タグJointBlockを含む動画:81件 2ページ目を表示
2024年5月3日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2017-02-12 12:36:10
【第三回JBロボコン】RX-78GP03
※この動画はコンテスト本編ではありません!
ルナチタニウムさん主催、第三回JBロボコンに出したJointBlockの作品です。皆さんお疲れ様でした。
シェーダーパック「Sildurs Vibrant Shaders High」とリソースパック「Halcyon Days」を合わせての撮影です。
コンテスト詳細→ar1148477
作品一覧→ar1181677
ニコ生で放送→lv290242106
コンテスト動画→sm30668743
※以上のリンク先はすべて、主催者のルナチタニウム様の記事です。
配布は後日、コンテスト参加者の皆さんと一緒にモデルパックとして配布されます。
静画→im6477331いいね! w うぽつ うぽつのアサルトアーマーです~ www おおおおお!! www ww w うぽるー 見るの忘れてたああああああああ!!(turizuki) www へー はな w メサイアいいね うぽつ オーキスだしなぁw 3号機好きの俺得動画...
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2017-02-01 22:27:23
【Minecraft】可変戦闘機作ってみた【JointBlock】初投稿ですめんどくさいんでBGMもなんもなし(無編集)動きもきもいよ↓たぶんこっちのほうが画質いいhttps://www.youtube.com/watch?v=rJ14agAoLhk&t=1s
ん?w ↑なるほど、拘りだったのね スゲェーーー! 初期値ではなく、あえてモーション使っていることに拘りを感じる 可変機を作るならモード変更を使ってみては? www おーー!! おお!! おー すごい おおー
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2017-01-12 03:13:05
アクア様で結界破壊! #JointBlock #Minecraft2期始まりましたね!
でもTV見ない私は28日待ち。
ニコ動で見るのでお預けです。
と、いう訳で1期10話でデストロイヤーの結界を破るシーンに合わせてモデル作成。
3Dモデル導入で入れたレーザーとブレードで遊んでみました。
極太レーザーは512*320(1ブロック64 通常のバルカンが8*8です)
速度調整やらはモデル自体とエクステンダーの両方で
魔法陣から出る弾は、エクステンダーがだんだん伸びるので弾速が早くなります。
(なので途中から魔法陣が崩壊する。)
弾を出しながら出る場所自体も前に出したり、いろいろやってます。
意外とカッコよく極太レーザーが出せたと思う。
静画のほう>im6397921
ニコ立体>td28738すごw うぽつ 可愛い おおおお ワロタw スゲェ・・・ エネルギー消費とダメージやばそう・・・w おおおおおおお!! www すげぇえええええええ!! おお!! うぽつ~ すげー 扇風機www
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2017-12-25 02:39:34
[Minecraft]この世界に生きる Part 4マイクラゆっくり実況、Part 4です!
めちゃくちゃ遅くなりました。すいません。HDDが壊れt別ゲーやってました(正直)。
編集はちょっと気合い入れました。空回りしてなければいいんですけど
次はもうちょっと早く投稿できるように頑張りたい。
あとメリークリスマス!
前(Part 3)→sm31733948
次(Part 5)→sm32694580
今回お借りしたもの(全部ではないです)のリンクを張っておきます。
村8などのBGM→魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音→効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
砕月~お祭り~→とんち さん nc76949
メタル〇ア風ビックリ(発見)マーク→トルネ さん nc96353
プラスチックアドベンチャー→MusMus http://musmus.main.jp/
1/2追記:No17さん、広告ありがとうございます!お疲れ すごい おぉー てってってー 竹本 ←何? 有能 え? おー やはりださい おぉー うぽ うまい 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
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2017-11-15 22:36:13
【Minecraft】JointBlockでロボもの?Part47【JointBlock】JointBlockで作ったものを紹介しつつ・・・
作ったものでなんかやろうって感じです~
【sm32221366】←前|次→【sm32321768】
マイリスト→mylist/56696293
作ったモノ
全部乗せ→im5650227
フルパッケージ→im5723988
じいちゃんの?→im5773045
第6形態→im5833889
でらっくすじゃないよ→im5935875
TV版のほう→im5999471
電池じゃないほう→im6111557
合計腕何本?→im6232176
MS形態って・・・→im6408292
ニンジンいらないよ→im6584411
ドッキングする!→im6930214
2887→im7044644
前のシリーズ→mylist/54557156wwwwwwwww 三角関係 おおう・・・ かっけぇ 便利だなーw すげぇなぁ wwww すげぇ w おいやめろw 索敵システムは優秀だなぁ すげぇ w ww うぽつのかすたむ! 忙しいw ww すげぇぇぇぇぇ!! おおおおおおおおおお!! おおおおお!!
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2017-09-20 01:06:07
#Minecraft 推力0スラスターで水しぶきを作ってみた。 #Jointblcok加賀さんをフロート型に改修して、
推力0、En0のスラスターを並べて水しぶきを作ってみた。
問題は・・・噴射エフェクトって、水の上だと綺麗に表示してくれない事。。。
空とか地上だとちゃんと映るのにね。
スラスターで噴射エフェクト>sm31968383
前:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137
次:アズレン、フレッチャーさんで自動戦闘 > sm32319671これ本当にマインクラフト? かわいい ぽてぽて走ってて可愛い
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2017-09-05 01:24:05
【jointblock】スコープドッグを作ってみた【二番煎じ】むせた、思いついた、作った。
降着姿勢の再現がすごいなぁ シートの設定でプレイヤー非表示にできるよ アッセンブルEX10 いいかんじでダッシュするな むせた むせそう 2mの巨人だもんねマイクラは w ええあんぐるや
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2017-08-12 17:22:53
[Minecraft]この世界に生きる Part 3マイクラゆっくり実況シリーズ、「この世界に生きる」Part 3です!
投稿めっちゃ遅くなったくせに前回よりも編集が雑ですごめんなさい許してください次回頑張りますから
・・・頑張りたい。
前(Part 2):・・・sm31287522 次(Part 4):sm32475324
↺No17さん、まからさん、広告ありがとうございます!!!!
Part3も再生回数100突破!!ありがとうございます!!!!お疲れ 88 ださくね? ててーん あたたたたたたたたたたたたたた とんだ え? うぽ スプラでいうスパショ ・・・・・・・・・・ スゲー wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2017-08-02 23:04:17
プレイヤーとの距離を見て5ブロック以上離れたら「前進」するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock #R.I.N.G.詳しくはニコブロで。>ar1305647
行進するR.I.N.G.
プレイヤーとの距離と、yaw差(自分に対してどの角度にいるか)を見て、
5ブロック以上離れた前にいる時は「前進」する様に組んでみた。
移動速度は変えれないので、車輪型に変更するなどで対応かな。
距離を5,8,13とかって分けてやれば、複数列の隊列を組ませる事も出来る。
ホントは隊列の向きをリーダーに合わせて変えたかったけど、ターゲットの向いてる向きを
調べさせる手段が無いのでアウト。
あと、意外と相手にYawを向けるのが難しい。
(Yaw差でYaw変更指示させればいいんだけ暴れる。)
なので今回は単純に前進
まだまだ色々考え中。なんだ? うぽつ ww うぽつ!
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2017-07-13 01:10:02
瑞雲とか、どうかな #Minecraft #JointBlockせいがim6868310
R.I.N.Gの詳細>http://makara.blog.jp/archives/9096744.html
R.I.N.G.いれてとばしてみた。
フロート型は追従してくれないのでホバー型
なので沈む(´・ω・`)
ちなみに設定は簡単で、R.I.N.G.の中に「移動タスク指示ノード」を入れるだけ。
設定は
-タイプ :追従する
-ターゲット番号:0番(オ-ナー)
-時間(Tick) :即時(1tick)
こんでOK
あ、フロートとエアクラフトタイプは追従しないので注意
これね>im6668613
前:西村艦隊で音速パンチ >sm31470876
次:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137きゃわわ ちょこちょこ付いてくる〜wかわいい なんかツインビー連想した まぁそうなるな おつー 減ってるww すげぇ!!かわいい!!w !? おおーこれはすごいしかわいい
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2017-06-17 16:10:29
ポーズを取らせる撮影用R.I.N.G. #Minecraft #JointBlock動かしたい関節にチャネルMCTRLを入れてやれば、
汎用キーで15こまでのローテーたを
XYZ軸に回転させることの出来るR.I.N.G.です
汎用キー8を押すたび、次のチャネルMCTRLに操作が移ります。
汎用キーの7を押すと移動モードになり、
前後左右+旋回させることも出来るので、好きなアングル、好きなポーズで撮影できます。
15個も要らない場合は、最初のページにある2値オペノードの固定値Bを
必要なページ数+1の数に変更してください。
(例えば4ページなら5)
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096747.html
R.I.N.G.配布:>https://www.dropbox.com/s/t3ui4ofbqghc1rm/poseRING.txt?dl=0
機体配布:>https://www.dropbox.com/s/owzkdjafymfedkc/poseDOLL.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164そっか・・・そもそも部位の回転軸って考えがないのか・・・・ RINGでDAISUKE踊らせて欲しいです JBは動かせるプラモってコンセプトですしね~ 戦闘、実用より、撮影、デザイン向き?動画のサムネとか楽そうですね
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2017-05-09 22:49:05
#Minecraft 扶桑姉妹と時雨に例のR.I.N.G.を入れてみた。 #JointBlock1回の移動距離が長いのと、センサー範囲指定が短いので近づきすぎますが、
設定次第で自動回避運動とかさせれるかも。
距離10以内だと遠ざかり、距離40以内だと周囲を徘徊(周囲俳諧だと30越えると近づいてくるみたい。)
遠ざかる時は相手を見ず、徘徊中は相手を見ます。
距離40を超えると停止そて、新たなユニットを探しにいきます。
同じ要領で、距離によって射撃やブレードアクションをさせてやれば、
オートで戦闘させれます。
まともな戦闘になるかはまぁ微妙ですが(笑)
R.I.N.G.配布>→im6696039
二歩型ならR.i.N.G.をコアに入れてセンサーMCTRLをチャネル1でどっかにいれるだけ。
首を動かしたい時は、多軸にしてチャネルMCTRL1と2を入れる
R.I.N.Gの取説:>ar1253164完成度高い それな スゲー 確かに! かわいい
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2017-05-05 13:16:19
スレーブの、当り判定範囲を調べて見る#JointBlockてすと
ちゃんとスレーブに当たりますね。あたりまえだけど。
あたり判定は上下にしか広がらず、左右は2ブロックだけみたい。
全面シールドとかはむるぽい
そして傾けてもあたり判定は変わらないっぽ回しても判定は回りませんでした(´・ω・`) うぽつ!
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2017-05-03 22:37:05
命令通り移動させるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft唐突に思いついたので
取りあえず移動DRだけ入れて歩かせてみてた。
で、だ。
ウェイトSTやらIFSTやらがたくさん要るので直ぐページが埋まる
なら、オブジェクトにして外に出してやらいいね。
そんな訳で、9Tick歩くだけのページと、60度曲がるだけのページを作った。
あとは動かしたい順に動きを呼び出すだけ。
これなら24ノード分、動きを入れる事が出来るね。
判断とかなしに、ただ歩かせるなら、あとの30ページ分、動きが登録できるね!
配布↓
https://www.dropbox.com/s/0llpes2s8u375zn/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E5%9B%9E%E3%82%8BRING.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>:ar1253164
前>:sm31144070
次>:sm31185155- 315
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2017-04-10 21:50:21
げっこうけんをそうびした #Minecraft #jointblock連続投稿すまそ
Ver0.7.2になったので、旧バージョンの動画を仕上げてまとめてアップしてます。
これでおっしまい。
島風が持ってるとこ>#10:20
資材は例のクリスタルソード
クリスタルブレード>im6550417
島風に持たせてみた>im6560549
ガラスブロックをエクステンダーで薄くして作ってみたやつ。
静画だと形状が解らないと思うので動画にしてみたやつ。
振るモーションも途中まで作成。
↓配布
https://www.dropbox.com/s/0t4tw1ka5mzlnzr/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89.txt?dl=0わーすごーい おおおおおお チートやwww かっけー! バーチャロンのテムジンみたいな すごすぎて声でなかったわ おおおお、すげー 強い かっこいい
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2017-03-20 23:05:04
【Minecraft】可変戦闘機作ってみた その2【JointBlock】今までの中では一番プロポーションがいいと思う。ただしかっこよくはない。モデルはSv-154です
ん? ? 敵役? おおおおおおおおおおお!!! おお? おお・・ うぽつ
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2017-03-11 21:27:21
スケーラーを使った多軸ローテータの説明となんか #Minecraft #Joinblock不便な点は、全体サイズを弄ったりする場合、全部のスケーラーを弄る必要があることかな。
BR+LCAAAAAAAAACFlEtv00AQx2dfjnHTJCQtj/JIAVXiXNELRySQ2kORSsUBkJATu5VVPyTbBXGrZA5ICImvwIVP0G8UIb4C0MZmdr1qS5PFe7Bn17+d/4x3ZxyABWCZnwKQ5xUOAvXoMnx4YBgEnHmM53lnANAmhgKwJga/8CaGAwiwJUONMQsGompLZt3IWMiUzjzmXMsSlaiU1q7Rjy3KRuaKmNbMcKdnIYOyzmXGYVNRKmZdM2QGWkBmqrQ2jFptXmrmqZFZhNKqGWFkOryymvx0oWopZkh1zPJM/o26x6rWqWI2FPMGhAM95/j4AnOVQ838R6vPSSMzoETHs6a0XgOf0VritNWU1zKhOve+kblGqVWf1wOl9QrYjNZ1Qusz7S4b/dwglNfMwMjcFEQzO0ZmhRFex2y+87eA6Lthrp3bjIjTBj93BGjGfOfvYn2dNPgZYn2dNOS1OqjEn7m1rO0j1MLXPeR+d+brHV3g7rNK/FJ1/+iyv7O6x+6hGtZsfoSqlsmAjeNIztHylYX9hGWhp9ditSa5vShHYwmtVK2toJUra03uqL20QGR5PgrRfijneKNWo8TberuVBHH+JEzGB48P/A+pn0VJHiRxkPuRDTx2Ix/6Pz9++/H1y6T4Pik+T4piUnxyQIzTIN5j0M5C953/Ikzy7UOlRGDRzTI/GoX+s9Ddz7CV2ofob9vgikBnlLip9zLw39cbGFhyw6b6LRzsKBvtuvub539JpjWWqVC03DxVi38BI2qvGXsGAAA=これ配布してーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー これナパームとか作れそうね ガックガク 時間差で着弾させていけば貫けますね これやろうと思えば貫通弾作れるからなぁ 某モーション反転させて打ち消すのも、このやり方だったね
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2017-02-04 03:49:18
【Minecraft】SV262をマイクラで可能な限り再現してみた【JointBlock】まだまだ発展の余地がありそうです
埋まってるww www モーションでこれはすごい!! おおお!! おお・・・!! ヘリ型なのか うぽつー よろしくお願します カービングなしのバニラ機体は好きだなぁ 初期値の問題は移動しながらとかできない事だね。ロテタでやる方が高度かな。 最大最小値...
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2017-09-21 23:19:35
#Minecraft 今度はフレイマーで水しぶきを作ってみた。 #Jointblock前回>sm31958180
前回スラスターでやったけどイマイチだったので、
次はフレイマーでやってみた。
前キーに合わせてフレイマー部を海中に沈めていく事で水上に出てる分を調整
水しぶきは難しいけど、水面の乱れっぽさを出してみた。
割といい塩梅。
色は取りあえずあるものでやったけど、青にしたらもっとそれっぽく成るかも。
ブレードでもやってみたけど、そっちはいまいちなので、
チラチラ映ったり映らなかったりで不安定だったのでボツ。
あと、粒子っぽくしたカービングを回してみたけどそっちはまぁまだぁった
ただ、海のシェーダに対してあまりに浮いてて、「作りました!」感があったのでやっぱりボツ
臥竜さんみたいに全体をあのイメージで作るなら合うかも。うぽつ
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2017-09-07 00:25:51
#Minecraft サイバーコマンド Ver0.7.3テスト #JointBlockR.I.N.G.が出来たり、3Dモデル導入モデルが出来たりと色々変わったので、
久しぶりに弄ってみた。
スラスターを3Dモデル導入で入れたEN0の物に変換
R.I.N.G.で移動キーを押した際、スラスター機動するように設定。
カッケーですな。
このスピードなら対戦楽しそう。
地面色と弾色が同じなので、ここは修正が要るかな。
弾速はもっと落とした方が楽しいかも。やば よくできてる うぽつです!
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2017-05-06 16:07:06
例のE2と、口の造形は #JointBlock #Minecraftこれでいいや。
色々やってみたけど、シンプルでスペース使わないのが一番。
小さめの口にして、キャラによって大きさ変えればイイね。
最初中央1ブロック左右に2ブロックずつでゆらゆらするの作ってみたけど、
「そこまでしなくてもディフォルメでいいんじゃね?」
と、シンプルなのに変えてみた。
エクステンダーで厚さを調整して板にして、スライダーで板の片端をローテーターの中心にする。
こうするとヒンジの動きにする事が出来る。
で、根元のスケーラーで全体のさいずを調整する。
この時、スケーラーの底面に対して、反対の上面に次のブロックを置かないと、
サイズ調整した時、スケーラー以前と、スケーラー以降の位置関係がずれる。
「軸と連結点」が大事ですね- 173
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2017-05-02 23:46:11
【Minecraft】単発小型の可変戦闘機を作ってみた【JointBlock】一応ですが、3段変形します全長 15マス全幅 11マス全高5マスです
sugee
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2017-04-08 20:29:29
ワンビルで作った扶桑の製作風景#Minecraft #JointBlock #艦これ静画のコレね>im6592810
扶桑ねーさまがワンドロの日に作ってたのを撮影してました。
参考になるかは判らないですが、こんな感じで作ってます。
結局この時は、1時間で頭を作るだけで精一杯。
体はほぼ山城のままでした。
前にスクストの真乃を作ったは衣装も作れたので、
ベースの素体しだいなのかも。
まぁ結局完成するには微調整がいるので、1人当たり、
3~5時間ぐらいは掛かるかな。ハラショー! ふそ~がのびる~、ふそぉがのびる~ なんだこのBGMwww す、すごい!!! 可愛い!´・∀・` おー
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2017-03-26 19:32:51
【JointBlock】変形機構を試すこの前投稿したsm30862136マシンの変形だけの動画。
カッコイイ! これいいなー 序に肘モーションを足に入れて、移動中後ろに倒すとかっこいいかもね おー、やっぱ飛行しながら汎用キーで変わるとかっこいいね
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2017-03-24 21:41:19
赤城さんでフロート型テスト #Minecraft #JointBlock海戦やる用にいつものモデルをフロート型にして、
歩行モーションを外して肘モーションを入れて、
走り出すと軽く前傾して足を広げる様に手足の動きを軽く弄ってみた。
慣性で滑りまくるので、方向転換が難しい・・・
スラスターを付けたらまた変わるかも。
陸上とちがい非常に速い移動速度なので、結構楽しいかも。
V0.7.2なら3Dモデルでエネルギー、推力0のスラスターを作って足に入れて
水しぶきっぽく出来ないかな、とか考え中
ちなみに赤城さんは試しにカービングを外してドット型にしてます。
あと、今回の画像は試しにつんでれんこ使わずそのままアップしてます。
1.5Gまでオッケーで勝手にコーディングしてくれるそうだし、画質どんな感じかなーと。
なので未編集。いっそブロックで波作るかぁ。。。 んー、両足着水するようにしたほうがいいですね 影抜いて見たい 動きが可愛い
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2017-03-20 19:17:19
【Minecraft】オリジナル可変メカ2/2【JointBlock】前回の動画でコメントによる指摘がありましたが、コックピットが左よりなのはライフルでの照準をつけやすくするためです(その割には結構外していますが…)。中央に移動することも可能です。変形中は中央に移動します。
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2017-03-20 17:17:06
【Minecraft】オリジナル可変メカ1/2【JointBlock】初投稿です。
JointBlock可変機テスト兼動画編集テスト。
機体名:アイビス-03
機体種別:ホバー/ヘリ(アセンブル時に選択可・二足歩行は不可。動画撮影時はホバー)
総ブロック数:268
全高:12m
装備:ビームライフル×2、ミサイルランチャー×2
機体置き場http://jbnibante.blogspot.jp/2017/03/03.html
次:sm30863094おぉすごい!! かっけぇ コックピット位置が左寄りなのがな… おお、ええやん 変形の都合上ライフルは逆手持ちです。 汎用キー5でパイロットシートを下げる。乗り降りに便利。 次は戦闘シーンを撮影予定です。 キック。派手に飛ぶ。 派手な爆風に反してダメー...
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2017-03-09 22:58:48
マイクラで、ただ島風と連装砲ちゃんが回るだけ。 #Minecraft #JointBlock影MODを入れて、いろいろシェーダのテストをしている間、
艦これの島風と連装砲ちゃんを、ずっとグルグル回して撮影してみました。
編集するのが面倒だったので垂れ流してみる。
JBでシェーダ使う人はご参考に。
後半の夜とか朝日とかなかなかよさげです。
●OptiFine_1.7.10_HD_U_D6
●ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f
●テストしたシェーダ(個人的評価)
Super Shaders V5.0 DOF_HQ(△)
Acid Shaders r6(▲ネタ的に面白い)
CYBOXshaders V4 ULTRA DOF(△綺麗だけど眩しい。)
KUDA-Shaders v5.0.6 Ultra(〇ノッペリするけ光具合が綺麗)
Naelego's Cel Shaders 1.0.4(▲ネタ的に面白い)
SEUS-v11.0(◎基本の影MODそれ)
Sildurs Vibrant Shaders v1.153 Extreme(〇)
Ziipzaaps Shaders V2 (Chocapic13 Shaders edit)(△)メリィッ おお! かわいい
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2017-03-04 01:40:49
【Minecraft】 投降イベント「JointBlockでペイントするだけ」#JointBlock #Minecraft参加者の敷居を下げたイベントってできないかな、と作ってみた。
共通のタグ「ペイントするだけ」を付けて、期限内にニコ静に投稿してもらう、と言うイベントです
簡素に作った「素体(仮)」に「ペイントするだけ」
第一回お題:「3月」「赤」「ゆるきゃら」
投稿期間:3月4日~6日
ルール:
禁止> ブロックの追加、カービング、分割数の変更(4分割)
OK> 初期値の入力(ポージング用。人型が崩れない程度で)、モーションの追加・変更(静画なのであまり関係ないけど。)
他は良識の範囲で。
イベント企画:>im6521606
素体配布とイベント概要↓
https://www.dropbox.com/s/xnzn6vvqg05ono9/JointBlock%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%81%91.txt?dl=0- 224
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2017-02-21 23:17:23
#Minecraft 霧島に、二足とフロート兼用設定の積りが・・・ #JointBlock静画に上げた二足とフロート兼用偽足を付けてたところ
面白い事になってたので動画に撮ってみた。
(*゚Д゚*)b
あ、そうか、スレーブでスラスター付ければいいのか。あ、慣性も働いてないですね 眼鏡で飛んでます(笑) なるほど、じゃあ0.6でも試してみるかな 自分はクリエでも壊れるので・・・0.7だからかな? ああw エアクラフト型も面白いですよね! ですねぇ www ww そんなぁw まじかよwwww wwww...
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2017-01-22 16:05:11
スレーブ外し→初期値変更→スレーブ戻し #JointBlockフォーラムのやつ
0.コアを押し移動不可にしとく。
1.ノーマルブロック2つに、交互スレーブ切替の設定をしておく。
(0→オフとオフ→0の2つ)
2.ノーマルブロックに初期値変更の設定をしておく。
3.シートをインターフェースにしておく
4.MSDタグでIDをコアに設定してもっとく。
で、
5.アセンブル、汎用キーでスレーブ外し。
6.汎用キーで初期値変更
7.汎用キー連打して初期値変更が終わったら、即スレーブを切り替える
7の所で連打しすぎると、またスレーブが切れるのでそこが難しいかな。
あとヘリ型とか飛んでる時は、スレーブ外したら落ちてく、ここは見えない様に足場を置いとくしかない。
(ハシゴいれたJBブロックとかイイかもね。)おおw
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