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2024年5月3日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2021-06-21 20:39:03
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り①ラストスタンド強化禁止でクリアできなかったステージを最大強化ソードラス
(とマイナー時々城アーチドン)で攻略する腹いせの前座。
なお、このパターンでも援軍の処理をミスってメイジキルを殺り損ねると
あっさり壊滅したりするので、やはり元祖ラストステージは恐ろしい。
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縛りプレイ攻略 https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
https://note.com/heroin/n/n7ededd612eb7
ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7うp
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2021-05-19 19:33:04
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ① 戦いの始まり無進化縛りと言っても最初のステージなので縛りでも何でもないけど一応。ここは一人で突っ込んで舐めプさせてる間に殴り倒した方が話が早い模様。
ここからラストスタンド、さらにその先まで攻略します。
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縛りプレイ https://note.com/heroin/n/n4b740436788a
ユニット解説
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2021-06-21 21:05:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り③ゾンビとの死戦前回とは真逆で、縛りのつもりでやったら最適解を引いてしまった感じ。
メイジキルとスピアトンを中核にした普通の戦闘部隊をぶつけるよりも
単純明快・完全確実に敵をぶちのめせるという驚きの展開。
ソードラスの怒りと組み合わせると楽しいと思う。
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ユニット解説
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ユニット編制色々 https://note.com/heroin/n/na3693257d5a7ここクリアしたよー うp
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2021-06-09 19:52:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ④ スピアトンまともに戦えば隙のないスピアトンだが、盾を構えてゆっくり近づいてくるので
ベースの護衛としては隙だらけ。スタンさえ食らわなければ一番大したことがない。
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2021-10-25 07:42:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑫ ラストスタンド(アップデート対応版)アイスヒルと同じ理由でこちらも撮り直し。
攻略の流れはアイスヒルと同じだがやっぱり段違いにシビア。
最初の斬り込みでしっかり敵を減らし、城アーチドンの
攻撃からガード走りのソードラスで本隊を守りながら
4人以上の元気なスピアトンと2人のメイジキル、
最低1人のジャイアントを揃え、隊列が整ってから総攻撃に
入らないと力負けして崩壊するので焦りは禁物。
ラスボス戦は以前と同じ。終盤で投入する前衛をそのまま使える。
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2021-06-10 20:36:03
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑪ アイスヒル強力なエリート歩兵が襲ってくるこのステージだがマイナーが少ないのが弱点。
最初で一気に切り伏せられるかどうかが1つめの勝負の分かれ目。
2つ目は援軍が現れた時。ここと次はジャイアントとメイジキルが現れるが
ジャイアントとエリート部隊に守られたメイジキルを殺しきれないと壊滅するので
ジャイアントで敵を吹っ飛ばしながら慎重に奥まで突っ込んで潰すしかない。
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2021-05-19 20:03:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ③ ソードラスこのステージは強制チュートリアルで速攻が不可能だが敵は増えても突撃してこない
特殊仕様のステージなので、ひたすらアーチドンを生産しつつクラブマンで敵の前を
ウロウロすればクリアできる。でもそれじゃつまらないという人のための動画。
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2021-06-21 20:54:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)MAXソードラス縛り②国境の炎炎賊終始派手な斬り合いで敵も味方もバタバタ死んでいく血の雨降る展開。
反射ダメージもさることながら時間経過で現れる援軍がなかなかに凶悪で
ソードラスしか使えないのが本当にしんどい縛りプレイらしい縛りプレイに。
他の動画の時とは違い、戦法が普通の攻略に応用できない。普通が一番。
なお仕様変更に加え、無駄も多かったので撮り直した完全版はこちら
sm42233052
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2021-06-21 20:30:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑯ ゴールドラッシュ前2ステージとは打って変わって難易度の低いステージ。
敵は多いが数だけな上にマイナーの割合が多く、しかもそれが前に出てくるので
戦闘部隊を引き付けておくだけでNPCがヒャッハーしてくれる。
なお、この先のステージ5は反射で、6は最初からベースにいる
メイジキルとカイのせいで恐らく物理的にクリア不可能なので
強化禁止プレイはここまで。
次回以降、最大強化ソードラス縛りでこれらを攻略する予定。
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2021-06-10 21:02:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑫ ラストスタンド元祖ラストステージだけあってこれまでとは段違いの難しさ。
マイナーは妙に丈夫で数が多いため根絶するのは無理で、次々現れる敵から
逃げてるだけだとメイジキルを呼ばれて終了。敵兵は強く勿論援軍も凶悪と
スキンの性能を別にすればLegacy版で追加された6ステージのどれよりも
敵部隊のスペックは高いような気がする。
次回からは実績解除と関係ない追加ステージの攻略へ。
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2021-05-19 19:42:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ② 奇襲!実はスピアトン本国を守る素ピアトンより強い原住民たち。
なので城アーチドンに任せてもいいけど、クラブマンを全力で増やすと案外いける。
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2021-06-09 20:23:03
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑥ メイジキル次々と肉壁を召喚し防御も回避も不可能な魔法攻撃でまとめて即死させてくる
メイジキルは本来ソードラスの天敵中の天敵だが、彼らはおじいちゃんなので
出撃の時に柵に引っかかって暫く無抵抗になるのだ。南無。
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2021-06-20 15:49:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑬ メイジ反乱軍を襲撃せよここからは実績解除と関係ない自己満の世界。
メリックに石像タレットにと豪華なステージだが、メリックを深追いして
城アーチドンに撃墜されないよう気をつけつつ、総攻撃の時に
石像タレットで死ぬ分を多めに突っ込めば第6回とぶっちゃけあまり変わらない。
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2021-10-23 20:57:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑪ アイスヒル(アップデート対応版)援軍のメイジキルが柵に引っ掛からなくなり、動き出す前に殺す戦術が
使えなくなったので撮り直し。ベース制圧から総攻撃までの流れは
アップデート前と同じだが、援軍が来たら一度退いて石像前に敵を誘い
アーチドン隊の弾幕が届く位置でガチンコする必要がある。
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Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑭ 団結せしイナモルタのサベージ部族兵士は弱いものの数が狂っており、斬り込みの難易度だけならラストスタンド以上。
時間経過で現れるソードラスの部隊がうじゃうじゃ飛び掛かってくる上、
サベージスキンの力でスタンしないためメイジキルの事故死もしばしば。
援軍も大駒はいないが数が多いので、広範囲の吹き飛ばしで突撃を止めるために
ジャイアントが1体は欲しい。
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2021-06-09 20:13:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑤ ソードラスの反撃強化禁止の場合、突撃が始まるまでの間に戦力を整えようとすると
どの兵種を選んでもジリ貧なのでキモい生き物を引き連れて時間稼ぎするしかない。
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2021-06-10 20:09:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑨ ノー・マンズ・ランドむやみに遅い上に広範囲を吹っ飛ばしてくるので今までのやり方は通用しない。
しかしむやみに遅いので予備動作を見て股くぐりすれば避けるのは簡単。
足元をちょろちょろされると気になるのか矢にはさっぱり反応しない。
マイリスト mylist/71057163
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2021-06-21 20:16:03
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑮ 氷河の反族スピードを殺すアイススキンの力で斬り込み戦法は事実上不可能だが
アイススキンの力を引き出すためアーチドン偏重の構成になっているため
ペートランド攻略でやった波状攻撃が有効。ただし難易度は桁違い。
援軍は大したことないが、戦闘はずっとシビアな最高難度の一角。
マイリスト mylist/71057163
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2021-10-15 21:11:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑥ メイジキル(アップデート対応版)地獄のリハビリにより要介護度が改善、出撃時に柵に引っ掛からなくなったおじいちゃんの逆襲。さすがに1人で完勝するのは無理になったが、みんなでボコれば怖くない。
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2021-06-10 20:17:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑩ 奇襲!(2回目)子ジャイアント的な何かは所詮クラブマンなので親(仮)と分離すれば処理は簡単。
親も前ステージの要領でタイマン余裕なので操作キャラで引き取って
NPC部隊を温存しとくと最後が楽。
マイリスト mylist/71057163
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2021-06-09 20:35:03
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑦ ペートランド解放ソードラスとアーチドンのコンビはベースの護衛としては最も厄介な組み合わせ。
ただしどちらも脆いので、こいつらだけなら波状攻撃で殲滅可能。
ベースで踏ん張るより最初から殺しに行くほうが楽。
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2021-10-16 21:47:03
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑬ メイジ反乱軍を襲撃せよ(アップデート対応版)地獄のリハビリにより(中略)お達者になったおじいちゃんはタレット発動中から大暴れするようになったので、1人犠牲にしてタレットを停止させてから突撃。メリックをいじめてる間に兵力も溜まるので、やっぱりみんなでボコれば怖くない。
マイリスト mylist/71057163
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2021-06-09 20:48:02
Stick war:Legacy ゲキムズ(Insane)強化禁止プレイ⑧ ウェストウィンド解放前衛が空気もといスピアトンに代わったので逆に楽。
一応アーチドンとのコンビだが足が遅すぎて全く後衛を防護できないので
アーチドンが現れる端から殺せばスピアトンだけと変わらない。
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