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2024年5月1日 06時21分に生成された05時00分のデータです
2018-08-05 21:59:03
【MMD】Physically-based renderingでprprできるか試したむずい。
UnityやUnrealEngine4では標準、Ray-MMDやikPolishの存在で、MMDでも見かけるようになったPBRですけど、あえてシェーダーを自分で書いてみた結果がこれですよ。
せっかくなので前述のシェーダーでは問題がある透過の向こうの透過のごまかし方とかも考えてみました。
※屈折に関してモデルの分はなんとなくやりようがありそうだったけどやめました。
結論: ちゃんとそれ用のモデルを使おう。
流し込みだけど体型がアレなんで大分モーションの修正も頑張ったんだけどなー
ニコニコでは画質を高くして視聴できない人向けのつべ版→https://www.youtube.com/watch?v=-g_6YtoE2G4
できたもの→mylist/19217237幸せな気持ちになりました! こんなすごい動画を当たり前に見られるようになったんだなぁ やはりこの方は神様 半透明の表現がきれい モーション修正うまい お疲れ様です ダンスの微妙なズレがまたリアルで良いな 透明感ある もっとちゃんと床磨けは草 後ろがバ...
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