キーワードR.I.N.G.を含む動画:63件 ページ目を表示
2024年11月11日 07時05分に生成された05時00分のデータです
2012-11-11 09:47:25
【RKRN_M.M.D】六年生でS.p.r.i.n.g S.h.o.w.e.rMMD第六段です。
何故私がいろはで分けるとこんな組み合わせになるのだろうか(m´・ω・`)m
またもやカメラワークが激しいかもしれない箇所があるのでご注意ください。
(お借りしたものは動画内に記載しています*)
《追記》
・歌詞職忍様がお越しくださってた…!か、感激です!ありがとうございますっ!!
・組み合わせを気に入って下さってる方がいてとても嬉しいです(*^_^*)
Twitter→@igarashi422
【mylist/33579160】安心感があるw 忍たま箱推し 前衛攻撃型と後方支援型がいるから六年ってバランス良い 一瞬のウィンクも見逃さないぜ ここの七松のポーズ、イケこへすぎ この曲踊れるようになってからこの動画見ると感慨深いなあ 長次えろいなー 長次いいいいいい 長次すごい!...
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2020-03-21 01:04:02
【人力】再.演._ver.R.I.N.G.O【g.ち.ぼ】※2020/03/21 追記
動画内にvocalがrdさんとなってますが違います!!
正しくはgtさんです!!!
コピペがバレる…;;
対→【sm36120480】
ナオ「対にしようか」
ぷりん「やったぜ…」
背景はR.I.N.G.Oさんからお借りしました。
アレンジ元であるM.A.R.E.T.Uさんの速度と同じにしております。
よろしくお願いします。
つくったもの→【mylist/61919910】また比較出して欲しい…… う………うご………………動いてる……………… 君…rdのこと…?((( キェェェェ!!!!ウゴイタァァァ!!!! 動くぞ…!? 動きが滑らか…! もうほんと最高…好き… 888888888888888888 いつ聴いても最...
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2012-04-14 22:37:54
【RKRN_M.M.D】五年でS.p.r.i.n.g.S.h.o.w.e.rこんばんは!^^*
いつも可愛らしい曲ばかり使用していたので、今回は五年の皆様に格好良く踊って頂きました(´ω`*)
お借りした物たち
●モデル:aneeyo様(sm17003266)
●モーション、音源:s/m17249518
●ステージ:s/m17474999
皆様ありがとうございました…!
前作(sm17505094)、マイリスト(mylist/30827637)兵助のウインク! かわいい・・・ ここすき! ハチ男らしいね☆ 勘ちゃんから目が離せない! キ...
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2017-11-26 21:45:10
#Minecraft フレッチャーさんで自動戦闘その2 #JointBlockアズールレーンの駆逐艦、フレッチャーさんです。
前回の続きで自動戦闘させてアズレンっぽい戦闘をさせてみました。
ランダムウォークにいろいろ手を入れて、常時ランダムに旋回方向を変えるようにした
あと速すぎたので、移動速度を+400%から+300%に変更
うまく距離を取りながら戦ってくれるようになたよ
武器類のR.I.N.G.が自律戦車のままだったので、アズレン用に変更
5連装魚雷と主砲代わりにバルカンを付けてみた
各武装は一定時間毎に発射判定があって、一定確率で撃たない
バルカンはさらに継続発射時間もランダム。
配布:>https://www.dropbox.com/s/2exqo6vi6ppw5ig/%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E8%87%AA%E5%BE%8B%E6%88%A6%E9%97%98R.I.N.G..txt?dl=0
設計図と必要なモデルパッケージ2つ(makara_p、makara_addon)同梱
「\AppData\Roaming\.minecraft\config\JointBlock」フォルダにぶっこんでください
フリー素材なので商用以外での動画静画での使用、パーツ取り、改造、改造後の再配布OKです。
親子ツリーを付けてくれたら次へのモチベーションになって嬉しいかも。
静画:>im7612025
ニコ立体:>td31442
前:アズレン、フレッチャーさんで自動戦闘 >sm32319671
次:空中でランダム機動させてみた >sm32365369これは・・・マイクラなのか・・・!? でーす。出撃>戦闘:通常>戦闘:ボス>戦闘3章ボスってかんじですね jointblocker()だけどアズレンはやったことない。このbgmはアズレンのか? これが・・・俺たちの求めていた海戦(ロマン)か・・・ 影...
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2015-08-30 15:26:13
#Minecraft 設計図の使い方(モデルの複製と保存) #JointBlock
JointBlockではクリエイティブのアイテム「設計図」と
「コンストラクタ」を使い、モデルのデータをテキストデータにして
マイクラ外部に持ち出したり、同じ機体を複製したり出来ます。
設計図を持ってスニークシながらコアを右クリックでデータ取り
/jbedでエクスポート /jbidでインポートです。
クリップボード経由なので、そのままメモ帳などでコピー、ペーストできます。
※2018年4月現在のVer0.7.3ではカラーデータ、コアに入れたR.I.N.G.も同時に設計図に入ります。
インペントリのアイテム、アイテムアドオン、燃料などは設計図に入りません。
また、設計図の種類も、外部にエクスポートできる「青設計図」(従来のもの)
エクスポートできずクライアントを閉じると消える代わりにメモリを食わない「黄設計図」
インポート専用でカタログから取得できる「赤設計図」の3種類になりました。
シングルプレイで既にチートオフで作成されて場合
「LANに公開」の「チートを許可する:オン」で公開することで、ゲームを終了するまで実行可能
(wikiより抜粋)http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1314.html
ブログに幾つか機体データを置いて見ましたのでご参考ください。
機体データ配布(ニコブロ)http://makara.blog.jp/archives/9096699.html
JointBlock Wiki>https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/JointBlock
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.htmlACのカラー変更みたいだね パテなしでやれよw パテ 解説ありがとうございます jhgyhhj 普通にコピーした状態で/jbid打てばよろし さっきのコメントごめんなさい ようかんがえてあるのう 友人作のマクロスフロンティアのYF-30ですー あざっ...
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2017-05-03 18:27:20
#Minecraft R.I.N.G.の基本操作と、追いかけてくる扶桑姉妹 #JointBlock #艦これ静画で上げてたヤツです。
大半がR.I.N.G.の説明なので、ねーさま達で癒されたい方は、/ねーさまvか、
#17:50 で飛んでください。
まだまだ進化しそうですが、取りあえず形になったのでうpです。
.゚(人〃∇〃)*+シ。:.゚ア*゚ワ.:。セ+゚
静画のやつ>im6682750
ニコブロ>http://makara.blog.jp/archives/9096738.html
改良版、西村艦隊で追いかけっこ>sm31185155
微妙に足が浮いてるのは、どっかのブロックが地面に干渉してるからですね。
大きさが2ブロックしかないのでちょくちょくなります(´・ω・`)
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlサターン /ねーさまv Ver0.8からはターゲットを消せるようになりました /ねーさまv これ使ってACVDのUNAC作れるw うぽつ ででーん うぽつ なぜ伸びない かわいい うぽつ と、言う事は複数検索して、ロックオン送りとかできるんだ おつ ...
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2017-06-28 00:15:48
西村艦隊で音速パンチ #Minecraft #艦これ #JointBlock月末広告ポイントが切れるけど、
広告する動画が無かったので撮った動画を整理してたら、
リズムがぴったりな気がしたのでお蔵入りしてた動画に合わせてみました。
『Cocco 音速パンチ』
前の動画を撮ったあと、汎用キーで踊りのオンオフと、
オフの間、向きを変えたり移動したりする機能を付けたので、
3人の動きを合わせて踊らせて撮った動画です。
素材を探して切り貼りして、アングルとかカットするのって難しいんでしょうね
5分撮るのに何時間分ぐらい素材がいるのやら・・・。
そして頭のの中からDAISUKEが離れない。
やってみようかな。
前:くるくる>sm31248009
扶桑ねーさまつくった:>im6592810
山城と扶桑改修した:>im6682750
時雨:>im6688157
前:扶桑姉妹と時雨に例のR.I.N.G.を入れてみた。 >sm31185155
次:瑞雲とか、どうかな >sm31559580音速でパンチすると思た ででーん 可愛すぎ! ありがとー、じゃー配布しまするー なにこれ欲しい! 可愛いなこれ 懐かしい曲だ・・・ 需要がニッチすぎる選曲w COCCOとか俺得すぎんだろおぃ。
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2017-11-20 00:10:37
#Minecraft 自律戦車同士を戦わせてみた #JointBlock続き
自律戦車同士を複数機で戦わせてみました。
MOBと戦わせるよりカッコイイネ
アルゴリズムを少し変えて、距離7~15で停止していたのを、
ランダム移動に変更しました。
(じゃないと、止まってお見合いしてしまう。)
スピード速くし過ぎて直ぐ見失うので、追跡距離も255まで伸ばしてます。
サーチ距離は32までしかないけど、一度タゲると距離関係なく捕捉してます。
(困ったことにタゲを消すことが出来ないんですけどね。)
折を見てユニットとR.I.N.G.とモデルパッケージをアップしておきますね。
武器を追加したmakara_pとアイテムアドオン入りのmakara_addonが必要です。
前:>sm32291481
次:アズレン、フレッチャーさんでオート対戦>sm32319671戦火に巻き込まれる村 弾のEntityを拾えれば回避できるんだけどなぁ 流れ弾に巻き込まれるスライムwww ランダムウォークだけですねー。相手のYaw値取って回避行動とれるかもだけど、弾や砲塔の向きは拾えない 平行移動してるとだめだけどねっ 相手の進...
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2017-11-19 13:34:22
#Minecraft 多脚戦車の自律戦闘プログラム完成 #JointBlock自律戦闘する地上兵器です。
「unmanned ground vehicle」って言うらしいですね。
多脚戦車「IT-2 TipeC’AT」
前回投げ込んでた動画の続きかな。
バルカン以外に、拡散ビーム(ショットガン的な面制圧用)、
4連小型ミサイル、ロケットもR.I.N.G.でコントロールさせて見ました。
32ブロック以内の対象を探し迎撃
15ブロック以内に入った場合は停止して攻撃
7ブロック以内に入った場合は後退
バルカン以外の各武器はクールタイムを設定してあり、
射撃ご一定時間撃ちません。
また、その際も一定確率で撃たないので、ルーチン攻撃っぽく見えなくしてます。
ミサイルサイロは発射時に開閉します。
DL>https://www.dropbox.com/s/qx8s2nkge0whuua/IT2C-AT01.zip?dl=0
前>sm32228461
次>sm32295231wwwwwwwwww う 速いw ←違う、「かんこれ」だ うぽつ かっこいい! ぉ、わかる人いたw これフォーミュラー戦記0122のbgmか 違う 新手のAFか? カッコイイ ぬるぬる動くなぁ うぽつ 艦これの霧島です✋ うぽつ やー、楽しそうだな設...
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2014-08-30 05:55:00
【RKRN_M.M.D】S/p/r/i/n/g/S/h/o/w/e/r【RKRNダンゴ-夏-】先日開催されました某イ/ベント動画です。
最前列で見てきました!楽しかったです!五/年最高!!
!-- ここまでうそやで~ --
十三作目。企画に参加させて頂きました。お借りしたものは動画内に記載しております。関係先への迷惑行為はご遠慮ください。改造(色変え)モデル使用。楽しんで頂ければ幸いです。
企画用リスト mylist/45508389
転載厳禁
Reproduction prohibitedああ.........カッコいい......... 平助only 左右コンビ!!!111 ここ大好き 5ろカッコいい‼!!!!!!!!!!! ...
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2012-11-17 00:33:42
【RKRN_M.M.D】六年生で情/熱/的/に/パ/ッ/シ/ョ/ン/春/雨二番煎じのようなそうじゃないような感じです。お借りした素晴らしいものは動画のラストにて。ありがとうございました! 前の:sm19164152
鍛練きたああああ 突然すぎて一瞬思考停止した イケメンだ 伊食満仙カッコいい! 伊食満仙 ...
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2020-10-06 21:03:00
【もっと評価されるべき】たべるんごのうた 作品を紹介する動画 16アポーPC破壊→データ初期化したので初投稿です
バックアップって大事ですね、データが全部吹っ飛びました…
文字数制限のため動画概要は省略させていただきます
おすすめの動画があればコメントお願いいたします
※訂正:「R.I.N.G.O.R.O.U ~ヤマガタ・フェスティバル~」の投稿者名が間違っていました、正しくは「ねり飴 さん」でした。お詫びして訂正いたします。
たべるんごのうたwikiができました!
誰でも編集参加可能なのでよろしければご参加ください
https://scrapbox.io/taberungo/
sm36938354←最初 sm37501352←前 いまここ 次→
紹介させて頂いた動画
mylist/68529985
てさぐれ!部活ものsm37426866
香水sm37380048
天使にラブソングをsm36511209
最終鬼畜妹フランドール・S sm36651099
亀上的竜宮生活sm37476479
思い出は億千万sm36667618
アルストロメリアsm37332995
DA PUMP sm36775259
動画制作講座sm37436754
毒茸伝説sm36583162
ショパンsm37262752
美に入り彩を穿つsm37109838
アンノウン・マザーグースsm37393105
マリオカートsm37469933
DELTARUNE sm37364536
EmeraldSword sm37414112
Trinity Field sm37122736
守ってあげたいsm37276149
惑星ループsm37383964
HOT LIMIT sm37491805
デュラララ!! sm37377404
刀語sm37480829
つるぺったんsm37045058
サンドキャニオンsm36699629
たまsm37493997
BB素材sm36849766け アップルマン2 焼きリンゴ マクゴナカル教頭先生! うぽつ!見たかった こ↑こ↓好き ガバガバ やっべ やったぜ 歌詞完了! たべる たべる たべ たーったったー こいつはりんごろうー たーべーるんご たーべーたーべーるんごー あおもりりんごは ...
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2017-11-25 01:28:10
#Minecraft アズレン、フレッチャーさんで自動戦闘 #JointBlockもともとこの自動戦闘R.I.N.G.は、深海棲艦作ってMOBにして、
STGみたいなの出来ないかなー、と言う趣旨で始めてたりします。
今回は例の水深1ブロックの海ワールドを使って実験。
折角なので単装砲も増設してフレッチャーさんに打ち合いしてもらいました。
移動スピードをあまり上げてないのと、水中扱いのなか無理やり歩かせてるので、
お互い15ブロック以内に入れずグルグルまわっちゃってます。
まだまだ要改良。
一応、ランダムウォーク時に向きを変えるようにしたので、もうちょっとかな。
武装も魚雷ギミックをちゃんとつけないとね。
静画:>im7612025
ニコ立体:>td31442
自律戦車でバトルロイヤル>sm32295231
前:加賀さんスイスイ>sm31958180
次:プログラム完成した!>sm32329664すご 自立可能なのか 綾波ちゃん造ってください! ぎゅんぎゅんうごく なんだこれなんだこれ 魚雷が出て行っちゃった すご おお あたらないねえw めっちゃかっこいいなw すげーw かわいい すごすぎなんだけど すげぇなこれ いろいろどうなってんだ… はえ~
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2019-02-28 01:13:02
#Minecraft 12.7cm連装砲と吹雪をつくった #JointBlock #艦これ #艤装動画が未編集で残ってたので、編集しつつ、追加で撮影しつつ…。
50口径 3年式 12.7cm連装砲 A型を作ってみた。
ついでに吹雪の艤装も作って装備させて見たよ。
【かいせつ】
特型駆逐艦の吹雪型10隻に装備されてた連装砲
(正確にはI型と改I型浦波)
駆逐艦用としては始めの密閉型
ただし装甲じゃないので波風対策だそうです。
砲員:13名 重量32t 俯仰角+40~-7 射速8.8発/分
初速915m/秒 最大射程1.4km 弾量:23kg
全長298cm×全幅170cm×全高206cmぐらい
※参考:日本海軍艦載兵器大図鑑 日本の駆逐艦 50口径三年式12.7センチ砲Wiki
吹雪の方はpixivに載せてたやつ。
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=72759154
上下左右にも揺れる様にしてたりします。
R.I.N.G.じゃなくてMCTRLですけどね。
手足を振ってるだけだと違和感があるので色々調整してます。
たぶん前後の揺れも入れるとなお走ってるっぽくなると思う。
(パトレイバーとか見てて思う。)
手足の動きはその内R.I.N.G.にするとおもう。
そうすればモーション入れやすくなるしね。
前:第六駆逐隊でふっきれた >sm34154937
次: ?>カーンカーン!? おおおおおおおお うおおおおおおおおおおおおお タイプAっすね(´・ω・`) 乙 偽装がデカイw かわいいw かわいい !? ほむ おつ 曲がってる時も傾斜してるしね いい・・・ 連装砲ちゃん(リアルタイプ 走ってるときは前傾気味のほうがそれっぽいね
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2018-11-11 01:16:03
#Minecraft 第六駆逐隊でふっきれた #JointBlock #艦これこういう単純なのならできるよね。
タイミング合わせるために、4隻ともスレーブにしてマスターから情報があると踊り出すようにしてる。
首、腕、脚、体 にXYZ用のチャネルを用意して、 踊り始めに腕を腰に合わせる。
そんで、9Tickごとに右と左のポーズをセット
踊り終わったら踊り用チャネルを0にする。
左右以外にポーズをセットして順番に選んでいけばそれなりに躍らせれるかも。
一番の問題はTickのタイミングで、もう一桁細かく動かせないと音楽に合わせるのは難しいみたい
よく見てると途中でずれてます(笑)
後何気にノードの数が増えると少しずつずれたり・・・
実行タイプをサイクルじゃなく、ショットにしたらなんか解決方法あるのかな?
第六駆逐隊の静画>im8517326
踊らせるR.I.N.G.せいが>im8791419
踊らせるR.I.N.G.動画>sm34362556
前:司令官、私がいるじゃない! >sm33867481
次: ?>カーンカーンコメントすくねぇw www !? かわいい 可愛い
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2017-08-03 21:59:10
西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 #Minecraft #JointBlock昨日からやってる編隊を組むR.I.N.G.>http://makara.blog.jp/archives/9096748.html
ちょっとお勉強したらできたので動画に撮ってみた。
昨日の>sm31679279
プレイヤーからの右位置、左位置を代入ノードに入れて置けば、
R.I.N.G.内で角度と斜辺距離を計算して、その位置に向いて歩いてくれる。
プレイヤーより前に指定ので、旗艦の山城は、無条件に前進し続けてます(笑)
角度を変えてプレイヤーを追いかけてるだけなので、
プレイヤーより前の場合は別の条件式がいりますね~
ホントはプレイヤーじゃなく、リーダーユニットを追いかけさせたかったんだけどね。
特定Entityを追いかける方法が上手くいかなくて、
取りあえずプレイヤーを追っかけるようにしてます~
前:瑞雲とか、どうかな >sm31559580
次:前:加賀さんスイスイ>sm31958180山城の明後日はどっちだw そういや朝雲がいない・・・ いいねえ かわええw 山城ww どこへ行くw うぽつです 可愛すぎだろw 訳わからな過ぎて困惑するしかねぇ・・・ ↓主? 霧島 w かわいいなあ こんなことできるんか凄いですね すごい!何がどうな...
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2017-05-13 16:23:18
#Minecraft 操作切り換えR.I.N.G.で砲塔を動かしてみた。 #JointBlock組み方も大分慣れてきましたので、
複数ページに渡るR.I.N.G.を今回作ってみました。
説明動画を飛ばす>#9:12
汎用キー不足が問題になっていたので、
ウェポンセレクターみたいに、操作を切り替えれりR.I.N.G.です。
今回は砲塔の旋回なので、楽でしたが、
最大最小値のある動きはR.I.N.G.でやると逆に大変なので、
ローテータにチップ入れ、汎用キーを押す命令にすると楽かも。
R.I.N.G.の使い方については、ニコブロの方にちょこちょこ纏めてますので、
興味のある方は是非チャレンジしてみてください。
分かんない事があればニコブロやツイッターで質問してくれればお答えします。
Ringに付いての分析>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
兵装の3Dモデル>im6747779普段はきりしまですー スキンが霧島だー 興奮する ええな! まぁそこは回転が遅いから手抜きしてますw 回転に制限とかつけてないから砲身埋まってるでー うーん変態 すげえwwwこれだけで戦艦っぽい
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2018-08-28 19:48:03
#Minecraft 暁のほんき、見せてあげる! #JointBlock #艦これ静画で上げてた子
待機モードのR.I.N.G.を組んだので入れてみた。
プレイヤーが32ブロック以上離れると、ランダムでくるくる回ったり、きょろきょろしたり、ぴょんってしたりする。
(R.I.N.G.の説明いる( ・´ω`・)? )
汎用キーの8を押せば追従モードに切り替わるので、
お出かけする事も出来ます。
メイドさんみたいに近くの敵を攻撃するR.I.N.G.もつくれるけど、
今回のには入れてないです。
静画>im8458055
BGMは村瀬悠太 さん 「【艦これBGMアレンジ】水雷戦隊の反撃 - Piano House mix 」
>sm27768112
R.I.N.G.
>https://www.dropbox.com/s/kfm5xaz49lgzo6r/ring_standby.txt?dl=0
乱数で動きを選択させてるだけなので、複雑に見えるけど単純です
前:アズレンの大講堂をつくったよ。 >sm33081605
次:司令官、私がいるじゃない!>sm33867481かわええ おつ かわいいなぁ これが噂のサブマリンデストロイヤー 凄い小動物っぽい サターン懐かしいwww しかし生きてる おおおおお RING万能 まってた!ようつべでも見てます! うはかわいすぎる かわいい かにぱんわx・Cawaii!!(n'ω...
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2018-09-16 23:00:02
#Minecraft 司令官、私がいるじゃない! #JointBlock #艦これ待機モードのR.I.N.G.を改造して、体もランダムでこっち向いたり、
コッチ向いてる時もランダムでくるくる回ったり、ぴょんってしたりする様にしてみた。
次いでに顔の表情を変えるR.I.N.G.もつくってみた。
前々から考えてて、口も目もそれ向けに組んでたので、
動かす用のR.I.N.G.を組んで完成です。
瞬きしたり、口を開いたり閉じたり。
口の形も真ん中で曲がる様にしてあるので、への字ワの字ーの字なんかに
変える事も出来るし、スケーラーが入れたるので大きさも変えれる。
今まではワンオフで作ってたけど、六駆からは汎用にしてみた。
静画>im8465957
BGMは村瀬悠太さん「【艦これBGMアレンジ】水雷戦隊の反撃 - Piano House mix 」
>sm27768112
前:暁のほんき、見せてあげる!>sm33764320
次:第六駆逐隊でふっきれた >sm34154937あらかわ おお、かわいい フリーダムな響 うぽつ この固まっちゃうの何とかしたいね(ま 可愛い!!
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2017-09-22 00:25:08
#Minecraft R.I.N.G.を使って履帯をつくってみた #JointBlockあしゅとんさんがJointBlcok交流用のディスコードを作ってくださいました。
→https://discord.gg/8c9sgsr
で、そこでついさんが「誰かキャタピラ作れませんか」的な事を言われてたので
以前から頭ン中にはあったのを作ってみました。
5枚の履帯パーツを順番に動かして、消して最初の位置に戻し、また最後まで移動する、
と言う仕組みです。
あ、すでにうpしてた↓
https://www.dropbox.com/s/g08labt2058elkv/rtx65aaa.txt?dl=0ヒェ・・・・ うぽつ アセンブル後に下に移動させればいいんだけどね なぜパンツァーリートw いい つ)いやぁ、実物見るとすごいとしか言えないっス 今はプレイヤー視点的には、搭乗時非表示があるので問題ないかな ほほう 透明化ブロック欲しいよね。 力技w...
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2016-09-25 00:22:10
歩行時たてゆれするギミック【JointBlock】【Minecraft】ニコブロで書いてた奴を動画とった
まえのカボチャはただ跳ねるだけで、足の動きに連動してなかったので
アレコレ考えた結果がこれ。
コロンブスの卵で、出来てしまえば簡単な話。 前の遺跡を飛ばしたのと同じ要領でした(`・ω・´)
このまま動きに関するギミックをゴリゴリ作って、
ポン付けでかっこいい戦闘が出来る様な素体を作りたいナーって思ってます。
ギミックの入った裸のフレームを長さだけ調整して、
他の人が外装をガチョっとつけて完成ってかんじ
サムネかえるの忘れた(´・ω・`)
次:AC的視点変更>sm29824965
前:連装砲ちゃんと島風>sm28627477
解説:にこぶろ>ar1377511
配布>http://makara.blog.jp/archives/9096710.html
R.I.N.G.で制御してみた>im8064330
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html問題なのはマイクの音量よりBGMじゃないですかね・・・ 歩くときに揺らすって設定がないですからね。逆に何でも作れるのがJBの面白さかも 艦のリモコン落としちゃった! んー、膝踵は+-の扇じゃないので、1歩で半分しか動かないです(´・ω・`) そういう...
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2018-12-23 19:37:02
#Minecraft 電を、スケジュールR.I.N.G.で踊らせてみた #JointBlock #艦これ「何Tick後にどのポーズを取るか」を制御するR.I.N.G.です。
普通だと1Tick以下の同期はとれないのだけど、
代入ノードを並べてポーズ指示のタイムステーブルを作り、
ローテータで経過時間を拾い、指定したテンポTickで割り、
その値でタイムテーブルを見に行かせて同期を取らせてます。
なので、「8.041Tick刻みで18個目のタイムテーブルのポーズを取る」みたいな事が出来ます。
使い方によっては、遭遇後、1分したら行動パターンを変える、
なんて制御にも使えますね。
静画>im8791419
ポージングR.I.N.G.>sm35300392
前の六駆を踊らせてみたやつ>sm34154937
↓DL
https://www.dropbox.com/s/d7ugy972l3b5a46/u_121_hukkireta.txt?dl=0
R.I.N.G.の編集改造はご自由に
基本的にFree素材ですが、電の再配布の際は一声くださいな
@makaraegテンション上がってきた で、霧島ネキ何してんのさw気が付いてないとでもww リングって1tick(1/10秒)毎に動くプログラムなので、音楽に合わせるの難しい おつー! ww ほぉ~ 多分まからさんの作るものがすごすぎて一般JB勢には理解できてない ...
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2017-11-06 22:04:19
#Minecraft MOB用自動迎撃機 #R.I.N.G. #JointBlock非公式フォーラムのやつ。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17975&p=310045#p310045
20ブロック以内の敵を捕捉して、砲身をターゲットに向けつつ移動&攻撃
5ブロック以内になったら移動を停止して砲身をターゲットに向けつつ攻撃
砲身はx軸に30度、y軸に70度しか向かない設定なので、
攻撃が当てれてません。
一番近いクリーチャーをターゲットにしてるので、近くにワチャワチャいると荒ぶります(笑)
1つ目の?がターゲットNo
次の?がターゲットとの距離
3つ目がターゲットとのYaw差
真下の左が、移動、砲塔xy向き、攻撃指示
その次の次、左上2つは砲塔を前に向ける指示
その次の→は敵が居ない時「自由に徘徊」の指示
で最初に戻る。
次:>sm32291481うぽつ 範囲内に敵なし。自由に徘徊 En切れ R.I.N.G.ってここまで出来るのか おおー
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2019-06-23 00:53:02
#Minecraft ポーズを取るR.I.N.G. #JointBlock汎用キーでポーズを取らせるR.I.N.G.と、
パーツの数値を見るR.I.N.G.です。
ポーズを取らせた後/jbdr1で二つ目のR.I.N.G.をみると、
設定したローテータの数値が見れます。
数値の保存はできないので、SSを取るなりメモるなりして使ってください。
汎用キーの7で次のパーツ、8で前のパーツ、7を押しながら8で移動モードに変わります。
汎用キー1,2でX軸 3,4でY軸 5,6でZ軸にパーツが回ります。
移動モードの時は前1、後2、右3、左4、右旋回5、左旋回6です。
動かしたいロテタにチャネル1~10番のR.I.N.G.MCTRLを入れ、
その前のパーツにセンサー1~10番を入れて使います。
(センサーが10個しかないので。電は7個まで使用)
10個以上設定したい場合はパーツIDを事前に調べて
直接ロテタ読み出しR.I.N.G.のパーツノードにブチコメば見えます。
静画>im9366851
踊らせるスケジュールR.I.N.G.>sm34362556
旧タイプ>sm31410136
質問等はツイッター@makaraegにDMか質問箱へください
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
DL
艦むすカカシ(電、動画の奴)
https://www.dropbox.com/s/i2hz8f5399vwe80/Posing.txt?dl=0
カカシ(簡略化した奴)
https://www.dropbox.com/s/68sfgus5m1yibqo/poting0.txt?dl=0みえ・・・ かわいい みえ・・・ わーい かわいい ジョイントブロックは限界が無いなw
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2017-05-09 22:49:05
#Minecraft 扶桑姉妹と時雨に例のR.I.N.G.を入れてみた。 #JointBlock1回の移動距離が長いのと、センサー範囲指定が短いので近づきすぎますが、
設定次第で自動回避運動とかさせれるかも。
距離10以内だと遠ざかり、距離40以内だと周囲を徘徊(周囲俳諧だと30越えると近づいてくるみたい。)
遠ざかる時は相手を見ず、徘徊中は相手を見ます。
距離40を超えると停止そて、新たなユニットを探しにいきます。
同じ要領で、距離によって射撃やブレードアクションをさせてやれば、
オートで戦闘させれます。
まともな戦闘になるかはまぁ微妙ですが(笑)
R.I.N.G.配布>→im6696039
二歩型ならR.i.N.G.をコアに入れてセンサーMCTRLをチャネル1でどっかにいれるだけ。
首を動かしたい時は、多軸にしてチャネルMCTRL1と2を入れる
R.I.N.Gの取説:>ar1253164完成度高い それな スゲー 確かに! かわいい
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2017-04-26 23:49:07
#Minecraft こ、こいつ動くぞ #山城 #JointBlockR.i.n.g.で歩かせてみた。
くわしくはせいがで>im6668613
編集するほどの物でもないのでそのまま垂れ流し。
後半は色々テストしてみたけどよくわからなかった。
実は色々ノード入れてるけど、うまく設定できてなくて無視されてるかも。
センサーMCTRLも入れても入れなくても動く(´・ω・`)
しかし、R.i.n.g.凄そうだね。
基本的な項目の意味が分かれば割と簡単に組めそう。
山城もあとちょっとでめどがつくので、
GW入ったらノードの設定項目の検証少しずつやろっと。
やっぱりギミッカーとしてはウキウキしますね~
敵を追っかけるRing、解説と配布>ar1252894
Ringについての考査>http://makara.blog.jp/archives/9096731.html
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
次:アドオンテスト>sm31142499世界の果てまできゃっきゃうふふでしょ 山城可愛いw 이야일본별거다개발하네ㅋㅋㅋ かわいいw ファッ!?すごすぎる うぽつ 範囲を変えて、遠ざかると、周囲を徘徊にしたら、一定距離をぐるぐるするのかな。 ふと、2体で片方はユニットに近づく、片方をユニッ...
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2018-08-19 01:36:02
#Minecraft 2時ロックR.I.N.G. #JointBlock7月から一人暮らしっポイ物を始めて、PC持ってってないので久しぶりにマイクラしてるまからです。
Rex-X さん が楽しそうなの作ってたので
2時ロック、つまり偏差撃ちR.I.N.G.を組んでみた。
静画の方で簡単な説明と設計図配布してる。>im8436351
こっちは標的のランダムで動く方。距離を保つために前後移動もしてたりする。>im8436361
ターゲットとのYaw差(自分から見て左右何度の位置に相手がいるか)を3Tick毎(3/10秒?)に取得して、
その0~3秒前の位置と今の位置との差(例えば0.3秒で10度移動したら0~10度)に距離を掛けた角度分、
銃口の向きを変えるR.I.N.G.です。
距離10ブロック離れた目標が0.3秒で10度移動してたら、10×0~10度先を撃ちます。
武器の弾速によって距離を適当な数字で割ってやると良いかも。
後半のR.I.N.G.は単純に相手とのYaw差分向きを変えて撃つだけのR.I.N.G.です
まだテストはこの標的でしかやってないので実際の動きはどうか判らんです。
標的のスピードや距離を変更してテストしてみないとねっ
寝よと。偏差しない方の射撃 ですね、相対速度ががんがん変わるとたぶん当たらないです(笑) 不安なのは自機の移動による角度や距離の変化がどう影響するか、ですね 標的の移動方向が変わっても精度よく偏差できてる・・・すごい やっぱりジョイントブロックスゲーー
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2017-05-20 19:42:06
山城くるくる、輪舞曲にはちょっと遠い #JointBlock躍らせるR.I.N.G.
0ページにActページ呼出しを並べ、
1ページ目以降にモーションを並べたActページを作成
そのあとにターンや移動、ローテータの回転などを書いたモーションページ、と言う作り。
Act3:プレイヤーを見つけて顔を向ける。
Act2:右に向く歩きながら腕を上げる、左に向きなおして歩く、腕を下げる
Act1:45度ずつ360度ターン
こんな感じですね。
ニコブロ>ar1264835
Actページを数パターン作って、メインページで組み合わせれば
もっと踊りっぽくなると思う。
取りあえず試作~
チョット手直ししたヤツ。 8で動き始める。もっかい押してると止まる。止まってる時7で90度
配布:https://www.dropbox.com/s/s5tbwc8hidq9q0u/Turn_Yamassiro.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説:>ar1253164かわいい 何このかわいい西村艦隊 kawaii ほえー
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2017-12-03 23:02:28
#Minecraft 空中でランダム機動させてみた #JointBlockフレッチャーさんのつづき
sm32329664
ヘリ型を使って、一定距離を保ってランダム機動するR.I.N.G.です。
まだまだ改良の余地ありですが、取りあえず3次元に移動させれたのでOKかな。
空中停止は実はすでに作ってて、しかも空中用じゃなく水中様だったりする。
MOBの深海棲艦を海中に潜ませて、近づいたら出てくるようなのを動きを想定してた。
フロート型をR.I.N.G.でうごかすと慣性でたいへんなことになるのです(´・ω・`)
はいふ>https://www.dropbox.com/s/enxtu5t43nqx7u8/fry_ring.zip?dl=0
前:フレッチャーさんで自動戦闘>sm32329664
次:年始に撮った艦むすたちを動画で撮ったよ>sm32721249いいね いいね いいね いいね いいね MCヘリの戦闘機で空戦する相手ほしいから期待してる すごい わぉ さすがマカラさん すばらしいもの見せてもらいました、ありがとうございます いいすね~モデル作らなきゃ(´・ω・`) アーマードコアとかISでやり...
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2017-05-03 13:01:11
#Minecraft B-manさんのRING見つつ、アドオンのテスト #JointBlockおはようございます。
例の、距離によって行動を変えるヤツをフォーラム質問したら、
B-manさんがR.I.N.G.を組んでくださったので、
今日は朝から、展開してお勉強してました。
メカに追いかけられるのコワイ(゚д゚;)
そんで思い立ってアドオンのテストもついでにしてみた。
アドオンって設計図撮れないって話もテスト
R.I.N.Gの取説:>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
前:コイツ動くぞ!>sm31101530
次:追いかけてくる扶桑と山城>sm31144070うぽつ 数Tickでchクリアすればいいかな? うぽつ 互換性が無くなったし、0.7.0と0.7.1は再公開しないんじゃないかな 未だにこれの0.7公開されてないよな。 www
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2018-11-06 23:43:03
#Minecraft ラジコンと隊列R.I.N.G. #JointBlock #艦これ今年のあたまに作って放置してたやつをやっと動画にした。
スレーブ化したユニットを運ぶユニットです。
これでYaw固定して、自律戦ユニットに追従させると
アズレンの戦闘っぽく隊列組んで戦わせたりも出来る・・・はずw
その内やります。
単に追従させてるだけなので、いくらでも連結を増やせます。
使い方によっては列車を作るなんてことも出来るかも。
汎用キー 8で待機状態になり跳ねます。
その状態で汎用キー1~7を押すと、対応した動きを選択できます。
もう一度汎用キー8を押すと待機状態になります。
(汎用キー7がアトラクターON/OFFと被ってる(´・ω・`))
汎用キー1 ラジコン 2前 4後ろ 1左 3右 5ジャンプ 6しゃがむ?
汎用キー2 プレイヤー追従
汎用キー3 近くのユニット追従
汎用キー4 近くのユニット追従(Yaw固定)
汎用キー5 最寄りのエネミークリーチャーをおっかけ、アクション50をします
(アクションノードにチャネル50を入れてるので好きなチャネルに変えてね)
汎用キー6 ブランク
汎用キー7 ブランク(アトラクターON/OFF)
静画>ラジコンR.I.N.G NEXT :im7769067
配布>https://www.dropbox.com/s/amaeu0hh4d8qfjw/followRING.txt?dl=0自律稼働してるかのようだ ??? ローター? kawaii!!! すごい! かわいいなあ うぽつです~
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2020-04-16 17:02:02
【VOICEROID解説】あか×あかJB工房・後編あかりちゃんを衝動買いしてしまったので初投稿です。
制作したN-WGIX/vのRING説明動画となっています。
立ち絵は八塚スピナさんとからいさんの物をお借りしました。
配布先
https://www.dropbox.com/sh/xi7zbti5wnfoncp/AAB789haXyByEVyMP0o3OqDsa?dl=0
Jointblock交流鯖リンク
https://discord.gg/bDWWxyA
色々作る(予定)twitter
https://twitter.com/tarmaneggi
お岩さん、葛飾白菜さん、にゃにゃし128さん、
ルナチタニウムさん、まからさん、あむしゅらさん
広告ありがとうございます。ユーナック作らなきゃ…… うぽつです からな w よう ちなみに検知ノードは踏まなくてもいいので流れから外すとRingが早くなる w おつおつ うぽつ うぽつです! うぽつ ウェイウェイ うぽつ
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2017-09-07 00:25:51
#Minecraft サイバーコマンド Ver0.7.3テスト #JointBlockR.I.N.G.が出来たり、3Dモデル導入モデルが出来たりと色々変わったので、
久しぶりに弄ってみた。
スラスターを3Dモデル導入で入れたEN0の物に変換
R.I.N.G.で移動キーを押した際、スラスター機動するように設定。
カッケーですな。
このスピードなら対戦楽しそう。
地面色と弾色が同じなので、ここは修正が要るかな。
弾速はもっと落とした方が楽しいかも。やば よくできてる うぽつです!
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2019-03-03 23:47:01
#Minecraft Ver0.8解説 エフェクトの設定 #JointBlockVer0.8で追加されたエフェクトの設定解説です。
エフェクトはサウンドとパーティクルを使えるようになる機能で、
バニラのデフォルト音やパーティクル、EXパックで追加した音を再生できるものです。
コアGUIのエフェクトタブから設定できて、
それを汎用キーやアイテム操作、R.I.N.G.を使って再生します。
16個設定できるエフェクトのスロットの内いくつかは、
移動や落下、ダメージの時、自動で鳴らす事も出来ます。
詳しくは以下のブログをご参照ください。
JointeBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
順次Ver0.8の検証記事はこちら。基本的にはここを抜粋して取説に載せました。
Ver0.8を検証とか色々>http://makara.blog.jp/archives/9096760.html
Wikiは…ちょこっと直しました(笑)うぽつ うぽつですー
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2017-07-13 01:10:02
瑞雲とか、どうかな #Minecraft #JointBlockせいがim6868310
R.I.N.Gの詳細>http://makara.blog.jp/archives/9096744.html
R.I.N.G.いれてとばしてみた。
フロート型は追従してくれないのでホバー型
なので沈む(´・ω・`)
ちなみに設定は簡単で、R.I.N.G.の中に「移動タスク指示ノード」を入れるだけ。
設定は
-タイプ :追従する
-ターゲット番号:0番(オ-ナー)
-時間(Tick) :即時(1tick)
こんでOK
あ、フロートとエアクラフトタイプは追従しないので注意
これね>im6668613
前:西村艦隊で音速パンチ >sm31470876
次:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137きゃわわ ちょこちょこ付いてくる〜wかわいい なんかツインビー連想した まぁそうなるな おつー 減ってるww すげぇ!!かわいい!!w !? おおーこれはすごいしかわいい
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2019-07-07 00:44:02
#Minecraft JUNKMETALを作ってみた #JointBlock #JUNKMETAL2004年ぐらいに「JUNKMETAL」と言うスクエアが出してたネトゲがありました。
ロボットMMOFPS(多人数MAP参加型、1人称視点シューティング)と言う変わったジャンル。
当時FPSは売れないと言われていて案の定1年ちょっとでサービス終了。
ただこのゲーム、MMOなのです。
MAP固定で時間制限人数制限でマッチングするFPSではなく、
2つの勢力にプレイヤーは分かれてて、
MAP上で狩りしたりレベリングしたりクエストこなしてると、相手勢力に突然襲われる。
MAPでの戦闘状況で支配エリア、支配する町が変わってくので、
ちょくちょく大規模戦に発展することもあり、多い時で50:50ぐらいでひたすら戦闘とか。
(勝利条件なんてないのでいつまででも)
また、フレンドリーファイア有なので敵も味方も弾が当たる。
そしてキャッチコピーが「鉛玉で語れ」と、PK推奨、敵だろうが味方だろうが
気に入らなければ撃てばいい。(Lv差もそんなに影響がなくPS次第)
そんな殺伐とした今ではあまり見ない楽しいゲームでした。
手元にまだ円盤があって、SEが残ってたので今回JointBlockで音源パッケージを作成
それを使ってJUNKMETALのロボットに似たのを作ってみた。
造形よりギミックに拘りたかったのでカービングなし(笑)
サウンドエフェクトをふんだんに盛り込んでみた。
歩行とスラスター使用時は例のMCTRL読み込みギミックを使って変更、
歩行音とスラスター開始音、噴射音も制御してみた。
LMGの発射音は例の連射R.I.N.G.の発展版。
コアGUIのサウンド設定にある「管理しない」にすると、音を上書きできる。
(しない場合音が終わるまでならない。)
他にミサイルロックオン時に音を鳴らしたり、
エネルギーが切れたり、乗降時、ジャンプ、着地時、被ダメージなど
凡そならせれるとこは鳴らしてみた。
(ロックオンするとミサイルもそこに向かうのね)
腕部は背部にある首ローテータをパーツノードで数値取って制御してて、
一定角度以内でx軸に上下させてる。
細かい所だとショットガンとLMGのAIMをスラスター使用時悪くする機構とか、
スラスター使用時機体がランダムで上下左右に揺れるギミックとか
歩行時に腰も動くようにとかいろいろ。(腿MCTRLの値を使ってる)ですねー、ロボっぽさが出て楽しいです♪ 一応版権ものなのかな。TwitterDMかなんかで連絡くれれば何とかしますよー その音欲しい ん eN残量の警告音か やっぱSEあると良いですねー
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2018-10-06 23:46:03
#Minecraft 私がやっつけちゃうんだから! #JointBlock #艦これほぼ未編集垂れ流し
BGMも裏で流れてたのそのまま
つくった振り子R.I.N.G. はこれがやりたかっただけ(笑)
Youtube見てたら懐かしいヴァーチャロンOPが有ったので見てたらやりたくなった
フロート型かホバー型にすれば海上で出来るかも。
フロート型だと慣性効き過ぎて暴走するだろうけどw
R.I.N.G.の解説が要らない人は#3:30
振り子リング :>im8577425
静画:吹雪 >im8576961
バーチャロンOP>sm119392パンツ!パンツです! ペプシマン思い出した おお~! かわええ・・・ かわいい
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2017-09-20 01:06:07
#Minecraft 推力0スラスターで水しぶきを作ってみた。 #Jointblcok加賀さんをフロート型に改修して、
推力0、En0のスラスターを並べて水しぶきを作ってみた。
問題は・・・噴射エフェクトって、水の上だと綺麗に表示してくれない事。。。
空とか地上だとちゃんと映るのにね。
スラスターで噴射エフェクト>sm31968383
前:西村艦隊、出撃です! 編隊を組むR.I.N.G.できたよ。 > sm31684137
次:アズレン、フレッチャーさんで自動戦闘 > sm32319671これ本当にマインクラフト? かわいい ぽてぽて走ってて可愛い
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2017-05-13 00:15:20
トレーラーとか、戦車とかにいいかも。と言うYaw追従ノードのお話。R.I.N.G.楽しいですね。
組み方自体はほぼ把握したので、あとは個々のノードの細かい設定を検証しつつ
ニコブロに、各ノードの説明を埋めてます。
そんな訳で、今回は指示系ノードの中で分かりにくかったYaw追従ノードを、
動画に撮って説明してみました。
最初は視点追従みたいに使うのかなと思ってましたが、
Yaw、つまり左右だけだし、視点追従的なものはRINGにないみたいですね。
(ターゲット追従はできるけど。まぁロテタにチップ入れるだけでいいし要らないか。
特定条件の時のみとか、Xのみ、Yのみの追従が出来ればとか思った。)
で、これ、シート1で使う時ってそうすればいいんだろ?
↓DL
https://www.dropbox.com/s/jrd17bdarsbthzm/Yaw.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>ar1253164ん? 先月0.7.3リリースしてるから、フォーラムでおとせるぉ(´・ω・`) 0.7手に入れられないからRINGは指を加えて見てるしかないけど(´・ω・`)欲しいなぁ ww うぽつ! それはキツイ(´・ω・`) ただOP遮断入れると他の処理も全部自分...
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2020-03-16 01:04:02
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方1 #JointBlockPart.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>ここ
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作りい方解説動画を作ってみた。
Part.1は基本操作説明で以下を解説します。
・GUI
・ノードの設置方法
Part.2以降では、指示系ノードでのアクション・モーション・移動のさせ方
構文系ノードでの分岐やプログラムの書き方
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方
などを解説していきます。
細かいノードの仕様や設定に付いてはあまりやらず、
ザックリ基礎を説明するつもりです。
撮った動画は1時間30分ほどで、編集して5~10分程度のものを5,6本になると思います。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlうぽつです うぽつです!!
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2017-06-01 21:22:22
汎用キーを拡張するR.I.N.G. #Minecraft #JointBlock静画で話してたやつね:>im6754472
汎用キー8を押すたびに、
汎用キー1~7で動くMCTRLを別シートの汎用キーやアイテムMCTRLにするR.I.N.G.です。
ウェポンセレクターみたいに、同じ汎用キーで取るアクションを切り替えれる。
最大でシート2~4用とシート1~4のアイテム操作分、49種類の汎用キーを使えるようになります。
詳しい説明と配布:ニコブロ>ar1275831
R.I.N.Gの取説:>ar12531644月11日にアップデートされて0.7.3になったので、非公式フォーラムの47ページめからDLできますよ ん? 非公式フォーラムにあがってるけど・・・・ これ手に入れられない(´・ω・`) もうジョイントブロックは0.7バージョンを手に入れられた人専用...
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2018-03-19 21:01:10
#Minecraft ユニット型ごとのはやさを比べてみた #JointBlock
R.I.N.G.で10秒間はしらせて、ユニット型ごとのスピードを調べてみた。
b/s=1秒間に移動するブロック数
1位:6.7?b/sフロート型
2位:6.4 b/s 二輪型
3位:5.4 b/s ホバー型
4位:4.7 b/s 四足歩行型
5位:4.3 b/s 四輪型
6位:3.4 b/s 二足歩行型
7位:3.0 b/s 昆虫型
8位:1.8 b/s 車輪型
9位:1.7 b/s ヘリ型
測定不能:エアクラフト型
未計測:ユニット型なし
おまけ
10秒間前にすすむR.I.N.G.
Bx+LCAAAAAAAAADjYmBgZ+DISrIqysxLL2BgYIjlEmNkBNIM/CCC5T
8Y3Jsz+40cI4uRyNPO3seNq182bHrc1BCk56nnp+euZyOmxMHAyMD
kMKAAmzYNIAkI4MNC1CaC0gyM4swAAAXvT2wcAAAAA==うぽつ ほほう
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2018-02-27 00:42:46
#Minecraft 索敵範囲を広げるR.I.N.G. #JointBlock静画でやってたやつね。>im7891676
配布は静画の方で。
センサーの検索範囲はセンサーの入ったブロックから32ブロックのため、
それ以上の距離を探させません。
なので、探すようのセンサーと、時機と対象の位置を見るためのセンサーを別けて使う事で
遠方の対象を検索させようという仕組み。
センサー自体は、センサーの位置情報と、探す対象の種類の指定、そんで実際にその範囲の対象を調べるところまで。
そこから数値を出してきたはセンサー状態検知ノードがやり、
ターゲットに指定するのはターゲット指示ノード
ターゲットの情報を出すのはターゲット状態検知ノードとそれぞれ別のノードです。
ターゲット状態検知ノードでは使うセンサーを指定できるので、
探すセンサーとは別のセンサーとターゲットを比べる事が出来るのでス、
あと現バージョンではターゲット内の対象は上書きできますが消せません。
なので一度ターゲットしてしまえば幾らはなれても狙えたりします。
ぉ、1000文字まで主コメ書けるようになってる発想が凄い ブロックすり抜けちゃうのがたまにキズですねー
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2018-03-18 21:47:14
#Minecraft 指定座標の間を行き来する、タクシーR.I.N.G. #JointBlock静画の続き>im7967916
ターゲット設定指示ノードの指定した座標を行き来するR.I.N.G.です。
シートは1ではなく2になってます。(シート1に乗ると強制的にプレイヤーの向いてる向きにユニットが向く)
シート2から汎用キーの1を押すと、ターゲット座標が切替わり、
そこに向かって移動を開始します。
移動タスク指示ノードでの移動は、ある程度移動しては移動ルートを探すので、
ちまちました動きになってます。
BR+LCAAAAAAAAAB1kT1PwzAQhi+J04TwUdFWjMxMVcWclaKC1IHP2Wnc
EMlJUewCc8OAhJAQKywsrIwsSPwTFgux8B+Kz1TNQm84v3p1z9l3DgCWw
RGsAIDGVIcFf1F3dIphQVhg/1dj2+ZwwBnkGZZpxYxCT/B4pvK5N8ykFi2tirkn
jbKR+OvigSukjLjWBGt8IDnNGDS+r5+/7u9U+aLKW1WWqrwJwB0UaT50YEV
wesEO+Uj2x6aLBatUCJZFnHU5TUTNB3+cp7K/oJUFa9GIFvFJyi4NoN9WQ6
CHYxALWpwWCTvWzilLkzPZTa9YHHtAivNOR5c8BBuWWWcdE5ma+Hx6/N
m0gu2mmnyoyauavKny/aDda/fbu6HbxQWGxIelFmYbwmaoL9LcFvbYwTkIhF
4nsPATKsAlCLheBawjsI/AXgUQ8DMRHdGkV30b7nnAZ4rKwpi/C44XZxgCAAA=
高い障害物なんかが無ければ、Yaw変更指示でユニットをターゲットに向けて、移動指示ノードでぶわーっと移動させる仕組みもいいかもしれませんね。
あ、例によってFree素材です
造形も無いしあたりまえですが(笑)スゲー
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2018-02-25 22:24:23
#Minecraft JointBlockで輸送機つくる #JointBlock静画であげたやつ>im7884281
解説作るのめんどくさかったので撮った動画を供養
こんなかんじになる。
作り方は特別なことは無くて、スレーブ機10基とマスター1機を作るだけ
R.I.N.G.で脱着とか載せ下し制御しようとして失敗してるのでそのまま放置(´・ω・`)この発想はなかった
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2020-01-12 15:36:02
#minecraft 試作型全自動草刈りロボット #Jointblock一応完成
Y軸の捜査もホントは付けたいけど、まぁやりたい事はできたので取りあえずここまで。
XZと同じ手順で追加するだけだしね(洞窟とか有ると対応できないけど)
こんな感じでなんか役に立つ自律行動する艦娘とかユニットが居ると生活感があっていいかもとか
ユニット作りに「有効性」みたいなのを付けたかったのと
障害物や地形に合わせて移動させる仕組みを試作したかったので作ってみた。
もっと凝れば自動で木を切ってくれたり、特定の方向に穴を掘ってくれたり色々作れると思う。
ブロック状態検知ノードはconfigの「enableOverpowerNode」をTRUEにしないと使えないので注意
BGMは昔あったNAMCOのアーケードゲーム「サイバーコマンド」
CD買っちゃった
あれもJBでやりたいなーとずっと思ってる
配布↓
https://www.dropbox.com/s/knw7kx9zo1sopch/kusakariki.txt?dl=0ふと、何も考えずにアセンブル位置から螺旋状に移動させながら刈ればいいのでは?とか思った 便利そう うぽつです! すごーい・・・
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2020-03-18 01:44:02
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方2 #JointBlockPart.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>ここ
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>sm36719358
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.2は以下を解説します
・指示系ノードでのアクション
・モーションの設置方法
・基礎的な構文系ノードでの分岐の設定方法
Part.3以降では、指示系ノードでの移動
センサーやターゲットの使い方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.htmlここちょっとミスループ抜けた後キーに数値が残ってて1回余分に動いてる。ループさせずキー検知にジャンプが正解 短縮コマンドはjbdr jbrd どちらでも行けりみたい 短縮はjbdr jbrd どちらでもよいようです 左下が2、右下が3の間違いでした ...
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2018-10-07 15:14:02
#Minecraft Block状態検知ノードを使ってみた #JointBlockTwitterでぼそぼそ話してたやつを作ってみた。
Block状態検知ノードってのがあるんだけど、それを使って特定位置のブロックが何か調べれる。
そこで、ユニットの前にあるブロックが何かを調べて、「個体」だったらユニットを傾けるギミックをR.I.N.G.で作ってみた。
↓配布
地形判定R.I.N.G.
https://www.dropbox.com/s/nkhw4syy5veftkg/tikei.txt?dl=0
傾斜ギミック
https://www.dropbox.com/s/3waol8w3z8hc6ui/keisya.txt?dl=0
豆タンク
https://www.dropbox.com/s/atpaecwfidw3pur/tankmini.txt?dl=0アセンブル後だからコア位置は固定なので、地面にめり込ませれますね 簡単に説明すると階段上ったり下りたり 二足歩行で右か左の足を1ブッロク下に出来ないかな? おおおおおおお!! 変換ミス発見w(下りてもしくは降りて) 砲塔形状が王虎っぽいな
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2017-05-03 22:37:05
命令通り移動させるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft唐突に思いついたので
取りあえず移動DRだけ入れて歩かせてみてた。
で、だ。
ウェイトSTやらIFSTやらがたくさん要るので直ぐページが埋まる
なら、オブジェクトにして外に出してやらいいね。
そんな訳で、9Tick歩くだけのページと、60度曲がるだけのページを作った。
あとは動かしたい順に動きを呼び出すだけ。
これなら24ノード分、動きを入れる事が出来るね。
判断とかなしに、ただ歩かせるなら、あとの30ページ分、動きが登録できるね!
配布↓
https://www.dropbox.com/s/0llpes2s8u375zn/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E5%9B%9E%E3%82%8BRING.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>:ar1253164
前>:sm31144070
次>:sm31185155- 315
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2018-07-06 21:57:04
#Minecraft 距離を表示するR.I.N.G.?. #JointBlockターゲットした相手との距離を表示するR.I.N.G.つくってみた。
デジタル表示だとHMDっぽくできていいのだけど、めんどくさかったので今回はアナログ式
デジタル式でも数値は0か、1 か 、2 か 、とやってFalesなら飛ぶようにTureなら他のスケーラーを初期化して、
その数値のチャネルを実行、と組めばいいですね。
あ、やっぱめんどくさい。
↓配布
https://www.dropbox.com/s/n8hkgng3i0h5d82/counter.txt?dl=0これ数値カケル36度を、ローテーターに代入しちゃダメなん? これ、数値x うpおつです!
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