タグfactorio学会を含む動画:9件 1ページ目を表示
2024年5月11日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2018-07-22 19:24:02
Factorioゆっくり解説プレイ 07 - 分配器と奇偶転置ソート・メインバスの管理
・スループット完全/スループット不完全
・分配器の優先順位機能の検証
・バブルソートと奇偶転置ソート
マイリスト: mylist/62693452
前 (06 - 鉄板不足と製鉄所の拡張) sm33558719
次 (08 - 鋼鉄と石炭事情) sm33574287
バブルソートについては「人力アルゴリズム」という動画が分かりやすいかなと思います。
奇偶転置ソートを使うよりもバランサーを使ったほうが掘削機の偏りはなくなりますがどちらの方が優れているんでしょう…?
ちなみに私は4→4バランサー以外のバランサーは即興では作れません。
(追記)
次回の動画の最後に、入力の優先順位をつけた奇偶転置ソートの改良版の動作確認をしています。行き詰ってたので助かりました よく考えたら隙間なく流してるわけだから隙間ができるわけないので鉄板消えてるよねそれ 3本なら二回の比較で終わるってことね きれい トーナメント式に段階的に合流かな 真ん中が詰まるのかな 俺は感覚でファクトリオをしている ...
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2018-05-30 17:09:16
【Factorio】 ロケットいっぱい飛ばす Part5Q 説明早くてんにゃぴ・・・
A 1場面づつ止めないとこれもうわかんねぇな スペースキー連打してご覧ください
何だこのサイトは・・・たまげたなぁ・・・
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#items=science-pack-1:f:1
でも式を考えるのがロマンなので続行します
sm33055151←前 次→ sm33475006
ロケット mylist/61097731
ルンファクF mylist/60628528
刑務所 mylist/50173901非常にわかりやすい Factorioで印刷するの? おk自分でも書きながら追いかけるわ 20本以上のベルトがメインバスの隊列を成す工場ももちろん壮観 ええい読めりゃええねん 左(石) スシ 括弧いらへんやんけと思って外してみたら読みづらくて笑った こ...
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2018-07-05 17:13:22
【Factorio】 ロケットいっぱい飛ばす Part6今回の内容: モジュール、ビーコン運用方法
本編編集3日 おまけ3週間
添字の0がデカすぎる-114514点
sm33287910 ←前 次→ sm33720665
ロケット mylist/61097731
ルンファクF mylist/60628528
刑務所 mylist/501739010.7/1>1.5ってことか この読み方好きだから笑ってるんだよ 例のアレで見た ばいたー おつつ 面積って無限じゃないのか・・・ 研究所も両側多重が最強なのかな?囲いはダメなの? もう一マスずつ開けないと物の出し入れがでないよ 組立機のモジュール数...
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2018-08-09 20:18:05
Factorioゆっくり解説プレイ 15 - 電池とライフライン・応用原油処理における化学プラント比
・掘削のルーティーン化
マイリスト: mylist/62693452
前 (14 - 発展基板と青パック) sm33642880
次 (16 - 飛行用ロボットフレームと建設革命) sm33669072
広告・コメントありがとうございます。
同時多発的な資源不足に陥ったので掘削回です。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1ヒデー会話 久しぶり 終盤冷静になる走行音で笑う 終盤冷静になる走行音で笑う これも毎回言うのか どうだろうね 自然設置物以外当たり判定全部いらない 戦車で軽く触れただけで自動車が廃車になります むしろバイターはこれを何に使っているのか 壁なしとはい...
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2018-08-20 12:37:03
【Factorio】 ロケットいっぱい飛ばす Part7今回の内容:ビーコンの夜明け ライン設計方法
赤青ベルトパズルは狂気の世界・・・
第5回の計算方法をアップデートしました
今回も早いので1場面ずつ止めるくらいでちょうどいいです
sm33475006←前 次→sm33898278
ロケット mylist/61097731
ルンファクF mylist/60628528
刑務所 mylist/50173901これは実際にやってみるとわかるがマジで問題になるのだ・・・MODでも解決できん レイヤー順考えてくれてるの地味だけどたすかる ドラム缶(開封)もあるぞ!! 一気にそれっぽくなったな 3「なんでもいいからロマンを突き詰める」 あの動画だとビーコンと地下...
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2018-09-16 20:31:02
Factorioゆっくり解説プレイ 33 - 電子基板とレシーバー効率・ビーコン化かつ青ベルトに最適化された電子基板ラインの設計
・ビーコン配置の一般論
マイリスト: mylist/62693452
前 (32 - 電気炉と青ベルト) sm33856227
次 (34 -発展基板とビーコン配置) sm33888550
コメント・広告ありがとうございます。
今回はビーコン化ラインをビーコン抜きで構築したので運用は次回以降です。
もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。
https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
(追記)
>インサータでベルト詰められないバグ、が直った今でも過信は禁物?(11:49)
インサータがベルトに敷き詰められなかった時のバグとは無関係の現象です。
インサータのクールダウンが原因です。
>見栄え的にO型かな。そもそもビーコンを使うくらいの段階ならモジュールの枚数とか誤差でしょ (24:03)
よくマイルストーンとして取り上げられる1000SPMを目指すとすると、H型配置でモジュール3が約20000枚ほど必要になります。
これをO型配置にすると30000枚程度になるかと思います。ビーコンを使い始めた段階でこの差を誤差とみなすのは難しいです。また、O型配置では電力消費も増えるので発電に労力がかかります。
1000SPMよりも更に上を目指すのであればO型配置でも良いでしょう。わかる はえー参考になる 分岐器や単線への侵入は連動信号 ホームや通過線への侵入は通常信号 45度だけじゃなくて22.5度の線路も欲しい シーサスクロスを設けるなら3線路分開けないとダメなんだよね・・・ シーサスクロスじゃないからワザとズラしたのかと...
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2018-07-24 22:35:03
Factorioゆっくり解説番外編 01 - バランサーバランサー(Factorio Wiki) https://wiki.factorio.com/Balancers
奇偶転置ソートの解説 sm33568641
解説プレイ マイリスト: mylist/62693452
解説プレイ 01 - 電気と小工場 sm33526549
バランサーの使い方が良く分からない、または良く分からないままブループリントだけ使っているという人向けの実用に重きを置いた解説動画です。
4→4バランサー以外の使い勝手が悪いのでできればベルトは4本以内で済ませられるように設計するのが良いと思います。損失なしで1-2~8-8までのバランサまとめたのあったね 右から左に流れてるように見える ヒエッ 理解したありがとうございます この4×4だけでも最低限青写真にして保存しておきたいほどの秀逸な出来 うぽっ Priorityつければ解決しそうな気もする...
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2018-09-26 21:24:02
【Factorio】列車による無線制御を利用した要求駆動型列車輸送の応用【視聴前に求める前提知識】
・ロケットいっぱい飛ばす Part8 (えすえすさん) sm33898278
・前回 sm33913744
・回路ネットワークの基礎知識
以下動画内容の要約
【できたこと】
・フラグ送信駅の撤廃
・同名駅の利用
・実践的な規模の列車ネットワークでの検証
【ロジックの肝】
全駅はバッファ用のチェストに入っているアイテムの量で有効/無効化する。
フラグ受信機を応用し、全駅の有効/無効状態を監視する。
少なくとも1駅が有効になっていればフラグ受信用の列車は経路阻害を起こし、停車時のシグナルが発信されない。
シグナルが発信されないことを検知することで需要と供給を把握し、列車の発車を管理する。
【所感】
同名駅を利用することでフラグ受信機のセットアップをかなり簡略できる。
ただし、同名駅を利用すると動作が大味になって制御が難しくなる。
駅の有効化/無効化を決定するバッファの閾値の設定さえ上手くやれればそれなりに機能する同名駅列車ネットワークを構築できそう。
更なる制御を望む場合は同名駅を諦めてフラグ受信機の肥大化を受け入れる必要がありそう。
改良案等あればコメントお待ちしています。ここ省略したらダメなのでは?前回参照って事? 厳密に言うなれば「頭脳はDepotでの列車の発車条件とフラグ受信機駅とタイマー」ではなかろうか?その部分の回路と設定が重要な気がする 一番説明しなくては行けないのはフラグ受信駅なのでは?それ以外は普通の設...
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2018-09-25 04:02:01
【Factorio】列車による無線制御を利用した要求駆動型列車輸送のテストロケットいっぱい飛ばす Part8 (えすえすさん) sm33898278
(追記) 応用例 sm33922258
【視聴前に求める前提知識】
・「ロケットいっぱい飛ばす Part8」で紹介された列車による無線制御
・駅を回路ネットワークに繋いでできること
以下動画内容の要約
【やりたいこと】
・「需要がある」かつ「供給できる」ときに列車を発車するシステムの構築
【やりたくないこと】
・拠点全域を回路ネットワークで繋ぐ
・コンビネータを使った難解な回路捌き
【できたこと】
・要求駆動型の列車輸送(列車1台)
【未検証】
・同名駅の利用
・実践的な規模の列車ネットワークでの応用これをMODにしたのがLTN Logistic Train Network、今丁度デザイン中だけど、MODなしで出来るなら採用!w これってそういうことか、やっと意味が解った、ありがとう、早速採用w うぽっ こんなやり方があったとは 凄い 賢い まさ...
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