDで2重振り子のカオス初投稿です。ミクとハクがカオスについてお話しているようです。たこルカの振り子のモーションは、プログラムして計算させた結果をVMDConverterで変換して作りました。物理演算は使っていません。うp主は別にカオスに詳しいわけではありませんのでご注意を。ちょっとやってみたかっただけです。 (追)たくさんの再生ありがとうございます。続編できました。sm9817778 マイリスト(mylist/17715399)
なんか哲学パート入ったwww 厳密解は現代の数学では記述できない 最初の位置をちょっとズラしただけで結果が大きく変わる 開幕カオス サムネwww しかも情報論的な不確定性の壁にぶちあたる 再帰的複雑系 かなり鋭い 完全な真空など存在しない 初期値鋭敏性……
- 10,180
- 1701.7
- 00.0
- 1721.7
2014-07-04 18:13:10
もうひとつのライフゲーム Life-like cellular automataライフゲームのバリエーション HighLife, Replicator, Day & Night, 2x2 の紹介です
参考・引用元
LifeWiki
http://www.conwaylife.com/wiki/Main_Page
Life-like cellular automaton
http://en.wikipedia.org/wiki/Life-like_cellular_automaton
Gemini
http://youtu.be/A8B5MbHPlH0
Life in life
http://youtu.be/xP5-iIeKXE8
Kok's galaxy via the OTCA metapixel
http://youtu.be/hsXCKPt8u3I
ライフゲームの世界
mylist/34610498
シミュレーションに使用したエクセルファイル(自作)DL
http://sites.google.com/site/9ame0f1ife/works/excelife
BGM:16次元レコード より potatohead - Hd.mr
http://www.16dimensional.com/wp/?p=311
【訂正】2013年11月に自己複製は見つかっていました
http://goo.gl/uT0kDlん?2×2が他のセル・オートマトンをシミュレーションできるって話は? ティウンティウンティウン ちっこいブリンカーちゃんだ。かわいいね Metapixelくんすき おぉ、Life in Life マジか 生まれる場所が干渉した奴は消滅してるっぽいな ...
- 9,980
- 2872.9
- 60.1
- 1251.3
2010-04-10 21:39:38
DQ9★実況プレイ ~どうしようもない僕が天使として降りてきた~ Part3主人公に関しては自分がDQの世界に行ったらどうするか?
って感じにスキルやら職業を決めていきたいなーと思います。
音量大きくしてみました。前回からご覧の方は一応注意お願いします。
前⇒sm10333916 次⇒sm10373922 DQ9マイリス⇒mylist/18481595 その他作品⇒mylist/16471268ルーイダさんレベル20あったろ?レベルww こいつ雑魚だからな問題次の暗黒剣士ww アホめ!ボスだぞ勝てるか? ここで9まで上げたな 盾のミラー強いよ 盾が重要だよこのドラクエww 10なら仲間あるぞー 青宝箱復活するよ この遺跡レベル上げしたな レ...
- 9,827
- 5605.7
- 30.0
- 210.2
2010-02-24 03:01:06
続・MMDで2重振り子のカオスsm9771292 の続編です。前回より踏み込んだ内容になっていますが、数式は一切出てこないのでご安心ください。軌道のプロットは、プログラム中で計算結果を.xファイルの形式で描きだすようにしてMMDでアクセサリーとして読み込みました。ぽっぴっぽー(sm5508956)お借りしました。(追)エンドロールに間違いがありました。たこルカの作者はマシシさんです。ご指摘ありがとうございます。 (追2)セカ着完走ありがとうございます。が、訂正があります。詳しくは補足編(sm9890928)をどうぞ。 次作(sm10004284) マイリスト(mylist/17715399)
最初からフーリエ級数で表現すると綺麗になるかも !? わーお 3 解析力学むずすぎ 周期性? この座標を暗号の技術に使える? エネルギー保存の法則だね いや角度だけじゃ、動きの向きが分からない 通信屋さんが通りますよ どの点と点が隣り合ってるか分かる...
- 9,395
- 3864.1
- 20.0
- 2062.2
2008-05-08 15:22:23
マンデルブロート集合 ズーム 5つの渦マンデルブロー集合の中に面白い図形を見つけました。1:19に八葉、2:45に5つの渦が見られます。
マンデルブロ集合をすぐ宇宙に例えるやつと、ゆめにっきキャラをすぐ子宮に例えるやつはキモい むしろ黒い部分(マンデルブロ集合)が多いほど時間がかかる MSXだと最初のダルマ描くのに一晩かかった 数千bitの多倍長演算に決まっとろうが ahoka 宇宙に...
- 9,060
- 1731.9
- 10.0
- 850.9
2008-07-16 00:14:35
XNAで反応拡散方程式を動かしてみたsm3590176で作ったものをXNAに移植してみました。
浮動小数テクスチャをバッファにしてXbox360のGPUのみで計算を行ってます。
解説はこちら:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20080715
■マイリストmylist/6938430ここ熱帯魚 ←その認識で正しい こんな有機的・生物的な動きを単純なプログラムで再現できるんだから凄いだろ 今ので1ミスした 油みたい TAMさんのGalaxyだと思われる>BGM もののけ姫のたたり思い出した 左上のパラメ^タいじってんのね うにゅう...
- 8,177
- 750.9
- 10.0
- 480.6
2012-12-09 19:44:54
【作業用BGM】複雑系IDM/Glitchstep詰め合わせ個人的に気に入っている音楽であるGlitchstep(*1)を詰め合わせました。
Enig'matik RecordsとDetundはすごい。
収録アーティスト:Vaetxh, Shwex & Mumukshu, Richard Devine, Woulg, Qebrus & Valance Drakes, Hazcauch, Matt Lange, MindBuffer, Floex
IDM偏重マイリスト:mylist/34923914
*1……この手の音楽はまだ定義も定着したジャンル名もない新しいもののようです。
一応Vaetxhがsoundcloudに投稿している曲のうち5曲にGlitchstepというタグを付けており、この動画ではそれに倣っていますが、動画に収録されている他のアーティストでこのジャンル名を用いている方はおりません。
Glitchstepはこういった音楽を指す広く知られたジャンル名ではありませんので、ご留意いただけると幸いです。floexさんすき いいね ものすごい詰め込んだ音してんな カコイイ 日本語? すき 好みが一緒の人がいてうれし〜 俺は楽しいと思うよ アニメとか映画で短時間使うとかならわかるけど観賞要じゃねえな 何も考えられなくなる感じが好き cool これいいで...
- 7,848
- 240.3
- 20.0
- 2583.3
2012-02-05 22:45:47
だいぶ影響されながら生態系シミュレータを作ってみた生態系シミュレータを作ってみました。指摘や提案などがありましたらコメントしていただけると嬉しいです。画面の切り替わりが早いかもしれないので、一時停止をしながらご視聴ください。 参考にさせていただいた動画⇒暇なので人工生命を創ってみた(sm6133947) 画質が低くて見えないかも…拡大してご覧ください。 次回→ sm18056541 生態系シミュレータmylist/30318601
イナゴの群れだな、エサ食いつくして次に進む 個体に質量持たせた方がいいのでは?親子がずっと重なってる 友好性が低い個体に一方的に敵と見做されることもあるのか これな~ 黒「アーイク」 メロンうまそう ←ん? はめ技かまされた気分ww ああ、今ここに、...
- 7,561
- 981.3
- 10.0
- 721.0
2007-09-28 00:13:08
ゲーム理論シリーズ~食物連鎖~をやってみたhttps://www.optmedia.jp/software/S0000468.html
やったやった懐かしい中学んときだったわ グラよくしたらゲームとして売れそうだな 尾鷲ww ...
- 7,208
- 741.0
- 00.0
- 40.1
2013-05-06 03:51:07
Minecraftでライフゲーム作ってグライダーを飛ばしたい(終)本当なら、ちゃんとした解説動画を作るべきなんだろうなと思いつつ。
「ライフゲームって何?何が面白いの?」という方は是非こちらを。→複雑系コミュニティ動画"ライフゲームの世界" mylist/34610498
拙作・初号機→sm20368160 二号機→sm20463370ヤバッ 凄すぎる… これ見てる視聴者もたいがい偏ってるだろうな・・・。 おおおおおおおおおお 8888888888888888888888888 今のバージョンなら無遅延できる ようやるわ おおおお 思い デバッグしてないのか カウボーイビバップ お...
- 6,816
- 1301.9
- 60.1
- 350.5
2008-03-09 13:32:36
【衝撃の事実】渋滞は車が多いと発生する超えられない壁より(http://blog.livedoor.jp/papasans/archives/51143769.html)
名古屋大学情報科学研究科の杉山雄規教授や大阪大学サイバーメディアセンターの菊池誠教授らの研究チームが実施した。大学の敷地内に1周約230メートルの円を描き、これを車線にして乗用車を時速30キロで走らせた。遅い車があるせいだと思われてたけど、量だけで決まる 土日のサンデードライバーの日は変...
- 6,199
- 591.0
- 00.0
- 110.2
2012-06-03 01:16:13
衝突する人工生命 PART3ちょっとだけ進化するルールを取り入れてみました。
BGM入手元
Lamps Turned Off::http://tinyurl.com/7fqlkyk
KEYA Beach Momochi edit::http://tinyurl.com/89pjefk
Warm Atmosphere::nerve (雑音空間) http://k2works.com/nerve/
sm17882548←前 mylist/31884467 次→sm18121342青いけ ←神なんざ居なくても条件が揃えば生命はできる こういうの興味あるけど自分でできないから有り難い 2周目 緑は白の半期後、青は緑の半期後を追ってる感じだから重なってるのかな? お、青が増え始めた 緑の時代 dkdk 遺伝と突然変異 お 緑の燃費...
- 6,150
- 1792.9
- 00.0
- 130.2
2011-05-13 19:24:29
二重振り子(大)で観測されるカオス現象【実験 カオス 振り子】池口研究室で行われた実験です。池口研究室の実験動画リスト→mylist/25328618
←回転軸の摩擦が小さいからだぞw 驚くとこだよ 永久機関 よく回りますね 規則性ないどころか高校物理で計算できるだろこれwww 方程式で記述できるんだよね ←そこ、驚くところじゃないからw くねくね マイリスが非公開? あらぶる 与えられたのは位置エ...
- 5,898
- 270.5
- 00.0
- 140.2
2017-04-16 10:10:29
【Factorio】ライフゲーム作ってみる(前編)【ゆっくり解説】Factorioでライフゲームを作ってみる動画です。
前後編に分かれているので、出来上がりを見たい方は後編をどうぞ。
後編 → sm31037837
影響を受けた動画
ライフゲームの世界1【複雑系】 by はむくん さん → sm19347846
その他上げたもの → mylist/57340787別に量子ビットなんて高尚なもんじゃなくても、ただの電気信号でもこうなる 量子ビットかな? 無事死亡 生きがい...じゃない 高速で出し入れしたらボフりそう 細かいこと言うと,ネイピア数使うのが一番エコ 人間の頭じゃ理解しにくくなるけど 偽物の硬貨を秤...
- 5,541
- 1041.9
- 60.1
- 300.5
2011-06-08 22:07:15
自然の中に現れる数学“1.数学は大自然の言語である 2.我々の周りの全ては数学によって置き換えられ、また理解することができる 3.どんなシステムの数字もグラフにするとパターンが生じる 従って、大自然のあらゆるところにパターンは存在する” っていう映画があったなぁ。 スペインの映像技師Cristóbal Vilatの作品です:http://www.etereaestudios.com/docs_html/nbyn_htm/intro.htm
はちか?! トンボきたぁぁぁああ! ひまわりくるか?? すばらしい! 1.6180339887... 黄金比率だあああああ! 形の良い奴を都合のいい角度で切って無理やり黄金比にしたりな 東方弾幕かな? ターボの羽根 ここ緋蜂 フィボナッチ数 8888...
- 5,333
- 821.5
- 00.0
- 1673.1
2017-05-26 11:57:03
剛体3重振り子初期の角度を10のマイナス100乗ずつ変えた100パターンを同時再生しています。
一見完全に一致していますが、1分20秒くらいから事情が変わってきます。
高精度演算の題材ということで昔投稿したものを参考にしようと剛体3重振り子にしましたが、
結局はじめから作り直しになりました。
「未来の重なる3重振り子たち」: sm31293675事象の穴に墜ちたか… 周期性がないからヤヴァイ うっ...!! オタ芸は草 10^-100度づつしか変えてないのにここまで変わるのか ガンプレイみたいだ この辺りは100パターンが完全に一致してるのね 初期位置のズレ幅によって時間は変わるし、ここで並...
- 5,276
- 330.6
- 00.0
- 280.5
2013-04-18 18:29:05
剛体3重振り子のシミュレーション剛体3重振り子をシミュレーションしてみました。投稿テストを兼ねて。
観賞用です。くるくる回ったり、大回りしたりと様々な振る舞いをします。
振り子の重さと長さはそれぞれ2:2:1です。
運動方程式はラグランジュ形式から解析的に導出し、積分にはルンゲ・クッタ法を使っています。
言語は C++ 、可視化には OpenGL を使っています。
今までアップロードしてきたもの mylist/12203924
プログラムやソースコードなど詳細はblogまで。 http://elephnote.com/blog/archives/236荒ぶる先端www 空気抵抗が無いのなら永遠続くはず なんか好きだわw スクリーンセーバーにし...
- 5,247
- 350.7
- 00.0
- 400.8
2010-07-25 16:32:44
人工生命っぽいの作ったけど地味。sm6133947を見て、自分も作りたくなった。 次→sm16654306
■このプログラムの仕様
・生命を模したドットが分裂したり狩りをします
・生命の維持にはエネルギーが必要で、これが0になると死にます
・エネルギーは光合成や捕食で増え、移動や被捕食で減ります
・エネルギーが一定量を超えると、生命は分裂します
・生命は個別に能力値を持ち、数値は生命の色の度合いで判別できます
・・生成力(緑色):1カウントで生成できるエネルギーの量です
・・筋力(青色):移動の素早さと、捕食時に奪えるエネルギーの量を決めます
・・硬性(赤色):捕食時に奪えるエネルギーの量と、被捕食時に守れるエネルギーの量を決めます
・能力値は生命が分裂する時に、ランダムに変動します戦闘力と移動力が強い個体の無双っぷり…… 右上の緑の塊を、赤っぽい色が食い荒らしてる...
- 5,176
- 941.8
- 00.0
- 180.3
2013-05-26 04:00:02
一次元セルオートマトン一次元セルオートマトンをただひたすら表示するだけ。ルールは両隣3マス先まで、6点で評価。普通にルールをつくると2^64通りを決めなくてはならないので、自分との近さによって重みを……zzz 次 ストレンジアトラクタ sm21030830
振動子だ ひなまつりっぽい 和城みたい ギャスケット?シェルピンスキのガスケットでも知ってる人は解るから良いんでね? iizokore 縦軸がステップ時間なんじゃね? ドクロの花嫁っぽく見える てか10分もあんのかよこれw 端っこのせいで微妙にパター...
- 4,922
- 210.4
- 10.0
- 110.2
2016-03-11 16:49:06
言語の広がりをシミュレートしてみた②【多地域起源を眺めるだけ】遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみます。
僕の好きな音楽を流しながらライフゲームを眺めるだけの趣味動画です。よろしくお願いします。
このバージョンの解説→sm28370111
このシリーズ→mylist/55166548見たい動画だね 世界混沌の原因はベーリング海峡だった!? アラスカの色の変化が異常 コーカサス山脈は明確に防壁になってるのにヒマラヤはあんま壁になってない不思議 言語数が下がってゆく もう渡米していたか、早いな 面白そう シミュレーター特有の中国のオ...
- 4,890
- 2364.8
- 30.1
- 200.4