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2024年4月29日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-12-29 00:42:02
Unity で NVIDIA FleX を使って、柔体・流体表現で遊んでみたNVIDIA FleX とは:パーティクルベースの物理演算機構です。
GPU による処理を主体として、剛体、柔体、流体などを表現できます。
去年あたり、Unity 向け有料アセット uFlex を通して遊んでいたのですが、
なんと NVIDIA 公式の無料アセットが出ました。(今年の7月くらいに。気づくのおそっ)
ここ数日某キャラクターのゲフンゲフンをばるんばるん揺らして遊んでたのですが(白状)、
そんなの公開すると諸々ろくなこと無いので、別途作った真面目なものを動画にしました。
多少の解説をブロマガ(ar1714948)に書きましたのでよかったらご覧ください。
環境:Core i7 4770, GTX 750Ti 2GB, Unity 2018.2.3f1, NVIDIA FleX for Unity (1.0 BETA)
その他、Unity Asset Store の無料素材これで1つゲーム作れそう 面白い いいね ブロマガ参考になります( ;∀;) ターミネーター2 KNACOみたいだな おもろい おもしろいな~ すげーw
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