キーワードCGWORLDを含む動画:28件 ページ目を表示
2024年5月16日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2016-08-30 21:31:22
『シン・ゴジラ メイキング映像』 破壊エフェクトなど 【ネタバレ】『シンゴジラ メイキング映像』その5 ~やしおり作戦破壊エフェクトなど~
エフェクトスーパーバイザー:米岡 馨氏
CGWORLD編集長:沼倉有人
VFXプロデューサー:大屋 哲男氏
VFXスーパーバイザー:佐藤 敦紀氏
CGプロデューサー:井上 浩正氏
番組紹介
CG/映像クリエイターの総合誌『CGWORLD』の公式配信
今回の配信は現在大ヒット上映中の映画『シン・ゴジラ』のメイキングスペシャルです!CGで描かれたゴジラを大解剖!実データが見れるチャンス!?
『シン・ゴジラ』メイキング映像まとめ→mylist/56864495ラッグーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー シンプルと言ってもここまで作り込むんだな ラグい そのファイルを数か月で作るのか… ちょっと中部地...
- 32,461
- 3121.0
- 10.0
- 1960.6
2015-05-16 06:13:14
【SB69】TVアニメ「SHOW BY ROCK!!」 3DアニメーションメイキングSP!lv219560582より
【出演】
スペシャルゲスト:
StudioGOONEYS(制作実績:ダンボール戦機、テンカイナイト、ラブライブ!、東京ガスCM等)
大森 清一郎 氏(アートディレクター)
澤井 郁弥 氏(CGスーパーバイザー)
米田 貴充 氏(コンポジットSV)
吉田 慶 氏(エフェクトSV)
CGWORLD編集長:沼倉 有人
SHOW BY ROCK!! 最新話を1週間無料配信中!ch2607110
曲はゲームのアニメ化記念イベントページにて先行配信中♪
iOS:http://goo.gl/P9VnyU
Android:http://goo.gl/496Dfo
TVアニメ「SHOW BY ROCK!!」公式サイト:http://showbyrock-anime.com/
StudioGOONEYS:http://gooneys.co.jp/
CGWORLD公式サイト:http://cgworld.jp
CGWORLD公式Twitter:https://twitter.com/CGWjpこれ好き かわあいい かわいい おおおおおおおおおおおおおおお すごい おおおおお こんなに変わる?? えええええええ へええ 驚いたしなによりあのクオリティだもんね、一気に引き込まれたわ プラズマジカでやってよ 故に 世の中の可愛いはだいたいおじさ...
- 29,950
- 3641.2
- 80.0
- 6412.1
2016-08-30 14:32:22
『シン・ゴジラ メイキング映像』 東京駅周辺、無人在来線爆弾のCGなど『シンゴジラ メイキング映像』その4 ~東京駅周辺建造物から無人在来線爆弾のCGを紹介~
CGスーパーバイザー:伏見 剛氏
CGWORLD編集長:沼倉有人
VFXプロデューサー:大屋 哲男氏
VFXスーパーバイザー:佐藤 敦紀氏
CGプロデューサー:井上 浩正氏
番組紹介
CG/映像クリエイターの総合誌『CGWORLD』の公式配信
今回の配信は現在大ヒット上映中の映画『シン・ゴジラ』のメイキングスペシャルです!CGで描かれたゴジラを大解剖!実データが見れるチャンス!?
『シン・ゴジラ』メイキング映像まとめ→mylist/56864495ぐるぐるま〜わ〜る〜 えぇ…? ヤシオリ作戦 ヘタ打つと口角から泡飛ばして突っ込んでくるからな 本音「キチ○イが多くて」 オブラートに包んだ言い方www 這い上がって絡みつくように爆発する演出よかったわ キチだわ 空撮じゃないって ウソだろっっ! 辛...
- 27,225
- 4731.7
- 70.0
- 1360.5
2016-08-30 13:16:17
『シン・ゴジラ メイキング映像』 コンセプト、未使用紹介 【ネタバレ】『シンゴジラ メイキング映像』その1 ~コンセプトアニメーションから没案紹介~
ゴジラコンセプトアニメーター:熊本 周平氏
プリヴィズCGI監督 宮城 健氏
CGWORLD編集長:沼倉有人
VFXプロデューサー:大屋 哲男氏
VFXスーパーバイザー:佐藤 敦紀氏
CGプロデューサー:井上 浩正氏
番組紹介
CG/映像クリエイターの総合誌『CGWORLD』の公式配信
今回の配信は現在大ヒット上映中の映画『シン・ゴジラ』のメイキングスペシャルです!CGで描かれたゴジラを大解剖!実データが見れるチャンス!?
『シン・ゴジラ』メイキング映像まとめ→mylist/56864495ちんちん!!! おおおおおお 嵐を呼ぶ男 これ出してたらカメラ小僧減ったかもな むしろ子供の方が蟻とか平気で56すけどな あの3月11日の中継は結構やばいの写ってたけど 冒頭の前田は怪我してたように見えるけど こいつにとっちゃ昆虫を踏んづけた程度の感...
- 27,081
- 4271.6
- 20.0
- 2430.9
2011-08-25 08:51:56
【メーウ】pair* Factory MIX 【PV-short】小林オニキスが作詞作曲をやらせて頂いてるバーチャルアイドル・ユニット「メーウ」さんのPVです。
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』でお馴染みスタジオカラーデジタル部さんの制作。驚くほどのハイクオリティだったので「これはちょっとでも見せたい!」と思い、ワンコーラス分だけ公開させて頂くことになりました。8月24日に出たシングルにこのPVが付いてます。http://bit.ly/bvmIae
■キャラクターデザイン:コザキユースケ
■PV:スタジオカラーデジタル部(KDB)
■REMIX:Masahiro Fukuhara
■作詞・作曲:小林オニキス
■PVメイキング(CGWORLD)
http://cgworld.jp/feature/making/meaw-pt1.html
■PV製作座談会(コザキユースケ x スタジオカラーデジタル部)
http://www.poco2.jp/special/talk/2011/08/meaw/うぽつ! 霊媒先生、フラッシュアニメだからねw メイキング見たらMMDでは不可能だとわかる うぽつ 88888888 良い mmdじゃないだろ なぜか、切なくなる 霊媒先生全話あわせたよりクオリティが高い件 MMD? めいっぱい 見に行こう 鮮やかな...
- 15,011
- 1441.0
- 100.1
- 3522.3
2016-08-30 13:40:17
『シン・ゴジラ メイキング映像』 自衛隊車両モデリング 【ネタバレ】『シンゴジラ メイキング映像』その3 ~自衛隊車両モデリング紹介~
自衛隊車両モデリング:杉山 和隆氏
CGWORLD編集長:沼倉有人
VFXプロデューサー:大屋 哲男氏
VFXスーパーバイザー:佐藤 敦紀氏
CGプロデューサー:井上 浩正氏
番組紹介
CG/映像クリエイターの総合誌『CGWORLD』の公式配信
今回の配信は現在大ヒット上映中の映画『シン・ゴジラ』のメイキングスペシャルです!CGで描かれたゴジラを大解剖!実データが見れるチャンス!?
『シン・ゴジラ』メイキング映像まとめ→mylist/56864495ハッチだけでどんだけポリゴン使ってんだw 後に静岡ホビーショーにも来た16式だ タイヤの戦車とかあるんだ たのしい 本物だと思ってたわ 素人には区別がつかん わー ホルストマン社製のサスペンションだな。細かい 量産車も試作車とはまた違った形状に、、、...
- 11,512
- 1791.6
- 20.0
- 940.8
2009-09-15 17:38:00
アイリと鼻歌とマンガン電池ドリームクラブのアイリちゃんMAD。着替え時に放置した時に流れる鼻歌とアイリちゃんの主食?のコラボ。他の制作した動画>user/2571156 おすすめアイリちゃん動画>sm8236196 sm8392524 sm8377795 9月29日16:00追記・・・10月1日に各ホストガールの私服DLCが配信!私服DLC関連動画>sm8412698 あと、9月29日に発売されたCGWORLD11月号にドリクラのモデリング等についての記事がありました。(4ページ分)なかなか興味深い内容でした。
なんだよこれww 間ww ww かわいいな ばりばり wwwwwwwwwwww これのせいで電池食う夢みた マイリス...
- 7,112
- 1472.1
- 00.0
- 2173.1
2018-07-30 13:27:02
【ミリシタMV】アナザー詩花でBlooming Star【2560×720】720pドットバイドット1080p設定で高画質視聴可能です
最高確認会の記事もお暇があれば https://cgworld.jp/regular/201807-c-bns-2.html
エフェクトが重いので数フレームのズレがありますご了承ください
その他ミリシタ動画 mylist/60838450やっぱ詩花いいな 黒ちゃん好きなんだろうな黒金 この煙エフェクトこれから出るイベントの曲でも使えそう なんか似てるなと思ってけど、髪型がシーアっぽいんだなw 形は違うけど、配色はフェアリープロジェクト感あるよね 花さかりweekendしそう 背景に合...
- 2,748
- 180.7
- 00.0
- 60.2
2009-09-22 13:23:57
魅杏ちゃんは猫カワイイドリームクラブの魅杏ちゃんMAD。魅杏ちゃんの「ニャー」の破壊力は異常。他の制作した動画>user/2571156 おすすめ魅杏ちゃん動画>sm8148138 sm8394831 sm8166143 sm8399721 sm8408914 9月29日16:00追記・・・10月1日に各ホストガールの私服DLCが配信!私服DLC関連動画>sm8412698 あと、9月29日に発売されたCGWORLD11月号にドリクラのモデリング等についての記事がありました。(4ページ分)なかなか興味深い内容でした。
は? みあん! あざとさが良いなw ロードなげえええええええええええ sm8236822と相互ループしてもイイなw トロ乙 今日だけで3回も見に来てしまった…もちろんループ再生 かわええwwwww 1.2.3…ニャー! 愛くるしいなw キュッ キュッ...
- 2,555
- 220.9
- 00.0
- 502.0
2015-07-15 22:59:47
【ミリオンドール】1・2話の「Dreamin’×Dreamin’!!」を比較してみた【FHD】今期の注目作品!?ミリオンドールの「Dreamin’×Dreamin’!!」を比較してみました。
左が1話、右が2話、後半はその合成となっています。
制作は旭プロダクションさんで、3DCGディレクターの真田竹志さんは、あの「弱虫ペダル」のCG監督をされている方です。
過去に「CGWORLD」の記事で紹介がありましたが、かなり質の高いCGを制作されている印象でした。
それを考えると今回のクオリティーは『確信犯』で、作中の「イトリオ」の人気上昇と合わせて、CGも進化していくパターンかもしれませんね!今後の進化に期待です!!
イトリオ(CV:松井恵理子・渡部優衣・飯塚麻結)が歌う主題歌CD「Dreamin’×Dreamin’!!」
2015年8月26日発売!azB010GN1YSM
<参考>アイカツ!1期のCG進化→sm21649628てっかてか きちんとつくってれば買ったんだけどな きらレボww 最終回にはプリパラ並に や...
- 2,214
- 231.0
- 00.0
- 60.3
2009-09-24 10:06:31
みおちゃんは理系カシコイドリームクラブのみおちゃんMAD。世紀の発明家、みおちゃんの作業風景をご覧下さい。他の制作した動画>user/2571156 オススメみおちゃん動画>sm8266714 sm8345402 sm8392475 9月29日16:00追記・・・10月1日に各ホストガールの私服DLCが配信!私服DLC関連動画>sm8412698 あと、9月29日に発売されたCGWORLD11月号にドリクラのモデリング等についての記事がありました。(4ページ分)なかなか興味深い内容でした。
wwwwwwwwwwwwwwww それだけで? いんせき? wwwwwwwwwwwww またみおくんか……! ...
- 1,918
- 351.8
- 00.0
- 301.6
2019-07-27 00:59:02
【CGWORLD】ちょこっとトマソン鴨だけにとりいそぎ。
CGWORLD Vol252 (2018年7月号)
https://shop.cgworld.jp/shopdetail/000000000701/
沼Pの求人ツイート
https://twitter.com/shinnosukenuma/status/1056737570887876614
2019/08/21 タグを付け替えました、ご指摘ありがとうございます。「クリエイター軽視問題」へのタグの付け替えをお願いします ほう ←そんなサービスしなくていいから・・(良心) どうでもいい情報ばかり話すなあいつ… 足腐らせるような激務なんてさせないよな普通は。 だ、誰だろー? 貴重な休日を潰す目的のバーベキューかと...
- 1,766
- 181.0
- 00.0
- 30.2
2023-01-13 21:15:00
【MMD】raymmdを使ったメイキング動画【小春六花】寝不足です
大した動画でもないので決して鵜吞みにせず、こういうのもあるんだなー程度に思ってください
真面目な動画でもないので肩の力を抜いてリラックスしてご覧ください。
場繋ぎで余談が多いです。気にしないでください。
高校の数学の期末試験で18点を叩き出した自分でも使えるので時間をかければ皆様も使えると思います。
難しいエフェクトですが諦めずに頑張ってください。
不明点があれば質問箱やTwitterにどうぞ
質問箱
1/21 質問箱閉めました。不明点は直接どうぞ。
使用エフェクト
ray-mmd 1.5.2/ColorGrading/LightBloom
https://github.com/ray-cast/ray-mmd
AutoLuminous4
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA
参考
https://github.com/ray-cast/ray-mmd/wiki/Preface
https://www.bilibili.com/video/BV1AA4y1o7dN
https://www.aplaybox.com/article/details/584129632
https://entry.cgworld.jp/column/post/201609-cedec-cell.html
もっふ様のチャンネル
https://www.youtube.com/@iiyone0141ais/featured
もっふ様の動画
https://youtu.be/gTvYKwMhdQ0?t=1320
投稿者のTwitter
https://twitter.com/N_svalin968
YouTube版
https://youtu.be/R6MSiOyFwEM
追記:ミーネンロイマー様 gold様 やまと様 せいたか様 Buttogo様 ukkari様 オカノ様 p_philosophie様 tokai200x様 tyty様 小鉄様 やすらーまん様 SilverRabbit4RL7様 Cuirasse様 広告ありがとうございます。カメラ講座動画も是非!! ありがとう もっふさんのチャンネル登録してる 本気で変えたいなら仕方ないけど、再生数とか色々あるだろうけど義務感持たず楽しく好きなように作って欲しいな 光源とか難しいので助かりますだ ボケはいると凄いキレイに感じる かわいい...
- 1,038
- 757.2
- 676.5
- 454.3
2014-09-01 15:12:44
アニメーションスタイル Vol.47:キーフレームの順番この動画は、CGWORLD.jpで公開中の連載「アニメーションスタイル」と連動しています。
求められるスピードの実現
今回は画づくりにまつわる解説ではなく、効率良く CG アニメーションを作成していくための方法論を掘り下げた内容となります。ここで重要になってくるのがキーフレームを打つ順番で、これは 12 の基本原則にあった「ストレート・アヘッド/ポーズトゥポーズ」の拡張版とも言える技術です。
CG アニメーションの現場で重要視されることのひとつに「スピード」があります。筆者が経験してきた現場をふり返ってみても、スピードは常に求められていました。その大きな理由は2つあり、まず国内におけるプロジェクトでは基本的に潤沢な制作時間を確保するのが難しいということ。もうひとつは、アニメーションのクオリティは、作った本人ではなく他人が評価するからです。時間をかけた 120 点より、短時間での 70 点の方が方針転換や修正への対応がしやすく、事故も減ります。自分では 120 点と思っていたアニメーションを、必ずしも他人が同じ点数で評価してくれるとは限りません。それよりも、同じ時間でカット数を多くこなせる人材の方がはるかに重宝されるのです。
このように、CG アニメーションの現場では常にスピードが求められており、今回はそのスピードを上げるために役立つ、効率の良いキーの打ち方について解説していきます。基本的な考え方は、「手を早くする」というより「無駄な作業をなくす」というアプローチです。詳しく解説していきましょう。
【その他のアニメーションスタイル】
Vol.38:誇張
Vol.39:実質感のある画
Vol.40:アピール
Vol.43:慌てて登場
Vol.44:スケールアニメーション
Vol.45:動きの差分
Vol.46:点と線
Vol.48:動きの波長
TEXT_森江康太(トランジスタ・スタジオ/ディレクター)書籍「アニメーションスタイル+」著者。MV『Express』等の作品で監督としても活動している。トランジスタ・スタジオ公式サイト0130.web(個人サイト)@kohta0130(Twitter)- 758
- 00.0
- 00.0
- 91.2
2010-03-02 18:18:16
サンジゲンリミテッドアニメPV v1.5[グランドボック]3DCGの株式会社サンジゲンのリミテッドアニメーションのテスト映像。グランドボックPV v1.5 [CGWorld 140号]連動バージョン髪の毛をリファインしてみた。
本を読んでこちらに。違和感はあるけど可能性はあると感じたー。 音楽がフリー素材つないだ感じだな バスカッシュを思い出すw ラムネって感じかな 古いのが悪いわけじゃないだろ。今の絵だって良くないの多いし。 より目がひでぇなww 間違ってないだろ 音楽と...
- 741
- 141.9
- 00.0
- 91.2
2014-11-16 08:02:10
【CGWORLD 2014】 アニメーション対決 【サイバーコネクトツー】CGWORLD 2014 クリエイティブカンファレンス
http://www.cc2.co.jp/kharaXcc2/
スタジオカラー→sm24924691もはやサイコネはアニメつくれよwwww サイコネらしいなw 1
- 684
- 30.4
- 00.0
- 101.5
2014-08-29 21:02:35
アニメーションスタイル Vol.39:実質感のある画この動画は、CGWORLD.jpで公開中の連載「アニメーションスタイル」と連動しています。
キャラクターの生命感
今回は、アニメーションにおける 12 の基本原則にある「実質感のある画」について解説します。このあまり聞きなれずニュアンスがつかみづらい「実質感のある画」とは、「キャラクターのポーズから、重さや奥行き感、生命感を感じとれる画」といった意味になります。3DCG では、キャラクターにポーズを付ける上で、体中に無数に配置されたコントローラをひとつずつ動かしていかなければなりません。その際、まったく動かさないコントローラがあると、結果的にキャラクターのポーズは不自然なものになってしまいます。これは、どんな動きにおいても、体の各関節がわずかに動いていることを理解していないからです。首を動かせば胸も動きますし、肘を動かせば肩も動きます。これらがまったく考慮されていない代表的な例が、左右対称になっているポーズです。キャラクターが左右対称であることは、特殊な演出を除いてほぼありません。こういった不自然なポーズは、キャラクターの生命感を失ってしまう原因となり、動きも単調になるため、まるで作り物の人形のように見えてしまいます。このような状況に陥ることなくキャラクターに命を吹き込んでいくには、「実質感のある画」という概念を心がけることが非常に重要です。今回は、キャラクターアニメーションの基本とも言える「歩行」を例にとって、「実質感のあるキャラクター」と「実質感のないキャラクター」を登場させてみました。
【その他のアニメーションスタイル】
Vol.38:誇張
Vol.40:アピール
Vol.43:慌てて登場
Vol.44:スケールアニメーション
Vol.45:動きの差分
Vol.46:点と線
Vol.47:キーフレームの順番
Vol.48:動きの波長
TEXT_森江康太(トランジスタ・スタジオ/ディレクター)書籍「アニメーションスタイル+」著者。MV『Express』等の作品で監督としても活動している。トランジスタ・スタジオ公式サイト0130.web(個人サイト)@kohta0130(Twitter)- 670
- 00.0
- 00.0
- 60.9
2014-09-01 15:12:14
アニメーションスタイル Vol.43:慌てて登場この動画は、CGWORLD.jpで公開中の連載「アニメーションスタイル」と連動しています。
基本原則から拡張原則へ
1年間にわたり、ウォルト・ディズニー・アニメーションスタジオで提唱された「12 の基本原則」について解説を行なってきました。この基本原則は、もともと手描きのアニメーターたちの間で自然発生的に生まれ、改善と淘汰を繰り返しつつ長い時間をかけて熟成された、まさにアニメーションの基本中の基本とも言える原則です。筆者も、実際にそれぞれの原則を題材にアニメーションを制作してみて、アニメーションで重要なほぼ全ての要素がこの 12 個の原則に収まっていることに驚きを覚えました。
しかし、この連載の読者には学生の方も多く、基本原則の名前は知ってはいるけれど具体的にどうやってその原則を自分のアニメーションに盛り込めば良いのか、特に CG アニメーションにどう応用すればいいのかわからないという人も多いと思います。そこで今回から「12 の基本原則」を拡張させ、CG アニメーション制作において原則をどのように応用するのか、「12 の拡張原則」というタイトルの下、アニメーションスタイル流の原則を1年にわたって提唱していくことにしました。「12 の基本原則」では具体的に触れられなかった、アニメーションを作っていく際のディテール部分、もっと言えば現場レベルで実際に使われているアニメーション制作の技術を、ここで解説していきたいと思います。
今回は、新企画恒例の「慌てて登場」です。次回から実際に「12 の拡張原則」について詳しく触れていきます。
【その他のアニメーションスタイル】
Vol.38:誇張
Vol.39:実質感のある画
Vol.40:アピール
Vol.44:スケールアニメーション
Vol.45:動きの差分
Vol.46:点と線
Vol.47:キーフレームの順番
Vol.48:動きの波長
TEXT_森江康太(トランジスタ・スタジオ/ディレクター)書籍「アニメーションスタイル+」著者。MV『Express』等の作品で監督としても活動している。トランジスタ・スタジオ公式サイト0130.web(個人サイト)@kohta0130(Twitter)- 659
- 00.0
- 00.0
- 40.6
2014-08-29 20:33:14
アニメーションスタイル Vol.38:誇張この動画は、CGWORLD.jpで公開中の連載「アニメーションスタイル」と連動しています。
誇張 = 説得力
今回は、アニメーションにおける 12 の基本原則のひとつ、「誇張」について解説します。誇張とは、実際の様子より大げさに表現することを指します。言葉そのままの意味だけを捉えると、一見簡単なことのように思えるかもしれません。一般的には、情報量を増やして大げさなアクションをさせることが誇張と思われがちですが、本来の意味はもう少し踏み込んだ内容になります。
12 の基本原則の生みの親であるウォルト・ディズニーは、「誇張」のことを「リアリズム」という言葉で置き換えました。一見矛盾するように思えますが、ここで言うリアリズムとは「現実的」という意味ではなく、「説得力」という意味合いをもちます。ウォルトの求めた「リアリズム=説得力」は、アニメーターが物事の核心に迫り、そこから得たエッセンスを発展させる行為のことを指しているのです。アニメーションは、アニメーターが自分の腕や賢さをひけらかすためのものではなく、見ている人にとって最も説得力があり、心に強く訴えるものでなくてはならない。そのためには、私達が現実世界で物事をどのように捉えていて、またそれをどのように表現すれば最も印象的になるのか。この変換作業こそが「誇張」と呼ばれていたのです。単に動きを大げさにするだけではなく、どのように説得力のある動きに変換していったのか、自転車で疾走するキャラクターを例に解説していきたいと思います。
【その他のアニメーションスタイル】
Vol.39:実質感のある画
Vol.40:アピール
Vol.43:慌てて登場
Vol.44:スケールアニメーション
Vol.45:動きの差分
Vol.46:点と線
Vol.47:キーフレームの順番
Vol.48:動きの波長
TEXT_森江康太(トランジスタ・スタジオ/ディレクター)書籍「アニメーションスタイル+」著者。MV『Express』等の作品で監督としても活動している。トランジスタ・スタジオ公式サイト0130.web(個人サイト)@kohta0130(Twitter)- 602
- 00.0
- 00.0
- 101.7
2014-09-01 15:12:23
アニメーションスタイル Vol.44:スケールアニメーションこの動画は、CGWORLD.jpで公開中の連載「アニメーションスタイル」と連動しています。
膨張と収縮
今回から「12 の拡張原則」という新たな原則について、各回のテーマに則った作例を用いて解説していきます。12 の拡張原則の一覧は次の通りです。
1. スケールアニメーション
2. 動きの差分
3. 点と線
4. キーフレームの順番
5. 動きの周期
6. S字曲線
7. 波の動き
8. フェイシャルアニメーション
9. リズム
10. カメラアニメーション
11. シルエット
12. アクティング
今回取り上げる「スケールアニメーション」とは、実際の形状にスケールをかけて動きを表現する技法のことです。12 の基本原則では、これに似たものとして「スクワッシュ&ストレッチ」がありました。ここではもう少しこの概念を掘り下げて、3DCG で実際にアニメーションを付けるときにどのようにすべきか、またスケールアニメーションを行うことで、いったいどのような効果を得ることができるのかという点について解説したいと思います。スケールアニメーションの基本的な動きは「膨張と収縮」です。この膨張と収縮は、演技を行わせる上で非常に重要なアクセントとなります。今回の作例である、キャラクターが頑張って管楽器を吹こうとする演技を例に、具体的にみていきましょう。
【その他のアニメーションスタイル】
Vol.38:誇張
Vol.39:実質感のある画
Vol.40:アピール
Vol.43:慌てて登場
Vol.45:動きの差分
Vol.46:点と線
Vol.47:キーフレームの順番
Vol.48:動きの波長
TEXT_森江康太(トランジスタ・スタジオ/ディレクター)書籍「アニメーションスタイル+」著者。MV『Express』等の作品で監督としても活動している。トランジスタ・スタジオ公式サイト0130.web(個人サイト)@kohta0130(Twitter)- 509
- 10.2
- 00.0
- 30.6
2014-11-16 07:56:46
【CGWORLD 2014】 アニメーション対決 【スタジオカラー】CGWORLD 2014 クリエイティブカンファレンス
http://www.cc2.co.jp/kharaXcc2/
サイバーコネクトツー→sm24924718- 502
- 00.0
- 10.2
- 51.0
2014-09-01 15:12:36
アニメーションスタイル Vol.46:点と線この動画は、CGWORLD.jpで公開中の連載「アニメーションスタイル」と連動しています。
点と線で表す動き
アニメーターがキャラクターを動かしていく作業というのは、例えるならアニメーター自身が傀儡師となり、人形に演技をさせていく作業と言えます。その人形が生きているのか死んでいるのか、感情移入できるのかできないのかという分かれ道が、アニメーターとしての技術力の優劣を決めるポイントと言っても過言ではありません。そのような意味を踏まえて考えると、単純に動かす側の技術のみならず、役者として演技する側の知識・技術も私たちは学んでおく必要があります。
筆者は舞台をよく観に行きますが、生で舞台役者の演技を見ると、演技というものがいかに大げさに行われているのかがよくわかります。それらの演技の中で特に目立つのが、「点と線」と呼ばれる技術です。人は動きやポーズを見るとき、次の動作がどのように行われるのかを予測する性質があります。動きの予測がスムーズに行われ、かつ予測した動きと実際の動きの結果が一致した場合、気持ちの良い演技として、見る人の目に効果的に印象を残すことができます。これを可能にするのが、体の各部位などの点とそれらを繋いだ線を意識的に見せる、「点と線」の技術なのです。これは 12 の基本原則における「ステージング」の拡張版とも言えます。
この「点と線」を実際どのように用いて動きの予測を行わせているのか、新しいキャラクターを用いて解説していきたいと思います。
【その他のアニメーションスタイル】
Vol.38:誇張
Vol.39:実質感のある画
Vol.40:アピール
Vol.43:慌てて登場
Vol.44:スケールアニメーション
Vol.45:動きの差分
Vol.47:キーフレームの順番
Vol.48:動きの波長
TEXT_森江康太(トランジスタ・スタジオ/ディレクター)書籍「アニメーションスタイル+」著者。MV『Express』等の作品で監督としても活動している。トランジスタ・スタジオ公式サイト0130.web(個人サイト)@kohta0130(Twitter)- 490
- 00.0
- 00.0
- 30.6
2020-04-15 19:44:03
きりたんとHoudiniのお勉強 (プロシージャルきりたんぽ)Houdiniを使ってプロシージャルなきりたんぽを作ってみました。
今回作成したHoudiniデータはこちらからダウンロードすることが出来ます。
https://drive.google.com/drive/folders/1ZkxN7AAw5jBhRbSyxR6VGQkMHZNAHWbw?usp=sharing
Kiritan_Houdini_04.hipnc
■前回(RBD&DOP):sm36571332
■次回:(きりぬきタカハシ)sm38565017
■Houdiniシリーズ:series/86588
■投稿動画一覧:mylist/67501679
↓参考書籍や参考サイトなど
https://www.sidefx.com/ja/community/houdini-book/
https://cgworld.jp/regular/201804-hcb-087.htmlすごい!応援してます! 広告から うぽつ うぽつ うぽつ
- 395
- 61.5
- 20.5
- 20.5
2022-12-29 17:00:00
<008>まめずんだ【豆知識】デッサン【voicevox劇場】デッサンは鉛筆や木炭で描いた絵だと勘違いしていた
ずんだもんがどや顔で 聞きかじった豆知識を教えてくれます。
今回のソースは絵の勉強される方には知っておいていただきたいのでリンク置いておきます。
CGWORLD Entry
-デッサンとは何なのか?No.01
(https://entry.cgworld.jp/column/post/201711-dessin-01.html)
-レンズと画角のちがいを知り、表現に活かす
(https://entry.cgworld.jp/column/post/201609-gakaku.html)背景に観葉植物が有った事に今気が付いたくらいにずんだもんにズームしっ放しだったわけか なので見たものを見たままに描けないしズレるんだよなあ おつー うぽつー うぽつー うぽつです~ うぽつ
- 324
- 144.3
- 329.9
- 10.3
2020-03-12 16:41:08
世界観を構築するコンセプトアートの描き方CGWORLDが配信しているニコニコ生放送『CGWORLD CHANNEL』の第4回目(2015年1月)のゲストとして出演していただいた株式会社INEIの富安健一郎氏と橋本喜久氏。本動画はニコニコ生放送の配信を収録した動画になります。コンセプトアートのワークフローの解説からピッチコンセプトの擬似会議、ライブペインティングまで、コンセプトアートの一連の流れを見ることができます。
- 132
- 00.0
- 00.0
- 10.8
2022-02-25 23:02:02
【ZBrush】Live☆Twin リィラのフィギュアを作らせていただいた Part3【遊戯王】前回の続きの髪の毛とサメくんの作成です
いつまでゆっくりやっとるんだ……
ということで次回からはテンポを上げていこうと思います
(いつまでマスターデュエルのタグ付けてんだってことなので消しました
検索妨害みたいになってしまい申し訳ございません)
声は紲星あかりさんに代役してもらっています
手探りの段階なのでご指摘、感想お寄せいただければと思います。
動画内で紹介した物
ヒーリングっど♥プリキュア ED作成話
https://cgworld.jp/feature/202102-HGPED.html
3Dモデルの端に線を描画する pencil+4
https://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/unity/
エイベックスが作ったVtuberツール RiBLA Broadcast (β)
https://ribla-laboratory.booth.pm/items/3642935
3Dソフト触ってみようと方にお勧め
→ZBrushCoreMini:https://oakcorp.net/pixologic/mini/
Youtube版
(https://youtu.be/0yiw8ooS4rQ)
BGM by OtoLogic(CC BY 4.0)少なからず私には需要があるよ
- 118
- 10.8
- 21.7
- 00.0
2009-10-28 16:02:43
鳥(地下を歩く)学生のときに練習で作ったもの。キャラターはCGWORLDに載っていたものを元にしています。
- 9
- 00.0
- 00.0
- 00.0
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan