キーワードWin32APIを含む動画:20件 ページ目を表示
2024年7月26日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2009-10-15 08:17:04
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】■今回は、Win32API + C言語でテトリスを作る様子を実況してみました。
■徐々にテトリスが出来ていく様を楽しんで頂けましたら幸いです。
■一発撮りです。バグやミスを頻発させております。申し訳ありません。
■gcc、ペイントブラシ、EmEditor、電卓での制作です。
■randomのシードを入れていないのは、バグではなくて仕様です。キリッ
■次回作の要望などは、Twitterの「tkihira」宛にメッセージをもらえると、確実に読めるのでうれしいです。
■今までの作品はこちらで見ることができます→http://void-main.org/niconicoprogram/
■(おまけ)ゲッダン→sm8543534
■週刊ニコニコランキングで、#128という記念すべき回にてランクインしました!→sm8561979
■マイリスト→mylist/16170739g++ は GNU の C++ コンパイラ あっ!ここ進研ゼミでやったところだ! 読める、読めるぞ! 10www 今じゃみんなVScodeだよなぁ すげえ すげえええ 123 日本語でおk カウンタはどの事態でもijkだ...
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2012-03-19 12:01:06
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 1http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その2へ sm17295051
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"アンドロイドのみ? すご おー EXE 配布はよー なつかしすぎて;; マジか! Androidでexe起動は期待...
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2013-08-19 23:22:55
人工知能で数字識別ソフト作ってみたニューラルネットワークで、書いた数字を識別するソフトを作ってみました。
使用言語はC++、WIN32APIです。
初めての動画投稿なので拙い部分もあると思いますがよろしくお願いします。
お借りしたBGM:sm3505467
続編を投稿しました→ sm25899532
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991フオローしましたが平気かな わたし、知的障害があるためさみしい、どこに来ても嫌われ悪口言われ悩んでます、嫌でなければ友達なりたい コ●助 ド○えもん zzz…ハッ(°▽°;) 888 とても良い動画でした こういうのをチューニングしなくて良くなったの...
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2009-11-20 09:08:37
Win32API でゲーム作ってみた技術部入り希望。Win32API で、『4 つ同色がくっつくと消える落ちゲー』を作ってみました。消滅時のエフェクトは面倒で実装してません。これまでの経過: sm8517855 をみて、「これなら作れるんじゃね?」 → せっかくなら違う落ちゲーにしよう → とりあえずできたけど、背景透過させたいな → ついでに滑らかに落としたいな → それなら音も鳴らしたいな → Wav はサイズでかいから Ogg を再生させよう → 今ここ
ww 諦めたらそこで終了だもん wwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww MFCとか大っ嫌いな人種もあるんだよ俺みたいに 諦めてねえよww wwwwwwww 効果音をどうにかしろwwwwwww wwwwwwww 作ったので遊んでるだけ? 再...
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2023-03-21 09:27:02
AviUtlプラグイン/アイテム内音声波形/タイムライン編集効率化「アイテム内音声波形プラグイン」を高速化しました。
今までは音声波形を表示したいアイテムを手動で選択していましたが、
3.0.0 では全ての音声波形が自動的に表示されるようになりました。
音声波形の表示を止めたい場合は、まず更新モードを 0 にします。
さらに「キャッシュをクリア」ボタンを押します。
=== プラグイン配布場所 ===
https://github.com/hebiiro/AviUtl-Plugin-ShowWaveform
=== キャスト ===
エリーミア(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/eliemia/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40275681
にゃてすん(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/28103-2/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40344922
=== クレジット ===
この動画はCOEIROINKを利用しています。
COEIROINK:エリーミア
COEIROINK:にゃてすん
https://coeiroink.com/(羊だったんだ) アプデしたら音声シーンの波形出なくなっちゃった...いつか対応してくれると嬉しいです これを独立させた「アイテム名常時表示」も配布されている なにげにメディアアイテム名が見切れるのを防ぐ機能もある 今スクロールしても.mp4が常に表...
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2011-03-18 20:02:23
プログラミングの勉強してたらなんかきれいなのできた 3なんとかここまでできたぜ・・・主は、プログラミング修行の旅に出ます(嘘)。でもたぶんしばらく動画はうpしないと思います。 前 → sm13722022
乙ゲーム楽しみにしてるよ みんな優しいなぁ・・こんな奴に なんかフレームワーク使ったら...
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2023-12-05 20:27:02
ずんだもんのMOD開発 #2 アイテムの追加マインクラフト1.12.2(Forge)のMOD開発講座です
いいね・コメント・マイリスト してくれると嬉しいです
ちなみにこの動画つくるのに8時間かかりました
セリフ考える時間を除いて8時間です
流石に時間かかり過ぎなので、aviutlのプラグインや自作プログラムなどを作ってもう少し楽しようと思います
プラグインをつくるためにc++,win32apiを1から学ぶので次回の投稿までにだいぶ時間が空いてしまうかもしれません
Twitter
https://twitter.com/bouningenz
YouTube版↓
https://youtu.be/1RuVLiKkwdA?si=UVzwJyYVpxY4K8yJ
音楽:BGMer(幸せダイアリー)
http://bgmer.net
声
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:WhiteCUL
ゆっくりホワイトカル
im11288356
ずんだもん
im10788496
低身長ホワイトカル
im11127090
爆破音
nc107871
背景
nc204667
いいねアニメーション
nc270310
nc270312演出考えない動画ならYMM4の方が習熟早いで おつ うぽつ~
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2012-03-19 12:10:16
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 2http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その3へ sm17295083
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"もう泣ける... x86をエミュレートかつwin32APIを自前で用意するとか凄すぎる ていうかゲーム自...
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2012-03-19 12:23:21
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 4http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その1へ sm17295011
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"角度かww 懐かしすぎ泣いた・・・ 音も鳴るのか 手の位置ありえないだろwww ほぉ
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2012-03-19 12:17:16
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 3http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その4へ sm17295125
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"YU-NO 淫妖蟲とかジブリールあたりまで動くなら最強のオナニー用ガジェットの誕生だ 大悪司...
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2011-02-21 16:41:22
人工生命をつくってみたい少し前に見たsm6133947様やsm10616206様の人工生命シリーズに感化されて自分も作ってみたいなと思ったので作ってみましたw
はじめはwin32apiを弄ってたんですが、限界を感じたので現在DXライブラリに移植中です(2011/02/21)
追記:
主が使用している言語はC++言語です
先人様達の動画を見てやろうと思ったので内容が似(似すぎ)ていますがそこはご了承ください^^;(2011/02/21)
追記:
お久しぶりです。
まさか1000再生近くも見ていただけているとは思ってもいませんでした…
近頃人工生命制作欲が再び湧いてきたので、また頑張って作っていこうと思っている次第です。(2012/10/12)wwww !? キムチ 日本人 <アジア>というくくり まだ出会わないのか ぎゃ アンノーンがごっちゃ...
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2013-04-01 23:35:59
ゆっくりがデスクトップを邪魔するようです作ったソフトの紹介をmmittiに作ってもらいました
・・・・・・。 大量 狂気しか感じない 毎日見とるwwwwwwww おお…ww 霊夢怖そうなのに面白いか?>< ニコニコw wwwwwwww これ欲しい やーめーろー 面白いwwwwww うわwww 重いw www いいなこれ 最大往生w ミクかわいいww
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2013-05-06 22:56:18
[Win32 API解説] SetWinEventHookBGMもない文章だけの紙芝居です。ご注意下さい。
貴重な日本語解説ありがとうございました。イミフだった部分がよく理解できました でも、...
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2011-03-05 06:42:48
【ミクの日支援】BASICで初代ネギ回しを再現してみた以前に秒間3000回程のネギ振りはちゅねを投稿した者です。
今回は、ミクの日(3/9)が近いことと、作ってみた祭のテーマが時計だったということで、
本家ネギ回しをBASICで再現してみました。
BASICと言っても使用したActiveBasicは仕様上Win32APIを多用することもあり、
見た目がBasicで実態はCに近い状態となりますが。
マイリスト:mylist/25640794おせえw なつかしすw 乙 技術部の発端への先祖返りw おつ w 時計になってるww wwww う...
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2014-01-21 22:06:19
【エンコードテスト】プログラミングをただ眺めるだけの動画【C++】動画内の文字が確認できるかどうかのエンコードテスト動画です。
動画は、今日の夕方に作業した一部分です。やったことと言えば、デバッグ用の文字列出力を実装しただけです。言語はC++、APIはDirectX9・Win32API、開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition、DirectX SDK (June 2010)です。動画に特に意味はありません。
受験生ですが、英語の勉強と称してプログラミングしてます。
#8:00あたりから、バックバッファサイズのリサイズ時の、BeginSceneの呼び忘れによる例外のバグつぶしをしています。その後は、適当にいろんなフォントを試してるだけです。- 503
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2012-03-17 21:51:46
ゆっくりによる自作ソフトの解説投稿テストもかねて自作ソフトの解説をゆっくりにしゃべらせてみました.右も左もわからないまま作ったので大目に見てやってね!!!
ノ 聞き取りにくいから字幕付けて欲しい 裏技的www そうだな ww
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2016-05-23 19:09:05
opencvでエイム力測定環境:win10,python
PILで画面キャプチャ→opencvで画素アクセス→win32APIでマウス操作
エイム力測定のサイト http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot- 338
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2010-05-16 00:11:29
2Dエフェクトツール製作(その3)その1⇒sm10695598 Win32APIを使えないため、メニューなどを無理やり作りました。力技なのでちょっと見た目が悪いです(^^;今回はボタン操作を追加しました。ボタンから保存ファイルの名前を決めたり、描画開始&終了ができたり、作ったファイルの確認を行ったりできるようになりました。画追加、削除は次回から追加していく機能で、エフェクト画像をどのタイミングでどれを使うかを決定できるようにします。メニュー下の白い枠に画像を追加していけるようにします。マークは目印をつけるためのものです。まだ未実装です。
なんでこんな細切れにしてんの
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2016-10-31 06:42:06
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #5 Win32APIを使った描画こんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。指摘を受けたので、今回からEmacsの字を大きくしています。皆さんコードは見えますでしょうか?><これでもエンコかけてみると正直見にくいですね。面倒ですが、大画面にするとたぶん見えるかと...これでも見えなければ最終兵器が用意されているので、また指摘ください。
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1970-01-01 09:00:00
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