タグGPGPUを含む動画:7件 1ページ目を表示
2024年5月9日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2015-03-08 23:35:09
【物理演算】流体 de 月面着陸【ニコニコ自作ゲームフェス5】【タイトル】流体 de 月面着陸
【クリア時間】1時間
【動作環境】win 7/8.1
【ジャンル】アクション
【開発言語】HSP/C++。GPGPUはOpenCL、表示はOpenGL
【概要】着陸ゲームにGPGPUで数値流体力学を融合!
正確な物理演算で水中を探検しているような、見てるだけでも面白い新感覚のゲーム!流れにのまれず自機をゴールへ導け!
DL先
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se509498.html
キャラ素材はプログラミング生放送のプロ生ちゃんと、鋼鉄親子でゲーム漬けのオヤジを使わせて頂きました。
最後の方の補足です。Intelで内蔵グラフィックスをお使いの方のOpenCLドライバの入手先です。
https://downloadcenter.intel.com/download/24329/Intel-HD-Graphics-Driver-for-Windows-7-8-8-1-64-bit月面に風は吹いてません。。 F5www うめぇ 油膜のよう あらきれい きれい! ちゃんとカルマン...
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2013-03-05 20:07:48
【開発秘話】パズドラルート解析君を全力で高速化してみた「遅いならGPGPUを使えばいいじゃない」
史上最低に遅いiPhoneアプリ「パズドラルート解析君」の解析速度を全力で速めてみた!
※HSPを使っていますが重い処理は全てC++に投げています
ところでこの話には続きがあり、このソフトは古いPC環境でも動くようにとHLSLのsm3.0を使ったためシェアードメモリが使えなかったり高速な余剰ができなかったりで、実はこのソフトのやっていることは最低限のGPGPUで、本当はさらにこの10倍早くなるはずなんです!
一方で、動画内では頭打ちと言われGPUの100倍遅いとされていたCPUも、メニーコア化で演算速度の向上が目覚ましいです。
現在の GPU、CPU 速度比はだいたい 2:1~10:1 くらいと言ったところでしょうか。
ソフトの使い方はsm20252899でGT520でそんなに早くできるのか 下手に思いつかないならゴリ押しでなんとかなるときもあるからなんとも CPU統合グラフィックでもスマホよりはましだろう HSAだとどれぐらいになるんだろう 確かにCPUには無理だわ… おお 壮大なBGMにw www ...
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2011-04-19 08:59:26
After Effects風 フリーソフトJavie CM● After Effects風動画編集ソフト「Javie」のCMです。
・Javie Project
http://sourceforge.jp/projects/javie/
まだまだ開発中ですので、是非動作報告をお願いします。
開発者・らくさんP
/mylist/16051924
◯ OpenGLとGPGPUにより、軽く高速に動作します。
ただし、GPGPUに対応したグラフィックボードが必要です。
GeForce8800以降・RADEON HD 3000番台以降が目安。
Intel内蔵グラボは環境によります。
・グラフィックカード動作確認表 http://goo.gl/eRxH3
● 音声のウェーブフォームを生成して、
自分の動画の上に貼り付けたりとかが簡単に出来ます。
MADムービーの下側に
音声レベルのバーを合成してみてはどうでしょうかやばお java じゃびえ? おおおお やってみようかな 使い方わからんどんな しかしなぜ星条旗w ...
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2010-06-02 18:48:28
GPUで超弾幕作ってみたシューティングって弾が何発出るくらいから弾幕シューティングって呼ばれるようになるんでしょうか?これってトリビアになりませんか? / というわけで、GPGPUでやってみました。
重いい 重い すごく理系の雰囲気がある 自然現象のシミュレートみたいじゃないかw 作るなら出演してやるよ、そう言い残し去ってゆきました 粉末STG 粒子だろwwwww !? 東方?同人STGとしては良い奴だったよ。まぁ、今じゃ昔の話だがね。 これカオ...
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2009-11-25 15:20:56
【2176x1224】あにゃまる探偵キルミンずぅでベンチマーク【10.1β再生支援】FlashPlayer 10.1βなるものがリリースされました。DXVAは、Catalystを最新版にアップデートすれば有効になりますが、この動画では働かない・・・というわけでもないようです。ウチのPCだと、再起動する度に有効になったり無効になったり・・・。ダウンロードしてからGOM PLAYERなどで再生すると確実にDXVAが効くと思います。解像度:2176x1224 ビットレート:8866.95kb/s フレームレート:23.97fps音声はHE-AAC、モノラル、64kb/sです。10.1β入れたらニコニコの内蔵プレイヤー自体が不安定になった・・・まあ問題にならないレベルだけど;(ベータ版だからしょうがねえだろ!)
これ好きだったけど、続編がなかったな 円盤もコレくらい綺麗なら FX6300は画質があらくなった! DVDもこのくらい綺麗だといいのに 若干ジャギるけどいけるなぁ DVDもこの綺麗ならいいのになw アニメはこんなに綺麗じゃないw アニメもコレ位綺麗だ...
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2009-11-24 03:34:09
【FlashPlayer 10.1β】ベンチマーク フルHD【再生支援・DXVA】【FlashPlayer 10.1β】ベンチマーク フルHD【再生支援・DXVA】
1920x1080 24Bit AVC/H.264 High@4 29.97fps 5740f 4306.31kb/s
AAC 48.00kHz 1.0ch(1/0 C) HE(SBR) 63.30kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:03:11.525 (191.525sec) / 104,688,817Bytes
真空波動研 090902 / DLL 090902旧作のエヴァのシンジは好きくないw GTX 750 Ti余裕 普通のOVAセル画が90分で12000枚らしいけどコ...
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2008-07-16 00:14:35
XNAで反応拡散方程式を動かしてみたsm3590176で作ったものをXNAに移植してみました。
浮動小数テクスチャをバッファにしてXbox360のGPUのみで計算を行ってます。
解説はこちら:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20080715
■マイリストmylist/6938430ここ熱帯魚 ←その認識で正しい こんな有機的・生物的な動きを単純なプログラムで再現できるんだから凄いだろ 今ので1ミスした 油みたい TAMさんのGalaxyだと思われる>BGM もののけ姫のたたり思い出した 左上のパラメ^タいじってんのね うにゅう...
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