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2024年12月19日 07時04分に生成された05時00分のデータです
2010-03-03 00:25:55
Java自作3Dシューティングゲーム趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.
ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.
次: sm9913234
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/おおお? OpenGLか珍しい これ後ろからくる弾避けられないよねw ビグザムがたくさんいると...
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2013-06-29 16:17:20
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3Dシューティングゲーム(その57)敵機種別の追加,等々.宣伝も兼ねて,東方ニコ童祭に参加してみます.
画質が低く,カメラの動きも激しいので注意.
使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータについては,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
別カメラ視点リプレイ sm21231957
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=QmQH0eXzYCg
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.VOBwww www きちぃなw www !? オメガブースト思い出したwww 背中は小さいVOBか?w wwwww これは割と画期的 きめぇwwwww 作りこめば化けそうだ その57って・・・ プリッツ!!プリッツがいっぱいぃぃぃい!! 相変わらず...
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2014-08-15 17:54:22
Java自作3Dシューティングゲーム(その62)カメラの動きが激しいので注意.
ステージ設定ファイルの分割,武器発射時のエフェクト描画,等々.
新しいグラフィックスボードのお試しと,連休の暇つぶしも兼ねて動画投稿.
今回はBGMを合わせて流しています.
参考にしたシェーダエフェクトや,お借りしたモデル,テクスチャ,音声,BGM等については,
http://flammpfeil.appspot.com/trinketbox/
http://www.robotanime.jp/
他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=8ItA3sjVGNw
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※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.javaでコレはすごい グラそれっぽくすれば商業いけそう ちょっとアーマードコアっぽいな 5年...
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2014-01-05 20:42:20
Java自作3Dシューティングゲーム(その61)味方機種別の追加,PMXのボーンモーフに対応,設定ファイル読み込み処理の修正変更,等々.リプレイ動画はカメラの動揺が激しいので注意.
お借りしたモデルや音声等については,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=CpvZNFNt4BM
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※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.これやって見たい 凄い! BGM… wktk !?SIWS 一体いつになったら「ゲーム」として完成したものが...
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2013-04-07 12:41:43
Java自作3Dシューティングゲーム(その55)静止ポーズ間変形を追加,エフェクトモデルの外部ファイル読み込みを追加,等々.宣伝がてら,「第二回リベルニア建国祭」にエントリーしてみます.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=rrVP5NN6pbQ
# P.S. 広告宣伝ありがとうございます.
前:sm19901903 次:sm20834859
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.2Dですら完璧なのつくれん。これはすごい。 すごっ! これはopenGLですかね ZOEの動きにちかい...
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2010-07-17 09:39:52
Java 自作3Dシューティングゲーム(その20)ゲーム作成に少し行き詰ったので, sm10316354 のモデルを使わせてもらって遊んでみた.obj形式に変換して読み込み.
元ゲーム機体の武装等の設定は全く考慮してません.
背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm11336665
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.うーんやっぱりRわ横じゃないか? 音ちっさwwww ぱうたん! かっけぇ 素麺動画 フォー...
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2012-02-11 13:10:59
Java自作3Dシューティングゲーム(その44)自機移動速さの低速/高速の切替を実装.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16691718
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.おおおw 進化しsぎww なんか懐かしい感じ Part1から進化しすぎワロタ BGMはプレイヤ起動させて...
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2011-01-02 14:08:00
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)(その31は動画サイズの都合により欠番.)
マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.
動画エンコードテストも兼ねて.
小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm12646797
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.ちょっと酔う 視点がカオスだなw Java3Dのインストールが面倒だな だいぶそれっぽくなって...
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2012-05-19 11:45:09
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)自機の後についてくる味方機種を追加.
いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.
お借りしたモデルデータ,ポーズデータ,背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm16937435
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.高機動すぎるw 咲夜さんのクーデター発動に対するスカーレット姉妹による鎮圧ですね、把握...
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2012-12-12 23:30:35
Java自作3Dシューティングゲーム(その52)自機噴射炎のエフェクトを実装.だいたい,それっぽく見えるか.
YouTubeに上げた動画は,もう少し高画質です.
http://www.youtube.com/watch?v=0v6CiWmgLdU
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm19477308
次: sm19818364
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.あぁ、ウォーヘッドかコレ でかっw ゆっくりでけぇwww Y-TYPEか ほうほう結構スゴイね。 ゆっくりが
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2010-11-04 21:37:44
Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.
動画の後半は別視点からのリプレイ.
障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くなる.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12549907
次: sm13197622
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.浮遊感がいいな 視点が安定してたらなのいいなぁ ほぉすげえ javaでこれっすかーーーー MIXI...
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2012-08-22 23:46:35
Java自作3Dシューティングゲーム(その49)自機の速度切替時に,vmdファイルから読み込んだモーションでモデルを動かす処理を実装.
使用したモーションやモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
変形アニメーションには約1秒かかっていますが,実際の速度切替は操作時に瞬時に行われています.
高速から低速に切り替えるときは,読み込んだモーションを逆向きに再生しています.
前: sm18630181
次: sm19427850
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.なんかオメガブーストを思い出したw
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2012-08-16 15:51:51
Java自作3Dシューティングゲーム(その48)MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.vmdファイルを読み込んで,モデルを動かしてみた.
参考にした動画や使用したモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.
全フレーム分のディスプレイリストを予め生成してアニメーションさせているためか,短いモーションしか動かせない.
またBezier曲線補間は未対応.線形補間で処理している.
ひざの稼動範囲を,X軸回り約60度に制限している.それでも滑らかな変形が行われないフレームがある.
前: sm18225742 次: sm18687360 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.νガンダムは伊達じゃない!! νは美しい 期待 うぽつ
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2010-08-12 09:53:38
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.
sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.
地形背景との衝突判定は行っていない.
自機・敵機モデルファイルと地形背景モデルファイルとで,左右が逆になる.なぜだろう? とりあえず,プログラム側で処理を違えて対処.
動画の後半で画面が点滅してるのは,多分録画環境のせい.
前: sm11414167
次: sm11927862
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.こっちくんなw 中央のはバイド?w すごいことになってきた すごい リアルに酔ってきた 驚いた...
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2011-11-04 22:44:15
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.
自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルは
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/550118
背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
glutSolidOctahedron()等で青く描画しているのが敵機.
前: sm15715289
次: sm16640198
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータは含まれていません.おいやめろ R-typeじゃないか ゲキド町w 効果音でずっこけたw パイロットはゴーレムさん? ...
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2012-11-24 18:58:07
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)背景モデルとの衝突処理を実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm18687360
次: sm19477308
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.クオリティがすげえー。 なんかほんとすごいことになってきたな 建物すごい
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2013-01-24 01:11:14
Java自作3Dシューティングゲーム(その54)前回のリプレイ動画で,敵をもっと大きく…というコメントがあったので,外部ファイルから敵機の大きさを指定変更できるようにしてみた.
ピンク色の敵機は自機の約8倍,青色の敵機は自機の約256倍の大きさにしています.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,やや画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=TiuW5NwA_70
BGMを合わせてつけてくれた方がいました. sm20389302
前: sm19818364 次:sm20545889
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.現れ方が秀逸すぎるw でけぇ!!C.R.N うわあああああ ホーミングはレジェンド銀鷹じゃなくてネ...
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2012-01-14 16:48:59
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)弾色のコンフィグ変更機能の追加等.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球体が味方機.水色の弾を撃っている,黄色くて四角いのが敵機.動きが激しいので,3D酔い注意.
前: sm16640198
次: sm16937435
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.楽しそう オワコン決定 年末 酔う 多分これグラフィック強化したらそれだけで結構なものに...
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2013-01-13 18:43:05
Java自作3Dシューティングゲーム(その53)ステージ中の区切りで,指定音声ファイルを再生開始できるよう,処理実装.
今回は「棒読みちゃん」で生成出力した.wavファイルを鳴らしていますが,もっと長いBGMでもいけるはず.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデル等については,
http://bowlroll.net/up/dl2637
他,コンテンツツリーを参照下さい.
YouTubeにも,多少画質が良い動画を上げました.
http://www.youtube.com/watch?v=-bKBovZsw1g
ブレ補正適用後
http://www.youtube.com/watch?v=NuwVGfLU1EM
次は何を実装しようか…
前: sm19566044
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.団子が浮いている すげー ←水平でないって意味で カメラが傾いてるからでない? 何故か物凄...
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2010-03-07 19:57:43
Java自作3Dシューティングゲーム(その3)弾の軌跡を描画するようにしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm9913234
次: sm9981282
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/軌跡の色が違うおかげで向かってくる弾が分かりやすくて良いね 重そう きれいでいいな な...
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2010-10-26 01:55:36
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.
このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している処理であり,今後も処理変更していくでしょうが,今回は現時点最新版のv0.00096での動作について,投稿者コメントで簡単に説明します.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12473491
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.ほうほう マリオ64の3D酔い対策カメラワークみたい 乙 そんなにも大きいのかよ 要はコクピッ...
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2013-05-11 16:27:53
Java自作3Dシューティングゲーム(その56)溜め撃ち武器を実装してみた.
投稿者コメントで簡単に解説を入れます.
お借りした音声やモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.
前: sm20545889 次: sm21231553
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.すげえええ R-TYPEか おぉー SE wwwwwww ts
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2013-11-29 21:06:30
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.
シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=gDnfaV3UxGs
前:sm22173430
次:sm22608580
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※配布ゲームに,この動画でお借りした3Dモデルデータ等は含まれていません.Java3D使ってるなら、いわゆる綺麗さっていうのはDirectXと同じなんだけど・・・これは使って...
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2012-05-28 23:20:59
Java自作3Dシューティングゲーム(その46)背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定実装.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
敵機や敵弾が,box剛体であるビルディングと衝突したとき,跳ね返るようにしています.
前: sm17861971
次: sm18225742
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.R-TYPEか オメガブーストを思い出すなw 弾道見えるのいいねこういうの作ってみたかったから...
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2011-04-10 04:52:36
Java 自作3Dシューティングゲーム(その34)(※動きが激しいので3D酔い注意)
PMDモデルファイル読み込み描画に対応.
背景モデルは sm8695572 ,自機/敵機モデルは sm11623014 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる白色の機体が自機,水色の弾を撃ってる緑色の機体が敵機.
前: sm13417446
次: sm14293336
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.プログラムの両半端無いなwww これ、遊びやすいの? せめてカメラ(視点?)をもうちょい固定...
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2013-11-02 23:27:06
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.
使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい.
やや高画質版
http://www.youtube.com/watch?v=SH4tYdwgOPk
http://www.youtube.com/watch?v=W8gQfAI_uoM
前:sm22117119
次:sm22353926
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※配布ゲームに,この動画で拝借使用した3Dモデル/テクスチャデータは含まれていません.なにこれすげえ 宇宙空間ぽい 雪のつぶ大きすぎない? なにこれすごい 完全にエスコンw完成...
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2010-03-04 23:05:27
Java自作3Dシューティングゲーム(その2)敵弾を誘導弾にしてみました.後半は別視点からのリプレイ.
難易度が上がって,クリアできませんでした.
前: sm9893117
次: sm9946544
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2011-01-27 02:10:42
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)(※動きが激しいので3D酔い注意)
カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.
やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃ってるのが敵機.
自機敵機モデルは nm11800725 ,背景モデルは
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
前: sm13197622
次: sm14117478
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.えらい弾幕で しんかしてるうううう おおおおおおお すげえええ 1?
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2013-06-29 16:36:02
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3D STG(その57)別カメラ視点リプレイsm21231553 の別カメラ視点リプレイ.
更にカメラの動きが激しいので注意.
使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータについては,http://soundbible.com/2060-Missile-Target-Trackinglock.html 他,コンテンツツリーを参照下さい.
高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=QmQH0eXzYCg
前:sm20834859
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ等は含まれていません.おおおおお グリントか
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2012-12-01 09:12:33
Java自作3Dシューティングゲーム(その51)雷状に飛ぶ誘導弾を追加.
リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.
お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm19427850
次: sm19566044
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.電撃銃みたいなの地球防衛軍ぽい 強いて言うなら,DESCENTというゲームに近いです(by うp主) 全...
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2011-06-29 06:32:59
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)フルスクリーンon/off指定起動を追加.
前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体3Dモデルは sm10316354 を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってるオレンジ色の球体が自機/味方機,水色の弾を撃ってる緑色の球体が敵機.
前: sm14727136
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.飛行機バトルみたいな感じだったらやりたいかも シャドウフォースだったのか ボンッ 動き...
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2011-06-13 01:11:10
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)PMDファイル読み込み処理バグ修正.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
機体/背景3Dモデルは
http://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.html
を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる金髪黒帽子の生首が自機/味方機,水色の弾を撃ってる黒髪赤リボンの生首が敵機.
録画環境の関係で,速度が約半分になっています….
前: sm14657880
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.ホラゲーかな? この人結局何が作りたいのかさっぱりわからん 生首マリサwww 今度はメタセコ...
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2010-06-07 22:35:47
Java 自作3Dシューティングゲーム(その15)sm10968092 の画像データを試しに使わせていただき,リプレイ動画を撮ってみました.
OpenGLに読み込ませる関係で,2048x1024に予めリサイズしてます.
前: sm10973491
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※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.あー、なるほど。背景が背景しかないから移動がわからなくて何をしてるのかわからないの...
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2010-03-10 22:27:40
Java自作3Dシューティングゲーム(その4)弾の軌跡描画処理を少し変更.
前: sm9946544
次: sm10011194
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/すげぇ スターフォックスみたいだな グラフィックしっかりすれば見れるものになるのにおし...
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2010-10-01 07:51:17
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせてもらっています.TGAテクスチャに対応したので,こちらの背景データが正しく表示できるようになった.
水色の弾を撃っているのが敵機,ピンクの弾を撃っている紫色の機体が自機,同じくピンクの弾を撃って緑色の軌跡を描きながら動いている球体が味方機.
前: sm12173227
次: sm12339223
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.絶景だ ふつくしい よい景色だ なんか変ってる 派手でいいな このMAPは・・・・w 投コ...
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2010-10-18 20:51:33
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑の軌跡を引いて飛んでるものが味方機.衝突計算量がやや少ない軸平行円筒の障害物を実装してみたが,体感的には変わらなかった.今回のリプレイでは,敵機を一機破壊した後に撃墜されています.動画の後半は同じシーンの繰り返し(エンコードしたら,なぜかこうなった).
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12339223 次: sm12549907 マイリスト: mylist/17921849 ホームページ: http://shinod.jimdo.com/※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.Javaで3Dシューティングゲームが作れるんだね。 実験作って印象 前に進んでる感じがしないん...
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2010-09-09 23:01:56
Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11988986
次: sm12173227
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.綺麗だけど見づらい・・・当たりそうな玉を赤っぽくして警告するとかしたらどうだろう う...
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2010-04-11 13:00:29
Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.
後半は別視点からのリプレイ.最後繰り返しになってるのは多分録画ミス.
前: sm10312116
次: sm10562351
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/すげぇ なんでも見せればいいってもんじゃないぞ ちょっとごちゃごちゃしすぎだろ なんか...
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2010-09-04 11:11:52
Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.
敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってできるとは思えない….
3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.
前: sm11931369
次: sm12052726
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.かっけぇ すげぇ やっほーーー ビルだー 1 1
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2012-12-25 22:51:33
【Java】JavaのJOGLでColladaを表示する【OpenGL】結局前sm19621468をwindowsのJavaに移植しました。あまりコードを弄ってないんですが、さすがAndroidもjoglもOpenGLには違いないので、動いてくれます。なんか静止画見せてるだけだと本当にColladaのボーンアニメーションを読み込めているのか疑われるので、sm10791865の「16bitミク」を使用させていただきますた。
元々充実したColladaローダーを作る事が目的ではないので、さっさとゲーム製作に移行します。前に自作のプログラムをweb公開しないままデータが吹き飛ぶという痛い目を見ているので、暇ができたらColladaローダー部分を公開するかもしれませんが…。
ただBlenderのColladaエクスポーターがクッソbuggyで、そのbugbug colladaに合わせて異常な読み込みをせざるを得なかったので、多分blender以外のcolladaは読み込めないです。1
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2010-08-30 05:14:52
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)再エンコード前にあげた sm11927862 の画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.但し今度は音が出ない.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl& file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
次: sm11988986
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.長い どんまいだ 青い棒はいるのかな? 確かにゲキド街だ 1
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2010-09-20 20:30:25
Java 自作3Dシューティングゲーム(その25)敵マーカー表示追加,ステージ障害物追加.
障害物はビル街のつもりで作ってみたが,あまりそのようには見えなかったか.
障害物を増やすと,(おそらく)衝突判定の回数が増えるせいで処理が重くなる….
3Dモデルデータは sm10316354 ,背景画像データは sm10968092 を使わせていただきました.
前: sm12052726
次: sm12285001
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.ふるぼっこw 面白そうだなww すごいなぁ 弾の移動速度や自然消滅時間短縮したら同じ処...
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2020-05-30 17:38:02
Java自作3Dシューティングゲーム(その63)5,6年ぐらい前からフィットネスクラブやマラソン大会・各種スポーツイベントへ行くようになり,趣味のゲームプログラミングからは少し離れていた.
が,ここ数か月の御時世の影響でそれらにも行けなくなっており,久しぶりに趣味のプログラミングをしていた.
せっかくなので,また動画録画し投稿.
カメラの動きが激しいので注意.また今回は一応,ジャンルをR-18にしています.
※動画撮影でお借りした3Dモデル・音楽・音声等のデータは,配布しているゲームプログラムデータには含まれていません.
Youtube (BGM無し版)
https://www.youtube.com/watch?v=sZPACohjlGAやだ、パイロットが幼体固定どころかパッキングすらされていない… イントルーダーかな? unityとかじゃなく?Javaで?どうやって作るんだ… 生きてたのか!
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2010-03-13 17:03:07
Java 自作3Dシューティングゲーム(その5)味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.
某アニメのように面白い動きになるかと思ったのですが…
前: sm9981282
次: sm10030139
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/かっこいい。メガデモみたい。 ふぁんねる!
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2010-10-06 07:38:39
Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.
投稿者コメントで補足説明をしています.
前: sm12285001
次: sm12473491
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ホームページ: http://shinod.jimdo.com/日本語で… 3 2 1
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2011-06-05 16:21:38
Java 自作3Dシューティングゲーム(その36)パラメータ微調整等.動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.
前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.
自機/敵機モデルは sm14436809 を使わせてもらっています.
見づらいですが,ピンクの弾を撃ってる機体が自機,水色の弾を撃ってる機体が敵機,灰色の柱は障害物.
前: sm14293336
次: sm14727136
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.おお ところで、フォースは・・・? いつのまにかものっそい進化してる… スピード感がほ...
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2011-09-26 00:40:56
Java 自作3Dシューティングゲーム(その40)細長い形状のステージを追加してみた.
このリプレイ動画での背景モデルは sm7956219 でのxファイルを使わせてもらっています.
いつものように,水色の弾を撃っているのが敵機,ピンク色の弾を撃っているのが自機.
また自機/敵機はglutSolidTeapot()で描いています.
詳細は投稿者コメントで補足します.
前: sm14875684
次: sm16078536
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ/画像データは含まれていません.NG共有禁止サンクスです・・; NGにされた・・・・ なんかすげーなwwww 解説ありがと...
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2010-06-09 04:21:04
Java 自作3Dシューティングゲーム(その16)また適当に,少しパターンを変えて敵弾をたくさんばら撒いてみた.
やはり自機を狙っていないのであまり当たらない.
今回も sm10968092 の画像データを使わせていただきました.
前: sm10987619
次: sm11272662
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※配布ゲームに,この動画で使った画像データは含まれていません.ふつくしい すげぇ きれいだな 曲とあわせて撃たせると、トリップできそうw 3次元なことと...
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2010-08-29 22:56:34
Java 自作3Dシューティングゲーム(その22)今回はちゃんと録画できた.
sm10316354 と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0323.zip
と
http://bytatsu.net/uploader/mikumikudance/upload.cgi?mode=dl&file=265
のデータを使わせてもらってます.
青い柱のようなものは障害物.後半は別視点からのリプレイ.
前: sm11722156
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータ・画像データは含まれていません.
【追記】画質があまりよくなかったので,エンコードしなおしてみた.sm11931369あああゲキド街が… 音が大きくなったな
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2012-06-30 06:29:03
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)誘導弾ロックオン処理の追加.
お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.
前: sm17949307
次: sm18630181
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※配布ゲームに,この動画で使った3Dモデルデータや背景画像は含まれていません.耳レイプ なるほど、やっぱ無理なんですね(´・ω・`)ご回答ありがとうございます! OSやCPU...
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