キーワードopenFrameworksを含む動画:108件 ページ目を表示
2024年8月20日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2016-02-17 12:25:04
「陣痛共有デバイス」を開発してみた。リアルタイムに陣痛がシェアされる「陣痛共有デバイス」を開発しました!
男性もお腹を痛め、夫婦二人で同じ苦難を乗り越えることで、より一層家族の絆が深まります。
HappyPainがその痛みを幸せに変えます。
☆その他の制作物
mylist/3074714
#hackdayjp
Hack ID : 50二人でやれば勇気も二倍!ってやつでしょ 本気のスタート 生理痛への理解を深めるのに良いね 頭おかしい(褒め言葉) データ取っておければ「自分を産んだときの母さんの痛み」とか体験できるね 嬉しい事を共有しろよ! 生理痛の説明の必要がなくなるな やりたい...
- 2,603
- 160.6
- 10.0
- 40.2
2010-03-18 23:48:04
平沢唯の崩壊openFrameworks(プログラミング)の勉強がてら作ったものです。プロジェクターが使えたので大画面で遊んでました。奥がプロジェクターで手前がPC画面です。Go-qualiaさんの楽曲を借りました。マイリス mylist/12399255 Go-qualiaさんのマイリス mylist/4568664 ※2010/3/21追記曲は↓からダウンロードできます。http://www.altemarecords.jp/01.html
すご 面影がない件。 a i l a u q - o G G] 唯は美脚の黒タイツがイイ っっっっっw aa まさにグラニ...
- 1,660
- 231.4
- 00.0
- 271.6
2012-02-03 20:57:02
カオスパッド作ってみた。openFrameworks+OpenCV+Max/MSPPlay with OpenCV 第二弾。カオスパッド作ってみました。正しい綴りってKAOSS PADなんですね。普通にChaosPadって書いてしまいました。
使用したのは、openFrameworks, OpenCV, Max/MSPです。OpenCVで色追跡をして、openFrameworksからOSCを飛ばして、Max/MSPで受信して音を鳴らしています。
前半はプレイ映像。もっと練習必要です。
後半はシステムを分かりやすくした映像です。
mylist/4385047
web: http://inter-arteq.com/すごい 88888 ...て書いてありましたね 色で検知なんでしょうか... !! カオシレーターじゃない...
- 1,529
- 120.8
- 10.1
- 201.3
2018-05-09 21:32:20
今まで作ったメディアアートまとめ坪倉 輝明
メディアアーティスト/クリエイティブテクノロジスト
1987年生まれ。金沢工業大学メディア情報学科卒業後、株式会社1→10designに所属しVRやプロジェクションマッピングなど体験型エンターテイメントシステムの開発を主に手がけ、多数の広告賞等を受賞。その後、フリーランスのメディアアーティスト/クリエイティブテクノロジストとして独立。
ソフトウェア/ハードウェア問わず様々なテクノロジーを自在に組み合わせた「現実とデジタルの境のない空間」を作り出す制作スタイルで、テクノロジーを活用した広告制作やメディアアート作品の制作を行っている。
http://teruaki-tsubokura.com/
Twitter @kohack_v
BGM:魔王魂楽しそうで何より~ すごい 子供が喜びそうなものが多くて良いね VTVのエンディング映像、単品で上がってたんだ うぽつ どうなってるんだ?
- 1,338
- 60.4
- 90.7
- 70.5
2011-08-03 23:33:15
【インスト】"Hi, Go ill" DUB-Russell (visual : Kezzardrix)【MV】アンビエントやエレクトロニカ、ノイズが好きなうp主です。
DUB-RussellのEP“Grasp Echoes”からのMVです。どうぞよろしくお願いします!
http://plumus.tokyomax.jp/release.html
(楽曲はiTunes Storeの他、amazon、beatport、Bandcamp等主要配信サイトでもダウンロードできます。)
■music : DUB-Russell (http://dubrussell.com/)
■visual : Kezzardrix (http://kezzardrix.net/), generated with Max/MSP/Jitter + openFrameworks
■MV organize : BRDG (http://bridge.tokyomax.jp/)
■ライブ情報
2011.8.21(SUN) at nu things JAJOUKA
http://idlemomentsinfo.tumblr.com/post/7219993098/8-21
高画質版は http://vimeo.com/27199894 でご覧いただけます。
■マイリスト : mylist/21886973すごいけどなんかボキャブラリーを頑張って搾り出してる感あるけど何もわからない側から...
- 1,136
- 70.6
- 00.0
- 575.0
2014-11-08 01:11:00
Kinectとか使ってモナリザにガン見されたりするどこから見ても目線が合うと言われているモナリザが、さらに自分をガン見してくるインスタレーションなのかデジタルサイネージなのかプロジェクションマッピングなのかよく分からないものを作りました。主にkinectとopenframeworks、あとはPhotoShopとGrandVJを使いました。
y座標に手をかけてはいけない(戒め)
続編→sm24911305
Yutell【mylist/39517799】
Twitter : https://twitter.com/yutellうぽつ おいwww 逝ってるw こえーよw 8888888888888888888888888888 8888888888888888888888888888888888888 88888888 888888888888888888888888888...
- 984
- 323.3
- 00.0
- 141.4
2014-10-27 19:30:46
ライトニングトーク - Unityプロ生勉強会 #pronama2014/10/25開催「Unity プログラミング生放送勉強会@GMO Yours」のライトニングトークです。
2014/12/10頃まで マスコットアプリ文化祭 開催中!
詳細: https://atnd.org/events/57072
#00:00 「天使と一緒にお出かけしよう」 kzm さん
#05:38 「コミPo!でプロ生ちゃんのマンガを描こう」 Mtk Fuji.jp さん
#11:16 「ユニティちゃんシェーダー」 小林信行さん
#18:09 「Unity + openFrameworks によるマスコットレーザープロジェクション」 名雪 通さん
lv197345899
mylist/25733855材質 サムネにつられた 水着サムネ・・・
- 951
- 30.3
- 00.0
- 111.2
2012-01-02 11:30:49
透明人間になってみた。openFrameworks+OpenCVopenFrameworks + ofxOpenCVで透明人間を作って見ました。
画像認識するといろいろ面白いことができるので、是非やってみては?仕組み http://inter-arteq.com/opencv/攻殻機動隊で見た すげー すげええええええ 少佐!!! 居たのかよ。。驚かせやがって・・・ www...
- 867
- 101.2
- 20.2
- 00.0
2011-05-08 12:12:40
openFrameWorksを使ってみました 第3回 Bullet編Bulletという物理エンジンを組み込んでみました。今回使用したソースコードと実行ファイルを、アップロードしました。http://www1.axfc.net/uploader/He/so/322959&key=of興味のある方はダウンロードしてみてください。
がんばれぇ! 1
- 803
- 20.2
- 00.0
- 30.4
2011-04-06 00:07:20
Seq:crossデモプレイ2こんにちは。Ackey++です。以前アップしたSeq:crossはProcessingとPureDataを使っていましたが、openFrameworksとMax/MSPに移植しました。動作も軽くなりデザインもよくなりました。
読み方は「シークロス」です。間違っても、ネットスラング的に読まないでください。大変なことになりますよ。
俺作品→mylist/4385047
Web: http://inter-arteq.com/umeeee うおーこれはおもしろい 好きだよこういうの やかましいだけじゃねーか テノリオン思...
- 680
- 71.0
- 10.1
- 30.4
2011-05-07 11:36:14
openFrameWorksを使ってみました 第2回 3D編openFrameWorksを使って、3次元表示をおこなうプログラムを作ってみました。
コミット
- 401
- 10.2
- 00.0
- 51.2
2013-11-24 15:24:14
雪だるまゲーム第一弾!kinectを使ったインタラクティブ映像!!雪だるまの頭がどこか行っちゃった!?
みんなで頭を戻してあげよう〜♪
頭を戻すと雪ん子が喜んでくれるゲームです♪
病院や歯医者さんの待合所や、スーパーなどのキッズスペース、
その他子供が集まるイベントで楽しんでもらえたら嬉しいな〜。
もちろん大人も楽しめるゲームです!!
制作ソフト
PhotoShop
Illustrator
AfterEffects
Xcode
openframeworks
展示使用機材
mac(OS 10.8以上)
kinect
プロジェクター(デスクトップPCやディスプレイでも可)すごい
- 334
- 10.3
- 00.0
- 10.3
2011-05-04 00:07:27
openFrameworksを使ってみましたopenFrameworksというフレームワークに付属する、サンプルプログラムをさわってみました。本動画の内容は、その際のキャプチャ動画に簡単な解説を加えたものです。openFrameworks日本語サイトhttp://openframeworks.jp/公式サイト(英語)http://www.openframeworks.cc/
いいですね!初心者講座の動画をぜひお願いします!
- 308
- 10.3
- 00.0
- 61.9
2014-11-14 21:00:00
Kinectとか使ってスーパーマリオ64のあれを再現したりするモナリザに続いて今度はz軸方向の動きでスーパーマリオ64に登場するお城のあの仕組みを作りました。
今回も同様にKinectとopenFrameworks(+ofxOpenNI)を使用です。
一応前回の続き的な意味で作ったので、説明が駆け足気味です。
もしよろしければ前回の動画もご覧ください→ sm24864813
マリオ64は本当に良いゲームだけど、あの城絶対人が住むのに適してないと思うくらい構造が謎。
Yutell【mylist/39517799】
Twitter : https://twitter.com/yutellwwwwwwwww よしボッシュートも作ろう 主、mac派だな?
- 306
- 31.0
- 00.0
- 20.7
2020-09-13 02:01:02
【結月ゆかり】Dream Soda【オリジナル曲】※激しめに点滅する映像を含むのでご注意ください
ボカロオリジナルMV5作目です!
ゆかりさんでクリームソーダの歌です。
20代も半ばですが、喫茶店に置いてあるとちょっとソワソワしながら注文してしまいます。
この前も運ばれたソーダを前にはしゃいでたら店員さんにクスッとされてしまいました。
サウンドも映像もシュワシュワパチパチを目指しました。
少しでもお楽しみいただけましたら幸いです!
vocal: 結月ゆかりV4(穏・純・凛)
曲・詞: mp
sound : Cubase, ギター, ハードシンセたち
movie : openFrameworks, Final Cut Pro88888 画面おもしろいな 雰囲気好き うぽつ いい感じやね
- 301
- 51.7
- 31.0
- 41.3
2012-12-03 21:20:26
libpcapでTCPのセッションを監視してOpenFrameworksで可視化して遊んでみたOpenFrameworksの環境構築に2日かかかって,可視化部分のプログラムは1日で出来た.MacOS Xだと32bitでしかコンパイルできないので,32bitのライブラリを揃えるのが面倒・・・
- 162
- 00.0
- 00.0
- 10.6
2022-03-08 06:22:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 156
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-05-24 03:31:02
Bluetoothレシーバー作ってみたおぉ~
- 142
- 10.7
- 42.8
- 10.7
2013-03-07 13:42:29
デジタルハリウッド8Fセミナールームカラノダッシュツ『謎解き』と『インタラクティブ』を融合し、1部屋すべて使ってインタラクティブコンテンツを作成。kinect iPhoneアプリ wiiリモコン wiiバランスボード arduino ペンタブ webカメラ osc通信 ActionScript3 OpenFrameworks processing PHP SNS連動と様々な媒体と技術を使っている。インタラクティブコンテンツというと数分、または数秒で終わってしまうが、今回は長時間体験してもらうコンテンツになっており、いろんな動きや操作をすると謎を解くためのヒントが出てくる仕掛けになっている。
なんでインクとかいう奴いるのか分からん 燃えない? 何が始まるんです? インタラクティブコ...
- 141
- 139.2
- 00.0
- 00.0
2022-03-08 07:20:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 118
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-08 08:29:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 105
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2018-08-26 11:10:03
GPUCircleOpenFrameworksとGLSLで描きましたん。
楽曲はMFP様の「Homework」ぼーっと眺めてしまった 音に合わせて動いてる? わぁきれい
- 101
- 33.0
- 00.0
- 22.0
2022-03-08 20:25:02
【番外】Hacking to the MARI〇「Processing」を「攻略」する配信です\(^_^)/
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
。。。Processing4beta7をカスタマイズしたIDEを使っています
素のIDEでも動きますがソースの編集作業がメンドウです
⇒Processing4のIDE自体をビルドし直すための環境構築について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39166718
。。。beta5からJava SE Development Kit 17.0.1を入れています
https://download.oracle.com/java/17/archive/jdk-17.0.1_windows-x64_bin.msi
・OpenProcessingのホームページです
https://openprocessing.org/browse/
⇒つぎのお題
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts
・NEORTのホームページです
https://neort.io/popular
⇒つぎのお題
https://neort.io/@UiSJkmwxSgeyI2ExU8Y9DeiDuZD2/likes
・Shadertoyのホームページです
https://www.shadertoy.com/
・GLSL SANDBOXのホームページです
https://glslsandbox.com/- 71
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-08 21:52:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/Feeh
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 51
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2020-08-18 23:05:03
Processingと比較しながらopenFrameworks音楽、Music: クロード・アシル・ドビュッシー《Claude Achille Debussy》(夢想、Rêverie) wave file
Blog
https://akasatanahama.com/
Twitter
https://twitter.com/fullNam35087976/
Github
https://github.com/shaieaokamodkijiadjfoa/- 51
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-12 09:42:02
【Processingで遊ぶにゃ♪】「ブロック崩し」の遊び方1.最近の「Processingで遊ぶにゃ♪」関連の配信を開きます。
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です
に書いてあるURLを開いて「block_kuzushi.zip」をダウンロードしてください。
2.適当なところに展開してください。
3.block_kuzushi\ProcessingCustom\【カスタマイしたProcessing4のIDE】にゃー\build\windows\work\processing.exe
をダブルクリックして起動してください。
4.音をならすために「minim」というライブラリをインストールします。
(1)メニューの「Sketch/Import Library.../Add Library...」を選びます。
(2)「Libraries」タブの「Filter」のところに"minim"と入力してください。
(3)表示された一覧の
Minim | An audio library ~
をクリックしてください。
(4)画面右下の「Install」ボタンを押してください。
(5)メイン画面に戻ってメニューの「Sketch/Import Library...」で表示されるメニューの一番下に「Minim」が表示されていればOKです。
5.block_kuzushi\block_kuzushi.pdeをダブルクリックしてください。
6.表示された画面左上にある「右向き矢印アイコン」をクリックしてください。
7.「ブロック崩し」が動き出せば(20数秒かかりますm(__)m)OKです。
。。。お疲れさまでした♪うぽつ dropboxやonedriveとかにしないの? お医者さんみたいな出だし
- 50
- 36.0
- 12.0
- 00.0
2022-02-24 05:47:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 32
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-05 11:22:03
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 21
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-12 07:10:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 14
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-09 06:58:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 14
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-07 07:35:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 14
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-12 04:27:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 11
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-11 05:46:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 11
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-05 12:16:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 11
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-05 20:28:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 10
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-05 16:57:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 10
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-10 23:13:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 9
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-02-27 03:17:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 9
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-02-25 23:01:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 9
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-02-16 12:59:02
NEORT(openFrameworks)で縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(NEORT(openframewokes)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 9
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-02-16 08:27:02
NEORT(openframeworks)で縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(openframewokes⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/uWHo
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 9
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-12 03:10:03
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 8
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-11 06:29:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 8
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-11 04:31:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 8
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-07 08:34:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 8
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-07 06:23:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/MCAb
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 8
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-02-24 07:10:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 8
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-11 03:43:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/VyG5
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 6
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-03-05 05:13:02
OpenProcessingで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「OpenProcessing」からのポーティング(p5.js(JavaScript)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 6
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-02-24 18:48:02
NEORTで縛るにゃ♪・配信内容をProcessingで作った「ブロック崩し」への「NEORT」からのポーティング(p5.js(JavaScript)またはglslまたはopenFrameworks(C++)⇒(Processing)Java)に絞ります。
・実践オンリー。数をこなそうw
『考えるな「やれ\(^_^)/」つべこべ言わずに「やれ\(^_^)/」』
・配信でいじってるブロック崩しのダウンロード先です。
https://xgf.nu/6abt
⇒動かし方。
block_kuzushi\README\動かし方.txt
・つぎのお題はこの中から選んでいます。
https://openprocessing.org/user/271417/?view=hearts- 6
- 00.0
- 00.0
- 00.0