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2024年5月20日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2019-01-19 21:47:02
ゲーム理論応用 - 寡占市場分析0 -動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
今回からは応用編ということで
寡占市場分析の話から始めたいと思います。
次回:sm34569425 ∈ マイリスト:mylist/64347596
UP主の小言:
今年もよろしくお願いいたします。期待 ベルトランの逆説のベルトランなのかな 昔社会で勉強した気がする うぽつ 1
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2019-02-02 21:15:02
ゲーム理論応用 - 寡占市場分析1 -動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
競争市場・独占市場・寡占市場の比較から・・・
UP主の小言:
動画内で咳を我慢しているせいで、微妙に間がある時があります。
前回:sm34498483 次回:sm34645513 ∈ マイリスト:mylist/64347596
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378
モラルハザード : sm33525943
シグナリング : sm33537986
Re:シリーズ用のマイリスト:mylist/63368063
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
Twitter: SK1225GT
Youtube ch :https://www.youtube.com/channel/UCEr2VZ6DI4gATRtVJw49ZFw
以上、よろしくお願いいたします。完全競争市場の#(1)ですが「同質財」ではないでしょうか? dπA(Q)/dqA=0は2変数qA,qBの関数πi(Q)をqAで偏微分したものではないのですか?最後の式変形が今ひとつわかりませんでした 積分したくなるな 独占、寡占は中学社会でもあるしし...
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2019-03-02 20:30:01
ゲーム理論応用 - 寡占市場分析3 -動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
シュタッケルベルグORシュタッケルベルク?
UP主の小言:
今を 生きる
前回:sm34645513 次回:sm34787886 ∈ マイリスト:mylist/64347596
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378
モラルハザード : sm33525943
シグナリング : sm33537986
Re:シリーズ用のマイリスト:mylist/63368063
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
Twitter: SK1225GT
Youtube ch :https://www.youtube.com/channel/UCEr2VZ6DI4gATRtVJw49ZFw
以上、よろしくお願いいたします。おつ ジレンマだな 二次関数懐かしいな 1
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2019-02-17 08:49:01
ゲーム理論応用 - 寡占市場分析2 -動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
クールノーの極限定理!
UP主の小言:
忙し。でも動画制作はやめません・・・
前回:sm34569425 次回:sm34716734 ∈ マイリスト:mylist/64347596
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378
モラルハザード : sm33525943
シグナリング : sm33537986
Re:シリーズ用のマイリスト:mylist/63368063
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
Twitter: SK1225GT
Youtube ch :https://www.youtube.com/channel/UCEr2VZ6DI4gATRtVJw49ZFw
以上、よろしくお願いいたします。ただ、寡占で企業の数が∞になることは現実にはありそうもないので、どこかで寡占状態は固定化されてしまうように思いました。 完全競争市場の場合、利潤は0ですので企業は「何もしない」インセンティブが働くような気がします 10年前からコンスタントに動画上げ続...
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2021-09-25 09:16:02
ゲーム理論 A/E クールノーモデル 第3回動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
今回の内容はクールノーモデルになります。
3企業のモデルです。
他シリーズのクールノーは以下から。
Re:ゲーム理論応用:series/49708」
このA/E(Application/Expansion)シリーズでは、
ゲーム理論の応用や発展を考えていくことになります。
UP主の小言:2021/9/18(土)仕事なので以前作ってた資料から。(前回と同じ理由)1
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2021-09-18 20:18:02
ゲーム理論 A/E クールノーモデル 第2回動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
今回の内容はクールノーモデルになります。
非対称のモデルです。
他シリーズのクールノーは以下から。
Re:ゲーム理論応用:series/49708」
このA/E(Application/Expansion)シリーズでは、
ゲーム理論の応用や発展を考えていくことになります。
UP主の小言:2021/9/18(土)仕事なので以前作ってた資料から。(前回と同じ理由)- 14
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2021-09-11 08:00:00
ゲーム理論 A/E クールノーモデル 第1回動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
今回の内容はクールノーモデルになります。
動画内で参照している動画は以下シリーズを参照ください。
Re:ゲーム理論応用:series/49708」
9:26 あたりのグラフですが
a-q_2を超えたところの描写が間違ってます。
平行と言ってますが、q_1≧a-q_2の範囲で右下がりの直線になります。
次回動画内で訂正します。
このA/E(Application/Expansion)シリーズでは、
ゲーム理論の応用や発展を考えていくことになります。
UP主の小言:2021/9/11(土)仕事なので以前作ってた資料から。- 23
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