キーワードWebXRを含む動画:9件 ページ目を表示
2024年7月11日 07時12分に生成された05時00分のデータです
2021-02-08 22:58:03
【ARミク】野球をしよう!拡張現実でミクと一緒に野球をしよう!
これは、MMD素材とSystem Animator 11 (WIP)を使用して構築されたAR(拡張現実)デモです。AndroidスマホのGoogle Chromeで動作します。ARと携帯電話のモーションセンサー機能を組み合わせて、野球のキャッチャーになりましょう!
https://sao.animetheme.com/?cmd_line=/TEMP/DEMO/miku00
Google Chromeで動作させるには、いくつかのWebXR関連のフラグを有効にすることをお勧めします。詳細については、このオンラインREADMEを参照してください。
https://www.animetheme.com/system_animator_online/readme.txt
Credits:
- BGM remixed from music by MusMus:
http://musmus.main.jp/music_img2.html
System Animatorについて
GitHub (System Animator 11):
https://github.com/ButzYung/SystemAnimatorOnline
ホームページ:
https://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yungヘビーラインかな? これが日常になるまで生きてやるんだ ミクかわいい これやってたら通報されたゾ… 階段から落としたい 少なくても5m離れてもらってもいいでしょうか。 キャッチボールというより投球練習 HOP-UPしてるからな 巨女に力負けする小男設...
- 13,656
- 1441.1
- 1931.4
- 650.5
YouTubeで検索
2020-03-30 18:04:02
【ARミク】社会的距離の確保新型コロナウイルスを抑えるため、ミクさんは社会的距離の確保を教えます。
これは、MMD素材とSystem Animator 11 (WIP)を使用して構築されたAR(拡張現実)デモです。Google Chromeで動作します。
Androidスマホでテストされています。iPhoneでも動作させることができるでしょう。
https://sao.animetheme.com/?cmd_line=/TEMP/DEMO/miku00&adult_mode=1
コアテクノロジーのWebXRはまだウェブ標準ではありません。Google Chromeで動作させるには、いくつかのWebXR関連のフラグを有効にする必要があります。詳細については、このオンラインREADMEを参照してください。
https://www.animetheme.com/system_animator_online/readme.txt
YouTube版:
https://youtu.be/G4tBwlAhFxY
Credits:
- BGM remixed from music by MusMus:
http://musmus.main.jp/music_img2.html
System Animatorについて
GitHub (System Animator 11):
https://github.com/ButzYung/SystemAnimatorOnline
ホームページ:
https://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yungうん、安産型だ ふぁ!? …ふいたww 手元マイクラwwwwww ここから本編か ぐへへ 胸が大きすぎるし下半身が太すぎるw かわゆ エチチチチチチチ かわいそう えっち すごい ???? 最後はよくほに忠実で草 サンキューミック かわいい この技術...
- 7,903
- 480.6
- 40.1
- 430.5
YouTubeで検索
2020-04-04 02:13:02
【ARミク】押し倒すと壁ドン拡張現実でミクさんを押し倒す!
これは、MMD素材とSystem Animator 11 (WIP)を使用して構築されたAR(拡張現実)デモです。Google Chromeで動作します。ARと携帯電話のモーションセンサー機能を組み合わせて、押し倒すと壁ドンをシミュレートします。
Androidスマホでテストされています。iPhoneでも動作させることができるでしょう。
https://sao.animetheme.com/?cmd_line=/TEMP/DEMO/miku00
コアテクノロジーのWebXRはまだウェブ標準ではありません。Google Chromeで動作させるには、いくつかのWebXR関連のフラグを有効にする必要があります。詳細については、このオンラインREADMEを参照してください。
https://www.animetheme.com/system_animator_online/readme.txt
Credits:
- BGM remixed from music by MusMus:
http://musmus.main.jp/music_img2.html
System Animatorについて
GitHub (System Animator 11):
https://github.com/ButzYung/SystemAnimatorOnline
ホームページ:
https://www.animetheme.com/sidebar/
twitter@butz_yung台湾or香港じゃろ? !? またお前か しっぽみたいのなんだよwwwwwwww *中国製ミクです スカート押さえる仕草とかリアルっすね すごいな…でもミクさんこんな胸でかいっけ…? 今です! デカすぎw ずご ひどいw 外から見たら不審者なんだろうなw
- 1,759
- 120.7
- 00.0
- 130.7
YouTubeで検索
2021-09-02 06:54:02
07.17 ◤xR with Anything Meetup #03 ◢ #xram810:00 イベント説明 /スタッフの募集 中野人史@xR_NakanoHito
07:22 (1)「バーチャルSNSはSNSではない!? バーチャルSNSに今私たちが夢中になっている理由を紐解き、さらにSNSの未来を考えてみたい」 @denpa_is_crazy
17:10 (2)協賛「clusterを始めとする「音声」を活用したプラットフォームの可能性についての考察~鬼ごっこ協会の事例から~」@Yuushi_Hiramine
26:52 (3)「ぼくが大ケガして、VRにハマって、VR本を出版するまで」 @hirakichiVR1
38:33 (4)「素人がVRでライブする夢を叶えてみた」 @crasythunder
50:10 (5)録画告知「マジカルサバト の見どころ!」 @Tosiakix_WoT
66:00 (6)告知「科学や研究の世界を身近に!SciKaleido 活動紹介」 @Mittsujp
73:19 (7)告知「もっと知って欲しいNeosFesta3!」 @Hamadori_vrq
84:00 (8)「VR空間での個人展示からコラボ展示を通して」 @ri0M0ro
92:42 (9)「Unityのようにコンテンツ開発ができるBabylon.js Editorに、チュートリアルとWebXRテンプレートを提供したお話」 @limes2018
103:15 (10)「わたしのパーティクル ライブの作り方。」 @shiro_kuro11
115:00 (11)録画登壇「VRChat DJとDJ指導について」 @kuranpukurou
129:23 クロージング /次回予告/告知/ゲリラ告知- 100
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2024-01-27 11:13:03
VRMViewMeister アニメーションサンプル 20240126今回は甥っ子がMetaQuest3と本アプリVRMViewMeisterで簡単なボウリングを作ったので代わりに紹介します。
名付けて”エアボウリング"。
使用オブジェクト:
Sphere - 衝突あり、重力なし
Cylinder1~3 - 衝突あり、重力あり
遊ばせてもらいましたが、Sphereに重力がかかっていないので
方向がずれると空中にだって吹っ飛ぶ!
なかなか難しく、でも可能性を感じる使い方だと思いました。
自分はVRMと3Dモデルでモーションを作るのに、物理効果を補助的に使うことしか頭にありませんでした。
単純に図形を使っていくらでもこういうことをできるというのを、甥っ子に気づかせられました。
次バージョンではこうしたことも簡単にできるようになります。
ご期待ください!- 37
- 25.4
- 12.7
- 00.0
YouTubeで検索
2023-11-06 00:43:02
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXRUnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証です。
WebGLビルドでXRを実現できるということで、VRMとIKを追加して
Meta Quest 3 のブラウザで一通りの操作を試してみました。
(部屋が映るため、映像はVR環境です)
VRMをハンドトラッキングで動かす体験は、想像以上に人形遊びをしている感覚があって楽しいです。
VRMViewMeisterも同じWebGLビルドなので、近い将来のバージョンで実装を決定しました。
本アプリならVRMAnimationとは違ってVRM以外のモーションデータも作成できます。
例えば・・・
XR環境で実物大のVRMとオブジェクトを触りながらモーションを作り、その場で再生して3Dアニメーションを楽しむことができるようになるかも?- 27
- 00.0
- 13.7
- 00.0
YouTubeで検索
2023-11-20 21:26:02
開発進捗報告20231119(VRMViewMeisterにVRモード追加)VRMViewMeisterをVR/ARモードに対応させている最中です。
YouTubeチャンネルではアップしていますが、ARモードを先に試しています。
今回の内容は次のとおりです。
* Effectオブジェクトでアニメーションループ
* VRMのポージング
* システムライトを動かして太陽光を調整
本アプリでは独自のアニメーションを採用しているため、
VRManimationと異なり、次のリリースでは作成から再生まで本アプリだけで簡単に行うことができます。
課題:
はっきり言ってVR/ARモード中の動作は遅いです。(WebXRのサンプルよりも)
改善の必要があります。
最後はモーションをHTML側からUnityへ再生指示してからVR/ARモードへ切り替えました。
しかし、モーションは停止していました。
どうやらVR機器のブラウザで通常表示からVR/ARモードへと切り替わると、その時動いているオブジェクトは停止するようです。
VR/ARモードへ切り替えた後にモーション再生する方法を実装する必要があると判断しました。
今回はあらかじめVRMをQuest 3内に保存してあるので読み込みは早いですが、実際にユーザーに使用していただく際はVroidHubや自分のクラウドストレージからあらかじめモデルをダウンロードしておく必要があります。vrmならなんならmmdより汎用性高いしすごい良いツールだなあ
- 16
- 16.3
- 212.5
- 00.0
YouTubeで検索
2023-11-06 23:30:02
技術検証:UnityのWebGLビルドでWebXR (2)UnityWebXRのサンプルプロジェクトを使った技術検証の続きです。
VRMViewMeisterで実装した独自IK( Animator IKをカバー)を設定し、さらに本アプリと同水準にまでIKマーカーを設置してVRMの全身を動かせるようにしました。
高い位置にあるせいで届かなくて最後悲惨なことになったけど、概ね良し!?- 12
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan
YouTubeで検索