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2024年5月5日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2018-03-18 19:42:11
【第9回UE4ぷちコン】かにのゲームを作ってみたかにが出てくるゲームはいいゲーム
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かに: https://www.unrealengine.com/marketplace/crab-animated-creature
うみ: https://www.unrealengine.com/marketplace/reef-kit
効果音: nc133418 nc133427
BGM: nc170981
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=ZUhUUAdu7Bw
Special Thanks: テストプレイに協力してくださった方々地面と蟹の角度の違いが気になる 発音w うぽつー 輪廻転生的な(違 かにボクサー かにでけえ
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2018-03-19 00:45:09
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコン応募作品です。
ゲームプログラマ20年目のおっさんが、超がんばって、
お題「ループ」に沿ったシューティングをUnreal Engine 4で作ってみました。
ぷちコン: http://historia.co.jp/ue4petitcon09おつ BGMいい曲 地球との対比からすると自機すげえサイズだな。 エヴァの映画の様だ 山の陰とかに隠れたくなるな 一周して自分に当たりそう えっすごい... うぽつ エフェクトと被って敵の玉が見えにくいな 完成度高そう うぽつー
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2018-09-17 19:56:02
【第10回UE4ぷちコン応募作品】PHUT株式会社ヒストリアさん主催の「ぷちコン」投稿作品です。
今回のぷちコンテーマは「ぷち」でした。
ローカルマルチなのに何故都合をつけて4人プレイのデモプレイをあげなかったのか謎ですね。(当日に開発を終えたせい)
感想をなげてもらえると励みになります。
Twitter: https://twitter.com/simu_mokomo
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCsNoAKTg-SbnZvwyViCBTGgオッツオッツ 逃げプレイ超有利そう オチもB級映画っぽいw マリパとかにありそうだもんな プレイエリア狭くなっていかないと決着つかなそうw えぐいw 期間や予算の都合で舞台設定が紙芝居なこと、映画でもあるよなぁw
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2018-03-25 04:14:14
Blender UE4 ScrapGearChronicle.14 TPSテンプレで弾を撃つ
どうもです。
TPSテンプレでFPSテンプレのように、弾を撃てるようにする練習です。骨格だいじ 参考資料は大切よ^~
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2018-02-21 23:01:09
【第9回UE4ぷちコン】プチコンコースター株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。
ぷちコンゲームジャムで制作したコーラチームの作品となります!
Loopするコースで制限時間内にターゲットを破壊せよ!スプラトゥーンみたい
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2018-05-25 21:34:08
水しぶきテストウボァー
お^~激しい(^ω^) 激しすぎるw
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2018-09-14 18:40:02
「第10回ぷちコン応募作品」ぷちっとラビリンス株式会社ヒストリア様主催の"第10回UEぷちコン" 応募作品
作品名:ぷちっとラビリンス
今回のテーマは「ぷち」とのことなので、キャラが「プチ」サイズになる迷路ゲームを製作しました。頑張りました!!時間カウントされると焦るねw 急に難易度がw キングダムハーツでこんなんあったなぁ、懐かしい なぜピラミッドw
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2018-07-29 15:29:02
【C94】IsuSimulatorC94で頒布予定のハイスピード3Dアクション
「IsuSimulator」(Version.C94)のPVです。
1日目(金曜日)西る-44bです。
¥100で体験版を頒布予定です。
https://isu-from-omega.tumblr.com/- 305
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2018-03-16 17:04:10
Blender UE4 ScrapGearChronicle.13 アニメスターターパックどうもです。前回、広告ありがとうございました!^^
今回は無料アセットのアニメスターターパック編です。
スクリプト組むのに苦労しました…><;ワイと同じや 移植したBonesの位置とModelの実際動く位置がずれている 何だこの音w ケツがキモすぎて草はえる は? 駄目じゃねーか
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2018-03-31 02:08:25
UE4テスト動画投稿テスト
水浸しなのかと思った
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2018-07-16 13:26:02
UnrealEngine 4.19.2 エンジンビルド 11:17.06 (96コアでビルドしてみた)* 前回 sm33531836
* 変更点
* Persistant diskをSSDに変更(したけどほぼ意味なかった)
* 画面サイズ、文字サイズを調整
多分これが一番早いと思います更新しました sm33535366
(と書いておけばだれか更新してくれそう…というか誰でもいいから早くしてほしい…)
所要時間は、`Engine\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development`を実行して、
最後に出力された「Total build time」の時間を採用しています
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UnrealEngine 4.19.2
Windows Server 2016 Datacenter
Visual Studio 2017 Community Edition Version 15.7.5
Google Compute Engine n1-highcpu-96 us-central1ひぇ・・・
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2018-03-18 23:28:24
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加1
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2018-09-17 09:47:02
[ぷちコン10]ぷちっとおさんぽプチゾンビ第10回UE4ぷちコン応募作品
横スクロールゲーム、そしてゲーム内キャラクターたちの紹介映像を作成しました。
「プチゾンビ」をはじめとして、随所に「ぷち」要素を盛り込んでみました。
お楽しみいただければ幸いです。- 255
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2018-08-07 00:31:08
【UE4】TimeRobber(ローカルマルチ実装練習)UE4でローカルなマルチプレイを実装する練習がてら制作したものを、後輩に遊んでもらった所を録画させてもらいました。キャラモデルが超簡素なのはご容赦を...
この作品制作過程で得た知識をブログにまとめていますので、参考になれれば幸いです。
http://isemito.hatenablog.com/
Twitter : https://twitter.com/isemito_nikoおもしろそう!
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2018-04-15 00:11:10
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Easyモード通しプレイ株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコンに応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018で展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用(?)に、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Hardモード通しプレイ:888888888 弾幕もこういう進化は好き いいですねー
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2018-04-15 00:20:09
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Hardモード通しプレイ株式会社ヒストリア主催、第9回UE4に応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018に展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用に(?)、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Easyモード通しプレイ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm33052952- 220
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