タグゲーム製作を含む動画:148件 1ページ目を表示
2024年5月4日 06時20分に生成された05時00分のデータです
2016-05-25 17:07:00
オンラインゲームを作ってみた Part.2開発環境:Unity 5.3.4f1
開発言語:C#
プラットフォーム:PC
takapiが個人で制作しているLocus Solus(オンラインゲーム)の紹介動画です。
前の動画: sm28911887
次の動画: sm28956212
Unityマイリスト: mylist/48932169
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takapiを応援してくれると、うれしいよ!
https://ci-en.net/creator/2033/articleアホが湧いてきたな 絶対楽しいわこんなん ドリブルしてた思い出がw 振りぬくのはどうかなw ベルアイルっぽいが 掘り♂ 重過ぎないカンカン音だれか提供したれ ああ掘られたい ムラムラします 樽に入れた音みたいだ フォーカスがモリモリ上がってるこれ完全...
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2016-05-31 14:15:00
オンラインゲームを作ってみた Part.3開発環境:Unity 5.3.4f1
開発言語:C#
プラットフォーム:PC
takapiが個人で制作しているLocus Solus(オンラインゲーム)の紹介動画です。
前の動画: sm28917323
次の動画: sm29106167
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https://ci-en.net/creator/2033/article最近はどこもハウジング要素入れてるけどこれはどうなのかな?(UO風ならあるのかな…) こういうのいいなww やりますね アスナ ウワァァァァァシャベッタァァァーーー WASDでも出来るようにしてほしい 海とか魚が見たい スピスピあげんとw もっとだ!...
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2016-11-30 10:55:31
迫真Unity部 0から始めるゲーム作りの裏技 導入編 mp.0環境導入するのが一番面倒くさいって
それ一番言われてるから
追記
visual studioは2017年版でも問題ありません
基本的に最新のIDEでも問題なくunityで使用できます
二章のマイリスト→mylist/58169052
mylist/57705219
次→sm30181037VimIDE錯覚ニキは戻ってきて ポはCしかできないからC#とは無縁だゾ 迫真Unity部なんてあるのかぁ… お前もビスタ最強と言いなさい 分を弁えている + 学んだことを反芻している = 開発者の鑑 あっ、ない… うんちぃ~? やさしい KMRが有...
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2016-09-03 13:08:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #1 スケールの変更C# で A列車で行こう3のようなものを目指します。
次:sm29583926
mylist/56896929
前シリーズ:mylist/56822951 ←このソースのはじめの一歩
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
Mさん、ゲストさん、たこさまさん、(´・ω・`)さん、CyberManさん、TAさん、エイトさん、♬ ∀s∄kさん、広告ありがとうございました!C#ってUnityなかったら流行らなかったろ ソースは綺麗だけど数値がマジックナンバーすぎてわからん !? 全行コメントとかマメやなぁ~ 多分実験用の使い捨てプログラムなんじゃね? 英語はSUN語になることに比べたらまだましな方だろ して、pop す...
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2016-09-04 07:49:08
【Unityゲーム開発2】 主人公のアクション追加主人公が障害物を乗り越えたり、箱を押したり、棒わたりできるようになりました!
今回も音声なしです。
Unityゲーム開発1 ゾンビ部位破壊
sm29232407
Entyやってます!支援よろしく!
https://enty.jp/AjiGohanGames
Steam↓
http://store.steampowered.com/app/729030/_Survival_Method/
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https://twitter.com/AjiGohan3Dエッッッッッッッ 地味にすごい身体能力だな ぽい おお 昔のトンボやな 応援してます 一人でここまで作ったのか・・・ 完成が楽しみ カイジやめろw すげぇwww うまっとる おお それはつかわんやろww すごいね! こ、これは! いる! ←ポニテは要...
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2016-12-07 10:57:27
迫真Unity部 0から始めるゲーム作りの裏技 基本操作編 mp.1ところどころ名称を間違ったりしてるけど
お兄さん達許して!
ニコレポの設定ミスってて通知が行ってないと思います 次回から気をつけナス!
mylist/57705219
次→sm30223875
前→sm30140230対応していない この本はC#の事を必要なところで書いているから章立てがええと思う 苦Cってまだあるんか 最近クソみたいに重くなってきた気がする ステータスと考えてもよいかも おまどうま! おしじゃあケツ出せぇ! 文明監査官か何か? !? ?! 乙 お...
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2016-06-23 17:55:00
オンラインゲームを作ってみた Part.4開発環境:Unity 5.3.5f1
開発言語:C#
プラットフォーム:PC
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前の動画: sm28956212
次の動画: sm32013717
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https://ci-en.net/creator/2033/article草 ? ね~ スタンド つよいな 草 ね~ なんか強そう 草 草 ? 自由な感じでいいね いいねそれ wすきだな だれかいますね、、 たのしそう いいね★ コワイナー 漁夫の利が有利 ええなー あんなことやこんなこと ガンバエー 好きな職業名をロール...
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2016-12-14 10:52:22
迫真Unity部 0から始めるゲーム作りの裏技 プログラム編1.mp2おまどうま!
mylist/57705219
次→sm30266899
前→sm30181037いい動画(語録無視・・・無視? 草 やべえ面白い むしろCSSが関数的というか 辞書みたいなもんよ 今ならVSCodeかな 重要なようで重要じゃないように見えてやはり重要 Speed World?(決闘者並感) 電子光虫かな? ムーバブルフレームか何...
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2016-11-08 03:54:37
【Unityゲーム開発3】 武器追加&ベータバージョン公開武器の追加とゲームのベータバージョンをプレイできるようにしました。
http://store.steampowered.com/app/729030/_Survival_Method/
動作するかどうかの確認してくださいな。
よろしかったらプレイ解像度、グラフィック設定、フレームレート、プレイ環境など教えてください!
ベータ版ダウンロード↓Entyご支援よろしく!
https://enty.jp/posts/25050
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http://ajidownload.wpblog.jp/
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https://twitter.com/AjiGohan3D
Unityゲーム開発3 武器追加&ベータバージョン公開
sm29582536ニーソにガーターベルトにブーツ…えろい… 音がついた! かわいい ちょっとかわいくなった? おぉ、環境音だ! 残基でしょ 熱い初期ポーズ 結構凄いのでは かわいい だから低い音の銃声と差をつけて高いビュって音だと使い手も心地いいと思う 弓矢は音が小さ...
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2016-08-27 16:00:09
初級3Dゲームプログラミング #1 三角形の描画C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29537747
mylist/56822951
C#言語自体の入門講座:sm30199691
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’さん、だ~やまさん、ruruさん、inux39さん、広告ありがとうございました!なるほど おいおいおいおいbrainf*ckじゃないのかよ おいおいアセンブラじゃないのかよ おいおいC#じゃないか(歓喜) 最後の要素なのにカンマ付けちゃう あるある 語弊があるけど3D処理はこのXYZ座標を左上原点のXY座標に射影変換する処理見た...
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2016-06-27 04:06:27
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part1:機体の作成はじめまして、RRRと申します。初投稿です。
unityを使ってアーマード・コアのようなゲームを制作していきたいと思っています。
よろしくお願いします。
次:sm29148737
マイリスト:mylist/56232965人型じゃないのが逆にリアルですこ 完成記念に 1人であそこまでやるとか本当にすごい 伝説の始まり ネタバレ:最後まで走りました。スゴイ! これがパンジャンAC…… 車輪一つとか逆にすごい技術では 楽しみ これはこれでアリ ACというかMTだなw 人工...
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2016-12-21 10:40:36
迫真Unity部 0から始めるゲーム作りの裏技 プログラム編2.mp3お金がないのでWiiUを売って抜歯します
mylist/57705219
次→sm30315875
前→sm30223875コメニキ達も親切ないい動画ですね(語録無視 24wwww age : 年齢 いいね草 このあと便所裏で姦されたんだよね・・・ お前ごときが野獣先輩に勝てると思うな ホモの頭から煙出てそう ホモはトイレでうんこすることと算数が苦手 プログラムがポンコツ...
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2016-09-10 18:02:10
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part7:敵AI&COMボイス前回と比べ細かいところがいろいろ変わってるけど、
もはや紹介しきれないので省いた
<クレジット> BGMは 魔王魂 様のものを改変したものです
<感謝> guiyi78さん、騙し絵 さん、広告ありがとうございました!
前:sm29486301
次:sm29975868
マイリスト:mylist/56232965かっけええ いいなぁ ぽいねぇ おお!! ぽいなぁ 一瞬なんだw そういう問題!? おおおおおお 可動部から火花はすでに胡椒 わくわくするな! おもしろいなー おお 意外と似合うw おお くっそ強くてワロタ やっぱステージがらしくなると一気に変わるな...
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2016-09-01 21:48:11
ロマサガっぽいRPG part11今はマップをごりごり作ってます
年内完成目標でがんばってたけどちと無理っぽい。。。
マイリストmylist/31063423
金品の送付や結婚の申し込みはこちらまで
sagatuku0012@gmail.comBGMといいSO3意識してるのかな 踏破率システムは救済ないとダルいだけだぞ 踏破率、見逃し多いなw 音楽ええなぁ どっかで聞いたことあるけど忘れたなんのBGMだっけ バーンナックルがあるならレップーケェン!も。 この曲桜庭っぽくていいねー この曲す...
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2016-07-18 17:53:10
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part5:HUD 完成画質を犠牲に、画面サイズを大きくしてみました
そもそも画質を気にするグラでもないような・・・
<感謝> シーさん、らむさん、広告ありがとうございました!
前:sm29221066
次:sm29486301
マイリスト:mylist/56232965良く出来てる いいねぇ うわぁお かわいい なるほど グラフィックは難しい...。 ピーピーピーボボボボボ どっちも選べるようにしてほしい rrr おつおつー かわいいな レイブン世代のacかよ・・ いいね 上方向はなしか。当てづらくはないけど当てや...
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2016-09-04 13:30:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #2 データの外部ファイル化画面がそれっぽくなるのを優先して開発していきます。
次:sm29590825
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
Nordさん、広告ありがとうございました!かわいい tab区切りcsvとは珍しいな… 俺はかちゃかちゃしすぎてキーボードうざいな おおおおお まったく理解できないけどかっこいいなこれ おおすごい RGBか 形が列車らしくなった 正規表現で"\s*,\s*" -> "\t"とか置換すれば一発か...
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2016-09-17 16:05:03
Processingで頑張って作ったインベーダーゲーム大学の課題でミニゲームを作れというものがあったので作りました。
操作はキーボードとマウスです。
インベーダーゲーム(キャラデザイン)とテラリア(操作感)を良いとこ取りしてすいません。
詳しくは下のページです。ソースもあります。結構頑張って作ったので良かったらご覧ください。
https://blog.takumus.io/entry/works_invaderswar
Twitter: @takumus
コメント返し
>大学どこだろ
専修大学・ネットワーク情報学部・ネットワーク情報学科の26年度入学です!
>みんなかわいい
ありがとうございます。インベーダーのキャラデザは偉大ですよね。
>ただ、ちょっとグロいw
テラリア大好きなのです!
>キャラデにも著作権があったような…課題として提出するのはおkだがネット公開は危ないぞー
おっしゃる通りです。足をはやした程度ではダメですよねw怒られたら即刻削除します!!!
>ドア動かしてクリアするっての面白いなぁ
ありがとうございます!ドアも敵やプレイヤーと同じ、生き物扱いなのでこのような実装が出来ます。
>発射音が連続すると耳が痛いからこういうスタイルならもうちょっと柔らかい音のほうがいいかもね
ごめんなさいw音量小さ目でお願いしますw音を作るセンスが絶望的です。
>なぜJavaを使わなかった、、
ProcessingなのでJavaです。よろしければソースも見てください!
>当たり判定は画像の中心から一定範囲内とかに(略
>曲線の判定どう作るんだろう
>床どうなってるんだろ
当たり判定について、興味がありましたらぜひ!urlをご覧ください。
>弾の描画どうなってんだろ グラフくらいしか書いたことないからわからん
そんな感じです!パラメータをずらして、いっぱい描いてパーティクルっぽくしたり、太い弾を作ったりしています。当たり判定は画像の中心から一定範囲内とかにしてるんじゃね?関数使ってすぐ距離出せるし この程度の模倣デザインであれば問題ないぞ 考えてんな 大学どこだろ 予想以上に良い出来だった なぜJavaを使わなかった、、 つるつるー キャラデにも著作権があった...
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2016-08-20 18:46:11
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part6:CORE タイプバグか・・・
お前の存在は予測の範疇にある・・・
プログラムの修正も私の仕事だ
消えろ、イレギュラー!
<感謝> らむさん、広告ありがとうございました
前:sm29272180
次:sm29621981
マイリスト:mylist/56232965逆関節ってこんな感じだっけ? 動き草ア 大砲って折りたためるんだw ほむほむ みたい すごい自然 どうしてイレギュラーは(ry 本家にも欲しい 便利すぎるw ンギモ゙ッヂイイ!! 楽しそう 折りたたんでる? UI変更は大事 初代でも巻き込むぞ ...
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2016-06-30 00:49:05
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part2:ロボット説明どうも、RRRです
その場の思いつきで、変な茶番を作ってしまった・・・
以後、控えます
前:sm29131808
次:sm29172951
マイリスト:mylist/56232965↑×は、ブースト&ジャンプ(初代からAC3までの一応の操作。) ネコ型ロボットやね いいんじゃないかな いきなりどうしたw ? GoPro なるほど ブラッドボーン形式やな zzzzz ハメさせてもらおう あっても良かろう バランスがよければ ...
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2016-07-03 15:01:26
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part3:システム キドウどうも、RRRです
part3にして、ようやく動きが出てきました
<感謝> レイヴンさん、monotoraさん、広告ありがとうございました!
前:sm29148737
次:sm29221066
マイリスト:mylist/56232965結構音が重め 後ろ向きでも後ろに炎? ACだな かわいい おつおつー QB、クイックターンしたい・・ カメラ速度は速い方がいいな やっぱxbox360かoneのpadだろ ドスン着地ですな N系もじゃなかったっけ? 全く同じと書いたけど歩行が車輪の回...
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2016-12-04 19:27:46
制作中のゲームをワイド画面にしてみた(ウディタ)ゲーム制作ツールWolf RPG エディター(ウディタ)の新バージョン(ver2.20β)で16:9のワイド画面を選べるようになったので、ゲーム進捗報告も兼ねて自作ゲームに使ってみた様子を動画にしました。
ずいぶんと横長ですが通常サイズより多くの情報を表示できるようになりました。
「ドリームゲートの案内人」制作情報ページ
→http://doriandukuri.web.fc2.com/
★お礼★
まろうさん、匿名さん、さらし粉さん、ウルファールさん。
宣伝をありがとうございました!
エターならないよう完成まで精一杯頑張りますので、これからも応援よろしくお願いいたします!ヾ(o´∀`o)ノかわいい! UIいいなぁ 絵師何とかしてボイスつけたら売れそう えええやば、すご ここまでいじれると楽しそうだ わくわくする キャラ紹介動画も見たいな~(ちらっ 完成楽しみにしてます おぉワイドだ 神ゲーの予感 8888888888888888 面白...
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2016-12-28 10:50:00
迫真Unity部 0から始めるゲーム作りの裏技 プログラム編3.mp4乳歯が生えてきたので初投稿です
mylist/57705219
次→sm30365636
前→sm30266899すぐ終わる(8分) 野獣先輩はレイズナーだった…? もじれつー ?! !? 乙 おつ おつ 乙 おつ あっおい待てい。何でもっていうと今の若いヤツは絵文字使い出すから危険ゾ。 stringはあくまで文字(絵)として記憶?して計算はできないってこと? ...
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2016-01-03 18:41:59
オキュラスリフトゲーム HEAVEN'S GATE α版
他の投稿したやつmylist/58992121/*-
2Dグラフィック素材
akiroom ツクール素材様
効果音素材
On-Jin ~音人~様
ポケットサウンド様
無料効果音で遊ぼう!様
音楽素材
ポケットサウンド様
PlatypusPatrol様
3Dグラフィック
OculusChan W-Sty「黒羽紫鴉(R-tenP)」様
(表情を作ったような発言がありましたが、正しくはもともとある表情差分表情差分の変更機能を作ったという意図です、紛らわしくてごめんなさい)
ゆかりん「葉月」様
ミク「Tda」様
ダンスモーション「kuma3」様
CD/MDプレイヤー ver1.31「ぷれでたぁ」様
据置型ゲーム機(PF2)「下校」様
8bitパソコン「下校」様
ニンテンドーのそれっぽいアレ「さらりん」様
マウス「ニーナ」様
MPhone ver1.0「Masisi」様
昭和扇風機改「cyanP」様
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https://twitter.com/Masakiti_Left初投稿ですよろしくおねがいします tes IK(インバース・キネマティクス)だな 首(と手)の動きしかキャプチャできないVRキットで、どうやって胴や腕の動きを補完してるのかずっと気になってるんだよなぁ すごいっすねぇ…… それもそうだが、進行方向に合...
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2016-11-05 09:49:06
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part8:世界設定(仮)メニューがもう少し時間かかりそうだったので
今回は簡易更新として、世界設定の紹介をします
2連続でエンコードに失敗したときの悲しみ
俺は面倒が嫌いなんだ
追記2017/5/28:少し変えたので、このパートは見なくてもいいです
前:sm29621981
次:sm30174381
マイリスト:mylist/56232965エヴァグリーン? sumsung? xiaomiかな? たまにはそこも攻撃しよう 超追尾ミサイルとか、光波ブレードとか一癖あるパーツを!! 一本足だからOwl faっぽい モビルワーカー? まんまですね… いつもの変態企業ですね… 無人MTか アミダ...
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2016-07-10 19:52:11
アーマード・コアのようなゲームを制作 Part4:FCS 実装どうも、RRRです。
動画にミスを見つけたので再度up
コメントくれてた方すみません
私生活が忙しく、あまり進みませんでした。
お借りしたセ/キ/ュ/リ/ト/ロ/ン im3068331
前:sm29172951
次:sm29272180
マイリスト:mylist/56232965これどうやってんだろ いいすねー まってよ~ 無残 メックウォリアに似てるw おつおつー 見た目からじゃなくて中身から考えるのはいいよね ACVDの新型ハイスピみたいな軌道 弾幕張れるような多弾ミサイルやマシンガンはないのかね? 遅すぎる 同時に使え...
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2016-03-12 20:33:11
ゲーム制作 Part.7開発環境:Unity 5.3.3p2
開発言語:C#
プラットフォーム:PC
隕石を落としてみた。
Part.6: sm28194646
Part.8: sm28515956
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takapiを応援してくれると、うれしいよ!
https://ci-en.net/creator/2033/article大規模にやるにはサーバー管理費用だけで金掛かり過ぎるから、誰か一人がサーバー立てる...
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2016-02-10 22:02:31
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その4アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
大きくは進展してはいないものの基礎が出来ないと踏み込めないのも事実。
ゲーム開発はやきもきしますね。
コメント返しは次回させていただきます
前→sm27856130
次→sm41763582
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/duDRpVxcEwM
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【補足】
alweiさん、niwatoriさん、ぶるー3さん、紹介していただいてありがとうございます!
ピクミンもどきさん、ふぁいやーふぉっくすさん、ニコニ広告ありがとうございます!弾丸には重力の概念皆無だな ストーリーあればもうsteamとかで売れそう おお かわいいキャラいいゾー声もかわいい 丁寧に作られてる ガンナーって言うからには出来れば近距離は無理ゲーに近い位には遠距離特化して欲しい所だが…ハンドガンじゃなくライフル系...
- 2,413
- 190.8
- 00.0
- 110.5
2016-02-11 14:50:07
ゲーム制作 Part.6開発環境:Unity 5.3.2f1
開発言語:C#
プラットフォーム:PC
タイトル画面のテスト
テスト用動画なので昼夜のサイクルは早めです。
Part.5: sm27892729
Part.7: sm28407108
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takapiを応援してくれると、うれしいよ!
https://ci-en.net/creator/2033/articleThe Long Darkのオープニング思い出した The Long Darkno おお おおーいい感じ ちょっと雪が不自然だな いよいよスタートかなー 綺麗だな [ 'ω' ]
- 2,330
- 80.3
- 00.0
- 40.2
2016-09-05 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #3 描画処理のサブルーチン化緑があると印象が変わりますね。
次:sm29596547
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/先に行っちゃいやぁー 悪気はないんだが、いきなりHatakeで吹いたww ?! hoo おお! ジェネリックなんだしローカル変数はvarじゃだめなん? static多すぎてもやもやするゲーム制作だとそういうものなの? おー 建物っぽいのはランダム生成なん?
- 2,321
- 210.9
- 00.0
- 70.3
2016-04-19 00:03:07
【ロマサガ&MoE風】 魔本に導かれて part2 【RogueLikeARPG】ロマサガ&MoE風の自作ローグライクゲームです。
現在製作中なので色々意見もらえるとありがたいです。
こちらからプレイできます。
http://office-werdna.jimdo.com/roguelike-arpg-%E4%BB%AE/
ツイッター(ファボってなんやねんレベルです)
https://twitter.com/smild0312?lang=ja
前 sm28438264 次 sm28839772
mylist/55577615俺もうp主に触発されてUnity を習い始めたゾ ほうほう 採集スキルで素材を得て薬を作るという流れはどうでしょう? あれも、これもじゃあなくてコンセプトを絞り込んだ方が方向性が見えてくるかもしれない ゲームデザインはとんがらせた方が味が出てくるので...
- 2,269
- 291.3
- 00.0
- 30.1
2016-01-14 17:38:07
SRPG Studio ファイアーエムブレム外伝作中国ファイアーエムブレムのfans SRPG Studio ファイアーエムブレム外伝作自作部分戦闘アニメ 素材顔グラフ 参照gba部分BGMhttp://www.geocities.jp/gponys/fe02rmx.html
FC傭兵独特のジャンプ力に笑う あの動きも再現してんのかよ! ダミアンお前烈火だろ! マイセ...
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2016-09-06 14:26:15
ゲームプログラミング風景垂れ流し #4 オブジェクト指向化Excel でやれば良かった……。
次:sm29602014
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/他にパソコンがあってマウスでデザインしているデータ数値を見てる? コンストラクタ 数値直打ちでモデリングしていくのか 頭の中で想像できるのがすごい 建物エディタ欲しくなるね こんなこと良くできるなあ うぽつ むずかしそう(こなみ
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2016-05-14 06:01:00
【ロマサガ&MoE風】 魔本に導かれて part3 【RogueLikeARPG】ロマサガ&MoE風の自作ローグライクゲームです。
現在製作中なので色々意見もらえるとありがたいです。
こちらからプレイできます。
http://office-werdna.jimdo.com/roguelike-arpg-%E4%BB%AE/
ツイッター(ファボってなんやねんレベルです)
https://twitter.com/smild0312?lang=ja
前 sm28665775
part1 sm28438264
mylist/55577615
09/14 3章完成!バランス調整を通しでやったほうが良いということに気づいたので早速4章に取り掛かります楽しいし欲しいけどエターナる原因にもなりうる なんか面白そうやな MoEを知っている人がいたとは・・・ 初見クリアできる感じだとスキル振りも適当でクリア出来ちゃいそう→スキルどうでもいいになりそう 細かいやりこみ要素はたくさんあるに越したことないかな...
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2016-03-17 10:27:15
【ロマサガ&MoE風】 魔本に導かれて part1 【RogueLikeARPG】ロマサガ&MoE風の自作ローグライクゲームです。
現在製作中なので色々意見もらえるとありがたいです。
こちらからプレイできます。
http://office-werdna.jimdo.com/roguelike-arpg-%E4%BB%AE/
ツイッター(ファボってなんやねんレベルです)
https://twitter.com/smild0312?lang=ja
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mylist/55577615トルネコ2の戦士ダンジョンみたいなもんか? アルゴリズム等も解説頂ければ嬉しいです。 できればソースコードを公開をお願いします。勉強したいので。 ほほ モニはどこ・・・モニ 完全スキル制で閃きがスキル値に依存するのかな 魔法はもっと種類がほしい スキ...
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2016-09-10 14:00:09
ゲームプログラミング風景垂れ流し #8 マップサイズ変更そろそろ外見はいいかな。
次:sm29627695
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
(´・ω・`)さん、広告ありがとうございました!うぽつ 下地が出来たから代数で入力? この感じ...A3思い出した うぽつです
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2016-08-28 12:29:08
初級3Dゲームプログラミング #2 四角形の描画C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29545228
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!ミーンミーン 3つごとに3角作るように動くのか 4角は折れ目が出来る時が厄介だからかな? 4と5番目の頂点いらなそう くっついてるところの座標2つ使いまわせそうだな くっついて■! なるほど^^ using System; using jp.netg...
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2016-01-26 21:17:12
失踪予定のC言語ゲーム製作 パート1初めまして初投稿です。
マインww、メインなwというコメントが・・・
ああああああそうだったのかーヾ(・´д`・;)ノありがとう
そして、すいませんジョークでなくて本気で間違えています
次 sm28119119
失踪予定のC言語ゲーム製作 マイリスト mylist/54719380謎のポーズ メインなw C++そんな難しくないよ というよりも、魔導書の「このページを使いますよ」宣言かな おい3つ目ww こっちくんなww マインww いい説明 wwww がんばって ww おまじない 一般的 本屋の店員w フラグ www ドット絵...
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2016-09-26 14:44:10
レーシングゲーム制作日記 創刊9月号ハードコードバトラー。
リッなんとかかんとかジレーサーみたいな感じにしたいと思う今日この頃。
P.S. コメントはげみになりまっすっ!!!1!1
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制作日記マイリスト
mylist/57116048
ツイッターID
iidakyokoお、リッジレーサーの曲 がんばれ おつ 楽しみにしてます いいね ゲームエンジン無しとか意気込み凄いね これは期待 GRIP!! なるほどわからん うむ 宜しくどうぞ! 完成に期待しとりますぅ うぽつ これは期待 続きに期待 これは面白そうだな すご...
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2016-09-02 15:00:07
初級3Dゲームプログラミング #最終回 回転C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次(別シリーズ):sm29576656
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
銀時’ さん、広告ありがとうございました!バイオの初期の動きだ はりぼて ps1の謎ゲーに入りそうだ… 同じ形なんだな 何をするゲームなんだ… sinは高さを取り出すcosは幅を取り出すみたいな? FPSでエリア外に出ちゃうとなるあれか いいじゃんw 勉強になりました 最後は説明が早足だなw...
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2016-09-07 14:00:12
ゲームプログラミング風景垂れ流し #5 マップクラス作成画面上、少しはそれっぽくなってきたかな。
次:sm29608007
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/センス0 全てのclassを1ファイル内に入れる潔さ 使う側からすれば普通のbyteとかわらないらしいな。(sbyte) 少しずつ出来て行くのがわかるからプログラミングは楽しい signed byte?符号付8ビット整数 それっぽい うぽつ sbyt...
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2016-07-03 14:52:47
ロマサガツクール -マップギミック編-マップギミックの作り方の紹介
スクリプト難しいんだよなー・・・ おkだお いいね 楽だねw スクリプトかー、難しそうだなー おおツクールっぽいね やはりツールから作るのか・・・うーむ・・・ 雰囲気が良いなぁ
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2016-07-09 14:03:59
ゲーム製作記 #1 視認性視認性について考えてみる
ニコニコ生放送の録画です。
co3265652ひらがな優秀やね ふくろにHPMPLvがあるのがじわじわ来る もょもと… 参考になりました キャラは4人までじゃないと、脳みその処理が遅れると聞いたことあるな、FF4は5人だから、視認が遅れるとか おお あれは濁点入れる都合もあるだろうけどなぁ うぽつ
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2016-12-24 17:26:16
ゲームプログラミング風景垂れ流し #45 メニュー処理スパゲッティを直すのも楽ではないですね。
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/
カフェアルファさん、♬ ∀s∄kさん、続きはよさん、続きはよはよさん、Navalyさん、広告ありがとうございました!音フェチ 更新待ってまーす 多分、「スパゲッティ・プログラム」の事だと思います。>プログラムの書き方が雑になってしまい、流れが読み辛い状態の事です。 次の更新早く〜〜 淡々と進めて行くなぁ めっちゃ無言 upotsu 線路のことかな? スパゲッティっ...
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2016-09-08 14:00:10
ゲームプログラミング風景垂れ流し #6 連想配列田舎のホームは無駄に長い。
次:sm29614200
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/IDEの入力支援とか使わず全て手打ちはすごい C++のテンプレートみたいなもんでしょ C++ लद 連想配列じゃない。ジェネリックに与えるタイプネームだよ var使おう <>の中は連想配列をStringとMyPriで定義するって意味 おつ 黄色い線が欲しい
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2016-09-04 10:30:08
【Unity】League of LegendsみたいなMOBA作ってみた【マルチプレイ対応】使用したソフト
Unity5.4.0f3 + Lidgren + SlimMath
ゲームの遊び方
sm29583072
Youtube版(ガバガバ英語)
https://www.youtube.com/watch?v=drodjZAq1ycブランドやんけ unity ちゃんがw おお だいたいlolのコピーゲームな感じか オオスギィ! 雲実装しようぜ MOBAってなんだろうと思ったらdotaだった
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2016-07-15 21:45:08
ゲーム製作ツール「マイ2DジャンプアクションEX」紹介動画近日公開予定の、ゲーム製作ツールです。動画のような、ジャンプアクションゲームを作るためのツールです。EXバージョン公開開始!→[http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se513702.html?ds] 通常版はすでにベクターで公開中です。→[http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se513517.html]
楽しみ ついにアクションゲームも作れる日が!? おつおつ いいね うぽつ もっと伸びるべき はいマイリス 凄いな 1 実際の自由度はどうなのかわからないけどお手軽そうだね
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2016-09-09 14:00:08
ゲームプログラミング風景垂れ流し #7 拡大縮小明るい農村を目指しています。
次:sm29620719
mylist/56896929
公開場所
http://www.free.netgamers.jp/e-train/ASMRのタグを冠するにはその域に達してないね わかりやすい なるほど うぽつ
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2016-08-28 22:34:57
【SMILE GAME BUILDER】 ドットイート作ってみた 【スマゲビ】SMILE GAME BUILDER RPG EDITION Trial Versionで、ドットイートタイプのゲーム(パッ○マン風)を作ってみました
動作Ver: Trial Version 0.9.13.5じじい可愛い いいセンスd パックマンやな wwwww 三兄弟・・・ wwwww シンプルだけどしっかり構成されてるね はやいw wwww はやいwww 理不尽や 難しい うどんげガタッ ああ、Simle Game Builderというのがあるのか ...
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2016-12-04 22:21:35
【Unity】学園祭経営ゲームを作ろうpart7【そして公開へ...】ついにゲームが公開できる状態に!
現在事前予約受付中です。
よろしければ覗いてみてください(^^)
(サイト→http://yoyaku-top10.jp/u/a/MjA3MDQ)
追記:GooglePlayでゲーム公開しました!
DL→https://play.google.com/store/apps/details?id=com.domikoapp.bokubosu
追記の追記:GDPRにより個人情報の扱いが厳しくなった関係で今は公開停止してます
追記の追記の追記: 再公開しました
DL→https://bokubosu.page.link/download
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【コンテンツ】
#0:03~ ゲームPV
#0:23~ 事前予約のご報告
#1:20~ コメ返し
【メンバー】
ドミコ「ついにゲーム公開へ!」
こたつ犬「半失踪状態から無事帰還!」
Twitter : @domikoappうぽつ~ 8888888888888 ミニスケープ系のゲーム好きだから嬉しい。カイロソフトくらいしかないからなぁ 割と面白そう 応援します! すごい おおー、いいね カイロソフトのゲームみたい うぽつ
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2016-08-31 17:06:35
初級3Dゲームプログラミング #5 立方体の表示C# で OpenGL の初歩を解説しています。
次:sm29564580
mylist/56822951
ソースとDLLの公開場所
http://www.free.netgamers.jp/prog/source/
ドアさん、だ~やまさん、銀時’ さん、広告ありがとうございました!www えー・・・ は?Unityやれよ フォーム描画時に座標軸を書いておいたら? 出来ないのか オーバーライドはこれでも出来るのか こういうの頭使うから疲れるよね www うぽつ おっ 移すのね オーバーフローを暗黙で処理されるのはこわいです......
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