キーワードMonsterX-iを含む動画:511件 ページ目を表示
2024年11月26日 07時05分に生成された05時00分のデータです
2010-07-20 15:30:33
初音ミク -Project DIVA-ドリーミーシアターでも衣装透かしてみたHD版sm7799898のドリーミーシアターHD版になりますが、一部省略しています。
(良画質で100Mに収まらなかったので)
PS3購入したので、キャプテストも兼ねて(1280×720 60fps 映像4Mbps 音声192kbpsにてエンコード)
■カクカクする方、KAITOファンの方々ごめんなさい!
■キャプボを教えて欲しいとコメあったので→MonsterX-iのD4入力Huffyuvでキャプチャーしました。
元が少し淡い感があるので、合成時編集ソフトでコントラスト少し増やして、AVIUTLでエンコードの時にさらにコントラスト増その他いろいろお化粧をしています。へんたいよくできました 美人 かわいい でかい( けど細い 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 うP主に敬意を表す ルカ姉最高♪ ルカ...
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2009-08-16 01:18:28
ARMORED CORE 4 OP (VP6)AC4シリーズになって、初めてまともに動かせるように。永遠の粗製だけどな!orz
ACFF(PS2) sm8126300 ACfA sm7950904
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 60fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク・音量の調整→FLV (VP6/MP3) 出力
※AC4のOPのみ、妙にノイズが多い・・・。元からなのか?前方投射面積だぞ ここでスゥッとズレるのが良い ↑同士よ、さあ一緒に滅茶苦茶にしようじゃないか 4のOPが一番好きだわ、これのせいでアリーヤに惚れた フロムのCG技術は日本一 PS2時代で既に実写並と評されていたのに、PS3になって更に磨きがかかった...
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2009-08-31 03:15:29
ARMORED CORE NINE BREAKER OP (H.264)ゲームもOPもある意味、N i c e J o k e (プァンプァン)
ACNX sm8073387 ACLR sm8074177
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力ネクサスからたった半年で出たのがコレ・・・そしてさらに半年後にラストレイヴン 誰か曲の名前おせーて ←僕も好き 不気味さをも感じさせる爽やかなOP 実は海外版だとこのメインで対戦してる機体とステージが違う お店で販促として流すならゲーム内容が分かりや...
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2009-09-03 05:10:53
ARMORED CORE MASTER OF ARENA OP (H.264)専用BGMの「9」は名曲。デデデデストローイ ナインボー
「ん……ナインボール? アリーナのトップがどうして……うわっ!」
ACPP sm8119908 AC2 sm8119193
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力みんなのトラウマ ⑨ マスターオブアリーナ ここのターン大好き 重量過多 ヤバすぎww これ初代だぜ 画質ヤバイな 初代からすでにおかしい 構えて撃つ律儀なナインボール オープニングのは全てじゃないが大体重量過多 BGMのずれがNXのやつだな 音ズレてる?
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2009-09-03 03:18:39
ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE OP (H.264)初プレイ作品。初めて見たとき、ワンダーレイドの動きに惚れてしまった・・・
AC2 sm8119193 AC3 sm8061871
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力一方や表ラスボスの片割れ、方や逃走推奨ミッションの片割れ(嘘は言ってない) このころの河童は本当に強かった… サーベルの部分が見たいがために繰り返し見たもんだぜ! 拡散バズーカは強かったな このSE含めて全部良いわw 高画質を待ってたんだ・・・ありが...
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2009-08-16 06:03:41
X68000版 ナムコゲーム集X68000市場で発売されたナムコゲームをまとめてみました。作品の順番はドラゴンスピリットのエンディング中に流れるナムコゲームの歴史順です。
ボスコニアン/ディグダグ/ゼビウス/リブルラブル/パックランド/ドラゴンバスター/ディグダグⅡ/バラデューク/モトス/スターラスター/イシターの復活
源平討魔伝/パックマニア/ギャラガ'88/メルヘンメイズ/プロテニス ワールドコート/プロ野球 ワールドスタジアム/ドラゴンスピリット(エンディング付き)
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i(;一_一) アイツが居ないとルーレットの当選確率が上がらないんだよね ╭( ・ㅂ・)و ナイス7650 (ง° ロ° )งS字巻きね(上手くやれば一撃で奇跡になる) これもクリア出来ないシリーズ 鬼畜 ナムコ、タイトーは基本危篤 面白いし好きだけど...
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2012-05-03 19:04:45
X68000 名作アクション系ゲーム 68本 前編X68000市販ゲームソフトのアクション、シューティング、レースゲームでスプライト機能を多用した名作ソフトを68本紹介します。
後編→sm17720596
投稿予告動画→sm17720191
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i年寄りのスマホかな? ニューラルギアの開発はフィルインカフェじゃなかったっけ びっくりしそう 公式が移植やってんのにこれかっていうのはまぁ… この移植版はレーザーの周期ズラせないからAC版感覚であそこにいると死ぬ ワインダー使えないグラディウスはね…...
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2011-04-02 09:11:13
X68000版 スターラスター 1/21994年発売 移植版制作 マイコンソフト FD1枚 定価5900円
後編→sm14037746 予告動画→sm14037484
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i火星? この輪っか敵じゃなかったのな FD1枚でこの音声化 94年かファミコンより大分後なんだな 黒編隊か 好き勝手でいい←相手を信頼しているからこそ言えるセリフ いやレーダーに関してはほんとにわかってないぞ。正常な時ももたついてたし、今のでもちゃん...
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2009-03-05 23:37:53
【バイオ5協力プレイ】夫婦ではんなり実況 01【Rin-45C&じゅんぺー】はじめましてこんにちは、Rin-45Cという者です。
今回はバイオハザード5が2人協力プレイが可能という事で旦那さんと実況してみました。
ルールは「エロネタを自重しない」です(…)
次→sm6347918 「バイオ5」プレイリスト:mylist/11382403
・ 1P『クリス』:じゅんぺー
・ 2P『シェバ』:Rin-45C
・ 字幕コメント:Rin-45C
★ Rin-45C&じゅんぺーの動画リスト :mylist/12001913
★ Rin-45Cの実況プレイ単発&Part1リスト:mylist/11411898
★ Rin-45C個人サイト http://rin-45c.net
■ 制作環境:MonsterX-i、Premiere Pro CS4、AviUtl(各種設定はニコニコ動画まとめwikiを参考にしました)↓お前も大変やな いってぇなw 声かわいいなぁ 名前が危ない薬品みたいだなw これはにやけるw これは期待w 紙兎ロペみたいだなw 可愛いwwwwwww wwwwww いちゃいちゃすんなよw ふむwwww 夫婦wwwwww wwwwwwwwwwwww...
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2009-08-28 04:38:03
ARMORED CORE 3 SILENT LINE OP (H.264)リトルベアに萌えたのは言うまでもない
AC3 sm8061871 ACNX sm8073387
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力とにかく破壊される建造物くん ここACEでエルガイムのシールドバッシュへ 実はここの部分、後のACE初代OPに使い回されている まさにフロムだな psacのとき技術的に表現できなかったものを、表現してるように思える かっこいいだろ、産廃なんだぜ、コレ...
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2009-01-18 17:08:07
【TOV】別視点秘奥義集■MonsterX-iを買ったので、テストも兼ねて、テイルズオブヴェスペリアの秘奥義を闘技場の時間切れによる視点の変化を利用して別の角度で見てみようという動画です。■TOV好きだよ!という方はどうかご覧ください。■カロルのとこだけやたらかくかくするのは仕様です。■マイリストmylist/10587154
いかがかしら りたたた カロルぅぅぅぅぅ おお どうしてこうならなかった おお! おおお 時間...
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2011-04-02 09:36:15
X68000版 スターラスター 2/2X68000版は暗黒惑星を破壊した後にコマンダーというオリジナルのボスが登場します。
前編→sm14037601
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iワクワクするな 裏ボスか ファミコン版と違って、下部の視界がいいから事故は減るね ちゃんと敵弾誘導してる うぐぁ!! うわぁぁ!! ひやぁぁあ!! うわぁぁあわああ!! お帰りなさい… 作者様降臨!? よっしやぁぁああ 頼むガイア…帰還してくれぇ… ...
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2012-05-03 19:20:00
X68000 名作アクション系ゲーム 68本 後編今回の動画はソフトカタログ風に結構真面目に制作してみました。使用した動画は以前投稿した物を結構使い回しています・・・ごめんなさい。制作中にX68030が故障して心が折れました・・・。
前編→sm17720445
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE/XVI/030→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i若干キメラビースト感あるオプション 結局これが一番移植度高いっていうね 見せ方に拘ってゲーム性が犠牲 コナミとカプコンの移植は外さんなあ スティングの自社販売の最初の作品らしいぞ。PCE版は販売は他社 オーバーテイクはこのオープニングの動画か最高だっ...
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2009-08-16 08:38:05
ARMORED CORE for Answer OP (H.264)ホワイト・グリントのプラモが欲しいけど、お金がないorz
AC4 sm7947139 AC sm8119833
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 60fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク・音量の調整→拡張 x264 出力
※H.264やっぱり綺麗ですね。が・・・古いPCだと、やっぱり重いw←そら処理能力的に死ぬもん。エスコン6でミサイルの真後ろ追従したら死ぬほど重いけどそれよりやばいと思うで? ←アサルトセルの存在を知らない?ならほんへ、やろう! なお弾切れまで粘り大損害を与え構造上の欠陥を露呈させた上で砲撃を回避しつつ撤退した模様 ...
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2009-08-29 12:51:40
ARMORED CORE LAST RAVEN OP (H.264)あまりの高難易度に、自分の心が折れてしまった・・・orz
NEW GAME時のムービーをUPしました。こちらからどうぞ→sm8564486
ACNB sm8092305 ACFF(PSP) sm8138337
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力産 廃 パ ー ジ 産廃だーーーーー! 小学生の頃やって折れたわ・・・今やりたいなぁ ここって頭取れてロックオンできなくなってるから手動で狙ってんのかな レンダリングする機器はその当時の性能が反映されるでしょ この音が戻る演出が好き VDで盾になった...
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2009-09-05 06:06:21
ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PSPver (H.264)まさかのAIでのアーマードコア。異端ではあるが好きです。
PS2版と違う部分と比較してみては?
ACLR sm8074177 ACFF(PS2) sm8126100
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 60fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力
※一部、TMPGEnc 4.0 XPress使用。※クレストやキサラギが健全な企業面してて笑うんだよな VDではこれ以上にストーリーに出るACを再現出来る機能が付いたよ ああ!、これ対戦時のBGMをOPにしてるのか!! ←いや、BGMは同じだが若干違う おお、ちゃんとBGMに変化がある! 地味に好き ...
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2009-08-28 02:46:49
ARMORED CORE 3 OP (H.264)ACを始めたのは、AC2AAからだけど完璧にハマったのはこの作品からだな・・(AC2AAは、最後のボスで積んだorz)
AC2AA sm8119511 AC3SL sm8062657
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力カッコイイ かちゃあいいんだよ! 初ACだから感慨深いOP 引き撃ち 女の選択 漢の選択 部位破壊もまだないw ゲーム中だとミサイルはOBに対して超誘導してくるよねw 黒い鳥。 よくみたら500マシちゃんとブローバックしてるんだなw そこ弾倉だと思っ...
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2009-09-03 22:51:12
ARMORED CORE FORMULA FRONT OP PS2ver (H.264)OPの曲は、いい感じの曲なのに・・ACっぽくないからか?
ACFF(PSP) sm8138337 AC4 sm7947139
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力OPだけでもかっこいい 重 量 過 多 重量過多をこれ程にカッコよく表示するACがあっただろうか ここ本当大好き ここ好きだわ ハマれば文句無しの神ゲー なぜかnum1000思いだした かっこいいよなこのOP 重 量 過 多 良いゲームだよなぁ さら...
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2010-03-22 09:46:03
X68000版 ストライダー飛竜最終面は残機数に物を言わせてごり押しで進みました・・・。
映像 500kbps 音声 96kbps 93MB
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iウハウハヴンッアハハハヴンッホーッヴンッwww ヒント:文通 最初見たとき原潜かと思ったw 2曲目からストロバヤの曲に変わらないバグ直ってるなPS版は直ってなかった tyow なにこの黒娘!知らないぞ! 初めて冥王見た時『後にも先にもこんなボスキャラ...
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2009-08-16 00:06:47
ARMORED CORE 4 OP (H.264)Thinkerは、名曲。リンクスなら自然と口ずさむでしょうな(ボソ
ACFF(PS2) sm8126100 ACfA sm7949677
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 60fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク・音量の調整→拡張 x264 出力
※動画編集中に気づいたが、フレアが一部シーンで写ってない・・・?↓社長で草 今更気付いたけど、姿勢制御でちゃんと弾頭下部からスラスター吹かしてるのね ※こんな事は出来ません。設定上の話です。 かっこ良すぎる M(的)T(ただの) なんだ...実写か ただの的という名のMT 汁出てるw初めて気付いたw ('神`)と...
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2009-05-01 06:33:25
X68000版 悪魔城ドラキュラ MT-32版 1/3STAGE10~STAGE19→sm6907961
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iMIDIだけで6万する バランス的にずいぶんADPCMを小さくしてるね CM64現役w X68000は1987年発売のPCだし(SFCは1990年) PS版買うた コレを見てXEXEXを期待したんだがなぁ.. アンサンブルの強さで言えばGS、一音一音...
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2009-03-19 19:04:22
プロアクションリプレイを使ってみた。~モンハン編~PSPの代表作ということで、遅ればせながらチャレンジしてみました。ちなみに、小さくもなれます。●主な使用機材:PSP-2000(ソニー)、モンスターハンター2ndG(カプコン)、プロアクションリプレイ(デイテル・ジャパン)、MonsterX-i(エスケイネット)●主な使用コード:ハンターサイズ ヘンコウ
サムネに釣られた足フェチです、嗅がせてください。 むむ ふふ ゆ !? セコッ せこっ ええ え ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ え あまんまんふぇら ...
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2009-04-19 08:26:57
X68000版 グラディウスⅡ MT-32版 1/2後編 → sm6790371
内蔵音源版→sm6144122
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iXVIだとACより速いんだな MT32今でも家にある(20年以上放置) MT-32やっぱ落ちるなあ。 一個頂けてハンターさんもご満悦 これかなりくすぐったいだろw 扇風機の前で喋るとこいつのマネできそうな気がする たしかにw<ミク 4面のBGMはMT...
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2009-03-06 08:11:31
【バイオ5協力プレイ】夫婦ではんなり実況 02【Rin-45C&じゅんぺー】今回のルールは「字幕コメントを入れ間違わない」です(…)
sm6344926←前 次→sm6353084 「バイオ5」プレイリスト:mylist/11382403
・ 1P『クリス』:じゅんぺー
・ 2P『シェバ』:Rin-45C
・ 字幕コメント:Rin-45C
★ Rin-45C&じゅんぺーの動画リスト :mylist/12001913
★ Rin-45Cの実況プレイ単発&Part1リスト:mylist/11411898
★ Rin-45C個人サイト http://rin-45c.net
■ 制作環境:MonsterX-i、Premiere Pro CS4、AviUtl(各種設定はニコニコ動画まとめwikiを参考にしました)ミュウツー wwwwwwwwwww かわいいな動き全然でw 無駄な驚きwww wwwwwwwwww 用語ってほど?w 待ってくれ!
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2009-01-14 17:14:04
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS OP (アヌビス)本日(1/14)MonsterX-iが到着したのでPS2の動画をアップ 2003年2月13日に発売された『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』のオープニング。音楽が非常にいいのでビットレートを音声に大目に振ったので映像は若干悪いかも
うごけえええええええええ 月月火水木金金 受賞作品だな 週末は望ましいな トイレどうして...
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2009-05-06 08:14:56
X68000版 イース Part 1/31991年発売、移植は電波新聞社/マイコンソフト、FD2枚組で定価9600円
動画はオープニングからラスティン廃坑入り口迄ですが神殿地下探索等は編集カットしました。
Part 2→sm6962605
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i小野ヤスシ PCエンジン版は良作だろ ちょw 俺も好き ゴーファイ! こわい ハンドクラップが時代だなぁ X68000用「イースⅠ&Ⅱ(仮)」2021年3月9日発売おめでとう 敵多すぎない?w きんにくしつは居ないのか ( ゚Д゚)ひー 出た、フ...
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2010-11-13 03:21:32
【CoD:BO】ポカリのS&Dを実況 part2【PS3】今回はリクエストいただいたサーチを撮ってきました
これからは基本的にはサーチの動画を投稿していきたいと思います
ちなみにキャプボはMonsterX-iにD端子720P接続、キャプチャソフトはアマレコTVです
エンコはAviutlでやってます(簡単な字幕やシーンチェンジもAviutlでやってます)
感度→8 ボタン配置→タクティカル
MAP:Cracked
メイン武器:FAMAS 拡張マグ
サブ武器:ASP
前→sm12713120
次→sm12771576
セレブ姉妹、デークさんとコラボしたゾンビはこちら→sm12723066
BOのmylist/22102554
前作の実況→mylist/19545711
仲良くさせてもらってるセレブ姉妹の動画はこちら→mylist/22087917
弟?のデュークさんの動画はこちら→mylist/22145159
twitter→https://twitter.com/POCARI_SWEAT__
PS3ID→POCARI-SWEAT__ナイス~ ズザーのオンオフ決めれたらねえ 敵が弱いのもあるが主も上手い 敵の連携のなさ...
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2009-08-28 05:46:27
ARMORED CORE 3 SILENT LINE OP (VP6)最後に頭を打たれるシーンでの銃はカラサワなんだろうか・・?
AC3 sm8062601 ACNX sm8073543
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート VP6 854kbps 音声ビットレート MP3 128kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→FLV (VP6/MP3) 出力←なるほど、なんか見た気がしてたのそういうことか。 このブースト音がクソかっこいい VD...
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2009-02-22 20:11:56
X68000版 パロディウスだ! 1/3X68000実機よりコナミのパロディウスだ!です。
平凡プレイ?EASYランクで1回コンティニューしてやっとクリア。
STAGE 1-3 → sm6233850
STAGE 4-7 → sm6234677
STAGE 8-10 → sm6235271
mylist/10343538
キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i腰振りはオリジナルのクラブもやるんだよなあ 初音ミク~♪ 知らない曲だなw これは内蔵音源の音 w ハドソンのジョイカードスーパー2使ってた これは買ったないい出来だった やっぱりこの曲はPCMパートがないとイマイチだと思う。 いまだにアニメでもよく...
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2009-02-11 22:47:39
X68000版 R-TYPESTAGE 1のみです。悲しくなる移植度です。
編集すると音ズレしてしまう・・・すまん。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-ix68の性能はCPUはともかくGPUはスパグラと互角だからなぁ 末期に移植されたビューポイントとかなぁ・・・ 弾がペスペスいっとる おそっ! MK3のほうが忠実かも。 PCEより負けてない? 動画だから分からんが実機だとドット絵が潰れているのも目に付...
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2009-04-19 09:21:37
X68000版 グラディウスⅡ MT-32版 2/2前編 → sm6790125
内蔵音源版→sm6144122
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i68版はここがギリギリなんだよな いやーもう一速欲しいな 壊さないの? そんな速度(2速)で大丈夫か? 元祖を怒らすなよ。 ミディーのMT-32か S9S スネアが主に内蔵シンバル系は主にMT32 そう言われるとピンクのボディがセクシーだな テェルカ...
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2009-07-02 01:51:51
[ProjectDIVA エディット]SKY 初音ミクカバー[オリックス・バファローズ]Project DIVA発売日キタ━━ヽ(≧∀≦) |ズ|バ|ッ|と|三|振|毎|度|あ|り|っ|!|(≧∀≦)ノ━━!!!!!
というわけでオリックス・バファローズの応援歌、SKYでございます。
需要とか完全無視でございますw
ミクさんが私の動画では初めて歌ってくれました。
D端子+MonsterX-i+huffyuvマルチスレッドでキャプチャ、aviutlでトリミングしてhuffyuvで出力→ニコエンコ。
aviutlで一本化したいとこですが…設定何にチェック付けたらいいかわからないorz
音256kbps、動画644kbpsの設定。
途中の付点八分音符はBPMを変えることにより実現しています。
付点八分とか三連符とかは計算でなんとかなるような気がしてきました。mylist/13261703ww たっけえええええええええwwwwwwww 京セラのビジター側で毎回聞いてます...
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2009-01-18 20:52:19
X68000版 サンダーブレード クリア動画X68000実機よりサンダーブレードのクリア動画です。
最後のボスの時は興奮して心臓バクバク、手足が震えてました・・・。
mylist/10343538
キャプチャ環境 X68000 ACE-HD(4MB増設)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iグラディウスの移植は結構違いがあれば初代ツインビーはいい加減な移植だったな この戦いはなんだったんや・・・ これは中の人ゲロはく 時空を跨いだ会話すこ 68すごい さあ2面の壁はどうか ACだと操縦桿折れるってくらい左右に降る どっちや 68ならギャ...
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2009-09-03 02:42:28
ARMORED CORE 2 OP (H.264)よく見ると・・・リミッターカットしてる?
しかし、雰囲気がSFチックですね・・。
ACMoA sm8119977 AC2AA sm8119511
H.264 mylist/14438237 VP6 mylist/14438240
映像ビットレート H264 854kbps 音声ビットレート AAC LC 96kbps フレームレート 30fps
キャプチャ環境
CPU Core2 Extreme QX9650(OC 3.5GHz) MEM MEMORY 8GB(一部、仮想RAM)
OS WindowsVista 32bit CAPTURE MonsterX-i
AviUtl
フイルタ
クリッピング&リサイズ・Lanczos 3-lobed 拡大縮小・色域変換・アンシャープマスク→拡張 x264 出力ナインブレイカーの本気 ここ最高 ブチ切れクライン クソザコエムロードくん大破 かこいい ACは宇宙空間で行動ができるのか疑問だよな これは死にますわ うわここくっそかっけえ これめっちゃ好き あーこんなんだったな アーメンブレイク! まだCGらしい...
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2009-08-02 22:25:45
Oh!X 1994年度 GAME OF THE YEAR最終年度のOh!X GAME OF THE YEARです。各ソフトの完成度は非常に高いです。3位の格闘ゲームの1.44MBx9枚組はX68000で最大容量を使用したゲームか?。
1989年度→sm7748956 1990年度→sm16649799 1991年度→sm7678634 1992年度→sm7691287 1993年度→sm7693556
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i初代はこんなんだったのか背景に人がいなくて寂しいな ありがとう おつでした うぽつ 床の綺麗なラスタースクロールは健在だな よく見ると口のアニメだけ輪郭線のアンチエイリアスが無いな…口だけスプライトかな? すごいアニメーション枚数wしかも高速w 今の...
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2010-12-27 21:11:32
X68000版 ビデオゲームアンソロジー 1/3ビデオゲームアンソロジー(1992年~1995年)全13本(18タイトル)をまとめてみました。発売 電波新聞社/開発 マイコンソフト
動画は主に最初のステージ+ネームエントリー+ボーナス等を収録してます。おまけはpart3の13分50秒位から
スターフォースの100万点ボーナス獲得に2時間も掛かってしまった。
Vol.1 テラクレスタ/ムーンクレスタ 日本物産
Vol.2 チェルノブ(メガドライブ対応パッド接続アダプター同梱) データイースト
Vol.3 スターフォース テーカン(テクモ)
Vol.4 リブルラブル ナムコ
Vol.5~9→sm13146712 Vol.10~13→sm13147162
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i全部見たいなあ upて HPからこんばんわ 神ゲー LET'S GO GO GOって何なんだよ... ほぼ完全移植じゃなかった? そのキャッチコピーを作った人は開発全員に怒られたんだよw俺たちはちゃんとしたゲームを作っているとw 当時だとギャラクシアンだな
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2009-06-15 06:21:02
X68000版 コットン 1/21993年発売、移植はエレクトロニック・アーツ・ビクター、FD2枚組で定価9800円。エンディングの後に誘導弾モード1面のみを収録しています。
STAGE 5~ED→sm7349989
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iリブートのX68000モードと違って、ちゃんと大クリスタルで2回分魔法もらえるね PCエンジン版は縦らスターあったんだよな 再販おめ! 令和になって、まさかの再版とは ちゃんとよけるの 何言ってるんだ?BGM良いじゃん まあコットンのバリアは気休め程度かな
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2009-05-01 20:45:46
X68000版 悪魔城ドラキュラ MT-32版 3/3後半は安全に時計プレイですが・・・時計を使うと高い確率で曲が変になる。
STAGE1~STAGE9→sm6907770
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iMT-32でやるとパーシャル数が足りないとかか?>心音 ここで十字架取っておかないとデス課長で苦労する まあ1回はミスしてくれた方が、敵の強さがこちらに伝わって、動画的には見応えがある この曲はSC-55よりこのMT-32の方が良いな 今のシンバルの...
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2009-03-06 20:36:41
【バイオ5協力プレイ】夫婦ではんなり実況 03【Rin-45C&じゅんぺー】逃げ足の速さは誰にも負けないっ!
sm6347918←前 次→sm6360759 「バイオ5」プレイリスト:mylist/11382403
・ 1P『クリス』:じゅんぺー
・ 2P『シェバ』:Rin-45C
・ 字幕コメント:Rin-45C
★ Rin-45C&じゅんぺーの動画リスト :mylist/12001913
★ Rin-45Cの実況プレイ単発&Part1リスト:mylist/11411898
★ Rin-45C個人サイト http://rin-45c.net
■ 制作環境:MonsterX-i、Premiere Pro CS4、AviUtl(各種設定はニコニコ動画まとめwikiを参考にしました)切り口が綺麗ww なんかしらんが5000げと~てか誰か見てるのかこの動画?? 今見たら発売直後やん
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2009-05-01 07:21:37
X68000版 悪魔城ドラキュラ MT-32版 2/3STAGE20~STAGE24→sm6908120
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iここのBGMのフレーズ良いな 他動画で「帰れません」って書かれててワロタ reverbのエフェクトが心地いいね 敵の残像が奇麗だなぁ 音がペナペナ言ってて笑ってしまうw トンキンハウスのYs3みたいな音になっちゃてるなw 聖水あれば余裕なボス オマエ...
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2009-06-24 21:40:18
X68000版 イースⅢ Part 1/51990年発売FD3枚組で定価8700円。Part 1はオープニングからティグレー採石場迄です。多分10年ぶりのプレイになるのかな・・・フロッピーディスクも長く持つなあ。
編集ソフトTMPGEnc MPEG Editor 3 体験版を使って編集しています。Part 2→sm7438886
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iMSX→68000の順でやったなぁ。懐かしい イースでは珍しいフルネーム もう泣きそう このスクロールよ ←ん?移植はテレネットが担当したのか? うpおつ ゴリ押し最強www 68kはやっぱすげーな すげー快適そうでいい 神BGMキタ━━━━(゚∀゚...
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2009-07-06 07:42:10
X68000版 コナミゲーム OP/ED集 1/2X68000版コナミゲームのオープニングとエンディングをまとめてみました。折角なので最終ボスとかも収録してみましたが収録時間が長くなってしまった・・・。
色々編集が雑な動画ですが懐かしんで頂けたら幸いです。ツインビーとA-JAXはアップロード済みの動画を再編集しました。ツインビーのエンディングは存在しません。
前編収録ゲーム グラディウス/ツインビー/沙羅曼蛇/A-JAX/キューブランナー/クォース/パロディウスだ! MT-32版/生中継68
後編→sm7556834
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD/XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i提供がスタッフクレジットになっているわけのわからなさ 当時のプロ野球ニュース( いかにも91年の野球ゲーって感じ ロゴもソレっぽく作ってるのpか 過去の栄光とはよく言ったもんだ MIDIアレンジがイメージ通りでよかった 斑鳩の人だ R360 腎臓 ムリ移植
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2009-04-12 19:10:59
ジオグラフシール 1/2X68000実機よりエグザクトのオリジナル3Dアクションシューティング、ジオグラフシールです。
1994年発売、エグザクトのX68000市場最後の作品です。Oh!Xゲーム大賞受賞作品。
FM音源16MHz動作で収録、前編はSTAGE1~STAGE4迄。
後編→sm6731230
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iPCM合成してるの、これが処理重くしてるでしょー フォントとかほぼそのまんまなんだな 悲しい姿とか言うけどエグザクトらしいスタイリッシュさもちゃんとあったように思う ほえ?画面上にレーダーが?25年目くらいではじめて気が付いた・・・ すごいなこれ!w...
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2010-06-15 00:19:27
【PS3】 スパ4 リュウ 滅・昇龍拳(H264/1280x720/8.0Mbps/96kbps/29fps)PS3のスーパーストリートファイターⅣをキャプチャしてみました。
録画機器はMonsterX-iでD端子接続にてキャプチャしました。
PCのスペックはWindows7 HomePremium 32bit、Corei7 860、NVIDIA GeForce GTS250 1GB、4GB DDR3(PC3-10600/2GBx2/デュアルチャネル)
SSD 80GB、HDD(HITACHI/1TB/7200rpm)、Antec EA-650 (650W 静音電源/80PLUS)です
私の環境ではニコ動でヌルヌル再生されることを確認しました。
アップロード容量的に1ラウンドのみの投稿となります。
今までにうpした動画→mylist/1432474、◆コミュニティ→co7758
◆Twitter→http://twitter.com/manastyle1115
キャプチャ詳細→http://star.ap.teacup.com/parttimermana/1397.html
うまく再生されなかった方はこちら→sm11078040ぬるぬる オンボードでもヌルヌルなんだが・・・ ヌルヌル 超ぬるぬるなんだが 余裕の60...
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2009-02-14 08:46:05
X68000版 グラディウスⅡ 1/2X68000実機よりコナミのグラディウスⅡです。
10年振りにプレイしましたが何とかノーミスクリア出来ました。後編 → sm6144374
MIDI MT-32版 プレイ動画→sm6790125
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iしかもAC基盤はサウンドにZ80も使われている なんせオリジナルはデュアルMC68000だからな X68kほしかったよ・・・ 分からんのかと思う。 そりゃ、スピード1だもの遅いわ。 遊び過ぎ スピードもう一段アップ MHzあげたらいいんじゃね あと、...
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2009-05-01 18:56:25
【バイオ5協力プレイ】夫婦ではんなり実況 54【Rin-45C&じゅんぺー】sm6902351←前 次→xxx 「バイオ5」プレイリスト:mylist/11382403
・ 1P『クリス』:じゅんぺー
・ 2P『シェバ』:Rin-45C
★ Rin-45C&じゅんぺーの動画リスト :mylist/12001913
★ Rin-45Cの実況プレイ単発&Part1リスト:mylist/11411898
★ Rin-45C個人サイト http://rin-45c.net
■ 制作環境:MonsterX-i、Premiere Pro CS4、AviUtl(各種設定はニコニコ動画まとめwikiを参考にしました)まってまーす 続き wwwww にょろぞーw 続きがああああああ 2年越しのクリア待ってますよ!! ...
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2009-02-19 07:03:02
X68000版 出たな!!ツインビー 1/2X68000実機よりコナミの出たな!!ツインビーです。
後編 → sm6201981
MIDI SC-55版 プレイ動画 → sm6794373
おまけ X68000版ツインビー→ sm6206713
mylist/10343538
キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iYM2151積んでるX68でも、完全再現は・・・ むかしはよかった も元ネタはガリバーと王と鳥リトルニモの魔合成 MIDI版は迫力はあるが、曲に最適化されてないな… 縦長モードあったよね? PCM8入れたらドラム途切れないのかな? MSXでも手を抜か...
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2010-02-04 22:45:52
KANE&LYNCH: DEAD MENをプレイ part01現代稀にみる、ほぼ!おっさんしか出てこないゲーム「KANE&LYNCH: DEAD MEN」をプレイしていきます。高画質キャプチャボードMonsterX-iでキャプチャを実行。いちお最後までプレイする予定ですが、基本プレイはヘタなのであまり参考にはならないかもです。
KANE&LYNCH: DEAD MENマイリスト[mylist/17470322] →part02[sm9627582]
これまでの投稿動画[mylist/12544434]PS2の画面見たことない人は黙っていようね 初w期wのwゲwーwムwwwwwwwwww そうか2010年ではこれが高画質か・・・ そうでもないぞ、合ってる B級の中のA級ってイメージ まぁ初期のゲームだしなぁ 実際のショットガンの有効射程は80〜10...
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2009-02-06 20:49:22
X68000版 ソルフィース FM音源X68000実機よりソルフィースのFM音源版です。済みません私にはノーミスクリアは到底無理でした。エンコードソフトにaviutlを使用しているのですが
動画を分割すると何故か音ズレが発生してしまうので分割無し中画質のアップロードになりました。OMAKE.x→ sm6064251
ADPCMの多重化は私には難しすぎて無理です・・・スマン。
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 ACE-HD→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i下の砲台みたいなのは実はグラナダで倒すと8800+当時の消費税的な点数が入る ここでもっと前に出てボスを画面外に追い出さないと詰む CM64持ってるけど、ウルフチームのゲームはFMでやってたなぁ クリスタルチェイサーのエピローグにも使われてる ウルフ...
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2010-12-10 23:08:36
X68000版 グラディウスⅡ SC-55版 1/2お待たせしました?
後編 →sm12991727
内蔵音源版→sm6144122 MIDI MT-32版→sm6790125
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iかっこいい あぶねえw この音源で聞くと古川もとあき臭がする FC版は性能に合わせて上手くアレンジされたんだと思う かえるの歌はパロディウスだ!だね ダブルにしないのかな? レーザーが最も輝くステージだね 今は亡きコナミ…… ええな まるでスペースオ...
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