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2024年5月22日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2018-09-17 09:26:02
第10回 ue4 ぷちコン応募作品「Puchi STG」ぷちコン参加4回目。
テーマは「ぷち」。65.8MBの小さいSTGのモトです。
BP13行ぐらいで出来ています。軽い!かんたん!わかりやすい!。
W 上
S 下
A 左
D 右
スペースキー ショット
HTML5(WASM)版(65.8MB) FireFoxかクロマで
http://mwsss.github.io/puchi10/index.html
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みなさんニコゲーは覚えていますか?
STGのマップにそのまま敵や地形を配置していく、
とてもわかりやすいゲーム製作ツールでした。 それをUE4でやってみました。
ソースも公開予定です。
ニコニ立体でSTG用モデルを公開していたのですが、( /td18935 )
そこに置いてあるUE4のデモプロジェクトがUE4.7なので 、PuchiSTG(UE4.19)にリニューアルします。
UE4用のプロジェクト (新版 UE4.19)1.4MB
https://drive.google.com/file/d/1xFI19PJ21p8EYHam4E-nfcz0217PuIT4/view?usp=sharing
改造・再配布OKです。すごい ue4でニコゲー BOSSを配置して倒すとゲームクリアになります 次は自機ねらい弾と地上敵。しばしお待ちを・・・。 ツール系は珍しいなぁ 400倍速じゃなくて4倍ですね(汗 up
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2018-12-06 02:19:01
ue4 「Puchi STG」+アルファue4 「Puchi STG( /sm33869346 )」+アルファです。
敵のモデルと地面のモデルをちょっと追加。
使ってないけど隕石のモデルもあります。
(モデルはフリー素材としてGodotやUnityで使ってもおkです)
W 上
S 下
A 左
D 右
スペースキー ショット
HTML5(WASM)版(74.2MB) FireFoxかクロマで
http://mwsss.github.io/puchi10a/index.html
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UE4用のプロジェクト (新版 UE4.21.1)2.6MB
https://drive.google.com/file/d/1ruQ0tOkQyxZpc2DJ85dKppsx-w-x0lEA/view?usp=sharing
改造・再配布OKです。FireFoxで表示 4倍速録画です
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2018-03-17 02:14:44
第9回 ue4 ぷちコン応募作品「トワールと魔物」mac HTML5 WASMぷちコン参加3回目。だいぶゲームらしい物ができました!
テーマは「Loop」。何度も開始地点に戻るループです。
W ジャンプ
A 左
D 右
マウス左クリック カギで解放後、魔物A召喚
マウス右クリック カギで解放後、魔物B召喚
R リセット
mac版(84MB)
https://drive.google.com/file/d/1Bt6eo965Rw-g89dQCwImmRtsSE38Mjua
HTML5(WASM)版 FireFoxかクロマで
http://mwsss.github.io/puchi091/index.htmlカメラもうちょい引いた方がよくない? うp
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