キーワード重タンを含む動画:101件 ページ目を表示
2024年9月26日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2008-07-04 00:44:08
【ACLR】攻撃力馬鹿の迷走⑦ 罰として正座したまま戦え重タンクで重量オーバーの謎アセン&制限付きでクリアに挑戦 ①NEW GAME開始、コンバート禁止 ②アリーナ禁止 ③インサイド,エクステンション禁止 ④攻撃力1000以上の武器のみ使用 あと⑤チューン禁止 ●飛行部隊迎撃:1回くらいタンク出すか。ネタ何にしよう→ザクタンク→ジャクタンク→弱(略 制限に抵触するパーツは除外し、足りないパーツは代用し、ニセ者らしくOPとか色味とかを微妙に変えています 前:sm3845069 次:sm3848128
AP大丈夫か? apwwwwwww たんく 修正が必要だ…… ゑ Sかよww 萌えてしまうw ジャックたんwwwwwwwww タンクですら重量過多w 花火大会でもあるのかな 名前が気になる人は迷走⑤を見よう これなんてジャックプレイ 頭は破損したんじ...
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2009-02-02 00:02:26
些細なことにビビりながら 零~zero~を実況プレイ part12第二夜 鬼遊び(5)
ようやく仮面を手に入れて、面の部屋に辿り着きました。
※ 字幕は動画編集でつけました。間違えてたらごめんね。
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■ 零~zero~実況プレイ mylist/10272443
■ その他実況プレイ mylist/7970103
● マイプロフィール user/1605683
★ blog http://lovecat.blog82.fc2.com/びびったw wwwwwwwwwwwwwwwwwww なんでわからないんだwww ひいいいいいいいい こっとでっすかー wwwwwwww さっきの目の見えない霊だね~ ここ怖かったw 減らされるの屈辱だろw じゃあの 終盤かな なるほどねえ 強敵やった...
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2015-04-28 22:28:53
【頭使えない雑魚は】ダリ絆・新ペットのご紹介【一生量キャ禁止】【警告!】煽り耐性不足の方は視聴回避を推奨
オンラインペットの飼育を開始しました
「ボビー」という豚です
啼き方に特徴のある梅山種です
「下等生物発進」「味方ゲームおつかれさま」「戦犯おつかれさま」
とよく啼きます
皆さんも可愛がってやって下さい
本題に戻りますが、近以外に乗ると心臓が破裂して死ぬ養豚や、味方が前に立ってないと泡を噴いて卒倒する病気持ちを味方に引いて重タンクを出す事は危険です
しかし66で足つきタンク選ぶからには、敵のダメソを釣り回しつつ試合展開を作るという計画を立てて動けなければなりません
また、拠点攻撃力が低いと圧力が低下するので、ブルパを持ちたがるゴミは速やかに死んでください拠点に戻る陸ジム ↑バンナム戦です ↑ハングレ ↑バンナムだろ ↑俺ボールで200超えたこと...
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2013-11-16 09:00:00
【弾ばらまき脳がいくACVD】全防時代へ吶喊せよ! パート7世はまさに全防時代!!ありったけの装甲~♪かきあーつめ~♪
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ACV・VD 投稿動画マイリストmylist/32255833
その他マイリストmylist/32256068 コミュニティ co1716340
Twitterアカウント Te_Two_
重タンは近接機にやられるリスク多すぎて普段使いません(´・ω`・)
ツイッターで新人がうんぬんあって言いたいことあったんですが、その言いたい事がが書いてある神ブログ
【ACVD】 人を動かす 【新人教育】 - LoLCA Brigade http://blog.livedoor.jp/thecchi0094/archives/1107727.htmlOWは重量があるから蹴りの攻撃力UPがパンない ←そんな貴方にMURAKUMOブレード レルキャはロマ...
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2016-05-18 09:08:28
【死ぬ時は】ダリ絆・アンチのセルフマネジメント【敵タンから離れろ】待たせたな、解説行くぞ
まず誰かが触れた話だが、焦げと重タンクの組み合わせは美味しくない
タンクが遅いと置きクラや置きマシの効果が減る→敵アンチにタンクを転ばせるチャンスが多く生まれる
焦げ単機アンチで枚数合わせて一生勝ち続けたいならドルブかザクキャがオススメ
ただしこの組み合わせは枚数不利に非常に弱く、格射や2格に対しタンクが捕まるとノーチャン
これで連邦が枚数不利に対応できるタンクと護衛だった場合、250カウントトータルで拠点の数でジオンが負けやすい
だから、自分の事故や味方の事故に対応する為に護衛チームは枚数不利にも対応できる編成を行い、常に1枚多く抱える可能性を踏まえて行動した方がいい
これを理解してなお護衛に赤蟹選ぶ奴にかける言葉は無い主のbgmセンス好き ↑このジムコマ誰か強制収容所にブチ込んで一生表に出れなくしてくれませんか ↑マリーネの足ならここから3拠止まるよ ↑だとしたら開幕の位置取りを1からやり直す事だな俺が量キャならあと5カウントで3rd始まってる ↑このジムコマ見て...
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2020-12-23 00:31:03
【Warframe】錬金系女子はじめました #20【VOICEROID実況】重要!!
※ASHはお休み中ッシュ ASHの活躍がなくてごめんねッシュ
Lavosはキャスター系かと思ったら重タンクだったでござる
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warframe動画
mylist/65377235ンボつ アプデ15くらいから冬眠してた化石だけど俺の知ってるゲームじゃなくなってるンゴねぇ… それな 軍師はひ弱で錬金術師は脳筋とかこれもうわかんねえな 確定状態異常で一回当てるだけなら火炎が腐食の上位互換だからね… いつものダイモスのおっさん おつ...
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2018-05-13 08:50:07
【これが】ダリ絆・なんかゴミドナとか言う奴がトリントンの【ダリオルートです】2階進行のタンクをダリオルートとかほざいてたけど、ガイジ品もとい類似品にはご注意ください
なお、この「トリントンダリオルート」と呼ばれるものは、2009年くらいからやり続けてるものです
敵のタンクが重装甲(鈍足)であればあるほど、カットマンとしての近距離が多ければ多いほど、乱戦仕様の低コ格が多ければ多いほど、自軍に勝利を引き寄せる事が出来るタンクの進軍ルートです
この編成では、
敵のタンクが「装」なら勝率が6%、「重」なら11%
再出撃レベルが「3」なら8%
敵に近距離が「1枚」なら7%、「2枚」なら18%、「3枚以上」なら26%
低コ格が「2枚」なら5%、「3枚以上」なら12%勝率が上がります
つまり、「敵が再出撃レベル3の重タンクを擁し、3近、低コ格2枚」の編成であった場合、
ダリオルートタンクを擁する自軍の編成が健常であった場合、個人技量が互角なら50%増加の補正が付いて、勝率は100%になります
中央でコスパの良い敵との乱戦でコスト負けをし、拠点の数が同じで負けてしまう…といった「事故負け」を防ぐ事が出来る戦術ですので、是非お試しください
解説はこちらに置いてあります(sm26958492)
なお、ダリオルートタンクの前衛の理想編成は、
「中コスト格3枚」+「貫通持ち射撃1枚」+「低コスト格1枚」
となります非常口が写り込んでて草 ドナドナがすり寄ってきてたけど嫌だったのねw ドナドナタンクは味方に負担しかかけない。ダリタンクとは元帥と少佐くらいの差がある比べるのも失礼。 ドナドナには関わらないほうがええですよ量キャ常時姫タンを強いてくるやつですし 赤蟹...
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2010-12-16 00:33:55
【寒さに】シャドウハーツ初実況プレイPart57【負けた…;】サブイベント回、1回目~
あ、その前にED分岐のあのバトルもやりました
これから最終決戦前にサブイベントどんどんやりますよ~
前回→sm13001516 次回→ マイリスト→mylist/18261284おにいちゃん 守れてねぇけどなw クーデルカは○の後にアリスが助かるって事を… サブイベ...
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2017-10-09 18:07:37
【ジム改リザドベは】ダリ絆・中央ルートで拠点たタンクって【性犯罪】言ったギガンがいつの間にか右に流れて孤立した試合
味方がライン形成したにもかかわらずガンガン前に出て、味方護衛が撃破した敵アンチに自ら絡まれに行くわ、リスタしといたほうが良い場面で中央でうろちょろしてセルフダメコンで自分の2拠点フラグへし折ろうとするわで、もう話にもならん
ギガンは敵の重タンに感謝するんだな
連邦は連邦で、ガンタンクが砲撃ポイントに着いた後、連邦の護衛が全員ガンタンクの後ろでジオンアンチに刈り取られてるんだがこれ捨てゲーだよな?
オデッサのような開けた地形でジム改とガンキャが護衛についてガンタンクが1st割れると思ったか?
ここまで引き撃ちして点数すら稼げずリザドベかよ
猥褻物陳列罪でお前のホームに警察呼んでいいか?なんでここでアンチ転進したんだろう?単にホバジがアンチ側に湧くと思ったから?自拠点は守り切れないし、護衛しきって勝ちの流れだと思うんだけど・・・。 ホバジ「元旦さん、プレゼント送りまーす♪」 事務改でタンク餌にしてそのリザはないわー ギガンはそこしか...
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2017-12-26 12:30:00
【重は】ダリ絆・無思慮なセッティングは捨てゲーと同じ【やめとけ】Q.「マカクや元旦がシングルなのに重で1st失敗するとほぼ負けっていうのは分かる?」
A.「そんなの分かってるよ」
Q.「じゃあ分かり易く説明して」
A.「タンクが足遅くなり過ぎると、拠点叩くのが遅れて、支援砲撃避けられなくなって、あーだこーだ」
Q.「ごめん、全然言ってる事分からんわ。再出撃Lv.3の鈍足タンクが1st失敗するとほぼ2拠点無いから、敵がダブタンやら前衛拠点を出してきたら拠点の数で絶対負ける、よってモビ戦依存度が上がり味方への負担が増大する、っていう風に説明出来ないかな?」
A.「うるせーな、じゃあお前が最初から説明しろよ」
Q.「君の説明能力も理解力も良く分かった、じゃあ一言で纏めてあげるよ。無思慮な重タンク選択は捨てゲーと同じ、覚えておこうね」今気が付いたけど、ジム頭180mmがアンチ・・・? また地雷くさい名前だね 形だけ2nd行って囮になった方が余程マシなように思える ダブタンとはいえなぜ白タン相手にキャッチしようと思ったのか 元旦はなんで中央に寄ったんだ? ユニの展開が遅いんだよなー...
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2018-06-10 09:22:17
【今回は】ダリ絆・とある理由で出撃可能になったので週末の魔境へ旅立ちました【密林88です】1.このマップで自信満々でアレガト選んだゴミがパワー護衛すべき展開でパワーのパの字も出ない腰抜け射撃戦を始めたので、途中から見捨てる事で枚数不利を演出し、再出撃させてアンチで仕事をさせるチャンスをくれてやった
2.味方が先に拠点を割ったので、NTDを使って枚数不利を支える事が出来ればダブタンなら2拠点はスムーズに割れると判断し、クシャに見られながらツヴァイを撃破、そのままクシャを押し込む
※再出撃レベル3のタンクを守って4を見捨てた方が、拠点攻略の進捗は良いと判断して重タンは見捨てた
3.時間的にリスタ後のNTDブッパが決まる限界のタイミングだったが、クシャとナハトが挟んで取ってくれたおかげでリスタ出来た。敵のダブタンの片割れが拠点接射してたが自拠点に味方が居たので処理を任せた(新砂だとは分からなかった…)
4.コスト差を考えると白タン回収に自分が必死になっても生産性が足りないと判断し、白タンを味方に任せてラインを上げる。ツヴァイを瀕死にしたら同じ理由で更に前に行って白タンを抑えてリスタ狩りに成功
5.まだゲージで負けてるので最後に前ブーしてクシャトリヤに置きマグナム安定の非常口 意気揚々とシルカス出して3落ち目前かwww
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2020-01-01 19:57:02
【幻のバージョンアップ前、だるやんと2ID】ダリ絆・最近4vs4でもゼータの護衛がちらほら見られるようになりましたが、大抵のが「走」セッティングなので【うp主のゼータはバージョンアップ済みだった模様】赤キュベに捕まって何もできずにフライト使って逃げ回ってるだけの方がやたらと目につきましたね。全体的に距離感の取り方が甘いです、味方にカットを入れる為に自機が硬直を晒した後、もう1機の敵が自分を詰めに来た時にどうするのか?を考えながら戦っている人は殆どいません。なのでザク改でゼータの起き攻めして回収しちゃう事もありました(これは助けに来ない味方にも原因がありますが)
rev.4.26でフライトの機動性能が上がった事は周知済みですが、MS形態はAPが14増えて旋回性能が微増しただけでほとんど性能アップしてません。そして4.27で性能調整されて硬直と発射遅延が増えた今、運用方法は4.25レベルにシビアになってます。従って距離150m以近に詰められたゼータはタイマン不利…敵によっては即死もあり得るという事は念頭に入れて戦って欲しいですね
置きビーや味方格の動きに合わせた迅速なタゲ回転に自信が無い方は、大人しくデルタAAに乗ってれば良いんじゃないかなと思います。徹底して2列目で動きまわりたい方にはそっちの方が良いかもしれませんね
ゼータは「俺の身体を皆に貸すぞ」的な要素もある前傾姿勢と、従来の2列目を素早く行ったり来たりして乗る射カテなので、どちらかというと前衛寄りの動きをしてダメージレースの嵐を作って敵を巻き込んで磨り潰す機体なので、正しい運用には格闘機的要素も求められます。なので、正直言って難易度はゼータの方が高いです
ただ、サプレッサーのアパムを潰せる機体はゼータしかないので、どうしても使いたい!と思うならうp主のゼータ護衛動画を参考にすれば良いのではないかと思います
後方からの垂れ流しが強いのは分かっているのですが、それが戦術的に有効な場面で行われないと、いくら点数を稼ごうが勝ちに繋がる保証はありません
そして有効な場面は、自分がしっかりラインの構築・ライン上げ・維持に寄与して展開とともに作り出していくものです。本当に必要な場面で味方を餌にする為に、それまでは味方の体力を守る動きをしましょう
(この試合について)
だるやんの重タンで真ん中行くって言われました。目的は味方に枚数有利アンチをさせる為ですね
正直言ってゼータでNY中央の護衛は射線が通らないのでかなり難しいんですが、だるやんは無理して奥抜けせず中央で踏ん張って敵アンチのダメージを稼がせてくれました。一方で枚数有利アンチの方はあまり機能せず、そこそこ拠点を撃たれてしまってました…
ここでヒヨって護衛とアンチの枚数を同じにすると、ただ単にジオンに拠点攻略進捗で負けただけになってしまうので、味方にはアンチを継続して貰い、ゼータが単身で護衛をする事になりました…勝ちはしましたが、過労死するかと思いました↑この後自分が死んで戦犯になるんだぜ? ギャンがクソすぎるw ↑プルダンしておいて負けるのホントに可哀想だよな、もうこの世に居ないと思うけど来世では穏やかに生きて欲しい ↑っていうか敵タンクをずーっと追いかけてくれれば良かったんだけどな ギャンさんみ...
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2020-01-28 09:47:02
【突然味方タンクが敵の群れに突っ込んで行った時には何事かと思いました】ダリ絆・ジオン側は総被撃墜数17機。モビコストだけで3590使ってるのが分かりますか?【それなりの思いはあった、おは思いますが…】鮭が死んだあと拠点が割られてジオンのゲージが10しか減ってないのは草
重タン、狙撃の射線に立ちたかったと思うんですが、いくら何でもガ・ゾウムのバックアップを受けたシュナイドに突っ込んで行くのは自殺行為かとw
しかも真ん中で死なれたら自分を殺した敵アンチがさっさと小高い山の上から逆サイドに雪崩れ込んでくるから、逆リスタしても時間稼ぎにもならんと思います…
ぶっちゃけ、ガ・ゾウムが中央で旧砂を見つけた時に抑え込みに行かなかった事自体が非常に謎なんですけどね。そうしてくれたら味方タンクの思惑通りになったとは思いますが、それを想定していたとしたら流石に能天気過ぎなのかなと
しかしそのガ・ゾウム、無視した旧砂に後ろからバンバン狙撃されて、しまいには3落ちしちゃうんですからもうね…何がしたかったのかと問い詰めたいです(敵ですけど)
ゼータとしてはがっちり護衛をするつもりだったので、右側の敵を一掃出来たらもう一度右にリスタしてほしかったんですが、中途半端に敵を回収してしまった分逆リスタした味方タンクには負担をかけてしまったかな、という思いはあります
が、途中から孤立状態で拠点を叩きに行こうとした味方タンクを最初に、一番近くに立って護衛しようと心掛けたのは他でもないゼータですので、護衛をする気持ちは最後まで持っていたことをお察しいただけたらと思います↑カットしてあげたくても障害物の向こうじゃどうしようもねぇ ↑護衛が立ってる場所を通らないからやで 砂護衛なのに、スナイパーの射線の通らない所で砲撃してるから延々枚数不利で削られてる ゼータとリガの働きぶりやばすぎない?てかなんでタンクこんなに落ちるん?
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2020-01-04 10:39:02
【おそらくこれが本PCでの最後の投稿になります】ダリ絆・指揮ジムとモビの回転連携をご覧下さい。あまりベラベラと喋ってないのに連携がしっかり取れている点に注目して欲しいですね【10年間、お疲れ様でした】ほんとはギャン2回収したかったんだけど、バラッジの絶妙なタイミングのリスタに阻まれました
ユニは1機使ってますが敵タンクを遅延させて体力を奪っているので頑張ってくれたと思います。これだけ遅延してくれると、味方護衛のワープアンチが自軍の2nd開始とほぼ同時のタイミング以降、いつでもOKになるので護衛の体力管理もやり易くなりますね
今回は護衛が指揮ジムだったので護衛バラッジの意表を突いた奇襲から丸刈りが実現し、その間ユニはギガンを回収してリスタを追いかけ回す事が出来ましたし、重タンは敵拠点奥で釣りながら拠点を撃って2ndフラグを掌握、ゼータはギャンを偏差で追いこんでほぼ無傷で自由行動。ここでバラッジがアンチに降って来た時点で勝負ありですね。護衛に行っていればまだチャンスはありましたが
終盤、バラッジに詰められた時のゼータの不思議な行動についてサラッと解説します。あれはクロスレンジギリギリ外で敵が真横に移動しながら射撃をしてきた場合に備えて至近距離で偏差撃ちをし、敵が格闘を振ってきた場合に備えて即ロックオンして格闘を入れてます
ムーブとしてはNTDユニのマグナム外し即斬りに近い感じなので、やろうと思ったら出来る事です。これによってバラッジはゼータから見て左に旋回しながらガトリングガンを撃った場合ハイメガをブチ込まれ、右に旋回しながら射撃してきたらサーベルで殴られる、それがどちらも嫌なら前ブーで格闘を振ってアイコを取るかタックルを入れるしかない、という選択を強いている行動ですね。敵がホバリング移動出来る近射だった場合には通用する技術なので、ふーんって言う感じで覚えておいていいかもね
に↑まぁジオンのゲーム壊したのはアンチの方ではあるな ↑アンチのユニもリスタしたし、指揮ジムとしてはここからいつ再出撃してもおいしい局面 ↑指揮ジムのタゲ回しと強タンの火炎放射で2格が仕掛けた乱戦を綺麗に返り討ちにできているね ↑その理由も半分あるけど...
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2020-02-27 13:41:02
【バレトさん、YOUは何しに】ダリ絆・バレト単機アンチですか。どうぞお好きになさってください。ただね、思いっきり切り離されて敵タンクに3拠点フラグ預けたまま彷徨った挙句味方と合流したら【ゲーセンへ?】クソの役にも立たない立ち回りするのだけは辞めてもらっていいですか?一応このゲーム人類専用なので、霊長類の一種だからって飼い主からもらった小遣いをPODに入れられても他の人類の皆さんに迷惑なのでね…
リプレイ見て開幕の距離の遠さに驚きました。テメーは旧砂か?そんだけギャンに切り離されるならせめてギガンを殴ってでも回収して2ndフラグを折る動きをしてほしいんだよね、ギャンをこっちに預けられたとしてもこっちは2ndフラグ作るからさ
…と思ったらムクドリさんの重タンが自衛に執心して拠点を一発も撃たずに彷徨って無駄死にしてたから2ndフラグぶち折れましたけどね
ドリフゾーンに敵タンクの侵入を許すと、少なくとも再出撃で拠点を割られてしまうので2拠点確定になっちゃうんですよ。拠点を2発くらい多く撃たれたのはうp主のミスなんですが、ここで早く止めたとしても再出撃したギガンを抑え込む前衛がいないから結局2拠点確定ですよね?
勝てたのは敵のギャンと鮭が迂闊だっただけにすぎない、悲しいゲームでした↑最後の最後ギャンがミスったんだよね ↑ギャンのFCS内に1秒も入ってないぞきっと ↑拠点防衛機影ナシ ↑44で陸ガン乗る奴に人類レベルの知能を求めてはならない(戒め) ↑44で陸ガン乗る奴がタンクに乗ってるんだぞ、察しろ ↑すでに切り離されてますが...
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2020-06-02 12:17:02
【理不尽な枚数不利を背負う】ダリ絆・ちょっと2バーのムーブには納得いかないです。まずゼータを置き去りにしてアンチに行ったユニ。そして自衛に腐心して拠点撃たない重タン【そんな宿命のもとに生まれたうp主】最低限の哨戒は行ってから転身した方が良いと思うんですけどね、ユニは
いくら何でも中央担当のゼータを置き去りにしてまでパワーアンチに転身する必要があるのか?敵護衛の編成次第ではクソゲーにもなり得るんですがその覚悟があってやってるのかがちょっと分からないですね
その後逆サイドに生まれたギガンを抑えに行ってますが、うp主のゼータにギャンとキュベレイ押し付けてフリーでギガン殴って拠点割られてるのは何故ですかね?このゲーム、確かギガンはNTD使えなかったと思うんですが
その後拠点確定のタンクの前に立ってナハトとキュベレイの前に突っ込んで死んだのは逆サイドにリスタして敵タンクを抑えに行くためでしょうか?良い考えですね!乗ってる機体がユニコーンでなければそれで正解です。ユニコーン乗ってるなら敵タン抜いた後すぐに逆側に転身して敵タンク抑えに行こうね。この意味分かってくれるかな?ヒントは再出撃レベルね
そして重タン。地雷が強いのは分かりました。でもそれ40ダメージで3回使った後リロードクソ長いよね?火炎放射器と組み合わせて自衛しないと敵アンチ回収できないけど大丈夫かな。大丈夫じゃなかったからろくに拠点撃てずに自衛も完遂できずに死んでるんだよね
ナハトを120ダメージ削ってくれたのは良いのですが、ぶっちゃけうp主のジムキャならナハトにはほとんどダメージを与えられなかったと思いますが、拠点8発は撃てたと思います。そして2ndのフラグを残したまま逆リスタで拠点を割れてると思います
タンクは拠点を撃つのが本業、自衛は副業。そしてそれを同時に出来るようになって初めて一人前のタンク乗りなんですが、どうやらまだまだ修練が足りないようですね
アレックスについてもツッコミどころが多数ありますが、味方にいきなり枚数を崩されて慌てたことも考えられるので、今回は不問という事にしておこうと思います
いずれにせよ近接戦が苦手な機体に近接戦で複数捌くことを強いた味方が、負担を掛けた仲間にモビ点で負けるというのは、ちょっと恥ずかしい事かなと思います。ましてやそれが自分から枚数を崩した護衛機という事であれば、尚更ですね↑残り40カウント位でそれが判断出来たら完璧だったな ↑ユニの動きが謎過ぎてツッコミが間に合わない これナハト拠点割りに行ってたらジオン勝ってたんじゃ www ↑俺がデルタ使わない理由①メインの射程が短い②フライト状態のメインの判定が弱い③コストが2...
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2020-07-22 15:16:02
【体を張るのは有難いが】ダリ絆・あ…ありのまま起こったことを話すぜ!『ゼータで枚数一致護衛をしていたと思ったら、いつの間にか枚数不利になっていた』な…何を言ってるのry【もうちょい耐えて欲しかった…】いや重タン拠点撃ち始め遅すぎでしょ?
NY66フリバーでタンクの人に「左のビルと砲撃ポイント手前のビルはゼータが破壊するんで、真ん中の丸ビルだけ壊してください」ってお願いして「分かりました」って言われたのにビルにハイメガ撃った後に拠点弾が飛んできました。こんにちは、ご機嫌いかがでしょうか?
お互い1st止まりましたが、進捗でボロ負けだったのでモビ戦で負けないようにだけ考えて好き勝手に動きました。最終的に1拠点割れれば勝ちっていう展開になればゼータは結構強いですからね。どうしてもってなったらフライト使って直接拠点にトドメ刺しに行けるし
このカードで遊んでてメインカードでやってる時との意識の明確な違いは「助けられるかもしれない味方も出来るだけ助けない」「やれるかも知れない事でも極力やらない」「出来るだけヘイトを集めない」っていう動きを念頭に置いてます。ある人によるとそういう割り切った立ち回りが出来ないと自分が弱くなるから・・・だそうです。一理あると思ってます
ただ、うp主はそういう割り切った動きをなかなか練習できないんですよね。どちらかというと「拾える勝ちの目があるならどんな犠牲を払ってでも勝ちに行く」「自分の献身で味方を助けられるなら惜しみなく献身する」「味方を働かせるためなら喜んでヘイトを集める」っていう立ち回りですからね。そしてそういう動きが掴み取った・・・敵から奪い取った勝利の数を重ねてきているぶん、このような行動が「癖」として付いてきてしまっている自覚があります
それ故に、信頼できる味方とフルバーしてるのに、味方を信じて待つべき展開で待てずに出しゃばって敗因を作る…なんてこともありました
このサブカでそれがある程度矯正できれば…と思ってやってます。ふとした時にメインの動きになってしまって反省することも多々ありますが、番機指定で機体や護衛/アンチのリクエストが飛んできて行動を拘束されることもない環境での練習は、今更ながらにしてタメになってます
ところで、前のミサイサの動画で「ギラ・ズールが仕事をしている」というような趣旨のコメントを付けた方。人類への擬態をやめて火星に帰りなさい
支援機にガン詰めしてコストを奪ってくる動きをしてたならともかく、睨み合いだけしてコストを奪えず最終的に自分が死ぬような立ち回りで仕事が出来てるわけないでしょ?
お前は誰からも責任のある仕事を与えられず書類のシュレッダーだけやらされてるのに給料相応に働いてると思い込んでる窓際野郎ですか?
こんなことを言い出す劣等生命体がこのゲームから絶滅しない限り、リボBで4近編成になっても平然としてる中将が消える事はないでしょうね
本当に困ります。我々人類に擬態する生き物が多すぎて↑ちょいちょいあります ↑タンクは拠点を撃つのが仕事なんですけどね ↑Ez8強化は機体の強化であってプレイヤーの強化ではないんだよなぁ。ゼータの強化の時にも言えたことだけどね まて50カウント経っても拠点が減ってない 瞬間火力が出るわけじゃないから、...
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2020-03-30 13:24:02
【今度は枚数一致で護衛しました。そして】ダリ絆・ようやく想定の2格護衛が出来ると喜びましたが、何より驚いたのは彼がドライセンから降りた事ですね。正直言って【G・マーティンさんがまさかのズゴゲルに…!】最初は捨てゲーされるのかとビクビクしてましたw
後で知った事ですが、G・マーティンさんはたまにズゴゲルに乗ることもあるようですね。主に護衛はズゴゲル、アンチはドライセンでやる傾向があるようです
敵は3アンチ想定かな?と思われる編成でしたが、ジオンの3アンチに付き合ってZZが護衛に回ったのは上手くなかったですね。これじゃあ重タンを安い格とデルタとZZで護衛することになっちゃいますが、これは流石に敵を嘗め過ぎかなと。2格1射のガチの3アンチなら絶対拠点割れませんよ(なお今回は2近1格アンチだったために1回は拠点を割られたようですが)
敵の2格護衛、BD2がやる気満々でバルカンのカス当て使ってQSしたりしてくる良い動きをしてましたが、裏取りや障害物を使ったスカしはまだ不慣れなようでしたね。かなり奮戦してたと思いますが、タイマンしかできないユニのお陰でその良さが十分に発揮できてなかったようです
こういう時にズゴゲルをバルカンなりタックルなりで寝かせてBD2と一緒にサプレッサーを挟むことが出来る知能を持ったユニがいないと、連邦はアンチで赤字を出して負けるパターンから抜け出せないと思います
最近うp主はしばらくゼータを降りてユニの勘を取り戻すために護衛やアンチをやりましたが、目の前の敵をロックオンしたら死ぬまでタイマンしないと気が済まないゴミカスとツーマンセルを組まされた試合は総じて禿げました。そこまでタイマンに命賭けるなら負けたらリアルで死ねよという言葉を飲み込んで何とか戦い抜きましたが、低コスト機でそれやられるともうユニ出す意味がないのでジムトレ装甲セッティングで開幕キャッチからのデスワープでアパムかましたほうがマシだなと思いましたし、実際そう思える味方と組まされることが多くてストレスが溜まりましたね
BD2の方、今度はタゲの回転意識を持った味方とツーマンセルを組めると良いですね
最後に、G・マーティンさんに一言だけ言わせてください
格闘同士で挟み撃ちするときに蟹腕から格闘入ると非効率なんでやめてくださいここのマグナム格闘いいすね ZZの負債がでかいなあ ここタンクとる意味ある? いいやつww Gマーティンさんはうちのホームでは先生らしい ↑正直に格闘は無理だって言ってあげなよ ↑この時は敵護衛にZZが居たことにまだ気づいてなかった ↑何故蟹腕使うの...
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2019-12-03 17:18:02
【44平地戦で2近アンチがユニ単機護衛相手に】ダリ絆・闇風さんにデルタ乗られたら流石にゼータ枠を譲るしかありませんね。って事でだるやん重タン、うp主ユニコーンで護衛に行く事になりました【まさかの全滅】恐らく敵アンチが赤キュベ込みだろうと予測してはいたので、必死に障害物を使いながら敵にロックオンされないよう近付いたけど、それがどうにか奏功した感じ
最近はゼータ強化によりステージを選ばず乗り易くなりましたが、一方でどこの馬の骨かわからねーような雑魚がゼータ枠取って多落ちか引き撃ち点数稼ぎに腐心する現状を鑑みて、やむを得ずユニに乗る頻度が増えてきております
この動画見てる人たちにうp主のゼータに関する個人的な見解をお伝えします
「44は1枚まで」
「66でも2枚まで」
これは守ってほしいです。うp主のようにライン上げ・ライン構築に参加できる豪胆さと、敵のラインを側面から突いて崩す、敵の目標地点に先回りして迎撃するなどのプランを即座に組み立てる賢明にして鋭敏な頭脳、そして最低限の技術(空中偏差・障害物越しのハイメガヒット等)を兼ね備えたパイロットが他に居たとしても、そのパイロット含めて2枚です。居ないなら66でも1枚で間に合わせて下さい
何度でも言いますが、ゼータはタイマン非推奨機体です。マラサイやハイゴに抑え込まれるだけで本来は何も出来ません
そんな機体を2枚並べたらどうなるか?敵が対ゼータ適性のある前衛でゼータを押し込み無力化したとして、他の前衛3枚は敵の前衛3枚に対して勝てる保証はあるのでしょうか?もしも総コストアップを懸念して格闘機がコストを下げてしまった場合、他の味方3機が劣勢となり、またゼータ2機も働けないという最悪の事態に至ります。と言ってゼータのお守りを2枚つけたら、フリーの前衛は1機だけです。一体誰が直アンチをして、直護衛をするのでしょう?
要は上記の問題を解決できる頭脳と技量を持った人が2人以上いたとしても、出せるのは2枚までだよ、と言っているのであり、66で2枚出せと言っている訳ではないって事です。誤解のないように
(この試合について)
バラッジ回収から敵タンク1stブレイク~敵前衛全滅までの流れは、大宮のあとむす氏のユニコーンを敵味方で拝見して培ったノウハウを自分なりに(というか自分の技量で出来る範囲で)実践してみた感じです
あと、千葉若手勢のしむ氏の枚数不利ユニ護衛も何度か拝見していたので、瞬間的な枚数不利にも慌てずに対応できたかなと
しかし、最後は赤キュベ相手に色気を出し過ぎましたね…さっさと見切りをつけて別の敵を味方と挟みに行くべきでした↑オールドタイプなんでしょう、きっと ↑ゼータはデルタ以上に疑似タイマンに弱い、これ知ってれば疑似タイマンで抑え込めてなおかつ安い機体はジオンにいっぱいいる あの赤きゅべ大丈夫か?ファンネルほぼ必中のタイミング0なんだが 主コメにゼータ抑えに何が良い...
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2020-06-21 07:23:02
【タックルマシーンさんとIDしてきました】ダリ絆・声の繋がる環境では初めまして、で大宮はよ氏との3バーとなりました。ひとまず前衛同士でやりましょうという事で、タンクの格射護衛をやってみました【その1】後半、タンクと一緒にキャッチしてた方がより安定して勝てたかもしれない
野良だったら早目のリスタを選びましたが、味方の指示で回復を選びました。しかしながら、うp主を守るために他の味方に手間を掛けさせ過ぎたので後悔しました。また、その後自拠点に接近する敵に気を取られて敵タンクに干渉できなかったのも悔やまれます
前半、重タンの火炎放射とゼータのハイメガが2回被ったのが勿体なかったw↑味方をただ餌にするだけじゃなくて近いラインまで出て戦うタイプのゼータはあんまりいないと思うんで、気にしないでくださいw 自分が前衛で高火力後衛とのマンセルが慣れてなくて大分気まずかったです…申し訳ない@タ
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2021-05-20 23:59:04
【勢力戦直前のSクラス4vs4】ダリ絆・メインカードでIDしようと思ったら「この時期に大将カードで4vs4で2バーはかなり覚悟要るけど大丈夫?」と【なかなかのクオリティ、堪能させて頂きました(白目)】言われました
理由は2つとのこと
①野良にガイジしかいない
②敵に強いバースト引いた時のストレスが半端じゃない
とはいえ、仕事の合間を縫って細々と出撃してなんとか大将になれたので、1クレだけ付き合って!とお願いして出撃したのがこの試合でした
で、プレイした感想
「この日に時間作ってゲーセンに来たのは一体何のためだったのか…」
せっかく時間を作って貰ったので、そのまま帰るのも勿体なく、数クレジオンと連邦サブカをこなして解散、という一日でした
取り敢えず重タンの火炎放射の使い方が分かっただけでも良かったなと前向けに受け止めておこうかと
敵フルアンチで味方の格闘機が280と350
この条件がそろってて味方格闘機を見捨てて「拠点を数発は撃てる」フラグを持った「重タン」の護衛に立って、あまつさえモビを回収出来るでもなく死にかけてからケツ捲って転身とは
しかもリスタしてきた重タンに助けられているとは
ここまで味方の足を引っ張っておいて回復した後クシャトリヤに突っかかって死んでるのマジで草
病気重すぎて病院に行くことすら勧められなさそう
病院が代わりに来てあげて欲しい
ロードもロードでジ・Oの耐久セッティングとか頭いかれてるな
しかも行かなくていい場面で突っ込んで3落ち
そんなに死ぬのが好きなら新幹線相手にテリーマンごっこでもやってこいとしか言えない
この試合でおなか一杯でした↑編集終わった後に気付いたけどめんどくさくなっちゃった 地の左部分が微妙に見えてますよ wwwwwwww
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2021-02-09 16:23:02
【フルアンチと見せかけて敵タンクの進軍ルートを】ダリ絆・お互い1拠点交換になると見越してオープニングヒットで得たアドバンテージを後半までホールドして敵の2ndを潰していく【横っ腹からぶち抜くスタイル】そんなスタイル
タイトルが途中からルー大柴みたいな文章になってて我ながら草生えた
前にもお伝えしましたが、サイド7の中央or護衛ゼータの「最短中央確保戦術」は既に対策されています
ギャン・シナンジュ・ビギナ等の高機動格闘機が後から中央の山の上に上って前ブーして詰めかかったらフライトゲージを2カウント弱しか残していないゼータは山頂で防戦一方になるだけではありません
敵機は山の上という超高所であるが故の格闘機のメリット「空中多段ブースト」により”フライトを使った切り離しの拒否”が可能になってきます
ザックリ言えば、上記3機に山頂に登られたらゼータがフライト消費して最短で中央に登っても次の手が打てない、という、この弱点が露呈している状態、これが「対策された状態」です
ではこの初動の立ち回りが上手くいかない理由は何なのか?と色々考えてみました
結果、山頂に登るためにフライトゲージを消費しすぎているのでは?という仮説に至り、下記2点に改良を加えてみました
①今までは最短行動に拘り過ぎて、ビルの上に着地した時にブーストゲージの全快を待たずに次の行動に移っていた
→ 故にフライトゲージを多く消耗する結果となった
→ ブーストゲージ全快まで待ってから次の行動に移るように変えてみる
②今までは山頂に最短で辿り着くことを目的としていたために、横の移動に意識を取られ過ぎてフライトゲージの節約への配慮が足りず、フワジャンの精度が適当だった
→ 故にブーストゲージを無駄に消耗し、フライトゲージの消耗を増やす結果に繋がった
→ 高度の確保を意識し丁寧にフワジャンすることでフライトゲージの節約をするよう変えてみる
この改良は「最短で山頂へ辿り着いて枚数合わせ・崩しを能動的に行うことで戦術的優位に立つ」という当初の原始的なテーマを「フライトゲージをより多く残して山頂に辿り着くことで、自衛と次の行動の自由度とを強化する」という形でより発展させるのが目的でした
結果、3.2カウントほどフライトゲージを残して山頂に着地することが出来るようになりました
このように敵タンクの横っ腹に強襲かける事も出来ます
もう一つ気付いたことがあります
最短で山頂に登っても、敵がどう動くかを見定めてからこちらが動くケースが多かったため、結果的には「ある程度早く山頂に着けば、十分先手を打てる」という事です
ご覧のようにフライトゲージがあれだけ残っていれば、詰められても余裕をもって離脱できます
という事で無事、自分の立ち回りをアップデートできました誰うけ ↑こんなの当り前です 投稿者コメントが丁寧すぎぃ
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2021-05-06 08:29:02
【強い強いとは言われてましたが】ダリ絆・ジムキャ乗りとしてやってきたうp主ですが、ふと思い立っていきなり重タンに乗ってみました。見よう見まねレベルなのでまだまだではありますが【確かに強いね、この機体】火炎放射器の当て方はなんとなーく分かってきた模様
オーラス、障害物で良く見えてませんが味方が双連撃されてるのを火炎放射器で2機に当てて助けてます。あれが無かったら負けてたかなと言う試合でした
危ない危ない
この時点で実戦で乗ったの2回目くらいでしたが、これからまた乗ってみようかと思います
1st割れた時点でEz8はタンク見捨ててゆっくりやっててくれたら有難かったかな
F91が2ndでアンチ放棄したのはビビりました
重タンなんだから1枚抱えさせてる間にギガン回収しまくって欲しかったなと
そこまで枚数合わせに拘るなら勝って下さいよ↑乗ってて面白いとは思う。ジムキャの方が性に合ってる気がするけど 器用に性能を引き出してますね。乗り慣れてる感じじゃなく、色々と機体性能を試しながらやってるみたいで
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2020-11-12 08:43:00
どうしてそうなるの・アンチのシナ
悪くないが良くもない、開幕は良かった
・アンチから転身したガゾウム
気持ちはわかるが、乱戦入っちゃダメ
・護衛のシナ
お ま え が ぜ ん ぶ わ る い
・ギガン
ドンマイ 護衛が寒ザクなら展開は違ったはず
重タンが開幕自衛ポジションしくる
が、パワーアンチでガゾウム捕まえてるから
転身シフトの目論見は成功したと思う。
あとはリスタから寄られるまでに
時間と有利な位置にいけるで枚数提供して
逆サイドリスタ狙いで砲撃地点の奥で撃つ。
すると一拠点交換を軸のゲームから
枚数不利の押し付け合いのダメレースになり
未想定な負荷を捌けないとああなる。
・寒ザク 不利強い
・赤キュベ 疑似タイ距離ゲー強い
・ガゾウム 自ペースゲー強い
・ギャン 手堅さを駆使しやすい
シナやらシナスタみたいなのは
サイド5の場合、砲撃地点100m後ろから
NLを駆使したりしないとタンクはきつく
逆サイドリスタを利用するにしても要調整。
・まあ どっちにしたって格差 2バー・2バーですからね 想定対応範囲外だったんでせう ゲーム想定が違った場合のプラン変更ができないとこうなると良くありがち 外から変形メインで真ん中乱戦したら死ぬやん ガゾウムの位置取り、何で中央付近ばっかり。外周やろ ...
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2021-05-23 13:50:02
【全体的にゼータが病気みたいな動きしてましたね】ダリ絆・それにしても重タン強いですね。もう少し練習してみたいな~という気持ちになりました…が、4vs4の日に休める時が【皆さんはマネしちゃダメですよ?】なかなかないんですよね…
ところで、前にシーマリとギャンの護衛相手の戦い方を軽く述べたと思いますが、ガ・ゾウムとギャン等の高機動格闘機とのツーマン護衛を崩す時の戦い方に関しては、ちょっと違います
(チャー格持ちのプロガンがギャンに突っ込むという前提においてユニとの2格だと前述のゲームメイクが可能なんですが)
ゼータとユニでこれらを対処する場合は、ゼータには「ガ・ゾウムに張り付いて仕事をさせない」もしくは「格を相手に切り離されない距離で近接戦をこなす」のどちらかが求められます。勿論難易度が低いのは前者の方です。後者をこなせればユニがガ・ゾウムに噛み付くチャンスを与える事も可能になってきますが、状況次第ではゼータが格を切り離してガ・ゾウムをJOINTする場面も要求されるので、やるならバーストで声の繋がった環境が望ましいですね
どっちにせよ、このゼータの距離感では前者も後者もこなせません
このゼータの距離感は、敵が2格編成で近接戦からの乱戦が明らかに不利な状態で、格闘機にも射撃戦をこなしてもらう戦いをする…万一の場合は格を捨て駒にする場合…のものです
6vs6でジムスト辺りを突っ込ませて戦うのなら、まぁこの距離感でも良いでしょう
でもそれをユニを相方にしてやるのか?しかも4vs4で?ってお話です
じゃあBRゼータで格闘機とどうやってアンチすんだよ?と思った皆様
ちゃんと動画はご用意しております。お楽しみに
「射カテは格闘機が使えないと戦術的に運用できない」
これは我ながら名言だと思います。ハイ↑タイマン前提なら焦げもあり ↑瞬間的に枚数有利を作る動きが出来ないと両軍厳しい味方が見てる敵も一緒に見れないと4vs4は無理 今まで以上に近距離がしんどくなってるf91 ビギナなどにより 正直zが辛過ぎてガゾウムでもかなり厳しい ↑漠然とした質問で...
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2021-02-28 11:48:02
【護衛で敵アンチを押し込んでからの転身アンチ】ダリ絆・敵タンクが後退してたんで押し込もうと思ったけど、後ろで雑魚どもが敵護衛をわざわざ挟みに行ってまで回収したせいで【と行きたいところだったんですが…】上から敵が降ってきて思わぬダメージを食らいました
この間に敵タンクをロストしてしまったのが悔やまれますね~ただしルートを変えさせたので2ndへ進捗への影響は与えられたかと思いますが
アッガイが重タンにダメコンされて地雷で死んでくれたお陰で何とかなりました
鮭は慌てて取らんでも良かったですな- 170
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2015-12-07 23:00:15
ハードコアB リベンジpart.1「ACVD ハードコアB 粗製でもできる高収入攻略」で、改善の余地があったミッションの再走です。
M03も入れたかったのですが、収録し忘れました(´・ω・`)
mylist/53692095
内容
任務・戦闘・収支・変更点
05-4 #01:10 #03:00
イカタコ戦。重二対策をキャノンハメロケットからキャノンカルバスに変更
04-3 #03:56 #05:20
ペリフェレイア戦。WカルバスWショトミサ軽タンクでの速攻に変更
04-5 #06:13 #07:33
サイファー戦。脚部をサトプラ(高AP重タンク)に、肩部をTEカウンターガンに変更
05-6 #08:27 #13:00
N戦。N迎撃用に速3ノッカーを採用。効果はいまいち
05-2 #13:50 #18:20
大型ヘリ等の補給基地を襲撃。最初はヘリと支援型だけを狙うように変更ここは練習してスナキャでやると楽 うぽつ 難しいなぁ 誘い込んだw おおお! あのさぁ・・・ ...
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2020-09-12 08:43:00
フライト墜落保険未加入のGブル◆車両保険入ってから運転してください◆
ガンダムの場合、特に保険はありませんが
運用・影響を考慮し適切にご利用ください
○Gブルまとめ
①タイマン弱い 自衛力がない
②旋回遅い
③ビームD積むと自衛はタックルのみ
④鈍足 208km/h
⑤歩いても重タンより遅い 141km/h
⑥トリガー別連射可
⑦キャタピラ ノックバック能力有
⑧何撃ってるか分かりにくい
⑨自分の距離だと与ダメ効率はそこそこ良い
⑩誘導武装なし、軸を合わせて撃つのみ
機体コスト180で
射撃枠ジム頭が居ますが何が違うか?
攻撃力>>>>>>>>>>自衛力
という機体なので味方と組めなきゃ
ただのガンダムのなりそこないです
○この日の流れ
空き時間にやりましょ
⇨三人集まる
仕事一区切りしたら寄りますね
⇨四人集まる
オンラインでマチした人ナンパ
⇨五人集まる
本来三人候補が居て
・Tさん 音信不通により却下
・Cさん 仕事きつかったから帰宅させる
・Mさん ジオンやりたいからやらない
あと、一人が揃わないので
小生が食事も取らずIDへ混ざりました
○メンツうちわけ
・野良しかやらない 初IDマン
・絆久しぶりマン
・ID久しぶりマンA
・ID久しぶりマンB
・ダなんとかさん
・わたくし
久しぶり&初ID &熟練度0スタートのフルバー
○昔は当たり前だった店舗交流
同店でちょいちょい話はした事がありました
宜しければ、是非やってみませんか?でID
・野良勝てない
対バーは別として
機体の乗り方やら配置やら軽く説明
・バーには勝てない
バーストだと何が強みになるのか
自分達が連携組むとしたらどうやるか説明
○感想
終盤
榴弾でまくられるの危ないから返って!
ではなく
コスト勝ち維持して終わりだから回復して?
って言えば帰ってくれたと思うので
自分が無駄落ちせずに済みそうでした。
反省。バ○でも扱えるくらい操縦が簡単で、○カにも扱えるマニュアル付です フラッグ車ではなく前に出たいので、このテーマです M4シャーマンですねわかります 今日はサンダースか 保険加入してなかったからデルタはお休みです デルタ乗れおじさんC「デルタは?」
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2022-09-25 14:00:03
【ジムキャがうp主に】ダリ絆・すべてのタンクの中で、やっぱりこの機体が一番好きでしたね【教えてくれた事】搭乗回数は最終的には1350回くらいは行ったのかな?
本当に大好きな機体でしたね。この機体にはいっぱい思い出が詰まってます
サイド6でケンプファー相手に噛まれながら拠点11発撃った思い出
NYで拠点割り終えた後川辺で絡んできたAP半分の某天将の鮭からタックルカウンター2回取って撃破した思い出
キャリベで有名動画配信者の赤キュベを抱えながら拠点11発撃った思い出
同じくキャリベで拠点撃ち始めた直後に絡まれたギャンB相手に拠点割り切った思い出
トリントンで奥抜け3拠点した思い出
こうして話すだけでも懐かしさがこみ上げてきますね
2012年にこのゲームに復帰してから割とすぐに、タンクの立ち回りについて日吉のゴル氏に動画を見せてもらいながら教えて頂き、前衛の基礎力をベースにしたタンクの運用という手法について覚醒できたと記憶しています
Rev.3当時のジムキャはNセッティングがAP300で、しかも元からそれ程速くは無かったため青4(AP244)との差もステージや対戦人数次第ではそれほど大きなデメリットは無く、寧ろ砲撃ポイントに着いてから二脚機体ならではの足回りの良さを使って粘りながら砲撃できる強みを魅力に感じたことの方が多かったかもしれません
殴られながら引っ掛けて拠点を撃つ技術を身に付けてからは、4vs4で格射しか乗りたくないマンだったうp主が積極的にタンクに乗るようになりました
トリントンでは66でも青4に乗ってましたね。この使い分けがとても面白かったです
ただ、6vs6で自信をもって出せるタンクがガンタンクしかなかったのが困ったところで。タンクの楽しさへの理解が進むと、やはり純粋なタンクも扱ってみたくなるものですが、ジムキャに慣れてしまってどうしてもキャタピラ機への抵抗が少なくなかった当時、そこで出会ったのがだるま・ミサイル氏
彼からFABやゲルタンの扱い方を教えてもらって使ってみた時の眼から鱗が落ちた感覚は今でも覚えてます。サブと格闘トリガーを組み合わせて超時短で拠点を割った時の驚きは今でも忘れませんね
そんなこんなで結局重タンは十分に使いこなす間もなくゲームが終わってしまいましたが、奇特な私らしいタンクライフを両名のお陰で楽しめたことには感謝しかありません
本当にありがとうございました味方1番機は4番機に巻き込まれて災難だった うわ2格アンチがボコられてるのキツイ ジムキャは参考にさせてもらいました
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2021-03-29 20:01:02
【バージョンアップ前、最後のゼータ動画です】ダリ絆・拠点交換は1回までにしましょう作戦、重タン視点もPIPで取り込んでの配信となります【とはいえ、バージョンアップ後もやる事はあんま変わらないけどね…】なんか突然「フルバーニアンに乗らないと心肺停止してしまう」という発作に見舞われた方が近不動からのフルバーニアン即決をなさいましたので、タンクからの指示でゼータ単機護衛からの切り離し3アンチ作戦を取る事になりました
枚数不利で体を張ってビーライでガンダムにカットを入れているガ・ゾウムに対して超ロングブーストを持て余して何もできずにいる無様な主人公機が見えたらあなたのPCは正常です
え、この動き?
出来ますよ、バージョンアップ後でも↑それは敵にFb乗るガイジがいるという事が分かっている前提なら建設的な提案だがな… トワザクがアンチ放棄して3v3のぐちゃぐちゃにしたらFbから崩れてたかもな(たらればだけど
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2020-03-12 02:47:02
重タンのセカンド詰め合わせ他のタンクとの相違点
メリットになりやすいポイント
・重地雷Aを駆使した自衛力
・地形活用
・ブーストを使わないままの移動速度
・拠点攻略フラグを持ちつつ枚数有利提供
デメリットになるポイント
・機体特性の不理解
・編成に枚数不利時が考慮されていない
・前衛とのターゲット管理の未共有
・枚数不利クソ弱い
・味方を選ぶ大好きなMXから抜粋です。 スパロボのBGM懐かしすぎて泣いた。Fだったかな?
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2020-10-13 08:43:00
忌まわしいトリントン基地の思い出トリ基地
未だに好きになれないマップである
○重タンの運用について
ジオンの展開は数パターンあるけど
デルタアンチを見たら切り離して
囲んで削りギガンは転進拡散しジリ貧
これに付き合わない為の前抜けが重タン運用ズゴの優位になるムーブとシナの安全マージンが被らないとこうなっちゃう ゆっくりアンチEZ射撃メタ高バラ枠だったんでしょう 今日の星占い燃えるような出会いがあるかもしれません せやね やっぱこうなるよな、流石に青ズゴ使うとしても相方ガゾウムやろ 44で...
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2020-11-01 08:43:00
126ダメ奪ってリスタートする重タン武装メモ
地雷B 与ダメ20 強制よろけ 五つ
地雷A 与ダメ40 ダウン 三つ
前で捌くAでやる場合
sm31192476
リバースで上で撃つ場合
sm36634731
上でいなして逃げたり
格闘と組むパターンでBを研究の日の試合
この日の対面
・ギャン⇨まぁ悪くない 7名
・ザク改⇨重タン関係ない試合ばかり 2名
・ガゾウム⇨こないで 1名
きて欲しくない対面アンチパターン
①ギャン・シーマリ ⇨嫌い
②赤キュベ ⇨嫌い
要は使い方なんだと思います何かの武装と火炎の与ダメ間違えて刷り込まれてました 感謝します ちゃんと動画見て下さるだけでなく 公式データ確認までなさった貴方が正解 ↑失礼しました。よく見たら地雷全部当たってましたね なら130ダメでは?威力減衰ありましたっけ? 火炎が30ダメ...
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2020-05-11 08:43:00
44! ユニ! デルタ!重タン!! → 旧砂!リボB嫌い
マップが狭くて射線確保ができないからギャン殴ったりしてる
マップが狭い
絶望的に調整下手なマップの典型
主要戦闘エリアは遮蔽物多過ぎ
先にゲージ有利確保したら捲るの厳しい
このマップやるならニューヤークミラーとか鉱山ミラーとかまたやりたいなぁと思う
試合内容
盛大に事故ってるんですが、そこは駆け引きがあって結果的にまくれた感じ
ジオンもなんやかんや判断もったいないギガンはセカンド確定なのでハイコストモビが引けばゲージ優位です ギャンは体力を残し、シナと拠点防衛気味に後退が選択にあります セカンドする過程でギガン・寒ザク 320を使い ユニ二割 ジオン全員満タンでセカンドの目があるので 拠点500 ジオンコスト...
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2020-08-08 08:43:00
地上でデルタプラス乗ってみた令和になってからデルタ乗り
なんやかんや20回になりました
○所感
ゼータハイメガと違い
一度狙った攻勢のリズムがハマると
ダウンしないで継続して狙えるのが強み
逆を言えばダウンを奪って
リセットするプレイできなかったり
自分が重タンのつもりでカット期待すると
サクッと死にます、反省
中盤からどう動くか悩む要素あると
プレイに影響出るのが課題みたいです
重タン乗りたいって言ったら
さくっと却下されました
かなC- 121
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2020-06-23 08:43:00
なぜフルアンチでタンク見ないんです?重タン 「抜けました」
ゼータ 「とりました」
重タン 「んあー、むりww」
アレックス 「暇」なにこのクソゲー。連邦もジオンも終わっとる
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2020-09-09 08:43:00
44精鋭でデルタ1アンチが刺さる展開になった時の簡単○対赤キュベ一アンチ
一護衛で対面でファンネルで苛々するので
技術介入要素がないプレイに付き合わないか
押しつけで枚数有利で刈り倒しにいくパターン
○対ニアンチ
EZは一回使うの前提で
脅威度認定高い方を削りにいく
ニ拠点先行してコスト有利または
体力有利がついていたら大抵勝ちパターン
○感想
合流するのがギャンだと荒らし注意だけど
ニ近アンチかつザク改じゃマイナス作ったら
プラス作るのは厳しそうだとは思う
重タンにザク改アパムして
セカンド遅らせつつ、EZ削って空気にし
近の距離感キープして攻めなきゃ勝てない
って展開にしないと無理筋な気はします
あと、護衛側
デルタが強い距離や位置を拒否して
体力残して最短セカンドしないとああなる
やり方はあったのにもったいないという印象
○反省
ザク改、パリにして落ちたかった。- 119
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2021-04-17 18:00:00
パンチで粘れ段々とこなれてきた感はある
以前の
sm37777663
一週間後にまたあげます
セカンドの入り方はあまり変わりません
sm36498671
赤キュベが編成から消えてくれたおかげで
連邦色んなこと試せて楽しいです
ジオン?
ギャンか白タンしか乗ってません来たとこを凌ぐ運用としては似通いますね 多分地雷でよろけた経験ないんでしょうね 強制よろけなので1個目があたれば移動しなきゃ2発目連続ヒットします ダウン値は1機雷につき100なのでダウン値累積したらダウンしますよ 使い分けは編成メリットを想定してか...
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2020-09-12 08:49:00
色々噛み合わなかったけど良い経験になったGブルシンプルに情報発信してるんだけども
中々どうして伝わらないから難しい
その過程も込みで一緒にやる人と
次からどうすべきか?成長できるから
バーストは楽しいんだと私は思いますね。
○所感
セカンド過程で意思統一ができないのは
バーストとして下策だからもったいなかった
①一枚取り撤退・自衛
②2nd割り切りに行きプラスα
③各個遊撃撃破
④よくわからん
簡単とユニ、重タン、Gブルは②
ゼータは③
簡単二人目は④
と、ちぐはぐだったからこういう時
リーダーシップを発揮し、まとめないと
反省。敵瀕死が回復 2パリなんでリターンがでかい拠点追う意識が強かったですね ここまでライン上がってたら割り切りたいなぁと思いますね
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2021-07-28 20:20:00
ダリ絆とわたくし その④振り返ってみると
2017から2018辺りがピークで
あとはやれるタイミングが合えばやる。
そんな感じの遊び方だった気がします。
ゼータが支給されてから
連邦のプレイ比率多かったけど
結果的に枚数不利な場合どう凌ぐか
戦力期待値がイマイチだったり
協調性が全くないの味方にいた場合
如何にして勝ちに邁進するか?
という根幹の部分は一貫して変わらず
自分がゲームメイクに介入して勝つ!
が、ダリさんの魅力であり個性だった。
そう思います。
故にサポートやらマンセルする側だったり
既存トレンドや強機体との編成剥離を回避し
如何に目的化したプレイと勝ちを寄せるか?
という部分でやる事多すぎて
中盤のリカバリーするの大変すぎるんで
結果的に枚数不利やるから○○してね、とか
切り離して電撃戦してね、ってなりまして
汎用機じゃないのに重タンシフトで
どうやるか?が2020から2021年はデフォ
だったような気はします。
徹底してメタられたけど、こりゃあかん
というパターンはあまり無かったと思うけど
認識されるとメタ対応が早くなるから
こいつ誰だ?って認知されないよう
プレイ事情から気を配ってやっていたので
サポート手数料いつ振り込まれるか?
凄く楽しみにしております。
絆1は終わりますが何かしら
作られた交流の接点は大事にしたいもんです。
○ダリ絆との動画投稿差異ついて
ダリオ氏が提供しないスタイルやら
他プレイヤーがしない観点を投稿軸にし
自分なりプレイアプローチであったり
協力者視点を参照に出来るようにしました。
衰退期ではありましたが、ニコニコを通じ
観て下さった視聴者各位の皆が
楽しめたり、プレイの足がかりになったなら
1プレイヤーとして嬉しく思います。
○最後に
絆は勝敗がついてまわるゲームです。
結果的に納得できるか否かは
そのプレイに取り組む前に何をして臨んだか
過程を振り返って反省できる部分はないか?
成果で満足できる内容を更に増やせないか?
継続的な姿勢が伴う努力を裏切らないゲームで
自分の認識次第で幾らでも楽しめる…
最高の娯楽を体験できたのが絆1だと思います。
投稿はもうちょっとだけ続きますわよ。お楽しみくださったなら幸いです 絆ライフにお役に立てなら嬉しいです ライトユーザですが楽しく動画見させて頂きありがとうございます。
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2019-11-28 03:08:02
ダリ絆の舞台裏 重タンゼータが活きるゲームプラン。
瞬間枚数有利で一気に展開作れた試合。
ダリ絆、本編をお楽しみに!- 113
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2020-06-02 08:43:00
射撃アンチは敵タンク周りで戦うと良いですよ理由はいくつかありますが
・擬似タイするなら戦う場所と機会が大事
・相性悪い相手だとなんもできずに終わりがち
・戦略的に旨味がない
開幕から擬似タイはあかんやで
あと、いつもの
前抜けしきった重タンに対し
ゲージ負けな状態で近が処理しにきたら
前衛とタンクは前線で不利だから立ち回り大事
44でブグとか想定外で
正確に名前が出てくるまで時間かかりました
3番機の方、ありがとうやで- 106
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2020-03-10 02:04:02
重タン詰め合わせ66と44
不利を受け持って弱い部分ありますが
最速砲撃ないしバーストで立ち位置を調整
という運用を念頭に使っています。
マップやメンツ次第で運用には
デリケートな部分があるタンクですが
連邦で乗っていて一番たのしいです。- 106
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2021-01-18 16:20:02
【戦場の絆】久しぶりの200コスト制限戦【ザクキャ】Aクラブ専用イベントですどもなすびです!
ときどきAクラブで不定期開催されている200コスト制限戦
4回死んだら高コス2落ちより全然高いんですけどゲージの減り方が緩いから仕方ないね
一瞬コスト制限戦かよ!って思ったけど敵の編成見たらやはりコスト制限戦だったことに事後に気付きました
TT野良で重タンクとかやめましょうね
まぁどこでも野良の重タンクはやめて欲しいんですけどね
今回もザクキャの足回りの軽さが生きた気がします
連邦ならTTで強タン乗りたいから練習しないとなぁ
ジオンはなんとか機体取れそうですが連邦は間に合うかなぁ
昨日までの勢力戦戦績
ジオン 19勝15敗
連邦 13勝11敗最後まで気持ちが通じ合えませんでしたw IDでインカム使えるPODが1つしかないんですよ(´;ω;`)取り合いになってますorz ザク「いくぞ!」 IDやればバーストポイント入るから、IDしましょう
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2014-11-08 12:07:07
ゆるキャラステージ CloverFes2014同志社大学(京田辺キャンパス)の学園祭に、ゆるキャラ達が登場。京都府下のキャラクターに加え、福島県からもキャラクター登場。遠路遥々ありがとう。キララちゃん、地元子供達の声援が凄い!…八重たんの後ろ姿、和み柴っことおそろだね…???登場キャラクター、明智かめまる(亀岡市)、和み柴っこ(京都市和んこ堂)、キララちゃん(京田辺市キララ商店街)、あいづじげん(会津美里町)、八重たん(福島県)。
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2020-11-17 08:43:00
落ちたら負けるから帰るんご大惨事が発生してた
普段はさ、野良1アンチしてもらって
敵2アンチに寄せてアンチ回収して二拠点
で
コスト有利なパターンなんですが
まさかの先にモビ負けする事態が発生し
ジオン全護衛というケースになった模様
オバコスなんだからそら帰りますけど
逃げ方とタイミングが地味に大事
簡単と重タンしか最近乗ってねぇ
○最近2.3カ月の傾向
▽出撃
・44の日 2.3時間フルバーをする
・66の日 1.2時間少人数IDをする
・66の日 フリバ2.3クレやる
▽登場機体
・44
簡単・重タン・ギガン・白タン
⇨ドルブ New!
⇨ギャン・ガゾウム・寒ザク
これらはたまに
ゼータやデルタは頻度激減しました
・66
上記にプラスα
指揮ジム・メタスパ・デザク・シャザク迫りくるシナンジュ G3は腕あってもキツイなぁ
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2020-05-13 08:43:00
ノリと勢いだけで決めた編成 その1うp主はカルパッチョが好きなので
試合解説
・3アンチして欲しかった→ゼータ二枚でた
・ゼータより火力があって見られる機体選ぼう
・2カウントで100以上与ダメ取りたい
・敵混乱させたい
・ヘビガンはスタイリッシュさに欠ける
・重タンはがんばれ
なんやかんや、こうなってしまった
面白くなって4戦くらいした編成の一つですドゥーチェ降りてください ドゥーチェ!ドゥーチェ!
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2020-08-15 08:43:00
知り合いと精鋭対決となり、わりかし接戦になった鉱山都市44連邦は支援弾なし、ジオンは支援弾あり
この違いからどこで有利にするか?
フライト機、ファンネル機、格闘機
配置したポジションのリスクヘッジをしたか?
この二つが勝勢を分けたと思う
フライト機は支援弾逃げられるけど
タンクと格闘機は厳しくなるから
重タンと簡単を潰しにきて
赤キュベとガゾウムはスイッチありきで
デルタかゼータを徹底メタしたら違ったかも
ジオンはテンパりすぎだと個人的に思った試合- 98
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2020-02-24 04:34:03
タンク詰め合わせジオン44
ギガン 精鋭対決
https://youtu.be/eeatawkGyls
連邦 66
重タン
https://youtu.be/b1HtBMMKc4s- 95
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2021-04-18 12:12:00
火炎放射器積みましたよこちらはこちらでやり方は変わらず
中将で水中の強タン詰められないのヤバイ。 感謝! ④負けてる場合、コスト回収をどうするか考慮しないと拠点攻略組が崩壊します ③勝ってるならセカンドさせずに追うのも選択肢 ①追うなら、水に入らず 最短距離確保したら寄る ②寄らない 中途半端すぎる あ...
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