キーワードHappy_Gameを含む動画:98件 ページ目を表示
2024年6月20日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2021-10-30 19:29:02
ガンギマリホラーパズル.mp2B4Bの野良ナイトメアACT2に来たので初投稿です。
今回まではマイルドなキマリ具合ですが次回以降はストレートに来ます。ここだけ見に来た かわいい iwaraにありそうなダンスやめろ 基本パワー系なの草 コトリバコかな? 体が首を求めてジタバタしている ✌️🐻✌️ パート4から見たけど面白かったゾ~ 後ろの、こっちの人でしょ? 上着が赤ければルフィ ダクソの書庫みたい...
- 35,185
- 6121.7
- 3070.9
- 100.0 YouTubeで検索
2021-11-05 19:14:00
ガンギマリホラーパズル.Finやっぱりバグったじゃないか…
(広告者兄貴紹介は2021:11:4:am4時点での兄貴達です。)
アドバイザー:淫魔シャンハイ兄貴(user/27931695)拓也?あなたのサングラスが捨てられています すぐ来れますか? 犬くん!犬くん!生きてたのか!! ここソウルイーター 犬くんが生きてて良かった~と思うわけ 犬はどこ…?ここ…? デュラハンか何か? 犬は…?犬は無事なの…? 脳に瞳を宿すって何だよ(困惑...
- 34,367
- 8322.4
- 3451.0
- 170.0 YouTubeで検索
2021-11-04 11:42:02
ガンギマリホラーパズル.mp6ゲーム中に思いついた内容や語録、友人の意見(参考)をそのまま反映してるからジッサイおふざけ以外そんなに時間かかって)ないです。
クソ犬 何頭のやつ捨ててんだよ 意外とあっさり 強いくせにビビりすぎやろこの主人公 犬を殺すためだけにB-29並みの速度でやってくるトラック ウンティー C-MOON これは徴ですね間違いない 草 草 ウッソだろお前www ウィンガーディアム·レビオ...
- 34,253
- 1,0173.0
- 6601.9
- 120.0 YouTubeで検索
2021-11-02 20:10:00
ガンギマリホラーパズル.mp5思いついたこと全部やろうとすると編集時間めっちゃかかりますねぇ!
ローランかな? アナル地獄賞 たのしそう 赤色に染まったのはハート君たちなんだよなぁ かわいい AdBlockを入れている +114514点 新撰組は室内での戦闘を主に想定しているため突きの構えから入っていたがそれか? 団子三兄弟 マスエフェクトのハ...
- 31,733
- 8832.8
- 5191.6
- 70.0 YouTubeで検索
2021-11-01 15:18:02
ガンギマリホラーパズル.mp3視聴者兄貴達が疑問に思うことはジッサイやってる本人にもわからない
これ条件を満たしたらベル君はうれしそうになるんすね なんてことを… こいつらかわいいゾ〜コレ かわいい 草 絵本のSCPかもしれない 成功するとは限らないのか お?タコ殴りか? 死んだな 四人?(三匹と一人)で協力してデカブツを罠にかけて生き残ろうよ...
- 29,138
- 3021.0
- 5511.9
- 10.0 YouTubeで検索
2021-11-02 08:10:00
ガンギマリホラーパズル.mp4今回カットしまくりだけどノーカットにするとグダグダで35分になっちゃうから許して...許して...
俺もこんな風に死んでみたい あ、これハート野郎を倒すためのギロチンチンじゃないんすね たのしそう BTSのミニキャラかな? こいつにこんな才能があったとはな 迫真ボイスで草 哀しくなってくるゾ・・・ 羅生門のカラス思い出した こいつらかわいくてすき ...
- 28,383
- 3581.3
- 3111.1
- 110.0 YouTubeで検索
2021-11-21 23:07:02
【Happy Game】たのしい ゆめの おはなし だい1わ【ゆっくり実況プレイ】ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
とある坊やが見た夢の中で繰り広げられる、脈絡のない恐怖体験。その成り行きと顛末を、ゆっくり見ていくことにします。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
追記:2021/11/29 全7回、完結しました。
次:sm39663007
mylist/72202377ゴッドハンズかな 中毒者のように何度も観てしまう こっ怖い(・ω・`(・ω・`(・ω・`) また髪の話してる… おや? うわぁ 真っ閣下 目に悪め この人形誰得だよ ボンバーマンみたいな顔しやがって… ここサザエさん 子供は壊してでも遊ぶから 気の沈...
- 3,499
- 1394.0
- 2386.8
- 150.4 YouTubeで検索
2021-11-23 21:17:03
【Happy Game】たのしい ゆめの おはなし だい2わ【ゆっくり実況プレイ】ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
夢の中で、お気に入りだったボールを追いかけていく坊や。暗くて長い道の果てに、再会の時は待っているのでしょうか。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
前:sm39654402 次:sm39670244
mylist/72202377苦戦していなさる ハハッの腕ぇ…… 肉肉しい 不正はなかった こ…これは伝説の『大岡裂き』! ひえー ここの音すき 今は好きじゃない、、、 熊さんダンスかわいい このリズム好き やっぱりぼうやって クラクション…… 個人的にこのゲーム内でここが一番怖...
- 2,389
- 562.3
- 1807.5
- 30.1 YouTubeで検索
2020-10-18 22:26:02
[UE4]KawaiiPhysicsを利用してみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月18日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
扉の鍵に対応したので、所有物の管理を作りました。
鍵はどこでも使えるが、一度使うと壊れてしまう万能型の鍵にしました。
簡単に揺れ物に対応できると噂のKawaiiPhysicsを利用しました。
噂通りの簡単設定で、想像以上に良い感じで髪やリボンを揺らすことができました。開発者のおかずさん、本当に有難うございます。
---
KawaiiPhysics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/扉凄い開き方するな 自由度が高いトリッキーな動き大好き派としては移動や引き寄せに使えるフックガンや蛇腹剣が欲しくなるなぁ、 乙でした! うぽつ
- 2,294
- 50.2
- 30.1
- 00.0 YouTubeで検索
2021-11-29 18:32:02
【Happy Game】たのしい ゆめの おはなし だい7わ さいしゅうかい【ゆっくり実況プレイ】ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
Happy Gameはこれでおしまい。坊やが大切なものを取り戻すということは、裏を返せば、坊やが大切なものと同じところにやってきた、ということなのかもしれません。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
前:sm39685044
mylist/72202377しあわせ…? oh.. Happy End = 幸せは 終わった。 胎内回帰の話だった? たのしい ひとりしばい は おわらな い ☻ こえー あー あらわすなwww ちょっとした……? かけっこ…… わんお!? グッディー! ぼうやつよいなぁ 旨そ...
- 2,063
- 914.4
- 1688.1
- 30.1 YouTubeで検索
2021-11-25 19:18:02
【Happy Game】たのしい ゆめの おはなし だい3わ【ゆっくり実況プレイ】ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
再び眠りの世界に入っていく坊や。今度は、あの時池に落としてしまったウサギのお人形さんと再会すべく、緑豊かな草原をひたすら歩いていきます。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
前:sm39663007 次:sm39675185
mylist/72202377クズやんけ! そうはならんやろ… 今一瞬ボール復活しt…… カービィかな? ちいかわ味ある アカン形のフック 今枠に引っ掛からなかったか うぽつ いいねコメわかる そこまで絞るには眠れない夜もあっただろ!! 頭が詰まってんのか クセになるこの破裂 ド...
- 2,048
- 944.6
- 1316.4
- 30.1 YouTubeで検索
2021-11-26 21:18:02
【Happy Game】たのしい ゆめの おはなし だい4わ【ゆっくり実況プレイ】ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
幸せな夢には、笑顔が絶対必要です。なので坊やもずっと笑顔を絶やさずに過ごすことになります。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
前:sm39670244 次:sm39678390
mylist/72202377歓声と断末魔を足して二で割ったような声だ 狂気なキャッチコピーだわ… ここの謎解説好き 転死さん() ニコッ うぽつ 張り付いた笑顔 まって止まれー 死んでる? FLASHゲーを思い出す ここがニコファーレって奴か 手が出る場所よ イライラさん笛役な...
- 1,861
- 804.3
- 1005.4
- 30.2 YouTubeで検索
2021-11-27 14:52:02
【Happy Game】たのしい ゆめの おはなし だい5わ【ゆっくり実況プレイ】ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
チャプター2はこれでおしまい。笑顔に満ちた楽しい夢の中。もっと、もっと大きな笑顔を作れる人々に、坊やは出会うことになります。彼らに負けないくらいとびきりの笑顔を、ウサギのお人形さんを取り戻しながら作ることができるでしょうか。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
前:sm39670244 次:sm39685044
mylist/72202377キラリーン うぽつ 泣いちゃった こわれちゃった・・・ バルス うっ えーーー インガオホー! 的確に照らしてくれる光 ミンチでは? スイッチ() えぇ BBQか よわむしさん(直球) つよい(確信) 誰だテメェ! ドキドキさんおる おやおや また暗...
- 1,833
- 1055.7
- 1116.1
- 30.2 YouTubeで検索
2021-11-28 20:44:02
【Happy Game】たのしい ゆめの おはなし だい6わ【ゆっくり実況プレイ】ホラーゲーム"Happy Game"をゆっくり実況してまいります。
さいごの夢。坊やは、なくした大切なもののうち最後のひとつを取り戻そうと、立ち止まることなく、夢の世界の中を走っていきました。
※注意:本作には光の点滅を伴う表現が随所に存在します。体調不良を惹起する可能性もあるため、合わないと感じたら視聴をお控えください。
視聴してくださったすべての方に感謝を。コメント・マイリスト・宣伝・いいねも誠にありがとうございます。
前:sm39678390 次:最終回 sm39688698
mylist/72202377タク娘ナイトメアダービー 悪意ある年上ノーマル人間かな うぽつ ヒェッ 走るゴルシ思い出した 刺さる、ごめんなさい ハッピーゲームステークス始まったわ 「皇帝~」 向こうの世界……? 地下に! 根付いた…… ハイカラな目印だなぁ 目印 わんおの声! ...
- 1,800
- 874.8
- 1166.4
- 30.2 YouTubeで検索
2021-01-23 19:24:03
[UE4]移動速度によって体の傾け、持つ・押すアニメーションを差し替えてみた - ゲーム制作週報 - 2021年1月23日UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
あけましておめでとうございます。
2021年一回目の進捗報告です。今年も昨年と変わらずのんびりと開発を進めていきたいです。
あめのほひさんのアニメーションを差し替えながら、プログラムによる姿勢の制御を追加していました。
* 移動速度によって体を傾ける
* 物理が有効のアクターとキャラクターの挙動の連携
* デモの実装方法
* アクションの遷移の見直し
など、新規で作るよりも調整するための実装が増えました。
昨年は毎週末に進捗を発表していましたが、今年の作業は変更点が少ないので隔週を目標に頑張りたいと思っています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/フックガンを使って山のように大きい怪獣につかまって戦ったり、その怪獣の背中を探索したり出来たら楽しそう! おつでしたー だいぶ走ってるっぽくなった! うぽつですー、あけおめです 乙でした~~ たいへんだぁ 後ろ向く演出いいね 押せるコンテナはゼルダみ...
- 1,463
- 151.0
- 60.4
- 00.0 YouTubeで検索
2022-11-24 21:53:02
ゲームを作る時に絶対に作っておきたいプログラム - 比率による補間 -いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたい関数を紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、大抵のプログラム言語なら作ることができます。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://3d.nicovideo.jp/works/td3803
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
https://vectorshelf.com
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
---
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev補間時間が固定の時はsinも良いですね 定積分を理解する小学五年生怖い 普通に1-sinで0→πにした方が正確(ループごとの時間が担保できてるなら説明されてるoutexpoの方が楽で軽いけど) うぽつ! 構成逃しはアルアルやね ああああ、限りなく目標...
- 537
- 81.5
- 91.7
- 10.2 YouTubeで検索
2021-02-20 19:52:02
[UE4]戦闘のデザインに悩んでみた - ゲーム制作週報 - 2021年2月20日UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
理想の戦闘を模索しながら色々検証していました。それにしても戦闘のデザインって難しいですね。
緊張感は欲しいけど一撃の重みが大きいと動き回るのも緊張しそうだし、
無双感が強すぎて敵陣を移動している緊張感が減るのも気になる。
敵の体格なども難易度に影響があるので、敵3Dモデルをマーケットプレイスで探していました。
制作は一進一退していますが、皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。
本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev吹っ飛ばした敵に銃が自動照準されて一時的に威力や連射力が上がるとか? ゴーレム系か? ゼルダの伝説のようなデビルメイクライのような 敵が同じことしかしてこないからプレイヤーも同じことしかしなさそう 罠と大差ないけど拘束する手段とか?後はHIT数に応じ...
- 455
- 173.7
- 92.0
- 00.0 YouTubeで検索
2021-04-25 21:35:02
[UE4]植物を自動生成してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月25日UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
地形の起伏と植物の自動生成に挑戦してみました。
おそらくUE4の先進的な機能に、やりたい事に近い事ができると思うのですが、見つけることができなかったので、勉強と思って自作してみました。
以前作ったダンジョン生成による地下迷宮もあるのですが、動画が長くなってしまったので紹介はまたの機会にしたいと思います。
皆様のイイネやコメント、たくさんのアドバイス、大変励みになっています。
今後の制作の参考にさせていただきます!本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_devわかる おつでしたー 速いと下り坂で跳ねちゃうのを制御するのは難しそうかな うぽつですー インカの農業試験場 うぽつです これ1/2や1/8の角錐ブロック使って滑らかにできたりしないかしら
- 360
- 82.2
- 82.2
- 00.0 YouTubeで検索
2021-04-10 16:26:02
[UE4]地形をグリッド管理からボクセル管理に変更してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月9日UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
戦闘に関するたくさんのアドバイス、本当に有難うございました。
今後の制作の参考にさせていただきます!
攻略ルートを自由にしたアドベンチャーゲームが作りたかったので、
地形をボクセル管理に変更しました。
今までも平面的なグリッドで管理していたのですが、
ぶらさがりアクションを有効に使うため立体的な地形編集に変更しています。
セルの数が爆発的に増えるので、負荷対策に追われています。
チャンク単位+埋没セルの制御で少し軽くなりましたが、依然と負荷が高い状態です。
本人もスタイリッシュな穴掘りって想像できていないので、制作は一進一退しています。
皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_devいいですねぇ 参考にしたサイトとかどんなブループリント組んだとか知りたいかも おつでしたー うぽつですー うぽつです おひさでーーす!進捗待ってました
- 295
- 82.7
- 124.1
- 00.0 YouTubeで検索
2020-11-29 21:56:03
[UE4]ダンジョンの自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月29日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
通路生成は制作中です。敵の配置も簡単ながら自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとして壁のぼりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/自動生成型のインスタントダンジョンとか良いよねぇ 何となく何処ぞの地獄からの使者みたいな動きっぽ? うぽつ 乙でした!お風邪を召されぬよう… upotu!
- 295
- 82.7
- 31.0
- 31.0 YouTubeで検索
2020-09-06 22:40:03
[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
機能も最低限だし、作り込みが甘いのですが、それでもパズル要素の雰囲気を掴むことができるので、いよいよレベルデザインを考え始めました。
キーになるアクションが無いまま進めるのは無謀ですが、王道的ギミックの練習になると思いました。
質問にあったGitBucketは https://github.com/gitbucket/gitbucket で開発がされています。開発者の方々本当にありがとうございます。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/レベルデザインで一気にゲームぽくなってきた‼ 水位が上がってとかはしごとかで上に登る感じかな これってジャンプして崖掴まりとかできないのかしら うぽつ
- 292
- 62.1
- 20.7
- 00.0 YouTubeで検索
2020-08-09 18:19:02
[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵AIを以前徘徊する簡単な物は用意したのですが、せめてもう少し戦っていると感じられる内容を目指して検証を開始しました。
プレイヤーが銃と剣を使うので、敵のバリエーションは増やしたいのですが、5種類くらいが限界だと思っています。
獣系、飛行系、槍、大剣をぼんやりと考えていますが、良いバランスが思いついていません。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/幽霊みたいな?火の玉浮かして遠距離型とか 質問に答えていただきありがとうございます! 敵が攻撃してくると敵が敵らしく見える ラインナップ見てる限り銃が効きにくそうな敵は居ないかな?そうだったらタンクとかアーマーとか うぽつ
- 277
- 72.5
- 20.7
- 00.0 YouTubeで検索
2020-12-27 23:51:02
[UE4]スロープの自動生成とアクター自動連係を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月27日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
苦しい。作業時間が全然確保できない。
なんとかスロープの自動生成とアクター自動連係を簡単な方法で作ってみました。
来年は、あめのほひさんのアニメーションをどんどん組み込んで、操作していて手触りの良い気持ちよさを追求していきたいです。
何となくゲームを作り始め、何となく進捗報告を始めましたが、応援していただいた皆さんのおかげで、新しい世界が開けました。
中々完成度は高まりませんが、くじけることなく、のんびり進めていこうと思います。
来年も、宜しくお願い致します。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/Twitterから来ました、乙です おつでした! うぽつです よいお年を!おつでしたー ワイヤー中だけ前方に広めの判定つくってぶつかる前に処理とかかな 前方の視界を確保するアングルにするか、ホットパンツを見せつけていくことを重視するか迷いますなw う...
- 276
- 82.9
- 82.9
- 10.4 YouTubeで検索
2020-12-06 20:06:02
[UE4]ダンジョンの通路自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月06日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
今週は通路の生成です。今後はドアや敵の配置などのアクター配置も自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとしてぶら下がりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/可愛い子は何をしても可愛い おつでしたー 天井にぶつかってバグったかと思ったらぶら下がりだった 同じテクスチャで立方体だけだと誰でも迷うからしゃーない 自由にパルクールできるのはストレスなくていいね うぽつですー いい感じに出来上がってきたねぇ
- 270
- 83.0
- 41.5
- 00.0 YouTubeで検索
2020-07-05 18:13:02
[UE4]泳ぐアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月5日#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
斬る、走る、登るアクションを作ってきて、夏という事もあり泳ぐアクションを作ってみました。
Physics VolumeとBuoyancyを設定するだけで簡単に水の中の移動に対応できたので驚きました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_devおつ うぽつ
- 269
- 20.7
- 00.0
- 10.4 YouTubeで検索
2020-10-25 18:09:02
[UE4]FootIKと段差をのぼるアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月25日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はコントロールリグを勉強する延長で、FootIKを作ってみましたが、私の現在の知識だとIKの結果が暴れてしまうので、引き続き制御の勉強をします。
他には段差を登るアクションを作りました。目標位置へ線形補間するだけの簡単な実装ですが、思ったよりは良い感じに動きました。
手が地形にめり込みますが、将来的にはHandIKで対処しようと思っています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/段差を登るアクションがあるとダンジョンの探索が楽しくなりそう! ストライダー飛竜………好きだけね俺もw うぽつ うぽつ…おお!段差に乗っている
- 265
- 51.9
- 20.8
- 10.4 YouTubeで検索
2020-11-08 22:19:03
[UE4]壁のぼりアクションを作り始めた - ゲーム制作週報 - 2020年11月8日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
押しひきアクションは一旦保留にして、壁のぼりアクションの制作を開始しました。
角を通過する時のキャラクターの方向を作る時間がかかりすぎたので、来週は垂直方向で必要なプログラムを制作します。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/もういっその事、思い切って梯子を撤廃してフック&ロープ設置で昇降する方式へ転換ってのもアリっちゃアリ なんかシュールだな うぽつ
- 255
- 31.2
- 20.8
- 00.0 YouTubeで検索
2021-11-01 20:00:00
ハッピーな悪夢を見るぞ【Happy Game】#END※フラッシュが激しい箇所がありますのでご注意ください
Happy Gameを実況プレイこの期に及んで電撃は読めなかったw なんか笑顔が濃くなった_ 夢に出るじゃん うぽつ
- 254
- 41.6
- 20.8
- 00.0 YouTubeで検索
2020-10-11 23:30:02
[UE4]第一弾のモデルデータに差し替えた! - ゲーム制作週報 - 2020年10月11日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アクターを起動する条件判定プログラムのデバッグが終わったので、
アドベンチャーゲーム部分が作りやすくなりました。
アキちゃんの衣装などを作る第一弾のモデルアセットを差し替えました。
やはり絵が変わると受ける印象が大きく変わりますね!
髪の毛などを動かしたくなってうずうずしています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/完成まで無理せずに頑張ばってください。応援しています! 主人公の見た目が変わるとゲームの印象も良くなりますね! おつです。 おつでした うぽつです!2週間ぶり!
- 249
- 62.4
- 20.8
- 00.0 YouTubeで検索
2020-08-16 18:38:02
[UE4]四足歩行の敵を作ってみたが上手く行かず - ゲーム制作週報 - 2020年8月16日#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵のアイデアの助言本当にありがとうございました。
一人では気が付かなかったと思いました。改めて感謝いたします。
今週はさっそく敵の制作を引き続き進めています。獣系の四足歩行の敵が想像以上に複雑で手間がかかっています。
週末の作業時間を確保したいので、来週から22時に動画を更新する予定です。
進捗が進まない週も出てきますが、モチベーション維持のため続けていこうと思っています。
変化が乏しいかもしれませんが、もしよろしければご視聴ください。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/乙 うぽつ お疲れ様です。 有効武器の切り替えはアクションゲーっぽくていいと思う 漂うラスボス感 うぽつ! 前に進みながらじゃないと回れないんじゃないかしら?
- 243
- 83.3
- 31.2
- 00.0 YouTubeで検索
2020-12-20 20:19:02
[UE4]敵の簡単な自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月20日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵の簡単な自動配置を作ってみました。部屋に屋根を追加しつつ、フィールド部分にパーリンノイズを使った地形の自動生成をつくってみました。
不具合がかなり多いですが、アンリアルエンジン4を使って初めてゲームらしき物が作れました。
これからも のんびりですが勉強を続けていこうと思います。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/おつ! 敵が弱っているアニメーションとかあると楽しいかも? うぽつです! おつ おつでしたー ランダム生成ダンジョンをプレイさせるんじゃなくて、ダンジョンを作るサポートとして作ってるんだったね うぽつですー うぽつです~~ おつ ここ耳と頭と頭痛が痛...
- 231
- 135.6
- 62.6
- 00.0 YouTubeで検索
2020-11-01 17:43:02
[UE4]押し引きアクションを作ってみたが… - ゲーム制作週報 - 2020年11月1日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
KawaiiPhysicsの風パラメータを調整したら良い感じになったので、ランダムで風向きが変わるようにしてみました。
新たに押し引きアクションを追加したのですが、押し引きしている完成イメージがぶれてしまい、今週は作る事ができませんでした。
来週も引き続き頑張ります。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/うぽつ ゼルダみたいのができることが当面の目標ですね うぽつです!
- 229
- 52.2
- 41.7
- 00.0 YouTubeで検索
2020-12-13 10:54:02
[UE4]ダンジョンのシャッター自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月13日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
シャッターの自動配置を作ってみました。部屋と通路の接続部分にドアを置けば良いと考えていたのですが、壁と通路が平行に交差した時など設置できなかったり意外と難しかったです。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/落とし込みしに行くと結構楽しい釣り場 ブラ=サガリ 壁捕まりしてる時に角でもヌルっと動けてるのがどうやってるのか気になった おつ 靄と街灯だけで霧の都を連想してしまうのは悲しいがw 飛ぶ敵もいいけど殺人魚とかの水中戦とか好き…創る方はすっげぇ面倒臭い...
- 217
- 94.1
- 52.3
- 10.5 YouTubeで検索
2020-11-22 22:18:02
[UE4]フックガンアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月22日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
フックガンアクションの制作とアクション遷移の整理をしました。
資料を作っていると、ゲームの目標が揺らいでいる事を再認識しました。
アイデアを集めながら目標を明確にしようと思います。資料は
https://happy-game-dev.undo.jp/specification/actor/player/
にアップロードしました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/うぽつです~~
- 217
- 10.5
- 10.5
- 00.0 YouTubeで検索
2021-11-13 08:54:04
【閲覧注意】【ゆっくり実況】こんな悪夢はさっさと脱出したい【HAPPY GAME】#2ホラーアドベンチャーゲーム「HAPPY GAME」のゆっくり実況動画です。
迷い込んだ悪夢でパズル要素あり、謎解き要素ありで脱出していくゲームです。
独特な世界観もあり、おススメです。
※一部グロテスクな描写もありますので、閲覧注意でお願いします。- 212
- 00.0
- 20.9
- 00.0 YouTubeで検索
2022-11-12 17:25:02
ゲームを作る時に絶対に作っておきたいプログラム - ステートマシン -いつもはUnreal Engine 5で、僕が作れるアクションアドベンチャーゲームをのんびり制作しますが、
今回はゲームを作るなら絶対に作っておきたいクラスを紹介します。
プログラムはC++言語で説明していますが、クラスが使えるプログラム言語ならどの言語でも作ることができます。
いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。
---
東北きりたんの素材に からい さんの絵を使用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7760810
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
文鳥さんの素材に はちふら さんの絵を使用させていただきました。
https://vectorshelf.com
- Homepage -
https://happy-game-dev.undo.jp/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Youtube -
https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q
---
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedevお疲れ様です なるほど お疲れ様~ うぽつ!
- 203
- 63.0
- 73.4
- 00.0 YouTubeで検索
2020-08-23 19:17:03
[UE4]四足歩行を少し改善してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月23日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
首の制御の助言を頂けたので、さっそく挑戦しました。
違和感が減りとても嬉しいです。
急転回を検証するためグリフォンを仮組しました。だいぶ戦闘の雰囲気がつかめるようになってきたと思います。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/おつです いい感じになってる アバッキオの同僚… うぽつ!
- 194
- 52.6
- 31.5
- 00.0 YouTubeで検索
2021-11-02 21:02:02
【閲覧注意】【ゆっくり実況】こんな悪夢はさっさと脱出したい【HAPPY GAME】#1ホラーアドベンチャーゲーム「HAPPY GAME」のゆっくり実況動画です。
迷い込んだ悪夢でパズル要素あり、謎解き要素ありで脱出していくゲームです。
独特な世界観もあり、おススメです。
※一部グロテスクな描写もありますので、閲覧注意でお願いします。- 193
- 10.5
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2020-07-19 18:48:02
[UE4]攻撃通知システムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月19日#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
攻撃通知システムを作ってみました。UCapsuleComponentを継承して攻撃と防御のコリジョンコンポーネントを作り、
お互いのコンポーネントがoverlapした時に、攻撃通知するようにしています。
攻撃コンポーネントには攻撃プロパティが、防御コンポーネントには防御プロパティを追加しているので、
攻撃と防御の判定を増やすなら、アタッチするコンポーネントを増やすだけで対応できます。
攻撃と防御プロパティをデータ化する事でプランナとの分業が可能になりそうです。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Bilibili video (CHINA) -
https://space.bilibili.com/595793271
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_devおつ お待ちしてます つべでも見たけどこっちでも見にきました うぽつ
- 191
- 42.1
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2020-09-20 17:12:02
[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
アイテムゲットなど短いデモを制御するシステムを作り始めました。
UE4のシーケンサの使い方が分からず、今回も独自実装して迷走しています。
制作したシステムは、デモが複数発生した時の優先度の処理などはまだですが、今後対応していきたいです。
鍵などの持ち物システムが残っています。高品質な背景アセットで遊びながら気持ちを高めて進めます!
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/うぽつ 音などのエフェクトがあったら完成度が一気に上がりそう おお、敵が武器を出すモーションをしている。
- 186
- 52.7
- 21.1
- 00.0 YouTubeで検索
2020-07-26 22:36:02
[UE4]今までのシステムを調整してみた - ゲーム制作週報 - 2020年7月26日#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
連休をつかって、今まで制作してきたシステムやプレイヤーアクションの調整をしました。
このゲームを自己流のプレイヤーアクションシステムで作り始めてしまったので、AdvancedLocomotionSystemを参考にすべきだったと今更後悔しています。
C++ベースで作る勉強だと思って、今後も頑張って勉強しようと思います。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一(軟弱者)さん の絵を使わせて頂きました。ありがとうございます。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Bilibili video (CHINA) -
https://space.bilibili.com/595793271
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_devおつ うぽつ
- 178
- 31.7
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2020-08-30 22:12:02
[UE4]プレイヤーのダメージとセーブについて考えてみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月30日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
今週はプレイヤーのダメージと死亡リアクションを制作しました。
制作を初めてセーブに関して調査していないことに気が付き、急遽調査と必要な機能を制作して、扉の開閉情報など必要な情報を保存できるようになりました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/そんなことになるのか。 うぽつ
- 172
- 31.7
- 10.6
- 00.0 YouTubeで検索
2020-08-02 18:45:03
[UE4]敵のリアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月2日#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る事が出来たので、敵を倒して遊ぶことができます。
まだまだ細かいバグが残っているので修正の必要がありますが、敵について考えることができるのは嬉しいです。
AIに関して調査ができたら、まずは重装歩兵と弓兵を用意してみようかなと思っています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Bilibili video (CHINA) -
https://space.bilibili.com/595793271
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_devうぽつです うぽつ うぷ主に質問です。UE4の勉強はどういったものを活用してやっていますか?
- 171
- 52.9
- 10.6
- 00.0 YouTubeで検索
2020-09-27 21:33:02
[UE4]ショートデモシステムをさらに作り進めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月27日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
デモが複数発生した時の優先度などに対応しました。これで三つのドアが同時に解除されるなどのデモに対応できます。
グラフィックや音の素材を無料アセットから集めたり、自分で勉強するのも限界があるので、貯金や資金を集めて委託する事を考えるようになりました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/そうはならへんやろ… うぽつ!
- 167
- 21.2
- 10.6
- 00.0 YouTubeで検索
2020-11-15 22:02:02
[UE4]ぶら下がりアクションを作ってみたけど - ゲーム制作週報 - 2020年11月15日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
壁のぼりアクションの不足分とぶら下がりアクションの制作をしました。
雲梯のようなアニメーションを見つけることができず、歩行アニメーションを再生していますが、空中歩行しているだけに見えています。
問題点を洗い出すため資料を整理しています。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/まだ例のウイルス感染拡大してるんで注意ですね うぽつ
- 165
- 21.2
- 42.4
- 10.6 YouTubeで検索
2020-09-13 22:44:03
[UE4]レベルデザイン用デバッグ機能を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月13日#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
垂直・水平移動するリフトアクターを作ったのですが、今後アクターが連携して動作した時にデバッグの為の情報が無いと不便なので、デバッグ機能を追加しました。
---
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/これはすごい! 勉強はたいへんですわ おお うぽつうぽつ〜〜
- 157
- 74.5
- 10.6
- 00.0 YouTubeで検索
2021-11-16 00:06:02
【閲覧注意】【ゆっくり実況】こんな悪夢はさっさと脱出したい【HAPPY GAME】#3ホラーアドベンチャーゲーム「HAPPY GAME」のゆっくり実況動画です。
迷い込んだ悪夢でパズル要素あり、謎解き要素ありで脱出していくゲームです。
独特な世界観もあり、おススメです。
※一部グロテスクな描写もありますので、閲覧注意でお願いします。- 131
- 00.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2021-12-07 13:38:02
【閲覧注意】【ゆっくり実況】こんな悪夢はさっさと脱出したい【HAPPY GAME】#4ホラーアドベンチャーゲーム「HAPPY GAME」のゆっくり実況動画です。
迷い込んだ悪夢でパズル要素あり、謎解き要素ありで脱出していくゲームです。
独特な世界観もあり、おススメです。
※一部グロテスクな描写もありますので、閲覧注意でお願いします。- 111
- 00.0
- 10.9
- 00.0 YouTubeで検索
2021-10-29 20:53:03
ハッピーな悪夢を見るぞ【Happy Game】#1※フラッシュが激しい箇所がありますのでご注意ください
Happy Gameを実況プレイそもそもストアページにハッピーじゃないって書いてあるし
- 108
- 10.9
- 10.9
- 00.0 YouTubeで検索
2021-10-30 18:25:02
ハッピーな悪夢を見るぞ【Happy Game】#2※フラッシュが激しい箇所がありますのでご注意ください
Happy Gameを実況プレイw 本当に元の体か? お前ボールな!をガチでやられるとは んc 先が黒いのも普通にあるよ こんなに汚いカービィは嫌だw
- 105
- 76.7
- 11.0
- 00.0 YouTubeで検索