キーワードMSXturboRを含む動画:39件 ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2012-10-27 23:19:13
高校生時代に作ったMSX横スクロールゲーム3作目 WORLD1-1高校生のときにMSXで作ったマリオもどきゲームの3作目(未完)です。 MSXturboR,RAM512k,VRAM192k,MSX-AUDIOの環境が必要であり、特にVRAM192kがネックになって動作可能なエミュが出るまでかなり待たされました。エミュではスプライトの再現性がいまいちで、敵が消えたり付いたりするのはご勘弁を。 というわけで、見ればわかると思いますが無敵フラグを立ててあります。
スクロールぬるぬる シモンっぽい敵キャラ 凄い…MSXでコレだけ動くプログラムを組む大変さ。 HW横スクロールは2+以後だっけ VRAM192KB!? vram192ってMSX規格外じゃねーか 1画面内に出せる動くキャラ数が少ないのが、やはりMSXの...
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2018-09-24 22:45:03
FC&MSX ドラゴンクエストⅡ Love Song 探してファミコン版とMSX版を交互に鳴らしています。
使用実機:FC版:ニューファミコン
MSX版:MSXturboR FS-A1STぴゅおぴゅお言っているのがたまらないな いいのか悪いのか…微妙… MSXアレンジ版はジーザス等エニックスPCゲームの音楽データ作成で定評のある田口泰宏氏による
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2017-12-13 19:35:43
【BGM集】 MSXturboR版 幻影都市 抜粋13曲使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST
以前6曲でアップしていた物に7曲追加しました
01. イリュージョンテーマ1 --00:00
02. Home -----------------02:36
03. 街のざわめき ----------05:15
04. バトル ------------------08:21
05. シャオメイ --------------10:25
06. Dancing --------------13:14
07. VIPルーム -------------16:10
08. Lovers ----------------18:04
09. クライシスエリア --------20:35
10. 胎動 --------------------22:35
11. 幻影城 -----------------26:00
12. 八部衆バトル ----------29:40
13. 勝利 --------------------32:25これよ そうそう、これこれ 八部衆バトルはturboR版が良いねぃ MSXの音を知り尽くしてる人が作ってるよね、本当にすごい 有難うございます。幻影都市のオリジナル音源を聴ける動画かなかったので感謝です。 やっぱり戦闘曲はMIDIよりFM版がいいな ...
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2018-01-11 05:13:27
【単曲BGM】 MSX2版 大航海時代 喜望峰でダンス (洋上南部)使用実機:音楽:SONY MSX2+ HB-F1XDJ
---------------映像:Panasonic MSXturboR FS-A1ST ターボR高速モード
以前に上げていた物の再うpです喜望峰 俺のプレイしてた大航海時代はまさにこれなんだよなあ… 菅野さんの曲はどれもいいねえ
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2019-04-26 05:53:02
R-TYPE(MSX版)発色とサウンドの違いを比較MSX1/2兼用とされる R-TYPE は MSX1 と MSX2 以降ではカラーパレットに違いがあります。
ところが、C-BIOS(エミュレータ)の MSX2 の場合は MSX1 として認識された上で MSX2 のカラーパレットで表示されるらしく、さらに異なる発色となっています。
つまり MSX 版の R-TYPE の発色は3パターンあるということになります。
動画の前半は3機種を横に並べてみたので違いを見比べてみてください。
(ステレオサウンドは耳に優しいバイノーラル加工してあります。)
FM音源にも対応していますが、Panasonic の MSXturboR は微妙に音色が異なっているようです。
例えば反射レーザーの音などは違いが分かりやすいと思います。
最初の MSX1 と MSXturboR はFM音源です。
最後の C-BIOS の MSX2 は PSG 音源です。
つまり、サウンドについても3パターンあるわけです。
MSX1 のFM音源は PSG とミックスされたような少し耳に痛いと感じる高めのきしんだ音になっています。
MSXturboR のFM音源は全体的に角が取れてまろやかになっており、ぼんやりとしているように感じます。ローパスフィルターがかけられているのが原因ともいわれていますが、それだけとも限らないような気がします。
1粒で3度おいしいMSX版の R-TYPE を骨の髄までしゃぶりつくしましょう。
プレイ動画
R-TYPE(MSX版)1週目エンディングまで
→ sm35041783どれが良いとは言えないな。。。 ガルフォースもMSX2でカラーが変わるとあったけど違いが判らなかったな。 違いほとんどわかんないや 消極的試合 バイドだけに このピコピコサウンドが心地よい PSGも悪くないよね あw 4面行くんかい! 3面も難易度め...
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2012-09-26 21:42:11
三菱製モニター君BB.MSXTurboR僕はFlexScan派です(半ギレ)
素材用 http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/137529合言葉はBee(KUDMRK) ぬ!? MTBSの23インチモニターくんいいゾ~これ(恍惚) 使えそう これも...
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2018-01-27 15:14:16
MSX版 ドラゴンクエストⅡ ラスト使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST ターボR高速モード
過去にあげていたものの再うpです
MSX1版とMSX2版が別々で出ていますが動画はMSX1版です
復活の呪文はファミコン版と同じものが使えますがMSX版のみのアイテム「あぶないみずぎ」を所持している復活の呪文はファミコンでは使えません
高速モードでやると方向転換の時にやたらと引っかかるので動きがぎこちないですあぶないみずぎすげー ここの演出もちゃんとあるのね 3匹目 ひーっ 2匹目 1匹目
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2014-05-06 14:12:16
昔打ち込んだゲームミュージックなどだいたい1990年前後に打ち込み制作しました。当時録音したカセットテープからWAVに起こしてますので、音質についてはご容赦ください。基本的に楽譜からベタ打ちで作成してます。打ち込んだ本人も知らないまま曲が多いので、なんの曲かわかった方はコメントして頂けると幸いです。メインシーケンサーはMSXです(BASICのMMLにて打ち込み)/SONY F1-XDJ(MSX2+)/Panasonic FS-A1GT(MSXturboR)音源機材は、CASIO CSM-1/YAMAHA FB-1/ROLAND MT32/なんかの往年すぎるMIDIモジュールです。他にもリズムマシンやら、カシオトーンポータトーン類使用
お金なんかちょっとでフワフワ シュールだな トップランディングのほうじゃない? TEARS OF SYLP...
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2009-08-20 20:42:26
MSXturboR A1ST 内蔵ソフトメニュー画面ワープロ機能あるけど使ったことありません。 一覧:mylist/14395036
a1gt 厨房の時に兄のA1STでMSX-FAN遊んでたなぁ 4 ディスク入れておくと、私が噂のターボRっ...
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2013-05-13 15:42:58
new MSX Turbo-R Game : Treasure Of Babylon音楽すてき 音楽良いなあ SUGEEEEEEEEE!! GJ! GJ! GJGJ 負けていられませんぞ日本人w いや外人さんす...
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2021-10-24 22:35:04
MSX BASICでマッピーを作ってみた / MAPPY for MSXturboRX1版で初めて見て、子供の頃にBASICで作ろうとしたマッピー、MSX BASICで作ってみました。MSXturboR専用です。
前回、メモリが足りなくなって中断していましたが、文字配列に入れていたBGMデータを、その都度READ命令で呼び出すことで、メモリ確保できました(^^)
ある程度形になったので、オープニングからネームエントリーまでを動画にしてみました。
後半におまけのMZモードも入れています(^^;
あと前回の動画 sm34930095 でコメントしてくださったみなさん、ありがとうございました
コメントを見るたびに、いつか続きをと思っていましたが、ようやく形になりました(^^)こっちでもちゃんと6段作ってるのが凄い(実際のMZ-700版は5段) やっぱコレだわ BASIC ってインタプリタだよね、よくここまで動くね 令和の時代にいいもの見せてもらった ローグとか思い出した ここまでノーミスとかw わざと遠回りしたw あぶね...
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2020-05-03 15:34:02
【MSX】MSX2 /MSX2+/MSXturboR版 ブライ(BURAI)上巻 オープニングリバーヒルソフトから発売されたMSX2、MSX2+、ターボR版のブライ上巻のオープニングです。
発売日、価格や制作者等の情報を、ウィキペディア等から引用して画面横に記載しています。- 836
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2018-04-05 23:10:20
【BGM比較】 幻影都市 イリュージョンテーマ1使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST
SONY MSX2+ HB-F1XDJ
Panasonic MSX2 FS-A1F&FM-PAC
A1-Fは改造してノイズ軽減や音抜けなどが良くなっているので素のA1-Fとは多少違っていると思います
以前に上げていた物の再うpです
※追記:MSX・FANのスーパー付録ディスク収録のものですいかにSTの出力が
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2018-07-16 22:33:03
MSX2版 ドラゴンクエスト ラスト使用実機:Panasonic MSX2 FS-A1F or MSXturboR FS-A1ST
過去にあげていたものの再うpです
どちらの実機でやったのか忘れました「わにかめさん」のまるいちにちプレイ 終盤が見られなかったのでこちらにて補完しますた○ 本人おつでふううーぺこり なぜ一回下りたし ぎりぎりもいいとこだな ドラゴン討伐済みか 色数が多い うごけよ MSX1対応版はもっとしょぼい ゆうべはよかったです...
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2018-03-21 21:49:48
MSX2版 エメラルドドラゴン オープニング使用実機:Panasonic MSXturboR FS-A1ST
以前に上げていた物の再うpですここ良いよね 今見るとこの重ね合わせ気になるな。SCREEN8でこんなことしてる余裕ないし手前はスプライトか?
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2019-09-03 00:45:02
(TV) MSX MuSICAで トム・ソーヤーの冒険 OP 作成実機MSXTurboR&3.5FDD Musicaを使用。MML&耳コピです。なんとなく作ってみました。(>_<)
まだまだTurboR動いてくれてます。なんという選曲 懐かしい、渋いチョイス! いい音!
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2010-10-09 09:50:25
【chiptune】恋愛サーキュレーションちょっとガッカリ版恋愛サーキュレーションをMSXturboRに演奏してもらいました。ただし動画はエミュから。
PSGとSCCのみ。FM音源は使用していません。
RAPがガッカリの出来栄えです。入れなきゃよかった。
なお、主は時分割で和音を鳴らすことにかなり否定的です。
ごめんこれ実機収録ではないです・・・
MU128版→sm12311776
初音ミクに歌ってもらった版→sm12335846グルーブ感とぃぅか一体感が・・・出てきたな; wwwwww いいとおもう なかなかいいんじゃな...
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2013-10-07 04:08:51
Secret design of the HEARTS -DREAM DROPS-容量の問題を解決し、前回発表したVer.には入れられなかった個別EDを収録しています。
旧Ver.をお持ちの方は一報下さいませ。
Vector(2015.4.17 updated!)
http://www.vector.co.jp/soft/other/msx/se497115.html
ローディング画面を飛ばす→#1:12長すぎるwwそして2013年w ♥ ^^
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2012-09-11 18:03:42
【MSX版】 メタルギア2を聞き比べてみた 【FS-A1ST】機械によって音源周りの構成が違うと小耳に挟んだので試してみた。
確かに違う……。
Panasonic MSXturboR FS-A1ST
比較先:sm18856331やや音が丸いってのはそうかも 全体的に音がまるいのかな できればTheme of Solid SnakeとZanzibar Breezeで分けて欲しかったな
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2010-01-25 19:50:03
MSXPLAYer turboRモード Mマガ永久3MSXマガジン永久保存版3の付録CDのMSXエミュレータ。BASICのturboRモードで偏屈斎流初期設定。
こういう画面見ると、またMSXでプログラムしたくなっちゃうな そろそろ1chipV2(tR対応で)出し...
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2013-10-07 03:57:15
Product of the HEARTS -In the 6th sense-例の対戦型ガンシューティングの古い方です。
デモプレイを一周するだけですが、参考になれば。
Vector
http://www.vector.co.jp/soft/other/msx/se429124.html
ローディング画面を飛ばす→#0:49
次回作→sm21990533♥ ^^
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2021-03-30 19:08:02
MSX BASICでデーモンクリスタル2 ナイザーを作ってみたデーモンクリスタルの続編 ナイザーをMSX BASICで作ってみました。
MSXturboR専用です。
もう少し実装したいところはありますが、プレイ動画にしてみました(^^)
実はナイザーはプレイしたことがなく、攻略サイトやプレイ動画などを参考にした完全な目コピ(耳コピ)移植なので、異なるところはあると思いますが、ご了承ください(^^;野生の多部田俊雄は草 さすがR800 BASICでこれだけ動いちゃうんだよな、TurboR。今考えると買っておくべきだったw
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2022-08-21 16:47:02
MSX BASICでメトロクロスを作ろうとしてみた【未完成】アケアカ配信記念に、MSX BASICでメトロクロスを妄想してみました(^^)
MSXturboRのオールベーシックで作ってみましたが、MSX2+で発売されてたらこんな感じだったかも(^^;
マイキャラは、スプライト3枚重ねの7色で描いてみました。
スコア表示などにもスプライトを使ったため、32枚使って残りゼロ...orzええやん 完成度けっこう高くね? 音楽も含めて再現性は高いっすね! うぽつ~♪ あらすごい
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2022-08-21 15:31:02
MSX BASICでデーモンクリスタル3 ダークストームを作ろうとしてみた【未完成】MSX2以降でデーモンクリスタル3 ダークストームが発売されていたら・・・を妄想してみました
ただダークストームは未プレイでシナリオやらシステムがよくわかっていないので、これ以上作っても手詰まりになりそうで未完成に(^^;
発売もMZ-1500とX1だけなので、今プレイしようとするとハードル高めですね...orz
MSXturboRで起動していますが、MSX2でもスクロールとか速くて気持ちいいので、これをベースに何か作れたら楽しそうかも(^^)- 316
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2022-12-31 10:00:00
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみたウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;すごい。このグラで普通に遊べちゃうw MSX2オンメモリでゲーム出来そう。 これはすごい
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2021-09-05 22:06:02
MSX BASICでスペースインベーダーを作ってみた子供の頃に駄菓子屋さんで遊んだインベーダーゲームをMSX BASICで作ってみました。
画面モードはSCREEN1で、すべてのキャラクターをPCGで描いています。
MSX1でも動作しますが、敵を1体ずつ移動させているため、処理が重たいです(^^;
MSXturboRで起動したものを動画にしてみました(^^)- 282
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2022-02-28 19:52:02
MSXturboRのSCREEN12でAIR(ゲーム)のOP拡張RAM(16MB)を使った実験です。VRAMへの転送速度が遅いので常時コマ送りになりました。
ページ切替を行わずに差分データを出力しています。
※MSX turboR A1GT使用当時68k用の4MBメモリが十万弱ぐらいだったのでもしtR用16MBが存在したら恐ろしい価格になってそうだ ウェイト外したらScreen12でもそこそこいけるんかな?(転送速度あるからムリか すっげ~ 笑うしかない(イイ方の意味で 例のカートリッジか...
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2020-05-18 01:57:02
荒木健太「ラーメン」MSX演奏家荒木健太です。MVを投稿します。
荒木ゆり子音楽可愛いね
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2020-05-26 16:57:02
アラキケンタ MV "MSXミク"MSXエンソウカ アラキケンタ デス。MVヲ トウコウ シマス。
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2022-12-24 23:04:02
MSX BASICでMSX2版サラダの国のトマト姫を妄想してみた友達の家で遊んだX1版「サラダの国のトマト姫」
MSX版も発売されていましたが、MSX2版が発売されていたら・・・を妄想してみました
画面表示はLINE&PAINTではなく、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、BPE圧縮された画像を展開して表示しています
シアターモードのように、ストーリーが楽しめるようにしてみました(^^)
あと、画像が127枚になってディレクトリに分ける必要があるため、MSXturboRで実行しています(^^;これはひょっとしてScreen7なのかな?だとしたら中々の展開速度!MSX版レナムがこんくらいだったら嬉しいのうw BPE圧縮か~すごいね。 ZstandardアルゴリズムなんかはやっぱりZ80には厳しいのかなw 描写がはやい! さくさく進みますね。
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2024-01-19 11:12:04
MSX BASICでドンキーコングをちょっとだけ作ってみた子供の頃に遊びたかったドンキーコングをMSX BASICでちょっとだけ作ってみました
当時から傾斜を転がってくるタルをどうやったら再現できるのか気になっていましたが、それっぽく動いていたので動画にしてみました
今回もMSXturboRの高速モードを使用していますマリオへ いつもBASICとは思えない動きですね。あとで話を聞かせてください Pより
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2022-10-09 13:11:02
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた子供の頃、我が家にやってきたマイコン FM-11EX
その時買ってもらったのが「FM-7/FM-8 はるみのゲーム・ライブラリー」
BASICの基本は、この本で覚えました
当時、入力したフロッピーディスクからプログラムを取り出すことができたのと、MSX用は発売されていなかったので、MSXに移植してみました(^^)
移植の主なポイント
・キャラグラが異なるため、FM系のフォントをPCGで再現
・テキスト面の文字数が異なる(WIDTH40→32)ので、レイアウトや表示範囲等の変更
・画面上のキャラクタ―コードを調べるSCREEN(x,y)命令を、VPEEK(&H1800+X+Y*32)で代用
・BEEP命令の仕様が異なるため、簡素化
・MSXturboRだと速すぎるので、ウェイト処理の追加
当時、初めて入力した1画面ソフト「AUTO RACE」が動いた時は感動しました
ただ、テキストをグラフィック面に描いていたFM-7と異なり、FM-11はテキスト面が独立していて高速に表示されるため、速くてなかなかクリアできませんでした(^^;
後日、父が知り合いから教えてもらった、FOR~NEXT命令を使ったウェイト処理を実装したところ、ゲーム速度がゆっくりになって遊びやすくなりました
「プログラムって改造できるんだ」とさらに感動した思い出
OMAKE sm41202484- 179
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2023-06-28 13:45:02
FM-11 BASICでドルアーガの塔を作ってみた / THE TOWER OF DRUAGA for FM-11FM-11 F-BASICv4.0で動くドルアーガの塔です。
10面まで作ってみて、できそうだったので58面以降も作ってみました(^^)
FM-11エミュレータのXM⑪で実行して、タイトル画面から1面と58面以降を動画にしてみました。あと、エンディングも(^^)
グラフィックも前回から全て描き直してみました(MSXturboR版からの変換)
子ども時代にFM-11で作っていたのですが、メインプログラムの入ったディスクが壊れてショックでした...orz
これで少しはトラウマ解消できたかな(^^;- 161
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2023-09-02 21:00:00
[MSX] ムー大陸の謎 テープ版をFD化&turboRで動かしてみたMSX版「ムー大陸の謎(マジカル・ズゥ)」
テープ版のゲームですがFD化に成功したので、MSXturboR (FD-A1GT) で動かしてみました。
ついでに入力部分も文字色を緑から青にしたり、一部ウエイトを増やしたり等しています。
R800の威力で描画が相当高速化しているのと、元々ボリュームの少ないゲームだった為
エンディングまであっという間です。
マジカル・ズゥ作品は絵のタッチが独特で印象深かったです。LAMPなしで入ると即死しそう CAVEがあると説明して、実はWOODという。レトロゲーならでは 懐かしのLINE文 懐かしいロゴをみた おつ あっさりしてるけど、コマンド入力しなきゃならないから難しいなぁ。 うぽつです。
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2024-02-21 20:20:02
【MSX turboR】音楽詰め合わせ(歌)【Mu-PLAYER】拙作の”Mu-PLAYER”対応音楽です。(MSX turboR 専用)
PSG音源・FM音源・PCM音源(最大8音合成)に対応した楽曲を再生します。
全て aro 氏による作成です。
歌はCSM音声合成っぽい方法で表現しています。
(FM音源のサイン波6~7音を使っています)
1 - 3 ch : PSG
4 - 12 ch : FM
13 - 20 ch : PCM
※ 画面右下はCPU使用率
ドラム 100Kバイト・再生データ 54Kバイト "君にスマイル"
ドラム 100Kバイト・再生データ 71Kバイト "笑顔が好きだから"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "青空のラプソディ"
ドラム 100Kバイト・再生データ 77Kバイト "愛・おぼえていますか"
ドラム 100Kバイト・再生データ 74Kバイト "Believe In Tomorrow"
ドラム 11Kバイト・再生データ 184Kバイト "Bad Apple!!"
※ MSX turboR A1GT 実機
※ Bad Apple!! のみ拡張RAM使用- 89
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2023-12-16 16:28:02
【MSX turboR】BGM 出たな!! ツインビー【風の贈り物】【イーバ星人の攻撃】MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
FM音源との合成で音楽を演奏しています。
※ FM音源パートは aro 氏による作成です
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
PCM4音の合成を計算で行っています。
自作のソフト音源では音程と音量が変更可能です。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
サンプリングデータはステージ1とボス曲の共用なので320Kバイト程になりました。コナミのPCMが濃すぎていい意味でOPLLが薄まってる
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2024-04-18 22:54:02
【MSX turboR】ベラボーマン(超絶倫人ベラボーマン主題歌)【Mu-PLAYER】前半はFM音源による音声合成(233Kバイト)
後半はPCM音源による音声合成(107Kバイト)
声はサイン波5音で表現しています。
前半はFM音源のドラムをPCMに変えています。
※ 音楽は aro氏による制作です
※ MSX turboR A1GT 実機本体
※ 画面右下はCPU使用率- 56
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2024-01-31 22:58:03
【MSX turboR】BGM ヘクシオン【ヘックション!】【夢見る六角形】MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
SCC音源5音とADPCMパート2音の合成を計算で行っています。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
ドラムのサンプリングデータに76Kバイト、
演奏データに65K/47Kバイト使いました。うーん、SCCの音!
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