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2024年4月28日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2017-05-21 14:29:29
ActBarrier for PC-6001HSP版同名ゲームのPC-6001移植版です。
攻撃力のない自機の代わりに、自機を追尾するオプションで敵を倒しつつ、制限時間60秒を耐え抜くゲームです。オリジナルとほぼ同等の敵密度で自機を襲います。
自作P6モノ:mylist/13354287???????????? スレマから 得点が大量に入るのが気持ちよい 大量のキャラがよく動くな
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2017-09-29 23:31:49
PC-6001mk2 のスペースハリアーの改造~エンディングまでPC-6001mk2のスペースハリアーを悪変しました。2面以降ユーライアに乗り続けるあほ改造です。全面ボーナス面(本来は5,10面のみ)なので、ボスを倒さないでも清算が終わると次の面に行ってしまうため、ボスが次の面でも居残り続けるというすごい仕様です。自機数を増やす改造もしているので、それで遊んだほうがゲームになりますw。
改造 IPL → http://www.nicovideo.jp/watch/sm32825677なんというか、ち○こに乗っているように見えるw 基板のキャラROM引っこ抜いたらこんな感じになりそう 凄い!思いのほかスペースハリアーだwww 玉に当たるとボーナスになります。 ユーライアに乗った
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2017-08-12 12:11:20
【OSC2017京都】PC-6001×LUNA Dual PSG演奏デモオープンソースカンファレンス2017京都 NetBSDブースでの PC-6001×LUNA Dual PSG演奏デモのブース動画です。当日の様子については Togetterまとめ https://togetter.com/li/1136708 をご覧ください。
試聴用動画を上げました→ sm31979305
よっしゅさん作のPC-6001用PSG音源ドライバを LUNAのサブCPUの HD647180 + YM2149用に移植し、P6とLUNAのそれぞれでPSGドライバ用に記述したMML曲を3音ずつ演奏しています。P6側では演奏用2ms割り込み時にジョイスティックポートから信号を出力し、LUNA側はジョイスティック出力を変換したシリアル通信キャリア信号による割り込みで音源ドライバを駆動することで同期を取っています。
曲データは「東方ピアノEasyモード」のMIDIデータを使用させていただきました。乙 合うね音が
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2017-01-30 00:40:06
【OSC2017大阪】PC-6001 タイニーあぴミクさんデモオープンソースカンファレンス2017大阪 NetBSDブースでの PC-6001実機展示デモの様子です。
展示準備その他についてはブロマガ https://tsutsui.hatenablog.com/entry/ar1181151 の記事を参照してください
タイニーあぴミクさん動画 (sm29263535) のデモプログラムをベースに、テープ巻き戻しが不要になるようにエンドレスカセットテープを使い、プログラムの最後で PAGE 2 に残っているあぴミクさん絵を流用して 2回目以降の "Now Loading..." 画面を表示し、再度テープ先頭の音源ドライバと曲データの読み込みからスタートできるように修正した上で無限ループで展示デモさせていました。パピコンだー これ。。。やべえっぞ! すげえええええええ 物持ちがいい
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2017-12-26 11:44:19
PC-6001mk2 のPACMANPC-6001mk2 のパックマンです。TDKの60分のカセットテープにバックアップしてあったやつから実機(PC-6001mk2)に読み込み実行することが出来ました。パックマンがあまり丸くないのはしょうがないけどBGMが気持ち悪いです。こんな単純なゲームに熱狂していた時期があったんだなぁ。。。
クリアした時丸くならない移植パックマンはちゃんとしてなくて嫌い かなり思い出補正かかってたw あっさりパターン作れて延々終わらんかったなぁ 俺も持ってたぞ!
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2017-10-14 05:51:04
PC-6001 のTSUKUDA オリジナルのオセロPC-6001 のTSUKUDA オリジナルのオセロです。バックアップテープから実機にロードすることが出来ました。これが強いんですよ。考える時間も長いけどレベル1でも十分強い。勝ったことないですT-T
これ、持ってたなー。 PC6001のオセロってカートリッジの奴しか知らなかった
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2017-10-11 15:43:06
PC-6001 の AX-6 パワードナイトPC-6001 の ASCII AX-6 パワードナイトです。オリジナルのカセットテープから実機(PC-6001mk2)に読み込み実行することが出来ました。mk2では、マニュアル通りでは動かないことをツイッターで教えてもらいました。もろ、ドムとズゴックが出てますが、許可を取っているのでしょうかw。
おつー 意外といい動きしてるのがーw こんなゲームP6にあったのかー(絶対許可なしだねw うぽつ
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2017-10-09 18:37:06
PC-6001mk2 のグロブダーPC-6001mk2 のグロブダーです。TDKの60分のカセットテープにバックアップしてあったやつから実機(PC-6001mk2)に読み込み実行することが出来ました。非常に難しいゲームです。一瞬の判断ミスで一瞬にして終ってしまいます。ジョイスティックじゃないと難しすぎます(いいわけ)。
PCM再生のためVDGのDMAを止めてクロック稼いでるので画面が一瞬砂嵐に アーケードにはない対戦が非常に面白かった 私の持ってないゲーム一杯持ってて羨ましいw
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2017-10-05 15:05:29
PC-6001 の AX-5 クエストPC-6001 の ASCII AX-5 クエストです。オリジナルのカセットテープから実機(PC-6001mk2)に読み込み実行することが出来ました。ワイヤーフレームでなめらかに動いてこの音楽、もう酔うしかありません。
独特の雰囲気が好きだった FAAじゃなくてカセットテープだぞ。FDD(PC-6031)はmk2本体より高いw AX-5は大当たりソフトだった 主流はスマホという人が居るくらいですから。 パソコンを使えるくらいでは自慢できる世の中ではないということ。も...
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2017-10-05 15:02:38
PC-6001 の AX-5 オリオンPC-6001 の ASCII AX-5 オリオンです。オリジナルのカセットテープから実機(PC-6001mk2)に読み込み実行することが出来ました。30年ぶりに動いているところを見ました。結構プレイしていたはずなのにお粗末なプレイログですみません。
宇宙でガラスにひびが入ったら、その時点で木っ端微塵だよ。ゲーム作ったひとは宇宙に関する知識がないね データ転送速度や1秒当たり、当時は2万4千円だったけれど、今では100万円・・・・・・・・・・・・・・ 当時売られていた40万円の上級モデルが、今の同...
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2017-10-04 20:17:05
PC-6001の AX-1 ブロック崩しPC-6001 の ASCII AX-1 ブロック崩し。TDKの60分テープにバックアップしてあったやつを実機で読み込むことが出来ました。一生懸命やったなぁ、あの頃。
地獄だ
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2017-09-24 19:22:26
PC-6001mk2 の DOORDOOR mk2 、ローディングに失敗うちのPC-6001mk2復活計画中。DOORDOORmk2のテープをPCに取り込み、ボリュームを加工してやっとここまで来ました、が、最後音痴になってリセットされてしまいます T^T
絶望感orz 懐かしい
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2017-09-23 02:28:08
[レトロPC風変換動画] スナッチャー [PC80Mk2/PC80/PC60]PC88SRのSNATCHERを
画面左上:オリジナル(PC-88SR)、真ん中上(PC-8001)、右上(PC-6001)
画面左下:PC-8001Mk2(Scr2、青)、右下:PC-8001Mk2(Scr2、白)
で変換してみました。
今回は以前に起こっていた色ムラ(参照渡しを直接弄ってたバグ)を直しました。
現状で思いつく限りのバグを取ったつもりです。
(今度こそ開発終われそう。)
PC6001は青と黒の背景をコンバートできないため、悲惨な状況になってます。
あと、音が遅れて聞こえますが、4Mhzでやってるからかなぁ。
...mylist/557667658001荒すぎてワケわからんwww 1
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2017-08-23 12:02:05
PC-6001でマインスイーパーもどきを作ってみた。35年前のパソコン、PC-6001のBASICでマインスイーパーっぽいゲームを作ってみました
現役当時ならベーマガに投稿したら掲載されていただろうな 6001なら効果音も欲しいですね w ww コンパイラ使えよ カセットテープから?!実機あるの?? ベーシック・・・ このBASICの雰囲気懐かしい 実動機があるのが不思議に思えてくる
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2017-10-13 19:03:34
PC-6001 の自作ゲーム Jaws HunterPC-6001 の自作ゲーム Jaws Hunterです。30年以上前に作ったものです。カセットテープに眠ってました。ベーマガ投稿を目指して作っていた記憶がわずかに残っている程度で、兄に「これうちらで作ったんだっけ?」と聞いたほどです。ゲーム内容は襲い来るJawsを避けて海中の宝物をとってくるというものです。映画 Jaws に感化されています。
音がかわ∃ おぉ * lineでつくってるw GET$とかPUT$ってP6にもあったのかな スプライトないのに背景との透過処理できるんだね 当たり判定が分かりにくい
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2017-10-09 18:29:30
PC6001mk2 のちゃっくんぽっぷPC6001mk2 のちゃっくんぽっぷです。オリジナルのカセットテープから実機(PC-6001mk2)に読み込み実行することが出来ました。懐かしいですが、こんなに難しいゲームでしたっけ?
とれないw うまい けっこうよく出来てたな なつかしーw ベーマガに載ってたアーケードの技がそのまま使えた P6mk2版クリアしたよ
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2017-10-05 08:17:05
PC-6001mk2 の Tiny Xevious mk2PC-6001mk2 の Tiny Xevious mk2!! TDKの60分テープにバックアップしてあったやつを実機で読み込むことが出来ました。Tiny1の時からの成長が半端ない。Tinyいらないんじゃ……。
今思えば電波新聞社の移植って謎体制だった、ソフトハウス担当との個人的信頼で成り立つ古き良き時代 あまり長時間デモのままにしておくとロゴが画面に焼き付く(アケ台ネタ) テープ版とは失われし遺跡のようだ 中学生の頃、デモをよく見かけたな。乙
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2017-10-04 20:26:09
PC-6001 の Tiny XeviousPC-6001 の Xevious、Tiny Xevious!! オリジナルのテープから実機に読み込ませることに成功しました。最初音がバグってるのかと思った。BGM、なかったんですね(無理だったんだね)。パピコンでよくここまでやりました。すごいとしかいいようがない。
こわい 懐かしい、こずかい握りしめてアキバまで買いにいったわ・・・ これを当時小学生が作ったとは……
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2017-10-03 20:51:08
PC-6001mk2 の PUNCH BALL MARIO BROS.PC-6001mk2 の PUNCH BALL MARIO BROS. です。実機で起動することが出来ました。へたくそなので10面まででGAMEOVERになっています。
pc マリオ 床殴るのは再現できなかったのかな
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2017-09-23 19:55:14
【OSC2017京都】PC-6001×LUNA Dual PSG演奏デモ(試聴用)OSC2017京都NetBSDブースでの PC-6001×LUNAのDual PSGデモ (sm31732739) のPSG曲試聴用動画です。
LチャンネルがPC-6001パート、RチャンネルがLUNAパートの別撮り実機再生音声を重ねてあります。
デモの詳細については sm31732739 の投稿コメントおよび OSCセミナースライド→ https://speakerdeck.com/tsutsui/osc2017kyoto を参照ください。UniOS Mach はLUNA-II とLUNA-88K のみのサポートだと思います LUNAのUniOS Mach って実在したのだろうか見たこと無いな そういえば、俺が触ったLUNAのネットワーク名がSUNだったなぁ 乙w
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2017-08-17 17:54:14
25年ぶりくらいにPC-6001のBASICで遊んでみた。昔の知識を思い出しながらプログラムを組んでみました。
1982年にNECから発売されていたPC-6001という機種です。?TR Error まで収録ワラタ
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2017-06-30 20:33:07
P6のRPG・VitalLampを移植しました!ベーマガ1989年1月号に掲載されていた本田 和久氏作のPC-6001用RPG・『VITAL LAMP』をツクールVXでWindowsに移植してみました!今回はただの移植ではなく、ツクールVXのグラフィックで作ったアレンジ版の他に、PC-6001Mk2版のグラフィックをできるだけ再現したレトロ版も収録しています!
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2017-06-07 09:37:04
MZをぶっ壊せ!をリメイク移植してみたマイコンBASICマガジン1983年6月号に掲載されていた、瀬々 博裕氏作の投稿ゲーム・『MZをぶっ壊せ!』をWindowsにリメイク移植してみました。
MとZの文字を破壊して、背景のMZを破壊するというところは同じですが、スコアではなく、ステージクリアごとに破壊するようにしました。
1面では、インベーダーのように横に移動するMとZを撃ち落とします。
2面では、ギャラクシアンのようにジグザグ飛行しながら降下してくるMとZを迎撃します。
そして、最後の3面では、2面のようなジグザグ飛行してくるMとZを撃墜しながら、左右に往復するMZを撃ち落とします。
そして、MZを一定数撃ち落とせば、ついにMZは完全破壊!1面に戻ります。
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm
こちらで公開中です!- 247
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2017-05-25 09:00:04
ディフェンド・改マイコンBASICマガジン1989年1月号に掲載された、坂口 雅一氏作の投稿ゲーム『ディフェンド』をWindowsに移植してみました。
なぜ改とついているのかというと、すでに一度Windowsに移植しているからですw 今回はさらにそのリメイクということで。
敵が自機狙いの弾を撃ってきたり、自機や敵キャラを今風にしてみたりなど、かなり手を加えています。
1999年、予言の通り、宇宙からUFOが襲来してきた!敵の攻撃をかわし、レーザーでUFOを撃ち落とせ!
下のパワーゲージに注意しろ!ゲージが長いほど、レーザーは遠くまで飛ぶぞ!
公開しました!こちらにてDLできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm- 114
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2017-05-19 09:57:04
GOKIVADERをWindowsに移植してみた。ベーマガ1988年11月号に掲載されていた、末富 悟氏作のPC-6001用ゲーム『GOKIVADER』をWindowsで移植してみました。
ビー●ニよろしく、上から降ってくるゴキベーダーを砲台で受け止めて退治するゲームです。
ゲームが進むと、どんどんゴキベーダーの速度がアップしていきます。
こちらにてダウンロードできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm- 106
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2017-05-11 14:36:04
移植ゲーム・ミラーポイントマイコンBASICマガジン・1985年12月号に掲載されていた、(C)NAMAGA氏の投稿ゲーム『ミラーポイント』を移植してみました。
自分を追ってくる弾・『フロクスパリオ』を『ミラーポイント』で反射し、もう一体の敵である『クエスター』にぶつけて倒します。
ミラーポイントは、一度反射すると反射の力を失うため、一度回収してエネルギーをチャージしなくてはなりません。
また、反射するたびにスコアが入りますが、反射するたびにフロクスパリオのスピードが上がるので注意が必要です。
一定数クエスターを倒すと『ゲート』が出現するので、この中に入れば面クリアです。
こちらにてダウンロードできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm- 107
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2017-04-18 09:46:03
Gダムvsドプー隊マイコンBASICマガジン1982年12月号掲載作品の一つ、石黒和博氏・作の『ガンダムvsドップ隊』をWindowsに移植してみました。
さすがにそのままだとサンライズさんに怒られるので名前を変えています。
Gダムをジャンプさせて、ビームバズーカで敵の戦闘機『ドプー』を撃ち落としていきます。敵の近くで撃墜すると高得点となります。
ビームバズーカの弾がなくなるか、ドプーが画面の左端まで来てしまうとゲームオーバーです。
そうそう、裏モードもあったりします。
こちらにてダウンロードできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm- 193
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2017-04-08 07:47:06
宝さがし少年ゲーム(旧・万〇き少年ゲーム)「万〇き少年ゲーム」を、またWindowsに移植してみました。
前回は99BASICでしたが、今回はHSPです。
モンスターに見つからないように(通路のところで、モンスターと自分のX軸が同じになると見つかってゲームオーバーになってしまいます)、部屋の中の全てのお宝をとりましょう!
白いお宝は、続けてとると高得点!
面が進むと、下のほうにもモンスターが現れます!こちらにてダウンロードできます!
http://www.geocities.jp/s_s_d0815/sub6.htm面白そう
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2017-03-23 10:28:45
宝探し少年ゲーム(元・万引き少年ゲーム)昔のプログラム投稿雑誌に載っていた万引き少年ゲームというゲームを、Windowsに移植してみました。(今回は99Basicという言語で移植してみました)
さすがにタイトルがタイトルなので、タイトルは『宝探し少年ゲーム』というタイトルに。
5面以降は、下にも見張りが出てきます。
あと一つお詫びが。
動画では大きいですが、実際のゲーム画面はもっと小さいです。ごめんなさい。これはむつかしい
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