キーワード連射測定 を含む動画: 51件 ページ目を表示
2025年4月6日 07時06分に生成された05時00分のデータです
2位
2011-02-28 07:17:25投稿
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「シュウォッチ」にちなんで名付けるなら「シュクロック」なのかなあ…
技術部のマイリス[mylist/12528003]ニュースから 高橋名人にぴったり!! これおもしろそうw これやりすぎてコントローラのBボタンぶっ壊れた おもろいど 強すぎて草 こすり強い www 239/10=23.9 金色64のメッキ剥がれたわ あああああああああ ここは定規だろ 割りと欲しい...
3位
2019-02-11 02:18:00投稿
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169本目 迷宮組曲 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月13日
ハドソン
アクション
迷宮組曲 ミロンの大冒険
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム 連射測定 ハチ助
■前回→sm34584929
■次回→sm34614617
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582説明書をにーやが持ってるとも限らんし ←総当たりっちゃ総当たりだし日米でのゲーム感も違うから仕方ないよ 存在しないはずの言葉を話すこいつは一体… ついた 楽器のことは忘れてる 頭突きをまったくしない 僕に触ると(チンチンが)小さくなる なんとなくマイ...
4位
2019-02-13 02:18:00投稿
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169本目 迷宮組曲 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月13日
ハドソン
アクション
迷宮組曲 ミロンの大冒険
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム 連射測定 ハチ助
■前回→sm34605104
■次回→sm34620257
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582それ以前に別にコンティニューを隠しにする必要性って本来ないからな 説明書持ってるとは限らんからな、ネタバレを嫌うからネットで説明書探すことはしないだろうし にーやがカセットは持ってるけど 熱い言ってるけど触れた初っ端にダメージあったり無かったりだから...
5位
2019-02-18 02:18:00投稿
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169本目 迷宮組曲 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月13日
ハドソン
アクション
迷宮組曲 ミロンの大冒険
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム 連射測定 ハチ助
■前回→sm34605104
■次回→sm34625567
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582ラスボス直前のフル装備で検証しても、相変わらず6マス先のブロックが壊せる飛距離 ←2階バルカーマのクリスタルで飛距離は最大じゃないか? ゆっくり落ちる能力はない、それは前回じゃない? 杭を押さない お。3つめで気づくか俺は4つめだった うっめえな 迷...
6位
2019-02-25 02:18:00投稿
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169本目 迷宮組曲 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月13日
ハドソン
アクション
迷宮組曲 ミロンの大冒険
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム 連射測定 ハチ助
■前回→sm34625567
■次回→sm34695838
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582急になんか始まった ディスクシステムだっけ? 乳首有るけど 尺が残っているということは? 88888888 ギャルアニメの走りだろ 色弱じゃなくて頭弱やったか・・・ 「ガーランドから」だとFF1じゃねーかww 見たことないけど友達がビデオ探してたの覚...
7位
2019-02-20 02:18:00投稿
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169本目 迷宮組曲 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月13日
ハドソン
アクション
迷宮組曲 ミロンの大冒険
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム 連射測定 ハチ助
■前回→sm34620257
■次回→sm34684906
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582進んで敵いたらやり直しだからね なんで… 50円(笑) コンティニューに気づいてほしい… どうみても火には見えないからなあ 楽に体力回復できる場所あるのに知らない場所どんどん進むとかw 反射神経ヤバイw wwwwww やっと戻ってきたw 旨すぎぃww...
8位
2007-07-26 21:16:16投稿
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HORI電子から発売されている「オレコマンダー」を実際に使用して連射測定してみました。ソフトはPS2「高橋名人の冒険島」のオマケモードの「シュウォッチ」と連射実験用コントローラーは、HORI電子「リアルアーケードPRO」を使用しております。(フレームレートの関係で遅く連射しているように見えますが、実際はかなりの振動です)自UPリスト→mylist/166415/1845999
はえーw うおすげえ ペリボオオオオオオオオオオオオオオオグ wwwwwww えええ wwwwwwwwwwwwwww 凄い...
9位
2010-09-26 16:35:26投稿
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『High Level Challenge !(http://hlc6502.web.fc2.com/)』説明用動画 解説:スターソルジャースペシャルバージョンは、ごろうさんがスターソルジャーを元に、2分間、5分間の時間計測(時間になると自動終了する)モードと、キャラバン会場でプレイ出来た連射測定ゲーム(若干違いがあります)が遊べるように改造したソフトです。ホームページではROMデータとの差分データを公開しています。そのロムをバブルスさんがプレイし、投稿してきた物を動画にしています。なお、プレイの投稿はキーデータとなります。
なるほど納得。教えてくれてありがとっ ランダムなのでどうしようもない・・・プレイ主 こ...
10位
2008-06-15 12:52:54投稿
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キャラバンの大会で入賞者が3人~4人貰ったソフトです。内容としては連射力を測定するだけのソフトです。タイトル画面が通常版と異なります。配られた数は相当少なく100本無いと思われます。それから、いろいろ紹介しようと思いホームページを作りましたので良かったら如何ですか?「http://famicom2005.web.fc2.com/」
地区大会で3位入賞までの人が貰えました。 ……結局連射力はいくつだったんだろう? 近所の...
11位
2013-07-31 13:25:23投稿
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需要があるそうなので。
FN57の連射限界は12.5発/秒です。 まあ人間でそこまで出来る人がいるのかどうか知らないですけど...
最初:60FPSで直撮り
次:シアター
最後:おまけ、連射測定フラッシュ
⇒http://www.usamimi.info/~geko/arch_pro/0x002_js/05_mouse/index.html
mylist/36113981
Twitter⇒@mizunotawamule
デバイス環境等⇒http://mizunotawamule.blog.fc2.com/釣られすぎな はっや はええwww いがいとそうでもない リコイルがまにあってないww 連打の速...
12位
2022-05-14 06:12:02投稿
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81点まで更新しました: sm40473823
とりあえずの叩き台です。連射測定によるスコア水増し技は使っていません。
昔これくらいのスコアの動画が上がってた気もするんですが…気のせい?
多分更新余地あります。無慈悲お待ちしてます。
なお、ボーナスステージでもボグとホバリングは有効です。ボグはともかくホバリングは有用かも?
movie: https://tasvideos.org/UserFiles/Info/637880725938471031
無慈悲したい人向け: 乱数インデックスは $07C4, フレームカウンタは $8E にあります。いるいるこういう客。でも乱数進めてたんじゃ仕方がないな 多分Takanawaさんの作品やな。今その人の作品全部非公開 おつ 理論値ではないか おつー 店員「イラッシャイ(ガチギレ)」 クッソ迷惑客 冷やかし ムーンウォークは変態の証 こんな金有ったら...
13位
2010-10-26 00:00:00投稿
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YMCKがiPhoneアプリ「YMCKplayer」をリリース!ハドソンの高橋名人が登場!!名人にコメントをお願いするべく連射測定器付時計「シューティングウォッチ(通称:シュウォッチ)」アプリに挑戦!その結果は如何に!?アプリにはYMCKの新曲付きバージョンもあり!!!詳しくはhttp://www.ymck.netへ
wwwww 手がwwwwww ばいばい 必死すぎるwwww 取るなwwwww ww もういっかい て、ほっそ 突っ込んだ方...
14位
2010-04-22 06:35:12投稿
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4017を用いて、2→3→4→5→6→8分周したもので、測定順序も同じです。
※以下の理由により、測定結果から一割ほど引いて下さい。
「~この結果表示は実際の入力より一割ほど増したものに~」(「迷宮組曲」のWikipediaより)
コメントご指摘ありがとうございました。
・連射測定 → mylist/18689840
・連射道 → mylist/18635537('仄')パイパイ シュウォッチで135前後出せる人は145前後くらいでるよね 家のニューファミでホリコマンダー(えんじ色で連射MAX)だと初めのカンスト255前後、以降30秒押し続けて267前後くらいでした(最高271) 普通の人の連射がこの辺...
15位
2010-04-25 12:35:31投稿
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シンクロ連射装置のテスト動画です。連射の順番はタイトル通りになっています。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/1868984016位
2013-07-04 00:13:05投稿
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方向キーの上を32連射ホールド、下を32連射にして、ガイとコーディは16連射付きパンチ、ハガーは16連射付きフライングボディアタックでの錬金術です。
《錬金術条件》
設置物破壊後、2フレーム以内にレバーをいずれかの方向に入力するか、またはジャンプボタンを押す(大体合っている感じです)。
※錬金術メインのダイジェスト版です。
・カプコン クラシックス コレクション[PS2]
・ファイナルファイト(カプコン/'89)[AC]
・連射まんまミーヤ!2を使用
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840障害物が壊れたフレーム(2フレ目)に入力じゃないかったんだね
17位
2010-04-22 06:21:33投稿
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※以下の理由により、測定結果から一割ほど引いて下さい。
「~この結果表示は実際の入力より一割ほど増したものに~」(「迷宮組曲」のWikipediaより)
コメントご指摘ありがとうございました。
・連射測定 → mylist/18689840
・連射道 → mylist/18635537この数字、ICの誤差を埋めるため、若干水増しされています。 高橋名人やっぱりすごいん...
18位
2010-04-22 06:51:50投稿
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シンクロ連射装置のテスト動画です。16連射よりも速くすると弾が撃てなくなります。
速度切替え時は作業のため一旦ポーズをかけています。
編集上の問題で弾と発射音にズレが生じています。また、弾が発射音よりも明らかに少なくなっていますが、実際のプレイでも同様だったので、これは仕様と思われます。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840表示が無いだけで判定だけ飛んでいってる?w www そうか、・・・反ギャプラス弾。弾の当り判...
19位
2012-01-30 14:08:04投稿
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注 スーファミコントローラを変換アダプタを使用して、ファミコンに接続して測定
環境
本体・・・ニューファミコン
ソフト・・・SSSP(スターソルジャー スペシャルバージョン)
スーファミコントローラ変換アダプタ・・・自作
測定方法
SSSPの連射測定モードの10秒間のミサイル発射回数測定機能を使用
→画面下部で測定すると弾切れが発生するため、最初に画面上部に移動して開始
30連射設定を登録し、ボタン押しっぱなし
連射測定リストmylist/30220491こんなのあったのかー
20位
2010-04-22 07:07:20投稿
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シンクロ32連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・16連射 → sm10467217
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840デライラ前で3方向 音が違うな 1
21位
2010-04-22 07:23:32投稿
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シンクロ32連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・P付19連射 → sm10467309
・P付32連射 → sm10500693
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840フェラー「どこ見てんだ」
22位
2012-01-30 14:00:04投稿
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注 スーファミコントローラを変換アダプタを使用して、ファミコンに接続して測定
環境
本体・・・ニューファミコン
ソフト・・・SSSP(スターソルジャー スペシャルバージョン)
スーファミコントローラ変換アダプタ・・・自作
測定方法
SSSPの連射測定モードの10秒間のミサイル発射回数測定機能を使用
→画面下部で測定すると弾切れが発生するため、最初に画面上部に移動して開始
設定は、Turboモード(HORIの呼び名)にしておいて、Aボタン押しっぱなし
連射測定リストmylist/3022049123位
2010-04-25 09:10:32投稿
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パーサー付き、シンクロ32連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・32連射 → sm10467304
・P付19連射 → sm10467309
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/1868984024位
2023-08-15 01:00:03投稿
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この動画は、いい大人達ch生放送「『スターガニアン』をプレイ!いい大人達のゲームエンパイアGT!」の、再アップロードをしたものとなります。
【今回プレイしたゲーム】
「スターガニアン-STAR GAGNANT-」(Nintendo Switch)
公式サイト⇒https://stargagnant.net/
販売ページ⇒https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000060020.html
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088いいねえw www レギュレーション違反ですw うでがあああ えええ うぽつ
25位
2010-04-22 06:05:38投稿
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- 10.3%
インバータ発振による連射のためにバラツキがあります。
使用したジョイカードmkⅡは部品を変更して速度を上げています。
※以下の理由により、測定結果から一割ほど引いて下さい。
「~この結果表示は実際の入力より一割ほど増したものに~」(「迷宮組曲」のWikipediaより)
・連射測定 → mylist/18689840
・連射道 → mylist/186355372DXGOOOOOOOOOLDLDLDL!!!!
26位
2012-04-18 20:04:05投稿
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注 スーファミコントローラを変換アダプタを使用して、ファミコンに接続して測定
環境
本体・・・ニューファミコン
ソフト・・・SSSP(スターソルジャー スペシャルバージョン)
スーファミコントローラ変換アダプタ・・・自作
測定方法
SSSPの連射測定モードの10秒間のミサイル発射回数測定機能を使用
→画面下部で測定すると弾切れが発生するため、最初に画面上部に移動して開始
連射測定リスト mylist/302204911
27位
2012-01-30 13:56:03投稿
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注 スーファミコントローラを変換アダプタを使用して、ファミコンに接続して測定
環境
本体・・・ニューファミコン
ソフト・・・SSSP(スターソルジャー スペシャルバージョン)
スーファミコントローラ変換アダプタ・・・自作
測定方法
SSSPの連射測定モードの10秒間のミサイル発射回数測定機能を使用
→画面下部で測定すると弾切れが発生するため、最初に画面上部に移動して開始
設定は、Turboモード(HORIの呼び名)にしておいて、Aボタン押しっぱなし
連射測定リストmylist/30220491最新バージョンのパッチが今年の3月1日に公開されたからそれ使うと良いよ
28位
2016-11-19 21:00:00投稿
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いろんなレトロファミコンゲームをプレイしてみる企画
迷宮組曲をプレイしてみました
迷宮組曲といえばスタート画面でボタンを連打すると連射測定モードになりましたね
シュウォッチをもっていない子供には連射力を図る貴重なゲームでした
ちなみに主の連射力は12連射がさいこうでしたね
高橋名人は偉大でしたヽ(´∞`)ノ
※レトロゲームゆえに適当な知識や間違った知識で話すこともあります。よしなにお楽しみください
次→sm30209343
前→sm30030611
マイリスト→mylist/24981583迷宮組曲(∩´∀`)∩
29位
2010-04-22 07:45:32投稿
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32連射でのテスト動画です。分離状態のフォースによる近接連射は凄まじいものがありますが、とりあえず16連射くらいあれば充分OKかと思います。
・音判別のためにSE割合を50% → 70%にUP
・WAIT CONTROL = ON
・連射まんまミーヤ!2を使用
・Rapid → sm10467320
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840つええw uoo
30位
2010-04-22 07:19:43投稿
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シンクロ32連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・16連射 → sm10467270
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/1868984031位
2010-04-22 06:46:37投稿
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連射装置のテスト動画です。道中は19連射を使用しており、ボス用に32連射へ切替えるため、一旦ポーズをかけております。
使用感としては16連射くらいあれば充分OKかと思います。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840なつかしー
32位
2010-04-22 07:32:36投稿
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Rapidショットでのテスト動画です。感覚的にはおそらく10連射程度と思われます。
・音判別のためにSE割合を50% → 70%にUP
・WAIT CONTROL = ON
・R×32連射 → sm10467336
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840見てるだけで面白いです
33位
2022-11-11 00:43:02投稿
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2025/1/1 追記!
デザエモン隠しメッセージジェネレーター爆誕\(^_^)/
http://thanks-pawapass.info/hiroomin/dezaemon_kakushi_message_generator.html
これそのままDezaemonBIOSの拙作kakushi.cに貼り付ければ、
理論上スーファミ(デザエモン)で表示されるはず!
Arduino UNO R3用プログラムを配布 → sm43218240
転送君Jr.の発売とDEZAEMON BIOSの公開の記念です。
隠しメッセージと連射測定のやつ。GitHubにpushしました。
転送君Jr.持ってる方はぜひに、ちょっちきになる方も、どうぞ。
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios/tree/hiroomin/kakushi_swatch
シュウォッチてきなやつ(連射測定)の動画は下記ツイートで見れます
https://twitter.com/hiroominpps/status/1591072203671752707/video/1
DEZAEMON BIOS
https://github.com/tsutomutabata/dezaemon_bios主:2025/1/1 デザエモン隠しメッセージジェネレーター作りました。
34位
2012-01-30 12:46:25投稿
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注)これはファミコン用の連射コントローラ環境
本体・・・ニューファミコン
ソフト・・・SSSP(スターソルジャー スペシャルバージョン)
測定方法
SSSPの連射測定モードの10秒間のミサイル発射回数測定機能を使用
→画面下部で測定すると弾切れが発生するため、最初に画面上部に移動して開始
設定は、Turboモード(HORIの呼び名)にしておいて、Aボタン押しっぱなし
連射測定リストmylist/30220491えろすさんさすがやで!
35位
2012-01-30 14:05:05投稿
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注 スーファミコントローラを変換アダプタを使用して、ファミコンに接続して測定
環境
本体・・・ニューファミコン
ソフト・・・SSSP(スターソルジャー スペシャルバージョン)
スーファミコントローラ変換アダプタ・・・自作
測定方法
SSSPの連射測定モードの10秒間のミサイル発射回数測定機能を使用
→画面下部で測定すると弾切れが発生するため、最初に画面上部に移動して開始
20連射設定を登録し、ボタン押しっぱなし
連射測定リストmylist/30220491なついw
36位
2010-04-22 07:27:51投稿
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パーサー付き、発振連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・P付32連射 → sm10500693
・32連射 → sm10467304
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/1868984037位
2010-04-22 07:43:02投稿
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ノーマルショットの32連射ボタンとRapidに32連射を重ね掛けしたボタンの同時押しテストです。16連射単体よりもやや遅く少しブレがあるようです。
・音判別のためにSE割合を50% → 70%にUP
・WAIT CONTROL = ON
・連射まんまミーヤ!2を使用
・32連射 → sm10467366
・16連射 → sm10467349
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/1868984038位
2010-04-22 06:55:01投稿
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シンクロ16連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・21連射 → sm10467234
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840音だけだと16連射意外と遅い気がする ジョイカードの15連者と同じ音じゃんか アスキースティックの連射ツマミはスタソルのミサイル音で調節してた 約65Hz、4017の4分周なので 16.2連射を使っているので間違いないです。音の違いはズレかも知れませ...
39位
2010-04-22 07:13:23投稿
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シンクロ16連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・21連射 → sm10467282
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/18689840しっかし一面から難しいな
40位
2010-04-22 07:02:18投稿
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シンクロ21連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・32連射 → sm10467251
・16連射 → sm10467217
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/1868984041位
2010-04-22 07:35:07投稿
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Rapidに32連射を重ね掛けしたテスト動画です。若干速くなった感じがします。
・音判別のためにSE割合を50% → 70%にUP
・WAIT CONTROL = ON
・連射まんまミーヤ!2を使用
・16連射 → sm10467349
・Rapid → sm10467320
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/1868984042位
2023-09-09 21:30:00投稿
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『ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲』は、2006年7月6日に株式会社ハドソンから発売されたニンテンドーDS用のパズルゲームで、携帯電話用アプリ『ミロンのほしぞらしゃぼん』が元になっている。
「エプシロン音楽隊への入隊を夢見る少年ミロンが、入隊を賭けて落合と明日のしゃぼんまつりで対決することになった」というストーリー。主人公のミロンをはじめ、ファミコン用ソフト『迷宮組曲 ミロンの大冒険』とキャラクターや世界観を共有しており、ストーリーやゲーム内容に直接的な関連性はないが、『迷宮組曲』のオマージュ要素が各所に存在する。
ゲームは、青・赤・黄の3色のしゃぼんを飛ばし、上空から降りてくるしゃぼんとくっつけて消すというもの。しゃぼんの色によって消える並べ方がそれぞれ異なる。
エンドレス・タイムアタック・パズルの3種類のモードがあり、パズルモードのみにエンディングがある。
なお、公式サイト上では期間限定でタイムアタックのハイスコアランキングが行われている。上位入賞者には商品が用意されている。
使用できるキャラクターはミロン、ルシエラ、おじいちゃん、落合がいる。
『迷宮組曲』との関連要素として・・・
隠しキャラとして『迷宮組曲』版のミロン(ドット絵が『迷宮組曲』のもの)が使用可能。
オープニングやエンディング曲がBGMとして聴ける。
エンディングで『迷宮組曲』のボーナスステージが遊べる。
などがある。またおまけ要素として『シュウォッチ』が搭載されているが、『迷宮組曲』のタイトル画面にも連射測定機能がある。
その「ミロンのほしぞらしゃぼん パズル組曲」の全曲集です。43位
2010-04-22 07:16:18投稿
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シンクロ21連射でのテスト動画です。
※連射速度は「迷宮組曲」の連射測定機能の結果によるものです。
・32連射 → sm10467294
・16連射 → sm10467270
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/1868984044位
2017-08-24 21:06:15投稿
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本日、撮ったばかりの最新の実況です。レトロフリークに付いているオマケ機能。シュ・ウォッチみたいなもんです。そういえば、「迷宮組曲」にも、連射測定機能付いていましたね。レトロフリークを使用してます。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなの で、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
45位
2010-04-22 07:39:12投稿
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16連射でのテスト動画です。
・音判別のためにSE割合を50% → 70%にUP
・WAIT CONTROL = ON
・連射まんまミーヤ!2を使用
・32連+[R×32連] → sm10467356
・R×32連射 → sm10467336
・連射道 → mylist/18635537
・連射測定 → mylist/1868984046位
2013-05-29 19:27:34投稿
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かわいいキャラクターとファンタジーな世界観、美しいゲーム音楽が話題となった『迷宮組曲』。ゲストには椎名ひかりをお迎えしました。16歳の椎名ひかりちゃんにさすがの名人もタジタジ!?最後はタイトル画面に付けられている連射測定機能で連射してみました。そのとき、名人のツインファミコンに悲劇が!ゲームチャンネル・ゲッチャのチャンネルはこちらから→ch1616
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47位
2021-10-21 20:43:42投稿
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今回はNintendoSwitchのメトロイドドレッドのビビったら即終な実況プレイの12回目…
まだ知り合って間もないのにすぐに突っかかって来てさ…でもそんな時になんて言うか、気持ちも心もメンタルもあったかくなるって言うか…そんな事ありません!!(断言)
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(あたらすぃーつな方)勇者(@yuusha0825)
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あっそぅそぅ、おもちゃとかのブログ「勇者のおもちゃ屋さんブログ☆」もやってから見に来ておねっ\(^ω^)/
new→ http://yuusha.jp
old→http://blog.livedoor.jp/braveshin/1回でもビビったら即終了!その12 メトロイドドレッド
48位
2021-10-24 15:07:14投稿
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今回はNintendoSwitchのメトロイドドレッドのビビったら即終な実況プレイの15回目…
マシンガン連射は最強のテクの一つ…だったハズだった…弾くのは禁止でおねがしゃす…(震え声)
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49位
2024-11-23 19:30:03投稿
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ようつべで毎日やっとります「シュウォッチ毎日連射特訓超シリーズ」の、100日分の超纏め動画でございます。
現行じゃあ150日を超えたあたりで、のびのびと頑張っておりますので、よろしくどうぞなり何なりです。
シュウォッチ毎日連射特訓超シリーズ。 #Shorts | ざれんず・るーむ
https://youtube.com/playlist?list=PLL-hvYzwn-vfxuWXCYxoum31OKED69Tbr&feature=shared50位
2023-07-21 00:14:02投稿
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本日、撮り下ろしの実況プレイです。レトロゲーム中心に、プレイしています。デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
51位
2023-07-20 19:01:02投稿
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本日と過去の実況プレイより、迷宮組曲(FC)〜ブルさんの連射測定(FC)3回分です。シュ・ウォッチみたいに連射が測れます。以上。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。