タグDXライブラリを含む動画:36件 1ページ目を表示
2024年5月14日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2018-11-21 16:45:49
女の子がフィールドを駆け巡るアクションRPG制作中アクションRPGを作っています。
開発状況を動画で紹介するよ。
※動画は開発中のものです、完成版と異なる場合があります。
◆制作ブログ
http://b.dlsite.net/RG14809/
◆Ci-en
https://ci-en.jp/creator/1041
他動画→ mylist/35868619
◆効果音とか音楽の使用◆
ポケットサウンド http://pocket-se.info/Demon's Spermみたいに任意のキャストオフ機能欲しいかもでござる 奇乳だな… この人のゲーム、性癖が好みな上に色んなゲームシステムに挑戦してるから大好き 槍は両手武器だったりするとうれしいな 尻のグラほしいでござるよ 無敵時間なし? 〇ルダっぽく
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2018-03-09 10:49:13
真・テイルズっぽいゲームを作ってみたかったんだ4どうもまた久々になってしまいました。
前:sm28235165 次:未定
マイリスト mylist/39454124主の動画当時から追ってたけど、遅くても更新してくれるからいつまでもwktkできる 前から思ってたんだけど、主の作る曲好きなんだよね うぽです だいぶええな HOL、か… 突入エフェクトかなりTOXっぽいけどこれも自作かしら がんばえー 応援してます!...
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2018-10-14 11:03:02
【パネもど】パネェポンもどき みんなでボスバトルプレイ動画どうもくりきんとんです。
パネェポンもどき、みんなでボスバトルの動画を今回は撮ってみました。
DLはここからできます→ https://www.axfc.net/u/396055587連鎖とかやばいな… 連鎖がエグい…( ゜д゜) 巨大連鎖推奨モードあるならDSで追加された4,5段階目のファンファーレとかあってもよさそう 連鎖した時のサウンドエフェクトが多いほど、喜びも大きく感じる
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2018-03-19 11:51:21
【パネもど】パナいポンを作りたい2どうもくりきんとんです。
今回は更新中のパネェポンもどきプレイ動画を撮ってみました。
キャラクターアクションや音の追加や新ルールの追加も次のアプデでする予定ですおお、パネポンだ! CPUはSFCの挙動に近いかな。GCだともうちょい賢いような お前の動画を待ってたんだよ! キャラクターがわちゃわちゃしてるのかわいい
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2018-03-18 02:25:05
境符「波と粒の境界」を80%くらい再現してみた某氏の反魂蝶の再現動画に奮発されたので、比較的難易度の低い波と粒の境界を再現した。
多分大体同じ(文花帖もってないけど)。やっぱり東方の弾幕はきれいですね。
後ろで流れてる東の国の眠らない夜は小1時間で適当に打ち込んだものです。
楽譜見ながら。https://www.youtube.com/watch?v=Yj8xF41-CAM
というかこの程度でニコニコ技術部に入っていいのだろうか。あれだったら消しといてください。
dxlibの力ってすごいですね。
画像とかは本家から抜いてきたやつなのですべて配布できません。
環境とか
Windows 10
VisualStudio 2017 Community C++
Dxライブラリ
Twitter:https://twitter.com/lego_hasiriうぽつ
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2018-04-22 14:08:13
DXライブラリでアクションゲーム 拡張パック part4■妖精さんに囲まれて幸せに暮らしたいだけの人生だった。
■制作が芸術で製作が実用って書いてあるんですけど
ゲームって微妙な立ち位置ですよね。
■前作:ずいそうろく!→https://www.freem.ne.jp/win/game/17222
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm33009232 ←前/次→ sm33196697
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380Unityの方がやっぱいいんかね 難しい問題だね… ふむ ue4はいいぞ うpつ そうね それならDXライブラリタグをはずしてもう少し検索にかかるのにしてもいいかも へー まず小さいのが作れん うぽつ
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2018-09-15 18:00:00
DXライブラリでアクションゲーム ++++; part1■ハクスラっぽいこともローグライクっぽいことも
出来るような感じにしたいですね。
■衝動的にモデリングをしてしまいました。
何でこうなったかは割愛。
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm33337827 ←前/次→ まだ
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380うぽつ おつ 何をする気だ!? ほう かわいい!
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2018-10-23 16:44:02
【ゆっくり】高校生がC++/DXライブラリで東方のRPGをつくるよ! 第1回【DXライブラリ】(ゆっくりは)初投稿です。お願いします。
自作ライブラリはメインループの処理とかをまとめてあるぐらいです。
ゆっくり初めて作ったけど案外簡単なのね。クオリティは置いといて。
ということでこれからお願いします。
マイリス mylist/63821318
シリーズ series/43836
前 これが初回
次 sm34153415メモリ4Gって意識して選ばないと見つからないレベルじゃないのかw おつ 乙
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2018-05-12 18:00:00
DXライブラリでアクションゲーム 拡張パック part5■さいきんめっちゃハイペースで動画だしてね?
■写真スポットをさがすっていう当初の目的どこ?
ストーリーも入れたいんですけどなかなか
■かなしみのデジ/ゲー博2015 反省会→ar906693
□コメントを参考にタグをつけてみます。不適当だなと思ったら消しておいてください。
■前作:ずいそうろく!→https://www.freem.ne.jp/win/game/17222
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm33090763 ←前/次→ sm33337827
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380頑張ろう! 荒らしなんてあったんか エルサーパ 浮遊は強いよね ザコキャラのメイドさん(ボソ うぽつ 動画数でならフリーゲーム うぽつ 日記ですかね・・・ コメントしやすい動画は伸びてるきはするね ミリア rtaむきのスピードかん エルサーパちゃんすき
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2018-02-10 19:44:48
DXライブラリでアクションゲーム 拡張パック part1
(タイトルを変更しました 2018/3/5)
■ダメダメ妖精と締め切りの直接対決が実現。
■夏だ!海だ!水着だよ!
おなか描くのもいいけどスカートつけたいのもわかるよ。
■音量小さいってニコニコに言われたんだけどそうなの?
■前作:庭園めぐり→https://www.freem.ne.jp/win/game/16475
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm32470789 ←前/次→ sm32836450
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380庭園楽しかったです 操作したいなー やったぜ! うぽつ
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2018-04-06 18:00:00
DXライブラリでアクションゲーム 拡張パック part3■視聴者が失踪するのが先か、投稿者が失踪するのが先か。
■再生数減ってますけど何だかんだで続けると思います。
他のサイトとかにもアップロードした方が良いのでしょうかね。
■前作:ずいそうろく!→https://www.freem.ne.jp/win/game/17222
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm32836450 ←前/次→ まだ
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380ゲーム制作のほうがいいじゃない? サムネは…内容の説明もいいけど、インパクト全振りもアリか? キャラ絵でサムネ釣りしたら DXライブラリタグから見つけて居ついたけどタグから期待してた内容とは違うなぁ ニコニコ技術部が近いかな? 動画の伸び悩む気持ちは...
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2018-11-25 23:50:02
【ゆっくり】高校生がC++/DXライブラリで東方のRPGをつくるよ! 第3回【DXライブラリ】3回目です 。
2週間ちょっとです。今後もこれくらいかな?
当たり判定の修正をしてました。何回やり直したことか。これだけのことに...
そんなんだから進捗がなぁと思いつつ、満足できるものにはなったかな?バグあるけど。
マイリス mylist/63821318
シリーズ series/43836
第1回 sm34064084
前 sm34153415
次 sm34635462
いま自作ラッパライブラリを一から作り直しています。1,2か月はたぶんかかるし、それをこれに適用しないといけないので3か月後くらいかも。失踪はしない予定。するときは報告します。
ライブラリのgiuhubのリンクです。
誰か参加してもらえると助かります。
https://github.com/legohasiri1025/DxLiblary
(2019/01/17)プライベートリポジトリにしましたこれ45度回転してひし形にすれば処理簡単になるのでは? あとは,x,yのそれぞれの移動量で通行可能判定を取るとかしたら,yがだめでもxならいけるとかなるのかな? キー入力している時点で移動方向が予測できるんだし,移動後の点を計算して移動範囲外ならその...
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2018-05-17 14:48:10
アスキーアート弾幕STG・OUKAsm33015346に続く、アスキーアートで作ったSTG第二弾です。
今回は、弾幕シューティングを作ってみました。
sm33015346について、マップも文字だと見づらいという指摘を受けて、マップはこのように、色の違う四角を組み合わせて作りました。
弾幕シューティングの割にぬるいのは、STGが下手で、かろうじて怒首〇蜂1面クリアできるのがやっとの作者でも、1周クリアできるように、難易度を設定したからです(爆
でも、後半の面はなかなかきつくなっています。
オートボムもあるので、初心者で安心……かな?
動画で、1面の最初のほうと、2面ボス戦で、何度もオートボムぶっ放してしまってますが、作者がへっぼこだからですw
それと、動画では2面までを収録しています。全5面。
公開されました! こちらからDLできます!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se517902.html乙かれ様でした 奇数とバラ撒きかな かつてPCのRAM容量が厳しい時代、AAのキャラ表示で容量節約していたみたいだ かつてのマイコンベーシックマガジンの自作プログラムを連想しちゃう
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2018-11-10 21:08:02
【ゆっくり】高校生がC++/DXライブラリで東方のRPGをつくるよ! 第2回【DXライブラリ】やっと2回目です 。
2週間ちょっと空きましたね。そんなに間空いたわけでもないかな?
ということで、UIの実装を途中まで終わらせました。
途中での投稿に至ったのは、単純にそろそろ投稿しとかないとまずいかなと直感的に感じたからです。
マイリス mylist/63821318
シリーズ series/43836
前 sm34064084
次 sm34228741おつ 続き待ってるぞー乙 Statusじゃない?
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2018-12-16 18:00:00
DXライブラリでアクションゲーム 拡張パック part7■まいごのまいごのゲーム製作
あなたのつくりたいものはどこですか?
それよりボクと踊りませんか?(なぜに)
■エルサーパのギミックランド→ https://www.freem.ne.jp/win/game/18860
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm33858078 ←前/次→ sm34961942
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380いい感じだ 声にたいしてBGMが少しかな おお、声あり 浮気はしゃーない 主さんのポップな曲好き
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2018-11-17 19:12:02
【東方二次創作ゲーム】輝夜の迷宮【東方紅楼夢】去年の東方紅楼夢で頒布した東方二次創作ゲーム「輝夜の迷宮」を無料公開しました。
以下のURLからダウンロードできます。
https://www.dropbox.com/sh/kb1bm2hyy7k8ytk/AAD4WXz-umeicmOpWegjUHFsa?dl=0
DXライブラリで制作した2D横スクロールアクションゲームです。
全15ステージ(内ボス5ステージ)です。
感想、不具合報告等はTwitterのリプライ、DMでお願いします。
Twitter:@arcanite054- 309
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2018-06-09 18:00:00
DXライブラリでアクションゲーム 拡張パック part6■ようやく3ステップ目を踏むことができました。
次のステップは結構遠いのでどうなるか分かりませんが
頑張ろうと思います。
■くろうさの東奔西走→ https://www.freem.ne.jp/win/game/17859
■特設記事→ar1566724
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm33196697 ←前/次→ sm33858078
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380むずかしそう うぽつ 応援してます 鉄板やね かっこよくなってる うぽつ 今気づいたけど、HPゲージのUI凝ってますね うぽつ
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2018-12-28 18:54:02
【クリスマス】初心者プログラマーの自作ゲーム紹介 Snow Sweeper【C++】【Dxlib】今回はただのブロック崩しです。プログラミング技術は前回より上がっています 。
関数を多く制作したので、次回以降作りやすくなるはずです。
完全オリジナルなゲームを製作中ですので、完成次第投稿したいと思います。いいですね~ うぽつー
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2018-08-30 10:41:02
Destroy All Them HOR(Windows版) 改sm33769297
の改良版です。
ハイスコアの表示位置の修正と、スコアが正しくカウントされないバグの修正を行いました。
ゲームの内容は、
sm33769297
をご覧くださいませw
こちらにて公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518379.htmlおつ 結構な数の破片散ってもぬるぬる動いてるやんけ 楽しそう
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2018-06-30 18:57:02
DXライブラリでマリオ64的操作IFを目指す(part4)前回の投稿から2年近く経ってしまいましたが、
スティック移動とジャンプ、最低限の操作の実装が完了しました。
・ブログでも書いてますが、操作に対する動作ロジックに関しては"SuperMario64HD"のソースを読んで実装しました。
・モーションに関しては、ゲームのモーションなどを参考にしながらMMDで作りました。
モーション作成のスキルが多少上がったような気がしますが、
今はまるまるトレスみたいな感じなので、いつか自分のオリジナルのモーションが作れるようになりたいものです。
地面や壁との干渉、攻撃の実装はこれから、、、果てしない。
制作進捗をブログに書いてます↓
http://blog.livedoor.jp/sarrus3x3もーしょんがきれい ケツワープしろ
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2018-03-05 20:00:00
DXライブラリでアクションゲーム 拡張パック part2■良い子はモノをなげて攻撃しないように。
■夏だ!海だ!水着だよ!
結構盛るねぇ。
■前作:庭園めぐり→https://www.freem.ne.jp/win/game/16475
■ゲームマガジン新人大賞→https://gamemaga.denfaminicogamer.jp/shinjin/2018/
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
□sm32716535 ←前/次→ sm33009232
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380うぽつ 扉が! 明らかに盛ってますねぇ…
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2018-04-20 18:46:52
[MÚSECA Fanmade] 線香花火/kamome sano現在制作中の"RhythmGameSimu for MÚSECA"を用いて制作したテストプレイ動画です。
音量調整が上手くいかなかったのでそろそろ動画編集ソフト見直します…_(:3」∠)_
今後も同様の創作譜面動画を不定期に投稿する予定です。
詳細等はプロフィールにあるTwitterアカウントからどうぞ|ω・)うぽつです! うぽつ
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2018-06-19 19:17:10
ばぁーん雑誌Beepで有名なプログラマー、たいにゃん氏(女史?)が作られたPC-6001用の同名ゲームを、Windowsに移植してみました。
ゲームが始まると、画面のあちこちに花が出現します。 この花は、青→黄色→赤と色が変わっていき、赤になってから少しすると、破裂して四方に種を発射します。
この種に当たってしまうとゲームオーバーです。できるだけ長く、種をかわし続けましょう。
時間が経つと、花が増えていき、種が乱れ飛び、エキサイトしてきますよ!
3000カウントを超えられたら、ニュータイプを名乗っていいかと思いますw
こちらにて公開中です!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub3.htm
また、PSP版もありますよ。
100HITを突破しました! 見ていただき、ありがとうございます!
ちなみに、元ネタのゲームはこちら
→http://p6ers.net/hashi/bp198508.html- 249
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2018-11-17 18:00:00
【PV】エルサーパのギミックランド■エルサーパの「らしさ」がつまった
素敵なパズルアクションゲームになりました。
■エルサーパのギミックランド→ https://www.freem.ne.jp/win/game/18860
■リリースおしらせ記事作り忘れてましたわ。
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380楽しそう
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2018-03-18 20:46:06
【アクションゲーム】ずいそうろく!【PV】■ぼくも締め切りがないと動けない人間なので他人事とはおもえません。
■今作:ずいそうろく!→https://www.freem.ne.jp/win/game/17222
■特設記事→ar1437467
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380面白い
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2018-09-24 18:33:02
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ3 山岳地帯自機やほとんどの敵、弾が全て文字で作られた、アスキーアート横STG・SINRYOのプレイ動画です。
グラ〇ィウスのように、リップルレーザー(のようなショット)と、2WAYミサイルを使って、敵を倒し、進んでいきます。
3面です。3面は山岳地帯(書かれている山(?)はあくまで背景なので当たり判定はありません。また、地面にぶつかっても死にませんw)です。
グ〇ディウスの火山面のように、ダッ〇ーもどきや、ハ〇チもどきのような地上物が出現します。
また、ここからは新しい空中敵が登場したり、敵の攻撃の頻度も上がるなど、難易度が上がっていきます。
この動画を収録するのにも、二回ほど死んでしまいました(汗
次からは、無敵設定でプレイするかも……汗
※こちらで公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518485.htmlお
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2018-06-16 18:00:00
【アクションゲーム】くろうさの東奔西走【PV】■今回はまともな子なのでたぶん締め切りには追われません。
■くろうさの東奔西走→ https://www.freem.ne.jp/win/game/17859
■特設記事→ar1566724
HP:http://lakila.nekonikoban.org/index.html
twitter:https://twitter.com/yasakasaku
■今作のマイリスト→mylist/57933370
■その他の動画→ mylist/35282380うぽつ なかなか難しかった うぽつ うぽつ
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2018-06-19 10:22:55
アスキーアートSTG・『MINAMI』全キャラクターが文字で作られたアスキーアートSTG。その第三弾です。
今回は、アスキーアート縦スクロールSTGシリーズの集大成という趣です。
前作では、地上物はランダム出現だったのが、今回は固定配置となっています。
また、自機をヘリと戦闘機の二種類から選ぶようになっています。
さらに、敵弾を得点アイテムに変えるけど、リスクもある必殺攻撃『ブラスター』もあります。
もちろん、ボス、パワーアップ、ボム、オートボムは標準装備です^^
こちらにて公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518077.html
100HITを突破しました! 見ていただき、ありがとうございます!
追伸
今回はC#で作ったのですが、ちょっと大変でした。
次からはVB.NETでの開発に戻すかも……自作だと大変さが偲ばれる タイニーゼビウスを連想した 一般のAAで用いられるMSゴシックプロポーショナルフォントとは違うフォントの様
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2018-09-28 13:26:02
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ5 要塞自機やほとんどの敵、弾が全て文字で作られた、アスキーアート横STG・SINRYOのプレイ動画です。
グラ〇ィウスのように、リップルレーザー(のようなショット)と、2WAYミサイルを使って、敵を倒し、進んでいきます。
さぁ、いよいよ最終面。
最終面は、グラディ〇スシリーズにならって、要塞ステージです。
要塞らしさを出すために、背景も文字を組み合わせ、さらに見づらくならないようにしてみたのですが、いかがでしょうか?
空中敵の攻撃も激しく、さらに地上物も上下両方に出てきて、最終面にふさわしい難しさ……だと思います。
ちなみに、これでも易しくなったほう。前のバージョンでは、もうちょっと難しかったです;
なお、ラスボスは、グラ〇ィウスシリーズの敵とは違って、攻撃してきます。でも、それほど難しくはないと思います。
ラスボスを倒すと、簡単なエンディングの後に二周目となります。
SINRYOのプレイ動画はこれで完結となります。視聴していただき、ありがとうございました!><
※こちらで公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518485.htmlキャラクター結構いい動きするぞ
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2018-06-14 14:31:35
少女勇者の。ファンタジーRPGのような世界観の縦スクロールシューティングです。
はい、ただそれだけです(爆
なお今回も、パワーアップ、ボス、ボム、オートボムは完備w
あとそれと、ゲージをチャージして放つ特殊攻撃もあります。
動画では1面しか収録してませんが、全5面です(^^
こちらからDLできます
→https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518014.html- 141
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2018-10-16 10:18:03
SUPERメリーさん女の子『メリーさん』を操作して、敵をかわしたり、穴を飛び越えたりしながら、ゴールを目指すアクションゲームです。
敵にぶつかるとHPが減り、0になるとゲームオーバーです。また、針にぶつかってもゲームオーバーです。
ドアに入ると1面クリア。全7面です。
Bダッシュジャンプもできますよ。
難しい面もあるので、7面ながら楽しめる……と思います。
Vector様にて公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518554.htmlPC6001かな
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2018-09-27 11:00:02
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ4 海上自機やほとんどの敵、弾が全て文字で作られた、アスキーアート横STG・SINRYOのプレイ動画です。
グラ〇ィウスのように、リップルレーザー(のようなショット)と、2WAYミサイルを使って、敵を倒し、進んでいきます。
ちょっと間があいてすみません汗 4面でございます。
4面は海上のステージ。海面から突然、水塊(青い四角)が飛び出してきます。
油断してると、水塊にぶつかってやられる、なんてことも……(作者である自分もやってしまいました)
次はいよいよ最終面です!
※こちらで公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518485.html直線の文字組み合わせたらAAの意味ないじゃん
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2018-09-23 13:36:03
自作STG・SINRYOプレイ動画:ステージ2 アステロイド地帯自機やほとんどの敵、弾が全て文字で作られた、アスキーアート横STG・SINRYOのプレイ動画です。
グラ〇ィウスのように、リップルレーザー(のようなショット)と、2WAYミサイルを使って、敵を倒し、進んでいきます。
まずは2面。(1面は何の変哲もない宇宙ステージなのでパスw)
飛び交うアステロイド(と言っても、ただの茶色い四角ですが)をかわしながら、進んでいきます。
3面目以降も、順次公開していこうと思っています。
※こちらで公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518485.html- 114
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2018-04-21 07:48:06
撃ちまくれ!カレンさん!http://www.nicovideo.jp/watch/sm32988499
の続編(?)です。
今回は、リックくんが左右から迫ってきます!
方向転換や3WAYを駆使して立ち向かいましょう!
中ボスや大ボスもいますよ!
※こちらからDLできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub3.htm- 91
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2018-03-31 16:25:03
新・VBdeシューティングVBでシューティングを作ってみようという動画です。
最初から仕切りなおして、DXライブラリというものを使って、DirectXで作ってみることにしました。
まずは、自機表示と移動、背景との重ね合わせ、そして弾の発射です。
次は、敵を撃つところまでいけたらいいなと思います。- 70
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2018-04-01 11:25:14
新・VBdeシューティング(その2)http://www.nicovideo.jp/watch/sm32975958
の続きです。今回は、弾を撃って、敵を倒すことと、敵にやられるところまで作りました。ついでにスコアも表示されるようにしました。とりあえず、ゲームらしくなったと思います。VBでも、ここまでできるんですね。まさにDXライブラリに感謝といった感じです。これで、このVBdeシューティングは完結させてもらいます^^ご視聴いただき、ありがとうございました!- 59
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