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2025年1月22日 07時04分に生成された05時00分のデータです
2013-07-23 21:07:56
【第145回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第145回】 キャラクターを大地に立たせよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm21265071 次-もう続きないのか? ついに失踪シリーズタグついちゃったか・・・ Up主さんこんなことやって...
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2008-07-26 14:17:29
3Dモデル表示プラグイン【NiVE】NiVEを使った3Dモデル表示プラグインの説明。MD2やBSPを表示してみます。使用時には多少ライブラリの知識が必要。プラグインはまだアップロードに投稿されていないが、説明動画だけアップ。
同じようにやってるつもりなのに、表示されない・・・orz 読めない MikuMikuDanceみたいに3Dモー...
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2008-03-02 20:28:41
芝が生えるゲームを真似してみる (その2)さて、2回目です。
まだまだ、本家の実装に追いつきません、、orz..
ゆっくりやって逝きたいと思います。
まだ未実装一覧
うp主、死亡モーション、ねぎ持ってる人、強いぞレーザー
うp主のうpした動画リスト→ mylist/5228543
zipをうpってきたww
http://gamdev.org/up/img/11146.zip
実行には Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要です!!
前回(sm2422776)←今回→次回(sm2675623)
2008/03/08追記:進捗がほとんどねぇww週末うp無理だすwww■2008/03/11追記:sm2578761 がすごすぐるwww俺どうしようww■芝リスト→mylist/4453698 (D言語で作ってないヤツがリンクして大丈夫かな?)wwwwwwwwwwwwwwwwwwww WWW 80コメ すげー DLできません きめえw wwwwwwwwwwwww [゜▲゜] 生えてきたw 湿地マ...
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2008-03-17 00:31:27
芝が生えるゲームを真似してみる (その3)3回目でスが、前回からあまり変わってません。■ファイルはココ→http://gamdev.org/up/img/11224.lzh (ソース付きデス)■実行には Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)が必要です!!■音楽はアーケードゲーム「プリルラ」のステージ1、2をこっそり使用■本家D言語の芝が生えるゲームとその派生は芝リストmylist/4453698へ。■エンコード待ち60人の後アップロード失敗とか出て泣いた。■D言語布教用のものなのにC++で真似してほんとすいません、、■ZIPじゃねぇwの突っ込みに対応w(素で気付いてなかったww)■[2008/03/17]芝リストに入っているΣ(゚Д゚; 異端ネタを入れていただいてありがとうございます。■[2008/04/02]OGREに浮気しようか悩み中でして、更新が滞っております。
前回(sm2496237)←今回→次回(???)かわいい 乙ー うp主かわいいなw なっげw モニターを撫でてしまう Irrlichtお勧め タイトーの曲? 面白いなー ゲムデブ落ち杉でDLできんよ・・・ おおw うp主さん、俺にも作成法歩言う wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ksk ...
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2010-01-01 13:55:42
【NiVEサンプル】コインの3D回転NiVEの3D機能を使ってコインが回る様子を再現するサンプル。NiVE愛用者スレ6の910に捧ぐ。NiVEにはOpenGLレンダラや3Dエフェクトはありますが、それらでは平面以外のオブジェクトを同一仮想3D空間内に配置することはできません。3Dオブジェクトデータを読み込んでレンダリングするIrrlichtエフェクトプラグインというのもありますが、自分は3DCGの知識がないので使いこなせません。(´・ω・`)仕方ないので、部品を個別にレンダリングして2D合成することで、擬似的に3Dのように見せています。1/6追記:解説メモが未完成ですが、とりあえずプロジェクトをアップしました。 http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/55/coin20100106.zip Irrlichtエフェクト関連動画 sm9274884 sm4083274
,. なるほど 理想的な回転 nullオブジェクトにくっつけるんじゃだめなの? wwwww よう分...
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2012-09-16 23:08:14
【第43回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第43回】 Irrlicht エンジンで行こう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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DirectX SDK
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Irrlicht Engine
http://goo.gl/tQUF
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18727301 次sm18900452眉毛太い www 知らんけどどうせエラーレポートとかそんなんやろ うおーきれいだ ブルルルヒエンジ! パンダパージ!! ちらつき全然なくなったね 非推奨だったのかw 境目くっきり まあ、翻訳ツールでも使って要点だけは理解しようぜ 当時そこで諦めたがツ...
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2012-09-22 23:46:52
【第46回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第46回】 2Dで描画してみよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18900819 次sm18950265光の強さだからね混ぜるほど明るくなる www ありがとうございましたー ああ、BB素材はっつける時のあれですね わかりやすい 全て限界値の255にすると、元の画像の色がフルで出力されるわけか 応援してるから めっちゃ憧れるわ よしさん! ←ペイントツ...
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2012-09-17 00:14:39
【第45回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第45回】 Irrlicht エンジンで行こう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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bin下のファイルをまとめました。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18900452 次sm18950024wwww ほぉールア できたぜ。ついでにopenglにして環境によってmainとWINMAINでわかれるようにしてやったぜ ヘッダと関数の名前不一致は嫌だ…ヘッダと関数の名前不一致は嫌だ… 未解決の外部シンボルがどーのこーの www RPGの方かな?...
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2012-09-16 23:41:38
【第44回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第44回】 Irrlicht エンジンで行こう その2
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前sm18900168 次sm18900819ありがとう!コメントの人!! 見つからない(´・ω・`) 草 …そっちから環境設定するのか… お尻にルーペ ありがとうございました!(´ー`)b ありますた 須田恭也?(すっとぼけ) $(DXSDK_DIR)Lib って書いてるのかな メモリ見るとき...
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2012-09-23 00:07:21
【第47回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第47回】 2Dで描画してみよう その2
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bin下のファイルです。
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18950024 次sm19027255millionのmかprogrammerのmか 新キャラやw 悪い顔してんなーw wwww ありがとうございました 面白い ギリギリ分かった !? まじで?w だーれだ? これならN社から訴えられないな! デザイナー「!?」 すげえどっかで見たことあ...
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2012-10-14 10:28:04
【第51回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第51回】 入力インターフェイスを実装しよう
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Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19066880 次sm19174785入力で動くようになってくると面白いね wwww 前回とコードがだいぶ変ってない? やっとゲームっぽくなってきたな なるほどねー かーーーわーーーいーーーいーーーーw ついにか 何もおされてなかったら0か なるほどXY座標を移動させるわけか すげー ポ...
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2012-10-21 23:10:17
【第52回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第52回】 ゲームを作る前に覚えておこう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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オススメの講座です!ホントに役に立ちます!
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19115402 次sm19175001へええ めからうろこがおちまくりだ やったぜ すげえw よっしゃーーー すごい! コレ知らんかったwwwありがとうございます! ヽ| l l│<ハーイ これは超便利だな! みっちり♪ しらんかった Alt+Tabとかも覚えて損はない まあこのあたりは...
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2012-10-07 22:38:47
【第50回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第50回】 UVアニメーションをしてみよう
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19027346 次sm19115402使ってます。 ロードしておかないとね 素材はプロがやる仕事だからね うごいとる! ( ゜∀゜)o彡° wwww どっと疲れが出そうだしなあ 俺おわた・・ inAnimID %= 2 wwwwwwww 低スペノートにはきついのか 切り替え表示させるんじ...
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2012-10-28 00:47:32
【第56回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第56回】 キャラクターを表示しよう
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19175720 次sm19219555wwww やっぱりww 風引いてる? なんだ、ただのゴミか こんぺーでーーーす もしもし亀代~かめさんよ~ はっやぁぁぁぁ 壁の中にいる! 昔プログラムでマスクパターンだのビット演算だの言われて挫折したけど、なんか・・今楽だなぁ。これがエンジンの力?...
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2012-11-12 22:29:40
【第60回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第60回】 クラス分けしよう
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前sm19284849 次sm19342035余裕です クラス分けと中分けw ほんとにわけわからん m_pcl ってメンバーのポインタ(クラスの...
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2012-10-02 11:45:37
【第49回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第49回】 色を変えてみよう その2
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前sm19027255 次sm19066880使いやすいですよね ぎむぷって読んでた wwwww 知らなかった 審議中、、、AA(ry そんなプロい...
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2012-10-22 00:29:27
【第55回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第55回】 背景を作ろう その2
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前sm19175524 次sm19219218処理を関数化したいけど必要な情報をメインの中で定義してるせいで外に出すと読めなくなるからわざわざ渡してやってる これスクロール逆じゃないの? 急に駆け足になったからな仕方ない この辺の解説がないとわけわからん 動画なんだから早いと思ったら一時停止すればいい
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2012-10-28 01:29:11
【第57回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第57回】 キャラクターを表示しよう その2
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前sm19219218 次sm19284811実時間に対しての倍率か double で時間返すシステムとかあるのかな? んっ、んっんぅ~ん♪ what time? 余裕です!!!! 全部説明しきれないのは解るが最初のころの期待感が全くないわ まりおか・・・知ってたww コメントかいてプログラムの...
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2012-10-22 00:15:48
【第54回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第54回】 背景を作ろう
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前sm19175001 次sm19175720forループで回して初期化すりゃいいのに 初期化じゃないからそう書けないんだよねえ wwww セミコロンは入れないんだよな コンパイルするときに、その文字の部分が指定した数字に置き換わるってことだべ? 落ち着いて~ 混乱するから最初は小さくて、後から...
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2012-10-02 11:19:27
【第48回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第48回】 色を変えてみよう
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前sm18950265 次sm19027346すぐ下のチェックボックスに気が付かないあるある ありがとうございました デター わろたww どんだけ拡張子出したくないやつがいるんだw え、まじで?ほんと難しいな 難しいね おつうう! はい おっす! うすいひとw 私色・・・? 透明度か 知り合いに...
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2012-10-21 23:27:59
【第53回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第53回】 ゲームの作り方
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前sm19174785 次sm19175524全体の枠組みをしっかり作れってことか ゲーム作りに限らず全てに通じる考え方だな 完全にそんなかんじ やっぱゴチャゴチャするね では 打ったらいいのに まったくです サラッと お疲れ様でした うぽつ ~完~ サラ sアラっと わいは猫背や 勉強になるな...
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2012-11-12 22:42:53
【第61回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第61回】 コリジョン判定を実装しよう
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19341844 次sm19342369what time 余裕です!!!!! もう完全見るだけになってるw 中分けボーイ考え中 元プロの作業が見れ...
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2012-11-05 13:58:26
【第58回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第58回】 左アニメを実装しよう
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前sm19219555 次sm19284849what time? 余裕です!! wwwwwwwwwwwww うぽつ これだけでも感動ものです ついてけるか心配 画伯のを...
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2012-11-05 14:05:13
【第59回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第59回】 自動スクロール機能を実装しよう
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19284811 次sm19341844余裕です!!! バランス悪いの最近多いからねー 子供のころのほうが反応早かったような記憶が...
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2013-01-30 14:49:50
【第97回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第97回】 マップチップ設定ツールを作る
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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言語:C#
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DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm19954347 次sm20062160よいな〜 ( ̄▽ ̄) 面白かった! やっぱプロはすげえや 昔の講座でもやったね 観るだけにするつもりだったけど面白そうだから俺も作ってみよう 教えた方がいい お、これはC#か、ありがたい 支援コメ なんか違和感あると思ったらBGMがないな ありがとう...
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2012-11-17 19:59:37
【第65回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第65回】 ジャンプを実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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http://goo.gl/JRvtb
bin下のファイルです。
http://goo.gl/npO2c
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19343066 次sm19375473こちらの先生は、ほんとうに出会えて良かった。 そこはプロの技を見たい・・・ それ52回でいってなかったっけ? うぽつ ビビリすぎてキーボードクラッシュしました!ェ お、おう・・・ 宿題がてら自作したやつと、どう違うか楽しみ。 なんで? 複数列まとめて...
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2012-11-13 00:15:33
【第63回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第63回】 コリジョン判定を実装しよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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http://goo.gl/HgFC2
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19342369 次sm19343066大変っすね 移動した直後に判定してたから駄目だったっぽい? 理解できない うぽつ 感動した...
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2013-07-03 16:02:23
【第144回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第144回】 アニメーションを表示しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm21216284 次sm21423580ようつべもやってのね そだねw SIRENみたいな感じ? おつ~ あ、73回に戻るって意味ね(汗 面白...
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2012-11-17 20:58:18
【第68回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第68回】 クラス分けしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19375626 次sm19451129落ちたw (´∀`*) こういう動画ありがたいです! w 応援してます!頑張ってください!! うぽつ 88888888888888888888888888 はじめてのお使いに行っちゃったんですか? 完全に無償の好意でやってもらってるんで、感謝してます...
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2010-01-02 22:40:54
NiVEサンプル Irrlichtsm9263473さんを見ていて「Irrlichtってなんぞ」と思ったので。基本図形を並べるくらいなら門外漢のうp主でもなんとか。エクスプレッションでNiVEの映像を外に書き出してテクスチャとして使う・・・とかできると面白いかもしれません。 ※プロジェクトファイル: http://www24.atwiki.jp/mylists/pub/NiVE/irr_sample.zip
うん、面が反転してるんだろうね 法線ベクトルずれてね? GJだけど光沢に不自然なところがあ...
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2012-11-12 23:15:45
【第62回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第62回】 コリジョン判定を実装しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19342035 次sm19342931うぽつ ああ、ヘソはcollXのことか・・ キャラのヘソってのがよくわからん・・・どの変数? ...
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2012-11-13 00:19:15
【第64回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第64回】 重力処理を実装しよう
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Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19342931 次sm19375311空中歩いてる 参考にさせてもらってます 動画を見る前に自作したソースではキャラが動かな...
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2013-01-08 08:54:34
【第87回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第87回】 ゲームを完成させよう
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19735893 次sm19779263敵って配列で出来んのかな? おめー 統一感あるなぁ流石 ありがとうございました! いやいや面白いですよ カラテカ 面白いなぁ オウイエエエエ! ありがとっしたー! 仕組みが知りたいのであって、面白いゲーム作るノウハウは自分でガンバレよって事で。 敵の...
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2012-12-03 20:16:26
【第73回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第73回】 HPメーターを付けよう
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19451510 次sm19497873お世話になります 最後に描画したものが画面の最前面に来るって考えていいのかな はーい ST...
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2012-11-17 20:40:10
【第67回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第67回】 ジャンプを実装しよう その3
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前sm19375473 次sm19375815氷だw お〜 (^^) ここ編集でカットしろよw うぽつ 重力処理の200と左右移動の300とか数字は、何を根拠に決めた何の意味の数字なんだろう・・ 何ドット飛ぶみたいな処理じゃないんだね そこの数字は、どーいう理屈なんだろ・・ ジャンプといいつつ、...
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2012-12-17 08:36:01
【第75回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第75回】 オープニングを付けよう
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前sm19497873 次sm19600772テキパキやる所が凄いね (^ω^) おおーw 本日もよろしくお願いします。GAMESTART イャヵァァッポーイ タイトルほんとにこれなのかw wwww 待ってました!!
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2012-12-03 20:33:41
【第74回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第74回】 HPメーターを付けよう その2
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19497714 次sm19600722すげー!いろんな技がみれる。 良い感じ w 条件演算子(´∀`*) ありがとした! コリジョンの時にキャラとブロックにやってたかな? お願いしま~ よろしくお願いします。画伯 おー うぽつ いいね ふっふっふっふ~ おk 三項 お 前回は中途半端だっ...
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2012-11-27 18:45:23
【第72回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第72回】 多重スクロールを実装しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19451357 次sm19497714あざーす 綺麗! うおおお! おー 木が小さい(-.-;) すげえ ありがとっした! すげぇぇぇぇ 全部1チップ16*16のサイズで表現も計算もしなきゃならんて事か お願いします! いいねぇ ある程度までは情報量が多ければ多いほどいいってことなのかな...
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2013-02-11 21:46:29
【第100回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第100回】 マップチップ設定ツールを作る その4
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DirectX SDK:2010 June
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前sm20062415 次sm20063325まじ凄いです(´∀`*) Cでもそうだね C#便利だね なんで俺の改行されないんだろ ガンダム参照w ?おしりには・・・て書こうとしたらおしりもやるのかw 暗黙的型変換だっけ? そうだっけ すごい気持ち分かるw 100回おめでとうです! ありがとうご...
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2012-11-27 17:34:21
【第69回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第69回】 クラスを別ファイルにしよう
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前sm19375815 次sm19451252そういう風に使うのか 何度も挫折したけど何度も起き上がってますww 効率的な作業の仕方?と...
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2012-11-17 20:17:29
【第66回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第66回】 クラス分けしよう
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19375311 次sm19375626wwwwwwwwwwww 浮動小数点? 難しいよパパ 自作と全然違って高度だわ・・・・自分の知識にない上...
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2013-02-24 22:25:05
【第105回】100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第105回】 マップ配置ツールを作る その4
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開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20177287 次sm20315288なるほど 一緒によみこまれるもんじゃないの? ? この画面の見方わからん キャスト? わかります ああ、それでクラス作ったのか 今クラス作ったのは何のためだ 何やってんのかよくわからん お願いします ありがとしたーー 自分VS2012なんだけど、sy...
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2013-01-08 09:13:34
【第88回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第88回】 クラスのポインターを理解しよう
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開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm19779234 次sm19779302recrt
を教えて〜 うん 意味はわかるが<>()->やらの書き方がわからん わからんw やっとクラスのポインターや!(´∀`*) なるほどね すげぇ書き方だな deleteね ありがとしたー メモリ使い終わったら、アンインストールみたいな... - 837
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2013-02-11 22:40:56
【第101回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第101回】 マップチップ設定ツールを作る その5
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Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
前sm20062751 次sm20130140うまく動かない やっぱ自分でこうやってデバッグ出来ないとダメだな w勉強になるなあw ぱー...
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2012-11-27 18:11:29
【第71回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第71回】 多重スクロールを実装しよう
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前sm19451252 次sm19451510オッサン世代・・・8801の二重スクロールで技術を感じたよ よろしくおねがいしマッスル! マ...
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2013-02-11 20:55:33
【第98回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第98回】 マップチップ設定ツールを作る その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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前sm19954466 次sm20062415いる! Event なるほど! ありがとうございました 見えない w そらいるだろ!!って過去の動画につっこむw どっから引っ張ってきたんや? すごい参考になるわ 風邪かな 横文字ネーミング不安だわw なんだろう そっか、アドベンチャーのはいるな o...
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2010-08-13 23:02:34
Irrlicht + ARToolKit 30秒間デモオープンソースの3D エンジン「Irrlicht Engine」+ 拡張現実ライブラリ「ARToolKit」の30秒間デモです。【参考URL】http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=30000【PMD/VMD読み込み】IrrMMD【マイリスト】mylist/20556972
恋愛サーキュレーションだろニワカが なんの踊りやねん ギターすり抜けすぎだろおい 2 1
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2013-06-27 17:33:41
【第143回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第143回】 キャラクターを表示しよう その3
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前sm21161584 次sm21265071右下のもつくったの? イルッリヒは優秀なんじゃ・・・ う~ん? おつ wwww ぬるぽ www おつなり!...
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2013-02-19 13:21:35
【第102回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第102回】 マップ配置ツールを作る
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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前sm20063325 次sm20130249アプリケーションメニューはこうやるのか!! どうやって二つのプロジェクト開いたんだ? じ、10回!? 終了するは? ふーん w 僕にとってはこっちがメインw マップチップセットでいいんじゃね? ありがとうございました~ 本日もよろしくお願いします! ...
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2013-01-30 14:25:04
【第96回】 100万人ゲームプログラマー化計画100万人ゲームプログラマー化計画
【第96回】 ゲームを設計しよう
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前sm19890056 次sm19954466いいですねぇ ありがとうございました~ん ご配慮ありがたす マジで? つややかな髪 up otu
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