キーワードOpenGLを含む動画:708件 ページ目を表示
2024年12月23日 07時01分に生成された05時00分のデータです
2008-07-07 23:23:20
PCゲームを録画する方法-無料で!-ロゴがつかないGregionで録画する方法をアップしました。sm10352869
出来るだけ詳しくしました。無料でやる場合のデメリットはとった動画にDxtoryのロゴがつくことです。
例としてサドンアタックを使ってます。そのときにUPした動画→sm3888737
DxtoryはDirectX,OpenGlをつかって録画するので(簡単に言えば3Dなやつは録画できるということ)2D(MUGEN、エ〇ゲとか)の場合はアマレココとかがいいです。
AviUtlでの動画編集方法→sm6201937
※最近YouTube側で「これニコニコのやつじゃん」「転載じゃん」とのコメントがありますが、この動画は作者である私がYouTubeとニコニコ両方にアップロードしています。おす コメント<マイリス Winzipいれられたんですけども wwwwwwwww wwwwwwwwwww あ 使えねぇな、 Windowsxpかよw 見えん ww 173MB XP w もう使えない すご!! すくリプtp 乙 ででででででででできな...
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2013-08-07 22:00:00
巨人から逃げ回るミニゲーム作ってみた大学のゼミで「カメラを使用したゲームの作成」という課題が出たので、Kinect + マイク(音声認識)でミニゲームを作ってみました。進撃の巨人をモチーフにしています。
<開発言語>
C++
<使用ライブラリ>
OpenGL、OpenAL、OpenCV、OpenNI、JuliusLib、Effekseer
ゲームや動画内でお借りしたものは動画の最後に載せています。
<14/02/04 追記>
某FFがやることなくなってきたので開発再開中です。
Oculus Riftを使ってよりVR感のあるものを開発予定。
進撃の○人のゲームは他に作ってる方いるようなので、魔法有りのアクションゲーになるかもしれない(もちろん魔法は詠唱で)。wwwwwwwwwwwwwwwwwww(なるせ) wwwwwww はまっそるんかいwwwwwwwwwww(なるせ) wwwwwwwwww 来てる ぎゃああああああああああ リ ヴ ァ イ 兵 長 そうか? すげぇな ウィザードやんww !? ^○^ ...
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2012-04-04 09:20:48
【Minecraft+MMD】カクカクにしてあげる♪【してやんよ】Minecraftの限界を超えてミクさんに踊って頂きました
建立した初音ミク像 3074体
【スペシャルサンクス】
MMD開発者:樋口M様
曲:ika様(sm1097445)
モーション:JJJの奇太郎様(sm7673753)
NyMmd:nyatla様
他の投稿作品:mylist/31356307
セーブデータ http://goo.gl/2Lzf9
(動画1秒あたり3キロメートル)
追記
何やらものすごい苦労して作った動画だと思われている方もいるようですが
openglの勉強含めツール&MODの製作に3日、撮影に3時間しかかかっていません
なんか、ほんと申し訳なかった(´・ω・`)いちいち壊すのえぐそう 初期型ミク 何年かけてん !? 一人で1000体位作ればイケるか? !? カクカクになったMMDモデルダネ !?!? !? !? すげえs !? 3070体もミクの映像作ってるって! 雲の流れが早いwwwww !? !? 3日...
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2018-01-23 21:00:00
硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた【言語】C++
【統合開発環境】Visual Studio 2017
【レンダラー】OpenGL 1.1
【サウンドAPI】OpenAL
【モデリングツール】Blender
【モーションキャプチャー】Kinect v1 による自作ツール
【高画質版】https://youtu.be/XnRisiEoGDo
【touch Karate】https://itunes.apple.com/jp/app/touch-karate/id493731391
(モデル、アニメーションの流用元ゲーム)すき www ローポリすぎだろwwwwwwwww \(^ο^)/ こーれは硬派 こーれは硬派 思ったよりすごい(何様) こみ上げてくる笑いがあるww 伊集院健 分離礼は草 空手じゃないんですか なんでボクシングなんですか 両手がないのはドリアンに切ら...
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2008-12-31 23:44:36
NiVE難民を救済する動画 【座標の読み方】Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。これを使って、みんなに面白い動画を作ってほしいと思いました。次作【ふたつの動画をひとつにする】→sm5751013 三作目【動画に文字を入れる(1)】→sm5813346 四作目【動画に文字を入れる(2)】→sm5915512五作目【OpenGL入門】→sm6115640六作目【キーフレーム】→sm6361719七作目【OpenGL入門:カメラの使い方】→sm6512853八作目【親子関係とnullオブジェクト】→sm6647845球作目【シリンダと球エフェクト】 → sm7265650十作目【パーティクルエフェクト】→ sm7690234十一作目【マスクの作り方】→ sm7878353十二作目【テキストアニメーション1】→ sm8494203十三作目【テキストアニメーション2】→ sm8614562 マイリスト→mylist/10277156
アマプラ配信記念 あ、あかん勉強しなおさなきゃ AviUtlとNiVEってどっちの方がいいんだ?教えてエロい人 てってってー (10,200)www aviutelでよくね?('ω') 説明は分かり易いけどアニメに9割気を取られるな aaaaaa ん...
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2014-07-22 20:56:05
さくさくっと攻略 恐怖の森高画質ビデオキャプチャーBandicamで今まで使った事がないDirectX/OpenGLモードを使用して録画テストをしてみました。
思っている以上に綺麗に撮れるんですね。
7/23追記 恐怖の森 攻略 多分これが一番早いと思います(過去)⇒sm24068985
7/24追記 恐怖の森 多分3分59秒くらいで攻略 前回比較動画あり⇒sm24077696
この動画を使用したMAD作品みたいですね!茂美怖いでしょう⇒本格的♂恐怖の森sm24130649
8/4追記 恐怖の森 多分3分56秒くらいで攻略(これが限界かな)⇒sm24159958
12/22追記 うpしました さくさくっと攻略 恐怖の森 増殖⇒sm25177561じゃあの じゃあの なんだ見間違いか あ ■■■■■■■■■■□□■■■■■■□ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 3DS カッパがでるよー 3DS★ なにこいつ 変態 無駄に割れた腹筋 2DS ー[ニニニニニニニフ 2DS 2DS 2D...
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2011-01-04 22:02:38
Kinectでなりきりウルトラセブン!知力・体力・CPUパワーの無駄遣いを極めるべく、Kinectのモーションキャプチャを活用したウルトラセブンを体験できるプログラムを作りました。PCの中でウルトラセブンのようなものに変身してなんかいろいろできます。アルゴリズム行進に続き、たぶん世界初でしょう。開発期間は一週間、初めてのOpenGLプログラミングがKinect自体を扱うよりも大変でした。2011/1/10より、コードをhttp://code.google.com/p/kinect-ultra/で公開開始しました。コード公開記念動画→sm13271833 またこれに音楽をつけてくれた方がいます→sm13243248
アイスラッガーでけえw ぬこw おおおおおおおおお おお! すげー ぐわ お おお 暴発wwwwwwww これ、かなりリアルに出来るならプリクラで儲けられるな(笑) これで開発期間が1週間ってww 結局一発ネタ wwwwwwww すげええええええええ...
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2013-10-07 00:35:09
【Minecraft】ゆったりゆとりクラフトHardcore その35この動画はMOD BetterThanWolvesのハードコアモードで苦しみながらも、そこに悦びを見出すシリーズです。
普通に楽しむシリーズです。
●たのしいかべづくり
三人称撮影のビラビラはOpenGLをオフにすればよかったのか・・・orz
すごい見づらいけどごめん
でも気づくのはかなり先(その39後半)もっと早く気づきたかった・・・
前→sm21964460 次→sm22033925 マイリスト→mylist/38302063
忍者が時代を駆け抜けるTerraFirmaCraftシリーズ→mylist/36456428白石茉莉奈 [Wait] セメントとかお流しにならないんですか? Optifineは前提なしではいるがBTWとは競合するよ wwwwwww wwwww 防壁万歳だ! すっかり赤石さんのテーマ でも岩盤でいいんだ 手作業だから楽しいんだよなぁ…フィラー...
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2011-11-20 03:24:18
【Minecraft】飛行機MODで西へ飛べ! Part5【ゆっくり実況】どうもです。
飛行機MOD「Planes」をつかって旅をします。
最終目的地は、パリです。
PCがOpenGLのエラーを吐きまくりになって、まともにゲームができないようになっちゃいました。
ディスプレイドライバの応答停止と回復ってやつですわ
いろいろ試したんだけど、芳しくないので、修理に出しました。
だから、、次回はちょっと先になるかも。
PCが戻ってきました。ついでにMODが1.0.0に対応したみたいです。
\ドーン/ マグロ撮影開始…
part4 sm16143664 【mylist/28440785】 part6 sm16405887たまにはFPS視点も見たい おおー浪漫飛行 うわああああああああああああああああああああ あああああああああああああああ ✈ よっしゃよっしゃ キチレコだ 深いw ウオ★ウオ★ウオ★ウオ★ウオ★ウオ★ウオ★ウオ★ウオ★ ? 誕生日に閉鎖してんじゃねえ...
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2017-04-20 19:19:00
走るHSI姉貴.AnimeEffects.kaisetu何故か存在していなかったので初投稿です
夜なべして作ったから誤字脱字はお慈悲^~お慈悲^~(発狂)
04/21追記
>64bitOSなのに動かない
よく見たらグラフィックドライバがOpenGL 4.0 以上に対応している必要があるって書いてあったゾ(盲)
>psdファイル配布して
動画素材と一緒に突っ込んでおきました。
https://www.axfc.net/u/3798214/1145141919810
17モロリ兄貴、nickLight兄貴、冨士通兄貴、丁寧丁寧丁寧な解説兄貴、私です。兄貴、サンタクロース(淫夢)兄貴、
エトワール兄貴、ガンダムオンライン兄貴、CONT兄貴、携帯ヤカン兄貴、七花(しちか)兄貴宣伝ありがとナス!
習近平大哥謝謝茄子!使用例が太すぎるっぴ 草 うどんくいてえ こんなに揺れたらおっぱいの付け根痛そう(小並感) (短足に)見える見える 卐 MMDと違って2Dな分まだとっつきやすそう MMD2D 草 草 すげ テーマについている? 急に警護になるな 使用例ってそういう ...
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2010-07-16 02:27:35
【三国志Ⅸ】スーパー北郷大戦【恋姫】副題:フラクタルノイズとOpenGLの練習をしていたはずでした。 久々の登場。模擬戦の人です。「スーパー北郷大戦」は「北郷君が模擬戦を企画したようです 台詞枠外(第十話)」にて語られた物語を元に作られています。 端的に言えば、恋姫†無双の「無印VS真VSアニメ」です。 模擬戦を作った理由はすでに動画内で語りましたが、「流れ星降り過ぎ」→「実は無印・真キャラも一緒に…」という夢想と混ざり合って作られたアレが、いつの間にかこうなってしまいました。今は反芻している。 北郷君が模擬戦を企画したようです→【mylist/18532338】 恋姫MAD→【mylist/25380609】
萌将は? 無印www 呂布編の無印w モノホンw 残念魔法少女にきこえたったww wwwwwwwwwwwwwwwww つんで...
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2009-02-11 16:24:40
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【OpenGL入門】。前作その4のタイトルは、素で間違えた…前作→sm5915512次作→sm6361719座標の説明が間違っていました。【NiVE難民に間違いを教えて謝る動画】sm6140639マイリスト→mylist/10277156
A Love る OpenGLだから右手系座標なんだっけ? ねーよwwwwwwwww いい先生w 荒ブる Googleで2*arctan(1/2)*180/piと入力 うp主疲れてんなww うp主 1 2 じゃあ俺は止めておこう いいとも~! 2 図...
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2009-06-30 07:35:57
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】■2011/04/30 v0.5.1 を公開しました。 → http://ru11en.wordpress.com 公開フォルダー「software」中のMMD_DM_*です。 ■sm7398691 のソースが公開されていたので改造したものです。 ARToolKit + OpenGL + MMD から ARToolKit を抜いてみたら、デスクトップマスコット風になりました。 ■nm5048691の曲を使わせていただきました。
てってってー うわおwwww へー うわぁあああああああああああああああああああああ へぇえええwww Σ !? 四角い枠が残るんだが おお (´・ω・`)? ? !? てってってー wwww おおー ? すげえええええ うわああああああああああああ...
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2009-01-22 21:07:45
NiVE難民を救済する動画4 【文字を入れる2】Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。テーマは前作に続く【動画に文字を入れる】前作→sm5813346次作【OpenGL入門】→sm6115640マイリスト→mylist/10277156
え~それだけ え=しれ\「 なるほどとか自分がいる そっちじゃないwwwww アナログ作業は自分で...
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2009-03-22 18:17:18
NiVE難民を救済する動画7 【カメラの使い方】Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマはです。 前作→【キーフレーム】sm6361719 次作→【親子関係とnullオブジェクト】→sm6647845 【OpenGL入門】sm6115640も参照してくださいマイリスト→mylist/10277156
おおおおおお これをまってた >< きたああ 1.5 やばい!!!! おおおおおおおおおお おおおおお(゜...
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2009-03-07 17:52:46
NiVE難民を救済する動画6 【キーフレーム】Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【キーフレーム】です。前作→【OpenGL入門】sm6115640次作→【OpenGL入門:カメラの使い方】sm6512853マイリスト→mylist/10277156
555555555555555 すげー よっしーwwwwwww 111111111111 5 wwwwwww 1 5555555555555555555555555 すげえええええええ...
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2008-09-23 01:45:36
NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したものNiVE ver:1.71 / レンダラ:GDI、OpenGL / fps:30 / エフェクト:ブラー(ぼかし)、フラクタルノイズ、マスク(基本図形)、加減算、マルチトーン、ブラー(合成)、ディスプレースメントマップ、グロー ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■プラグイン→とりあえずwikiのもの全部入れとけばいんじゃね ■参考→http://www.ayatoweb.com/ae_tips/ae21.html 他のページも見とくの推奨 ■IRC #NiVE
こんなの出来るのか おお タグのうにょーんワラタw おおお PS2みたい SUGEE おおいいな だめ...
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2009-04-04 18:52:58
NiVE難民を救済する動画8 【親子関係とnullオブジェクト】Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【親子関係とnullオブジェクト】です。 前作→【OpenGL入門:カメラの使い方】 sm6512853 次作→【シリンダと球エフェクト】 sm7265650 マイリスト→mylist/10277156
nullhodo ここで回転する時の回転軸が画像の中心じゃなくて、右端になってしまうんだけどな...
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2011-04-19 08:59:26
After Effects風 フリーソフトJavie CM● After Effects風動画編集ソフト「Javie」のCMです。
・Javie Project
http://sourceforge.jp/projects/javie/
まだまだ開発中ですので、是非動作報告をお願いします。
開発者・らくさんP
/mylist/16051924
◯ OpenGLとGPGPUにより、軽く高速に動作します。
ただし、GPGPUに対応したグラフィックボードが必要です。
GeForce8800以降・RADEON HD 3000番台以降が目安。
Intel内蔵グラボは環境によります。
・グラフィックカード動作確認表 http://goo.gl/eRxH3
● 音声のウェーブフォームを生成して、
自分の動画の上に貼り付けたりとかが簡単に出来ます。
MADムービーの下側に
音声レベルのバーを合成してみてはどうでしょうかやばお java じゃびえ? おおおお やってみようかな 使い方わからんどんな しかしなぜ星条旗w ...
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2009-09-21 15:29:45
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]半透明好き
ARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOYうわああすげえええええ 面白いぃいい すっごい リアルな質感! おいしそう 氷が動いてるっぽい うわあああーーー!!!!! 筋消しが踊ってるとも言える 踊るコーラ味 999の人 すごい wwwwwwwwww , , , , 髪の曲線が綺麗 フィギュア...
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2011-05-13 01:13:28
【ゆっくり実況】紅美鈴(?)の冒険記-20【MineCraft】前回に引き続き、洞窟の攻略です。
=青い閃光について=
多分ですが、オプションの「Advanced OpenGL」をオンにしてるからだと思います。
私のPCは、オンでもオフでも全く動作変わらないので、気になるようならオフにしてみます。
=動画紹介について2=
なななんと!月刊ゆっくり実況にランクインしたんですか!
あわわわ、皆様本当にありがとうございます!
=声について=
今回は「はうあ!」っていってます。
Softalkの声なので、好きなときに変えられますしねw
【19】 -> sm14411217 / 【21】 -> sm14493232
【TT紹介編】 -> sm14475190
【まとめ】 -> mylist/24241596ちくわ大明神 ←ワサビーフ1択 まぁ足首はくじくだろうな Elonaは名作だからプレイしてみる...
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2009-06-20 19:27:03
ARToolKit + OpenGL + MMDARToolKitとOpenGLを使って、PMDモデル表示とVMDモーションの再生をする
Windows用プログラムを作りました。
いまさら感が漂いますが、せっかく作ったので公開しておきます。
ダウンロード→ http://ppyy.if.land.to/ (移転しました)888888888888
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2008-04-27 03:59:00
NiVEサンプル 花びらを散らすようなパーティクルNiVE ver:1.41/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:パーティクル(0:13~の"NiVE"は弾幕) ■プラグイン(3Dエフェクト)はOpenGLを使用するのにプロジェクトの設定はGDIでもできる、なんかふしぎ! ■http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00034.zip.html ■BGM:トランキトキシン氷晶( http://ice.cruster.net/ )様の"windy falling"を使わせて頂きました
かぁめぇはぁめぇはぁぁぁあぁぁぁぁ!!! こわいい キャァアアアア!やばいすごい!! BGMwwww プラ...
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2010-06-01 14:26:13
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみたいまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
すごい!やりたくなったのでAndroidでやってみます! wwwwwwwwwwwww これはスゴイw ATフィールドみた...
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2008-05-04 23:27:28
ARToolKit でヱヴァ劇場版の“森の妖精”ラミエルの変形をやってみた。遅ればせながら ARToolKit に挑戦してみました。他と違う点は、メインルーチンを Fortran に移植したところでしょうか。Fortran2003 の機能を用いることで、コンパイラの独自拡張を使うことなく、ISO の規格の範囲内でソースを記述できています。グダグダなところは OpenGL も ARToolKit も動画作りもはじめてなので、許してください。Windows Movie Maker 初めて起動しました。・・・・参考 はてな妖精 sm3252552
ww wwwwwwwwwww 僕の気持ち裏切ったなwwwwwwwwww !? こっちくんなwwwwwww 確かに森の妖精で気付くべきだったwww 兄気なら許せる いい肉体してるな ウホッ !? Fortranwww いろいろとひでぇw おおおおおおお...
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2007-11-17 19:12:07
[MUGEN]萃魔理沙をさらにいじってみた。すまん、やりすぎた。普通の魔理沙はこんなに過激じゃないよね・・・多分//魔理沙改造途中経過三度目。もうちょっとで普通のキャラとしては完成?//今回、キャプチャが中々上手くいかず試行錯誤しまくることに。フルスクリーン描画モードは、HardwareモードよりSoftwareモードのほうがいいかもしれないです。通常時に殆ど変わらないように見えても、マシンの負荷が大きいと違いも大きいものに。描画エンジンにD3DかOpenGL使ってるなら話は別だけど、そうではないと思ってます。(少なくとも、うp主の環境ではSoftのほうがうまくキャプチャできた)あと、Noneモードも色が大変だけど速度的には侮れないかもです。
完全にバクラや wwwwwwwwwww ダッシュ音もX4だなw 文句言ってる奴ら自分で作れよ… wwwwwwwww いき...
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2008-05-08 13:37:17
NiVE:プロジェクトファイルだけで魔法陣■NiVE 1.51/OpenGL+拡張2D/エフェクト:ブレンドT,極座標変換,マスク(基本図形),リニアワイプ,カラーキー,グロー,LightBurst ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:sm2082828様を参考に画像素材無しでプロジェクトファイルだけで魔法陣作ってみました。巻きつける文字を簡単に変更できます。サンプルとしては失格ですが適当に文字を変えて遊んでいただけると幸いです。
えええ ええw 前より技術あがったので高速化Ver作るかも プラグインに極座標変換がはいっ...
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2013-04-22 20:47:55
反応拡散方程式の世界反応拡散系のシミュレーションです。
単純な方程式から、様々な模様が生まれては消えていきます。たまにはコンピュータの描く"ぬるぬる"、"ふらふら"を楽しんでみてください。
ライフゲームと同じ「0人用ゲーム」ですが、系のパラメータを変更したり一部消して反応を見たりして遊んでいます。
個人的には50秒頃の迷路自動作成風の振る舞いが好きです。
方程式は時間方向に1次の陽解法で解いています。
プログラムはC++、また可視化ではOpenGLを使用しています。
今までアップロードしてきたもの mylist/12203924
プログラムやソースコードなど詳細はblogまで。 http://elephnote.com/blog/archives/191最近これの仕組みをやっと理解できた !? これ草間彌生の「陽光」っぽい 目瞑った視界のモヤってこういう動きしてる時ある なぁにこれ 目を閉じるとこういうの見える サバールちゃんのどっと模様 ライフゲームのアナログ(連続的)バージョンってとこか ここリ...
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2008-12-24 21:22:06
Windows98に入っていたスクリーンセーバー(OpenGL迷路)Windows98に入っていたOpenGLのスクリーンセーバーです。 WinXPでも正常に動作しました。 ■病気版sm5948356 ■その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
あああああ クッソ懐かしい そこじゃない クルリン 左手法 魔導物語っぽいwww こういう遊び心が現代には足らない これ見て気付いたけどネズミはプレイヤーの通った道通りに動いてるんだね クルリン そこじゃない ガキの頃電気屋で見かけたなあ やったぜ ...
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2008-01-14 02:23:11
ARToolKit + Lua その5OpenGL命令をある程度組み込みました。現時点でこの程度のことはできます。 ■魔法陣画像: http://www.jm-home.net/teizen/ ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558 ■ミッドチルダ式の作りかけ→sm2058322
かっけー PSOのフォトンブラストかとおもた おおおwww おおおおおお かめはめはいいなw すげ...
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2017-07-12 09:00:00
【New Game!!】ねねっちのゲームを再現してみたNENE QUESTダウンロードリンク:
http://cplus.webcrow.jp/NENE_QUEST.zip
ファイルサイズ:380KB(解凍前252KB)
おまけのダウンロードリンク:
http://cplus.webcrow.jp/SAO_ShortCut_Manager.zip
ファイルサイズ:88KB(解凍前44KB)
21歳、留学生です。
日本語の表現におかしいところがあったらごめんなさい、許してください
(なんでもするとは言ってない)
Q:ソフトが重いんだけど
A:一日で作ったので色々最適化などはしてません(言い訳)
DirectX、OpenGLを使ってない(作り方まだわからない)ので描画が多少重いです。
Q:BGMないんだけど
A:むしろ誰か作ってください(´・ω・`)
もし本家のゲームの方がアップデートしたら、こっちもアップデートする気が湧く…かもしれない?関数名ww VBかよ アニメではC++だったでしょ DirectXなしで!?むしろ凄い 全再現は草 __HIFUMI_WA_ORENO_YOME wwwwwwww ん? DoLoop そりゃ死ぬわwwww え!? アニメはJAVAだけど !? Exp...
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2008-02-12 04:06:57
ARToolKitでロイツマ【5/19】ソース消えてましたね…物置にアップしときました。音楽と元ネタはsm982882です。 ぁ、タグの「ら抜きP」なにげに気に入ってます^^【2/15】↑ソースの暫定対応してたところ修正しました。前:sm2122187 次:sm2390380【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
やると思ったwwwww opentypeはどうだろ ミクと同じく、全然理解できん。。 だから何 w...
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2008-10-27 21:53:47
NiVEの機能のみでやってみよう-008◆解説編03(光の軌跡・回路 編)◆Ver.1.71 OpenGL+GDI 第8弾、解説編03。1.74にしたらまた凄くなってる。■うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130■うP主のMMD&NiVEⅡ色々テスト→mylist/21005550
マルチタイリングないんだけど きれいだなー ハラショー これがしりたかった!! おおおおお...
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2016-08-24 23:10:29
【MUGEN1.1】Mugen用グラフィック強化用Mod入門【SweetFX】Mugen1.1に対応したSweetFXを手に入れたので適当な日本語訳したモノを配布します。
なんとなく良さげだったので布教のために動画を作りました。
ちなみにOpenGLをMugenに利用できない人はこのModは使えないです。
簡易説明&DLページからDLして使ってみてください。
→ http://mug3.anikipedia.com/mugen.htm#swe
補足動画できました。→sm29641694
――その他の動画のマイリストです。→mylist/2088606適応適用誤用警察だ! wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
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2010-04-04 00:40:39
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart13Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/ふーんとしか言えない動画 うん^^; kzが 真面目にやれ ふざけんな 神だな 髪 ナメキング てっ...
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2009-12-21 05:08:51
コマンドプロンプトでらき☆すたを再生してみた(手打ち風)相変わらず一発撮りです。編集は一切してません。再生時間は24分だったのですが、画質維持のため約5分で打ち切りました。AAVConverter ver 0.4.2 での輪郭の抽出にはラプラシアン変換を使いました。変換可能形式はffmpegが対応している全ての動画形式です。AAVPlayer ver 0.5.4 では再生中にCキーを押すことで文字列をクリップボードにコピーできます。あんまり関係のない話ですが最近は、OpenGL+OpenALを使ったゲームプログラミングに挑戦していて、テトリスとか作ったりしてます。そのうち、3Dのシューティングゲームとか作ってみたいですね。
http://u10.getuploader.com/hpgj ファイル名: AAV.zip に置いておきます。もしよかったら使ってみてください。やば! !? コマンドプロンプトの行数も一行当たりの文字数も自由に変更できるって wwwwwwwwwww モノ☆クロ 見せかけだw って 芸が細かい 凄過ぎて声が出ないんだけど まじおつ どうやったの? 天才じゃん! すげええ 俺の知ってるコマンドプ...
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2007-10-13 18:51:52
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術序文の引用
顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射、吸収、拡散するだけでなく、透明度は低いものの、皮膚下に浸透して散乱し再び出てくるという複雑な反射モデルになっているからだ。
この難しい人間の皮膚の陰影処理も、PS3,Xbox360といった最新ゲーム機や、今世代のDirectX 10世代のGPUでは、リアルタイムでもかなりレベルの高い表現ができるようになっている。
NVIDIAは、この皮膚の陰影処理についての最新技術についての解説を行った。
↓全文はこちらで。かなり詳細な説明があります。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/時代が追いつきましたね姉貴 中国系の英語発音だ 8年前だろ?今は? 気持ち悪いぐらいリアル...
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2014-06-18 17:42:09
CGソフトを作ってみる 1日目[実験中]開発中の統合型CGソフトをざっくり紹介です。
MMDともBlenderとも違う方向性を目指しています。
近日中にアルファ版の実行ファイルとソースを公開するつもりです。
ニコニ立体と相乗効果できないかな。
これまで作ってきた物理エンジンも組み込みたいな。
お借りしたモデル
http://3d.nicovideo.jp/works/td1351
http://3d.nicovideo.jp/works/td953
BGM
sm14463645
sm13680709
ブログ
http://cryphous.blogspot.jp/
mylist/32153829頼むぜ いいねこれ 共有できる程度のコンセプトは欲しいな(途中で変わるのは問題無い)、そ...
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2009-01-26 23:27:15
Windows98に入っていたスクリーンセーバー・・・。(OpenGL迷路)それの標準のテクスチャが病気な件について ■正常版sm5647431■その他すべてのスクリーンセーバーを詰め合わせたもの⇒http://www1.axfc.net/uploader/He/so/176509.zip&key=all
!? えぐい色遣いw これ好きだったwww今はカクカクだけど テクスチャ設定やりすぎだろwww ここに行ってみたい やったやったwwww こんなのあったのか!?知らなかった 誰もが一度はやる事w やったやったwww これってテクスチャ変えれたよな 吹...
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2016-08-27 16:00:09
初級3Dゲームプログラミング #1 三角形の描画C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29537747
mylist/56822951
C#言語自体の入門講座:sm30199691
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’さん、だ~やまさん、ruruさん、inux39さん、広告ありがとうございました!なるほど おいおいおいおいbrainf*ckじゃないのかよ おいおいアセンブラじゃないのかよ おいおいC#じゃないか(歓喜) 最後の要素なのにカンマ付けちゃう あるある 語弊があるけど3D処理はこのXYZ座標を左上原点のXY座標に射影変換する処理見た...
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2009-11-16 04:01:26
【mmViewer】mini mqo Viewer紹介動画みたいな【MMV】mini mqo Viewerとは、
インストール・アンインストール不要の軽量.mqoビューワです。
「モデルを見たいけどメタセコイヤをインストールするのはめんどうだ」
って方にどうぞ
超絶いまさら感がただよいますが、urlの変更の宣伝もかねて
http://hheaven.net/mmViewer/
キャプチャーソフト:AmaRecCo
BGM:sm1353922デスクトップにフィギュア飾るソフト 3Dプリンターの出番だ どの位掛かったのかな アバラとかすげえ メタセコイアタグが・・・! ハルせんせえええええ みょうにBGMが気になる 〇~ うああああああああああああああああああああああ〇 うぉあああああああ...
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2008-03-01 15:34:40
D+SDL+OpenGLでざくざくゲームを作る - ABAオープンソースカンファレンス2008 D言語BOF (2008-03-01)
http://f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/?D%B8%C0%B8%ECBOF
次: sm2483020(k.inaba) 最初: sm2482580(BERO) マイリスト: mylist/5343982
この動画はCreative Commons「表示」を適用します http://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/間違いなくビルドできないで草 それほんと助かる プログラマの性かな この思想は真似して...
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2007-12-12 18:55:36
ARToolKitでリモコンミクARToolKit+初音ミクの衝撃は大きかったので、自分でもはじめてみました。モデリングやモーションは情けないことになってるので、もっと精進したいです。前作(sm1715012)同様マウスで動かしていて、3つのモーションをマウス移動やボタンに割り当てています。これはARでなくOpenGLの技術です。リモコンミクすこし進歩しました→sm2060821→sm2101798→sm2374033。マイリストはこちらです→mylist/5136354
やべー すげええええええええええええええええええええええ 俺んちにきてほしい 立原夕子...
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2013-03-02 15:33:38
【Minecraft】 男のマインクラフト影空水音MOD 【画質テスト】画質テスト
追記
気になるコメントがあったのでもう少し詳しく書きます。
スペック
OS Windows 7 Professional 64bit
CPU i7 3770K 3.50GHz
チップセット Z77
メモリ DDR3 16G (4G×4枚)
GPU GeForce GTX 680 (1枚)
電源 700w
SSD 無し
設定
グラフィックス:描画優先
描画距離:遠い
スムーズライティング:オン
パフォーマンス:最高
画面の揺れ:オフ
Advanced OpenGL:オン
雲の表示:オフ
パーティクルの表示:すべて
影MODVer:SEUS v10 RC6
テクスチャ:Ovo-Rustic SEUS.zipというSEUS v10 RC6ファイルに同封してあるテクスチャパックにTEX-D-2の空テクスチャを入れて使用。
実況動画 「男のマインクラフト」 mylist/30324886やっぱチェストすごい好き すげぇ 影modいいね こええええ ←本当のことなんだよなぁ… 顔がリアルだねぇww かっこいい ←670でも余裕だからいけると思うよ 暖炉は作らないんですか? すごい あかるw これがマイクラかよ おおお リアルすぎるうう...
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2008-06-25 20:35:43
NiVEの機能のみでやってみよう-004 ◆解説編02(プラズマ、電流 編)◆Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・・の解説編2回目。土煙とかやってみたけどしょぼくなっちゃったので途中で断念。新しくエフェクトサンプルの動画を入れといたので必要ならコメしといて下さい。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
なんと ふむ なんのMixなのか詳しく 大変勉強になりました。ありがとうです。 おおおお うご...
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2008-06-14 07:50:52
NiVEの機能のみでやってみよう-001(しずく、シャボン玉、泡 編)Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・・プラグインで誰かが作りそうなのでそれまでのつなぎで。 うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
きれい がんばってください むずかしそう・・・ 皆NIVEなん? ww 供給してください 窒息する^ ...
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2008-02-16 15:03:45
スターボウ!!注!! 圧縮の関係で色がわかりづらいので、この動画を見るぐらいだったらこちらを見てください→sm2364571 前作sm2305419でやっぱり光のドップラー効果は必要だと思ったので直しました。少し言い訳をするとRGBでドップラー効果を再現するのは難しいのでHSBに一度変換しなくてはなりません。そのあたりの処理が何千個もある恒星一つ一つに対して行われると処理が重くなるだろうと思ってあえて実装しなかったのです。結局スペクトル分布をシフトしているわけではないので正しい色にはなってません。思ったより綺麗な現象ではないですね。 ブラックホールはおまけです。 そういえば書き忘れてましたが開発言語はC言語、ライブラリはOpenGL+GLUTです。 [VP62 548+67kbps] その他→mylist/5286241
゜■゜<寶当! マーカーがある方向が進行方向 あれ進行方向が後ろではなく前になった? 寶当 ショパンがいいなあ wwwwwwwwwwww うおおおおおおおおお きれいだなぁ おまえのUNKで宇宙がヤバイ きれい 可視光の領域がX線のスペクトルになるか...
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2008-08-30 04:44:49
HandyARで遊ぼう!HandyARの入手からコンパイル、実行方法までを紹介した内容です。カリフォルニア大のTaeheeLeeらによる HandyAR(http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/HandyAR.html)を使ってます。 ステキなサウンド:40㍍P様sm4027018、ちえP様sm3878834 これまでにつくったものmylist/7023672 【9/7追記】フォローありがとうございます。書き忘れてました。OpenCV、glutも使用してます。DLはコチラ OpenCV(http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/)、glut(http://www.xmission.com/~nate/glut.html)
スタンフォードバニーだ 1の書き方だな。 ありがとう すごくためになります ほほう 使って...
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2008-06-17 10:46:10
NiVEの機能のみでやってみよう-002(プラズマ、電流、炎 編)Ver.1.55 OpenGL カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に表現できればと・・の第二弾。うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
レンズフレア 雷のエフェクト! /1.5 これしりてぇ 表現すごいなぁ え、ライトバーストつかっ...
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2016-05-05 21:40:54
ネット対戦ができるMUGEN!「I.K.E.M.E.N」【導入~ネット対戦手順解説動画】この動画ではネット対戦ができるMUGEN「I.K.E.M.E.N」の導入方法と各種設定、ネット対戦までの流れについて解説した動画です
以前にもありましたがそちらの方が削除されていることに気づきこの動画を作成しました
分からない点などがありましたらお気軽にコメントにどうぞ
I.K.E.M.E.N非公式wiki
http://www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/1.html
I.K.E.M.E.N本体DL場所
https://osdn.jp/users/supersuehiro/pf/ikemen/files/
#3:06 部分の書き換え
const bool OpenGL = false;
#4:06 ボタン配置書き換え文
in.new[0].set(
0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右,
2, 1, 5, 3, 0, 7, //a, b, c, x, y, z,
8); //start
in.new[1].set(
-1, (int)k_t::UP, (int)k_t::DOWN, (int)k_t::LEFT, (int)k_t::RIGHT,
(int)k_t::z, (int)k_t::x, (int)k_t::c, (int)k_t::a, (int)k_t::s, (int)k_t::d,
(int)k_t::q);チャットで募集してたで ムズイ イケメンの導入ってなんやねんwwwwwww 1Pと2P両方パッド設定は可能? 友達は付属しません イケメンの導入って音で聞くと笑えるな 同時4人対戦とか出来たらおもしろそうだな 説明あるのかすいません アケコンで操作で...
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