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2024年5月10日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2018-08-06 01:17:02
Factorioゆっくり解説プレイ 14 - 発展基板と青パック・中間素材をメインバスに追加する利点と欠点
・青パックライン
・ベルトのスループットを意識した発展基板ラインの設計(2種)
マイリスト: mylist/62693452
前 (13 - 原油処理と流体バス) sm33637137
次 (15 - 電池とライフライン) sm33662549
青パック完成でようやく序盤が終わったというところでしょうか。
ビーコン前のアセンブリラインを考えるのが一番好きかもしれないです。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1場所取るからな。崖いっぱいの初期配置では不利 ベルトのスループットは常にボトルネックになるから、か 思考の節約も一つの考え方ではあるね matanæ matanæ タイトル通りの内容だから内容索引が便利で助かる BPだけ編集しちゃいなよ BPだけ編集...
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2018-09-22 14:57:02
【Factorio】 ロケットいっぱい飛ばす Part8プロフェッショナル 工場長の流儀
自動車輸送の始祖は別の人です→ sm30222545
sm33720665←前 次→sm34086284
ロケット mylist/61097731
ルンファクF mylist/60628528
刑務所 mylist/50173901水引みたい おお確かに 最密でやれよ(レーン内バランサかまさなきゃいけないのが面倒なのはわかる) 回路制御までやれそうだけどまあ今度ね どちらかといえばインサータも若干当たり判定狭い これ並べれば最速輸送になりそう 扱いも含めてハイエンド 理想はコン...
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2018-12-22 16:08:01
【Factorio 0.16】 ここもじきクァーリー(掘削機)に沈む Part2Factorio 0.16.51
怠惰なろくでなし工場長がこの惑星を掘りつくすという企画です。
ロケットを数多く打ち上げるよりも、環境破壊がメインテーマです。
不動産屋じゃなくリア充が爆発すればよかったのに。
なお、音ズレは仕様なようで、録画されたファイルの時点でズレているようです。
前回 Part1 sm34288448 次回 Part3 sm34431958
マイリスト:mylist/21963554バイターの巣は一番汚染を吸うからなぁ まあ、歩いて探索するし。。。 この人ソーラーは使うと思う(リスペクト元から 隠居の意志を継ぐもの うぽつ! ←それを短くまとめたものがこちらの動画になります。 無理矢理山を切り開いて台風からの土砂崩れ&有害物質だ...
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2018-07-05 17:13:22
【Factorio】 ロケットいっぱい飛ばす Part6今回の内容: モジュール、ビーコン運用方法
本編編集3日 おまけ3週間
添字の0がデカすぎる-114514点
sm33287910 ←前 次→ sm33720665
ロケット mylist/61097731
ルンファクF mylist/60628528
刑務所 mylist/501739010.7/1>1.5ってことか この読み方好きだから笑ってるんだよ 例のアレで見た ばいたー おつつ 面積って無限じゃないのか・・・ 研究所も両側多重が最強なのかな?囲いはダメなの? もう一マスずつ開けないと物の出し入れがでないよ 組立機のモジュール数...
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2018-08-13 00:20:03
Factorioゆっくり解説プレイ 18 - メインバスと赤ベルトFriday Facts #255 https://www.factorio.com/blog/post/fff-255
・アップグレードプランナーがほしい
・アップグレードの確認方法
・メインバスの3本目以降の取り扱い
マイリスト: mylist/62693452
前 (17 - 鋼鉄の炉と赤ベルト) sm33674882
次 (19 - 戦車とレコンキスタ) sm33705738
完全に前回の続きで第17.5回という感じの内容です。
本当にv0.17が待ち遠しいですね。
アップグレードプランナーに限らず、さっとコピーしたり切り取りしたりできる機能もかなり便利そうです。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1原則一番上から取り出すからか w 奇遇ですね そうだね 鋼鉄で青四本は鉄炭鉱脈それぞれ二つ三つ用意してないと厳しそうだな デジャブがすごい もう各資源4本だか6本でいいねこれは もうMODにあってワロタ はやすぎわろた うぽうぽ ここはこのままにして...
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2018-11-23 12:17:01
【Factorio】 ロケットいっぱい飛ばす Part10基板を自動車輸送にしたらサムネが地味になった-114514
sm34086284←前 次→ sm34529706
ロケット mylist/61097731
ルンファクF mylist/60628528
刑務所 mylist/50173901コーナーで差をつけろ PC「やっぱ辛ぇわ…」 事故ったら世界滅びそうな数あるなw 原油処理作りそうなBGM これ、車びっちり詰めれば黄ベルトでも効率変わらん予感 初耳 何・・・この・・・何? これはめんどい・・・ これセーブできないんだよね大きさ 同...
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2018-08-09 20:18:05
Factorioゆっくり解説プレイ 15 - 電池とライフライン・応用原油処理における化学プラント比
・掘削のルーティーン化
マイリスト: mylist/62693452
前 (14 - 発展基板と青パック) sm33642880
次 (16 - 飛行用ロボットフレームと建設革命) sm33669072
広告・コメントありがとうございます。
同時多発的な資源不足に陥ったので掘削回です。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1ヒデー会話 久しぶり 終盤冷静になる走行音で笑う 終盤冷静になる走行音で笑う これも毎回言うのか どうだろうね 自然設置物以外当たり判定全部いらない 戦車で軽く触れただけで自動車が廃車になります むしろバイターはこれを何に使っているのか 壁なしとはい...
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2018-04-15 17:25:51
【Factorio 0.16】 のんびり解説・実況 Part11 【ゆかり+あかり】Factorio 0.16.36(stable)
プレイヤー役:紲星あかり
解説役:結月ゆかり
あかりちゃんVocaloid版発表おめでとうございます。
うp主はDTMをやる人ではないので導入予定は無いですが。
前回Part10:sm33020791 次回Part12 sm33091665
マイリスト:mylist/21963554この作業こそロボの出番かと 現場出禁になっちゃう これを走行しながらレールの切り替えやろうとして暴走列車誕生する実話があったな 待機電力がもったいないだけだったら電線切っちまえばいいが この思い切りがいつもできないから、ライン作成にいつも困るわ・・・...
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2018-04-22 17:12:17
【Factorio 0.16】 のんびり解説・実況 Part12 【ゆかり+あかり】Factorio 0.16.36(stable)
プレイヤー役:紲星あかり
解説役:結月ゆかり
さて、アーリーアクセス版のゲームは鮮度が命とばかりに速度優先で編集してきた結果、
なんとかペースを落とさず完走することができました。お見苦しい部分も(中略)
もっとFactorio動画が増えればと思っております。
前回Part11:sm33056701 次回 番外編1 sm33168059
マイリスト:mylist/219635540.17でベルトも結構軽くなった きちんと設置してれば貨車のフィルタ設定を異物混入防止に使う必要はないぞ 気圧や重力が地球と同じとは限らないから・・ 猿の惑星ENDなんじゃない? チュートリアル終了 ウィズ うぷ主のボブエンのライン見たいな ご安全に...
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2018-08-20 12:37:03
【Factorio】 ロケットいっぱい飛ばす Part7今回の内容:ビーコンの夜明け ライン設計方法
赤青ベルトパズルは狂気の世界・・・
第5回の計算方法をアップデートしました
今回も早いので1場面ずつ止めるくらいでちょうどいいです
sm33475006←前 次→sm33898278
ロケット mylist/61097731
ルンファクF mylist/60628528
刑務所 mylist/50173901これは実際にやってみるとわかるがマジで問題になるのだ・・・MODでも解決できん レイヤー順考えてくれてるの地味だけどたすかる ドラム缶(開封)もあるぞ!! 一気にそれっぽくなったな 3「なんでもいいからロマンを突き詰める」 あの動画だとビーコンと地下...
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2018-10-28 07:22:02
【Factorio】 ロケットいっぱい飛ばす Part9メインバスは規模は違えど風車型と同じく序盤しか使えないと思ってます
sm33898278←前 次→ sm34214128
ロケット mylist/61097731
ルンファクF mylist/60628528
刑務所 mylist/50173901ここは素直に線の数増やすだけじゃいかんのか こうやって無理やり編み込むのがまた楽しいんですよ ユニバーサル基板の裏側 日用品はメインバス一強だと思うけど、ロボット縛らないならロボット一択よね 1ほんとわかるしかもロボット/外骨格前からベルトも土地も使...
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2018-08-21 21:00:07
Factorioゆっくり解説プレイ 22 - 列車と鉄鉱石・前回の信号解説の補足
・積み荷駅の設計
・MadZuri's チェストバランサー
マイリスト: mylist/62693452
前 (21 - 信号と丁字路) sm33722496
次 (23 - 原油の拡張とモジュール3) sm33737172
信号の解説を補足しました。
チェストバランサーについても理屈が理解できなければ使用は控えるのが無難と思います。
どちらにせよ意図に関しては十分解説したつもりなので後は実装するだけです。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
(追記)
崖云々に関してはパート42, 43を見ていただければどういう不満を言いたいのかわかっていただけると思います。
v0.17で建設ロボットが崖用ダイナマイトを持てるようになるそうなので"まああってもなくても別に"程度には格上げです。どっちかというと荷卸しで使ってるね わかりやすい そんなシステムなのかw なるほどその為に2色あるのか 待避駅 これは快適 コメでマジ論争してて草 ANDだ'った 空 or 非アクティブ何秒かで発車すればよい 逆にこちらにとっても壊されない壁だからな...
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2018-11-05 20:56:02
Factorioゆっくり解説プレイ 43 - 自動射撃とクリアリング・長距離砲と建材列車を利用した大規模拡張
ひたすら作業回です。全カットも考えたのですが一気に進みすぎるきらいがあるのでバランスをとって出だしだけ動画化です。
マイリスト: mylist/62693452
前 (42 - 拠点外周とビッグバーサ) sm34113565
次 無し(v0.17が出たら新シリーズ……?)
>列車あっても距離があるとめんどくさくなる。もっとはやくならねぇかな(19:00)
直接的な解決方法は機関車を重ねて加速度を上げることですが限界がありますね。
間接的には往復回数を減らすために貨物車両を増やすか、あるいはレーダーの視野、ロボットステーション、列車の遠隔操作で完結できるようなシステムを作るかなどでしょうか。
不便なところはModでも解決できますがバニラの範疇でもある程度は創意工夫で解決できる……はずです。
即席で交流用のdiscordサーバーを作ってみました。誰でもお気軽に参加どうぞ。
ブループリントの投稿もこちらから受け付けることにします。ブループリントを画像化するボットもいます。
https://discord.gg/5RPZqg6貴公の饅頭は(ry 大規模工場作ると今度は動作軽くするためにロボット減らすのが目標 機材車は原木で動かして再利用している バニッシュドがそれに近い気がする こういう作業も自動化したいなぁ プリズンアーキテクトぐらいかなぁ 空気清浄器も打つしね 重いw...
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2018-08-10 23:00:02
Factorioゆっくり解説プレイ 16 - 飛行用ロボットフレームと建設革命・メインバスの本質
・飛行用ロボットフレームライン
・直列可能なラインの最大の利点
マイリスト: mylist/62693452
前 (15 - 電池とライフライン) sm33662549
次 (17 - 鋼鉄の炉と赤ベルト) sm33674882
広告・コメントありがとうございます。
原油処理を行った時点で進捗的にはロケットを打ち上げたも同然ですがもうちょっと遠回りする予定です。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
ブループリントの投稿ありがとうございます!
次回以降タイミングを見て紹介させていただきます。マルチレーンシリアルバス 卵抱えてそうな走り方 確かに公式チート感ある 初プレイ時に全ての装置を2本のラインに直接ぶら下げようとしたが、帯域不足と制御の難しさで失敗した思い出 青図の時点で間違ってる罠 なにかおかしい えらそうw 哲学 トポロジー 携...
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2018-08-18 22:35:02
Factorioゆっくり解説プレイ 20 - 制御基板と紫黄パック・制御基板ライン
・電子基板ラインの拡張
・紫黄パックライン
・ベルトのbraidとその実用例
マイリスト: mylist/62693452
前 (19 - 戦車とレコンキスタ) sm33705738
次 (21 - 信号と丁字路) sm33722496
コメント・広告ありがとうございます。
6種類のパックが揃ったのでようやく全要素を解禁するための権利を得ました。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1こういう用語って本スレとかで自然発生するイメージ サイドブレーキ引き忘れてるよ はーい アナログスティックなら走りやすいんだろうなあ ノルマ未達成 www 車で激突してしまう 好みだね ベルトは編み物でしょ ライフサイクルアセスメントってすごいな そ...
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2018-02-09 22:15:09
【Factorio】ゆっくり魔理沙のBob's MODプレイ Part1【ゆっくり実況】この動画はゆっくり魔理沙がこのワールドで生き抜く術を伝授していく動画です。
大変お待たせしました!!
皆さんのMODプレイに役立ててもらえるようなそんな動画にしたいと思います。
バージョン:0.16.x(撮影時の最新ver.)
導入MOD
・Bob's MODs
・Warehousing MOD
・LoaderRedux
Factorio公式サイト:https://www.factorio.com/
catさん、sazabiさん、小型バイターさん、Hayabusaさん、ガンタレットさん、やっせんぼさん、rikiさん、ベヒーモスバイターさん、SIKさん、匚名さん、大型バイターさん、無銘_七誌さん、rimitさん、まにまにさん、広告ありがとうございます!!
今まで投稿してきたPart1のまとめ→mylist/57790935
今回のマイリスト→mylist/61007169 次→sm32854172もっと親のトレーラー見ろ いつもの !? ごめんそのパックいれてなかったわ 親の顔より見たトレーラー 温室で木が無限にあるからいいよね 145じゃないのかw 永久に終わらないのではw ああ Angel's入れよう! ガッテン! おのれGreg(違 ロ...
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2018-08-20 20:38:06
Factorioゆっくり解説プレイ 21 - 信号と丁字路・設置型ロボットステーションによる並列作業
・メインステーションの信号整備
・丁字路の作成
マイリスト: mylist/62693452
前 (20 - 制御基板と紫黄パック) sm33711367
次 (22 - 列車と鉄鉱石) sm33727448
実用に特化してかなりドライに信号の解説をしています。
正確な仕様はwiki等を参照してください。
チェストのバランスについては次回少し触れる予定です。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1ノ 作業前は上流の線路切断してる 高架くらいは欲しいね 列車のラウンドアバウトとかカオスw 実際の鉄道だと駅間の閉塞区間は多くても3つくらいな気がする 阪神ジェットカー並の速さである 悔い気味 使用量は連動のほうが圧倒的に多いな 最終的な出口のみ通常...
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2018-09-02 09:15:02
Factorioゆっくり解説プレイ 26 - 物流ネットワークとバッファチェスト・物流バッファチェストの活用
・ロボットの自動追加
・メインバスの物流ネットワーク対応
マイリスト: mylist/62693452
前 (25 - 衛星と拠点ツアー) sm33754257
次 (27 - 原発備品と長距離砲) sm33794857
コメント・広告ありがとうございます。
今回のバッファチェストとインサータの回路制御は若干オーバーエンジニアリング感がありますね……。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
アップローダーのデザイン受け取りました。なるほどなー ノーマルインサーターとか撤去して材料に回せるわけか 廃棄したらここに集まってくる? マイトレインだよ 最近ほぼ青と緑、まれに紫(掃除用) ロケットの打ち上げもこれだったわ 上流に戻すんかな? これほっとくとロボットが1万とかいっちゃうか...
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2018-03-07 00:24:19
Factorioと私【Angel'mod編】その1
工業に関して知識を蓄える為にfactorioをプレイ
Angel's modを導入しています
Angel's mod wiki【http://wikiwiki.jp/factorio/?MOD%2FAngels%20Mods】
その1→その2【sm32851236】
マイリスト【mylist/61207889】↑まじるよ。自動化はフィルターインサータ待ち。もしくはチェストを石×1で埋めておくか。 その筋の工場長でも失踪確定の苦行 貴重な動画 Angelsできるやつ化け物やとおもう B&Aで1000発程打ち上げてからバニラに戻ってその完成度に驚いた 木材なの...
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2018-05-06 17:25:34
【Factorio 0.16】 のんびり解説・実況 番外編1 【ゆかり+あかり】Factorio 0.16.36
解説役:結月ゆかり&紲星あかり
クリア前に使えるけど本編で登場しなかった要素の紹介をしていきます。
もっぱらクリア後のお楽しみとなるものは次回に回します。
いずれにしても紹介できてない点の方が多いくらいだと思います。
前回Part12:sm33091665 次回 番外編2 sm33237814
マイリスト:mylist/21963554床材を持ってれば床に対する撤去ができるよ 敵が溶けてくw 植林アイテムほしいよなー 不安になる音 強すぎワロタ 水辺を作れる=進入不可の壁が作れるだからちともにょる マジか ふーんえっちじゃん 知らなかった その手に持ってるコンクリ、持ったまま右クリ...
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2018-05-07 19:38:39
【Factorio】ファクトリオ 自動工場作成ゲー初見実況プレイ1Korkが自動化工場作成PCシミュレーションゲーム「ファクトリオ,Factorio」初見実況プレイ。
mylist/61931065,第2回:sm33183363,
Part1リスト:mylist/11582132,
ツイッター:http://twitter.com/Kork_niconico
YouTube:https://www.youtube.com/user/KorkBurningApple
コミュ:co1511616,
user/8103745,w たしかに南米のピラミッドに似てるかも じゃあいるんだろうよw おわったw 怒りの現地住民 やはり閣下の声は安心する つべでファクトリオ実況2を見つけたのでこっちを見に来ました、閣下 閣下のドンスタシリーズ視聴の合間のつまみ食い的な感じで見に来まし...
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2018-08-12 00:12:03
Factorioゆっくり解説プレイ 17 - 鋼鉄の炉と赤ベルト・アップグレードプランナーがほしい
・精錬場における石炭のスループット
・戦車での戦闘
マイリスト: mylist/62693452
前 (16 - 飛行用ロボットフレームと建設革命) sm33669072
次 (18 - メインバスと赤ベルト) sm33679992
不可解なことに建設ロボットを手に入れたのにもかかわらず作業回なのです。
次回も地味な展開が予想されますがお付き合いいただければ幸いです。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1綺麗だな ノルマ達成 うつくしい 石炭は? ロボットっぽいwww 電気を増やすのにボイラー増やしてるんじゃない? 戦車で戦車壊すのも結構時間かかったよ チェイリアォ 実装されたね ベルトを逃してやることもできると思うよ インサータ衝突事故って結構起き...
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2018-05-20 16:33:15
【Factorio 0.16】 のんびり解説・実況 番外編2 【ゆかり+あかり】Factorio 0.16.36
解説役:結月ゆかり&紲星あかり
主にクリア後のお楽しみ要素を紹介していきます。
人によってはロケット打ち上げの間隔が1分切っているとかなんとか。
前回 番外編1:sm33168059 次シリーズ sm34288448
マイリスト:mylist/21963554おまけがメイン 通常設定ではバイターが巣を作るからね 戦闘ロボの数は無限なしでも足りたっけ? 弾頭にレーダー使ってるもんね 隠居の人かww デーモンコアw もっと発生しそう() 今ので工場長はつぶれたトマトになっちゃうね。。 デイビークロケット クリ...
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2018-09-16 20:31:02
Factorioゆっくり解説プレイ 33 - 電子基板とレシーバー効率・ビーコン化かつ青ベルトに最適化された電子基板ラインの設計
・ビーコン配置の一般論
マイリスト: mylist/62693452
前 (32 - 電気炉と青ベルト) sm33856227
次 (34 -発展基板とビーコン配置) sm33888550
コメント・広告ありがとうございます。
今回はビーコン化ラインをビーコン抜きで構築したので運用は次回以降です。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
(追記)
>インサータでベルト詰められないバグ、が直った今でも過信は禁物?(11:49)
インサータがベルトに敷き詰められなかった時のバグとは無関係の現象です。
インサータのクールダウンが原因です。
>見栄え的にO型かな。そもそもビーコンを使うくらいの段階ならモジュールの枚数とか誤差でしょ (24:03)
よくマイルストーンとして取り上げられる1000SPMを目指すとすると、H型配置でモジュール3が約20000枚ほど必要になります。
これをO型配置にすると30000枚程度になるかと思います。ビーコンを使い始めた段階でこの差を誤差とみなすのは難しいです。また、O型配置では電力消費も増えるので発電に労力がかかります。
1000SPMよりも更に上を目指すのであればO型配置でも良いでしょう。わかる はえー参考になる 分岐器や単線への侵入は連動信号 ホームや通過線への侵入は通常信号 45度だけじゃなくて22.5度の線路も欲しい シーサスクロスを設けるなら3線路分開けないとダメなんだよね・・・ シーサスクロスじゃないからワザとズラしたのかと...
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2018-09-04 20:46:02
Factorioゆっくり解説プレイ 28 - 建材列車とウラン処理・物流ネットワークによる建材列車
・ウランの掘削
・電動掘削機と遠心分離機と原子炉の台数比
・Kovarex濃縮を始めるために必要なウラン鉱石の数
・ウランの埋蔵量と原発稼働時間
マイリスト: mylist/62693452
前 (27 - 原発備品と長距離砲) sm33794857
次 (29 - 原発と発電制御) sm33818350
※通常のウラン濃縮とKovarex濃縮が両方「濃縮」でややこしいので前者をソートと呼んでいます。
今回は原発絡みの算数が多めです。主に青パック直後(黄パック前)の状況を想定しています。
現在のように黄パックが済んでいる状況であれば基本的には物量でゴリ押しすれば十分でしょう。
計算過程をできるだけ残したので間違いがあったら教えてください。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1直結可能は蒸気機関と同じだね なんと 対向式2面4線駅は美しい なんだこの混ざり方w 4台稼働できればロケット直後ぐらいの工場規模なら全然余裕だよな 遠心分離機にも資源相当使うし、準備に時間かかるね。その分で出力はすごいけど 百足らず様 鉄板搬入する...
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2018-09-03 00:44:02
Factorioゆっくり解説プレイ 27 - 原発備品と長距離砲・熱交換器と蒸気タービンの最適比
・長距離砲弾薬ライン
・ベヒーモスバイターの生態
マイリスト: mylist/62693452
前 (26 - 物流ネットワークとバッファチェスト) sm33787396
次 (28 - 建材列車とウラン処理) sm33803763
コメント・広告ありがとうございます。
原発備品をハンドクラフトするという選択肢は論外なので自動化する必要があるのですが、ベルトで組むのが面倒だったので物流ネットワーク導入後という運びになりました。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1バニラの敵AIだと視認範囲内ならタレットに向かってつっこんでくるから全面を薄く守るより一点集中のほうがいいんだよな だんちゃーく・・・今! 火力は汚染がな ロマン砲 大体4:7だよね ヒートパイプのスループットの方が問題 この前紹介してた弐獅さんの赤...
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2018-05-04 12:06:21
アルマゲドンと私【その1】古池や
蛙飛び込む
アルマゲドン
Angel's modにArmageddonやRampantなどなど敵強化modを山盛り入れて遊びます。
ショットガンやロケット、戦車の弾を撃てるタレットを追加するmodも導入。
ワールドの設定は
バイターの巣:非常に多め、非常に大きい、非常に豊富
敵集団サイズ20~50
クールダウン1~5分
となっております
訂正:Explosive BiterはMore Bitersで追加される要素です
本体バージョン0.16.39
その1→その2【sm33171788】
マイリスト【mylist/61895028】
前の動画【mylist/61719219】おおう 最初の襲撃でこれかよ 置いたそばから バイター+ゴジラか ワームだー! 初手30っすか… 森は偉大だわ いやらしい わくわしてきたぞ 核爆弾タレットを作るしかねえ カプセルは使ったことないな ボブエンアプデしたら魚の養殖とか生肉とか出てきてび...
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2018-09-30 20:42:02
Factorioゆっくり解説プレイ 37 - ベルトバランサーと世代交代・鋼鉄の精錬場の設計
・8ベルトバランサーの再発明
・鋼鉄の炉から電気炉への移行
・これまでのKovarex濃縮ラインの振り返り
マイリスト: mylist/62693452
前 (36 - 原発と埋立地) sm33911891
次 (38 - 鋼鉄と青ベルト) sm34007596
コメント・広告ありがとうございます。
鋼鉄の炉で作った旧精錬場を廃止して新精錬場に切り替えられたら初期拠点編終了と言ったところでしょうか。
動画の展開的にも分かりやすいですしね。
(参考)
Factorioゆっくり解説番外編 01 - バランサーsm33579883
4ベルトバランサーの原理やバランサーがスループットを落とす例について簡単に解説しています。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1青図コピペはなんか負けた気がする 貨車2台目3台目の間の電柱が真ん中なのでは 結局汚いw (気づいたぞ) 大事 サタンだからな ここでハガレン? 美しさとは・・・ ラッチ回路とかメモリーセル、0から作ろうとするといつも混乱する こだわりw なんかく...
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2018-08-26 21:01:25
Factorioゆっくり解説プレイ 25(完) - 衛星と拠点ツアー・ビーコン前における生産力モジュール
・ロケット全自動ライン
・メインバスの欠点とメインバスを使う目的
・これまでに作ってきた拠点の振り返り
マイリスト: mylist/62693452
前 (24 - パワーアーマーMK2とロケットサイロ) sm33744461
次 (26 - 物流ネットワークとバッファチェスト) sm33787396
コメント・広告ありがとうございます。v0.17、待ち遠しいですね。
これまで私の手の内を全て明かしてきたわけですが、これから先の展開の動画化は完全にモチベ次第ということで……
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1乙!非常に参考になりました 木w 2レーンの環状ベルトに全部の資材投げ込んでたわ はえ~ なんと・・・ どこまでメインバスに入れようか悩む まぁこれ作ったら最後だからな。自分も黄パックラインを適当に流用した 結局防衛はザルだったな ソーラーはロボで増...
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2018-09-15 00:04:02
Factorioゆっくり解説プレイ 32 - 電気炉と青ベルト・ビーコン化かつ青ベルトに最適化された精錬場の設計
・大精錬場と駅の設計
・チェストバランサーと青ベルトの模索
マイリスト: mylist/62693452
前 (31 - 生産力モジュールとビーコン化) sm33845225
次 (33 - 電子基板とレシーバー効率) sm33865774
ノリと思いつきで大規模精錬場を設計してみました。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1プラモデルを作るのと自分で設計図から書く人の違いだからどちらも楽しさはあるだろう まぁ向かってくるベルトに置くことはほぼないから… ベルトとインサータを並行に置く場合の仕様か ロボがゴミのようだ 片側混載やってると確実に変に偏るんだよな 線路間の幅に...
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2018-08-17 21:38:02
Factorioゆっくり解説プレイ 19 - 戦車とレコンキスタ・掘削の最小単位
・電力のモニター
・戦車による制圧
・ガンタレットとレーザータレットのDPS比較
マイリスト: mylist/62693452
前 (18 - メインバスと赤ベルト) sm33679992
次 (20 - 制御基板と紫黄パック) sm33711367
コメント・広告ありがとうございます。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1そうやって出力値を取得できるのか! 踏切が欲しい 炎が残るのが強い 範囲はレザタレが圧倒的だしなぁ そうかこうできるのか 電柱両側にいる? 電柱両側にいる? 踏み切りつけなよ 手書き 手書きの地図だね 手書きの地図だね 岩がこわいわー しかし電気は無...
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2018-09-08 23:09:02
Factorioゆっくり解説プレイ 30 - Kovarex濃縮と緑の弾丸・ビーコン化されたKovarex濃縮ライン
・劣化ウラン弾による制圧
マイリスト: mylist/62693452
前 (29 - 原発と発電制御) sm33818350
次 (31 - 生産力モジュールとビーコン化) - sm33845225
コメント・広告ありがとうございます。
今回は戦闘回ですがそこに至る動機も多少解説しています。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1なめらか 解説動画だからね 北にありますねぇ・・・ はっやw ロイコクロリディウム ベルトループを横向きにするとループを並べる形で並列化できます 色も相まってアブナイ雰囲気 ソラリスを一秒で達成する非対称体 ソラリスを一秒で達成する非対称体 分配器の...
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2018-09-24 22:22:03
Factorioゆっくり解説プレイ 36 - 原発と埋立地・UPSを考慮した原発の設計
・U-235を回路で制御するKovarex濃縮ライン
マイリスト: mylist/62693452
前 (35 - 制御基板と電力問題) sm33899785
次 (37 - ベルトバランサーと世代交代) sm33944837
このシリーズもそろそろ解説することが無くなってきて解説プレイ動画からただのプレイ動画になりそうです。
とりあえずこのマップのプレイ時間が50時間でどんな感じになるかまでは動画化したい……
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1重くなったらPC増強するんだよ! 大規模干拓事業 +-キーで拡大縮小できる 工場長が墜落してきたのが天災 300は草 スケールアウトといいたい だから少しもたついたような時があったのか 鉄が手付かずだった factorioの数少ない課金要素 ラップト...
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2018-10-24 10:10:02
【Factorio】ささらの一日工場長【CeVIO実況】まだだ、まだ終わらんよ、続くんじゃ そうだね、CeVIO実況動画制作だね!
というわけで今度はささらちゃんとつづみちゃんがFactorioを実況します。
掛け合いって難しいんだね
(前シリーズより投稿頻度落ちます)(´゜ф゜`)
前シリーズマイリス→mylist/58308528
今シリーズマイリス→ mylist/63688012
後→sm34101671このマップ、水は… 二郎系実況 うぽー ジミッ! おいしそう 資源バカ大きくて草 フィブリアシリーズの精霊魔法では通常速度では恥ずかしい台詞だから超高速詠唱してるのに うぽつ おつ ここにいるゾ できらあ! つづ民 うぽつ 死の世界(肥沃) 燃料式だ...
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2018-09-12 21:27:01
Factorioゆっくり解説プレイ 31 - 生産力モジュールとビーコン化・地形を利用した防衛
・既存ラインの簡易ビーコン化
マイリスト: mylist/62693452
前 (30 - Kovarex濃縮と緑の弾丸) sm33825047
次 (32 - 電気炉と青ベルト) sm33856227
本格的なビーコン化は次回以降です。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1ビーコンが邪魔でって省スペースになるのになにいってんだ 囲みまくるなら研究所増やした方が早くない? またぐというよりくぐる スペースが足りないとビーコンが邪魔になって全然効率でないことも スペースが足りないとビーコンが邪魔になって全然効率でないことも...
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2018-08-23 22:15:02
Factorioゆっくり解説プレイ 23 - 原油の拡張とモジュール3・建設ロボットを使った線路の敷設
・モジュールライン
・エネルギー効率モジュール3の使い道
マイリスト: mylist/62693452
前 (22 - 列車と鉄鉱石) sm33727448
次 (24 - パワーアーマーMK2とロケットサイロ) sm33744461
第25回までにロケットを打ち上げます。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1英語圏の人はハングルだけじゃなくて漢字も識別できないだろうなあ たすかる ハングルは読めんw 携帯ロボットステーションの有り難さが分かる動画 気づいたかw 青は赤4本で足りないとかの場合だから無限研究いってからの話だよね 明かり置き忘れてるな 出資者...
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2018-09-20 20:09:04
Factorioゆっくり解説プレイ 34 -発展基板とビーコン配置・ビーコン化発展基板ラインの設計(2種)
・インサータの取り扱い
マイリスト: mylist/62693452
前 (33 - 電子基板とレシーバー効率) sm33865774
次 (35 - 制御基板と電力問題) sm33899785
コメント・広告ありがとうございます。皆さんFactorio楽しんでますか?
前回は緑基板編だったので今回は赤基板編です。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1このころはBP回転反転は未実装なんだっけ これほんとよくできてる 賽の河原状態 アラート? 若干足らんがそれくらいはそれくらいはベルトが少し綻ぶくらいか 赤字である 拡散律速 拡散律速 ベルトでしょ ああ、これで一マス繰り上げたのか 地下ベルトに置き...
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2018-12-08 10:30:01
【Factorio】あかりのぎっしりナポリタン Part02【VOICEROID実況プレイ】未踏の惑星に不時着したあかりちゃんが料理長となってスパゲティを作ります。
輸送3兄弟の一員が登場!
次の投稿は未定となります...
Ver : 0.16.51(stable)
縛り : ないよ
前 > sm34201009 mylist/63913429 次 > 未定
Twitter > @akari_ringojam
---- 使用BGM ----
Purple Planet Music : https://www.purple-planet.com/ボイラー周りは燃料式使ってるなぁ ボイラーに燃料放り込むという再就職先があるよ! うぽつ 三兄弟はベルト、ロボット、工場長 うぽぽん 斧はそのうち消えるっぽいし…… むしろここに燃料インサータを使うと事故を減らせる 輸送三兄弟。ベルト、インサータ、そ...
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2018-08-25 02:21:03
Factorioゆっくり解説プレイ 24 - パワーアーマーMK2とロケットサイロ・パワーアーマーMK2の作成
・ロボットによる鉱石駅の建設
・緑基板ラインの再設計
・ロケットサイロの作成
マイリスト: mylist/62693452
前 (23 - 原油の拡張とモジュール3) sm33737172
次 (25 - 衛星と拠点ツアー) sm33754257
次回が最終回……?
諸事情でfpsが低めになってしまいました。次回は直ると思います。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1毎かーだったよ… なるほどそんなテクニックが マイカーだ!! 昔のプログラマーと今のプログラマー マイカーお役御免か? それが目的だからな 最初にBP本取りこんどきゃええねん マイカーだよ オンマイフィート .18でベルト避けてアイテムドロップするよ...
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2018-07-24 22:35:03
Factorioゆっくり解説番外編 01 - バランサーバランサー(Factorio Wiki) https://wiki.factorio.com/Balancers
奇偶転置ソートの解説 sm33568641
解説プレイ マイリスト: mylist/62693452
解説プレイ 01 - 電気と小工場 sm33526549
バランサーの使い方が良く分からない、または良く分からないままブループリントだけ使っているという人向けの実用に重きを置いた解説動画です。
4→4バランサー以外の使い勝手が悪いのでできればベルトは4本以内で済ませられるように設計するのが良いと思います。損失なしで1-2~8-8までのバランサまとめたのあったね 右から左に流れてるように見える ヒエッ 理解したありがとうございます この4×4だけでも最低限青写真にして保存しておきたいほどの秀逸な出来 うぽっ Priorityつければ解決しそうな気もする...
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2018-06-16 22:53:40
自動化工場長のFactorio備忘録 Part1他人の工場見学は、面白い。
前作 ⇒ sm32625140 (MHW)
次 ⇒ sm33413135
マイリス ⇒ mylist/62413232
part1 ⇒ sm33376402 (ここ)は…早いこの動画進行が早い マップが同じなら最適化されてしまうかもしれないけど、マップ違うしな 素手でロケットサイロが持てるしな。ところで素手で作れる条件がゆるすぎない? 大丈夫だ、最大の武器は工場長本体だから 親のトレーラーって2014の方ってこと...
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2018-09-22 21:11:04
Factorioゆっくり解説プレイ 35 - 制御基板と電力問題・ビーコン化制御基板ライン(504/min)の設計
・ラウンドアバウトの都市伝説
・十字路の設計
マイリスト: mylist/62693452
前 (34 -発展基板とビーコン配置) sm33888550
次 (36 - 原発と埋立地) sm33911891
一度狂った金銭感覚はもう直らないってよく言いますよね。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
(追記)
> なんで信号赤なのに止まらないんだ (17:58)
列車は連動式信号の赤信号の原因が自分自身である場合はそれを無視するようです。
この仕様が無いとあらゆるループ状線路で簡単に単独デッドロックを引き起こしかねません。
逆に無視をするという仕様のおかげでループ状線路が単独デッドロックを引き起こすことはもう無いと思うのですが……ちょっと詳しいところまでは分からないです。前後に機関車教にとってラウンドアバウトは邪道 6マス以上ないとシーサスクロス置けないもんね 現実世界ならスループット悪すぎて存在しないだろうね(鉄道のラウンドアバウト) 油断したときにブレーカーは落ちるのだよ・・・ 電気炉までがっつりビーコン使うなら...
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2018-03-08 15:37:15
Factorioと私【Angel's_mod編】その2のんびりしすぎてバイターが攻めてきた
あと暗かったので電気をつけました
いつまで経っても鉄不足。多分ずっと鉄不足。
Angel's modとbob's modを導入しています
Angel's mod wiki【http://wikiwiki.jp/factorio/?MOD%2FAngels%20Mods】
その1【sm32844336】←その2→その3【sm32863117】
マイリスト【mylist/61207889】スタートエリアか うぽつーー 副産物もあるからトータルだと微妙に1:1より多い それな うわぁ どのくらい効率が悪いかというと、粉砕したサフィライト鉱石をそのまま製錬するより悪い シリコン…? 鉄を嵩増ししてるのか? パイプは前から硫酸流せるしな つ...
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- 40.1
2018-05-07 04:30:29
アルマゲドンと私【その2】アルマゲドン第1段階(進化度0.2)に突入。
ここからは4日ごとにイベントが起こるようになります。
factorioの一日は416秒なので、1664秒
つまり、28分ごとにイベントが発生します。
Swarmとの合わせ技でえらいことになります
本体バージョン0.16.41
その1【sm33154537】←その2→その3【sm33192144】
マイリスト【mylist/61895028】
前の動画【mylist/61719219】
コメントはすべて読んでいます。
いつも広告ありがとうございますシャッガンはFFがあるってことかね 軽い #とは 軽い・・? 夜戦こっわ 蚊取り線香で草 これ0.16にもほしい ヒエッ 蚊取り線香 やっべえ 中間素材えげつねえ 鉄の消費も抑えられるしね 仕分けがすごい便利 うわっ… 一瞬、プロのように軌道に乗るの...
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2018-03-10 19:03:08
Factorioと私【Angel's_mod編】その3
●●●マリモ●●●マリモ●●●マリモ●●●
ちゃいろいのはワカメ
マリモを作ればプラスチックが作れる
余った酸素で色々できるしマリモは強い
Angel's modとbob's modを導入しています
Angel's mod wiki【http://wikiwiki.jp/factorio/?MOD%2FAngels%20Mods】
その2【sm32851236】←その3→その4【sm32878911】
マイリスト【mylist/61207889】
いつも広告ありがとうございます
コメントも全部読んでいます何言ってるか分からないw FNEIなしだと相当きつい うぽつーー 90度、ロング限定で45度あたりはバニラにもほしい きれいな配置だなあ 複雑 きれい エコ あ〜^いいっすねぇ コピペしないんか? 鉛蓄電池だ 槽だよ(便乗) まるで機械を作るための機...
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2018-03-09 00:33:19
【Factorio】ゆっくり魔理沙のBob's MODプレイ Part2【ゆっくり実況】この動画はゆっくり魔理沙がこのワールドで生き抜く術を伝授していく動画です。
大変お待たせしました!!
ゲーム内のBGMが入ってしまいました。
次回から入らないようにします。
・ヒーロー戦隊が3つくらい出来そうだなw
→劇場版とか作れそうですよね。
・広範囲にネタバレになるから好み分かれるけど、マッププレビュー機能が便利だよね
→そうですね、今回は使いませんでしたが
・右側なんだwww
→「sm32568455」この動画の後ろで流れてるのがそうなのでよかったら見てみてください。
・ちなみに最近bobsの日本語化modも0.16に更新されたみたいですね
→次回から反映されます。ありがとうございます!
バージョン:0.16.x(撮影時の最新ver.)
導入MOD
・Bob's MODs
・Warehousing MOD
・LoaderRedux
Factorio公式サイト:https://www.factorio.com/
スナイパータレットさん、小型スピッターさん、ありっさむさん、ベヒーモスバイターさん、おうどんブラストさん、Hayabusaさん、ベヒーモススピッターさん、naiuさん、はぐれバイターさん、sazabiさん、Zanacさん、ピクミンもどきさん、soundorbisさん、やっせんぼさん、広告ありがとうございます!!
今まで投稿してきたPart1のまとめ→mylist/57790935
sm32712323←前 mylist/61007169 次→sm33157016鉛鉱石MAP上でめっちゃ見にくくて困る ワイ大型工場長不満顔 草 自動化しろwww MODプレイしてると嫌でもわかってくるなww それもまたfactorioだよ 0.15で800以上飛ばしてもういいかって思ってたし、サイロさえ増やせばいけるな Ang...
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2018-04-12 17:37:29
factorioと私【0.16 Angel's編】その10.16でリベンジ!
ロケットのレシピがあることを確認したので今度は大丈夫なはず
0.15よりも過酷に進化した世界で遊びます
スナイパータレットの連射速度の研究がなくなっていたり
製作機械のコストが2倍になっていたりするけど
私は元気です
Angel's modとbob's modを導入し、難易度「死の世界のマラソン」で遊んでいます
マラソンは健康にいいのでfactorioも健康にいい
本体バージョン0.16.34
Angel's mod wiki【http://wikiwiki.jp/factorio/?MOD%2FAngels%20Mods】
その1→その2【sm33068520】
マイリスト【mylist/61719219】このレシピ見た覚えがない… 乙 どこが切れてるのかパッと見でわかりづらくてアテにできないしただの障害物って印象 今回は打ち上げられるやろか あの見た目で崖登れないって違和感が うぽつ 乙 待ってた! 画質も綺麗になってますね。 うーーーーぽつ 分配機...
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2018-11-02 19:38:02
Factorioゆっくり解説プレイ 42 - 拠点外周とビッグバーサ・長距離砲車両による外周パトロール
・物流ロボットによる掘削
・要衝の要塞化
マイリスト: mylist/62693452
前 (41 - レーザータレットと万里の長城) sm34090906
次 (43 - 自動射撃とクリアリング) sm34125344
即席で交流用のdiscordサーバーを作ってみました。誰でもお気軽に参加どうぞ。
ブループリントの投稿もこちらから受け付けることにします。
https://discord.gg/5RPZqg6桂馬で置くのがいいよね 動かさず置くだけだから定石と呼びたい artillery 偉い学者は労働者だと言ってるけどね タレットのを列でなく点で固めて配置するとベヒモスの攻撃がかわせたりしてたのしい がっちり全線作って攻め込むのが楽しすぎて50個単位の...
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2018-05-11 17:55:20
アルマゲドンと私【その3】放火魔 vs 放火魔
火炎放射タレットの本領発揮
超低燃費で高範囲の敵を殲滅
植物由来の油だから、環境にも優しい
本体バージョン0.16.41
その2【sm33171788】←その3→その4【sm33237852】
マイリスト【mylist/61895028】
前の動画【mylist/61719219】
コメントはすべて読んでいます。
いつも広告ありがとうございますひえぇ 世紀末だなw すごいいい エコな火炎放射器だな うへぇ 環境破壊するバイターw 巣やらこれやらしれっとえげつないことをするw 前に軽い気持ちでAngel's始めたらクリアに100時間以上かかった・・・ 壮観だなあ どんまい うぽつ ww いい...
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2018-10-29 00:30:02
Factorioゆっくり解説プレイ 41 - レーザータレットと万里の長城・防衛線の構築
・建材列車の本格運用
・物流ネットワークの分離
マイリスト: mylist/62693452
前 (40 - 硫酸と電池) sm34066575
次 (42 - 拠点外周とビッグバーサ) sm34113565
即席で交流用のdiscordサーバーを作ってみました。誰でもお気軽に参加どうぞ。
ブループリントの投稿もこちらから受け付けることにします。
https://discord.gg/5RPZqg6壁を重ねて落ちにくくするくらいならレザタレを重ねて落ちなくする変電所はそのためにある ドーナツ状とか空白を通る範囲は誤動作の元になる事が なお崖用ダイナマイト 面倒になってメッシュ状にまんべんなく置いちゃうわ。ただ効率はお察し。 たしかに崖多いな M...
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- 20.1