キーワードJointBlockの使い方を含む動画:96件 ページ目を表示
2024年11月28日 07時06分に生成された05時00分のデータです
2015-05-04 14:49:09
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock 装飾編【MOD紹介】当動画は 「JointBlock」の紹介動画です,
自分でブロックを積み上げ 自分だけの乗り物を作成しましょう!,
このMODの基本を知りたい方は→(sm25799234)
『JointBlock』機体サンプル 配布テストをしています,
配布先 データ読み込み方法はこちら→(ar776417)
まだ試作品段階ですので バグ クラッシュ報告はトピックにて報告を
配布されているトピック→(http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975)
(現時点で最新版は 12ページ目でDL出来ます)
このMODを作成したあるべ氏に 心から感謝
前回 致命的なミスをしたため 再度投稿
追記 違いを探している人が居るようですが 内容は変わってませんサムネを設定し忘れたので そこを直しただけですこのMOD…凄すぎぃ! !?!? !? ナニ!? w 重力の人か ゴーレムみたいでいいなw go-remumitaide 動く家作れそう なんかみえる 1~6は別の色、7はベースの色 ノットイナフアイテムズと合わせると水も溶岩もポータルもできるよ カ...
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2015-07-24 22:33:22
【Minecraft】自分だけの乗り物を作ろうJointBlock【チュートリアル】という事で JointBlock 多関節二足歩行の足 作成チュートリアル
JointBlockを始めた人が躓き易い?足の作成をやっていきます
三連休の時間をドブ(動画視聴 ゲーム等)に捨て続けた結果 こんなのになりました
凄まじく 中途半端
JointBlockの解説→(sm25799234)うぽチタニウムさん!! なんかこの声でアイギスを思い出す AT-ST スイー Ver0.7.3で条件なくなったね うぽつ w その設定でジャンプすると頭おかしい方向に足が動くんだけどどうしたらいいの おお bgmビルドファイターズやな GBF2 おお...
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2016-03-08 01:52:46
ロボットを作るMOD JointBlock 一通り機体を作りながら解説 #JointBlock #MinecraftJointBlockのVer0.1で、各機体タイプを作りながら説明をしてます。
条件ブロック設置>モーションチップ設置>初期値設定(二足のみ)>モデル設置(車輪のみ)
二足歩行#0:50
車両#4:29
ホバー#6:43
ヘリ#7:44 あ、タイトル入れてない
昆虫#10:35
四足歩行#13:29
動きの部分は変わってませんが、Ver0.7.3(2017.4/11)の更新で
タイプ別の条件ブロック配置は無くなり自由選択になりました。
JointBlockWiki:
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説 基本説明ブログ>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html今はアセンブルチューナで変更できますね ヘリ作って乗ったまでは良いけど操縦方法忘れてもたw Ver0.7.3より、モデル条件が無くなり自由に選択できるようになりました。 うぽつ bu---- クモ:おお、なんかメカニックなおれがいるぞ? 匠「いらなく...
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2015-08-30 15:26:13
#Minecraft 設計図の使い方(モデルの複製と保存) #JointBlock
JointBlockではクリエイティブのアイテム「設計図」と
「コンストラクタ」を使い、モデルのデータをテキストデータにして
マイクラ外部に持ち出したり、同じ機体を複製したり出来ます。
設計図を持ってスニークシながらコアを右クリックでデータ取り
/jbedでエクスポート /jbidでインポートです。
クリップボード経由なので、そのままメモ帳などでコピー、ペーストできます。
※2018年4月現在のVer0.7.3ではカラーデータ、コアに入れたR.I.N.G.も同時に設計図に入ります。
インペントリのアイテム、アイテムアドオン、燃料などは設計図に入りません。
また、設計図の種類も、外部にエクスポートできる「青設計図」(従来のもの)
エクスポートできずクライアントを閉じると消える代わりにメモリを食わない「黄設計図」
インポート専用でカタログから取得できる「赤設計図」の3種類になりました。
シングルプレイで既にチートオフで作成されて場合
「LANに公開」の「チートを許可する:オン」で公開することで、ゲームを終了するまで実行可能
(wikiより抜粋)http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1314.html
ブログに幾つか機体データを置いて見ましたのでご参考ください。
機体データ配布(ニコブロ)http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JointBlock Wiki>https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.htmlACのカラー変更みたいだね パテなしでやれよw パテ 解説ありがとうございます jhgyhhj 普通にコピーした状態で/jbid打てばよろし さっきのコメントごめんなさい ようかんがえてあるのう 友人作のマクロスフロンティアのYF-30ですー あざっ...
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2020-06-06 21:24:02
【Minecraft】重力に縛られずに生きていく【1話】「地球と宇宙に住むすべての皆さん こんばんは」
◎オリキャラ単体での実況は以前からやってみたかった供述しており 反省の色は見せてない模様
◎以前のシリーズのオリキャラ設定が多少変更されてます
◎ゼフィランサスの声を変更しましたので違和感があると思いますがご了承ください
◎ 最近 茶番風味になってきたので初心に戻りMODの紹介をメインの物を
◎英語表記なのはようつべに投稿する前提(使用MODを海外の人でも分かるように)で作成したためです
△使用したMOD→「JointBlock」(https://w.atwiki.jp/minecraft/pages/1436.html
「StarMiner」(https://www.dropbox.com/sh/tvn0t4zofx5vqf5/AAC2dcW--1NoDrBUXCxXEsJGa?dl=0
※↑こちらにあるJBは古い物なので最新のものは上のwikiの物をお願いします
音楽素材:魔王魂 http://maoudamashii.jokersounds.com/
△普段投稿している動画→(mylist/55538043)
△動画の使用素材 立ち絵のまとめ→(ar918059)
☆ようつべ版→(https://www.youtube.com/watch?v=MIGw7cL93Do&lc=UgxLirKLb6H8-a9twhx4AaABAg
8/13 3話まで投稿してますおつでした!!!!! 主人公になったばっかりに・・ww …フィサリスさんは・・ちゃんと眠って衰弱しないでね THE ORIGINのやつだ・・!www うp主の技術で彫刻機能使ったらこのブロック数でもさらにガンタンクっぽく見えそう 画期的なmodだよな...
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2016-07-10 01:42:21
モデルパッケージを追加する手順 #JointBlock #MinecraftJointBlockは、3Dモデルをモデルパッケージとしてカタログに登録する事が出来ます。
実際には、LangファイルやパッケージJSONファイルの設定がいるのですが、
そのあたりをまるっと省略して登録する方法をご紹介
動画で使っている「makrara_p」は下記からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/03lg9ww6pxq7qvy/makara_p.zip?dl=0
そのままモデルファイルJSONの内容を書き換えるだけでも使えますし、
動画同様、モデルファイルを複製して増やす事も出来ます。
詳しいモデルの導入手順や、アクションモデルの書式はこちら参照
配布パッケージ武器については、コメントまたはこちらまで
>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
弾の色の変え方>sm30019240ジェニオンのアクセルグレイブ mcheliの兵器自作を思い出すなぁ ででーん 範囲広げられるようになりましたね! tacticalflameと戦ったら火力不足だったので火力高めの各武装 範囲は変更できないので、多弾型にしたらとんでもなかったですw 圧...
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2017-05-03 18:27:20
#Minecraft R.I.N.G.の基本操作と、追いかけてくる扶桑姉妹 #JointBlock #艦これ静画で上げてたヤツです。
大半がR.I.N.G.の説明なので、ねーさま達で癒されたい方は、/ねーさまvか、
#17:50 で飛んでください。
まだまだ進化しそうですが、取りあえず形になったのでうpです。
.゚(人〃∇〃)*+シ。:.゚ア*゚ワ.:。セ+゚
静画のやつ>im6682750
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096738.html
改良版、西村艦隊で追いかけっこ>sm31185155
微妙に足が浮いてるのは、どっかのブロックが地面に干渉してるからですね。
大きさが2ブロックしかないのでちょくちょくなります(´・ω・`)
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlサターン /ねーさまv Ver0.8からはターゲットを消せるようになりました /ねーさまv これ使ってACVDのUNAC作れるw うぽつ ででーん うぽつ なぜ伸びない かわいい うぽつ と、言う事は複数検索して、ロックオン送りとかできるんだ おつ ...
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2016-03-10 01:33:31
JointBlockで剣を舞わせてみた。【jointblock】【Minecraft】昨日お話ししてたやつです。
もう少しアレンジしたいところですね。
コアのモードをスレーブに変更
スロットを0
これでプレイヤーにくっつきます。
シートをインターフェースに変更
紐付けしたコントローラーを手に持つ
MSBタグはもしかしたらいらないかも。
これで椅子に座らず汎用キーで操作できます。
次回は、アトラクターを使ったヘリボーンの解説をしたいと思います。
次:シェーダ付きで撮影>sm30196667
ヘリボーン>sm28437168
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlつよそう あとは、ローテータ、スライダー、スケーラーを汎用キーで動かしてます。 モードはスロットをスレーブの0にしてるだけで、 これどうやってモード変更してるんですか? ほええええ うぽつ~ ろまんがあるな おおお かっけえ イスなら作った事がある ...
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2015-09-19 22:28:30
【Minecraft】ガンダムユニコーン 【JointBlock】友人が作ったガンダムユニコーンを撮影しました。
>im5198808
キー操作でモード変更します。
エクステンダとローテーター、あと梯子をモデルに入れて透明化することで、
2種類の姿を入れ替えてました。
ベースになってるのはイングラムだそうで、それをベースに色々機体を作ってるそうです
>im5147644
リアル等身、実機サイズを全パテ盛で作ると非常に時間がかかりますが、
このサイズ(5×5程度)だと手軽に出来るのだとか。
他にもも色々作ってるので、順次撮影して行きたいと思います。
JointBlockの使い方http://makara.blog.jp/archives/9096704.htmlブロックの特殊設定でブロックの透明化ができたはず SDでも細部までこだわってるな ちなみ...
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2016-07-02 18:52:43
円の作り方と35.6cm連装砲【JointBlock】【Minecraft】戦車の動画で質問のあったハッチの蓋ですね。
簡単です。
ついでに、お蔵入りさせるつもりだった連装砲の台座作成動画もくっ付けてみた。
静画im5873085
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096703.html
円柱は簡単なんですよねー
球とか円錐が難しい。
そうそう、「超ワイド&精密図解 日本海軍艦艇図鑑 」買っちゃいました♪
すごく細かく図と説明が乗ってます。
主砲の打ち方から航空機運用、開発の変遷や、艦艇の系譜何かも載ってて燃えますよー。
http://bushoojapan.com/book/2016/01/17/68142
連装砲作成>#8:10
連装砲完成品#9:15
本体も作り始めた>im5979196
シェーダで撮ってみた>im6273470
霧島の艤装に載せてみた>im6252835
金剛の艤装に載せてみた>im6290434
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlキリシマァ! うぽつ ヤバいカッコいい すっげぇ おおお 因みに振動は、砲塔下のスライダーを最大最小+-3 3で割り切れない11分移動にしてます うて てい てー! ラヴマヴです~ BGMはWSGかな うぽつですー おお!! おお! www そだね ...
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2017-11-19 13:34:22
#Minecraft 多脚戦車の自律戦闘プログラム完成 #JointBlock自律戦闘する地上兵器です。
「unmanned ground vehicle」って言うらしいですね。
多脚戦車「IT-2 TipeC’AT」
前回投げ込んでた動画の続きかな。
バルカン以外に、拡散ビーム(ショットガン的な面制圧用)、
4連小型ミサイル、ロケットもR.I.N.G.でコントロールさせて見ました。
32ブロック以内の対象を探し迎撃
15ブロック以内に入った場合は停止して攻撃
7ブロック以内に入った場合は後退
バルカン以外の各武器はクールタイムを設定してあり、
射撃ご一定時間撃ちません。
また、その際も一定確率で撃たないので、ルーチン攻撃っぽく見えなくしてます。
ミサイルサイロは発射時に開閉します。
DL>https://www.dropbox.com/s/qx8s2nkge0whuua/IT2C-AT01.zip?dl=0
前>sm32228461
次>sm32295231wwwwwwwwww う 速いw ←違う、「かんこれ」だ うぽつ かっこいい! ぉ、わかる人いたw これフォーミュラー戦記0122のbgmか 違う 新手のAFか? カッコイイ ぬるぬる動くなぁ うぽつ 艦これの霧島です✋ うぽつ やー、楽しそうだな設...
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2016-03-17 02:07:18
アトラクターを使ったヘリボーンの仕方【Jointblock】Ver0.6が来ちゃいましたね(´・ω・`)
まだ0.5が検証も終わってないのに。
とは言え、今回の大型変更はカービングなので、造形をあまりやらない私はのんびりかも。
地味に押し移動不可を全ユニットへ解禁がうれしいかも
かも
さて、今回はアトラクターの使い方です。
前動画ではプレイヤーにスレーブをくっ付けましたが、
今回は機体にスレーブをくっ付けて運びます。
前:JointBlockで剣を舞わせてみた>sm28389413
次回はノーマルブロックでの多分岐型初期値変更です。
あと、コンテストの島風載せます。
あとはメイドを1体かな。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlシュールwww wwwwwwwww エヴァみたいなエントリープラグ作ってください! 緊急脱出装置作れそう ジプシーデンジャー作って(´;ω;`) うぽつ 乙 ~ヘリで重いものを運ぶBGM~ うぽつんダム おつです 正月が回っとるw 破壊しそうなら不可...
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2017-08-27 19:38:08
#Minecraft ロボットを作るMOD JointBlock Ver0.7.3の導入手順非公式フォーラムが閉鎖されそうなので、DL先はWikiを確認してください。
乗り込めるロボットを作るMOD、JointBlock
2017年4月にリリースされたVer0.7.3の
ダウンロードから導入までを動画にしてみました。
操作などの説明は、今までちょこちょこアップしてましたが、
導入についての説明が少なかったので作ってみました。
MinecraftのVerは1.7.10
Forge必須なので注意
JointBlockWikiはこちら。
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlcokの取説(私のブロですが)
http://makara.blog.jp/archives/9096704.htmlエアクラフト型ですね あ、コントローラー落とした 今はフォーラムないからWikiから飛ぶのがいいですね コメント返信も見てみたいです! 頑張れ! 0.5~0.6までは新バージョンが出来たら最初のドロップボックスに入ってたから0.7も0.6までのドロッ...
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2016-04-02 02:26:22
#Minecraft パターンカービングの使い方 #JointBlockJointBlock(v0.6.2)
パターンカービング用ツールの使い方を解説してみました。
-セラミックパテ(パターン)をブロックに使用することで適用可能
-最大5分割まで
-パターンカッターでパターンを切り替え
-パターンカッターをスニーク+右クリックで機能切り替え
-パターンカッター機能「形状操作」(アイコン右上に小さなチューナアイコン)
-パターンカッター機能「回転」(アイコン右上に小さなレンチアイコン)
-パターンカッター機能「コピー」(アイコン右上に小さな金型アイコン)
-ひとつのブロックに無限にパターンが切れるわけではありません
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlこれをエクステンダーでやって伸ばせばさらに尖った四角錘ができます 1ブロック16パターンを越えると変更できなくなります 傻逼 gj スゲー うぽつ 丁寧な解説ありがとうございます デフォが4のようですね。config設定で5に変えれます。maxCar...
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2016-09-29 00:07:42
ゆかりと学ぶJointBlock~装備(モドキ)を作るこちらの冒頭→sm29727574でやってたJointBlockにおける装備のやり方。正確にはスレイブモードにおけるプレイヤーへのくっつけ方
探してもわかりにくかったから動画にした
二足歩行型でも空を飛ぶ方法sm30700786
お借りした立ち絵→はるか様im5864738
JointBlockがもっと普及しますようにこの解説超助かる! これ神機か うぽつ 基本モデルはいろいろ動画あがってるしなぁ スレイブもでるは消費ENが多くなるのも注意! IFFタグの登録も同じ屋根 後、パテ関連でよくある あるあるwww 本格的に解説するなら基本のユニット作成からのほうがいい...
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2015-08-26 01:21:27
【Minecraft】2パターンの初期値で可変するハンブラビ【JointBlock】友人が作ったモデルが秀逸だったので動画を撮ってみました。
JointBlockには複数の初期値が設定できる「jbcm x」コマンドで切り替えられます。
それを上手く使い、人型とエイ型の2タイプに変形するモデルです。
タイプはヘリ型で、背部の翼がローターになってます。
ローターはコアより高い位置に垂直にエクステンダーを立て、その上にローテーターをおくことでローターと認識します。
また十字型にする必要もないので、左右の翼に1つずつ仕込んでます
作成中JointBlockの使い方>ar935499←これはハンブラビっていうガンダムの機体だから大丈夫 完璧やんけ あと、ジムとかですね。 YF-30 VF-1J ガンタンクオリジンバージョン、ガンキャノン ダンクーガ、タチコマ イングラム、ドラムロ、 今のところ身内で作ったのは、 もっと版権作品の...
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2017-04-08 13:39:15
昨日静画で上げてた撮影のヤツ。 #Minecraft #JointBlock静画のほう>im6619500
マルチでシェーダ付きで撮影しながら操作するにはどうしようかなってお話し。
(シェーダ付きで操作するとすごく重い。)
それで撮影者がシート2に乗ってカメラ撮影すればいいかなって、色々試してみた。
シート2の視点で撮影すると、見てる方向は操作しないと変わらないので、(北向いてたらずっと北向き。)
シートに乗ったままカメラに視点変更できるかテスト。(/JBCAM シート番号)
問題なく出来る。
さらに、その状態でシート2用のチップでローテータを動かしたらどんな感じかのテスト。
結構いい感じですね。
あとはJBCM同様、汎用キーでJBCAMも変更できたらいいなーと。
まぁ、カメラ位置自体をロテタやスライダーで移動すればいいんだけどね。そっか、R.I.N.G.で位置制御すれば、動きのあるカメラワークできるね セガじゃねーか!」 違法建築 Ringで自動追尾して撃ってくる敵作れそうだね! エンコードしたら音ずれしてる( ・´ω`・)
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2017-02-24 13:47:21
ゆかりと学ぶJointBlock~スレイブスラスターを使った飛行のやり方スレイブ機を使って空を飛ぶ方法。これで飛ばなかったら設定間違っているか機体が重くて出力かエネルギーが足りないのでスラスターを増やすかノーマルブロックを増やしてください。
プレイヤーにスレイブ機体を装備させるsm29736779!? ちゃうグレートマジンガーや いや、グレートマジンガーか マジンガーZ! あかんやろw 分かりやすかった (消費0のスラスターモデルを追加するのは反則だろうか) うぽつ うぽつのアサルトアーマーです~ w 回復量だよね かっけーw 某静画で議論し...
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2015-10-21 02:02:23
【Minecraft】エクステンダーで加速させてみた。【JointBlock】アクションのあるモデルをエクステンダーに入れて伸縮させると
その長さによってスピードが変わります。
どれくらい変わるか検証してみました。
基本的に%分変わるようで、50%なら半分、300%なら通常の三倍です。
0%だとアクションせず、1%だと超遅いですカワイイ(`・ω・´)
スラスターの消費エネルギーは総エネルギーに比例するので、
噴射時間はスラスターの数に依存します。
なので、2本のスラスターを300%にするのが一番実用的みたいですね。
ちなみに上昇するには2本だと遅いみたいで、3本以上あると良いです。つまりあれか、威力高いモデルを入れて遅くすればACの核ができるわけか パト? ギャンのハイドボンブだな へぇ~! ←回答ありがとう。できないのは残念だな。コクピット前方のブロックの一部をガラスっぽくしたいんだけどなあ エクステンダーで伸ばした場合でも...
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2016-12-09 23:46:14
剣の舞う装備をシェーダで撮影&配布【JointBlock】【Minecraft】年末ですし、撮った動画を見直したり、説明やリンクを直したり、
整理してたら、剣の装備を配布してなかったのを発見。
シェーダ付きで動画を撮るテストの序に、もう一度解説動画を撮って配布しますね。
配布>ar909612
旧バージョン>sm28389413おおー いえ、4:3にしてます~。その方がスマホで見やすいので 画面アス比ミスった? おおおおおおおお
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2016-10-13 00:42:21
ACっぽい視点変化をさせるギミック【JointBlock】【Minecraft】前々回の動画で言ってたギミックです。
単純にシート位置を動かしてるだけですが、
試験Verの0.7で、汎用キーに移動操作を割り当てられたので、
その機能を使ってみました。
(残念凍結され、今は入手できません。)
今までは腰モーションや肘を使って色々やってましたが、
前後左右それぞれの移動に合わせるのは難しく、
この仕様は是非正式に取り入れてほしいですね。
カメラワークと足の動きはできたので、
あとは腰の回転や、前進後退時に体を傾けさせたりすれば、
かなりカッコよく動きを演出できると思います。
あと、BGMのブンブンサテライツの川島さん、ご冥福をお祈りいたします。
次>sm29880638
前:跳ねる島風sm29712975
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html平和なAC ACだ… すげぇ どうも、バネの戻り値が小さいと、裏返る時、傾くみたい ロックオンサイトがほしくなる むだにすげぇ、 すげえ、 自作のモデルに当てたぞww 公開当日に凍結される前にダウンロード出来ていいなぁ。 おお~ うぽつ~ おお! か...
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2016-11-05 20:44:38
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part10【JointBlock】JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったもので茶番でもやろうって感じですねw
【sm29907200】←前|次→【sm30050847】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ達w
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
前のシリーズ→mylist/54557156トランスフォーマー…… wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww !? スタビルのシールドじゃないから ←この子(盾)仕事しないんで・・・ (笑) ww 戦闘? ww 楽しんでるな(笑) うぽつ~ ロリコンww 端数、使えた事...
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2017-05-13 16:23:18
#Minecraft 操作切り換えR.I.N.G.で砲塔を動かしてみた。 #JointBlock組み方も大分慣れてきましたので、
複数ページに渡るR.I.N.G.を今回作ってみました。
説明動画を飛ばす>#9:12
汎用キー不足が問題になっていたので、
ウェポンセレクターみたいに、操作を切り替えれりR.I.N.G.です。
今回は砲塔の旋回なので、楽でしたが、
最大最小値のある動きはR.I.N.G.でやると逆に大変なので、
ローテータにチップ入れ、汎用キーを押す命令にすると楽かも。
R.I.N.G.の使い方については、ニコブロの方にちょこちょこ纏めてますので、
興味のある方は是非チャレンジしてみてください。
分かんない事があればニコブロやツイッターで質問してくれればお答えします。
Ringに付いての分析>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
兵装の3Dモデル>im6747779普段はきりしまですー スキンが霧島だー 興奮する ええな! まぁそこは回転が遅いから手抜きしてますw 回転に制限とかつけてないから砲身埋まってるでー うーん変態 すげえwwwこれだけで戦艦っぽい
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2016-01-10 17:47:32
ブースター移動時、足モーション停止ギミックを作ってみた。ペータさんち>im5478319
宿題を提出
キー操作で歩行時のモーションを消す方法ってお話し。
スラスター発同時のみ、足の歩行モーションを消すギミックに直してみた。
腰の代わりに肘を入れてるので、スラスターで飛んでる間だけ、
足を止めて体を傾ける。
静画版>im5482692
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096706.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html肘じゃまくて、Xバネでいいんじゃねと思ってみたり(ま おおおおおこんなギミックが欲しか...
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2016-01-07 01:35:59
#Minecraft 初期値の入れ方 #JointBlockJointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
説明要動画
■ブロック>モーションブロック>ジョイントローテーター>初期値
・アセンブル時にここで設定した角度に回転するので、ポーズをとらせたりする。
初期状態の場所での角度入力の為、手前のローテーターが曲がった場合は曲がった先で曲がる
(4つのローテーターを同軸90度に設定すると)
─ ─ ─ ─が
─ ┐
└ ┘ってなる。
→↓
↑←が正解か・・・。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlMinecraft JP WikiにJointBlockのページができたんだね うぽつんダム
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2015-10-11 02:33:22
【Minecraft】ガンタンクに履帯を履かせてみた 【JointBlock】>im5254203
静画で載せたタンクの動画です。
グリグリ曲がります。
戦車っぽくなったデスネムイ
機体データ配布>ar881445
以前作ったタイプはガンキャノンをベースにしたので、
二足歩行のままで履帯(キャタピラ)が動きませんでした。
なので、動くように変えつつ、車両型に変更
あわせて頭と台車部が独立して動く用にコアとモーションを直しましてみました。動画の趣旨理解できずに別mod提案しちゃうアホさん・・・w かっけぇ バトオペの陸戦強襲型ガンタンクみたいだな 機関砲の砲身大杉wwww ださ!! ガッチターン 普通の戦車モデルにも使えそうね おおおおおおおおお ちゃんとうごいてる 1時間もあればで...
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2017-11-05 00:35:13
ステータス補正用のアドオンモデルパッケージ #Minecraft #JointBlock前に言ってた、モデルパッケージへのアドオン効果付きモデルの追加の件
作ってみました。
アイテムアドオンではなく、モデル自体にアドオン効果を付与してあります。
これでブロックにこのモデルを入れるだけで、体力・Enの増減、移動スピードの増減、エネルギー回復頻度の増減なんかが出来ます。
アドオンアイテムではなくモデルなので、設計図に取り込む事も出来ます。
導入方法はパッケジファイルの「makara_opt.zip」をDLして
config/Jointbloclの中に入れるだけです。
https://www.dropbox.com/s/1zi2ujiczqszntm/makara_opt.zip?dl=0
アドオンモデルパッケージの作り方>im7072645
モデルパッケージの作り方>ar10339701秒20Tickでした
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2016-06-27 23:28:10
着弾観測してみた。【JointBlock】【Minecraft】バズーカBの射程を検証してみた。
武器モデルは、エクステンダーに入れて%を変える弾速がかわるのです。
ほぼ長さと比例してて、200%で2倍速、50%で1/2、1%にするとほぼとまってます。
(じわ~って動いて面白い)
検証動画→sm27415815
放物線をかくバズーカBだとどうなるのかなーとお試し。
・・・・エネルギー0のスラスター作ってさ、のそーっと動かせして、
10%ぐらいに落としたバズーカBで打ち合いとか楽しくないかな。
それかガンナーとドライバーわけて、砲台を1%ずつ旋回、角度も1%ずつ変えれるようにして戦車戦とか
JB解説まとめ>ar1110060セガサターンww 「かも、しれません」のまから語です(笑) かもしれます、的な ↑すみません。これはあまり聞いた事がないだので書いたのですが「やめる」を押した筈が「コメントする」が押されて送信してしまいました。 所で「かもです」ってなんですか? へぇ...
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2016-09-25 00:22:10
歩行時たてゆれするギミック【JointBlock】【Minecraft】ニコブロで書いてた奴を動画とった
まえのカボチャはただ跳ねるだけで、足の動きに連動してなかったので
アレコレ考えた結果がこれ。
コロンブスの卵で、出来てしまえば簡単な話。 前の遺跡を飛ばしたのと同じ要領でした(`・ω・´)
このまま動きに関するギミックをゴリゴリ作って、
ポン付けでかっこいい戦闘が出来る様な素体を作りたいナーって思ってます。
ギミックの入った裸のフレームを長さだけ調整して、
他の人が外装をガチョっとつけて完成ってかんじ
サムネかえるの忘れた(´・ω・`)
次:AC的視点変更>sm29824965
前:連装砲ちゃんと島風>sm28627477
解説:にこぶろ>ar1377511
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
R.I.N.G.で制御してみた>im8064330
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html問題なのはマイクの音量よりBGMじゃないですかね・・・ 歩くときに揺らすって設定がないですからね。逆に何でも作れるのがJBの面白さかも 艦のリモコン落としちゃった! んー、膝踵は+-の扇じゃないので、1歩で半分しか動かないです(´・ω・`) そういう...
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2017-01-09 03:10:16
時雨で、初期値の複数設定と、モード変更説明 #Minecraft #JointBlockえっと、フォーラムに出てた質問のやつです。
Jointblockは、複数の初期値を登録出来て、切り替える事でポージングや、
モーションを切り替える事が出来ます。(モーションはON/OFFのみ)
で、あんましっかり説明が無かったようなので動画にしてみました。
前のコンテストでゴーレムがグリグリ変形してたのも、これを使ってやってます。
まぁ、なんだ、やましぐカワイイ
あ、あくあ様作るの忘れてた。
明日はニコ生で一挙ですね~、11日から2期か~
あれ、タグカテゴリーの艦これなくなった?
JB解説まとめ:>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlLionのは初期値じゃなくてモーションで動かしてるのが多いかな 0.7.3現在は、モーション以外にアクションの無効もできます 0.7.3現在では削除、コピーが出来る様になってます かわいい Acid Shadersって言うシェーダで、表示が酔っ払った...
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2018-12-23 19:37:02
#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraegテンション上がってきた で、霧島ネキ何してんのさw気が付いてないとでもww リングって1tick(1/10秒)毎に動くプログラムなので、音楽に合わせるの難しい おつー! ww ほぉ~ 多分まからさんの作るものがすごすぎて一般JB勢には理解できてない ...
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2017-11-06 22:04:19
#Minecraft MOB用自動迎撃機 #R.I.N.G. #JointBlock非公式フォーラムのやつ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&p=310045#p310045
20ブロック以内の敵を捕捉して、砲身をターゲットに向けつつ移動&攻撃
5ブロック以内になったら移動を停止して砲身をターゲットに向けつつ攻撃
砲身はx軸に30度、y軸に70度しか向かない設定なので、
攻撃が当てれてません。
一番近いクリーチャーをターゲットにしてるので、近くにワチャワチャいると荒ぶります(笑)
1つ目の?がターゲットNo
次の?がターゲットとの距離
3つ目がターゲットとのYaw差
真下の左が、移動、砲塔xy向き、攻撃指示
その次の次、左上2つは砲塔を前に向ける指示
その次の→は敵が居ない時「自由に徘徊」の指示
で最初に戻る。
次:>sm32291481うぽつ 範囲内に敵なし。自由に徘徊 En切れ R.I.N.G.ってここまで出来るのか おおー
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2016-01-02 05:17:35
【Minecraft】機体確認用、ぽん付け稼働式コクピット【JointBlock】あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いし致します(*'-')~゚
手足の動きやジャンプ中の動きなど、FPS,TPS視点で見えない部分を確認するのに便利な
可動式コクピットを作ってみました。
設置方法は、JointBlockの付けたい処に、スニークしながらコンストラクターを置き
設計図をはめて生成するだけです。
マウス:緑>コクピット横移動
マウス:赤>コクピット縦移動
マウス:黄>遠近調整
配布>ar941609
ジェロキアさんからもらったスコープドッグも仕上がったので、
お披露目も兼ねてコクピットをつけて動かしてみました。
(こっちは配布してないです。)
本編はこちら!
最低野郎達がゆくマイクラ人生1話『ゆっくり実況プレイ』
>sm27698182貴様、塗りたいのか! こいつの方は赤く塗らないのか? 降着状態のまま歩いた! 降着した! 「ターンピックが冴えてるな」 荒ぶる定月 うぽつんダム
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2015-11-18 02:30:06
多軸稼動するモーションブロック【JointBlock】【Minecraft】1ブロックに複数のモーションを入れる方法を思いついた
例えば4つ仕込んで、360度動かせて撃てるバルカンとか作れる
キーとマウスの操作で出せる命令数が限られてるので、
それほど複雑なモーションを仕込む事はできませんが
JBCMを使わなくても幾つかポーズをとらせたりできるかもね
動画では、階段上に平で積んでますが、上に詰んだりしたに積んだり、
後ろに積んで違う方向にスライドさせても問題ないです。
前はローテーターをつかってぐるぐる位置を合わせてましたが、
それだとXYZの向きが変わって、どの数値を入れるとどう動くかわかんなくなってましたが
スライダーならずれないので楽ですね
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html実際やってみたけど結構いい ですねー、早速これ使ってガンタンクなおしてみたです 細かい造詣が難しそうですけどかっこいいですよねTF スライダーのおかげで色々できるようになったよねぇ 実写TFとかどうだろ? うぽつ
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2019-06-23 00:53:02
#Minecraft ポーズを取るR.I.N.G. #JointBlock汎用キーでポーズを取らせるR.I.N.G.と、
パーツの数値を見るR.I.N.G.です。
ポーズを取らせた後/jbdr1で二つ目のR.I.N.G.をみると、
設定したローテータの数値が見れます。
数値の保存はできないので、SSを取るなりメモるなりして使ってください。
汎用キーの7で次のパーツ、8で前のパーツ、7を押しながら8で移動モードに変わります。
汎用キー1,2でX軸 3,4でY軸 5,6でZ軸にパーツが回ります。
移動モードの時は前1、後2、右3、左4、右旋回5、左旋回6です。
動かしたいロテタにチャネル1~10番のR.I.N.G.MCTRLを入れ、
その前のパーツにセンサー1~10番を入れて使います。
(センサーが10個しかないので。電は7個まで使用)
10個以上設定したい場合はパーツIDを事前に調べて
直接ロテタ読み出しR.I.N.G.のパーツノードにブチコメば見えます。
静画>im9366851
踊らせるスケジュールR.I.N.G.>sm34362556
旧タイプ>sm31410136
質問等はツイッター@makaraegにDMか質問箱へください
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
DL
艦むすカカシ(電、動画の奴)
https://www.dropbox.com/s/i2hz8f5399vwe80/Posing.txt?dl=0
カカシ(簡略化した奴)
https://www.dropbox.com/s/68sfgus5m1yibqo/poting0.txt?dl=0みえ・・・ かわいい みえ・・・ わーい かわいい ジョイントブロックは限界が無いなw
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2017-05-09 22:49:05
#Minecraft 扶桑姉妹と時雨に例のR.I.N.G.を入れてみた。 #JointBlock1回の移動距離が長いのと、センサー範囲指定が短いので近づきすぎますが、
設定次第で自動回避運動とかさせれるかも。
距離10以内だと遠ざかり、距離40以内だと周囲を徘徊(周囲俳諧だと30越えると近づいてくるみたい。)
遠ざかる時は相手を見ず、徘徊中は相手を見ます。
距離40を超えると停止そて、新たなユニットを探しにいきます。
同じ要領で、距離によって射撃やブレードアクションをさせてやれば、
オートで戦闘させれます。
まともな戦闘になるかはまぁ微妙ですが(笑)
R.I.N.G.配布>→im6696039
二歩型ならR.i.N.G.をコアに入れてセンサーMCTRLをチャネル1でどっかにいれるだけ。
首を動かしたい時は、多軸にしてチャネルMCTRL1と2を入れる
R.I.N.Gの取説:>ar1253164完成度高い それな スゲー 確かに! かわいい
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2016-11-21 00:54:09
金剛型で三連星 (スレーブを歩かせる方法) #JointBlock #Minecraft4姉妹を作成中。
3隻作った所でふと思い付き、アトラクターで3隻を繋げてみました。
霧島が中心なのは、すでにメガネがアトラクターとしてついてるから。
スレーブにアトラクターを付ける事はできないので、霧島センターです
スレーブはそのままだと、チップモーションが動かないので、
スレーブコアの設定にある「スレーブ独立」の「モーション」にチェックを入れると動きます。
また、アトラクターに付いていると キー操作はマスターからになるのですが、
「OP」にチェックを入れると スレーブからに切り替わります。
Ver0.7.2仕様なので、Ver0.6.2にはない機能でしたいえ、Coccoの音速パンチって曲ですー ぺーたさん!! おつ 11w かわいいw おお ほほう おお めがねー!w www おおw www 曲UC? おお ww かわいい うぽつ~ かわいい手のひらに載せたい
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2017-04-26 23:49:07
#Minecraft こ、こいつ動くぞ #山城 #JointBlockR.i.n.g.で歩かせてみた。
くわしくはせいがで>im6668613
編集するほどの物でもないのでそのまま垂れ流し。
後半は色々テストしてみたけどよくわからなかった。
実は色々ノード入れてるけど、うまく設定できてなくて無視されてるかも。
センサーMCTRLも入れても入れなくても動く(´・ω・`)
しかし、R.i.n.g.凄そうだね。
基本的な項目の意味が分かれば割と簡単に組めそう。
山城もあとちょっとでめどがつくので、
GW入ったらノードの設定項目の検証少しずつやろっと。
やっぱりギミッカーとしてはウキウキしますね~
敵を追っかけるRing、解説と配布>ar1252894
Ringについての考査>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
次:アドオンテスト>sm31142499世界の果てまできゃっきゃうふふでしょ 山城可愛いw 이야일본별거다개발하네ㅋㅋㅋ かわいいw ファッ!?すごすぎる うぽつ 範囲を変えて、遠ざかると、周囲を徘徊にしたら、一定距離をぐるぐるするのかな。 ふと、2体で片方はユニットに近づく、片方をユニッ...
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2018-08-19 01:36:02
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。偏差しない方の射撃 ですね、相対速度ががんがん変わるとたぶん当たらないです(笑) 不安なのは自機の移動による角度や距離の変化がどう影響するか、ですね 標的の移動方向が変わっても精度よく偏差できてる・・・すごい やっぱりジョイントブロックスゲーー
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2016-11-10 23:52:08
フレイマーを使った噴射エフェクト【JointBlock】【Minecraft】3Dモデルの色変えがやっと安定しました。
今回はフレイマーを使った噴射エフェクトです。
エクステンダーで短く長さを調整すると、よりそれっぽくなります。
(20%が最適かも。)
モデルパックのデータは下からDLできます。
https://www.dropbox.com/s/q8vs2j4y5lbzxtj/makara_pf.zip?dl=0
モデルの導入方法はニコブロ参照>ar1033970
ConfigフォルダにJointBlockフォルダを作って、DLしたZipファイルをそのまま入れるだけです。
Ver0.6以降であれば問題ないと思います。
テストはVer0.7.1でやってるので、動作が変わる可能性はあります。
カラーテストデータはこっち。
3*3*3=27>im6243366
JB解説まとめ>ar1110060ユニコーンガンダムとかの残光的な? おお ww w さっきと地味に違うw おお~ おお~! うぽつ~ こんな細かく設定できるんだ おおおお 右はじ魔法とかのエフェクトに使えそうですね あれ、画像がかわってる(´・ω・`)
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2017-05-20 19:42:06
山城くるくる、輪舞曲にはちょっと遠い #JointBlock躍らせるR.I.N.G.
0ページにActページ呼出しを並べ、
1ページ目以降にモーションを並べたActページを作成
そのあとにターンや移動、ローテータの回転などを書いたモーションページ、と言う作り。
Act3:プレイヤーを見つけて顔を向ける。
Act2:右に向く歩きながら腕を上げる、左に向きなおして歩く、腕を下げる
Act1:45度ずつ360度ターン
こんな感じですね。
ニコブロ>ar1264835
Actページを数パターン作って、メインページで組み合わせれば
もっと踊りっぽくなると思う。
取りあえず試作~
チョット手直ししたヤツ。 8で動き始める。もっかい押してると止まる。止まってる時7で90度
配布:https://www.dropbox.com/s/s5tbwc8hidq9q0u/Turn_Yamassiro.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164かわいい 何このかわいい西村艦隊 kawaii ほえー
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2017-12-03 23:02:28
#Minecraft 空中でランダム機動させてみた #JointBlockフレッチャーさんのつづき
sm32329664
ヘリ型を使って、一定距離を保ってランダム機動するR.I.N.G.です。
まだまだ改良の余地ありですが、取りあえず3次元に移動させれたのでOKかな。
空中停止は実はすでに作ってて、しかも空中用じゃなく水中様だったりする。
MOBの深海棲艦を海中に潜ませて、近づいたら出てくるようなのを動きを想定してた。
フロート型をR.I.N.G.でうごかすと慣性でたいへんなことになるのです(´・ω・`)
はいふ>https://www.dropbox.com/s/enxtu5t43nqx7u8/fry_ring.zip?dl=0
前:フレッチャーさんで自動戦闘>sm32329664
次:年始に撮った艦むすたちを動画で撮ったよ>sm32721249いいね いいね いいね いいね いいね MCヘリの戦闘機で空戦する相手ほしいから期待してる すごい わぉ さすがマカラさん すばらしいもの見せてもらいました、ありがとうございます いいすね~モデル作らなきゃ(´・ω・`) アーマードコアとかISでやり...
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2017-05-03 13:01:11
#Minecraft B-manさんのRING見つつ、アドオンのテスト #JointBlockおはようございます。
例の、距離によって行動を変えるヤツをフォーラム質問したら、
B-manさんがR.I.N.G.を組んでくださったので、
今日は朝から、展開してお勉強してました。
メカに追いかけられるのコワイ(゚д゚;)
そんで思い立ってアドオンのテストもついでにしてみた。
アドオンって設計図撮れないって話もテスト
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
前:コイツ動くぞ!>sm31101530
次:追いかけてくる扶桑と山城>sm31144070うぽつ 数Tickでchクリアすればいいかな? うぽつ 互換性が無くなったし、0.7.0と0.7.1は再公開しないんじゃないかな 未だにこれの0.7公開されてないよな。 www
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2016-10-22 00:22:13
回し蹴りのモーション様ギミックつくった【JointBlock】【Minecraft】岸崎さんがユーゴーの回し蹴りで苦戦してたみたいなので、
360度回るギミックをつくってみた。
ユーゴー>im6187980
通常の回転値ではなく、戻り量の方で遅延させて作った。
1.2つずつローテータを+180度、-180度に回す。
2.片方の戻り値をMAXの180、残りを適当な数値にする
3.そすると、180度の方いっきにもどり、あとから残りが回る。
試したら戻り値じゃなくても出来ました。少しぶれるけど。
ローテータを片方-180度、もう片方30度
戻り値を双方180度
これで押した時回り、離した時回らなくなります。
次:霧島艤装を作ってみた>sm30034904
前:視点変更ギミック>sm29824965
びーむさーべる静画>im6185525
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html↑シャアザク1も忘れずに! ばね式の戻りで、なるほど ただ1tick分回ってるので、同じキーで他のアクションさせると、回ってるのが判っちゃう D2格で 0.7で作ってるけど、0.6で同じ事出来ます。消費数値コピーだけかな うわああああ!! w 島風か...
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2016-06-10 23:37:32
多脚戦車の足機構【JointBlock】【Minecraft】詳しくはニコブロで! http://makara.blog.jp/archives/9096712.html
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlそっすね。あっちに置いときました(ま あ、これまから氏のサーバーか おぉ…これで四脚ACが作れる!
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2017-11-27 15:22:07
【Minecraft】 JointBlock記録動画2 【ゆっくり実況】結構お気に入り
想造の箱庭 mylist/56426161
mod紹介 mylist/58192386
Minecraftストーリー Garyoucraft
1.魔王と剣編 mylist/45767221
2.魔王と神編 mylist/45767240
呟き→ https://twitter.com/garyoucraftうおおお いいね 愛用してた 久しぶりのウィリー うぽつ 顔w おおお ※3Dモデルの事ではありません うぽつ 何いってるか正直分からんwww ウ、ウ、ウィリイイイイイーーーー!!!!!!!!!!! グリムw 静止時とかもちゃんと揺れてんのすごい う...
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2016-10-24 23:40:01
照射型ビーム【JointBlock】【Minecraft】何パターンかあるけど、弾速5、長さ128、クールタイム1辺りが安定しそう
弾速7にするとかなり表示がおかしくなる(デフォのバルカンやレーザーは3.5)
弾の長さはデフォバルカンで12、レーザーで48。1ブロックが64なので、倍の128にすると弾が繋がり易い
ただし、被ると色の表示が濃くなるので弾色を透明度の低い色にした方がイイかも
クールタイムはデフォバルカンが3、レーザーが8
バルカンの弾がほぼ均等なので標準の弾速だと1.5にすればつながるはず。
弾速5にした場合は1ぐらいでつながる
それ以上下げてもだめぽ
構文はこんな感じ
"action": {"actionType": "bullet","bulletType": "lazer",
"damage":1,"speed":5,"shootSide":1,"useEnergy":0.01,"coolTimeTick":1,
"lazerLength":128,"lazerWidth":8,"lazerColor":-8454017ダメージ設定は1にしてあるのでチマチマダメージあたえてますね 何でダメージ食らってるのw おお~ うぽつ~ 一番左はクールタイムが2、他は1以下
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2019-03-03 23:47:01
#Minecraft Ver0.8解説 エフェクトの設定 #JointBlockVer0.8で追加されたエフェクトの設定解説です。
エフェクトはサウンドとパーティクルを使えるようになる機能で、
バニラのデフォルト音やパーティクル、EXパックで追加した音を再生できるものです。
コアGUIのエフェクトタブから設定できて、
それを汎用キーやアイテム操作、R.I.N.G.を使って再生します。
16個設定できるエフェクトのスロットの内いくつかは、
移動や落下、ダメージの時、自動で鳴らす事も出来ます。
詳しくは以下のブログをご参照ください。
JointeBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
順次Ver0.8の検証記事はこちら。基本的にはここを抜粋して取説に載せました。
Ver0.8を検証とか色々>http://makara.blog.jp/archives/9096760.html
Wikiは…ちょこっと直しました(笑)うぽつ うぽつですー
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2015-10-31 13:49:31
【Minecraft】魚のひらきを泳がせて見た【JointBlock】連装砲ちゃんのアイデアを考えてる時、風呂でふと思いついたもの。
うねうね動きます。
作成時間30分程度
適当に二足歩行モデルを作り、その後ろに適当に下半身モーションを入れる
それをローテーターで90度回して出来上がり。
1個おきに左右を入れ替えればウネウネる
足部分は腰をY90度回し、左右の腿をX90-90度それぞれ内向きに回してアゴにしてあります。(椅子の後ろがコア下3ブロックが両足)
BGMは連装砲ちゃんの資料を探してた時、「艦へちょ」でみつけたもの。
ガルパンは見てないけど戦車大スキなのでちゃんと見てみようかな。
親作品の方に載せておきますね。
配布>ar881445
静画>im5300553
スムーズ化動画>sm27512856BGMで内容が頭に入ってこない おー かおかくさないの? ←できたよありがとう。なんか最大と...
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2016-01-10 21:44:38
機体を左右にロールさせる方法【JointBlock】【Minecraft】前作ったコブラの旋回時、機体がロールしてますが、その方法を説明です(´・ω・`)
>sm27835692
最初はメイキングを作ろうかと思ったのですが、
見る人が見ないと仕組みが解らないと思うので、解説動画にしてみました。
私は縦積みじゃなく、折りたたんで置いてスペースを確保させますが、
動画では解りやすく縦積みにしてます。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.htmlファイアスティングレイww
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