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2024年5月12日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-01-07 19:48:35
【ヘタレ】三国志大戦4【サテライト】2回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
王異ワラで関羽4枚戦です。
やっぱワラがしっくり来る
知人が王異でデッキを組むことになり、便乗して自分もデッキを作ってみる事に。
最初は夏候淵との5枚組だったし、本当は王異成長させてから采配と組ませるのが強いと
思ってるのですが、そこは拘りで・・・。
将器メインが突破術なので逃げやすいのはいいのですが、サブの活が邪魔です。
mylist/57910362増援だろ? 退くなよ
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2017-12-21 00:32:12
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】59回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
文醜&何進ワラ対回復の舞い戦です。
何進の大号令上方修正に驚いてます
効果時間の短さ、範囲の狭さ、そんな扱いにくさがクセになってのに。
使用率が上がり、結果的に以前より弱体化したら・・・不安です。
士気4なら文醜である程度士気回収して・・・その理想的な流れが出来ました。
mylist/57910362- 170
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2017-05-04 22:58:11
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5B【サテライト】21回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群ワラで蜀4枚戦です。
成公英を使うデッキを考え続け
将器が揃ったらやろうと思ってたデッキですが、少々妥協して試してみました。
基本は活を頼りに荒らすのですが、武力+3とはいえ、
采配を打てるのが面白いです。
素武力に優れてる面子に采配による強化は、相手に士気を使わせやすく、
こういうのもありかなと。
mylist/57910362up2
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2018-01-01 00:01:00
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】61回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
文醜&何進ワラ対南蛮王戦です。
迎春お喜び申し上げます。
1.5コスト枠を活活武力6から武力7攻城特化に変更。
他のメンバーで制圧頑張らないといけませんが、
左右二つの攻城術はいい揺さぶりになります。
士気バック後に低士気計略が控えているのは心強いものです。
mylist/57910362- 107
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2017-12-30 00:13:23
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】60回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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文醜&何進ワラ対漢戦です。
今回は蜀にお世話になります
他軍同様に活持ちや象兵がいるので使い勝手いいかと思いましたが、
似て非なるものなので活用方法は新規に考え直すべきでした。
それにしても蛮花の雷震は使い勝手がいいです。
今回は相手の法具に苦労しましたが、速度低下とダメージが優秀です。
mylist/57910362初めて聞いた。特殊セリフあるんだ
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2017-12-15 20:23:50
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】58回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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最大10コスト&R使用不可のルールで、
呂布ワラ対漢戦です。
張角ワラのつもりでした
普段デッキの要になっている孟優と李儒が揃ってR。
プレイしながらデッキ作っていこうと思いきや、
普段使わない呂布でしたが思いの他うまくいきました。
やはりコストが多いので采配が多いですね。
でも、普段Rで埋めてるコスト&+1をいろんな形で補っていて面白かったです。
mylist/57910362- 215
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2017-12-11 02:06:21
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】57回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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何進の大号令ワラで群雄騎馬3&弓1(単体再起)戦です。
あくまで何進デッキとしてプレイしてます
素武力の差が大きく、騎馬の機動力に素だと誰も追いつけないので、
じわじわと削られるイメージしかありませんでした。
士気を使って倒すと復活されてジリ貧なので、
士気バック出来るかどうかがとても大きいです。
戦国大戦で、見知らぬおっさんの下にいる蟹が本体ってのがありましたが、
あの影響で何進と一緒にいる豚が何進に見えます。
mylist/57910362- 176
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2017-12-03 11:39:16
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】56回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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何進の大号令ワラで駿弓の共振戦です。
何進がテヘペロの練習してるように見えたのでデッキ作りました
本当は5枚型で素武力を高め、文醜の計略を有効活用すべきと感じます。
ただワラを拘りたかったので、せめて活持ちで武力重視に。
この動画では何進の計略回数が少ないですが、
試合によっては文字通りメイン計略になることも。
mylist/57910362- 144
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2017-11-30 20:06:12
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】55回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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魅惑の笑顔で呉戦です。
勝つまで帰らない・・・なんで意地になったんだろう
李儒と孟優は基本で、残りパーツは試行錯誤の繰り返し。
柵多めの高武力弓がいいのでしょうが、可能性を開拓したく・・・。
あと一度内乱とれれば、という試合が何度かあり悔しかったのですが、
現環境ではやっぱ厳しいですね。
mylist/57910362- 177
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2017-11-23 01:13:15
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】54回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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太平要術(未使用)で孟獲&蹋頓戦です。
修正でどんなデッキが流行るんだろう
計略が弱体化しても、象兵の厄介さは変わりません。
特にこっちは素武力の最大が7なので、孟獲の8が活で攻めてくると、
対応に追われます。
南蛮王の大号令の兵力回復は徐々なので、早めに使う必要があるのですね。
mylist/57910362- 191
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2017-11-17 22:07:15
【蜀限定戦】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】53回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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陳到ワラで劉備の大徳戦です。
劉備か関羽が多い
というより采配が多いですね。
荒らし続けれるかがこのデッキの肝なので、
攻城より相手部隊を倒す事を優先する事があります。
陳到以外は持ってきてたカードからチョイス。伏兵が2枚あるのが良かった。
mylist/57910362- 157
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2017-11-09 19:57:38
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】52回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
太平要術でR関羽戦です。
呂姫に黄巾賊へ参加してもらいました
張燕→呂姫にしたので主力の素武力が下がって辛いですが、
騎馬に対して無抵抗でなくなったし、計略効果が安定してるのがいいです。
相手のような前衛が高武力だとそのまま押し込まれるので辛いです。
騎馬が回復されてたらそれこそ詰んでました。
mylist/57910362- 96
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2017-11-04 19:17:46
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】51回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
太平要術で漢ワラ戦です。
前回の動画にいただいたコメントを参考に太平要術始めました
試行錯誤の結果、妖狐の導きを太平要術に変えるだけに。
復活させても誰も制圧は上昇しませんが、兵力100%回復だし、
脳筋活かすにはこれがやり易いです。
満遍なく味方が撤退してればいいですが、落雷や弓の攻城妨害等、
相手に手綱握られてるような感覚でした。
mylist/57910362もしもトイストーリー2のプロスペクターがパラガスの声だったらを作って下さい
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2017-11-03 04:23:15
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】50回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
妖狐の導きで呂布ワラ(五斗米道)戦です。
知人に象兵による攻城ゲージリセットの動画リクもらったので
相手は筋肉疲労を回復させてきますが、
こちらは瞬発力がないので、筋肉回復させたら士気が足りずに負けます。
一撃で攻城ゲージリセット出来る時ってのは、やはり浅差しだからかな。
mylist/57910362対戦相手です。対戦ありがとうございました! 兵力徐々に回復が追加されないかな もう少しだけ塗る所考えて出したら内乱とれへんかな? 太平要術のほうが良いな 制圧力+1かぁ・・・
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2017-10-27 22:26:07
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】49回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
妖狐の導きで大将軍の大号令(&暴虐なる覇道)戦です。
最近、大将軍デッキに妙にマッチングします
士気9からのフルコンも怖いですが、
序盤に連環→大将軍の大号令or暴虐なる覇道も警戒しないといけず、
もう冷静な時がありませんでした。(ヘタレ
終盤に勝負かける漢デッキが多いから、こういうデッキ増えたのかな。
mylist/57910362チョウエンつかってたら落ちてた??
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2017-10-22 01:42:13
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】48回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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妖狐の導きで刹那の神速号令戦です。
まともな副将器欲しさにさんぽけ始めました
こっちに槍がいない事を除いても、刹那神速はやっかいです。
制圧・端攻城にしても、部隊数差をつけるにしても、
速さを活かして士気4で積極的に仕掛けてきます。
張宝に気づいてデッキに入れて正解でした。
mylist/57910362- 176
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2017-10-15 18:50:46
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】47回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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妖狐の導きで漢鳴の大号令戦です。
盧氏を引き、持ってきてたカードでデッキ組んでみました。
実は孟優が要だったりします。
妖狐の導きを使わないと制圧0が二人いるので制圧要員であり、
弾きによる相手の攻城を妨害・計略効果が切れるまでの時間稼ぎ等々。
ちなみに将器は張燕が攻撃、胡車児と張梁が攻城術です。
mylist/57910362- 160
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2017-10-10 21:58:06
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】46回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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火神の震撃&滅国の毒牙で呉戦です。
今回は祝融を積極的に使ってます
李儒に頼っているので、今までは相手に小喬がいる時点で諦め半分でしたが、
祝融の震撃でだいぶん渡り合えるようになりました。
震撃の範囲と冷却期間?は弱体修正くらいそうなので、
今のうちに堪能しようっと。
mylist/57910362- 169
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2017-10-06 19:13:20
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】45回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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象兵×3&滅国の毒牙でR関羽戦です。
ずっと象兵待ってました
蜀と群雄を中心にプレイしてたのは活が多いのと、象兵を期待して。
試行錯誤が楽しくなってまいりました。
とはいえ、采配(孟獲)抜きで象兵を使おうと思うと、
つい李儒にばかり頼ってしまいました。
mylist/57910362象兵なら刺さらないはずガンガン弾け! おつ 城象の力! しゃまかでかい やばい 象こうしてみると早いな ひえー へっるw お 関羽やっぱ堅いw おー 象うれしいよねー
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2017-09-26 20:02:48
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】44回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
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滅国の毒牙&漢の意地で天啓赤壁戦です。
わさビーフ始めました。
天啓でも赤壁でもいけるのに、小喬までいるのでこっちは窮屈。
利儒の武力4が辛いです。
牛さん兵士モデル、戦国大戦終盤に出たUFOと同じネタ臭がします。
mylist/57910362わさっちの攻城可愛いww
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2017-09-24 01:17:26
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】43回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
滅国の毒牙&漢の意地で魏(騎馬2)蜀(槍2)戦です。
董白を組み込んでみました。
欲を言えば複数に毒&退路遮断としたいですが、
相手のキーカードだけでも倒したい時には使うよう心がけてます。
mylist/57910362おしい うぽつ
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2017-09-14 20:51:20
【1.5コスト限定戦】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】42回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
1.5コスト限定の特殊ルールで、
滅国の毒牙で魏(後方指揮)戦です。
采配多いです
相手が密集してれば滅国の毒牙、
分散してれば川賊の破弓で対応するデッキです。
同コスト武将しかいないので、攻撃力上昇の将器、
特に弓兵がいい働きをしてくれます。
mylist/57910362- 332
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2017-09-06 20:17:32
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】41回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
滅国の毒牙&漢の意地ワラで魏武の継承者戦です。
これからどんなデッキが出てくるか楽しみです。
周泰は将器が全兵なのですが、計略使用時はともかく、
今までの感覚で動かすとペースが乱れることも。
それでも主力の兵力上昇は重宝するのですが。
伏兵多い相手は素直に怖いです。
今回みたいなこと滅多に無いです。
mylist/57910362- 131
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2017-08-30 21:36:37
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】40回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
滅国の毒牙&漢の意地ワラで天啓の幻戦です。
やっぱ6枚ぐらいがしっくりきます
影の主役は李傕。将器(攻撃)のお陰で、
元々武力よりのスペックが更に素敵なことに。
活持ち達を走り回らせ、止めにきた相手を結構削ってくれます。
天啓の幻に限らず、毒が回りきる前に攻城もぎ取る相手は怖いです。
毒で倒すか、横弓で粘るか、毎回迷ってます。
mylist/57910362- 152
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2017-08-25 20:16:28
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】39回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
滅国の毒牙&漢の意地でR関羽戦です。
対騎馬単戦は考えていません
この間の天下統一戦(コスト上限10)で使ったデッキの8コスト版です。
最大士気が9なので、士気が溢れない様に積極的に計略使うことが、
結果的に相手のペースを崩すことに繋がる事が多かったです。
周泰の将器を兵力か攻城術で迷いましたが、副も兵が揃ってる前者に。
mylist/57910362相手が前田氏しかしないな。さすが量産型カンヌ ダメ計に弱そう
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2017-08-19 18:39:04
【天下統一戦:コスト上限開放戦】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】38回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大コスト10までの特殊ルールで、滅国の毒牙ワラで攻城兵戦です。
1コストでも攻城兵は怖い
このデッキで落ち着きました。
滅国の毒牙と漢の意地で要所を攻めて守って、あとは活まかせの制圧戦を挑みます。
騎馬多め相手?マッチしたら運がなかったということで。
結果的には城ゲージ差がありますが、乾坤一擲の怖さが相手にはあります。
どれだけ城ゲージ減ろうと毒で兵力減ろうと、数回攻城出来れば終わりますし。
mylist/57910362- 108
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2017-08-16 20:13:16
【天下統一戦:コスト上限開放戦】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】37回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大コスト10までの特殊ルールで、滅国の毒牙ワラで呉戦です。
素直に采配使うのが楽ですね
R関羽&馬姫か周瑜が流行りそうなので、それと戦えるデッキをと考え李儒で。
士気が安いので、開幕速攻な相手にも対応しやすいです。
いろんなデッキと戦えるうちにスタンプ埋めないと
mylist/57910362- 202
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2017-08-09 20:38:23
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】36回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
馬姫ワラで呉戦です。
素直に他の采配と組ませればよかった
いろんなデッキと組ませてみましたが、さすがにこれ単体では・・・。
デッキ枚数減らして、コスト比武力高いメンバーを揃えるべきでした。
蜀の騎馬で采配は貴重ですが、積極的には使わない方がいいですかねぇ。
mylist/57910362- 154
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2017-07-30 05:45:19
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7A【サテライト】35回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀5枚)で呉&群(単体強化中心)です。
結果はあれですが終盤までいつひっくり返されるか怖かった(ヘタレ
相手の単体強化を止めやすい計略が1コスト×2ありますが、
実際には、集団で攻めてくれば計略対象の絞込みが辛い。
集団妨害計略があれば相手を分散・・・そうなれば小喬が怖いか。
常にデコイとして小喬や楊氏を同行させ計略対象を守られたらやばかったです。
mylist/57910362- 121
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2017-07-21 23:35:09
【天下統一戦:魏軍限定戦】三国志大戦4Ver.1.0.7A【サテライト】34回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
特殊ルールで「魏軍限定」です。
特殊ルールでやってる気がしない
弓は2コストで良かったし、更に龐徳を活かす為に
曹仁を夏侯惇を変えた型がしっくりきました。
ただ、相手の様に騎馬が少なめのデッキもあり、
いろいろ考えさせられます。
mylist/57910362- 288
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2017-07-19 19:59:14
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7A【サテライト】33回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀5枚)で槍関羽&騎馬董卓戦です。
騎馬マウント時に延々と喋られるの怖い
増援の法の効果が上昇という事で、
苦手な開幕速攻が増えそうで怖いです。
静かなる落雷、使わずに関羽を帰城させた方が良かったかな。
プレイ当時はあと一撃攻城される事が怖くて使ってしまいました。
mylist/57910362- 177
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2017-07-17 12:46:23
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】32回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀5枚)で曹親子戦です。
福岡へ戦国大戦交流会に参加した記念に。
未だに反計くらいます。そのまま負ける事多いです。
今のデッキには憤激戦法(士気3)が無いので、
反計がいる時は立ち回りをもっと変えないと。
相手のデッキは素武力が低めですが、
武力1槍を騎馬への牽制に使ってその間に弓で撃たれて、キツイです。
mylist/57910362- 107
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2017-07-08 18:28:17
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】31回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀5枚)で魏蜀戦です。
槍董卓に負け続けたのでデッキを変えてみました
槍董卓にマッチングしなくなりました。
活持ちが大幅に減ったので慎重な運用が必要になりましたが、
陳到で荒らせ・守れるかが重要なのは変わらずです。
相手の将器が曹彰:遠弓、龐徳:攻撃、沙摩柯:攻撃で、
武力・計略要員が役割しっかりしてていいです。
mylist/57910362- 106
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2017-07-01 22:19:23
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】30回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀C&UC単)で孫賢&丁奉(騎馬1弓4)戦です。
趙累→馬岱に変更しました
知人に相談してもらい今のデッキに。
趙累も活持ちでいいのですが、馬岱がほんと優秀で。
相手のデッキが普通に怖いです。
どちらの采配も強力ですし、動画終盤のように繋がれると辛い。
たまたま城から出てなくて良かった。
mylist/57910362- 118
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2017-06-25 17:34:28
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】29回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀C&UC単)で大徳劉備戦です。
そろそろ理想的な将器を用意したいです
陳到の計略を出来るだけ相手の城近くで発動し、
相手に計略をうたせ、少数を囮にして逃げる。
城ダメ差は広がりますが、活持ちで部隊数差と、
僅かでも士気差が出来るので逆転の可能性が・・・。
やっぱ采配相手にこのデッキだとそれしかないかな。
mylist/57910362- 86
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2017-06-17 20:56:45
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】28回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀C&UC単)で張梁ハーレム(悲哀の舞い)戦です。
張梁の存在感
結果的には勝利してますが、こっちの編成が活頼みでなかったり、
踏伏一つ違っても、結果は違ったかも・・・
まともにぶつかると武力・手数で勝ち目がないので、
舞いは常に狙い、残りで制圧・攻城を優先させました。
mylist/57910362- 155
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2017-06-15 23:51:27
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】27回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張皇后(蜀単)で呂布親子戦です。
せっかくゲット出来たので新SRを使ってみました。
この張皇后の将器は知力になっています。
メインで使わない場合は将器外して制圧・端攻城要員にすればいいので、
1コストの騎馬としてはとても使い勝手がいいと思います。
時間無くてとりあえず登録したデッキですが、思ったより楽しめました。
mylist/57910362- 188
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2017-06-10 16:48:31
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】26回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
陳到(蜀単)で孫賢&陸遜戦です。
デッキコンセプトは、C&UCのみ。
R以上で入れたいカードとかありますが、
これはこれでありかなと。
陸遜で制圧しながら前進し、孫賢でとどめ。
準備整えられたら勝ち目無いので、全力で荒らします。
mylist/57910362- 100
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2017-06-02 21:57:21
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】25回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群ワラで一騎当千&鳥丸流弓技ワラ戦です。
パーツをいろいろ試行錯誤してます
相手の主力が槍だと滅国の毒牙がいい感じに決まりますが、
毒は即効性が無いので弓は討ち続け、騎馬は城内へ退避される。
そしてワラワラ制圧されればこっちの主攻である
内乱ダメも取れず、1回の被攻城が致命傷に・・・。
他の計略も用意した方がいいかな。
mylist/57910362毒はリード取ってる時の守りは本当強いんだけどね
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2017-05-27 22:45:31
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】24回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群ワラで麻痺矢号令戦です。
宮島水族館に行った帰りに、近くのゲーセンで記念プレイ
攻めは最大の防御とはよく言ったもので、
名前的に手刀防御は攻城に使ってくるイメージ無くて・・・
ワラ相手だと、枚数を減らせる計略としても機能するので、
結構怖いです。
mylist/57910362- 93
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2017-05-21 04:23:17
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】23回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群ワラで呉戦です。
最近見かけない李儒を使いたくなって
見かけなくなった理由は、小喬がパーツとして入れやすい事や、
よくいる騎馬単には計略がろくに通じず、武力4が辛いからでしょうか。
計略コンボを防ぐためにも、小喬で士気を使ってもらいたい、
でも士気差は痛くジレンマ・・・
mylist/57910362- 138
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2017-05-16 18:47:17
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5B【サテライト】22回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
群ワラで傾国(群&呉)戦です。
流星や傾国は組んでみたいけどなかなか思いつかず
元々「活」で荒らして内乱頼みの持久戦デッキですが、
傾国を止めれなかったら内乱だけでは勝ち目が薄いので、
中盤からかなり焦ってます。
明後日の修正はどうなるかな
mylist/57910362- 89
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2017-04-30 07:46:18
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5B【サテライト】20回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラで馬超夫妻ワラ戦です。
鳥取へ出かけた記念に
局地の雲散をいつでも準備しとくべきかと思いましたが、
素武力の差があるので、積極的に使わずいこうと。
楊氏を最近よく見かけます。
計略前、復活後に制圧要員になれるのが素直にやっかい。
mylist/57910362- 94
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2017-04-21 21:09:17
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5A【サテライト】19回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラで魏(槍1騎馬4)戦です。
神戸へ出かけた記念に
反計相手には最後まで気を抜いてはいけませんね。
(気を抜いてないとは言ってない)
相手の伏兵×3が怖かったです。開幕伏兵で王平・沙摩柯が落とされたら、
攻城されなくても機動力の差で制圧ダメで圧倒されるので。
mylist/57910362- 76
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2017-04-14 03:17:17
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5A【サテライト】18回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラで攻城兵入り暴虐なる覇道(蜀&群)戦です。
思いの外、攻城兵とマッチングしたのがこの一戦のみで
法具と決着の付き方がアレですが、勉強になった一戦でした。
伏兵の配置を城壁付近にして、動きに対応しやすくするべきだったかな。
特技「活」の効果減少は痛いですが、「活持ちは」今のデッキでは
王平だけなので、まだいけるかなと思います。
mylist/57910362- 166
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2017-03-29 19:54:36
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】17回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラでスターター武将蜀&夏候淵戦です。
相手の勝率見てリアル士気減少
更に開幕からやらかしてます。呉蘭は仕方ないにしても、
ホウトウの櫓ダイブでパニック入りました。
残り30c辺りまで手元は落ち着かず、残り時間にも気付かず・・・
相手のデッキに、あぁなるほど!って思わされました。
制圧も十分にあるし、一人撤退しても素武力&計略でやっかいです。
mylist/57910362- 81
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2017-03-24 23:13:38
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】16回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラで蜀&群戦です。
終盤はともかく、気軽に落雷でカラスを倒すと士気差がつくのが辛いです。
低士気で被害を最小にするか、とりあえず逃げて被害を最小にするか・・・。
戦場中央の溶岩地帯が興味深い一戦でした。
制圧の一撃が致命傷になる事が普通にあるから放置は出来ないし、
武力や知力に関係なく兵力が減るのはワラでも楽観視出来ません。
mylist/57910362- 97
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2017-03-17 21:04:17
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】15回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
蜀ワラで蜀(騎馬2槍2)戦です。
この沙摩柯は将器に復活を付けてます
知力1なので零距離戦法の効果時間も短いですが、
攻城時に乱戦された、突出した敵を倒したい時にいい働きをしてくれます。
調子にのって憤激戦法を使い瞬殺されたのはいけなかったですね。
mylist/57910362- 87
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2017-03-10 23:22:24
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】14回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
徐庶&龐統ワラで陸遜戦です。
大阪へ旅行に行き、空いた時間にした記念プレイです。
相変わらず憤激戦法は頼りになります。
当然采配や超絶強化には歯が立ちませんが、
相手に士気を使わせる事が出来れば足並みを乱す事になるので、
今後も重宝していくと思います。
mylist/57910362- 101
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2017-03-03 21:28:15
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0E【サテライト】13回【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、
そういうのを求める方はお戻りください。
徐庶&龐統ワラで八卦の軍略戦です。
デッキを変えたくなるようなカード追加&調整でありますように
今回は珍しくリクエストとして、対八卦戦をとの事。
やっぱ武力差が非常に出るので、どこまで荒らせるか、
どこまで足止め・陽動出来るかにかかっています。
実際、相手最後の攻めが早ければどうなっていたか。
mylist/57910362- 89
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