キーワード護衛付を含む動画:92件 ページ目を表示
2024年7月25日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2009-01-24 11:55:24
【MHP2G】村★9「ダイヤモンドダスト」睡眠爆弾「お父さん」篇受験生を長男君にもつうp主です。毎回貴重なコメントを頂き感謝です。。。そんなコメントにあるいくつかの疑問にお答えしますw 【更新が早いのは?】とりあえず仕事は忙しいのですが…モンハンとニコニコに嵌っています^^ 【スキル素材は?】お兄ちゃん並びに弟くん(3番目)に連れて行ってもらってます^^護衛付超豪華接待クエストです^^ 【計算通り?】そこそこ爆弾の数で読めるのですが、結構強引です^^ 【何回もやり直す?】時間で解決出来る事は粘りで解決しています^^ 大体こんなとこですか。。。では今回HR1の新キャラでドドブランゴ(リクエスト)+ティガレックスに挑みます。。。◆もうちょっとお時間があれば→mylist/8388584
wwwwwwwwwwwwwww 工事現場で建物爆破の仕事してたりしてwwww 手際www 頑張ってくださぁい(≧▽≦) ...
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2007-08-30 10:18:02
ガンダムカードビルダー 全国対戦 ソーラレイ 護衛付護衛が護衛になっていない気がするのは気にしない今度もわりと運に助けられた感じです
マイリストmylist/149511/2254214
キリング
デミトリー対艦戦装備MA-04X ザクレロ
アサクラインパクトレジステッドジャケットソーラ・レイ
シンシアインパクトレジステッドジャケットソーラ・レイ(゚Д゚)!? ばかたれwww ばかかww うったらだめだろw アムロwwwwww 予備ある...
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2023-02-15 16:48:02
【Rimworld】中世宿屋・ゆかり亭へようこそ、その6【A.I.VOICE実況】護衛付きの依頼って難しい
※動画内に出てくる超能力のベルセルクは範囲じゃなくて単体攻撃でした!ごめんなさい!
ーーーーーーー
Rimworldの片隅、未だ産業革命を迎える前のその星で、二人の少女が店を開いた。
戦乱渦巻く世界でも、誰もがほっと一息つける、至高の宿を作ることを夢見て。
ーーーーーーー
ゲーム:Rimworld(https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/)
バージョン:1.4
DLC:Royalty,Ideology,Biotech
MOD:
・Medieval Overhaul(中世技術)
・Rimedieval(技術制限)
・Hospitality(宿屋経営)
その他
難易度:生存奮闘
ストーリーテラー:カサンドラ
リロードあり(主人公二人のどちらかが死んだとき・バグで詰んだ時)
ーーーーーーー
【お借りしてるもの】
立ち絵
からい 様
結月ゆかり(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6232152)
紲星あかり(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im9233706)
音素材
Peritune(https://peritune.com/)
効果音ラボ
ーーーーーーー
Youtube版
https://youtu.be/sZQfe-kWF6wマチカネタゾー! キノコがでかいですねぇ! 虫を無視するわけにはいかない ガンナー(近接攻撃をしないとは言っていない ←えっちなのはいけないと思います! これは有能営業ですわ うまそうなアンブロシアブヒィィィぃぃ 逆に考えるんだJOJO。あげちゃっ...
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2013-06-16 14:04:51
新入り猫がそんなに強いわけがない。【魚くれくれ野良猫】ちょっと鈍臭い猫「イチ」、腹ぺこなのに他の猫に邪魔されてなかなか魚を食べられない。最後は護衛付きで魚を食べました。今回これからの活躍が注目されるニューフェイスも登場します。 野良猫と静かに流れる時間シリーズ→mylist/24200396 続・集団の中で順位が低い「のらぬこ」ともふもふするシリーズ→mylist/24200323 ずぶ濡れ子ぬこシリーズ→mylist/24200422 肉球居酒屋シリーズ→mylist/24200291 勝ってにぬこロードシリーズ→mylist/24200514 特別編(その他)→mylist/24200483
wwwwww ( ;∀;) SEに吹く 乙 水苦手よね アメナマでも食わせてやれ (・∀・)! うわ、おもろい柄 ...
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2016-09-28 20:50:19
【2近護衛は】ダリ絆・近単機護衛のデメリット【捨てゲーと同じ】このように、無難に動こうとすると味方タンクの3rdが折られてしまうという問題がある
ちなみにマリーネ単機護衛はダレBR相手だと1st止められる可能性が非常に高いので非推奨
本当はグフカス護衛ギャンアンチで俺が真ん中行きたかったけど、まぁしょうがない
ちなみに近護衛付けて格アンチとやり合う場合、タンクは格から離れるように迂回移動をしないといけないし、2ndの場面では味方が押し込んでるので無理して先行する必要はなかった
ところでハイブとジムカスの2護衛とかちょっと意味が良く分からないんだが、誰か捨てゲー以外の理由で説明付けられる奴いるかな?
あ、もうひとつ
俺がアンチだったらアンチは2機ともに帰還するよう指示出してます
理由は分かるかな?
2つくらい上げてみようか2近を追うのはきついが、2近からダメ取られないようにはできるから。んで護衛側でプラス作ってもらって、護衛リスタ来たら全回収できるから? ↑この考えを持って動ければ何の問題もないよって事です ↑タンクは枚数不利でも敵1枚抱えてマップの大外に行きつつ枚数...
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2016-01-10 13:18:18
[wlw] 力を借りるぞ、共よ!その40 [AA3]ファイターで投石巨人護衛付きは詰み。見かけたら助けてやって下さい。対戦相手、味方共に誹謗中傷は無しでお願いします。
いや、今ナイスあげる暇あるでしょ 余裕ない時は仕方ない あるあるw 吉備津のプレイはこの...
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2009-08-21 13:34:20
戦場の絆 AB44 グフカスタム♪連邦が射撃拠点兵器を入れてきたところが面白いところかな。180mmめちゃ痛いっす。個人的には射撃拠点兵器は護衛付けてライン被せ気味に行ったほうがいいと思います。メイン火器の火力が高いから近とのマンセルも強いしね。中途半端なモビ戦で拠点叩けない展開になると、それまでにゲージが獲れて無い場合手数が少なくなると思います。オレのグフカスはカスでした。無防備に陸ガンに斬られて・・・おわっとる。2戦目 sm7997965 はザクタンク。挿入動画は sm7995106 から借りてきました。プレミアム会員の人もっと画質がんばれよ。裏技使ったら一般会員仕様でも動画超重い。
もういいわ ポジティブシンキング ザク改乗れば? 普通に見たい俺 www samune 乙 んもう絆...
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2015-10-23 01:12:15
【MMD】カラフルxメロディ【ぷちミク誕生祭2015】10月23日はぷちミク誕生日です。
誕生日おめでと~♪
今回は第2回の時に作ったカラフル×メロディのリメイク的な感じで。
袖無し靴下版で作ってみました。
リメイクなのでハイエース対策の警部補殿も護衛に今回も来てくれましたw
相変わらずの熱い視線飛ばしますが気にせず程よい距離でお楽しみください。
【ぷちミク誕生祭2015】
ぷちミク誕生祭2015主催:ニココミュ「ぷちミクちゃんとぷちっぱ♪」co2460110
動画マイリスト:mylist/48936176
静画クリップ:clip/1594979
お借りした作品はコンテンツツリーと動画内に記載してます。ありがとうございました。
おつかいP様、まさまなん様、ghost様、えいぎょうぶ様、宣伝誠にありがとうございまーす!ホレイショ『スーハースーハー』 ホレイショロリコン説w 45454545454545454545454545 スーハースーハースーハー(°ω°) スッ) 三( `●ω●) ぷちリンとぷちミクと、どっちが好きですか? 上手 やっぱり可愛い! ぷちミク、...
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2016-02-07 21:26:53
ようじょはいふぁい護衛付き幼女です、後ろはキニシナイヨウニ
すごく後ろが気になる( ̄▽ ̄;) 可愛いですね、8888 gj 床が… ねこみみ(*゜∀゜) 後ろw モーション修正完璧!GJ!!! うしろがwww 気になりますがなw うぽつです!
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2011-11-30 07:53:29
TERA 鉄壁の修練所 ヤドカリソロ サラ視点エレ護衛付きです
ミス多くて参考にならない・・・
欲張ってヘルブラスト打つとダメですね(´・ω・`)
ビビッシュ交換シャナ武器(+9暗黒相当)
威容×3 弱点強打×1
忍耐×2 挑戦意志×2
もっとましな動画が取れればUPし直すかも
mylist/28198945 今までのTERA動画
http://5919840614.blog27.fc2.com/ゲームマイブログ心臓に悪いw そうかエレなら無能状態でもオーラだけはつくのか
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2013-09-08 22:12:06
【マザク単機など】ダリ絆・楽しいゲーム【もはや通用せん】マザク単機はずっと前から否定され続けてますが、今でもたまにする人がいますね。
無理です。護衛付けて拠点叩きに行きましょう。そんなだりりんがすきです♂ 接戦じゃん 一番機です、見方街ありがとうございました。 単...
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2013-11-27 01:48:51
【FAB】ダリ絆・2戦目の動きですが…【強いですね】敵がアンチで左ルートを抑えてくる事が予想できたので、煙突に上って敵格に絡まれて死んだ後の事を考えると、左ルートからリスタしたかったので敢えて右に寄りました。
(1枚くらい護衛付いてくれると思ったけどw)
しかし味方前衛が優秀で敵タンクに2拠点割らせませんでした。
最後は帳尻があって2拠点撃破。ありがとうございました。さすがぁ セクロスwww 貢献0かよ! あれは煙突のぼったほうがよかったな みんな優秀! うまい ...
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2017-03-19 09:58:00
【何度見ても】ダリ絆・ジムキャの拠点撃つ位置やべーなおい【ヤバい】近護衛付けて格アンチ相手に障害物いっぱいの砲撃ポイントを自ら選び護衛を殺すプロぶりを発揮したジムキャ
ダリ絆のジムキャ動画3恒河沙回見終わってからゲーセン行こうね
ジェガンが死んだのは勿体無いけど、こっちが3回拠点割りますっていう編成なのは読めてたはずだから、ジムキャが案山子だと焦る気持ちは分かる気がする
ジオンの反省点は拠点割り終わったシナンジュが最短でアンチに行かなかった点
リプ見れば分かるけど、最短で合流できていればジムキャはもう1回止まったし、ジェガンももう1度回収できた上にアンチのシナンジュが生還で居て拠点で回復できたと思われる
一方こちらは100%2拠点確定だからこの時点で勝ちは決まっていた
ドムタンは寒ジム相手にもうちょい被弾抑えたかったな今のUC恐いな キャッチできる腕があれば右リスタの選択肢はない キャッチが出来る腕があるかなんだけどね。 ジムキャがキャッチに回ってたら割れなかったかな ジムキャ今から拠点叩いても・・・ ジムキャもうちょい前に出て落ちたらシナを空気にできたのに 状況...
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2015-10-25 11:21:37
【ぷちミク誕生祭2015】 「もふもふは繁栄しました」人類は衰退しました
もふっとぷちは繁栄しました^^
あ、今回は護衛付です
【ぷちミク誕生祭2015】
ぷちミク誕生祭2015主催:ニココミュ「ぷちミクちゃんとぷちっぱ♪」co2460110
動画マイリスト:mylist/48936176
静画クリップ:clip/1594979
お借りしたものは動画の最後やツリーで記載させて頂きました。
皆様ありがとうございます
mylist/29235567護衛が不審者w ながもんw gj ここに、もふもふの国を作ろう しっぽ(*´Д`) ハァハァ 護衛…((;゜Д゜) 参加乙です(おつかいP)
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2014-07-04 18:52:49
【ガベマザク】ダリ絆・釣れるタンクと釣れないタンク【制圧へ向けて】量キャ…近護衛付けたら枚数不利でも迂回しながら砲撃ポイントに行ける
マザク…近護衛付けても枚数不利ではタンクだけ抜かれてリスタポイントを抑えられる
もしこの前衛編成で迂回して拠点を叩きに行くなら、せめてザクキャだったんじゃないかとそんごみw 戦闘ユニットがフィニッシュか。熱いな 勝率測定お願いします。 は??? ガベをマザ...
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2017-09-29 23:39:14
【コンセプトは】ダリ絆・ガザD使用所感報告②【あれに似ている】44で色々運用試してみたけど、かなり限定的な条件でないと活躍が見込めない為、まずは効果のありそうなマップを探す作業からとなった
なお、敵が近距離単機アンチしたがるマップでは「そこそこ」運用価値はあるという結論に至ったが、言いかえれば「汎用性は無い」
対して6vs6では、頭上急襲特攻アンチを最短で繰り返せるという特性がユニークだという評価
これも前述の通り、敵狙撃機の開幕スナイプには十分な注意が必要だが、敵タンクが鈍足でも軽装でも、まず砲撃ポイント手前300~500m付近で敵タンクにアプローチをかける事が出来るという点が高ポイント
加えてメインCの貫通性能や判定の強さから、乱戦展開でリセット役としても機能し得るため、特にシナンジュとの2アンチにおいて効果の発揮を認められた敵タン心が折れたか 今の被せ当たるのか マカクの人気に嫉妬だわw ここまで来れるのかw シーマリもったいないなー タンク削ってユニを最後尾に足止めなら240円はありだな 元旦重乗っていたらこんなことにはなっていないだろう 強タン走だったような 敵タン...
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2013-11-01 23:55:56
【陸砂が】ダリ絆・ジムカス護衛付けて【中央突破…】しかもザメルに対して
そしてジムカス無視してダム見れば良いのに何故かジムカスと睨み合いして接戦になるジオン
ジムカスのジムライ五月蠅かったです、アラートが
被弾したかどうかは大してダメージも貰ってないので覚えてないです、もしかしたら2発喰らいくらったかもしれない、砲撃には全く関係なかったから気にしてませんでした
ジムカス最強でした
最強すぎるので味方マッチではご遠慮願いますチャットくらいしっかりしよ・・・ なんでジカス使う人は頭悪いのだろう もうちょっと目立...
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2017-06-23 09:32:17
【メタスパの】ダリ絆・一応3拠点は割って来たよ【鞭きつかった…】メタスパの鞭の存在をすっかり忘れてたが、ドムタンの瞬発力だとあれ投げられたら避けられねーな
まぁ懐に入れなきゃ良いだけなんだけどね
赤蟹が格護衛相手に3拠点フラグを1stで止めた時にはビビったけど、リプレイ見てみたらラインの上げ方がクソゴミだった
格護衛付けて枚数合ってんのに、何かの死霊に取り付かれたみたいに大外回りで拠点撃ち始めるゴミは何が楽しくてPODに金入れてるのかな
アンチもぐだったし護衛も事故ったけど、こういう時にやはり3拠点フラグ保持って言うのは圧倒的に強いな
あるだけで戦術の幅が凄まじく広がっていく
そして近アンチが混じるだけで連邦の敗色が濃くなるのが丸分かりだなメタスパはドムタンメタのつもりで出したのかな? 1,2番機はホントにバーストなのか? ジオンはAクラやん
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2018-11-01 10:27:02
【晒され常連らしいですね】ダリ絆・「悲報」3近護衛連れて敵陣の真ん中に突っ込み乱戦仕掛けて1st失敗して味方にチャテロするガンタンク、リスタ詰めされた上ダメコンされて悲しみの0拠点【タナトスって人】3近護衛っていうのも厳しいですが、敵にパワープレイを仕掛けられたら必然的にラインの下がる編成で何故このガンタンクは中央突破を試みたのでしょうか?
せめて右上を目指して拠点を撃ちに行き、敵が制圧したポイントを踏まえて進軍ルートを決めるとか、そうした頭を使った行動が取れなかったものか…
しかも負け確になってから護衛付けて拠点を叩きに行くとか、完全に逝っちゃってますね
北極マリーネは開幕中央を担当できるとこういう行動が取れるのでお勧めです
具体的には、敵の護衛陣形を「前張り」に集中させるではなく、後方を取ったマリーネへのケアも強制する事により「散開」させることが出来ます
(例えば”格近支”のような護衛編成の相手に対していきなり後方の支援機にイチャモン付けに行く事で「格が突進、近がケア、支がダメージソース」みたいな役割をぐっちゃぐちゃにする事が可能です)
今回で言えば「平地戦で敵陣側で戦うアンチに対して近距離機がガンタンクの前に立って弾幕を張ることが出来ればあるいは?」というような戦い方に対して「君たちの弾幕を一点に集中させる事は許しません、よってガンタンクは頂きます」という選択肢を取る事が出来る訳です
勿論、マリーネがこれだけクロスコンバットで暴れられるのも「後方に格射という2枚のダメージソースが居てくれるから、マリーネは”①敵タンク削り②敵タンク献身強襲③乱戦支援”のどれも選択できる状態にあった」という背景があってこその事です
シルカス最強時代に格闘機以外の機体で相手の持ち味を潰す為にどうすればいいか?を考え続けながらマリーネに乗ってきた成果が、こういう所で発揮されているのを実感します
いやー戦術ゲームって本当に面白いですね~タナトスくん↑うーん見るべき所はそこじゃないんだよなぁ ゼータ3落ちとか何事w
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2017-05-31 21:20:27
【射タン単機】ダリ絆・1拠点vs3拠点【vsドムタンドルブ】マドロックに拠点兵装がついて喜んでる無能が多いから現実教えてあげようか
パワーアンチかけられたら絶対拠点撃てないからねその機体
しかもサーベル持ってないから拠点割った後戻って来ても前衛としては機能しないからね
マドロックにシルヴァ護衛付けてる奴もいるけど、2アンチ強行されたら一生拠点割れないからね
狙撃銃持ってるドルブと格闘と最強の自衛サブ持ってるドムタンが一緒にライン上げて拠点叩いたら何もねーから
ちなみにジムトレとか出てなかったら3拠すら割る必要性無かったからな
いい加減分かってくれよ雑魚ども諸君連邦アンチの最初、タンクへのプレッシャーのかけ方が弱すぎるね・・・。枚数有利の間にもっと強くプレスかけてればマシだったかな?
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2018-06-27 08:27:11
【イフリートvs】ダリ絆・BSGパンチ硬セッティングがオススメな理由【ジムキャ】①小硬直が34フレームしかない(Ez8のダッシュセッティングとほぼ同等)
※走セッティングだと小硬直は40フレーム。ダッシュ速度は209km/h→189km/hと微小な差
②APが282もある(ユニコーンガンダムと6しか違わない)
※走セッティングだとAPは246。射撃1セット分の耐久力の違いが「あと1発」を可能にする
③味方の射撃で被せが入れられる2連パンチの方が現実的(強力な支援攻撃を使いたいならタンクタイプでOK)
※モビ弾の性能は回避に徹すれば被弾しない程度(燃え弾接射という使い方はある)
④超高バラ以外一発よろけのBSGさんが強すぎる(これ持ってるだけで護衛付きのタンクに敵格アンチは寄って来ない)
※実はハングレも微妙に強いが、使い手の置きグレスキルに依存する為玄人向けかつ特定のマップ限定
硬直が小さいと、敵に絡まれた時のフェイント砲撃が圧倒的にやり易いんだよね
どうせダッシュにした所で目が覚めるほど速くもならないし、機動力よりは障害物引っ掛けを使いながら自衛する場面が多いなら、小回りが利いて体力があった方が良くない?
まだ経験した事が無い人は、44で是非一度このセッティングを試して欲しい
なるほど、と思う筈www 連邦はほんとタンクのサブが優秀よねしかもコストアップ無しとかね ジムキャ硬BSGは一回使うとやめられない
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2014-03-27 01:56:55
IL-2 パイロット・キャリアー実況 ”赤鼻” IJA part3 後編戦域は硫黄島のすぐ近く。しかも頼もしい紫電の護衛付き。それに撃墜されたって前回みたいに不時着して生き残ってやる。今回だってうまくいくさ・・・。そう思ってました。でもこれこそがパイロット・キャリアーだ!マイリスト→mylist/41694537
エースにはなれなかったか… 南無三 R.I.P. ひでえ 位置的に3:25で『もう一機』って言ってた敵...
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2012-11-21 09:14:00
【戦場の絆】 AB44 緑S ぴこまじん少将 【たぶんあの人】其の455
イフ改 グレサベB青4
僚機:デザク、ザク改、ギガン
僚機にあのうp主さんだと思われる方がw
枚数不利とのことでしたので
とにかく生存最優先にしてしまい、見殺しに(;'A`)スイマセン
終盤は自拠点陥落は免れないと思って
護衛付きの敵タンク放置で敵の高コス狙いに行ったのですが・・・申し訳ないorz
ところで落下中はブースト回復しないとはいえ、
なんかイフ改でビービーした時の回復が異様に遅くなった気がします
切らせなければいいって話ではあるのですが;
・ISAさんギガン視点→sm19424949
↓簡素なブログをやってますのでよければこちらもどぞ
http://yaplog.jp/mattari-sakan/今のはタンクが1枚釣って他のが敵タンでしょ この編成でイフ改乗って護衛考えるならサブは...
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2018-07-04 17:06:01
ようじょはいふぁい護衛付き 生対策sm28169849を生放送で流すためにエンコし直しです
ウシロハキニスンナかわいい
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2013-05-13 15:50:50
[ TERA ] 護衛 //15[ TERA ] ヒラが少ないときの護衛の・・・ //15
前線で頑張る人たちの為に、前線での回復を心がけています
罵声を浴びせられても涙を呑みました(元々ヘボプリですから)
でも、護られているときには涙をこぼしました(護衛付なんて初めてでした)
暴れたいところを抑えてヘボプリの為に護衛していただき感謝します
TERA⇒⇒mylist/35335488主が魔理沙に見える SEww プリ1なら護衛まわるのが普通だよな ヒーラー多くてこない場合は固...
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2012-01-13 21:02:06
『初代東方の妖精』 北極基地44 赤ザク単機で護衛付いて、2ndに合わせてデスルラ、の後が微妙でした・・・。
せやな s s あ gg hshs fg vvv ,.,n.n. ll g がががが が ははh rsgys cxc w ww hhhhhhhhhhh...
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2010-11-07 22:06:47
【ダリオ】RC44でダレBR【戦場の絆】勝つために何か出来ることは無かったか・・・
陸ジムには前衛見てほしかったです。
あとジムキャは、これから拠点を落としに行かなければならないのに、中央で待ち構えている敵の瀕死の前衛を落とすことに何の意味があるのかを教えてください。
護衛付けてライン上げきってから回収してしまえば済むだけの話です。
あるいは抱えながら拠点割るだけでもどうにかなります。うp乙 格1護衛で確定後切り離しとか、近か射アンチ確認したら切り離しとかあるけど4バー...
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2016-02-29 23:19:39
【FFRK】ヤ・シュトラさん himechan出荷プレイ【DFFAC】FFRK 戦士と魔人
ヤ・シュトラさんがたまには前に出て殴りたそうだったので
優等生セシル君と介護士ラムザの強キャラ2名の護衛付きで出kk・・遊んできました。
コラボお約束の難易度のためセシルソロでも気持ち良くなれたりなかなか良イベ。
何より1面と凶+はディシディアACで一番好きなBGMなので嬉しい!
因みにさけぶ中のクリでシュトラのハイブレが9966出ていました。カンストまで愛が足りなかった・・。
バースト中のセシルにケアルダさせるヤ・シュトラさん。
怒りのアクアオーラで回復させるヤ・シュトラさん。
セシルはヒーラー装備の癖に強すぎる。そしてラムザは何も考えずに叫んでいた。
FFRK関連<mylist/54471977> その他マイリスト<mylist/4880933><mylist/31099172>ケアルダで4000ってことはケアルガなら5000いくかな 俺の持ってるヤシュトラさんと違う・・...
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2013-10-11 20:30:43
【も~う!】ダリ絆・ジムキャパニック【怒ったぞ~♪】顔だけ出して拠点を撃ち、壁にさっと隠れる華麗なジムキャを目指しましたがダメでした。
※この日はFABに1近2格の護衛付けて枚数合ってるジオンアンチ相手に1st割れず全滅、ジムコマ指揮ジム護衛で量キャが出ても1st割れず全滅でアンチはいくらやっても不毛と判断し、新しい事を試すという意味でもCB66で壁ジムキャやりました。
苦心の末の奇策ですが、こういうやり方も存在するという意味で投稿します。ジムキャのおかげでしょ 子の価値は この戦法は量キャ陸砂のほうがよくね FABだと力負けし...
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2013-03-08 15:21:00
【ダリオ】グラナダなんて実況しないんだから!4【戦場の絆】2戦目、黒ザクをパリにした段階でタンクが止まらないなら黒ザク取らない方が良かったですね。
正直、枚数が合ってる状態で2護衛付いていた段階で、味方には2拠点の段取りが出来ているという思い込みがあったと思います。二銭目ダリオが悪いところあったか?勝ちにいける展開つくってただろ。ぶち壊したのはTORUだ...
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2018-08-20 10:02:02
【よい子は】ダリ絆・NY66のジムキャです【マネしないでね!】【スタイル】
ルート被せ1護衛付け
【摘要】
枚数不利請負前提の逆リスタで拠点を割り2nd残し、敵タンクの2nd折る作戦
ジムキャの自衛力前提の為一般には非推奨
また、無護衛になると流石に1拠点すら割れない可能性がある為最低1枚の護衛は必須
【備考】
デザクのバルカンがダウン値なかった時代際どい ブリが荒れそう
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2019-08-08 09:08:02
【音声が録れていませんでしたので】ダリ絆・ジムコマに乗るのは1日1回限りですが、それでも尚、二度目に味方にブチ切れたら、それ以降はダブタンにします。すると勝率が向上します【BGMを入れてお送りします】ゼータ乗っても良く分からない支援機が出て来て後ろから垂れ流してるだけなのに多落ちして負け
ユニ護衛付いても相方の射撃が置き撃ちに必死こいて敵の低コストアパムを抑える場面で弾が無くてユニに2枚捌かせて被せもカットも出来ず、ユニが死んだ後ほぼ同時に死んで負け
ユニアンチ行っても相方の近が敵タンク素殴りしてユニがサベBギャンとギラズール両方見させられて、チャテロしながらどうにか体を入れ換えて敵タンク殴ろうと思ったら近が即死して味方タンクは枚数一致状態で拠点1発も撃てずにリスタして負け
FAB乗っても開幕から枚数不利を強いられてどうにか拠点2セット撃って死んだと思ったら敵に最短で1st割られた挙句敵タンクに裏抜けされてアンチが全滅して負け
この辺りが続いて殺意ゲージがMAXになるとうp主はジムコマに乗ります
しかしそれで勝った後も上記の状態が繰り返されて再び殺意ゲージがMAXまで溜まると、うp主は味方がタンクを決めてから自分もタンクに乗ってダブタンを決行します
一見強引なように見えますが、これで勝率はある程度回復します
理由はこんな感じ
①前衛コスト低め(他力本願で自己決定力を持つ味方が少ないため、ジオン風ダブタン編成に近くなりやすい)
②敵前衛コスト低め(アパムやダブタンで楽に勝てる反面、単品でタンク処理をするのに手間取る機体が多い)
③ジオンの対ダブタン耐性が低い(自分たちはよくやるのに、敵にやられた時の対策を知らない奴が多い)
④ユニ2枚をアンチに入れた連邦ダブタンは強い(ジオンもダブタンだった場合まず勝てる)
⑤常に敵に勝ち続けてモビ900点以上稼いで0落ち作れる腕はうp主にはないが、戦術眼は持ち合わせている
つまり①②の理由でジオンの低コストを並べたダブタンとの相性が良くなり、③の理由で敵の思惑を裏切り易くなり、④になったら上位フルバーともいい勝負が出来、そうでもない限りは大抵⑤の理由で勝てるからです
(この試合について)
犬ジム護衛というのは些かイレギュラーでしたが、開幕からケンプとシャアザクのヘイトをうp主が集めたのは大きかったですね。その間にもう1機のジムキャが抜けてくれました
敵もダブタンで前衛は4枚、アンチが枚数有利(3枚)なので敵護衛は1枚。この状態でダブルユニとトリスタンがアンチに行けば、敵護衛はあっという間に蒸発して敵タンクもすぐに捕まるでしょう
また、敵タンクが同じ方向からリスタしてしまったのも大きかったですね。こちらはしっかりとルートを分けて再出撃し、1stを早く割っただけでなく2ndの段取りまで組めました
後半のダリジムキャと大将シャザクとの引き撃ちタイマンは見ごたえありですよダリリンロックマンやってたん? ↑アンチしてきた敵高コスト機が両方0落ちでこっちが1拠点に抑えられたらダブタンの意味が失われるよな。これがアンチに低コ並べるデメリットだよ ↑ジオンが対ダブタン慣れしてないって分かったっしょ? ↑ダブタン対決でここまで...
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2019-11-12 13:44:02
【ジオン宇宙で釣りタンは通用しないよ…】ダリ絆・1護衛付けて大外から拠点撃ちに行って味方アンチを有利にさせる動きをしようとするマザク・陸砂をよく見かけますが【マザクじゃボールの足元にも及ばないからね】訓練されたNDマスターボールと比べると見劣りしますが、うp主もかつてルナツー66で0護衛で拠点を割った事のある男です。ボールのワイヤーCについてはそこそこの自信を持ってますので、宇宙で遠カーソルに合わせたら、味方マッチした皆さんは格と射で編成を固めて4アンチをかけて下さるようお願いいたします
もちろん、4アンチをかけるからには敵タンクにターゲットを集中させ、1stを速攻で止めて下さいね。間違ってもサイド5実験場44でバラッジギャン相手に3機で枚数有利アンチかけてるのに護衛から転身したゼータが一番最初にギガンにコンタクトを取るような生き恥ユニデルタ2バーアンチみたいな真似はしちゃダメですよ
2人合わせて通算勝利数18000勝だったかな?これまでのプレイ料金とかけてきた時間がほとんど無駄だったと思うと結構重い話になっちゃうけど現実だから仕方ないね、あと3億円・・・70年くらい?頑張ってね
まぁそもそもの話ゼータ護衛が出てるのにアンチデルタ出して2落ちしてる時点でもうね、サヨナラって感じだけどね、うん
え、弾当てるのしんどい?じゃあナラティブ乗ろうか。あれオールドタイプでも点数稼げるからオススメだよ
(この試合について)
相手がマザクで護衛を付けて拠点を叩きに行くという暴挙を行った為、1枚抱えながら拠点を撃って、連邦のモビルスーツの性能とやらをいっぱい見せつけてもらいました
マザクが出てるのに特攻役の射カテが1枚もおらず、シナスタ2枚出てきた上に格闘機のコストが高すぎでしたね。低コスト機がもう1機居ると面白かったと思います(それでも連邦の勝ちだとは思いますが)
マザクさん、ラインが下がり過ぎて拠点を撃ちに行く場所が無くなったのは同情しますが、そのタンクは自分が能動的に戦場を駆け回って敵の足並みを乱し、自分の作った展開で拠点を叩く機体なのを理解しましょう。理解してからマザクに乗ってね(乗ったら連邦の勝率上がるからそもそも乗らない方がいいけどね)
いるんですよね、たまに。敵のアンチ意識が低い戦場に慣れちゃって、枚数が一致してれば自分がヘイトを集めて特攻される事はないと思い込んで脚付きのタンクに乗ってベタ足で拠点撃っちゃう人
こういう人がSクラスに出てきてこういう機体選択をするのも、半分くらいは上記のようなアホが勝利数だけ稼いだ脳死プレイでやらかしてるのを見て勘違いさせたのが原因かと
もう半分はイケド・ギアのせいですね↑そうします 本人に聞いてみて ↑それもあるね ↑誰か1人は割りを食うもんだけど、枚数不利護衛対決はゲームスピードの加速が速いからついて来れん奴は味方の足引っ張る事になるな ↑釣れるから(小児病的) ↑連邦にボールが居ることが予想できるのに護衛に高コ...
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2018-09-21 10:47:20
【良い練習に】ダリ絆・ジムキャが2護衛付けて3アンチに挑むという…あれ?ってことは【なりました】敵タンク0護衛ですね
うーん出来る限りの事はやったつもりですが、あと1発くらい多く撃てたかな?
2拠点割りに行くか悩んだんですが、1回妨害されたら止まりそうな上にアンチしてたユニの体力にも不安があったのでサザビーを抑える選択をしましたが、連携が上手く行かずユニが噛めるチャンスを2回くらい失ったような気がします
あ、あと44でリゼル出して良い人は限られてますんで、そこんところよろしくお願いしますいや無護衛はバーメンと相談してるんだろうからガンガレも糞もねえだろw ときどきダリリンとバーストしてるけんchanマンとかならリゼル有りかも 交代制でユニがやってくる義眼ガンガレw このリゼルはタイラー大尉かな?
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2018-06-01 00:26:04
『両軍元帥~大将含有も』トリ基地66・Fab跳ロケミサC『構成勝ちの気分』トリ基地Fabプロモーション動画。
トリ基地は1stジオン側、決して守りが固いMAPでは無いと思うので、味方がFab護衛に
理解があって、アンチがユニコーン+高コ前衛クラスの火力で積極的に敵タンに絡んで行くような
理想的構成が組めたら速度優越で構成勝ち出来るんじゃないか、と夢想してたのをやっと
(敵味方ともに強い)環境で試す事が出来ました。
この日はこのお味方3バーに3回寄生して、同Fabで3勝0敗。
全て1拠点割って前気味に様子見ながら、枚数不利になったらライン上げながら拠点叩いて、
悠々リスタから味方制圧済の砲撃ポイント戻って2nd割って終了、という勝ちパターンでした。
ひと月前の動画(sm33133370)で書いた通り、Fabであっても枚数不利を抱える時は
必ず前に行って死ぬ、べきだと改めて思いました。
というかその動画で高コ護衛欲しいにゃあとか、リスタ護衛で枚数合わせて欲しいにゃあとか
色々と介護願いを出していましたが、
・1st終了後Fabは枚数不利になったら抱えて前抜けする
・その間、味方は敵タンと敵護衛丸刈りする
・Fabのリスタに敵タン抜いた人が合流するなり(アンチ側からの)リスタ護衛付けて2nd開始
って感じで特に1st~2nd間に一時的に枚数不利を抱えても、タンク交換で形を精算して
速度差を維持したまま2ndを叩く事も出来る(この動画も多少そんなニュアンスがあります)
ので、昔ほどFab要介護原理主義者では無くなりました。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!! 繰り返すけどそれでも元旦で平気なら、嫌みじゃなく元旦のが安いし固いからいいよね もっと1st遅延食らったり2ndカット薄い場合にFabなら残40秒あるけど元旦だと2落ちして詰まないかね、って主張 この試合限定なら元旦重なら2...
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2018-10-12 16:09:08
『ダリオ氏ボールと』グラナダ/(R)66・ボール跳BCB『悲しみのWボール2連敗』氏のセッティングは跳BC殴。
敗因がアレなんで挙げるまでもない動画かなあとUP可否を脳内議論したんですが、
『Wボールで自分と氏にズレを感じた』
ので、どっちが正しい・・・の議論は信仰の問題になりがちなんで別にしなくてもええんですが、
自分はこう考えてこう動いてたぞってーのを挙げておけば、誰かとの次のWボールが勝ちやすく
なるかもしれないという意図の元UP。
<1試合目>
・前衛が論外(けど悲しい事によくある)
・1st、2ボールに2アンチ付いた時、サベBギャンに貼りつかれてヒマが無かったのは想像に
難くないんだけども、堅い左高架側なのでどうにか1セット撃って欲しかった。
・自分が2落ち直後の左リスタした時、ドナが前に行くスペース空けようとしたっぽく中央に流れて
くれたけど、もうちょい待って、あるいはちょこっと下がってモビ弾Bの射程内に入ってくれれば、
ダリボールを支援弾で形を良くしての2nd開始にワンチャンあったので、そこで息が合わなかった
(シンチャでキャッチ支援攻撃だと誤解させちゃったかも)のが勿体ない気分。
・上記が成功しててもこの味方では負けてたとは思いますが、味方がマシだった場合2nd先行
ゲージ飛ばしの可能性が最大化出来るかなと。
<2戦目>
・1護衛付きのオーソドックスダブタンに2アンチ来て枚数一致。ダリボールが前抜け釣りながら耐えて
1st優速と理想的なオープニング。
・1st後、自分が前抜け後追いせず中央支援弾撃ったのは正解か戦犯か微妙な感じ。
・3rd睨んでかダリオ氏は2nd当初護衛指示してたけど、1st順調で2ndボール2体なら絶対割れるので、
無護衛全アンチ指示で2拠点ゲージ飛ばし狙いで良かった気がする。
・最後、敵の全護衛シフトが大正義でした。
明日土曜のイーズもボーリングがんばります!
マイリス→mylist/60819190こちらこそ、特に2戦目はモビ弾積んでる自分が火力にならないとイカンのに中途半端な動きですんませんでした、次は勝ちましょう! この日はどうしてもボールに乗りたくてグラナダの時間帯使って出撃したんだけど、リハビリが必要だと痛感したわ…味方マチ連敗すまない...
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2018-08-20 20:22:02
【これも真似しちゃ】ダリ絆・NY66ジムキャその2【ダメですよ♪】二脚タイプのタンクを処理する時は、1発撃ったのをみてからその硬直に対応して最大効率のダメージが取れるようにした方が良い
【スタイル】
ルート被せ1護衛付け
【摘要】
枚数不利請負前提の逆リスタで拠点を割り2nd残し、敵タンクの2nd折る作戦
ジムキャの自衛力前提の為一般には非推奨
また、無護衛になると流石に1拠点すら割れない可能性がある為最低1枚の護衛は必須
【備考】
2拠点叩きに行く余裕が無い位敵が一杯釣れたこのジムキャの最後まで左リスタするしつこさよw 貢献で拠点分稼いだねw 30カウント近くシナ拘束とか真似しようがないです… ダリリンが釣ってたおかげで蛇大暴れやんw スローやめーやww ダリジムキャ、今日も大漁旗w
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2020-02-12 22:46:02
【湾岸66連邦でダブタン…だと…?】ダリ絆・後半は逃げ切ったと思ったんですが、寒ザクのマシンガンがカス当たりして死んでしまいました…味方タンクの2拠点には感謝しかありませんね【しかもユニなしかよ!?】敵の護衛を良い感じにダメコンできた事が好展開につながったかな、と自画自賛してみたり
このステージはゼータは護衛でもアンチでもある程度機能します。が、アンチで出す場合は味方がかなり前のめりになって動いてくれないと「らしさ」を発揮するのは難しいですね。今回はその「らしさ」が味方のお陰で引き出せているという感じの試合でした
ちなみに護衛の場合は、地雷タンクに指揮ジム護衛付けてゼータが単独で中央塔に張り付き、自分に背を向けて敵タンクを追いかけに行く敵アンチを背中からハイメガで撃ち抜く作業から入れば大抵は理想の展開に持っていけるので、覚えておいて下さい
このステージの連邦ダブタン、弱い訳じゃないですが敵もダブタンを出してくるステージなので、それを想定するならやはりユニは1機はいてほしいなと↑それこの時ホント思ったわ ↑これでも先に敵に格闘振られてると負けるから注意なんだよな ↑むしろ手間取った方です ↑そんなに大ごとじゃないと思うけどね インファイト時にハイメガ撃つ時の保険のサベとかはやはり参考になる Zでローゼンを2回抜いたのは流石...
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2021-04-30 16:19:02
【難しくはなった…が、狙う価値は大いにアリ】ダリ絆・ORIGIN勢力戦始まりましたね。個人的にはガンダムのBR射程がクソ長いのがめちゃくちゃ楽しみではありますが【キーマンは、実は中央担当だったりする】シャアザクのMS用対艦ライフルってMS用なのか対艦なのかどっちやねんという突っ込みたい気持ちの方が強かったです
あと、ジオングですが…できればコスト280で出してほしかったなと。ロングジャンプ機体じゃなくてダブルアームドシステムとフライトモードのついた特殊機体として出してほしかったです
フライトモードでは機体を水平にして超長時間飛行が出来る代わりに腕の5連装有線ビーム砲と口のメガ粒子砲しか使えないようにして、MSモードでは格闘で口のメガ粒子砲、メインC1で腕、C2で腰部メガ粒子砲が撃てるようにすればとても原作チックな立ち回りが出来たんじゃないかとすごく残念
あと、強いて言えば対拠点能力のある武装も持たせてほしかった(これは検証待ちですが)。なのでうp主的にはカテゴリは支援型で出してほしかったなと…ここは本当に強く思いました
さてこの試合ですが…
ゼータ弱体化後の砂漠ダブタン単機護衛です。結論から言いますと、難易度はかなり上がったので万人に勧められる戦術とは言い難くなりました
むしろ敵アンチを狩ってしっかり2拠点割るという意味ではダブタンに格闘機とセットで2護衛付けて戦っても良いかも知れませんね。んで格闘機は落ちたら状況見てアンチ強めにかけて、拠点数2-1で勝ちに行くみたいな
敵にスナイパーが居たら恐らく敵はダブタンにはしてこないので、護衛はゼータに任せてアンチに回っても良いと思います(これがタイトルで触れた内容になります)
出来ればバーストでやれると良いですね、と言う所感最近の調整面白そうだから自由にゲーセン行ける時勢でもう少し遊びたかった ↑茶トロ出す時点で戦犯 ↑ゼータ見ながら殴れば済む話かもしれんけど、そうなったらゼータは無理しないで逃げるから落ちないよ ↑砂漠で取り敢えず滑る機体出しとこ的な奴、まだ存在するこ...
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2019-10-21 07:57:02
【開幕、単機護衛を宣言していたのに】ダリ絆・この試合、勝ちはしましたが味方のユニコーンの行動には大きな疑問符がつきました。その疑問符が、この次の試合で正しかったことが【アンチのユニが護衛に来ました…】証明されました…
ユニデルタでパワーアンチかけて欲しかったので、ブリーフィングで「護衛ここはまかせろ枚数不利気にするな」って打って、味方は了解を打ちました
そしたらユニデルタのパワーアンチ始まるって思うじゃん?結果はユニが護衛に来てデルタがザクキャ処理してましたっていうオチ
敵が3アンチかけて来たなら、デルタが安全な場所からカット役やってユニはちゃんと敵タンク処理すればええやん、って思いません?
これが中盤に両軍ガタガタになった状態に発生した事案ならまだしも、開幕ですよ?だからこの試合で1落ち1000点リザトップとったユニですが、正直信頼は出来ませんでした
(これまでの味方マッチでもちょいちょいやらかされていたので)
この方の判断とムーブは実は非常にヤバいんじゃないか?と思って2戦目はタンクに乗りましたが、どうやらうp主の直感は正しかったようです
(この試合について)
開幕は上記解説の通りです。ギャンBに噛まれたのはちょっと迂闊でしたね。対峙していた焦げよりもギャンにタンクが噛まれるのを阻止したくて、振り向いた瞬間にスタインをギャンBと誤認してしまった為です
再出撃後は教科書通り敵タンクに粘着し、味方タンクの2nd再出撃ポイントを指示して、前を張りつつ敵タンクも処理(敵タンクは途中からヤケクソになってましたねw)、2nd割らせてゲージ飛ばして勝ち、と言うものでした
このように、護衛以外のポジションで近を並べると敵がユニ単機護衛を強行してきた時に2アンチがかけられなくて気まずくなりますね。今回はデルタが2護衛付くふりをして転身してくれたのが良かったと思います。あれで焦げが2アンチと言う選択肢を取らざるを得なかったのが大きなポイントでしたね
こうなるともう、焦げが役に立てる場面は殆どありません。スタインと一緒にユニコーンサッカーしてたようですが、アナウンスで「あと○発で敗北」って声、聞こえてたんですかね?だとすれば敗戦処理してたって事になりますが、そういう近は44じゃ1ミリも必要ないので、大人しく66でエンジョイしてていただきたいですね、ハイ↑格1枚しかいないと枚数崩されて押し込まれた時、こうならざるを得ないんだよね ↑コップにビールを注ごうとしてビールの栓を開けた勢いでコップにひじ打ちして落として割るタイプの人間だな ↑出来るならどうぞご自由に・・・だけどな ↑何の事や・・・ ↑黒幕ず...
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2018-06-09 17:06:42
『味方にけんchanマンバースト』ABQ(R)66・ボールBCモビ弾B『もう引いた瞬間勝ちだと思うよね。俺も思った、そう思ったんだ・・・』・味方にけんchanマン氏のバースト。
・1st護衛2ndから釣りタンよろしく指示
遥か昔の陸タン(sm32625946)では介護され放題だったけど、このMAPのドナボールならば
能動的に勝利に貢献できる可能性が高い!まずは護衛付きでぱぱっと1st抜くぞっししゃぁぁぁ!
いくぞおおおおぉぉぉあああああ!?!?!?!?ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!
ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!
・・・・・・精子からやり直したい。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)∩ハイッ!!喜んで!! 連絡…ガラケーなので原始的にメールとかですか・・・ね・・・ 今度IDしましょう!連絡なんでとれますか?けんchanマン ですよねー、まあ縁がなくて殆どマチした事ないんですけどねw けんchanマンのデルタガチ強いか...
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2018-12-16 23:00:02
【ゆとりサザビーが遂に】ダリ絆・初期装備での出撃を許可しました。なお、護衛任せたら敵のユウ・カジマが2回死にました…近護衛付けてる時にはギガンでもやっぱり拡散悪くないなぁって思いますね【始動しました】その前の試合でちょうどサザビーが支給されたらしいので、ゆとり氏の技能を考えれば問題ないと判断し、実戦消化を許可しました
実戦消化させてやった恩も忘れて「やっぱりダリオさんじゃなくてサザビーが強かったんですね!」って言った時にはこの動画を消そうかと思ったんですが、消し忘れてHDDに残ってた上にリプレイまで保存してしまったので、暇つぶしにアップします
(この試合について)
護衛…ユニの特攻アンチ以外においてサザビー護衛が負ける相手がいないので、まぁ想定の範囲内。ましてやBD1じゃ0-10で負ける事は火を見るより明らかなんですが、BD1がその身を挺して2回ほど火を見せてくれました
アンチ…ローゼンはともかく、相方がシャアザクかよ…と思ったんですが、なんか量キャがシャアザクに寄りながら拠点を叩くという名の捨てゲーを始めたみたいで、結果シャアザクを中心とした乱戦で連邦様のお高いモビルスーツがボロボロになってましたね
いや、これでモビ負けして1st失敗は草しか生えませんわ
タンク…ギガンの拡散は使い勝手いいけど、敵が格闘しかけてくる場合に限ってのみバックナックルが有効だと考えると、百式というタックル追撃機体が追加された今、近接戦補助は圧倒的に機関砲の方が強いんじゃないかと改めて思いました↑たしかハングレは後半だったはずだけど… サブカ消化だろ ↑乾いた笑いが出る ↑今年1回だけやらかしました ↑あってはならない事が起きた ↑シャアザクと前傾姿勢でツーマン組むのはリスク高いよな ↑8年前に1秒だけ流行った キョテコンかな? ローゼンレ...
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2012-07-24 19:12:46
【実況プレイ?】CCEとKOHがGhostRecon:FutureSoldier吹き替え版その10「まちにまってたこっち系のマップがきました。そして強力な護衛付きです。こんな兵器が実際あったら人間がゴミのようになるでしょうね。そしてキャプボの接触不良気づかず録画してたんでいつも以上に字が見えにくいと思います」
次→sm18450358
BF3マイリスmylist/28506594
GhostReconマイリスmylist/32712782
生放送してますco1550060よければどうぞ
質問やご意見等なにかありましたらこちらへおねがいします→ししいtwitter→http://twitter.com/menready1108
→コウtwitter→http://twitter.com/KOH_0823うぽつ おそロシア 笑ってられるのも今のうち・・・敵多いしこのmap 次のアーマードキルは...
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2015-01-10 20:36:19
【戦場の絆】RC(R)44 ジムカス【なつめ】 成田勢店内3クレ目2戦目 1/81/8、成田勢で店内44やってきた3クレ目、sm25317633の2戦目です。
敵は量ガンキャ単騎おとり、3アンチかけてきたので、3護衛付いたんですが、自分がゴミ屑過ぎて護衛壊滅、ワンチャン完敗コースありました。
自分が格アンチだったらタンクのコスト交換を考えて、アンチ行こうと思ったんですがジムカス乗ってたので護衛行く選択を取りました。
まぁ・・・、護衛に行ったとか口ばかりで味方の邪魔しか7してない有り様でしたが(;_;)
自分のジムカスは単騎で相手にすると面倒くさいから、乱戦に持っていたとのことです・・・。
視聴者の方々にめちゃくちゃ叩かれるだろうなー・・・(;´д`)
マイリスト mylist/24216775寒ジムでいいじゃん タンク何やってんの? hetkuso ジム駒乗れや 普段引き撃ちなのにここで引...
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2016-12-20 20:06:17
【rev.3】ダリ絆・ダリタン特集その6(ザクキャ)【最終日】題名「ザクキャはBD1のEXAMをタイマンで切れる~ビッグガンでタックルカウンター取れるよ~」
前にも言ったけどドムタン+ザクキャで近護衛付いたらドムタン速攻で抜かしてザクキャは自衛しながら拠点撃ちます
何故タンクが餌になるのか?
これが分からんと俺の指示が一生理解できないと思うが、要はこういう事だ
「ザクキャは自陣からリスタし迎え撃つ、ドムタンは敵拠点から追撃する…つまり挟み撃ちの形になるな」
敵タンクが自陣リスタしたら敵格護衛が釣れる率が上がる→アンチが枚数有利になる
敵護衛がリスタしたらドムタンが担当し、ザクキャは近アンチに対応しながらライン上げ→アンチが枚数有利になる
ドムタン+タンク編成には敵の行動を拘束しアンチを楽にする効果もあるのである相手のダウン取ったらジャンプして、起き上がりと同時にタックルはタンク自衛術として結構有効 貢献wお見事 www BD1が2枚いるのかよw モザイクかかってないw 連邦3を見てるとRev1末期に将官上がってすぐ焦げでタンカー元旦にフルボッコされたトラウ...
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2018-02-19 08:35:06
『単騎釣りボールデビュー』ABQ(R)66・ボール跳旧A(現B)C殴『MAP相性ヤバくぼじゃね?』アバオアクーまだ中将帯で20回くらいしかやってない(ABQRボールはこれ多分3回目)ので、ヌルい敵編成ばっかり引いてる可能性もあるけれど、
・MAP特性として敵タンを狩り易い
・1枚釣り状態で上に陣取って敵を一度ワイヤーで落とすだけで拠点半分削れる
・万が一、一度も落とせないでタンク交換続けても等数ならコスト勝ち
うーん、湾岸FAB並かそれ以上にABQRのボール釣りタン戦術はジオンむりくぼな気がします。
問題は下手っぴだと2nd割る時間が残せないので、こっちの1st確定した時点で全護衛(リスタもボール全無視)して来て1拠点交換成功されるとイマイチな点だけど、偉いボールの人みたいな強さは欠片も無いシャイニングスパイラルうんこタンクでも、下手に元旦で護衛付けて枚数五分でお祈りするより全然楽でした。
【その他雑メモ】
●66で4発タンク?と思うかもしれないけど全然へーき。44だと『敵も必要弾数が減る』事を考えると拠点数1-0で勝つには66の方が向いてると思う。44だと2-1とか1-1丸狩りゲージ飛ばしとか話が変わるっぽい。
●サブは殴りじゃなくてモビ弾? 1st割った後に全護衛に移行された時の支援力は戦術的に欲しい。
ただモビ弾威力高くない射程長くないの二重苦なので、対砂牽制を拠点弾ですればいいか程度に割り切って、1QDワイヤーで位置を入れ替えられる殴りを入れて1st侵攻時の自衛力優先するのも十分アリっぽい。
●初手中央上ルートは敵のが早いので完全な単騎釣りなら悪手っぽい。定石は偉い人動画の通り中央直進かなー。アリな気がしてきた人はランダム日にABQRが出たら是非お試しを! 次動画のタイトルにパk・・・使わせて頂きました! キャプ翼懐かしいなあ まいどドナドナですを毎度打ってるとメンドくなるという・・・ リスタ位置最高だね GJ まいドナw ボールは友達 ...
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2018-04-06 23:33:21
『単騎釣りボール』ABQ55/66・ボール跳BC殴『ミスしても泣いてる場合じゃねえ』ABQ(※Rでない)のボールは敵を逆リスタで振り切って自分のターンに!って事が地形上難しいので、 リスタしてもまた1から敵を捌きながら拠点を撃てる形を作らないといけなくて、正直うまい事抑えられちゃうと自分レベルのボールでは結構ボコボコにされますが、それでも勝ち筋は手放さないようやれる事やるのが大事。
<1戦目>
55だったら1拠点はいけるっしょーと余裕ぶっこいてたらABQ(R)でチンチンにしたイケドギア氏に完封レベルでボコられる悲しさ。ボール側惨敗なれど、逆側の全アンチチームが完勝だった(敵構成忘れたけど虚弱なキャノンタンクだったような)ので1拠点分以上のモビゲージ差ついて両軍0拠点勝利。
<2戦目>
敵ダブタン!
このMAP、護衛付き元旦重だったとしても砂入りアンチ相手に2拠点割るのは簡単では無いので、ボール型タンクのいないジオン側限定でダブタンは選択肢として可能性あるかも!と思ったので収録。
厳しい厳しい書いてますが、 一応非(R)でも勝率5割はあるのでボール出しても許して欲しい所です。
何がメンドいってたまにいる『66ボールとか見たら即消化ー』系のキチ●゛イが一匹混じると、勝てるマッチに負けるのがメンドいですね。 けど、自分が1枚抱えながら拠点割れるレベルになれば多少全アンチ側がしくじってもイケんだからもっとボール頑張ろう。
マイリス→mylist/60819190今の少将以下ってこのレベルより下がワサワサいません? ( ゜Д゜)∩ハイッ!! 脳味噌入ってませんでした! なんで格闘に切り替えないの?生存できる確率上がるのに この馬鹿バラッジまだ絆やってたのか(呆れ)
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2018-05-04 00:06:04
『え!!ザクキャでABQ釣りタンク!?』ABQ66・ザクキャ跳BG殴『・・・出来らぁっ!』前ボール動画(sm33151552)で護衛付き1stからの2nd全アンチ釣りボールをやってみた訳ですが、
250秒間単騎釣りじゃないなら、ザクキャでも真似事くらい出来るんじゃね?
という妄想に従ってジオンザクキャで同じスタイルを試してみました、66なのに。
この時ABQザクキャ2回目で、750mタンクなら1つ手前の残骸からでもロック取れる事を理解してなかったんで最後妖怪1足りないが出ましたが、可能性の獣・・・・!って感じの気配はありました。
<アレコレ>
●BGの射程約200とボールのワイヤーより長くて射出後硬直も小さいのは、一度定位置に着いちゃえば強い
●B砲より射出硬直は長いのでNDキャンセル撃ちはおまけ程度にしか撃てない
●硬でもいいんだけど、窓~2番目の残骸に飛び移る時とか、下から残骸に登る時(動画で失敗してるけど)にジャンプ力が欲しいので今回跳。
●じゃあB砲のマザククラッカーでも可能性の獣・・・?とかいう妄想は捗りますが、ボールと同等の体の弱さでザクキャ以下の自衛力になるので多分ムリダナ。
マイリス→mylist/60819190味方がサクっと1st拠点準確定くらいで見捨ててアンチ回ってくれると強いですね (俺は)できねぇー... あの瞬間即死させるとリスタで残骸上先着されちゃうんでアレで正解なのです これは打っちゃあかんよ、格2枚近くに居るのに…
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2018-04-04 23:26:18
『単騎釣りボール』ABQ(R)66・ボール跳BC殴『ABQ(R)は楽な方(2戦分)』sm32762190で趣旨は書いてるのでヒマならそっちの説明文も見てねの単騎釣りボール+全アンチ動画。
前動画では初手中央上エリア強行してたけど、偉い人を真似て中央ルートから一体釣りあげて抜ける方針を採用。楽は楽だけど抜ける前に一瞬囲まれて足を止められたりしたら、ちと怖いかなあ。
初手中央上ルートに1護衛付けて、出口までエスコートしてもらったら最速で切り離してバックアタックなり後衛スナイパーを抑えに行くなりして貰うのが”ボールは”一番安定しそうだけど、アンチ合流に出遅れちゃアカンし、どうせボールは死んでも中央上リスタに優位性があるんだから、初手中央上ルートエスコート仕様はバースト向けって感じかも。長距離移動速くて硬直取れてアンチで1枚見れる火力高いヤツ・・・デルタ・・・あれコレ強くね?
以下好き勝手書くトコ。
・要するにボール付きフルアンチなので、タイマンで勝手に負ける機体・火力が低い機体は鬼門。
高コ格が死んだ時に体を張って時間を稼げるとか、いざという時のデスルーラとか必要性はわかるけどジムストとか精々指揮ジムあたりが1枚いればいい。過去の経験から格ボールが2体以上出ると敵タン止まらない。
・やるのは”枚数有利でのタンク処理”。アパムしちゃ駄目。
敵タン撃破の合間に枚数有利で敵モビも回収するとか、敵タンを2~3回落として拠点残1/3の残120秒なんて状況なら、敵タンに強引に突っ込むより、枚数有利で敵モビを回収してから拠点割り終わった敵タン回収しておしまい、みたいな方針でいい。ボールには幾らリスタアンチ降らせてもいいよきっと平気。
マイリス→mylist/60819190( ゜Д゜)・・・・・・ 勉強になります。
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2018-12-14 17:05:02
【ギガンさん、哀しみの】ダリ絆・パワーアンチかけた味方が拠点くっそ撃たれてなおかつラインまで下げられてると、もうどこから拠点撃てばいいか分からなくなる時あるよね。特に宇宙は格の足が速く【拠点合体…】なるから、こんなに高い建物の多いマップでリスタの出迎えされたらまず拠点は割れないだろうね、気持ちは分かるが、すまない打つなら支援弾撃ちながらでも開ける血路を探しながら戦うべきだったんじゃないのかな?と思います
(なお、ボールにはこういう状況下でも何とか1回は拠点を割る力があります)
(この試合について)
連邦の編成もハイブ辺りが微妙といえば微妙だけど、ジオンの編成には叶わなかったね、何だろうこの勝つ気の無い機体群は…
枚数有利でもタゲを回そうとせず、正面の敵とだけお見合いしていて、無駄な時間を過ごし過ぎ。有利な時ほど、目の前以外の敵を見ながら味方と力を合わせて有利を最大限生かす動きを模索しなきゃいけないのに、射撃戦してる場合じゃねーんだよなぁ~
しかも、敵タン1回抜いたらリスタで迎える前に味方と自陣側のモビを追いかけるのは流石にキツいわ
ユニコーン死ぬ判断はどうかな?と思ったけど、死にかけの敵いっぱいいたし、餌になって周りの味方に拾って貰い、尚且つ自分はNTDリチャージしてもう1回ブーンするっていう判断なら支持します
それにしても、チャー格はボールの天敵ですね…レーダー見て上手く頭上を跨いでロックを切らないと、まずフワジャンだけで5連を振り切る事は困難ですわ
足の遅いチャー格ならともかく、それがギャンとなると、ホンマにしんどい↑ポッドの中でお母ちゃんって叫んで号泣してる人に追い打ち掛けるような事は言わない方が良いよ。ポッド内で失禁されたらゲーセンが迷惑だろ? ↑殴りで至近距離のユニに無敵与えた後味方護衛をどうケアするか考えられないなら、取り敢えず機関砲積んどけって話 やっ...
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