タグULTIMATE_MARVEL_VS._CAPCOM_3を含む動画:19件 1ページ目を表示
2024年5月18日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2017-02-26 00:11:29
UMVC3 アイアンフィストホークシュマ チームコンボ動画+おまけPS4版、配信&購入記念。心機一転してアイアンフィスト使ってみたけど、ゲージがモリモリ溜まって楽しい。おまけフランクは迷走しまくりで素直にダンテ使・・・と言いたいところだけどノヴァα好きなのよぉ・・・まいりすmylist/31722356
JSの着地硬直にボールドムーヴが出せるから、それでボルキャンワープしてるんだと思う これどうやってやってんだ?JS着地寸前でエアプレイ>エアトリックしか思いつかんのだが 奇麗に最終段一歩手前w いつもの 最速に見えるけどディレイかける意味あるん? 弾...
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2017-08-13 00:14:22
UMVC3 スペンサーノヴァα バリアコンボ動画おまけ用に作ってた動画3つをまとめた手抜き在庫処分動画。〆が似たり寄ったりでなんだかなあ。とりあえずUMVC3はMVCI出た後もMVC2同様続けるとは思う。発売が待ち遠しいけどノヴァのHパルス無さそうで絶望。まいりすmylist/31722356
壁バン消費したのならまた壁を作ればいい ロックマンX3の、どこだっけ…ホーネット? 残るのかよw スペンサーのリランチ初めて見たわw ジャベリンの間繋ぎマリオJM これ安定したらゲーム変わるのになあ ガーキャン許さないマン 始動たけえなあw ふつくし...
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2017-02-13 17:53:39
UMVC3 24番配信 2017.2.9対戦部分以外はカットしています 2P側が24番さんです
25:50秒辺りで1度配信が終わっています 29:30辺りから20秒ほど雑音が入っちゃってます
24番さんの配信コミュ → co3555561
対戦されているお二方を中傷する様なコメント等はお控えくださいうそやろw 設置の仕方がほんと上手い #24さんの動画、もっと増えないかな ドマムも上手い...
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2017-02-07 22:26:19
レイレイのXfLv3コンボとか空対空とか生交代コンとかツイッターに上げたコンボの比較的まともなもの
XfはすべてLv3
①0ゲージ神殺し
②中央空対空JC確認コンボ
③端空対空JC確認コンボ
④生交代コンボ
⑤生交代コンボ 発展編
実戦で狙えるのは③ぐらいなのは秘密
レイレイ関連投稿動画⇒mylist/47521061ナイスレイレイ動画でした こんなの決めてくれたら負けてもいいや できるかwwwww
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2017-09-26 15:14:14
[UMVC3] ブロッキングについてい ま さ ら
H&Hモードのブロッキングを今更解説
インフィニットが発売されましたが僕はアルカプをやり続けます
空中ダッシュ→sm32012797
キャンセル系→sm32307040
タグミスと画質がヤバかったので修正版です
画面右上にあるホクロみたいな点は無視してください音がいまいちだなー つよいなー 他のカードも紹介してくれーアルカプ4千は試合したけどこのモードは0だから
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2017-09-20 11:28:19
多キャラ使いになりたい男のUMVC3対戦動画 9 EVO編(終)まず、画面酔いに十分ご注意ください。
最終回はEVO2016(去年)に行った時の映像です、友人に録画してもらっていたのを忘れていました。
もうすぐ新作ですね、新しくったシステムは若干不安もありつつもワクワクしています。
今までご視聴ありがとうございました!
前 sm28848220 マイリス mylist/34423524今まで乙でした‼MVCIでも動画待ってます‼ ダンテ上手いなぁ
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2017-07-04 12:48:09
[UMVC3]ノヴァ端TA永パTA永パ難易度は
簡単 下TA>上TA>横TA 難しい
だと思います。
永パ内容は
「(着地)>空M、空M、空H>飛行>空L、空H>空弱ストライク>下空ダ>空L、空L、空M、空H>空弱ストライク>空H」
です。
横TAは高さ調節が難しいのであまりオススメできません。
これはあくまで自己流なので、もっと簡単な方法があるかもしれません。
(音ズレがあります。すみません)
横TA安定レシピコメントしてくれた人圧倒的感謝…!減らないけど安定するTA永パは時間稼いで判定勝ちする運用もできる ノヴァの画面端横TA永パ始動は3空ダ裏回り>飛行>Lロケパン>2空ダ>JM>JH>214HSでド安定だよ へらねえなあww ストームとかと同じ方法、最低空ヒットストップ終了後飛行解除同...
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2017-02-14 19:27:22
UMVC3 24番対戦 2014.9.15以下の対戦動画を
sm24481439/sm24472977/sm24473048/sm24473168/sm24473250
sm24473305/sm24473327/sm24473358/sm24473420/sm24473460
(自分が)1つずつ見ていくのがめんどくさかったので1つにまとめた動画- 496
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2017-11-22 17:52:37
[UMVC3] キャンセル系について長い期間が空いたのは他のゲームに浮気していたからです
サボってました
キャンセル系の効果があるカードや、入手場所はめんどくさかったので↓コチラ↓からご覧ください
https://www14.atwiki.jp/umvsc3/pages/241.html
ブロッキング→sm31996249
空中ダッシュ→sm32012797- 894
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2017-09-29 15:46:16
[UMVC3] 空中ダッシュ可能について他のカードも紹介してほしいというコメントがあったので適当に。
多分すべては紹介しきれないと思います
ブロッキング→sm31996249
キャンセル系→sm32307040産廃やんけ…
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2017-09-07 19:43:11
[UMVC3] ジョー スロー+ピンク補正切りの検証この動画の追検証。主に交代できるかどうか。厳密な条件誰か教えて下さい。
https://youtu.be/2cJLD1aA7mI
後、無印の端維持ウェブスローループという青銅器を探していたら
ウェブボ補正切りなるテクノロジーをやってる人がいました。これも誰か教えて下さい。
https://youtu.be/JlwgvUeeJ3E
追記
カタナアシ等で無理やり伸ばせばスロー無くても切れるみたいです- 536
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2017-08-31 10:30:09
[UMVC3] ハイパーどうでもいいグラビネタグラビ後ハードダウンする小ネタ。グラビとハードダウン技を同時に当てるとこうなるようです。
ネタ元はこの動画。すごい出来なので是非。壁蹴り>2段J>壁蹴りとか知らなかった。リボルバークレダン派生も知らなかった。
https://youtu.be/R2xgpPZUBlYほー
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2017-08-15 21:13:06
[UMVC3] アリーマー Zak Bennett スペシャル (カオスタイドコン)文化遺産。詰めれば13発目子弾からボヤージやガ―不〆などできそうですが諦めました。
Lファイヤの入力は手癖です。それでは新作でまた。!?
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2017-08-12 07:25:07
[UMVC3] アリーマー 平時始動ハピバルート(要XF+1アシ)在庫処理。2Hか5H後1回入れば4ゲージ。中央はJS後2L省くと安定。
それでは新作でまた。- 266
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2017-08-11 16:34:34
[UMVC3] スクラル 非OTGワームスカッシュしたらばスクラルスレ>>199(4年前のレス)のネタ検証。
うつ伏せになる地面バウンド後のみ確認できましたが、他でもできるかもしれません。
地上判定のダークディメンジョンや青3、鉄拳の5Sなどはダメでした。
にしても、固定9万とかBBの22Cみたいに追撃可能とか無かったのこの技・・・?ほー
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2017-05-06 06:08:05
UMvC3 Galactus Voice Mod- 345
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2017-03-23 13:55:14
[UMVC3] マグニートーLovePhantom直撮りです。 編集力まったくないです。
音量がガチで小さいので音量調節してください。 サポートカード必須です。これどういうこと?なんでゲージ減るの? うわビッグマグナムやんけ!オッスオッス! wwwww ビッグマグナム先輩オッスオッス!
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2017-01-20 03:42:22
[UMVC3] 検証 TAの追加ダメージ補正タイトル通り、TAのダメージ補正についての検証動画です。
結果を箇条書きにすると
①上は1.5倍、横は1.25倍、下は1.0倍のダメ補正がかかる
②HCや、グラパンなどの一部の技には効果が無い
③アシストなど控えに回っても補正は続く
④投げ、コマ投げ補正などとは重複する
⑤着地しても補正は継続。多分コンボが途切れるまで
⑥2エリアル目以降では概ね、それまで受けた方向の合計になる
⑦1エリアル中2回目(3人目)のTAは+1回分の扱いになる
⑧最低保障には影響しないし、通常通り補正進行は進む
⑨従って、体感できる程の効果は、工夫しないと出ない
字幕5秒更新が気持ち早いので、お手数ですが一時停止など必要に応じてをば。ここジョンが闇に落ちてない? すげぇw
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2017-01-05 03:30:09
[UMVC3] 検証 強制壁バウンド≠壁バウンドリセット+伺かタイトル通り、数少ない強制壁バウンド技に
壁バウンドリセット効果が有るのか無いのかの検証です。
結論"無い"ですが、よかったらどうぞ。
updated_170105
エレメンタルレイジ忘れてました。
検証の仕方が微妙ですが多分無いです。
クリティカルキックは強制ではないです。地面バウンドは回復するのになー ヴァイパーのSとかもそうだね
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