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2024年5月8日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-08-06 00:24:07
円を1000個使ってミクさんを描いてみたwインスピレーション :https://www.youtube.com/watch?v=QVuU2YCwHjw&t=113s
数学原理:https://www.youtube.com/watch?v=qS4H6PEcCCA
オープンコード:https://github.com/ruanluyu/FourierCircleDrawing
BGM:
1.だんだん早くなる http://www.nicovideo.jp/watch/sm25658559
2.Cinderella Syndrome
ビリビリ動画:https://www.bilibili.com/video/av28374720淫夢注意 ねぎ なるほど判らん うぽつ 8888888888 ←おいww フォントクソキレイって思ったらMACか なるほど、わからん sugeeeeeeeeeeeeeeeeee ある種の圧縮になるねぇ あと3分 100個ぼんやり分かるなw ネギ持ちミ...
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2018-09-10 22:17:02
MikuMikuWindow 窓の向こうにミクさん召喚してみたユーザーの立つ位置に応じて2D画像をうごかしてただけ
【制作環境】
kinect + processing
【追記 2018/10/07】
記事などにしていただいてるみたいなのでもう少し捕捉しておくと、ヘッドトラッキングを使い、窓(に見立てたディスプレイ)の向こう側にキャラクターが存在しているように感じる映像表現です。
手法としては古典的なもので、ジョニーリーのwiiリモコンをつかったハックが有名なんじゃないでしょうか。
この動画の 3:00 あたり
https://www.ted.com/talks/johnny_lee_demos_wii_remote_hacks/transcript?language=ja
【画像について】
映像内でつかってる画像で問題あれば対応しますのでご連絡ください。
後半の画像について出典元を示したいのですが、だいぶ昔に拾った画像なので失念しました。たしか mikumix.com というサイトだったような…おおお oおもろいな !? CSゲーの強みってこういうギミックだよなぁ ひぇ・・・ うぽつ ミクダヨー ミクダヨー 一人用なのかな。。。 すげえ技術だ PREYのルッキンググラスみたい いいね 窓割れてね? わーいダヨーさんだー 後は動かすだけやな ...
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2018-07-21 09:00:00
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.0【Processingで学ぼう】Processingを使ってプログラミングを学びましょう!
茶番が長い
本編【Processingの導入】→ #05:18
Processing公式サイト→ https://processing.org/
次回→ 【関数】 sm33625768
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQ日本語表記なのか 言語間の差異で後で面倒になる表記 1つ知ってたら他のは1週間有ればわかるようになるって情報系の知り合いが言ってたな Hello, World!やらないと始まった気せんやろ 逆になぜすっ飛ばす java出来るといろいろパパっと作れて便...
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2018-08-03 21:00:00
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.1【関数で図形を描こう】関数を使って図形を描いてみましょう!
※動画中のプログラムはあくまで一例です 。
図形と色を組み合わせていろんなものを表現してみてくださいね♪
Processingのリファレンス → https://processing.org/reference/
前回 → 【Processing導入】 sm33560129
次回 → 【変数】 sm33948529
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQかわいい そっか割りやすいキャンバスにすればいいのか ←すごいしっくりきた。ありがとう 実質攻略サイト 補色ががが ペンを持ち帰るイメージ? ←手書きして写真撮って表示するか 三角と逆三角で行くわ 北条家! これ長方形か ←コードや画像を上から読むか...
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2018-10-02 20:00:00
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.2【変数・配列を理解しよう】今回は修行編!
覚えることがたくさんあるんだ・・・
※気分を夏休み直後に戻して御覧ください
タイピング練習のススメ
初心者(e-typing)→ https://www.e-typing.ne.jp/roma/check/
中級者以上(寿司打)→ http://typing.sakura.ne.jp/sushida/
前回→ 【関数】 sm33625768
次回→ 【繰り返し(for文)】 sm34251215
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQそんなあなたにMATLABがおすすめ 自分一人でもテキトーだと後から見返したとき分からんぞ・・・ 修正(変化なし) わかる あぁjava系か うぽつ! ←へー。良いこと聞いたわ ホームポジションはTypingclubオススメ ホームポジションを身につ...
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2018-12-01 09:00:00
茜ちゃんはプログラマーになりたい! Part.3【繰り返し(for文)で楽しよう】世界をぶん回していこうぜ(for文で)
ゆかりさんが冒頭で使ってた【random関数】→ https://processing.org/reference/random_.html
※2次元配列【int[ ][ ]】について→ きっと、いつか、ね・・・
前回→ 【変数・配列】 sm33948529
次回→ 【アニメーション】 sm36895311 (5/22)
プログラミング講座→ mylist/62906652
Youtubeチャンネル→ https://www.youtube.com/channel/UCBuqM5NbaTdmXPvTp2w2mqQおつ ゆかりさんはグラマーになりたい! かわいいw パないw 無限ループって怖いね 別のことしている時に頭にコードが浮かんでくるんだよな... 配列回があれば(拡張)for文は結構役にたつかもね 無限ループって怖くね... うぽつ 草 よし全裸バグ起こそう
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2018-02-15 18:37:23
Processingで表示したタイムをEXCELで確認するためにCSVファイルで出力したArduinoで作ったスタートゲートタイマーのタイム表示を基板のLCDとProcessingに表示。Processingで表示したタイムをEXCELで確認するためにCSVファイルで出力。キーボードのQでファイルを作成、Wでファイルを閉じることができる。時間を変えればいくらでもファイルを作成することが可能。時間がかぶると上書きされおかしなことになるので気を付けないといけない。
これCSVである意味ないやろ ちゃんとカンマで区切られてなくない? ゲートにどういうセンサを使われるのか気になります
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2018-06-22 19:00:00
【自動演奏 + 初音ミク】Opus Number 39"I'm an automata. I invite you to the endless music..."
自作プログラムによる自動演奏です。
一定の規則に基づき、フィルを伴ったランダムなフレーズとミュートアレンジを
(バグらない限り)永遠に生成し続けます。
自動切り替えにより放置したままでもお楽しみいただけますが、横ヤリ機能として
・各パートのミュート ON/OFF と音量調整
・フレーズのランダム生成の抑制(OFF, SOFT, HARD)
・フレーズおよびミュートアレンジ切り替えの抑制
が可能です。
wavファイルの差し替えで異なる音色を鳴らすことも可能です。
Windows版: https://drive.google.com/open?id=1wHbZGDNqaCl-pFl_3GO9cZx8WyEQ4I_t
(wavファイルを除く本体プログラムと VSQ ファイルのみダウンロード可能)
開発環境: Processing 3.3.7
日本語での詳細な解説: http://aetamusic.wixsite.com/aetamusic/single-post/2018/06/23/Opus-Number-39
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
アンメルツPさん、masaさん、えんぶりょーさん、LupinIIIさん、ニコニ広告ありがとうございます!オパスナンバーワンってスイングジャズおもいだした みくかわええ すばらしい 音ゲーにしたらパターンを覚えられないので難しくなりそう 面白いことやってますね うぽつです 面白い GJ うぽつー
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2018-07-16 09:17:02
【ちーたんと人工知能】 #2 Processingを使ってみる今回はこれから使う予定のプログラミング言語Processingの紹介です。
使用したコードは【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-02 】に置いてます。
BGMは魔王魂様から「アコースティック41」をお借りしています。
前:sm33523458 次:sm33554630こいつを落書き…w drawの中に何書いたものか結構混乱する 回転させながら左右に動かす 頑張ってください! おおおおお 字幕消えるのちょい早い希ガス なるほど...... よちよちw コロコロwwwwww なるほどわかり易い うぽつ! 更新楽しみに...
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2018-03-25 23:28:21
ゆっくりプログラミング夜話 / 乱数のよもやも初投稿になります。動画内ではご無沙汰とか言っちゃってますが。
なんとなく乱数について説明したくなったので衝動的に動画作成。その割に内容薄い。
別によもやもは誤字じゃないです。普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/b6a8e50ffa2b7073c3bb1a458299b40b
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Next: sm33033479
Youtubeにもあります: https://youtu.be/PSSqcxXX34E
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
水出しコーヒー さま割とすぐにめんどくさがってしまううp主にプログラマーらしさを感じる ハッシュ的な 面白かった でも言語によってはこの用意されてるランダム関数が偏るんだよなぁ、、、 demo おつです ゲームのリプレイは、プレイヤの入力と乱数のシード値を記録してあるっ...
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2018-12-11 12:03:02
【ちーたんと人工知能】 #20 ニューラルネットで遺伝的アルゴリズム その2今回は遺伝的アルゴリズムの設計と首振りちーたんのモデルを作ってみました。
コード置き場【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-20 】
BGM:アコースティック29(魔王魂様より)
前:sm34282516 次:続かない面白かったです、次期待してます あらら うぽつ
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2018-07-20 06:48:02
【ちーたんと人工知能】 #3 「音楽から知能を考えてみる」の始まり人間の知能のメカニズムを考える方向性として音楽をテーマにしようと思います。
途方もない道のりとなっておりますが、ご声援いただけると励みになります!
使用したコードは【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-03 】に置いてます。
BGMは魔王魂様から「アコースティック50」をお借りしています。
前:sm33533798 次:sm33577432おもしろいです 天使三人組 うわ...たいへんそう なるほど うぽつ! すっごい面白いです、楽しみにしてます! うぽつ うぽつ!
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2018-05-04 20:44:33
Processingで画像処理【円による画像の再描画】Processingを使って画像の再描画を行いました軽く解説を入れています。
質問などあればコメントからお願いします
参考にしたサイト
┗http://yoppa.org/proga10/1353.html
┗http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2011-b/05.html
お借りした画像
┗http://commons.nicovideo.jp/material/nc29030- 407
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2018-07-24 13:37:02
【ちーたんと人工知能】 #4 手拍子ビート検知今回はビートを検知することで、リズムに合わせてちーたんが踊る(?)ものを作りました。
人工知能要素は少なめです。
使用したコードは【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-04 】に置いてます。
BGMは魔王魂様から「ネオロック12」をお借りしています。
前:sm33554630 次:sm33617588GJ 定義だけ教えてあげてそれを自動で検知してもらう感じですかね?
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2018-05-03 23:33:09
Audio Visualizer - burnerTitle: Audio Visualizer - burner (AETA)
Song: Escaper (AETA)
開発環境: Processing 3.3.7 and Minim library
https://twitter.com/aetawitter
http://aetamusic.wix.com/aetamusic
mylist/7447977
詳細についてはブログにて解説してますのでそちらを御覧ください。
https://goo.gl/c5TfaFうぽつです
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2018-04-13 18:56:08
ゆっくりプログラミング夜話 / 放射する弾のなにか回転運動のデモを作ってたらいつの間にか弾幕のデモになってました。不思議。
数式が嫌いな方は後半ご注意ください。別に知らなくても生きていけます。
普段はyoutubeで投稿していますので、過去の動画を見たい方はそちらへどうぞ。
* 動画作成後ちょっとほかのデータ調べてたら、bulletMLというMarkup Languageがあることを知ってしまいました…
...ま、いいや。
Processing : https://processing.org/
動画中で表示したソース : https://gist.github.com/IosysPio/bbdac4f26966b10c7e2228c0721335f3
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Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/_spxZw2AGc8
追記: 広告ありがとうございましたコーナー
弾幕は諦めてボムで消す派さまいあいあ、そんなに卑下せんでも おつおつ~ ボムで消せばいいんじゃよ まぁ、めんどくささはわかる うむ。弾幕 すげーわかる 弾幕シューティングは疲れるよね うぽつ~ おつ~ あるある・・・ うぽつ
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2018-06-06 20:43:19
ゆっくりプログラミング夜話 / ボツネタ供養プログラムなんてものをやってると、作っても日の目を見ないコードが出てくるのです。
たまにはそんな悲しいコードを表に出してあげたくなるのです。
BGMの一部にJukedeckで作成された「Red Moments」を使用しています。
Music from Jukedeck - create your own at http://jukedeck.com
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Part1: sm32945979
Youtubeにもあります: https://youtu.be/nrZPYpd7og0
追記:広告ありがとうございました
水出しコーヒー さま / ・ さまコミュニケーション能力めっちゃ重要だよねぇ・・・ 闇に生まれ闇に消えるそれがプログラムのさだめなのだ! (・∀・)ノシ OSのバージョン変わる毎にシステムフォント変わるくせにどれもそれぞれに見づらいんだよなー ほんとに供養だな これは悲しい そしてこ...
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2018-09-24 17:11:02
【ちーたんと人工知能】 #11 基底膜モデルの完成!?実際の音を検知できそうな基底膜モデルがとりあえず完成しました。
フーリエ変換と比較してまだ少し癖のある検知器になっています。
コード置き場【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-11 】
BGMは魔王魂様から「オーケストラ07」をお借りしています。
前:sm33847341 次:sm33926522うpt うぽつ
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2018-11-01 12:49:02
【ちーたんと人工知能】 #16 神経回路をとりあえず作ってみたさっそく神経回路みたいなプログラムを作ってみました。
これからはこの回路に改良を重ねて人工知能と呼べるものにしていきたいです。
コード置き場【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-16 】
BGMは魔王魂様から「アコースティック01b」をお借りしています。
前:sm34080016 次:sm34195858令和からきますた →とはいえ気負わず、あくまで選択肢の一つとしてお考え下さい。合わないと思ったら諦めるのも大事なので。ツールに振り回されぬよう。 →いえいえ。元よりいつかは書こうかと思っていた内容なので。 →おぉ、なんという対応!感謝しますm(_ _...
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2018-03-20 21:30:02
processingで月「ルナティックインパクト」を再現してみた内部を作りこんでたら時間がかかったでござる
前の動画: sm32187105
youtubeにも動画をあげています https://www.youtube.com/channel/UC6zsdhR-ZKDXn6d2ztzM8sg
twitter: http://twitter.com/yoshy_niwaka_iすご
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2018-09-08 03:08:02
【ちーたんと人工知能】 #9 共鳴振動をモデル化する今回は共鳴振動のモデル化に挑戦しています。
単体ならまあまあ上手く機能しているのではないかと。
コード置き場【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-09 】
BGMは魔王魂様から「サイバー21」をお借りしています。
前:sm33779158 次:sm33847341凄いわかりやすい
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2018-09-13 05:19:02
【ちーたんと人工知能】 #10 共鳴振動を再現してみる前回の共振モデルを修正して、
基底膜モデルをプログラミングしてみました。
コード置き場【 https://github.com/AlterEgoProject/primer-10 】
BGMは魔王魂様から「サイバー29」をお借りしています。
前:sm33820199 次:sm33910148すごい!
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